ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.44
ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しゃんはい | |
| 2021/12/30 18:51[web全体で公開] |
| KFC | |
| 2021/12/30 15:31[web全体で公開] |
😍 再びのネクロニカ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加した初ネクロニカの後編に参加してきました! これで初ネクロニカは改めてセッション完遂、前半戦と変わらず百合百合いちゃラブRPを継続できて非常にホクホクです! 今回のピックアップポイントといえば…1ターン目の第10カウントでボスが滅んだことですかね… 【先読み】【死の手】【衝動】【看破】【対戦車ライフル】と言えば多分経験者の方は何が起きたか理解してくれそう 戦闘面ではコートさんに助けられ、RP面ではアリスせんに助けられ、あぁ1人でやってるんじゃないんだなって強く感じられました 世界観は非常に人を選ぶ物なのに、これほど好んで遊ばれてるのはそういうところなんだなって思います システムの都合上野良でPC持ち込みが難しそうなので、多分今回使ったPCはこれっきりなんだろうなぁと思うとちょっと寂しいと思いつつ、一期一会感もあるのでこれはこれで…というのも本音 優しいNCがまた来月末セッションに誘ってくれたけど!またネクロニカやりたいよぉ! 兎に角とっても楽しかったです、NCと同卓したPLさんのお二人にはこちらでも改めてお礼を、終末の世界にご招待頂きありがとうございました!
| ッヘーイ | |
| 2021/12/30 15:21[web全体で公開] |
😶 最近の振り返り TRPGを始めて早10ヶ月。ありがたいことに身内と呼べるような関係になった方々もできて良いTRPG人生を送らせてもらっている今日この頃を少し振り返ってみた。 初期の頃はオンセンで卓を見つけ次第申請をしていたが、最近はオンセンの利用がキャラシを纏めるときぐらいにしか開かなくなったと思う。 というの全て表示するTRPGを始めて早10ヶ月。ありがたいことに身内と呼べるような関係になった方々もできて良いTRPG人生を送らせてもらっている今日この頃を少し振り返ってみた。 初期の頃はオンセンで卓を見つけ次第申請をしていたが、最近はオンセンの利用がキャラシを纏めるときぐらいにしか開かなくなったと思う。 というのも、身内の方々とはTRPG関係なしに雑談する仲ではあるが、その雑談の中で嬉しいことに卓を誘ってくれることが多くなったのだ。 実際、誘われた卓は良いものばかりで感謝していて、秘匿シナリオというものは事故を起こしたくない関係上、身内の方がいいのかなぁなんてことも理解できる。 毎回良い卓を提供してくれるみんなに感謝しないとなぁとしみじみ思うのでした。丸。
| Yanagi | |
| 2021/12/30 10:21[web全体で公開] |
😊 今年のまとめ+セッション参加者募集 皆様、年の瀬をいかがお過ごしでしょうか。 寒さも厳しいですし、ゆっくりお過ごしいただければと思います。 さて、登録して半年以上とはなりますが実質のオンセン活動期間なんと3か月ほど。 その間、こんなにもPLとしても、GMとしても充実した時間を過ごせるとは思いもよりませんでした。 一緒に卓に全て表示する皆様、年の瀬をいかがお過ごしでしょうか。 寒さも厳しいですし、ゆっくりお過ごしいただければと思います。 さて、登録して半年以上とはなりますが実質のオンセン活動期間なんと3か月ほど。 その間、こんなにもPLとしても、GMとしても充実した時間を過ごせるとは思いもよりませんでした。 一緒に卓に参加してくださった方、私の建てた卓に参加していただいた方、 多くの方に厚くお礼申し上げます。 これからも、バシバシ狩りに行ってもらいたいと思いますので、 どうか、よろしくお願いしますw いや本当に初心者ながらこんなにGMしたくなるとは思ってもみなくて……。 ご意見をいただいたり、「面白かった」と言ってもらえたり、 まだまだいけそうだな! と思っております……。(現金) さて、自分は26日にリアフレとのセッションで卓じまいになるかと思いましたが、 ふとしたことで時間ができてしまったため、 年末年始にセッションを立ててみることとしました。 ネタ的にはいつものですが、年末年始限定イベとなりますw 急ではありますが本日の13時から5時間ほどで建てるのと、 年始の何日かに立ててみようとたくらんでおります。 内容変わらんけどな! ただ、今日建てる卓は急すぎて人が集まるか分からんところがありますので、 もし、コメントなどでお返事を寄せていただければ建てさせていただきたいと考えております。 よろしくお願いいたします。 それでは、皆様、体にはお気をつけてお過ごしください。 年末年始も、良きTRPGライフを!
