ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.33
ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ネビュラ | |
| 2022/04/13 11:59[web全体で公開] |
| 白詰草 | |
| 2022/04/12 20:40[web全体で公開] |
😶 灼熱さえあればいい(CoC7版) 諸事情により、一人足りなくなったのでもう一度募集します 急ですが13日、14日の20時から、二回に分けての進行になります テキストセッションですが、ご興味のある方はぜひご応募ください 追記:ありがとうございます、埋まりました!
| しゃんはい | |
| 2022/04/12 20:14[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】突然ですが〆切直近です はろはろ!SW2.0/2.5総合コミュの5周年を祝うしゃんはいです。 あ、ありのままにいま(※なお16時間くらい前)立った事を話すぜ。 「わたしは5周年記念卓で単発の新作を作ろうとしていた。 しかし募集が開始されたのは全4話の短めのキャンペーンだった。」 何を言ってるか分から全て表示するはろはろ!SW2.0/2.5総合コミュの5周年を祝うしゃんはいです。 あ、ありのままにいま(※なお16時間くらい前)立った事を話すぜ。 「わたしは5周年記念卓で単発の新作を作ろうとしていた。 しかし募集が開始されたのは全4話の短めのキャンペーンだった。」 何を言ってるか分からないと思うが、わたしもなぜ立ったのか分からなかった。。 予定がどうにかなりそうだった、、見切り発車だとか、超スケジュールだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ。 もっと恐ろしいもの片鱗を味わ……え?いいから早く貼れって? アッハイ ◆ミニCP『来訪者、彼方より来たりて』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164970291398Millie0403 初回のみ土曜昼、その後は金曜夜を定期とした全4話のキャンペーンです。 4話をミニと言うかどうかは人それぞれですが、元々単発想定だったシナリオを膨らませた結果なので、まぁ「ミニ」かなっとね。 そして〆切直近の理由ですが、、、毎日0時に応募者が居るかチェックして確定、もし募集枠より多ければ抽選。 としてるからです() すでに募集人数を満たすぶんの応募が来てるので、抽選勝負するならあと3時間強しかありませんっ。 え? じゃあなんであんな長々とした茶番を書いてるのかって、、、? ……… ダッ(ルンフォが逃げる音) あ、最後に。(戻ってきたルンフォ) SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 5周年おめでっとぉぉぉぉ!! これを機に興味ある人はコミュを覗いてみると良いんじゃないかな! よし、唐突な宣伝もしたし引き上げだっ。 ではではっ!!
| イェガー | |
| 2022/04/12 12:30[web全体で公開] |
😶 PCとPLは別だが、PLはPCを止める責任がある 【最初に:おそらく9割のPLの方々に不要な話題であり、0.8割に対していらぬおせっかいな話題です】 大前提として私はPCとPLは別個の存在であると考えています。 極端な話、PC同士がいがみ合っていてもPL同士がいがみ合っているということは稀でしょう。 そうであるならば、PCとPLは別個の存全て表示する【最初に:おそらく9割のPLの方々に不要な話題であり、0.8割に対していらぬおせっかいな話題です】 大前提として私はPCとPLは別個の存在であると考えています。 極端な話、PC同士がいがみ合っていてもPL同士がいがみ合っているということは稀でしょう。 そうであるならば、PCとPLは別個の存在であり、別人格であると考えているわけです。 さて本題になるのですが、TRPGをある程度やっていると所謂あまりPCとして褒められた存在ではないキャラが出来上がってしまうことがあると思います。 HOの内容だったり、シナリオでのトラウマだったり様々でしょうが、兎にも角にもPLとしてもこいつはどうなんだってPCに仕上がる可能性がありますし、ありました。 しかしその度合によってどうするべきなのかはまた違ってくるでしょうから、あくまでも目安という名の持論を書いておきます(GM、PL両視点が混ざっています) 1.他人の意見を聞かない、聞けない 基本的に論外です。 TRPGの醍醐味であり根幹のコミュニケーションを放棄したキャラクターは基本的にどんなシナリオ、システムにも向きません。 そうなってしまったキャラクターは大人しく封印したほうが同じ卓を囲む人のためにもなります。 2.戦闘狂、脳筋 システムにもよりますが、戦闘が必須ではないCoCなどでは致命的になりかねません。 PL自身がPCを止める自信がなければ出すのは控えましょう。 あと他人に止めてもらうことを期待するのもやめましょう。 大体のPC、NPCは脳筋特化したあなたのPCより弱いので数人がかりで止めないといけなくなり被害だけが無駄に大きくなります。 3.他人への関心、興味が薄い 会話不能レベルなら[1]のケースと同じく論外です。 というか興味がない時点で持論すら出さないので[1]より悪いケースもあります。 