邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.121
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 七枝啄木鳥(ななつさやきつつき) | |
| 2022/11/08 21:31[web全体で公開] |
| れすぽん | |
| 2022/11/08 20:59[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのセッション募集中です! 先月開催したセッションと同じ内容ですが今週土曜日のテキセ卓を立てました! よろしければご参加ください~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166790208471Respo365 追伸 埋まりました!早速ありがとうございました!
| Satoshi | |
| 2022/11/08 18:33[web全体で公開] |
😶 何の意味も無い事なのかも知れないけど。 放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。 傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか? 「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。 悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。 全て表示する放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。 傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか? 「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。 悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。 それと共に、お互い格好悪い所や情けない部分を知って、それでも離れない相手なら暴力的な言葉使いも許される。他の人がいる場合は、吃驚させてしまうから控えないといけないけどね。 色んな人達が居るけど、折角出会ったのだから、お互いに寄り添って、手を貸して行きたいね。
| KAL666 | |
| 2022/11/08 15:23[web全体で公開] |
😶 難しいルール、処理 自分がよくプレイするシステム、 買って読んでみたけど、やる気にならないシステムで、 このルール、処理が難しい、いまいち理解できない、 などありませんか? そのせいで、プレイしてない、 そこのルールや処理に触れないキャラしか作ってない なんてことありますか? 具体例とか体験談とかありますか?
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/11/08 12:41[web全体で公開] |
😶 テキストセッションの小技 「本人にのみ公開」として貯めてあるくだ巻き日記が溜まってきている。推敲するのも面倒で蔵に入ったままのものがいかほどあるやら。 案外と議論されないテキストセッションの小技。調べてもあんまり出てこないので私がここでサラッと述べておこうと思う。 勿論普段はお互い様、程度のものであるし、こうしろああ全て表示する「本人にのみ公開」として貯めてあるくだ巻き日記が溜まってきている。推敲するのも面倒で蔵に入ったままのものがいかほどあるやら。 案外と議論されないテキストセッションの小技。調べてもあんまり出てこないので私がここでサラッと述べておこうと思う。 勿論普段はお互い様、程度のものであるし、こうしろああしろと言い始めたらキリがないし、テキストセッションの敷居が高くなってしまうので、あくまで軽い注意点と小技として。私も全てできているかと問われたら明後日の方角を見る他ないのだ。 ●腰を意識しよう 長時間座りっぱなしの業務を続けている人は腰を痛めることがある。姿勢が悪く腰がだんだんいたんで来るからだ。 テキストセッションであってもこれは同じことである。 正しい座り方を心がけなければテキストセッションすら出来なくなるので、これは全員に注意だ。 特に背を丸めて尻の上半分に体重をかけて座っている人はすぐ改めること。背筋はまっすぐとは行かないまでも、太ももと尻をちゃんとつけて座ろう。 ●テキストセッションは時間がかかる 時間がかかるのだ。 ボイスでのセッションは短く手軽なのがウリ。テキストセッションとなるとこれの3倍は見なければならない計算である。 その分、案外とコツがいる。