邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.206
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がらこ | |
| 2021/05/24 15:03[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2021/05/24 08:57[web全体で公開] |
🤔 テキセのログで「…」が、多い PLも、GMの私もね。 リプレイ作成のためにログ整理してると特にそう思う。 なので「…」が無くても感情表現できる箇所は削除したり「。」に置き換えたり。 手間だけど、文体が整理されてスッキリしていくのは気持ちがいい。
| つぎの | |
| 2021/05/24 04:11[web全体で公開] |
😰 こんな夢を見た。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正月、母方の実家に帰省した時のことである。 都内だが、こぢんまりとしたアパートの一室である。 車椅子で聡明な祖父、穏やかでお嬢気質の祖母、厳ついが涙脆い叔父。 祖父に似て聡明な従姉妹、豪胆で歯に衣を着せぬ父方の叔母と祖母。 小生の父、近頃精神を病みがちな小生の母。 運動好きな小生の弟、そして小生。 総勢十余名あまりが一堂に会していた。 小生は平成の生まれ、付き合いのある親族は少ないのだ。元々の数が少ない、とも云う。 中央に置かれた家族用テーブルの前、各々顔を突き合わせて居るわけであるが、誰かが何を話す気配は無く、ひっそりと陰気くさく、正月とは到底思えぬ様相を呈していた。 そう、其れはまるで通夜のような……。 チラチラと皆が小生の方をみるので、『ああ、これは私のせいなのか』とボンヤリ思った。 小生は、フリーターであった。高校卒業後、進学するわけでも無く、職につくでも無く、受験勉強に励むわけでも無く……。毎日をただ無為に過ごしていた。 謂わゆる両親の脛齧り者、ぶっちゃけてしまえば、ニートにも近い存在である。 何とも言い難い空気の中、沈黙を破る声があった。 『キャッハハハハ、ハハ!!ハハハ、ハハ!!キャハハハハハハ!!!!』 車椅子で聡明な祖父だ。 車体が傾くのでは無いか…と心配になるほど身を捩り、目には涙を滲ませ、高笑いをしている。大笑いである。 目をかっ開いて、真っ直ぐに指を差し、高笑いをしている。 『キャッハハハハ、ハハ!!ハハハ、ハハ!!キャハハハハハハ!!!!』 小生の方を真っ直ぐに指差して。 私の方を真っ直ぐに指差して。 『キャッハハハハ、ハハ!!ハハハ、ハハ!!キャハハハハハハ!!!!』 周囲の親族は相変わらず俯いて居る。 何処かかから腐った卵と甘ったるいマスカットの匂いがしてきた。 『キャッハハハハ、ハハ!!ハハハ、ハハ!!キャハハハハハハ!!!!』 …… ああ、五月蝿い。 五月蝿え。 みみざわりだ。 『キャッハハハハ、ハハ!!ハハハ、ハハ!!キャハハハハハハ!!!!』 幼児の如く、耳につく甲高い声…聞いていると、何だか私はムカムカしてきた。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/05/23 08:04[web全体で公開] |
😲 今日の日記、成長システムに思わぬ穴があったので修正 昨日はセッションは上手くいったが、セッション後の成長アナウンスで成長ルールが無茶苦茶だったので参加者の人を困惑させるという失態をしたので、再び分かりやすい成長ルールに更新以下の通り 成功の報酬(セッション完遂後の成長ルール) 東方TRPG イースタンデビルサーガのシナリオの多くは、1話完全て表示する昨日はセッションは上手くいったが、セッション後の成長アナウンスで成長ルールが無茶苦茶だったので参加者の人を困惑させるという失態をしたので、再び分かりやすい成長ルールに更新以下の通り 成功の報酬(セッション完遂後の成長ルール) 東方TRPG イースタンデビルサーガのシナリオの多くは、1話完結のアクションドラマとしてプレイできるが、長 期にわたってセッションを行いシナリオに挑む場合や、セッション完遂後技能を伸ばしたい希望がPLから出る事 や、GMが報酬として成長を行っていい。と宣言する場合もあるだろう この場合、シナリオまたはゲームセッションの最後に、GMは能力値の上昇とスキル値の上昇について言及する必要 がある。各プレイヤーは上昇させたい技能と能力値をそれぞれ10%上昇させることが出来る。 成長する回数は10が最大となっており、成長した場合、必ずキャラクターシートに成長回数1、2と記録しておく こと(初めは0からはじまる) 成長させた場合は成長回数に必ず成長回数を記録する事(最大は10) その場合、PLの人が上げる機会のない技能についてどうするんだ?