邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.131

邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みかん箱
みかん箱日記
2022/09/29 22:57[web全体で公開]
😶 初GMプロジェクト(身内限定)
私的な投稿で失礼します。

11月13日13:00~第1話

知り合いオンリーで、ダブルクロス3rdの基本ルルブ公式シナリオキャンペーンを企画します。

私がシステム初心者の初GMのため、以下のレギュレーションでキャラメイクをしていただきます。
オリジナル要素はいれません(セリフは適当全て表示する私的な投稿で失礼します。

11月13日13:00~第1話

知り合いオンリーで、ダブルクロス3rdの基本ルルブ公式シナリオキャンペーンを企画します。

私がシステム初心者の初GMのため、以下のレギュレーションでキャラメイクをしていただきます。
オリジナル要素はいれません(セリフは適当にアドリブするかもしれませんが、判定等はシナリオそのままです、もちろん配布経験点も公式通りです)。
ハンドアウトもシナリオロイスも、公式の通りです。

第1話 クランブルデイズ(基本1のみ)

第2話 ワールドエンドジュブナイル(基本1,2のみ)※開催日時は参加者と相談

第3話 トゥルースオアフィクション(基本1,2のみ)※開催日時は参加者と相談

慣れた皆さんには超絶縛りプレイですが、初心を思い出す感じでお付き合いいただければと思います。

オンセンの友達システムとか使っていなかったので、全体公開での告知となりました、すみません。

良いぜ、育ててやるよ!っていう私の知り合いの方は友達申請下さい。
プレイヤー3名から立卓します。
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明日平
明日平日記
2022/09/29 22:02[web全体で公開]
😶 有言実行したい
宣言してないとズルズルやらないことになりそうだから、宣言しておきます
10月中に天下繚乱のテキセ「大爆発!大江戸最後の日!」を立てます

ココフォリアを利用して、PLは4人の予定
多分毎週金曜日で、全4~5回の予定

テキスト部分はPDFで配布されている公式シナリオだからすでに完成
後はココフォリアの部屋作りとデータ周りの入力←ここが慣れてないのでスゲー時間がかかる

10月14日にスタートできるといいなぁ

と言って退路を断っておこう
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Mch
Mch日記
2022/09/29 19:48[web全体で公開]
😶 今日も卓がある幸せ ( そして土曜はGMが出来る幸せ )
本日の卓は。こたつさんGMのSW2.5ミニCP第2回目

私のキャラは騎士道物語の王道のようなファイター/ライダー

ご一緒するPLさんは
ななせさん、貘さん、ふくもちさん、尸さん、へっぽこさん

TRPGは1人ではできない
一緒に遊んでくれる人がいることは幸せだ

「 あなたと卓を組むと楽しい 」
そう言ってもらえよような人間に 私は、なりたい

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春の嵐
春の嵐日記
2022/09/29 11:08[web全体で公開]
😶 エレウシスの秘儀、完結!
楽しかった〜!!!!!!
いや〜劇場版ダブルクロスの呼び名は伊達じゃないですね…!「エモいとはこういうことだ!!」というのを前面に出されてて、撃ち抜かれました…!ヒロインちゃん可愛いよ…いっぱい楽しいことしようね…

PC設定も中々に噛み合い、RPが本当に楽しかった…最終的にPC3は三児の父(全て表示する楽しかった〜!!!!!!
いや〜劇場版ダブルクロスの呼び名は伊達じゃないですね…!「エモいとはこういうことだ!!」というのを前面に出されてて、撃ち抜かれました…!ヒロインちゃん可愛いよ…いっぱい楽しいことしようね…

PC設定も中々に噛み合い、RPが本当に楽しかった…最終的にPC3は三児の父(概念)みたいになってました。家族とか愛とかの色が強いセッションだったかもです。

ただし、戦闘は色々事故りました(真顔)
PC2が特殊部隊の隊長という設定的にも性能的にも超強い方なのですが。

ミドル戦闘:1ターン目PC2の手番、その直前だったPC1(=私)のシーン攻撃で敵全滅。
クライマックス:1ターン目の手番、出目が振るわない上、GMが回避ダイスをぶん回してしまう(クリ値10の回避判定で41を出す)

まぁ最後にはちゃんと手番も来て、100点ダメージでとどめを刺してくれましたが…ミドルで手番を奪ってしまった私はヒヤヒヤしてました…!