そして、時間はやはり意識せざるを得ない。 そして、予定の確保は余裕を持った方がよい。 ○RPの終わりに「〆」や「@」を入れよう 便利な合図である。ロールプレイ終了を示す文字を文末に加える。 なお私のようなスカポンタンは一旦〆て「あ、これも言っとかなきゃ」で追加してまた〆を入れることもある。 これを入れる人と入れない人ではやはり周囲のやりやすさが違うと思う。上記の一旦〆て嘘になるやつはともかく。 テキストセッションでもボイスセッションでも相手の一区切りを推察するのは難しい。であれば「終わりました」は重要だ。 ○一度に送る文章は長すぎないように いわゆる段落分けで他のPL、GMが読みやすいように工夫するということであるが、私のように元来冗長な人間などはできた試しがない。 ひとしきり打ち込んだ後で少し長いかと首を捻るがそのまま送ってしまうのが常だ。100文字前後までなら問題ないような気がしてしまうのであるし、その程度なら一度で送った方がチャット欄もコンパクトだからそれで送ってしまう。 最近思うのだが、たとえ小分けにしようが詰め込んで送ろうが読みにくいものは読みにくい。結局小分けにしても長さは変わらない。200文字を100文字100文字に分ける、というならたぶん有効であろう。 実際に問題なのは長さではなく頻度なのでは無いか?とも思うわけだ。 テキストセッションであまり長い文章を毎回毎回送るのは控えた方がいい。 結構な頻度で小分けにしてます、長いので。という人は一度描写を考えた方がいいかもしれない。 大体はそんなに描写が要らないことがほとんどのはずだ。 ○宣言は必ずメインで行う GMは忙しい。大体雑談タブを見ている暇がない。 雑談で相談したのち雑談で宣言、のちにメインでも宣言しておこう。 「今現在はこれで確定です」という旨を分かってもらえる。 ○RPを挟みたい時は言おう あまりやらなくていい。RPするシーンなんてのがあってそこで「喋っていいですか?」と聞く必要はあまりないだろう。 ただし、決めゼリフ言うとこキタ━(゚∀゚)━!となったらどうしても入れたいだろう。「(技が決まったあと)フィニッシュで軽くいいですか?」とか確認をとってもいいかもしれない。RPするようなタイミングでなかったら特に。 ○「次のシーン行きましょうか」 次のシーンに移行するタイミングを図るのはGMの仕事。だがPLが「うーんこのシーンは満足だな」となった場合、言ってしまうのもいい。GMはやりやすい。 これ以上はRP浮かばないと思いますという意思表示もできるだろう。 ○モノローグ必須なキャラクター キャラクターは協力的には見えないもののPLは協力する気満々だ、のような時。 「〜〜」と言いますがついて行きます 「〜〜」と言いますが心の中では好感度メーターが爆上がりしています と言っておくとキャラクターが問題になりにくい。 が。初心者のうちはこんな小手先技術が必要なキャラクターを操ろうとするものでは無いと言うのが私の考えだ。そんな小手先を覚えたところで、できるかどうかはまた別の話だ。 初めに操るキャラクターは人懐っこい方がいい。かくいう私もいつもよく喋るキャラクターを使っている。特性として場を制し易いので、スタンダードかつ強いのである。初心者向けというより普通に取り回しやすい強キャラなのでおすすめだ。 なお下記に先達のツイートを貼っておくので、小技についてはこちらも参照してみるとよい。
| あまとう | |
| 2022/11/08 12:24[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ7版買っちゃった 仕事でむしゃくしゃしたので7版買いました まだ読めてないけど、なれるのもかねてPLしたい… テキセってすごく少ないけど、みなさん的にはボイセにテキセ民一人混ざるのとかってどうなんでしょうか タイピング速度がどれだけあってもボイセにテキセ混ぜて!なんてなかなか言えないし、常にセッションを求めてさまよっている…
| ロウブリ | |
| 2022/11/08 09:13[web全体で公開] |
😶 第三者が強者の異名、名前を読み上げる演出が好き。 具体例を挙げると動画の2:45秒あたりのやつ。闘技場の入場演出みたいに観客を盛り上げるみたいなのはまた違うんだよね。淡々と喋ってる感じ。 これTRPGでやるとしたらプロローグのGMシーンだろうか。シナリオに関わるNPCでもいいけど、高レベルスタートでPCの名前を読み上げるのも良さそう。開始前にPCの逸話や設定、異名なんかを聞かせてもらって、プロローグシーンに仕込むと盛り上がりそう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/08 00:31[web全体で公開] |
