邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.142

邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱにき
ぱにき日記
2022/08/24 03:49[web全体で公開]
😆 割と露骨にキャメンライダーダブォするシナリオをやりたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風都探偵がアニメ開始したじゃないですか。だいぶ前に。アレのおかげでドンブラ脳だった頭に仮面ライダー熱が再燃して、気付けばオリジナルステージに近いシナリオフックが出来てました。またフック。今回はハンドアウトすらございません。

設定としては以下を想定。

・舞台となる街の名前は息吹市(いぶきし)。最近になって超常現象が多発しており、噂によると「超人になれるメモリ」が出回っているせいだとされる。

・「超人になれるメモリ」の正体はαトランスの亜種。適合者となった非オーヴァードが使用することでオーヴァード同様の強力な力を行使できるようになるが、使用し続けると死んでしまう。手遅れになる前に戦闘不能状態にすれば問題なく体内から排出される。

・過剰とも言えるほど警察の権利が強く、UGNとFHは年々規模の縮小を余儀なくされている。息吹市警察部には超常犯罪対策課なるものが存在しており、ドーパント(メモリを使用した非オーヴァードの呼称)及びメモリ犯罪に関する事件を担当している。

・PC達は依頼だったりなんだりで事件に巻き込まれる。

・情報収集が少し特殊。予め提示された情報項目を抜くとキーワードが提示され、全てのキーワードが揃った後に『最後のキーワード』を見つける判定(言わばクライマックスフラグ判定)をクリアするとクライマックスフェイズに突入できる、みたいなの

一回同じ設定で戦闘なしのやつを某RP部屋あたりで回させていただいて、そこで色々判断しようかなーとは思います。
いつになるかは不明。


とりあえずPC1が探偵じゃなくてもいい感じにしたい。そもそも元ネタを知らずとも楽しめる感じにしたい。あと警察PCが見たい。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/24 01:24[web全体で公開]
😶 暴力的な言動について
肉体的にであれ、精神的にであれ、他者に対して拳を振り上げて殴れば、殴ったほうの拳も痛くなる。
であるからして、「殴るほうも好んで殴りたくはない」というのは真実ではある。
それでどうして殴るのかというと、
「その時のその人は他人を殴る以外のことができないからなのだ」、と考えたほうがいい。
だか全て表示する肉体的にであれ、精神的にであれ、他者に対して拳を振り上げて殴れば、殴ったほうの拳も痛くなる。
であるからして、「殴るほうも好んで殴りたくはない」というのは真実ではある。
それでどうして殴るのかというと、
「その時のその人は他人を殴る以外のことができないからなのだ」、と考えたほうがいい。
だからといって、「殴られて痛かった側にしてみれば、殴るほうにどんな理由があったって、許せないものは許せない」というのもまた事実だ。
どちらにも共感してしまう自分としては、怨念を抱えたまま溜めこむことの危険性もわかるので、
「許せないその思いをストレートにぶつけて、どちらかが立ち上がれなくなるくらいまで殴り合いを続けるべきだ」
と考える。
たしかに間違った考え方かもしれないが、「なかったこととして隠蔽する」よりはよほど誠実だと思う。
日記欄が荒れている、というコメントを読んでそんなことをいいたくなった。
たぶんお好み焼を肴に飲んだ白鹿ワンカップ95円のせいだろうと思う。
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NANA
NANA日記
2022/08/24 01:22[web全体で公開]
😶 正直な話
TRPGはどんなやり方が正しいか? 楽しく遊ぶとはどうすればいいか?
説明を見ても分からなかったり不安がったりする人は、一度だけ良いPLとは真逆のPLと卓を組んでみればいいと思う。
少なくとも、やっちゃいけない事に関してや独りよがりのRPとはどんなものか? その勉強になります。反面教師という意味全て表示するTRPGはどんなやり方が正しいか? 楽しく遊ぶとはどうすればいいか?
説明を見ても分からなかったり不安がったりする人は、一度だけ良いPLとは真逆のPLと卓を組んでみればいいと思う。
少なくとも、やっちゃいけない事に関してや独りよがりのRPとはどんなものか? その勉強になります。反面教師という意味でです。この言葉は重要ですので、参加する際はちゃんと心に刻んでおきましょう。