まぁ、最終的に丸く収まったのでヨシ!本当に楽しかった!いつかは私も回せるようになりたいなぁ
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2022/09/29 00:54[web全体で公開]
😆 初めてのギャグシナリオに行きました!
ひどい魔法災厄を見たぜ…!
マイケル麦歩様作 マギカロギアオリジナルシナリオ「食パン咥えたJKとぶつかったら死んだ」に参加させていただきました!
ディスコードのサーバーでギャグシナリオと聞いた私が飛びついて、GMをして下さる方が募集をかけて、晴れて立卓しました。
初めてのギャグシナリオで色々笑全て表示するひどい魔法災厄を見たぜ…!
マイケル麦歩様作 マギカロギアオリジナルシナリオ「食パン咥えたJKとぶつかったら死んだ」に参加させていただきました!
ディスコードのサーバーでギャグシナリオと聞いた私が飛びついて、GMをして下さる方が募集をかけて、晴れて立卓しました。
初めてのギャグシナリオで色々笑わせていただきました〜!

今回参加したPCは、過去と今と少し先の未来が視える社畜、新世紫羅斗という天涯&訪問者です。
天涯所属ならなんかこう…軽く目眩がするような魔法災厄とかもほんのり察知しそうだなってことで、唯一の天涯所属キャラで参加して来ました。
ちょっとだけ攻撃によりつつ、回復もできるようにしたりなどしてます。

マギカロギアセッションに本格デビューしてから2年経ちましたが、元型のエフェクトや禁書戦のルールなど、ちょっと把握しきれていない部分がGMを通じて色々出て来ました(汗)
もう一回読み返さないとですね…でも、おかげで自分がルールを誤認してた箇所などがわかってスッキリした感じです。

ご一緒したPCは円卓所属の美少女書警さんと飄々とした感じの戸口&司書さんの女性です。
男性は新世のみという肩身が狭い状態に…あれ?これ前にも体験したことがあるぞ?
シナリオは比較的難易度が高めとのことで、ご一緒したお二人は新世より経歴が上というベテランさん…おんぶにだっこ的な感じでついて来た感じです(PLのメンタル的に)

こちらは調査をメインに動いたりした感じですね〜
相性がいい断章がいたので、1回魔法戦をしたりしました。
全体的にコミカルなので、起こることすべてがギャグ方面!運命変転が確か1回起きましたが、それすらもコミカル!
おそるべしギャグシナリオ…!でもたくさん笑いました( ’ω’)

魔法戦は、こちらは比較的危うい状況にならなかったですが、書警さんがめちゃめちゃ危ない状況になりましたね…導入部分で「大きな犠牲は出ない」と予言したので、こりゃやばいか…?とハラハラしました(; ’ω’)
が、なんだかんだ無事でした…ヒヤヒヤしたよ…ヒュウ……

禁書戦もちょっと危なかったり危なくなかったりしましたね(司書さんも確かちょっと危なかったりした)
書警さんの火力は信頼できますね…分科会に1人いると安心しておんぶに抱っこしちゃう…(すな)
ピンチになりながらも、契約などを使ったりして無事回収!
こちらは1番手だったので、初手終わった後は2人に託して見守るなどしました( ’ω’)

エンディングは個別でシンプルにまとめた感じです。
こちらはシナリオアンカーと契約していたので、願いを叶える感じの描写をしてもらいました。
ちょっとだけ魔法も使ったりして、願いを叶えた次第です。
でも、新世の個別エンディングはなんかちょっとほっこりした感じがします^^

今回ちょっと色々特殊で、日程が合わなかったりして何度かすり合わせをしたりしましたが、無事最後まで参加できた安心しました。
ギャグシナリオは自分から「回ってみたい!」と申し出て回りまして、PCからしたら頭痛ものだけどPLは内容に「ファーwww」ってなってました。ウケる〜!( ’ω’)