| ネビュラ | |
| 2021/12/30 07:36[web全体で公開] |
😶 卓納めかぁ 今年ももうすぐ終わりますね、皆さん思い思いに過ごされているようで年の瀬というものを感じます。 この11月からTRPGを始めてこのオンセンにも登録させて頂き、結構生活の様式が変わり始めているように感じます。 さてそんな事はさておき本日は自分も卓納め、11月に始めた頃はまさかこんなに爆速で自分の全て表示する今年ももうすぐ終わりますね、皆さん思い思いに過ごされているようで年の瀬というものを感じます。 この11月からTRPGを始めてこのオンセンにも登録させて頂き、結構生活の様式が変わり始めているように感じます。 さてそんな事はさておき本日は自分も卓納め、11月に始めた頃はまさかこんなに爆速で自分のシナリオを作ってそれのGMをすることになろうとは夢にも思っていませんでした。本日の13時から始めるBJR卓パニックバディランで私も卓納めとさせて頂こうと思います。頑張ってGMするぞー! それではこんな自分と一緒に遊んでくださった方々もそうでない方々も良い年末を過ごされるよう祈っております。良いお年を!
| ネビュラ | |
| 2021/12/29 21:36[web全体で公開] |
😶 3000人が来るきさらぎ駅 とか面白すぎるだろって事で衝動的にインセインをやった事なくてルルブも持ってないけど参加申請をしていいか聞いてみた。okとの事でまた新しいルルブを購入することになったのである…普通に楽しみだ、とっととルルブ購入するか…
| たびがらす | |
| 2021/12/29 18:59[web全体で公開] |
🤔 新年明けたらキャンペーンやりたいというお話 年の瀬ですね。ご一緒させていただきましたみなさま、ありがとうございました&一年間お疲れ様でした。 来年もまた、皆様にとって素晴らしい一年になりますようお祈りしております。 今回は、久々のセッション感想日記以外の内容だったりします。 自分は基本的にSW2.5専門なのでもちろんそのお話なの全て表示する年の瀬ですね。ご一緒させていただきましたみなさま、ありがとうございました&一年間お疲れ様でした。 来年もまた、皆様にとって素晴らしい一年になりますようお祈りしております。 今回は、久々のセッション感想日記以外の内容だったりします。 自分は基本的にSW2.5専門なのでもちろんそのお話なのですが、コンセプト(ネタ)持ってやりたいキャラクターって、中には一期一会の単発セッションにはなかなか出しにくいものがありますよね。例えば、タビットファイターとか、ちょっと尖ってて扱いが難しいようなキャラクター(HPとか回避低い火力特化グラップラーみたいなの)とか。もちろんこの辺は色々ご意見あると思いますが、本題はそこではなくて。 で、自分、やりたいことがあるのですよ。「一般人で突然冒険者をやることになったけど、セージとかレンジャーみたいな非戦闘向き技能しか持ってないから、とりあえず泣く泣く《かばう》肉壁始めました」みたいなキャラクターをやりたい、いずれはそれなりの冒険者に育ててみたい・・・!という。でも、こういうのって単発セッションとかじゃ難しいですし、普通のキャンペーンでもさすがに足手まといかなあと思ってしまって、さすがに言い出しにくい。 それで、ふと思いました。自分でキャンペーンを組んで、GMのPC(半NPC?)として参加させるんだったら、許してもらえるんじゃないだろうか・・・? いや、分からないんですけど。もしくは、他の人もネタビルドで、みんなでどたばたするようなキャンペーンなら、許されるんじゃないだろうか? いや別にネタビルドじゃなくていいし、全員普通のPCでも構わないんですけども。 初めは凡庸だったり、ちょっとダメなキャラクターが成功や失敗を繰り返して、成長したりパーティで補い合ったりして、気が付くと一端の冒険者になって周囲に認められるようになってるって、すごくいいなと思うんですよね。その過程、活躍を描けるような、そういうセッションをしてみたいなと最近思っています。 結局、何が言いたいかと言いますと。 新年明けたら、こんな感じのキャンペーンの募集をして、1月中から開始できないかなと思ってるのです。 自分でキャンペーンするのは初ですし、そもそもそんなにGM経験もないので多分ガバガバですし、あんまり面白くもないかもしれません。仕事の事もあるしどれくらい続けられるかも分かりませんが。それでもセッションをやりたい。GMも嫌いじゃない、というかもっと経験積みたい。みんなでわいわいやれたら最高です。 表明しないと、いつまでもやらないままになってしまいそうなので、日記に書きました。 決めてはないですが、1~2週に1回程度で、例えば金曜夜とか火曜夜21時くらいからとかで、ユドナリウムリリィのテキセでやりたいなって思っています。 「しょうがないな、そのキャンペーンにしばらく付き合ってやってもいいぞ」って理解ある優しい方はいらっしゃいませんか? (3-4人くらい、いてくださいません、かね・・・?)
| ネビュラ | |
| 2021/12/27 02:23[web全体で公開] |