についてずっと問答してたが、ずっと前に更新したルールでトレーニングのルールがあったのをすっかり忘れていた トレーニングによる能力値上昇限界について キャラクターは街の訓練場でトレーニングを行って技能を上昇させることができる。ただし、その場合、料金が必要 トレーニングについて https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159768279066 この記事を更新すれば、上げる機会のなかった技能でも65%まで上げることができるのと、大量の資金の使い道もできて、無駄に金余りなんて現象も起きないので結果オーライになると朝ルールブックを見直して把握した。まさか灯台下暗しだったとは ちととあることで先週は4日とある製作物が編集不能になってスランプ状態だったが、そんなことでふさぎ込んでいる場合ではなかった。TRPGを楽しみにしてくれる人達がいるので、そういう人たちの事の方が大切なので、再びつるはし(テキストエディタ組んだり)を駆使してルール製作に挑みたいと思う フリー〇ームが編集不能になったごときで落ち込んではいられまい。頑張るぞ 追記:以上の成長システムに刷新したので、昨日の参加者の人に連絡しに行こう。さて、また今日から忙しくなるな…気持ちを切り替えよう
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2021/05/22 00:28[web全体で公開] |
😲 私はシナリオデータをwordで保存してるんですけど・・・・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションやってる途中でよく表示がぐちゃぐちゃにバグって文字が読めなくなる・・・・・・ 今日は別個で開いてた桜エディタが小さく連続して表示されたりもしたし、よく分からん。 開いてるword全部消せば直るからいいけど。 調べても解決法は分からない。 なんでやろなぁ・・・・・・ なんでかなー!?なんでだろー!? それはね?それは?それはね?それは? メケメケメケメケメ(これ以上は頭がおかしくなりそうなので省略)
| みずち | |
| 2021/05/21 21:48[web全体で公開] |
😶 天祐 某ウィルスの報道に纏わるものに由来するのか、中高生のような若い方の会話の中にも「ご時世」という言葉が聞かれるようになりました。 時世なんて、「戦国霊異伝」なんかをやっているときに「このような時世にかようにうら若き娘が...」みたいにしか使ったことなかったですよ...。
| 四季 | |
| 2021/05/21 21:41[web全体で公開] |
😶 いよいよ。明日がGMデビュー。 四季です。 改めでシナリオを読みの直してみて少々違和感があったので部分的に修正していました。 これで、全員がここは自分のシーンと言える状況が発生するはず。 読み返しが必要になるであろうページに付箋は貼った。リプレイも読んで、好きなリプレイ動画も見返して理想的なマスタリングの方向性も確認し直した。うん、行ける。 あとは思いっきり楽しむだけです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/05/21 17:23[web全体で公開] |
😷 【健康】明後日でちょうど… あの忌々しい痔瘻との付き合いが始まって1周年。 全くもってです。ことしは熱なんかでなきゃいいな。 皆さんも食べるものや噛む頻度や気温には気をつけましょう。 あの時は、もうおしまいだと、本気で思ってた。40度なんて、初めて出したもん。
| かものはし | |
| 2021/05/20 21:41[web全体で公開] |
😆 愛する事が怖いのに NPCに感情移入をしたら、だめだ。 NPCを愛してしまったら、だめだ。 だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。 ああそれなのに、それなのに どうして感情移入しているのか。 どうして愛してしまうのか。 PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。 で全て表示するNPCに感情移入をしたら、だめだ。 NPCを愛してしまったら、だめだ。 だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。 ああそれなのに、それなのに どうして感情移入しているのか。 どうして愛してしまうのか。 PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。 でも本当は理由なんて分かっているんです。 それはNPCが人間らしくて、好きにならずにはいられないからです。 不完全で弱くて強いそんなNPCが愛おしいからです。 この物語はどう終結していくのだろうか。 お願いがあります。 NPC、どうか生きてください。 良き良きなシナリオに挟まれてしにそうですありがとうございます。