久々に動かすキャラだったので、口調とかどうしてたっけ…と思い出しながらRPしました。
脊髄は案外覚えてるもんだなあ…ちょっと「どうだったっけ」ってなったところもあったけど、違和感なくRPできました。

マギカロギアはもちろん、他のシステムでもギャグシナリオに参加してみたいですね〜!
機会があれば参加してみたいです。
ジャンルの初体験、ありがとうございました!楽しかった〜!v(*’ω’*)v
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/09/29 00:09[web全体で公開]
😶 第三回Siegfried終了
と言う訳で第三回目も無事時間内にセッション終了できました!
一夜でダブルクロスをテキセで走り抜ける…やろうと思えばいけるな?から始まったこの企画
毎回PLの皆さんに助けられつつ終わりました
今回のセッションはPCのほとんどが何かしら音楽に関係しているという事&ハヌマーン率がやたら高かったことか全て表示すると言う訳で第三回目も無事時間内にセッション終了できました!
一夜でダブルクロスをテキセで走り抜ける…やろうと思えばいけるな?から始まったこの企画
毎回PLの皆さんに助けられつつ終わりました
今回のセッションはPCのほとんどが何かしら音楽に関係しているという事&ハヌマーン率がやたら高かったことから
ジャーム”ジークフリート”を倒してからはPCのチームでライブを開催!という締めとなりました
場合によってはラスボス戦より力が入っていたな…?ライブ

PLが変わるとPCもガラリと変わり、セッションの雰囲気自体も違ったものになるのも面白いですね
実はオンセンに来るまでは同じシナリオを複数回プレイする…という経験が無かったので今回その楽しみを存分に味わえております

ワンナイト卓、これに気を良くしてまた新しいシナリオ作りますのでその際はぜひぜひよろしくお願いいたします~!
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B
春の嵐
春の嵐日記
2022/09/28 11:49[web全体で公開]
🤔 神我狩で聖杯戦争もどき
やろうと思えば出来るのでは???と、唐突に思いついた。…ならFATEのtrpgやれ?せやな。でも、ルール考えるだけならタダだしね。折角英魂なんて種族があるんだから、やってみたいやん?ロマンだよ、ロマン…う、第一部最終章…

今のところ考えてたのはペアのHOにすることと、マスターによって性能が変わ全て表示するやろうと思えば出来るのでは???と、唐突に思いついた。…ならFATEのtrpgやれ?せやな。でも、ルール考えるだけならタダだしね。折角英魂なんて種族があるんだから、やってみたいやん?ロマンだよ、ロマン…う、第一部最終章…

今のところ考えてたのはペアのHOにすることと、マスターによって性能が変わるのをボーナスで表現出来ないかなって感じ?マスター側の種族によって能力にプラスマイナスするとか…人間がマスターだと「好きな能力値+1する。代わりに他の能力値を−1」みたいに…

あー、どうせだったら鯖側も色々カスタムしたいしな…宝具もどうやって再現するか…

うん、面白そうだしもうちょっと練ってみるか。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/09/28 07:10[web全体で公開]
😶 参加したくないルールシステム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現時点で参加したくないTRPGルールシステムが幾つかある。
・第三版までのD&D
・ルーンクエスト(90含む)
・アリアンロッド(2ndエディション含む)

理由はルールシステム自体では無く「参加した際に人間関係で嫌な思いをしたから」である。
D&Dとルーンクエストに関しては以前所属していたグループで、アリアンロッドはオンセンに来てからの事である。
「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」じゃないけど、上記のルールシステムに対する嫌悪感が抜けない。

実はもう一つ、ソードワールドも参加したくないルールシステムに入っていた。
オンセンに来て2.5版を始めてお友達と仲良くなれた事により、嫌悪感が昇華して楽しく参加出来る様になった。
バトルマスタリーの発売によりアリアンロッドに相当する世界観やキャラが遊べる様になったしw