😆 SW2・5ロングテールキャット終了しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)敵絶対ころすマンの赤ずきんとノリノリのナイトメア、絵本書きのエルフさんと一緒にクリスマスの飾り付けに行きました。皆さんとても優しくて、自分もとても楽しくRPできたように思います。ジャックの豆を使うことはありませんでしたが、それをネタに他のキャラクター達とお話ししたりできたので買ってよかったな…豆。また同卓できたら嬉しく思います!GMのナガネコさん、ゆきさんアキレウスさんアーリングさん、今回はありがとうございました!
| のあぼん | |
| 2021/12/26 13:13[web全体で公開] |
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。 (自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます) テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。 ①セッションに時間がかかる ②テンポが悪い 全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、 テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。 こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、 どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。 私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、 うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。 これまで様々なテキセに参加して思ったことは、 「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。 GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に 何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、 集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、 失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。 そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、 「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。 何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。 大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。 1.皆が投稿が続くと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。 2.皆が投稿が終わったと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに) 皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。 私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。 GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。 たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。 そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。 または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。 とても簡単な『気配り』です。 PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、 言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。 他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、 テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、 楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。 私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。 セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。
| ネビュラ | |
| 2021/12/26 03:53[web全体で公開] |
😶 ジャックの豆 明日と言うか今日か、今日するソードワールドのセッションで森に行くからとの理由で唐突に思いついてジャックの豆を購入した、なんでも10分で豆の蔓が伸びて登れるようになるそう。クソ適当な理由で買ったこの豆、吉と出るか凶と出るか、セッションが楽しみですね。ほんとに。
| 肴 | |
| 2021/12/26 01:15[web全体で公開] |
😶 ポケモンDPのBGM 配布されてるんだー! ……って。興奮してサイトに飛んだのはいいものの、利用規約を見てみると『ポケモン以外のキャラクター要素と合わせちゃダメよ(お互いの世界観やイメージを損なう危険性があるから)』って書いてたので卓で使うのは踏みとどまるの巻。残念。 いえ身内で楽しむだけで外に出さないならセ全て表示する配布されてるんだー! ……って。興奮してサイトに飛んだのはいいものの、利用規約を見てみると『ポケモン以外のキャラクター要素と合わせちゃダメよ(お互いの世界観やイメージを損なう危険性があるから)』って書いてたので卓で使うのは踏みとどまるの巻。残念。 いえ身内で楽しむだけで外に出さないならセーフな気もしなくはないのだけれど。微妙だなって思ったら避けるのが吉デス。天下の任天堂ですし(?) あ、もちろんリプレイ動画とかに投稿するのはNGだと思うのでやっちゃだめよ! 言い訳効かないからっすからね! まぁそれはそれとして。 チャンピオン戦のBGMとかもあってめちゃくちゃいいですねーこれ! 無限に聴いていられるレベル。
| 明日平 | |
| 2021/12/24 23:16[web全体で公開] |
😶 できないことは (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人それぞれできないことはあると思います 他人からすれば「なんでそんな簡単なことできないんだろう?」と思うようなことでも 当人にはどうしてもできないことってあると思います 明日平のできないことの一つが 「ローゲージのウールのセーターを着る」 です 多分ほとんどの人にこんなことができないって意味が分からないと思いますが、明日平には無理です もちろん物理的にローゲージのウールのセーターを着ることはできるんですけど、チクチクが我慢できません というのも明日平は触覚の感覚過敏がある(もしくはあった)からです 触覚の感覚過敏というのは猪之助のように皮膚感覚が優れているわけではなく、触覚に入るノイズをカットできない脳の特性です ノイズのカットといってもわかりにくいと思いますが 例えば騒がしい場所でも自分に向けた話し声が聞こえるように 脳は自分に必要のない情報をカットして情報を処理してます この聴覚のノイズのカットと同じように、触覚も必要のない情報はカットするので 普通の人はセーターのチクチクが気にならないのですが、 明日平はずっとチクチクが気になってローガージのセーターは着れないわけです 子供のころは感覚過敏がひどくて「長ズボン」も「靴下」も履けませんでした そんなわけで、他人から見たらしょうもないことでも 本人には大真面目にできないことってあると思います 明日平がTRPG関連でいうなら ・RPが下手 ・モチベーションの管理が苦手 ・スケジュール管理も苦手 まあ他にもいっぱい苦手なことやできないことがあります でここからが本題のタイトルにある「できないことは」の話です できないことにどう対処するかの話 1.頑張る 頑張ってできるなら頑張るのは一つの手です 個人的にはうまくいかないことも多いが、周りには理解してもらいやすい気がする ローガージのセーターのチクチクは我慢しろ 2.やらない やらなくて済むならやらないのが一番 ローガージのセーターなんていらんのや 3.代替案で妥協する 他のことで目的が達せられるならできないことの変わりにする ローゲージのセーターが着られないなら、ハイゲージのセーター着ればいいやん 4.他人に任せる 自分でできないなら他人に任せる セーターではたとえられなかった なんかが有効です それとある人が出来ないって言ったら、 他の人は尊重してほしい 替わりにやってあげたり、代替案で妥協したり、はたまたできない人はそっと切ったりですね 聖なる夜にちょっとだけ人にやさしくなる気持ちを持ってもらえたらと思います
| ロウブリ | |
| 2021/12/24 22:53[web全体で公開] |
😶 AKIRA 公式の無料公開 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)されてたので、見てきた。 その後の作品(国内海外含め)ものすごい影響を与えたということでずっと気になっていたけど、機会がなかったので。 まず思ったのが、あれ本当に人間が手で書いてるの?えぐない? あと話が人類全体にはまだわからんけど、主人公にはだいぶ救いがない気が……(主人公含めなんか前向きな感じで終わってるけど)
| こたつ | |