| kangetsu | |
| 2021/05/20 20:11[web全体で公開] |
😭 キャンペーンの最終回まで 今行っているキャンペーン、長いお話ではありますが、必ずや最終回まで行き着いて、参加者の皆さんとストーリーの終わりを見届きたいな、と思いました。 お話途中で終わってしまうのは、やっぱり寂しいものだな……と、痛感しました。
| jet | |
| 2021/05/20 19:14[web全体で公開] |
😶 絶対3時間で終わらすマン そうです、ぼくが絶対1回のセッション3時間で終わらすマンです。 ぼくが開催するセッションでは、1時間以上オーバーすることはまずありません。 21:00-24:00ってゆったらもうそのとおりに終わります。 ぼくの時間管理能力はほぼ完璧…なのですが。 なんでそうゆうふうにできているのか理由が全くわかんないっス。これマジ謎です。 いっしょに遊んだ人で、このへんの理由心当たりある方いたらぜひ教えていただきたいです。
| 神無月 | |
| 2021/05/20 16:54[web全体で公開] |
😶 ハンドアウトについて。個別シーンも。 私の最近のGMのやり方はハンドアウトによってPCの格差をできるだけ作らない。 個別シーンはできるだけ、作らない、です。 前者はハンドアウトによって、シナリオの主役が既に決められてる気がして、何か気に食わない。 ハンドアウトでシーンの長さやRPに格差が生まれるのが、何か嫌だ。 故に特別なシ全て表示する私の最近のGMのやり方はハンドアウトによってPCの格差をできるだけ作らない。 個別シーンはできるだけ、作らない、です。 前者はハンドアウトによって、シナリオの主役が既に決められてる気がして、何か気に食わない。 ハンドアウトでシーンの長さやRPに格差が生まれるのが、何か嫌だ。 故に特別なシナリオ以外は、私のシナリオでは基本ハンドアウトは参加者ほぼ共通にしています。 後者は個別シーンって、長くなると待っている他PLにとって、退屈でしかないという場合が多々あるからです。 そして、多用し続けると、卓の遅延みたいな気がして、何か気に食わない。 何より、前者でも言ったように、個別シーンでPL間のRPの格差を作りたくないからです。 これは私個人の見解であり、正解でも正論ではない。 TRPGはみんなが主役、まで言うつもりはない。 ただ、私が気に入らないから、やっている方針に過ぎない。 こういう考えもあるのだな、という認識程度でいいです。
| 蝉丸 | |
| 2021/05/20 16:12[web全体で公開] |
🤔 無口・クールなPCはいないか~? いても良いんです、良いんですよ? 台詞が全部「……。」でも良いんです。 でもだけそれじゃ進行に影響してしまいます。 そのため、 「無口なキャラクターを演じたいんだい!」と言う人は、いつも以上に描写をきちんとするようにしましょう。 例えば ビッグス「おい、お前も来ないか?」 クラ全て表示するいても良いんです、良いんですよ? 台詞が全部「……。」でも良いんです。 でもだけそれじゃ進行に影響してしまいます。 そのため、 「無口なキャラクターを演じたいんだい!」と言う人は、いつも以上に描写をきちんとするようにしましょう。 例えば ビッグス「おい、お前も来ないか?」 クラウド「……。」嫌そうな顔をします ビッグス「おいおい、たまには行こうぜ。」 のように表情を描写したり ウェッジ「うまいうまい。」 クラウド「……。(あまり旨くないなあ)」 ウェッジ「な?旨いよな?」 クラウド「……。」頷きます のように心理描写してみたり ほら、こうすれば喋ってないのに会話が成り立つんです。 皆さんも試してみてはどうでしょうか? 普段と違ったロールプレイが楽しめるかと思います。
| 明日平 | |
| 2021/05/20 15:50[web全体で公開] |
😶 今日は書きづらい話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は在宅ワークという名目の事実上のお休み 定期の整形外科への通院&リハビリをしてから一日安静にしてました 腰痛でキャンペーンのGMを伸ばし伸ばししている身としては 「物語を終わらせるためには健康第一」だよな、などとダラダラ考えて いたら 三浦健太郎先生の訃報が ご冥福をお祈りします さすがに 「物語を終わらせるためには健康第一」 を今日書くのはどうかと思いました
| まるーや | |
| 2021/05/20 14:18[web全体で公開] |