TRPGはコミュニケーションと人間並みの重要性を身を以て実感した。
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たぬき
たぬき日記
2022/09/28 02:17[web全体で公開]
😲 第4の剣フォルトナ登場
長編シナリオの終盤。
ダンジョンの最奥でPCたちを待っていたフォルトナ。
伝えるべき情報をドンドコ喋らせてたら、なんだか人懐っこくなっちゃった。w
しかも一人称が「僕」だし。
永く人と接していなかったから寂しかったとか言い出すし。
始まりの剣の一角としての威厳はいずこ?と言わんばかりの気さくな性格。w
まぁ、型破りだけど、アリかな。
😎
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梅里
梅里日記
2022/09/27 23:49[web全体で公開]
🤔 ココフォリアGMさんに質問
私初心者GMなのですが、シナリオが増えてきた時のBGM管理に四苦八苦しています。
5つしか分類ないし……シナリオ毎にまとめられない(;´Д`)

皆さま、この5つの分類(+外部)でどうやって沢山のBGMを管理していますか?
切実に知りたいです……
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明地
明地日記
2022/09/27 19:09[web全体で公開]
😶 ランダム魔域ガチャ、第1部完!!!
最初は何の気なしにテキトーに始めたランダム魔域ガチャも気が付けば6回を迎え、なにやらFCめいたストーリーまで思いついてしまい、当初の予定になかった総集編的な回を作成しては募集しました。
するとありがたいことに、「これまで参加したPC限定」という厳しめな制限に対して6名も申請をくださいまして、本当に全て表示する最初は何の気なしにテキトーに始めたランダム魔域ガチャも気が付けば6回を迎え、なにやらFCめいたストーリーまで思いついてしまい、当初の予定になかった総集編的な回を作成しては募集しました。
するとありがたいことに、「これまで参加したPC限定」という厳しめな制限に対して6名も申請をくださいまして、本当にありがたい限りでした!
ランダム魔域ガチャはご愛顧くださるPLの皆様に支えられております…!

そして肝心のセッションの内容ですが、

すみませんでしたーっ!!!!(土下座)

ボスの調整がね!!大変なことになってしまい、4時間の枠で戦闘に3時間もいただいてしまいました。
連休とはいえ深夜まで延長してしまい本当に申し訳ありませんでした!
取り巻きこみで6部位はアカンかった……それもこれも断るのを惜しんで全員承認し、ボスを1部位増やすという雑な調整をしたGMの落ち度です。本当にごめんなさい。
でもPLの皆様の戦略も素晴らしくて、あんだけアホみたいな部位の魔物も3Rでチェックメイトにまで持ち込みました。
さすがに時間が押していたので省略させていただきましたが、やはり歴戦の冒険者は違うなァ…ということでした。

6Lv帯の第一部最終回ということで、今回はいろんなところをランダムで決定するまさしく「ガチャ」形式でお送りしました。
でもさ!!!!その結果6シーンの中4つの場面が被るってどゆこと!?!??!?
最初は2人の予定だったフェローも気づけばもう一人増え、裏で調整に頭を抱えました。

でも、最終回らしく全員に因縁のあるキャラクターやステージが登場し、また『魔域ガチャ』全体の裏側に関する話や、PC同士が持っている情報をすり合わせて推測合戦が始まったのは僥倖でした。
そうだよ!これが見たかったんだよ!
全員がすべての情報を共有しているわけではない、だから持っている素材を話し合うところが見たかったの!