| 2021/12/24 19:51[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】キャンペーンにおける共有財産について ソドワの民なので、ソドワを想定して書いていますが、他のシステムでも言えそうなことなのでここで共有。 CPやってると共有財産についての扱いについて困ること、ありませんか?恐れ多くも自分主催のCPを抱えるようになって、こういったことを考えるようになったのですが、思い返せばPLで参加しているCP全て表示する ソドワの民なので、ソドワを想定して書いていますが、他のシステムでも言えそうなことなのでここで共有。 CPやってると共有財産についての扱いについて困ること、ありませんか?恐れ多くも自分主催のCPを抱えるようになって、こういったことを考えるようになったのですが、思い返せばPLで参加しているCPはそれぞれ共有財産の扱いが違います。特に戦利品で発生する端数のお金を共有財産として管理するCPが多いように見受けられますが、ではその共有財産は何に使うのか。よくあるのが、松明などの照明、保存食、宿代でしょう。照明はPTで同時に1つしか使わないし、宿代、保存食は消費するタイミングと消費量が同じなので、まとめて管理して問題ありません。あとは、テントとかですかね。こちらも1つしか使いませんし、最初から共有財産でいい気がします。他にも探索で得た物品はとりあえず共有財産に入れて後で分配するなどの方式もありますね。 では、魔晶石は?マテカは?この辺の扱いは意見が割れそうな感じがします。特に味方を支援するマテカ。バクメとかヴォパとかでみんなを支援してくれているから、この費用はPTで負担しよう。そういった考えももちろんあるかと思います。しかし、私はこれらのアイテムに関しては各人で負担するのが望ましいと考えています。理由は以下の二つ。 ①アルケミがお金を使うことなんて最初から分かっていること。むしろお金を消費することが前提故の強さだと考えるべき。そのお金を分配してしまったら、返って不公平になる。(戦士の高価な装備や、魔法職の魔晶石も同様) ②PTを支援するためにお金を払う、というのに抵抗があるならそもそも支援職向いてないっす。支援職やる人は支援することに喜びを感じている(私だけかもしれないが、多分そう)わけで、それは器用度の指輪割って攻撃を命中させる、みたいなこととなんら変わらないです。 さて、ここまで読んでくださったSW2系プレイヤーの皆様には一つ疑問が残るかもしれません。そう薬草です。レンジャーは薬草を効果的に使うことができるため、専ら味方のMP回復を担当します。さて、救命草や魔香草はどうすればいいのか。・・・どうすればいいんでしょうね(オイ)。ただ、ひとつ言えることは、薬草は各人で負担するシステムにしているなら、探索で拾った薬草を取りあえずレンジャーの物にする、というのは不平等だということです。他の人から魔香草預かってそれで回復してあげるという形式の卓にも関わらず、とりあえず支給品や探索で得た薬草を「レンジャーだから」と、とりあえずもらっていたことが多くて反省……。考えてみれば当たり前なんですけどね。個人的には多くの卓がしているように魔香草を必要とするPCがそれぞれ負担するべきだと思います。ただ、あんまり明快な根拠が思い浮かばない。 まあゲームの中と言ってもお金が絡む話ですから、慎重になりすぎるくらいがちょうどいいと思います。PT内の総合戦力と、PC間の公平感、処理の軽さ、お金というリソースによって発生する戦略。これらのバランスを取るのが大事という話。 で、実はここまでが前置きなのです。というわけで、面白い管理の仕方を(多分既出だけど)考えました。まず、探索で得られたアイテムや戦利品は全て共有財産になります。前述の保存食や照明の類も全てここ。もしPLが共有財産のアイテムに欲しいものがあれば、「共有財産から」定価で「購入」します。これによって不公平感を和らげているわけですね。そうしていると、共有財産にお金が溜まっていきますよね。そこでそれを使う方法もあるのです。「高価なアイテムを購入したい!だけどお金が足りない!」こういうこと、よくありますよね。そこで、共有財産から「借金」することもできるのです。もちろん、借金ですからセッションが終わったら返さなくてはなりません。しかし、この方式をとることで普段のレベル帯であれば手に入らないような強力なアイテムが購入できるのです。一足先にマナチャージクリスタルを手に入れる、騎獣を購入する、などいくらでも使い道はありそうです。お金を借りる頻度に違いが出そうなら、ある程度回数制限を決めてもいいかもしれませんね。 はい、こういうことを考えたよっていう話でした。(死ぬほど偉そうに書いておいて、よく使われている手法だったら恥ずかしいな)。自CPに持ち込んで採用するか相談したいと思います。他の方も何かあればコメントしていただけると嬉しいです。 それでは良いクリスマスを~ノシ 私はリリィちゃんと熱い一夜を過ごします。そうです、ユドナリウムリリィちゃんです。
| トクメー | |
| 2021/12/24 19:20[web全体で公開] |