シナリオに参加するというのはそこにいるという意味ではなく、関与するという意味ですからね。 4.本心を語らない これは割とどのタイプのシステムにも参加できます。 というのも本心で語らなくても、その場の雰囲気を察して発言してくれるキャラならばシナリオ進行は問題ないからです。 ただしその本心が破壊的なもの。例えば潜伏している殺人鬼とかならば話は別です。 害を与えるのは本当やめましょう… とりあえず例題はここまで。 他にもいろいろなタイプや複合してしまったキャラなどがいるでしょう。 ですが、どんなキャラが生まれてしまった、なってしまったであれ最後にそれを止めることができるのはPL本人です。 シナリオに参加させるのを止める、シナリオ内での困った選択を止めるなどストッパーとして働かないといけないと思います。 シナリオを回してくれるGM、同卓してくれるPLに対する最低限度の配慮として覚えておいていただければ幸いです
| 旅野 | |
| 2022/04/12 02:21[web全体で公開] |
😶 SW2.5 魔導学院CP第一話日記 牢獄育ちの世間知らずルーンフォーク、魔導学院に入学するの巻。 自由に班を作って~~はトラウマだからやめるんだ…… 導入でボクッ娘先輩とのコネが出来てほっこりです。NPCと絡めるのいいよね。 茶々入れRP好きだけど他PCの導入で茶々いれていいのかわからんかった…身内卓とは違うからね。 PC全て表示する牢獄育ちの世間知らずルーンフォーク、魔導学院に入学するの巻。 自由に班を作って~~はトラウマだからやめるんだ…… 導入でボクッ娘先輩とのコネが出来てほっこりです。NPCと絡めるのいいよね。 茶々入れRP好きだけど他PCの導入で茶々いれていいのかわからんかった…身内卓とは違うからね。 PCが各々NPCとコネクション作ってたりするのを見てほっこりしていました。 実力テストで模擬戦をやったとき、オンセンルームの操作とか先制とれなかったから前衛出たんやでとか、改めて不勉強が目立ちますね。 なんならココフォリアで一回ダイス計算出してからオンセンで振ってたからね。でもこれ案外間違いがないかもしれない。 というわけで開幕スパークはできなかったけど、巻き込みスパークはしました。 よりにもよって戦闘前に「痛いのは慣れてるけど耐えられるだけでやっぱり痛いから…」って言ってたPCを巻き込んでしまって、多分ガジェは「すまない!!!!!!!!!!!!!!!」って思ってたと思います。自分も思ってました。 前衛に回れるのが一人なので早めにゴーレムを作りたいところさん。 ガジェもHPが高いので装備次第では前に出れないことはないけども…あれ、前に出れるのでは(錯覚) なんとなくラァラと同じようなアホの子熱血敬語キャラになるかと心配していたRPの方向性ですが、 世間知らずだけど向上心あって素直な子になって良かったです。経歴で出た「投獄されてた」がこんなに役にたつと思わなかった。 牢獄育ちだから上下関係が刷り込まれてるよね!牢獄育ちだから穏やかな口調だけど急に言葉選びがガサツな時もあるよね! PC同士ももっと仲良くなりたいしNPCとも仲良くなりたいと思える、素敵な学院生活の幕開けでした。 これが一番ファンタジーだと思います(闇)。 PL同士も仲良くなっていけたらいいなって思います…へへ… どう成長させようか相談できるの楽しいね。まだ成長してないけども。
| Yanagi | |
| 2022/04/12 01:53[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中20(SW2.5) こんばんはー! マ〇ニアに負け続けてはや60回ほどのYanagiです(まだ勝ててないんかい) 私は王になれるんですかね・・・? 今回も新たにセッションを作成したのでお知らせに参りました! さて、今回のセッションですが…… あぁーエル〇ンリング面白いんじゃ―。まだ遊べるんじゃ―……(発狂全て表示するこんばんはー! マ〇ニアに負け続けてはや60回ほどのYanagiです(まだ勝ててないんかい) 私は王になれるんですかね・・・? 今回も新たにセッションを作成したのでお知らせに参りました! さて、今回のセッションですが…… あぁーエル〇ンリング面白いんじゃ―。まだ遊べるんじゃ―……(発狂ゲージ小) ↓ あぁー、でもソードワールドの新規セッションも何か作らんとなぁー……(発狂ゲージ大) ↓ ソードワールドでエ〇デンリングすれば一石二鳥じゃね!?俺天才!(発狂蓄積完了!) という、どう考えても頭狂い火状態のまま作り上げたセッションになってます。 (ただし、世界観、セッション内容については可能な限り配慮いたしますのでその点はご安心ください) しかもこれが上級戦闘GM初というガバっぷりです。許してください、なんでもしまむら。 しかも総勢同時8人のPCによる「戦祭り」となっております! そのため、細かいゲームバランスは完全に放り投げ、おまけに死にゲーという変態戦闘ゲーです!(何) あらゆることを笑って許せる人向けのゲームになっておりますのでその点だけご理解くださいませ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164969534838Yanasoru0315 なお、前の日記で告知した「開拓村最前線異常あり」もあと一枠空いております。 コチラもよろしければ参加をご検討いただければと存じます! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164950994264Yanasoru0315 それでは!