そして迎えたボス戦は、これまたランダムで決定されましたが、各部位の能力が悪夢のシナジーをしてえらいことになりそうとのことでした。それを乗り越えた先で迎えるエンディングもまた、それぞれのPCの思い出に残ってくだされば幸いです!
しんみりしたお別れや、新たな旅へ向かうもの、そしてなんか現実についてきたりと様々ですが、裏設定とか作ってるGMからするとちょっと感涙ものでした。
今日もまたランダム魔域ガチャを回すので詳しくは書きませんが、「再演」にして「外部からの冒険者が関わる」ということはつまりそういうことです。その上でフェローの彼らが清々しく終わり(あるいは新たなる始まり)を迎えられたのは、きっと幸福なことなのでしょう。

で、PLの方が言っててちょっと気になったのが、やはりFCめいた緩いつながりのお話なので、重要な回に参加したPC/PLが必ずしも重要な情報を持っているわけではない、ということです。
この点、たくさん参加してくださるPCとそうでないPCで差があったのでやっぱり私も気になるところでした。
なのでコミュニティを作るか~とも思ったのですが、そうなると締め切りや管理がね…! 私そういうの超苦手なのでね…!
しばらくはこのままゆるくやっていこうと思いました。そもそもまだ7Lv帯や9Lv帯を作ってませんし…!

でも、かねがね検討していたことではありますが、いっそテイストを保ったままCPにしてガッツリ終わりまで書こうかなあ、とも60%くらい思ってます。
従来のゆるい募集は核心を匂わせるだけにして、舞台であるトアルの街で起こった出来事はCPでガッツリ書いて、きちんと終わらせる。その幕間とかを単発募集で描く……という方が、なにより私としてもすんなりケジメがつけられそうですので。
ひとまずは今ある7Lvのシナリオを書き終えて、アイデアが枯渇してなかったらやろうと思います。

ともかく、第一部最終回に参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました!
第2部はちゃんとテストプレイして臨みます(猛省)。
それから、第一部も再放送として回していきますので、見かけたら「おっやってんねぇ~」と思ってください!
日程が合わなくて惜しくも参加できなかった方々、ご安心ください。再放送でPLを集めてまた回しますので!(そして始まる無限ループ)
今後ともランダム魔域ガチャをどうぞよろしくお願いします。


〇おまけ

~小ネタ~
第一部最終話のタイトル『幻想の色彩』をはじめ、様々な用語はダブルクロス3rdのウロボロスという能力の技名から取っています。
こいつもまた「闇」と「コピー能力」を司るので、いろんな意味でピッタリかなと思いました。


~セッション中に聞いたもっともひどいセリフ~

PC1:こりゃ出し惜しみとかしていられないな…いくぞ
PC2:PC1さん、おなしゃす!!!できればアルボル落としたい感じですかね…?
PC1: アルボルと触手を落としたいところですね・・・

ここで、フェローがフルアタなので先に攻撃することになった。
後衛にまで起点指定かつ薙ぎ払いが飛んでくる『触手』を先に落とさなくてはならない。

GM :1d フェロー行動 (1D6) > 2
    2>乱撃Ⅰ 達成値17 対象3体
PC1: よし大将!
PC3: 乱撃で17はつええ
PC2:触手、本体下2つが通りますかね?
GM : x3 k17+9@10 「うおおおおおおおお!」触手→牙→レーザー
 #1 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
 #2 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[3,5]=8 > 5+9 > 14 
 #3 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[5,4]=9 > 6+9 > 15

なんてこった!問題の触手だけ自動失敗してしまったのだ!
これには思わずGMも責任を感じてしまった。

PC4:アーッ!
PC3:触手・・・wwwww
PC1: たいしょぉぉぉ
PC5: 大将!
PC1: お前触手だけ外してるとか()

GM : すいません、失敗した一撃はGMに入れておきます
PC1:k17+9@10 ではGMの分を KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[6,4 6,6 6,1]=10,12,7 > 7,8,5+9 > 2回転 > 29

PC3:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GM : 恨み篭もりすぎでは!?
PC2:ワァ()
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/09/27 15:10[web全体で公開]
😶 「謎かけ」について思うこと
「謎かけ」は論理的なパズルとイコールではない、と気づかせてくれたのが、山田正紀先生のSF小説「宝石泥棒」だった。そこでネタにされていたのは、あの有名な「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の謎かけで、それに「それは人間だ」と答えた戦士はハズレとして殺されてしまうのである。では作中ではどのような解答だ全て表示する「謎かけ」は論理的なパズルとイコールではない、と気づかせてくれたのが、山田正紀先生のSF小説「宝石泥棒」だった。そこでネタにされていたのは、あの有名な「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の謎かけで、それに「それは人間だ」と答えた戦士はハズレとして殺されてしまうのである。では作中ではどのような解答だったのか、は、小説を読む人の興味をそいではなんなのでここには書かない。名作なので読んでみてください、というだけである。