🤔 エモいセッションは難しい 【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞め全て表示する【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう! さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。 エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。 ①PLに求められるRP水準が高い ②GMに求められるアドリブ力が高い ③全てが噛み合わないとエモくならない ④エモいセッションは、とてもキャッチーである ①PLに求められる水準が高い エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。 TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。 じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。 これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。 エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。 このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。 要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。 ②GMに求められるアドリブ力が高い PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。 恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。 そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。 RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか? GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。 勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。 PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。 ③全てが噛み合わないとエモくならない シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。 温まって来た流れは、次に続けなければなりません。 GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。 流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。 GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。 ④エモいセッションは、とてもキャッチーである こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。 でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。 世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。 これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。 セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか? でも大丈夫!初めは多分そんなものです! 目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。 そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ! 以上、長文を失礼しました。
| Yanagi | |
| 2021/12/23 22:59[web全体で公開] |
🤔 自分でGMした話10(一狩り行こうぜ!LG) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日のニュースはこちらになります。 Yanagi氏、自らがGMする卓にて456賽を使うという不正をした疑惑で逮捕! PLにはファンブルダイスを配るという悪質な手口! 本人は疑惑を否定!逮捕は不当とのコメント! Yanagi氏、シナリオやキャラクターの設定を他所から無断盗用か? 某有名ゲームからモンスターなどの設定を次々と使用! 本人は疑惑を否定!インスパイアだとのコメント! Yanagi氏、クリスマスを中止する団の集会に参加か? 某市で開かれる黒ミサとは何か?真実に迫る! 本人は疑惑を否定!自分はリ、リア充ですから(震え)とのコメント! 以上3本でお送りします! はい。これ以上やると私の心が持ちませんので(震え) かれこれここでのGM10回目になりますね……。 