探す方法は……正直ツイッターは当てになりません。正しい情報もあれば、自分が気に入らないとそのPLを貶めるように悪評をバラまいたりする人がいます。少なくとも暴言を使って発信している人や名前などの情報を晒している人は信用しないよう注意が必要だと思います。
逆を言えば、そんな人が卓の募集とかしていれば入ってみるのも手ですが……念のために情報は頭に入れ、染まらないように、メンタルを壊さないように気を付けてセッションとは何かを思考する精神は忘れずに。
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叡智(えいち)
叡智(えいち)日記
2022/08/23 23:53[web全体で公開]
😰 ガンダムTRPG
ルルブ未読可卓を建てる為に友人とオンラインでやった結果、説明が長くなりがちでテンポが悪かったのが難しい。
一年戦争ベースシナリオで連邦側とジオン側ならどっちの方が良いんだろうか
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アーリング
アーリング日記
2022/08/23 23:44[web全体で公開]
😊 結婚式だよ、冒険者!
★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金)
 SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん)
 
 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。
 さらに、中々な全て表示する★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金)
 SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん)
 
 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。
 さらに、中々ないことなんですが「このPC達のために書き下ろしたシナリオ」って言われたら喜ぶ人の方が多いと思うんですよ。
 さらにさらに、それが「自分のGM卓と同じワールドで、別GMさんが作ってくださった」となったらもう最高じゃないですか。
 
 今回は、そんなセッションなんです。うわっはーーーーー!(大興奮)
 
 もともと2年前の秋に、リアルで約1年かけて完走した、俺がGMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」。
 そのPLさんであるセナさんが「GMするのでご招待!」と、俺&はんどれっど!PLさん達を呼んで下さり、単発のセッションを楽しんだのが、2021年の春。
 この単発セッションでは「はんどれっど!」でセナさんの担当したPCがNPCとして登場するというクロスオーバー展開!
 そして今回、その単発セッションで登場したNPC達が「結婚式をあげます」ということで続編シナリオを作ってくださったのです。
!
 
 俺、スパロボとかのクロスオーバー作品、大っっっ好きなんですけども。
 「クロスオーバーするなら世界観もすり合わせてよ!」って思うんですよ。
 面倒くさいとか言わないで!自覚はしてるから!w
 
 こういうと「知ってるPC達だから楽しかったんでしょ」と思われるかもしれませんが。
 ほんっっっっと、GMの準備が丁寧なんですよ。GMセナさんのセッション。
 今回も、タイムリミットまでのカレンダーやアイコンは、手書き感のあるほのぼの仕様をわざわざ用意。
 PLが「じゃあこうしてみたい!」って言ったら「はーい、どうぞどうぞ」とするっと背景やらシチュエーションが出てくる。
 他にもミニゲーム用の見やすいMAP、ボス戦の悩ましいギミック、目的達成のための判定の隠し要素、セッション日ごとに更新されて表示される「前回までのあらすじ」などなど……。
 
 この熱量で準備しようもんなら俺、1年に数回しかGMできません!w
 そんな卓に参加できたことにただひたすら感謝。ありがとう、ありがとう!
 
 今回のシナリオは先ほども少し言ったように「NPC同士の結婚式があるので、それにふさわしい料理の食材をゲットする」というもの。
 GMは「海鮮モノなら何でもOK。何ならワカメでも可」とか言うけど、そーいうわけにもいかないよねえ!?
 超レア食材の「マナスズキダイ」という魚をゲットするため、料理人や海の情報を探るPC達。
 PL達のリアルアイデアと判定の成功もあいまって、わずか1日で料理人や困っている船乗りを見つけることに成功!
 (この料理人がまたクロスオーバーしてるんですよ…。ニヤニヤが止まらない!)
 船乗りさんの抱えているトラブルを解決し、いざ海へ!
 
 揺れる船、荒れる海、そして待ち受ける巨大ウミヘビ。強敵!
 エネミーの攻撃次第では船へのダメージが入るギミックなどもあり……楽しいなこういうの!
 見事にマナスズキダイを手に入れ、結婚式にはプリーストのPCが誓いの言葉を担当したりもして大団円。
 きっと新郎新婦にはブリリアントでシャイニングなフューチャーが待っていることでしょう!
 
