邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.13

邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

榊原
榊原日記
2024/02/16 18:28[web全体で公開]
😟 徒然日記95
手術をしてきました。

と言っても切ったり張ったりって言う者ではない簡単な物ですが。
尿管結石が左右に有るので入院込みの手術をした方が良いと言われたのですが、入院が嫌で振動で砕く方の日帰りで出来るタイプの手術をとりあえず試してみる事にしたのです。
痛み自体は左程では無くマシだったのですが、病院自体がどうしても疲れますね。
後は血尿とかが凄い、石は出てきませんでした。
これから様子を見ながら出てきてくれることを願いましょう。
入院はしたくないです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/16 12:05[web全体で公開]
😷 【怪我】カベトケンカ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルはゲーム『カニノケンカ』をリスペクトして付けさせて頂いた。

昨晩急に発熱した為、卓を休ませて頂き早めに就寝したのだが、どうも悪夢を観たらしい。
内容はさっぱり覚えて居ないのだが、どうやら壁を蹴ったらしく、ヒトで云う左の親指に当たる脚が痛い。
気付けばアオタンになっているし、ひょっとしたら折れているのでは在るまいか……💦
そんな訳で、午後は整形外科さんに行って来ます。

何々、カニの脚は折れるもの?
それはそう。( ;ᯅ; )
Thanks for reading!
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Kei
Kei日記
2024/02/16 01:51[web全体で公開]
😶 ついに連絡が取れなくなるまでの長くて短い時間のお話
ご機嫌よう。

以前から気になっていた Signal to Noise を入手しましたので軽くご紹介しますね。

Signal to Noise は、人類が星々の海へと歩み始めたごく初期を舞台に、一人が世代宇宙船に乗り込み、一人は地球に残ってメッセージのやり取りをする TRPG です。この二全て表示するご機嫌よう。

以前から気になっていた Signal to Noise を入手しましたので軽くご紹介しますね。

Signal to Noise は、人類が星々の海へと歩み始めたごく初期を舞台に、一人が世代宇宙船に乗り込み、一人は地球に残ってメッセージのやり取りをする TRPG です。この二人はもともと親密な関係でしたが、二人の道は別れました。
ゲーム本編はメールのやり取りや置きセでの進行で、ゲームが進むにつれてイベントが起こり、メッセージは到達までどんどん時間が掛かるようになり、また劣化して読みにくくなっていきます。イベントの指示と時間経過の間で何が起こったかを想像してメッセージを書きますが、送信前に劣化加工します。劣化前のメッセージは相手には分かりません。イベントの決定にカードを使いますが、判定などは一切ありません。
ゲーム内の時間はゲーム終了までに最大で20年ほど経過し、最後にはメッセージを読み取ることができなくなって終了します。

残念ながらルールに記載の加工方法は英語にしか対応していないため、どうやったら日本語でうまく遊べそうかちょっと思案のしどころですが、エモそうじゃないかしら。というわけで、日本語メッセージを劣化させる式を考えておりますの。

※ Signal to Noise は英語 TRPG です。一部に日本語版書籍が出回っていますが、非ライセンスの海賊版ですのでご注意ください。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/02/15 22:27[web全体で公開]
😊 テストプレイしてくれる人募集してます
お疲れ様です、きりんうさぎです。

久しぶりにこちらでテストプレイやってくれる人を募集してます。タイマンです。

なんかこう……山奥に行くシナリオです。よろしくお願いいたします。
上手くできたらboothで公開します。
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エルトン
エルトン日記
2024/02/15 21:30[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作45
■先週の更新
①「幻影」の効果の変更
最大4までの制限を削除しました

②異能のスキルを少しだけ追加

③幻影に関する「体術」「耐久」「異能」のスキルを追加

■今週の目標
今週は知識のスキルを追加する予定です。
関連した軍警のスキルも追加するかもしれません。

https://arldsagent.com/
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榊原
榊原日記
2024/02/15 18:16[web全体で公開]
😲 徒然日記94
惰性で続けているプリコネが6周年を迎えました。