| 蝉丸 | |
| 2022/04/11 08:59[web全体で公開] |
🤔 GM沼の良さ 私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。 GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。 一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、 これだと思います。 基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、 2回目も同じように楽しむ事は難しいです。 全て表示する私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。 GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。 一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、 これだと思います。 基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、 2回目も同じように楽しむ事は難しいです。 例外はあるにせよ、初見シナリオが一番楽しいはず。 それと比較してGMは、同じシナリオを違うメンバーでやる事で 毎回違った物語が楽しめるのです。 次に挙げるとしたら、”セッションやりたくなったと思ったらすぐにセッション出来る”、 これも大きいです。 私にとっては幸い(?)な事に、テキセセッションのGMは、 需要>供給 のバランスです、多分。 なのでメンバーを揃えると言う、セッションをやるにおいての第一のハードルが簡単に飛び越えられるのですね。 勿論プレイヤーの方が楽しめるよ、って人の方が多いのは事実だと思いますが、 「自分にもGMが出来るか不安でやったこと無い」とか 「なんで進行役をわざわざやらなければいけないのか?」と言う人がいたら、 もしかして勿体ない事をしているかもしれません。 GMは楽しい!そう言う人は私だけでは無いはず。 勇気を出して、試しにGMやってみてください。 楽しめなかったら今後はプレイヤーでやればよいですし、 GMを楽しめたのなら儲けものです。 楽しむ選択肢は多いに越したことは無いですからね。
| 肴 | |
| 2022/04/10 19:55[web全体で公開] |
😶 このあいだの卓日記×2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)若干(?)遅くなったけれど、先週と先々週あたりにsw2.5の卓に参加してきたので卓日記をどーん! 3/25 『クレバスの遺跡』(GM:シリュウさん) 連れて行ったのは2月に立ち絵が新しくなったアルヴグラップラーのイザベルさん! やっぱり新しくなったら使いたいよねということで、以前友人’sに頼んでいた卓の最後のひとつがこちらー。これによって合計3卓も参加できたので満足満足です。 余談ですけどこの後さらにPLが立てて卓チェイン繋がってたのがよきよき……もっと広がれGMの輪〜。 まぁ閑話休題。シナリオの話! 大まかな流れは「新しい遺跡が見つかったから調べてきてちょーだい」っていう、シナリオ名の通りの遺跡モノ。いいよね、わかりやすくてお手軽な単発系。あたしのシナリオも大体そんな感じ。 遺跡モノって時点で「(分かれ道)どっち行く?」とか「(探索で)なんか拾ったー」とかわちゃわちゃできて楽しいですし。特に今回は探索クリで追加報酬わりと拾ってて、「特性:ものひろい」とかいわれてたのには笑いましたネ。 戦闘面ではプリコンジャにフェアテコンジャの盤石な後衛に、全員スカウト(FA)持ちの前衛アタッカーが強かったのなんの。先制1R目に合計12回近接攻撃が飛ぶので、バフの恩恵がやべーことになってましたねぇ。 もちろん中身も薄いってわけでなく。詳細は省きますが最後ボスに生えた設定はエモエモでしたね。かわいそうは可愛い……。いえかわいそすぎるのはちょっとアレですけど、なんか幸薄そうな感じは好き。あと出目が八つ当たりしてたのも面白かったっすね! 4/2 『古代からの果し状』(GM:ふくもちさん) はい、↑で書いた卓チェインがこちら。あたしも参加できたんですねぇ。やったぜ。 まぁこの後さらに続いた分は残念ながら予定合わなかったんですケド。たとえ自分が参加できなくても、卓が増えるのは良いことです。 