😶 歴史派生創作と二次創作の違い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんな記事書いておいてなんだけど、歴史モノで「もしもこうだったなら」は鉄板。 明智光秀が実は生きてたり、袁紹で三國無双シリーズプレイとか大好きです。 落語や童話とかのifエンド(人魚姫が泡となって消えないエンドとか)は何十年も続けられて手垢がついた一ジャンルになりつつある気がします。 何なんだろうね。そこに攻撃性があるかどうか? 攻撃で盛り上がるのは苦手だってのはわかる。 けど、攻撃性のある二次創作のはっきりとした見分け方は??うーん。 自分で書いててわけわからなくなりました。
| マコ | |
| 2021/05/20 12:34[web全体で公開] |
🤔 RPについて思った事 RPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。 自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。 今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感全て表示するRPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。 自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。 今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感じていたかもしれません。 結局のところ、『自分のしたいRP』と『みんなが楽しめる、不快にならないRP』のちょうどいいバランスを探して行きたい、という訳です。 全ての人が楽しめる完全なRPなんてものはないでしょう。ですが、それに近づけられるように頑張っていきたいなとそう思いました。
| まるーや | |
| 2021/05/20 07:50[web全体で公開] |
😢 二次元キャラ使っててなんだけど(お気持ち) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下、お気持ちです。 おきもち。 私の場合、アニメ漫画ゲームが元ネタのキャラは「好きなキャラ」や「動かして面白そうなキャラ」をモデルとして作ってるわけで、 原作不遇キャラの救済やらなんやらとか、このキャラで無双するんだ!とかを求めてないです。 だいたい、原作が悪意!とかうんち原作!とか言う動機で「trpgの舞台で推しを救済するんだ!」との勢いでキャラを作ったらそれはもうヘイト創作なのでは… 「推しをいじめた奴らをひどい目に合わせるんだ!」なシナリオは論外っす。ガチヘイト創作。 冬木ちゃんねるや黒バスちゃんねる、HACHIMAN、スパシン、TME。 みんな「評判」はいいです。ヘイトとスカットとそれで生まれる場のノリを求める人には。 火炙りや地獄送りにされる原作者。オリ主や救済対象に断罪・説教される登場人物。そしてオリ主と救済対象をネットで褒めそやす匿名のやつら。 みんな、評判はいいです。ヘイター界隈には。 私は、そういう「いじめて盛り上がる」空気が苦手です。推しが好きって言い出せないことが何度あったか。 何度同士に助けられたか。 だいたい、不遇に見えてもキャラが望んでその境遇に身をおいたら、そういう信念があるなら不遇じゃない。 その情報を確認すると伝聞であり、更に確認したら意図的に流されたデマやニコ百のヘイト記事だったりすることもある。 漫画アニメゲームの不遇キャラを救うんだ! その不遇は主観じゃありませんか? そのキャラはモブキャラじゃないですか? もし片方でも満たすようなら、そういう動機は隠してください。 作るなとは言いません。ただ、言わないでください。 最後に。 ネットの評判がいいから!で何度か失敗したことがあります。 例えば、モルモットの飼い方を調べていて、一番「詳しい、専門的」で評価が高かった本を買ったら獣医師向けでモツ画像満載でした。
| こたつ | |
| 2021/05/19 22:50[web全体で公開] |
😶 GM初挑戦! PLとしての経験も浅いのに卓立てちゃったよどうしよう。ベテランさんに囲まれるより初心者に囲まれて適当にごまかしながらの方が(おい)うまくできそうだから、初心者歓迎卓にしちゃったよ。まあ、実際初心者PLの方も、ベテランGMとかベテランPLに囲まれるよりは、みんなが初心者の卓の方が入りやすいんじゃないか全て表示するPLとしての経験も浅いのに卓立てちゃったよどうしよう。ベテランさんに囲まれるより初心者に囲まれて適当にごまかしながらの方が(おい)うまくできそうだから、初心者歓迎卓にしちゃったよ。まあ、実際初心者PLの方も、ベテランGMとかベテランPLに囲まれるよりは、みんなが初心者の卓の方が入りやすいんじゃないかっていう目論見はあるけども。 準備は半分以上終わってて、後はゲームバランスの微調整とか、BGM素材集めとか、コピペ用のセリフ書くとかだが・・・。心配だ。 というわけで、日曜日13:00からsw2.5のセッションです。初心者の方は特に歓迎しまーす!【宣伝】