とは言えど私は合間合間に少しやって、最近は半年くらい続けてるかな? と言う程度でしかないのですが。
何やらシステムが沢山増えましたね。
属性とかまた増えて色々と難しくなりそうです。
貯めた石を全開放! と行きたかったのですが、ピックアップが全て表示する惰性で続けているプリコネが6周年を迎えました。

とは言えど私は合間合間に少しやって、最近は半年くらい続けてるかな? と言う程度でしかないのですが。
何やらシステムが沢山増えましたね。
属性とかまた増えて色々と難しくなりそうです。
貯めた石を全開放! と行きたかったのですが、ピックアップが一キャラ、来週になったり再来週になったりしたらまた増えるっポイので段階を置きながら解放していく事にしましょう。
属性で見ると私は水と火と風が掘っとんどキャラいない事が解りました。
闇は少し、光が一番真面に運用出来るキャラが多かったです。
それでも光でステージ4、闇で2、風で2、水と火は1ステージクリアが限界と言う情けなさ、まぁちまちま続けて行きましょう。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/02/15 18:02[web全体で公開]
😶 創作には余裕が必要だ
先週はコロナにかかってしまい、
せっかくの三連休を不意にしてしまいました。
準備を1日で終わらせる気概が欲しいですが、
文字通り0か100の計画性なせいで常に進捗が遅れている感覚があります。
今も義務ではないけど3つの趣味タスクあって、
1.どれから進めよう
2.フォローした人の新しい動全て表示する先週はコロナにかかってしまい、
せっかくの三連休を不意にしてしまいました。
準備を1日で終わらせる気概が欲しいですが、
文字通り0か100の計画性なせいで常に進捗が遅れている感覚があります。
今も義務ではないけど3つの趣味タスクあって、
1.どれから進めよう
2.フォローした人の新しい動画投稿されたので見よう
3.今日も進まなかった...明日頑張ろう
↑のループが基本で、日にちかけ過ぎてます。
「宣言してから時間が立ちすぎている、やらないと進まないぞ!」と自分に言い聞かせて進めている現状。

タスク触ってるだけで楽しくて気づけば終わってる域にたどり着きたい。



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どうじょう
どうじょう日記
2024/02/15 02:28[web全体で公開]
😶 夢の7回転(SW2.5)
――――が出たぞ!!
レベル5のかいくぐり戦士でこの回数は夢の数値じゃあるまいか!!!!!
毎回ダメージダイスの平均出目が「5」以下だし、何ならその前の命中判定がファンブル(定期)だっただけに、

フユ - 今日 0:15
k17+9 KeyNo.17c[9]a[+1]+9 > 2D:[3全て表示する――――が出たぞ!!
レベル5のかいくぐり戦士でこの回数は夢の数値じゃあるまいか!!!!!
毎回ダメージダイスの平均出目が「5」以下だし、何ならその前の命中判定がファンブル(定期)だっただけに、

フユ - 今日 0:15
k17+9 KeyNo.17c[9]a[+1]+9 > 2D:[3,6 6,6 5,4 6,5 6,2 4,6 6,3 4,3]=10,12,10,12,9,11,10,8 > 7,8,7,8,6,7,7,5+9 > 7回転 > 64

∑(⊙∀⊙)ファッ――――ってなった!!!

が!!!

「あれ…もしかして記載ミスした?手動でダメージダイス書いたし、かいくぐりでバッソのC値が-1で必殺宣言したから必殺効果が1が乗る。追加ダメージが+9だけど…この+9って追加ダメ?もしかして必殺を書き間違えて9にしたか!??」

とその場大混乱!!!
普段クンザコ出目しか出ないせいで、良い結果のすべてが信用できない!!!!!
他の参加者さんは自分の行動処理に忙しいし、今回はみんな魔法使いだから、いきなり尋ねられても必殺の表示が正しいのかどうかはパッとはわからない!!!
GMさんも深夜にさしかかる時間だから確認する労力を割けるはずもなく、当たり前の裁定で「振りなおしましょう」と指示がきた(当然)。
しかし7回転に未練がある自分は「はーい」とか言いつつ、念のために必殺を9にしての確認に縋りつくぅうう!!!
まぁわかる人は最初の記載でわかるとは思うけど必殺が「9」だと、