 全5日のセッション日のうち、一日だけココフォリアの調子が不調で「今回は日常回!」となった日もありましたが、その時はもう各PLがここぞとばかりに楽しむRP回に。
 俺は「はんどれっど!」のNPCを出してクロスオーバーさせたり、同じメンバーでやった別システムのキャラまで登場させてしてやったりと思ってたら。
 GM含む他の4人は、1人で2役も3役もする「中の人4人で10人をRP」というお祭り展開。初めて見たよこんな人数!ww
 
 全日程終わった後もGMからのネタバラシや感想会、果てはGMの長文感想コメントや整形されたログまでいただいて、超HAPPY!
 GMのセナさん、ご一緒したPLの皆さん、ありがとうございました―――――!また遊びましょーーーー(手ぶんぶん!)
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ササミ
ササミ日記
2022/08/23 23:28[web全体で公開]
😆 もっと上手いGMになりたい
今日は、たぬき(rAccOOn dOg)さんのコミュで募集していた【SW2.5のキャラ作成会】に飛び入り参加してきました。

ササミもコミュでキャラ作成会をしているのですが、他のGMさんのやり方を実際に体験すると、とても参考になりました。

テキセで短時間に説明するテクニック、凄いです!
初心者も楽しめるように色々と準備しているんだなーって驚きの連続でした。

あー もっと上手いGMになりたいな~
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Mch
Mch日記
2022/08/23 22:20[web全体で公開]
😶 さっきRTしたツイートと
アイ・オウさんの仰ってることがそっくりなのに驚いて
こっちにも貼り付け

https://twitter.com/cicada3301_kig/status/1561861238053023744ツイートを表示するアイ・オウさんの仰ってることがそっくりなのに驚いて
こっちにも貼り付け

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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/23 21:59[web全体で公開]
😶 話題になっている事で・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず自分が楽しむ事。
その楽しさを独りよがりにならない様に共感出来る事。
相手の事を互いに尊重しつつ意見を擦り合わせていく事。
間違いや非礼があれば素直に謝れる事。
無理をしたり特定の方に無理強いをしない事。

冴えない老人が頭に浮かんだのはこんな所だと思う。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/23 21:57[web全体で公開]
😶 医者に相談
「先生、未プレイのルルブが夜中にシクシク泣いている声が聞こえるんです」
「幻聴ですね。はい、次の人」
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明日平
明日平日記
2022/08/23 21:30[web全体で公開]
😶 「楽しいセッションをするための工夫」まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日日記で予告した「楽しいセッションをするための工夫」のまとめ日記です

といっても、明日平がまとめを書くより各日記を読んでもらったほうが確実なので先にそちらの紹介

アーリングさんの日記 「たのしいTRPGのあそびかた(再掲)」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_166109034524

マスターさんの日記 「セッションは事前準備が7割」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_166110108639

木魚さんの日記 「楽しいセッションをするための工夫?」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=woodblock&i=woodblock_166112014971

どい=つなべさんの日記 「褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド)」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=doi2nabe&i=doi2nabe_166117004415


明日平の日記 「楽しいセッションをするための工夫を教えてください」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_166108737140

明日平の日記 「自分では実践できてない「楽しいセッションをするための工夫」」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_166117557013


各論は各日記を読んでいただくとして、全体をまとめてみたいと思います
まとめは各日記に書かれていないことも明日平の考えで補足してあります

まず大前提として
「楽しいセッションをする」には
「楽しいセッションをできる参加者」と「楽しく遊ぶことのできるセッション」をする
ということだと明日平は思います

この前提をもとに
・普段の行動
・準備GM編
・準備PL編
・セッション中
・セッション後
の5つについて軽く書きたいと思います

・普段の行動
大きく分けて2つです
1.ポジティブな言動(○○が楽しかった、○○が良かった)を心がける
2.普段の交友でセッション仲間のことを知っておき、また自分のことを知ってもらう
褒めてくれたり、よかったという発言をしてる方とは楽しく遊べますし
見知らぬ人より、見知った人のほうが楽しくセッションでるかからです


・準備GM編
セッションの募集文でどんなシナリオなのかきちんと伝えましょう
またセッション前のより取りを密ににし、事前のすり合わせをしましょう
どんな楽しいセッションなのかを伝えるという意味で勝負のカギだと明日平は思います


・準備PL編
募集文やGMさんのプロフィールから自分に合うシナリオか確認しましょう
他の参加PLが一緒にセッションして楽しい方か確認しましょう
楽しく遊べる参加者が決まる場所。PLなら大事なのはここだと思います