つきるところ、「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の答えが唯一「人間」である理由も必要もないわけで、例えば某ジャンプの漫画では「超人」だった。なんという作品だったのかはここでは伏せるが(バレバレやんけw)、謎かけとはいわば「合言葉」のようなものであり、出題者の持っている解答が、論理的に問いから導き出されなければならない必要は、原理的には、存在しない。合言葉なのだから、たとえその解答が「にしん」でも、出題者が「解答は「にしん」である」、と決めていれば、その解答は「にしん」なのである。(とあるなぞなぞの本では、壁からぶら下がって緑色していて口笛吹いているものは何か? という謎に対して、賢者が「「にしん」じゃ」と強引に回答してしまうという詩が最後のページにあった。「にしんがどうして壁からぶら下がってるの?」「ぶら下げればぶら下がるじゃろう」とかこういうノリで押し切ってしまうのである。本を手放してしまったのが惜しい)

そういう意味で、謎かけは非常に「ゲーム」的なものであるとわたしは思う。絵本に「だいくとおにろく」というのがあるが、大工が「鬼六」という正解にたどり着くためには、謎とは全く別のルートからその正解の情報にアクセスしなければならない。そしてアクセスが正しかったなら、謎は解けるし、それ以外に正解にたどり着く方法は存在しないのである。

そういう意味で、先日プレイしたシナリオでは、「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の答えを「冒険者」として、ヒントとして答えを「伝承」という形であらかじめPLに対して提出してみたが、正解した後でもそのロジックに真剣に悩む人が出てきて「あっ、失敗したかな」と思った(汗)。むろん出題者であるGMのわたしも、「エルフやドワーフや人間といったデミヒューマンが普通に存在するファンタジー世界では、「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の問いに対する答えは「人間」に限られたものではなく、むしろそれらの上位にあるものとして、この世に生まれたものは誰もが世界という存在に対して挑戦していく「冒険者」のようなものだから「冒険者」というカテゴリーを持ってくるのが正しい」というロジックはあったのだが。

それともやっぱりゲームなんだからフェアな論理パズルを出したほうがいいのかな……(汗)。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/09/26 22:45[web全体で公開]
😶 B級映画TRPG
サメTRPGという、「”B級サメ映画の”サメになりきるTRPG」があることを聞いた。
(なお、ちゃんとしたサメではない。B級サメ映画だから荒唐無稽で滅茶苦茶)

内容は意外とちゃんと作られていて、楽しめそうなのだが、
重大な欠点というか問題点があって、びっくりするほどプレイされていないようで全て表示するサメTRPGという、「”B級サメ映画の”サメになりきるTRPG」があることを聞いた。
(なお、ちゃんとしたサメではない。B級サメ映画だから荒唐無稽で滅茶苦茶)

内容は意外とちゃんと作られていて、楽しめそうなのだが、
重大な欠点というか問題点があって、びっくりするほどプレイされていないようです。

原因は  ルールブックが 画 像 形 式 で 非 常 に 不 便 だから  でしょう。

用語とかコピペできないのは、データ形式のルールブックとしては、だいぶ致命的じゃないですかね・・・。
興味はある。でもこれは・・・うーん・・・。やろうぜって、いいづらいな・・・。
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KAL666
KAL666日記
2022/09/26 17:18[web全体で公開]
😶 チャレンジ!
みんな!
お家のルルブを床に重ねて積み上げたら、
1本のタワーが何mぐらいの高さになるかな?
やってみよう!
天井についたら、そこが限界点だから、
お外や体育館など天井の高いところでやってね。
高くなって脚立を使う場合は補助員を、
地上高2mを超えると高所作業になるから、
安全帯を忘れずにね。
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春の嵐
春の嵐日記
2022/09/25 22:16[web全体で公開]
🤔 「公式シナリオ」を拗らせる
結構起こりうることな気がしています。公式ってすげぇなぁ…と、しみじみ思ったりする今日この頃。