フユ - 今日 0:21
k17+9 KeyNo.17c[9]a[+9]+9 > 2D:[4,1 5,3 4,5 1,4 5,1 4,3 5,2 5,1 2,6 5,5 3,6 4,3 1,4 4,2 4,3 2,1 2,5 4,2 2,5 3,3 1,4 5,6 1,6 4,5 2,4 3,4 6,6 2,4 4,6 6,1 4,3 4,1 5,4 4,6 4,4 6,6 6,1 2,6 3,4 5,4 6,1 2,1 1,1]=12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,2 > 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,**+9 > 42回転 > 345

こうなるんだよね……www
「あ、必殺9って7回転どころじゃねぇや。DXの世界だ……」
ということで、夢に縋りつく自分を哀れに思ってくれたGMたぬきさんは7回転を改めて採用してくれました!
アリガタヤ、アリガタヤ(=人=)。7回転とかもう当分はお目にかかれないよねー。
どころか、この先予定のCoC卓のPCは大丈夫やろな…(汗)。
KPさんから「春君死ぬかも」とか言われてたらしいし……。



…………ダイス運の収束でファンブルばっかり出たらどうしようッ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
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ノラ田
ノラ田日記
2024/02/14 17:59[web全体で公開]
😶 新コミュ立ち上げ!
この度、「天才軍師になろう」のコミュニティを立ち上げました。
このTRPGに興味がある方はぜひとも集って下さい
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/13 14:42[web全体で公開]
😊 【雑記】お袋タブ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、お袋にタブレットを買いました。
ドラマが大好きなので、TVerやアマプラを楽しんでる様子。
保護フィルム貼りに失敗して気泡が入ってしまったので、代わりのフィルムをさしあげようか悩んでますが、タブレットそのものには満足な様子。
沢山我慢を重ねた分楽しんで欲しいです。(* ’ᵕ’ )
Thanks for reading!
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ぱにき
ぱにき日記
2024/02/12 22:47[web全体で公開]
😶 オンセン来たの久々すぎて
GM募集のやり方忘れてた。
半年ぶりにオンセンで募集したことになってるようです。
超びっくり。

見返したら自作ステージCPの募集でした。
あれ?結局モノシナリオ完成してないような…?
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ぱとたく
ぱとたく日記
2024/02/12 19:28[web全体で公開]
😶 PCとか、作ってました( ^∀^)
猫のあしあとのPCを作り、トークンなどのシートをコピー…カラーの方が映えるかな…でも、カラーコピーは少々お値段が(^_^;)

トークンの強度が気になったので、100円ショップのホログラムシートを貼るとちょっといい感じになりました( ^∀^)

手貼りラミネートも良いですね( ^∀^)

全て表示する猫のあしあとのPCを作り、トークンなどのシートをコピー…カラーの方が映えるかな…でも、カラーコピーは少々お値段が(^_^;)

トークンの強度が気になったので、100円ショップのホログラムシートを貼るとちょっといい感じになりました( ^∀^)

手貼りラミネートも良いですね( ^∀^)

同じ理由でステラナイツのブーケも作りましたが…カラーコピーとホログラムシートの貼りの失敗でシワが出来て少々損害に(^_^;)

なお、作ったPCは黒猫でした…イメージが決まらなかったんでダイス頼りでしたが…日本猫が一番しっくりきました( ^∀^)

とりあえず飼い主が猫好きで、よくじゃれてきますがPCはうまくかわしています( ^∀^)

あまり懐かないと二匹目の予定があるので、距離感を保っている感覚です( ^∀^)

ちなみに野良になったもと飼い猫でしたが、拾っても前の飼い主が現れないので現在の飼い主のもとにいます( ^∀^)