連れて行ったのはこの間新規作成したティエンスの妖精使いジョゼ嬢! 某蛮族みたく別に身体の宝石をそのまま使えるわけではないのだけど、それはそれとして宝石種族が宝石を利用する魔法使うのいいよね。イメージ的に。 ジョゼ嬢はセージレンジャーの探索穴埋め力が強いのと、性格も前向き爆走系で動きやすいので今後もわりと使う頻度高そうだなぁとか思いつつ。 まぁ閑話休題(それはさておき)。中身! こっちも1日単発卓で、「なんかアンデッドの人が(正気を失う前にと)決闘申し込んできたので受けてたとう」みたいな感じのお話。 奴さんまでの道中に、一緒に憑いてた(?)他の幽霊の未練もミニゲーム風の判定で解消してあげつつ。わりと難易度高めだったけれど、探索系に強いPTだったのもあって見事に全部クリアできたのは嬉しかったっすねー。多分1〜2個、なんなら3個くらいはミスる前提のシナリオっぽかったですし。 「1d6と1d2(2回)で全部最大値出れば成功っすね!!」でマジで最大値出て成功したのは神がかってたと思う。 なお道中戦で某灰のアンデッドが出て、「炎/風/光」の3属性だと完全に息できなかったので危なかったのは余談(当日は6属性だった)。 あと凄い今更気が付きましたけど、ティエンスの鼓舞って別に「自分の騎獣であること」は条件じゃないので、味方ライダーのグリフォン君に鼓舞してあげたらよかったっすねぇ。うっかりうっかり。 ともあれ道中を完璧にこなしたお陰でボス戦も短期決戦で撃破成功。能力自体はヤバめだったので、道中イベントをクリアできる探索力 is 大事。 上級戦闘かつわりとNPCとの会話もしっかりしてたはずなのに、時間内で綺麗にまるっと収まったことも含め、PTもシナリオも諸々いいバランスでしたねー。 さてはて。結構長々しちゃいましたけど、それだけどちらの卓も楽しかったということで! それではこの辺で今回の卓日記も〆といたしましょー。 同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
| Yanagi | |
| 2022/04/09 22:16[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中19(SW2.5) こんばんはー! マレ〇アに負け続けてはや40回ほどのYanagiです。 まだまだ楽しめるぜ、エルデンリング・・・(燃え尽きながら) リクエストをいただきましたので、 「開拓村最前線異常あり!」のセッションを開かせていただくことにしました! RP中心で村を開拓する、ロールプレイングシミュ全て表示するこんばんはー! マレ〇アに負け続けてはや40回ほどのYanagiです。 まだまだ楽しめるぜ、エルデンリング・・・(燃え尽きながら) リクエストをいただきましたので、 「開拓村最前線異常あり!」のセッションを開かせていただくことにしました! RP中心で村を開拓する、ロールプレイングシミュレーションゲームとなっております!(重要:SRPGではない) 性質上、ややゲームに慣れた方向けなのと、二日卓なのにご注意いただきつつ、 よろしければご参加いただければと存じます! よろしくお願いします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164950994264Yanasoru0315
| Kei | |
| 2022/04/09 18:23[web全体で公開] |
😶 邪神を召喚して世界を滅ぼしましたの ご機嫌よう。 平凡な田舎町を舞台にカルト教団の一員となって儀式を行い邪神を復活させる、Soth というTRPGの後半を遊びましたの。 PCは悪い人ですし、周囲から疑いの目を向けられながら、儀式の完遂を目指します……ですが、PCと親しい人は探索者となってPCを止めようとしたり、儀式の邪魔を全て表示するご機嫌よう。 平凡な田舎町を舞台にカルト教団の一員となって儀式を行い邪神を復活させる、Soth というTRPGの後半を遊びましたの。 PCは悪い人ですし、周囲から疑いの目を向けられながら、儀式の完遂を目指します……ですが、PCと親しい人は探索者となってPCを止めようとしたり、儀式の邪魔をしたり、PC同士でも権力争いがあったり、PCを犠牲にする儀式があったり(儀式の生贄になってしまったPLには別の楽しい役割が与えられます)と、たいそう楽しい仕組みがございまして。 また、ゲームの仕組み的に儀式そのものよりも日常パートの方が面白かったり、日常パートを描くことでPCだけでなくNPCもどんどん深掘りされていき、そういった関係がまた物語を駆動します。 