というのも、今度ダブクロ卓を囲んでくるのですが。そのシナリオが「短編かつ単純な構成のため、実験的なPCや、もう一度使いたいPCのリビルドなども歓迎!」というものでして。なので思い出のPCをリビルドして全て表示する結構起こりうることな気がしています。公式ってすげぇなぁ…と、しみじみ思ったりする今日この頃。

というのも、今度ダブクロ卓を囲んでくるのですが。そのシナリオが「短編かつ単純な構成のため、実験的なPCや、もう一度使いたいPCのリビルドなども歓迎!」というものでして。なので思い出のPCをリビルドして持っていこうと思いまして。

そう…「今日卓囲む予定がPC1が参加不可に!突発だけど誰かPC1やってくれない!?」「わー!ずっとやりたかったダブクロ卓がある~!やりた~い!)ポチ~」…という流れで参加した初ダブクロ。『Crumble Days』のPC1君を超久しぶりにプレイする…!

なので「あの卓でこんなことあったな~」とか思いながらウッキウキでリビルドしていたのですが…いや~PLもPCも中々にこじらせているものですね…。

もう大分前のことなのに、PLはかなり色んなシーンを覚えていました。引っ込み思案男子のRPにバクバクだったこと、その癖チルドレンの子に結構グイグイ行っていたこと、戦闘時に着ぐるみの画像やらが出てきて爆笑したこと、許された大量のイージーエフェクトを悪用したこと、なぜかラスボス戦にバイクで突っ込んで行ったこと…よく覚えてるな~本当に。ストーリーラインが綺麗だからこそ、印象に残りやすいのかも。

何より、PC君にとっても大きな事件だったなぁとも感じました。覚醒したからって言うのもあるけど、設定が色々噛み合っちゃったんですよね…。ラスボスもヒロインも凄くPC君にとって大きな存在になっていて。その時彼が感じていたであろう感情も鮮やかに思い出せて。

公式シナリオの力ってすごいなぁ…などと思う瞬間なのでした。
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ふあい
ふあい日記
2022/09/24 19:19[web全体で公開]
😶 すこしお休みしていました。
季節の変わり目と低気圧の影響で体調を崩していました。
1週間ほど安静にしていたので復帰します。
いいね! 16
春の嵐
春の嵐日記
2022/09/24 18:51[web全体で公開]
😆 ガールズフェスでウタカゼ!
trpgガールズフェスでウタカゼやってきましたー!初ウタカゼ楽しかったー!普段がダブクロとか神我狩とかのバリバリ戦闘ものしてるので、物騒が出ないか心配でしたが無事ほんわかで終わりました^_^

自PCハイライトは暴れ馬車ならぬ暴れウサギ車に騎乗ウサギで並走、ウサギ車に飛び移り制御を取り戻したことですね。映画並みの活躍したぞ!ドヤ!

ウタカゼにも手を出したくなりましたが、スカイノーツを衝動買いしたばかりなので暫くは我慢…いつかはルルブ買いたい!
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ハディオ
ハディオ日記
2022/09/24 16:55[web全体で公開]
😶 迷う迷う…
そろそろDX3rdテキセの卓にチャレンジしようかと思って卓を眺めてるけど、申請ボタンを押す決心が完了しないのです…
いいね! 13
中村
中村日記
2022/09/24 12:52[web全体で公開]
😊 有名な
毒入りスープ回ってきました☺️✨
一緒に回ってくださった探索者さん達のおかげで生還出来ただけで私はほぼ無力の塊でした…笑
でもずっと気になっていたシナリオなので無事通過出来てよかったです!!KPさんもPLさんたちもめちゃくちゃ優しくて回数はこなして来てるのに理解仕切れてないルールが多いわたしに親切丁寧に教えていただきました…!なんかもっとちゃんとゲーム出来る様になりたいですね。PLとして成長していきたいです💪✨
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