使うか分かりませんが、名前はすずなり…オスの1才です( ^∀^)
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パスタ
パスタ日記
2024/02/09 18:35[web全体で公開]
😶 ちょっとした悩み
私、オンセンに登録してから、参加したセッションすべての感想を日記にして書いてるんですが(多くて週2セッションくらいの非卓修羅)、日記に感情を盛り込むのが上手くいかないんです。
セッションの感想を書く時、どうしてもセッションのはじめから終わりまでの出来事を書き連ねることになり、感想というよりも記録に全て表示する私、オンセンに登録してから、参加したセッションすべての感想を日記にして書いてるんですが(多くて週2セッションくらいの非卓修羅)、日記に感情を盛り込むのが上手くいかないんです。
セッションの感想を書く時、どうしてもセッションのはじめから終わりまでの出来事を書き連ねることになり、感想というよりも記録になってしまって…。

もっと感情のこもった文章を、と思うのですが、いざ書こうとすると心が疲れてしまうような妙なしんどさを感じてしまうのです。
誤解をして頂きたくないのでことわっておきますが、私が参加したセッションはどれも楽しいものばかりです(GMと他PLの皆さんありがとうございます!)。
セッション中は楽しもうという気持ちが高くて、結構筆も乗りはする(テキセ)んですが、感想日記となるとセッションの時のテンションで書けなくなるんですね。

感想日記を書くのは、私が好きで勝手にやってることなので、別にクオリティを上げる必要性はないのですが、他の方の感想日記を拝見していると、自分の日記よりも楽しい気持ちが伝わってくるなぁ、と思ってしまうのです。

もっと楽しい気持ちををお伝えできる文章が書けるようになれたらいいのにな~、とふと思ったパスタでした。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2024/02/09 09:23[web全体で公開]
😶 暇なので(人によっては苦手かもなのでネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)性癖の開示をします。

私の性癖は
「普段クール系の澄ました顔の女の子が、普段なら絶対に着ないフリフリのミニスカ衣装を着せられて、赤面しながら『こっ、このスカート短すぎないか!?』って言いながらスカートを押さえてる図」です。

さらにいうなら女の子の外見はお姉さんよりは可愛い系、普段はカッコ可愛いみたいに言われるぐらいの子だとなおよしです。

普段クールな子の恥じらいって……いいよねギャップが。
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とまと
とまと日記
2024/02/03 18:10[web全体で公開]
😶 コミュニティを作ろうか悩み中
へろへろ~。とまとです。最近、ちょっとコミュを作ろうか考えている私です。


内容としては、待ち時間、唐突なリスケ、シナリオ感想といった……まあ、ディスコを使った雑談ですね。ボイセ勢やテキセ勢でも話しやすい感じの所を作りたくて…。まあ、これを作る理由は私が単純に皆さんが回す所、回される所のポイ全て表示するへろへろ~。とまとです。最近、ちょっとコミュを作ろうか考えている私です。


内容としては、待ち時間、唐突なリスケ、シナリオ感想といった……まあ、ディスコを使った雑談ですね。ボイセ勢やテキセ勢でも話しやすい感じの所を作りたくて…。まあ、これを作る理由は私が単純に皆さんが回す所、回される所のポイントを知りたいのがあったりあったり。あと、リスケがあって予定が空いた際に……私に構って~~~って言うクソみたいな思惑もありますし、あと自分が扱う以外のシステムの方が居た時ですね。………これで分からねぇこと教えて貰えるのでは!!!と思いました。まる。



へへっ。すまねぇ。その辺り、正直なんだ。

一応、通話も文字も出来るような感じに成り立たせたいなぁ~とは考えています。ほら、やっぱり通話が駄目~~って方もいますからね。通話部屋に入ってテキストで話をするような流れを作っても有りでは???と思っています。え?もし自分が入った時に皆がテキストで話す希望だったら?任せろって……一人ラジオ(語彙力なし)が始まるだけだからよ…(震え声)