GMやり始めて大体2か月ですが何とかモチベーションを保って続けられてるのは皆様のおかげかと思います。 本当にありがとうございます! さて、卓の内容自体は前回の一狩り行こうぜ!Lとほぼ変わりなしです。 卓で見られたガバや矛盾しそうなところを細かく修正してみたぐらいですね。 低レベル帯だからこその依頼、大自然を駆け巡る大冒険(誇張アリ)、 お楽しみいただけましたでしょうか。 しかしながら卓を開くたびに色々変化があるのがTRPGの醍醐味というやつですよね! 今回なんですが、その、なんというか、ダイスが強くてですね。 GMの(何) 魔法やガルーダウィークリングの特殊攻撃は8割がた抵抗し、 威力表30から振り回されるフェンサー必殺攻撃を躱し、 狙撃は回避こそできなかったものの高ダイスでダメージの2倍化を防ぎ、 モンスターのダメージは2dでほぼ9とか10とかが乱舞してくる無法地帯化しまして。 PC① イカサマ賽かぁ? Yanagi ノーノー!ワタシナニモシテナイアルネ! PC② 456賽やめろ! PC① 分かった分かった、ちょっとそのサイコロ見せてくださいね Yanagi アッ!ソノサイコロハ! PC① こ、これは…! そらぁこうなるわという茶番も展開されましてねw ……いや、456賽とか使ってないですよ? 使ってるなら私がPLの時に使ってますわ、フハハハハ!残念だったな! ただPCもファンブルがね……その、なんだろう。 初手フィールドプロテクションがファンブルする 必殺攻撃の威力表がファンブルする 狙撃の命中判定でファンブルする など要所要所を外さないダイスの女神の熱烈なファンサービスにより、 皆様には大変スリリングな戦いを提供できたかと思います!(ヤケ) なんか、その、私のせいではないと信じたいけど、申し訳ありませんでした……。 何がまずいって……おかげで戦闘が長引いて当初の予定より延長しましてね? セッション内容 開催日時:プレイ時間の項目より抜粋 (補足事項: 実際に回した限り、延長は無い予定です。 ) 延 長 は な い 予 定 で す どの口がほざいてるんでしょうか、このGM() 皆様、そのあと体調は大丈夫でしたでしょうか。 申し訳ありませんでした……。 ほわほわ系ガルリン盾軍師お兄様 パーティでの探索や追跡の判定、戦闘での前線維持と軍師バフ、 騎獣やガルリンの特殊能力をフルに生かした攻撃の立ち回りと 終始パーティの中心として頑張っていただきお疲れさまでした! 田舎系肉大好き狙撃ハンターリカント娘様 キャラクター造形がとてもかわいくて良きRPであったかとー。 火力ディーラーの一角として活躍されましたね。 セージにスカウトと普段も忙しく頑張っていただき、お疲れさまでした! 狙撃はまたの機会にぜひ成功させていきましょう! 脳筋超マッスル必殺攻撃ソレイユ様 このレベル帯で筋力30を見るとは思ってもおらず、 両手持ちの槍から繰り出される超必殺火力が頼りになりました。 回らなくても普通に20ダメとか出してくるのは強いですって……。 知力2らしい良いソレイユっぷりが印象的でした。お疲れ様です! 僧侶エルフ娘様 盾となるお兄様とともに前線を支えるべく頑張っていただきました! フォースを使って火力貢献までしていただき、 攻守にわたり幅広く頑張ってもらいましたな。お疲れさまでした。 例のフライは効果あったでしょう?(邪笑) さて、今回はこんなところで。 またの機会に私の卓で遊んでいただければと存じます。 皆様、遅くまで本当にお疲れさまでした。そして、ご参加ありがとうございましたー!
| ネビュラ | |
| 2021/12/23 01:06[web全体で公開] |
😶 冒険者登録をしよう、終了! ソードワールドの初心者卓、冒険者登録をしよう、終了しました!皆さんいい人たちばかりでとても楽しい時間でした!あれよあれよという間にコミュニティもできてなんだか夢のような心地です。なんだかTRPGを始めた頃はこんな事になるとは思ってなかったなぁ。驚きだ…
| Shou | |
| 2021/12/22 23:20[web全体で公開] |
😶 新リレーCP 何事もなければ、明日には新しくリレーCPが始まる…!(と言ってもまずはレギュレーションやら舞台やらの相談からですが) どんなPC作ろうか、どんなシナリオ練ろうか、舞台はどこかな、どんな敵と戦うだろう…まあ色々ありますが。 今も続いているキャンペーンもNPCとかPC同士の関係性がしっかりしてきてて楽しいんだけど、それとは別に新しく始めるものって何歳になってもワクワクしますよね。 良いキャンペーンにしたいな!
| Yanagi | |
| 2021/12/21 21:42[web全体で公開] |
😶 セッション参加者募集中6(SW2.5) 何故かものすごい久しぶりに感じる……。 前にセッション開いたのが1wちょっと前ぐらいだったということに驚愕。 あれ?私の間隔がおかしくなってる……?w ともあれここしばらくリアルが忙しく、セッションできてなかったなぁと。 ちょっとGM勘を取り戻す意味も兼ねて、セッションを建ててみました。 低レベル帯のやつですね。 前にやったヤツのリメイクですが、よろしければ寄っていってくださいな。 ではでは!