GMはPLの発言からネタを拾い、PCが疑わしい行動をするようにプレッシャーをかけ、疑わしい行為から得た疑惑をリソースとしてさらに厄介ごとを起こします。これは大変でしたが、PLの方々に助けられて、大変さに見合う以上の楽しみがございました。実際、ほとんど全てのシーンはPLの方々が描いてくださり、ありがたいばかりですの。 儀式の犠牲になったPCの担当PLの方が、それで与えられる楽しい役割を使って別のPCを退場させてしまった際には、もうこれで邪神を復活させることはできなくなったかと思いましたが、うまいこと話が転がって、全PCが犠牲になったけれど儀式そのものは成功しましたの。 本来でしたら、その後のPCの恐ろしい生活とその末期を描いて終わるのですが、だれも生き残らなかったので、近しいNPCのその後を描いていただきまして、無事に世界は終わりましたの。 いっとう楽しかったですわ。Soth、オススメですわ。
| 箜埜 | |
| 2022/04/09 14:30[web全体で公開] |
😊 パソコン やった!TRPGやるためだけにパソコン買ったぜ!!!! まぁ、後々もっといいのを買うつもりで間に合わせの中古品だけど…(;^ω^) でも、今のところ動作などに問題ないから満足満足!! さ、バリバリTRPG活動頑張るぞ! まずは身内を巻き込んで練習練習!!!(^^♪
| トパーズ | |
| 2022/04/07 01:22[web全体で公開] |
🤔 面白い記事を見つけたので https://twitter.com/JUMP_SQ/status/1510829800583143427 ジャンプSQの公式Twitterにて、「キャラクターを立てる設定の作り方」というコラムが公開されていました。 プロの漫画家さんが書いたコラムということもあって全4ページに分かり易くま全て表示する ジャンプSQの公式Twitterにて、「キャラクターを立てる設定の作り方」というコラムが公開されていました。 プロの漫画家さんが書いたコラムということもあって全4ページに分かり易くまとめられており、TRPGにおいてもシナリオ作りやマスタリング、PLとしてもRPの参考になると思います。 個人的に特に興味深いなと思ったのはポイントは2つ。 1つは読み切り作品の設定構造における「世界設定&局地設定と状況設定」の部分。 (システムにもよりますが)多くのTRPGのシステムは、ルルブやサプリメントで世界設定と局地設定が最初から用意されており、そこからGMたちがシナリオという名の「状況設定」を用意し、PCたちは目の前に置かれた状況に対応・解決するのが「セッション」と言えるんですね。 2つ目は、『「キャラクターが、この状況でどんな反応・行動・選択・決断をするのか?」という描写は、キャラ同士の掛け合い以上に強力な「キャラ立てポイント」』の記述。 PCであれNPCであれ、あらかじめ「どんな反応・行動・選択・決断をするのか?」をある程度、頭のなかで固めておけば、RPがスムーズになり、キャラクター設定との矛盾が発生しにくくなったり、キャラクターの思想・行動に一貫性ができるようになるので、キャラ立てをする上での参考になると思います。
| 旅野 | |
| 2022/04/07 01:16[web全体で公開] |
😶 SW2.5 戦闘のみセッション日記 慢心からのファンブル!!!!! ルンフォコンジャラーのガジェくんを運用できるのか?と試験的な戦闘のみセッションに参加させて頂きました。 RP傾向がアホの子ばっかりなので、キャンペーンではもうちょっと思慮深さを…演出したい所存…… 全3回の戦闘で、前2回が結構PC余裕めで勝ってしまい、GMさ全て表示する慢心からのファンブル!!!!! ルンフォコンジャラーのガジェくんを運用できるのか?と試験的な戦闘のみセッションに参加させて頂きました。 RP傾向がアホの子ばっかりなので、キャンペーンではもうちょっと思慮深さを…演出したい所存…… 全3回の戦闘で、前2回が結構PC余裕めで勝ってしまい、GMさんに難易度を上げてもらうことに。(よく思い出せばもうこれがフラグビンビンなんですね。) ガジェ「今回も開幕スパークで黙らせますよ!!!」→>>自動的失敗<< 見事に黙りましたね……(中の人々が)。 PLもGMも多分スパークである程度ダメージ通るだろって考えてたんですよ…すいません困らせて…。前2戦でファイターさんがめっちゃ回ってたのもあると思うけど…。