ただ、そういった集まりにしたい理由としては…まあ、色んな人の考え方を聞きたいなぁ~って言うのもありますね。


だが、そもそも興味が集まらなきゃ作らないけどな!!!
と、言うことでなんとな~~~く日記に書きました。需要があるのかな??って感じですね。
無ければ無いで良いんですよね。なんだろう。色んなシステムや人柄、プレイスタイルの方々に出会いたいっていう気持ちがあるからこそのコミュ。色んな人に声をかけるのが大変なら、自分から引き入れたら良いんじゃね??と思っちゃっただけ。

「お前はパッションで物事動くよな??」と身内で言われますが…へへっ。サーセン。こういう女です。


そんなこんなで…これコミュ作るべき(ぺろ)となったら作ります。その際、見掛けた時は仲良くしてやって下さい~。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/02/03 08:58[web全体で公開]
😶 感動的ロストは悲しみを雪ぐか
 ありがたいことに最近は多くのTRPGに触れる機会を得て、さまざまなルールブックを読んでいる。
 それで気付いたのだが、ひとくちにPCが使用できなくなるロストと言っても、システムによってその扱いは様々であり、一旦『死亡』となったキャラクターもある条件を満たせば復活することができたり、『死亡』と『戦全て表示する ありがたいことに最近は多くのTRPGに触れる機会を得て、さまざまなルールブックを読んでいる。
 それで気付いたのだが、ひとくちにPCが使用できなくなるロストと言っても、システムによってその扱いは様々であり、一旦『死亡』となったキャラクターもある条件を満たせば復活することができたり、『死亡』と『戦闘不能』のデータ上扱いが全く別だったり、そもそもPLが自ら望んでPCを死亡させた扱いにしなければロストはしないというルールであったりする。

 システムによって、またあるいは人によって、ロストの考え方は違うということだ。
 数多のシステム、数多の遊び方、その多様性と同様、ロストに対するそれぞれのプレイヤーの忌避感の大小も、また別だろう。
 このことに関しては、私の中ではCoCのプレイヤー間でのロストへの考えの違いを顕著に感じている。CoCはシナリオによってPCを失ってしまう確率が全く違うものが多く、少しでも無茶をすると一気に耐久力か正気度を持っていかれてロストが近くなってしまうこともままあるので、それに慣れた人はCoCではロストはあり得るものであり、いかに死に花を華々しく咲かせるかのゲームとまで言い切ってしまう人までいる。それもまた楽しかろう。しかし、それとは逆に、CoCであっても愛着のあるキャラクターを使い続けることを好む人もいる。
 これはシステムの本来のコンセプトどうこうというよりかは、日本におけるCoCに対するあまりに多様化した考え方、楽しみ方が生み出した、嗜好の違い、とでも言うべきだろうか。CoCというシステムの本来想定された楽しみ方がこうだから、という話で片づけるには、少々クトゥルフ神話TRPGは多様化しすぎているというのが私の考えであり、その辺りの嗜好はもはや甲乙つけがたいところまで違いが出ているのではなかろうか。

 私も多くのシステムに触れてきたわけではない。比較的最近のシステムに好みが偏っているので、このあたりをTRPGの変遷も交えて解説、論じられるほどではないことはご了承いただきたい。
 例えば私がこれまで触れてきたシステムでは、ロストに対してこのような扱いの差があったということだけ、簡単に説明させていただこうと思う。

◆無慈悲ロスト(クトゥルフ神話TRPG、ダブルクロス3rdなど)
 ロストになる条件を満たした時点でキャラクターシートが使えなくなる、というものだ。結局はこれが一番多いのではないだろうか?

◆ロストが確定した時点でボーナスがある(デッドラインヒーローズなど)
 最後に死に花咲かせて逝け、とあるのかないのか分からない慈悲をくれるシステム。デッドラインヒーローズでは、キャラクターのロストが確定した時点で「スパーク」と呼ばれるルールが適応され、いかなる代償も払うことなく好きな行動を最後に一度だけできるようになる。その行動が終わった時点で、ロストし、キャラクターシートは使えなくなる。ただし、演出的にもデータ的にも最後の活躍ができるというのは、初めて見た当時衝撃だった。