・セッション中
他の参加者を誉めましょう
GMは余裕がなく褒められないことが多いのでPLの時は頑張ろうと明日平は思います

・セッション後
アフタープレイや日記などで楽しかったことを伝えましょう
楽しい記憶が増えるのでマジおすすめだと明日平は思います



まとめここまで


まとめての感想
意外というか当たり前というか
「こういうシナリオを作りましょう」とか「こういうRPをしましょう」とか具体的な話は全く出てきません
当たり前ですがどういうプレイスタイルでも楽しいセッションはできるのでそういう話は一切出てきません
「楽しいセッションをする」というのはもっとメタな技術なんだと思いました

「楽しいセッションをするための工夫」はまだまだ知りたいのでトピックを立てようと思います
よかったら利用してみてください

最後に
なんか気楽に「こういうこと聞きたい」って日記でやっていいんだなとわかってありがたかったです
みんなもやろう
でも聞いた人が必ずまとめ日記書かないといけないわけじゃないからね
(明日平はそういうの好きだからやってるだけ)
ホント気楽に「今日の日記ネタ」ぐらいの感覚で「こういうこと聞きたい」ってやっていいんじゃないかな?シランケド
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クロック
クロック日記
2022/08/23 12:59[web全体で公開]
😶 オンセにおいてはDX3rd脱初心者かもしれない
4回ほどテキセ卓にお邪魔させて頂いて大体の流れは掴めたと思う。
後はキャンペーンとか高経験値帯の卓も参加してみたいし、慣れてきたら作りかけのシナリオ完成させてGMもやってみたいなーと考えていたり。


まぁGMはGMで勝手が違いそうだからまた四苦八苦しそう…。
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たぬき
たぬき日記
2022/08/23 11:42[web全体で公開]
🤔 セッション後、PLさん同士で意見交換
色々されている。

「あのNPCは怪しい」
「○○さんのRP、かっけー」
「あの子は絶対に守らねば」
等々…。

みんなの楽しそうな会話の輪に入って、あれこれ言いたい欲求を堪えるのに腐心してる。
だってGMの私が口を滑らせてネタバレするわけにいかないのですわ。
日々悶々。
( ̄▽ ̄;)
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nal
nal日記
2022/08/23 10:21[web全体で公開]
😶 Dロイスもりもりで──
 ダブルクロスのテキセをプレイヤーしたいです。
 開催曜日は土曜日(十月以降なら月曜日もあり)で。
 かつ、タイトル通りに上級、Dロイスまでアリアリな環境でお願いします。
 実はFEARゲーにありがちな、絆と引き換えに爆発的な能力を得るのってしたことがないのです!
 どなたか卓を立ててくれま全て表示する ダブルクロスのテキセをプレイヤーしたいです。
 開催曜日は土曜日(十月以降なら月曜日もあり)で。
 かつ、タイトル通りに上級、Dロイスまでアリアリな環境でお願いします。
 実はFEARゲーにありがちな、絆と引き換えに爆発的な能力を得るのってしたことがないのです!
 どなたか卓を立ててくれませんか?
 Not even justice,I want to get truth. GMじゃない! プレイヤーをしたいんだ! 真実は見えるか!
 ダブルクロス‥‥それは裏切りを意味する言葉(イミナシ)。
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芝dog
芝dog日記
2022/08/23 08:51[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオの公開あれこれ
昨日のセッション終了後にPLの方から「気に入ったのでシナリオ公開してもらえないか?」というお話を頂きました
実際そういうことを言って頂けるのは嬉しいのですが、公開するとなるとちょっと二の足を踏んでしまうのです

本当のところは自分だけが卓を立てるよりはさっさとバラまいていろんな人に回してもらっ全て表示する昨日のセッション終了後にPLの方から「気に入ったのでシナリオ公開してもらえないか?」というお話を頂きました
実際そういうことを言って頂けるのは嬉しいのですが、公開するとなるとちょっと二の足を踏んでしまうのです

本当のところは自分だけが卓を立てるよりはさっさとバラまいていろんな人に回してもらった方が良いとは思うのですが
シナリオを公開するということは自分の手を離れるということ
毎回セッションごとにマイナーアップデートを繰り返している現状もあるし
何より一番の気がかりは、シナリオのコンセプトが崩れた状態で使われる事態になったら嫌だなと思ってしまうのです

基本的に私の作るクトゥルフのシナリオはPLに対しての殺意や悪意、性格の悪い設定を盛り込んであります
そんな部分を「可哀そうだから被害軽減してあげよう」だとか「ロストさせたくないから温情しちゃおう」
というのは許せんのです、可哀そうだから何だ!お前たちはあくまで邪神に弄ばれる一般人なんだぞ!
そういう人にだけ渡ればいいですが、そうはいかないのがインターネット
「殺意や悪意は改変不可」と注記しておくか?なんだその注記は!