😶 レッサーヴァンパイアに攻撃を食らうと 3d10歳年を取る、っていうルールを考えた大日本絵画社にポプテピピックしたいと思う真夜中であった。 ちなみにグレーターヴァンパイアは1撃ごとに6d10歳(笑) これがアドバンスドファンタズムアドベンチャーの世界なのだ……。
| ジャンカー | |
| 2022/11/07 23:16[web全体で公開] |
😆 シノビガミのルルブを買うことにしました。 お疲れ様です、ジャンカーです。 参加しているコミュニティにて、シノビガミやってみたいよという方がいらっしゃいまして。 私もシノビガミ興味あったため、これを機にルルブを買うことにしました。早速明日買ってきます。 参加できるセッション増えるよ!参加できる時間は増えないよ!時間が足りないね!ジャ全て表示するお疲れ様です、ジャンカーです。 参加しているコミュニティにて、シノビガミやってみたいよという方がいらっしゃいまして。 私もシノビガミ興味あったため、これを機にルルブを買うことにしました。早速明日買ってきます。 参加できるセッション増えるよ!参加できる時間は増えないよ!時間が足りないね!ジャンカー君! はい、というわけで、これからはシノビガミ新参者としても活動していきます。よろしくお願いします。 あとは、今日はうそつきだれだの部屋の準備してました。うそつきだれだは過去に身内で回したことあるため、思い出しながら部屋作ってました。 少し人狼要素のある楽しいシナリオです。 というわけで、短いですが本日は以上です。 しれっとこっそりね。方向音ちの参加PCのアフターストーリーを構想中です。まあ、ここで公開するわけにもいかず、どこで公開するんだ状態ですけどね! それではおやすみなさい。
| 明地 | |
| 2022/11/07 21:37[web全体で公開] |
😶 のじゃロリのエントリーだ!!!!! 2022年も暮れが近づいてきたころ、皆様いかがお過ごしでしょうか。 うるせ~~~~~~!!!!!!!!! かったるい時候の挨拶はルルブの巻末だけでいいんじゃ!!!!!!!!!!! 世はまさに大学級会時代! やれTRPGのマナーだのルルブ未所持だの吟遊だの困ったちゃんだのに対す全て表示する2022年も暮れが近づいてきたころ、皆様いかがお過ごしでしょうか。 うるせ~~~~~~!!!!!!!!! かったるい時候の挨拶はルルブの巻末だけでいいんじゃ!!!!!!!!!!! 世はまさに大学級会時代! やれTRPGのマナーだのルルブ未所持だの吟遊だの困ったちゃんだのに対する糾弾の雨あられ! 誰もが何かに縋り、そして行き場のない感情をキーボードにぶつけるそんな世界。 混沌。無辺。憤怒。無明。空虚。無窮。 インターネットは暴威に満ちている。どこもかしこも憎悪が転がっている。 寒風を連れて11月が街にやってきた。 そして、学級会に新星――もとい、新たな議題が姿を現した。 『セッションの感想を書くべきか、書かなくてもよいか。それが問題だ』 にわかに沸き立つ学級会の民。当然だ。 議論することに飢えている彼らにとって、議題とはまさに芳醇なスシにも勝る至高のネタ。 バイオキーボードにたたきつける指が勢いを増す。誰もが自らの意見を表明しようと殺到する! だからだろうか、およそ一か月の沈黙を破って口を開いた黒い疾風に対応できないのだ! 「イヤーッ!!!!」「アバーッ!?!?!?」 Wasshoi!のじゃロリのエントリーだ!! 「ドーモ、TRPGオンセン=サン。明地です」 かたくなに正しい”ヨミガナ”を教えないのじゃロリがそこにいた。 茶番は終わったな。本題をササっと書いて今夜のセッションに備えるぞい。 鉄と感想は熱いうちに打て――古事記にもそう書かれている。 しかし、じゃ。 しかし、セッションを終えた我々に残されている体力はあまりにも少なく、そしてこの世には魅力的なセッションが多々存在する! すなわち、日記を書いている余裕がないケースも多々存在するじゃろう。 明地にとって、感想とはすなわち『元気』と『狂気』と『時間』のネリモノ。 こんな胡乱な文章だって1時間かけて書いているのじゃ(正気か?) 「セッションを終えて体力が足りないが、それでもほとばしる「狂気」に押されて熱に浮かされたように感想を書きてえなあ~~……!!」 カ ケ よ 執筆けば善し! 「日曜日の深夜に終わったから明日に備えて早めに寝なきゃいけない、そうしてるうちに書くのを忘れちまっても……いいんスかァ!?」 ワ ス よ 忘却れば善し‼ オ イ カ レ カ 「怪文書、執筆してええのか!?」 カ ケ よ 執筆けば善し! すなわち、書いても忘れてもよいという精神でやっとるのじゃ! 書いてくれたらうれしいが、そうでないケースだってありうることも重々承知しとるからの! (わしだって昔は全部に感想書いておったが、さすがに大変だったのでやめたのじゃ) じゃあ最後に爆弾を投下して今日のヴァンダリズムは終わりじゃ み~~んなわしん書く文章見下しやがってよお…… 倫理感だの 民度上げたいだの GMを喜ばせたいだの あーだのこーだの みんな偉い怪文書書けてていいなア‼ じゃあ怪文書バトルしようぜ! 怪文書バトル!! わしの怪文書の方がいいね多かったらよォ~……! お前の怪文書ォ! わしの狂気以下な~~!? すみませんでしたーッ(土下座)