◆PLが望まないとロストしない(マモノスクランブルなど)
 比較的最近のTRPGシステムに導入されているルールだと思う。ナラティブ系に近いほど多い印象だろうか。キャラクターが戦闘不能などになっても、PLが「ここでロストすると美味しい」と納得づくでロストを望まない限り、ノックアウトで終わると言うもの。ロストでモメるくらいなら、PLが納得しない限りロストなんてないことにしてしまえ、というのは、確かに上手い手かもしれない。

◆救済措置あり(銀剣のステラナイツ、アンサング・デュエットなど)
 一度キャラクターシートが使えない状態に陥ったとしても、その後何らかの条件付きで復活できたり、取り戻すことができるというもの。ともあれ、愛着のあるキャラクターをどうしてももう一度使いたい、そんな想いに応えるルールがあってもいいじゃないか、そんな優しさと理解を感じる。

 さて。本題に移るが、PCのロストを簡単に受け入れられる人もいれば、簡単には受け入れられない人もいるというのは先ほども話した通り。これはどちらが悪いとか、どうするべきというよりかは、TRPGという『娯楽』である以上、いかに『ロストまでをも』楽しんで見せるか、というのがキモではないのか、と私は考えているのだ。
 要するに、どんなシステムでも、いかに納得できるようなロストを飾るか、という話でもある。

 最後に強大な敵にトラックごとぶつかって、中指を立てながら大往生していくか。大好きなパートナーや仲間に見守られながら、穏やかに逝くか。それが選べる状況にいざ立てるか否かというところは一旦捨て置くとして、キャラクターのロストが目に見えてきた時点で、プレイヤーなりに納得いくロストの仕方ができるというのは、もしかしたら、プレイヤーがその現実を飲み込むために重要な要素となり得るのではないか、と思うのだ。
 というのも、私が初めてPCをロストした時、仲間のPCを守るために自ら自爆特攻して大満足だった記憶があるからなのだが。ダイス運が絡んでいたとはいえ、初心者KPには申し訳ないことをしたとも思っているが。

 銀剣のステラナイツを見ていると、条件を満たせばロストするワールドセッティング(世界観設定)もあるものの、そのロストをいかに感動的に飾るかを提案している文が散見される。「紫弾のオルトリヴート」セッティングでは、Ifストーリーとして、ブリンガーが相棒であるフォージをその手で「処分」するまでを描いたシナリオまであるのだ。
 もしも参加者がそういったものを嫌いでないならという条件付きで、「PCのロストまでをもTRPGのロールプレイのひとつとして楽しむ」遊び方を提案しているのである。
 これはもう一種の「そういう楽しみ方」が確立されていると見ていいのではないだろうか。

 本音を言うと、実感を持って上記の疑問を解消したいので、ロストするまでを丸ごと楽しむこと前提の「リコレクト・ドール」や「紫弾のオルトリヴート」が非常に気になっているところである。
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Kei
Kei日記
2024/02/03 01:28[web全体で公開]
😶 甘酸っぱい恋のお話
ご機嫌よう。

ゆうこやを遊んできたのですわ。わたくし自身は前世に置き忘れてきてしまった初々しく甘酸っぱいバレンタインのお話で、こんなに素敵な恋があったと驚くと同時にとてもあたたかい気持ちになりましたの。

ゆうこや素敵ってなりましたし、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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rigsan
rigsan日記
2024/02/03 00:28[web全体で公開]
😶 2/2?
何かしら活動が起きたら書き込みます

ディスコに入ったぞー!、これで卓募集に行けるぞー‼ヤッター‼
GMやりたいけど視聴したり読んだりするよりも、先に通過したいな~
身内とかだと人数足りなくてできないものとかあるし。でもやってみたいシナリオもありますし。
まぁ
野良卓は行ったことないから緊張するわ、、、勇気が出たら挑もうか 募集へ
いいね! 15
エルトン
エルトン日記
2024/02/02 23:24[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作44
■先週の更新
①スキル追加
パワーチャージに関する「体術」「知識」のスキルを追加しました

■今週の目標
今週は「異能」のスキルの追加とバランシングをする予定です

https://arldsagent.com/
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