テキストを公開用に書き換えるのも大変ですしね、言わせたいセリフとかは書いておきたいし
とはいえ、自分自身もいつか公開するつもりで最初から作っていたし
シナリオ公開して欲しいという声も今回が初めてではないので
自分が満足できるところまで出来上がったら1本くらい出してもいいかもしれないし
とあるテーマで7-8本くらい作っている最中なので、全て仕上がったらでもいいかもしれない

そんなこと考えてると、自作シナリオ公開してる人すげーなと思ってしまうのです
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どうじょう
どうじょう日記
2022/08/23 06:46[web全体で公開]
😶 キャラBGM
―――が好きだ。
自分のPCにイメージソングつけたり、卓内で自キャラが活躍しそうなシーンでBGMに流すアレ(笑)!
王道展開王道キャラが大好物な自分は「苦難展開>負けそう>みんなの活躍で逆転>いけ、マイPC!」のバックに許可貰ってBGM流すとき転げまわるくらい興奮するんですな。
さすがにオンセ全て表示する―――が好きだ。
自分のPCにイメージソングつけたり、卓内で自キャラが活躍しそうなシーンでBGMに流すアレ(笑)!
王道展開王道キャラが大好物な自分は「苦難展開>負けそう>みんなの活躍で逆転>いけ、マイPC!」のバックに許可貰ってBGM流すとき転げまわるくらい興奮するんですな。
さすがにオンセンで募集してる卓では「BGM流していいですか?」なんて聞くことはないけれど、卓中、自分だけに聞えるように流して悦に浸ったりするアホが自分。
身内卓だとそういうノリが好きな人ばかりなので、だいたいそれぞれのキャラが活躍するシーンでは思い思いのキャラBGMを流している。
他人のそんなシーンも見ていて聞いていて「かっこぇええ!!」と興奮するし、ノリノリにしてくれるBGMって偉大である。
最近のお気に入り(その時の流行り廃りに関係なく)は「ピースサイン」「君の神様になりたい」で卓中高確率でこれらの曲を流してる。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/23 00:55[web全体で公開]
😶 時間の流れかたについて考えたこと
昨晩22:00に、現在主催しているキャンペーンのセッションがあった。
時間になっても一人の方がやってこなかった。連絡もない。
食べ物についての雑談をしながら待った。
56分後、遅刻した方がやってきた。みんな喜んでその方を迎え、何事もなかったかのようにセッションをはじめ、連係プレーで中ボスを撃破した。
楽しいプレイだった。
それだけ。
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Satoshi
Satoshi日記
2022/08/22 23:51[web全体で公開]
😶 対等と余白、それと何か。
正しさはないし、勘違いなのかもしれないし、何も解っていないのかもしれない。

ネットで繋がっているから、普段当たり前になっていて、あまり見えてこない部分が出てくる。
分かりにくいかもしれない。

例えば、方言もそう。
ぶち=すごい
いも=もう
したっけ=そしたら
えらい=疲れた
全て表示する正しさはないし、勘違いなのかもしれないし、何も解っていないのかもしれない。

ネットで繋がっているから、普段当たり前になっていて、あまり見えてこない部分が出てくる。
分かりにくいかもしれない。

例えば、方言もそう。
ぶち=すごい
いも=もう
したっけ=そしたら
えらい=疲れた
ケッタマシーン=自転車
あいらしか=かわいらしい

なんて、違う地方の人が来たら、理解できない。
そう、リアルで当たり前の環境を、ネットでも出してしまう。
その中でも「対等」の認識が、TRPGに於いて誤解を招く事態になっている。

有名な台詞に「撃って良い奴は、撃たれる覚悟がある奴だけだ。」なんてのがある。
元ネタはレイモンド・チャンドラー「大いなる眠り」
そして、これが対等だと思ってる人を見かける。
確かに、「やるし、やられる。」で対等は理解は出来る。
ただ、「やるし、やられる」世界の「だけ」「のみ」など強い言葉を使うと、相手の自由を奪ってしまうし、離れていってしまう。
また、「やられたら牙を向く」人もいるし、「やられたら逃げちゃう」人もいる。違う人もいるけどね。