| Mch | |
| 2022/11/07 20:21[web全体で公開] |
😶 卓にも言える大事なこと 挨拶をしなさい 愛されるから 時間を守りなさい 信頼されるから 助けてと言いなさい 助けてくれるから これら3つって卓に参加する際にも言える大事なことだなぁ、と https://twitter.com/senseiwakame/status/1584505922248146944 ツイートを表示する挨拶をしなさい 愛されるから 時間を守りなさい 信頼されるから 助けてと言いなさい 助けてくれるから これら3つって卓に参加する際にも言える大事なことだなぁ、と
| だーさん3 | |
| 2022/11/07 17:13[web全体で公開] |
😟 ボイセで家族の乱入に苦笑いしか出ない ボイスセッション中、帰宅した家族がご機嫌よく歌いながら部屋に入って登場。 いっしょに冒険しているパーティとGMに声がのる。 そんなハプニングもオンラインセッションの醍醐味だといい方にとろう。 こころのなかは焦ってるけどね。(笑)
| きいろマン | |
| 2022/11/07 15:52[web全体で公開] |
😶 素材をつくるぞーの話 デッドラインヒーローズとかで使えるヒーロー&ヴィランの素材を作ろうかなーと 目論んでます とりあえず サンプルキャラの素材を作ろうかしら… それで使ってもらえるのかはまた別の問題なのだが 無いよりはあった方がいいだろうということでいそいそと作っております
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/07 14:58[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成にあまり神経質にならなくても ざっくりしか決めてないシナリオを、「ノリと勢いとその場の思い付き」で回しても、みんなを楽しませることができればそれで万事OKなんだよ……。 と、細江ひろみ編著「テーブルトークRPG100のシナリオ」という本を片手に毎週違うシナリオをプレイすること19個目にさしかかっているアドリブ派GMの自分は思うのでありました……。いろいろといわれているけどあの本はほんと「名著」だといつも痛感しております……。
| はがね | |
| 2022/11/07 13:57[web全体で公開] |
😰 違和感(a.k.a. Twitterでやってろ系話) 前の日記を見てて思ったけどもしかして… 『感想を送るのおこがましいかなと思って見てるだけだった推し創作者が突如更新停止して後悔する』 って、だいぶ老人にしか伝わらないあるある…?
| ロウブリ | |
| 2022/11/07 09:54[web全体で公開] |
😶 フレーバーテキストをやってみたい。 具体的にはエ○デンリ◯グとかダ○ク◯ウルとかSE◯IROの奴。 ああいうのをキャンペーンイベントアイテムに仕込んでみたいけど、私のセンスだとお寒いことになりそう。 そもそもキャンペーンのシナリオを考えなさい……
| はがね | |
| 2022/11/06 23:07[web全体で公開] |
😆 褒めることは特殊能力である(雑記) 注記: 『はがね は小学生向けゲームや児童文庫で涙腺が緩んで感想長文をTwitterにぶちまけるような人間です。』 という文言で、涙腺緩すぎない?と思わない方にのみ、この日記は共感していただけると思います。 いるか?そんなやつ。 先日投降した、『推しには好きを伝えろ』という日記に全て表示する注記: 『はがね は小学生向けゲームや児童文庫で涙腺が緩んで感想長文をTwitterにぶちまけるような人間です。』 という文言で、涙腺緩すぎない?と思わない方にのみ、この日記は共感していただけると思います。 いるか?そんなやつ。 先日投降した、『推しには好きを伝えろ』という日記に結構いいねをいただきました。 が、オンセンで一年半ほど活動する中で、『好き』『良い』『エモい』といった言葉をより詳細に説明することは、誰もができることではないということにも気づいていました。 つまり、推しに好きを伝えるのは、結構難しいのです。 ここまで日記を読んでいる方の中には信じられない方もいらっしゃるかもしれませんが、漠然とした好意、感動を文章という形に纏め、率直に誰かに伝えるという『褒める』という行為は、案外取得者の少ない特殊能力なのです。 比較的文化人の多いであろうTRPGプレイヤーですらも、キャンペーンなど思い入れの強いであろうシナリオ以外の感想をまめに書いている人はかなり少人数だと感じています。 言語の遊びであるTRPGの場においてすらも、多くの人がTRPGシナリオの楽しさを…感じていないことはないでしょうが、漠然とさせたまま、言語にすることが出来ずにセッションを終わらせているのです。 何故、少人数であるのか? この褒める…つまり感動の具体化という能力は、沢山の良い文章、物語、映像などに触れ、それを自分なりに表現しようと試み、その良さを誰かや製作者に伝えようと奮起し、自らがより好む作品を見つけようと思索する中で身に付くものだと考えています。 そして、そのような経験をすることなく生活してきた人も、決して少なくないのでしょう。 もし貴方が自分の感じた作品やキャラクターの良さを文章として表現する能力の持ち主であれば、その能力は多くの創作者に喜ばれる希少なものであることを知り、存分に活かしてあげていただきたいです。 皆がお互いを『褒め』あえるような卓をいつも囲えることが理想ではあるのですが、前述の通りこの能力は希少です。 なればこそ、自分を理解してくれる友人は大切にしたいですね。
| みすたぁゲスト | |
| 2022/11/06 20:34[本人にのみ公開] |
🤔 KPだって参加者だ。 完全に毒吐きとグチです。 TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。 やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。 参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう? ゲームマスターも同じか、それ以上にシナ全て表示する完全に毒吐きとグチです。 TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。 やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。 参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう? ゲームマスターも同じか、それ以上にシナリオを読んで、演出とかRPの仕方とか考えて、セッションに望むわけです。 私はCoCプレイヤーなもんで、結構好きでKPをやってはいますし、 卓が終わり解散したあとは「ああ、あそこの場面はもっと短縮できそうだ」「どれ、次のセッションではあの仕掛けを試そう」とか思ったりしてるわけです。 ただ、KPをやる理由の根幹にあるのは昔から変わりません。 「皆に楽しんでほしい」「皆で笑い合いたい」「何よりKP自身がそれで遊びたい」 だからこちとら、必死に日程組んで、部屋作って、描写読んで、体調管理して、NPCのRPまでして、物語のテンポも気にはするし、PCたちのRPもじっくり聞いてメモなんかも取るわけです。 凝り性と笑われるかもしれませんが、妥協なんてしたくないんですよ。 この日程なら負担も少なくて済むかな? このレイアウトなら分かりやすいかな? この場面の意図や目的、出すべき演出は? 仕事にも卓にも、影響が出ないように体調を整えなければ。 しっかり演じ分けて、その上でNPCに感情移入してもらうには? 休憩のタイミングは?皆が疲れていないか? ここの処理はどうするのが最適? 卓の前、最中、後。常に考えてしまっているわけです。 こんな大変なこと、なんのためにやるのかっていったら、さっきも書いた通り、皆で楽しむためです。 KPも人間であり、基本的に参加者でなんです。 専属の執事でも、雇われの道化でもありません。 共に笑い歩み紡ぐ「参加者」の一人です。 感謝しろとは申しません。感想文を書けとも申しません。 ただひとりのKPの我儘として、卓後は感想戦でしっかりと盛り上がりたい。 そして願わくば「またこの人と一緒に遊びたい」 そう思えるような卓や感想戦に出逢いたいなと思う頃にございます。 P.S. まあ、直近の事を要約すると 「休日ほぼ丸々潰して準備した、累計15時間超えの超大作・良セッション。彼が支障なく参加できるよう必死こいて日程調整までしたのに、卓の後の感想が『良かったです』『眠いので寝ます』なのはさすがに凹む」です。 単にRPGやゲームをやりたいだけならニンテンドースイッチでも買ってください。 単に物語を追いたいだけなら小説でも読んでてください。 きっと1回のセッションよりも長い間、文句も垂れず、時間も気にせず、あなたを楽しませてくれるでしょうよ。 他の参加者の皆さんには満足いただけたようで、沢山感想をいただけたのですが、どうしても、どうしても、気になってしまっていました。