そして、「やらないし、やらなくていい」世界もある。
ここにいる人達は、良い人たちで、撃ってこないなら、きっと仲間に入れてくれる。
ただ、いきなりそんな世界があるとしても、入れないし、入り方もわからないと思うので、大切と思っている事を3つ書いておくね。

1、何事も断言しない。二項対立にしない。相手に配慮する。
自分はこうだ!。と思っていても、相手はそう思ってない部分がある。
正しい、間違っているので判断しない。
表に出すときは、あくまで自分はこう思う(だった)けど、相手はどうかな?に止める。
隙間というか、他の意見などを入れる余白を作る。
そして自分が思っている結果と異なっても、受け入れる。

2、失敗は励ます、成功は誉める。減点方式から加点方式。
失敗を咎めると、咎められた側は嫌な気分になるし、それこそ自分がやらかした時は、とても咎められる。
あと、失敗するかもしれない行動を行わなくなる。
そして、人は褒められると嬉しい。

3、様子を伺う。良い人を真似る。そして学ぶ
人気がある人を見つけて、その人が何をしているか、何故行動を取るのか?考えてみる。
そして自分もやってみる。
セッション中でもいいし、日記でいいねが沢山貰っている人でも良い。
リアルで信頼できて、相談できる人がいるなら、その人に話に乗ってもらうのも良い。

他にも方法はあると思うけど、あんまり多くても大変だからね。
じっくりやって行くと良い。

さーて寝よ寝よ。
いいね! 16
明日平
明日平日記
2022/08/22 22:39[web全体で公開]
😶 自分では実践できてない「楽しいセッションをするための工夫」
まずは最初に「楽しいセッションをするための工夫」を色々教えてくださってありがとうございます
言い出しっぺなので明日にでもまとめ日記を書く予定です
(ので今からアイディア教えてくださってもいいのですよ)

でタイトルの自分では実践できてないんだけど「楽しいセッションをするための工夫」でスゲ~と全て表示するまずは最初に「楽しいセッションをするための工夫」を色々教えてくださってありがとうございます
言い出しっぺなので明日にでもまとめ日記を書く予定です
(ので今からアイディア教えてくださってもいいのですよ)

でタイトルの自分では実践できてないんだけど「楽しいセッションをするための工夫」でスゲ~と感心した話

それは「初対面の人とはセッションしない」

昔、「初対面の人とうまくセッションするにはどうすればいいか?」みたいなネタでネットで話したことがあるんですが
そこで、ある有名ベテランゲーマーの方が
「俺はここ10数年、初対面の人とセッションしたことがない」
って言ったんですよ
その人、コンベンションGMとしても有名だし、いわゆる野良オンセもしてましたし、初体験卓もオンセで結構立ててました
どういうことか確認したら
「今こうやって話してる時点で初対面じゃないじゃん」
とのこと
普段の交友関係やセッション前のやり取りで初対面じゃなくするのが大事って話でした

オンセでも、セッション前のやり取り(GMの時だけでなくPLの時も)
コンベンションでも卓分け後の雑談やそのコンベンションに初参加の人に積極的に声かける
とかで初対面でセッションをするという状況を避ける…らしいです

聞いてスゲ~コミュ力と思いましたが自分にはマネできてません
せめてオンセンの応募時にきちんとコメントするようにはして初対面のハードルを下げたいと思います
いいね! 21
まるーや
まるーや日記
2022/08/22 21:58[web全体で公開]
😶 たった今思いついたこと
不死身でも痛覚ってあるんだなあ、五巻はちゃんと働くんだなあ

あらためて、これいろいろなことに生かせますね

追伸
五感ですね。
いいね! 9
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/22 21:07[web全体で公開]
😶 褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド)
TRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも…

なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ
褒めるのも良いし褒められるのも良いし
表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる
自分がやってる時に褒められると嬉し全て表示するTRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも…

なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ
褒めるのも良いし褒められるのも良いし
表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる
自分がやってる時に褒められると嬉しいから他のPLGMに軽率に褒めちゃう
GMやってる時だとメインで進行する関係上どうしても褒めを常時展開は厳しいところもあるけれど
PLがNPCや演出を褒めてくれると滅茶苦茶嬉しくなりますね
なので楽しくやるためには軽率に褒めよう!
というアレです
いいね! 38