魔法に弱い敵っぽかったので…。 そこからもどの魔法にしようと悩んでしまって終始ワタワタしていました。前2戦があまりにも順調で3ターン以上回ってこなかったのもあるかな? 未だにGMが命中!って言ってくれるまでこれ命中した?ってパッと理解できないのアカンと思います。(戒め) 他のPLさん達の「そういえば補正入りますよね」「この手があるのでは?」という状況判断の頼もしさに頼り切ってしまいました…みんなちゃんと覚えててすごい… 「(難易度がどう以前に24時に切り上げるために)このターン終わったら敵は自爆します」という采配のおかげで、生死(気絶)判定振らずにすんだようなものでした。 お試し戦闘らしく、色々使えたのが楽しかったです。味方へのバフはアルケミストのバークメイルで、前衛2人に戦闘準備と最初のターンの補助動作でかけられるのが強かった。お金が溶けるけどこれとても強い。強いからお金溶ける…。 で、1ターン目飛び出さないという教訓を活かして、じゃあ開幕は範囲攻撃打てる!っていうのがね!魔法攻撃はダメージ通るから嬉しいなあ!(いつもは当たらないし通らないフェンサー) まあ…行使判定で1ゾロ出してたら意味が…ないんだけどね…。 後衛だし&もう回避捨てて!という理由で、ファナティシズム(命中+2回避-2)も活躍。いいなあ、これ盾型の前衛さんにも向いてる?錯覚かな?? 上記のMP消費重め(拡大・数)の魔法を先に使っていたので、2戦目のカウンターマジックは拡大してもめっちゃコスパええやんこれ…と驚きました。 3戦目では、ダークミストで相手にデバフを…と思ったけど、味方を巻き込む…一回下がってもらってスパークか?しかしターンごとにHP-5の状態になってしまった……カウンターマジックで魔法抵抗上げる?いや毎ターン防護無視HP-5って一人かかったらもう短期決戦しかなくない?ああでもせめてアースヒールうたないと死んじゃう…!ワタワタ。 もう、まさに後手後手。使える魔法まだ少ないんだから効果と消費MPと対象くらい覚えて…! でも、これ使えるか…?とルルブと向き合ってPLさんに相談する時間は尊かった^^ ところで本当に確率の計算が学生時代から出来ない奴なんですが、そうか確率表を見ればいいのかと…。かしこい。 あと前々から思ってたけど特技・斬り返し、強いしかっこいいですね。ファイター作る時は絶対とろ…。 戦闘のみのセッションということで、敵が妙に愛らしく喋ったりGMが滲み出てたり、ところどころ笑わせにきてくれました。 全体的にわいわい雑談しつつ戦闘できて楽しかったです! 基本バフかけて後は頼む…しかできなかったの申し訳ないんですが、最後のターンでもうなんも出来ることないぞって時に、「超素早く銃装填できたりしないかなぁチラッチラッ」と足掻いたらのってくれたし、なんなら種類が違うめちゃつよ銃が降って来たので、お試しセッションならではの豪気な「言ってみるもんだなぁ!」が発動しました。やったね!お茶目な参加者たちで良かった。 敵の攻撃も味方の攻撃も、やっぱり戦闘で回ってると「なるほどなー」となるので、定期的に参加したい形のセッションでした。 後衛に攻撃飛んできたときの「元の防護点ゼロなのでFP分以外は全通しですね…」「ガジェさん全裸???」が好き。 クロースアーマーを…装備します。はい。えへへ…。 今後魔法制御覚えた方がいいのかなぁ…と思う程度には範囲技が好きになりました。開幕以降も撃ちたい。
| こたつ | |
| 2022/04/06 22:16[web全体で公開] |
😰 とにかくやばい ちょっと忙しすぎませんかね……。授業もそうなんですけどサークルの方。4月だけで何回GMするのん? CPで同卓している方には申し訳ありませんが、4月中はちょっと頻度が落ちると思います。実際昨日と今日はお休みさせていただいていますし。 なるべく支障がでないようにはしますが、もしかしたら泣き言を言全て表示するちょっと忙しすぎませんかね……。授業もそうなんですけどサークルの方。4月だけで何回GMするのん? CPで同卓している方には申し訳ありませんが、4月中はちょっと頻度が落ちると思います。実際昨日と今日はお休みさせていただいていますし。 なるべく支障がでないようにはしますが、もしかしたら泣き言を言うかもしれませんので、そのときはすみません……。 それはそうと、4/17(日)の夜にsw2.5を立てます。総合コミュニティさんの5周年記念のパーティーシナリオです。(本番が別にある、テストプレイなのは秘密) シナリオは1mmも書いてないので募集はできませんが、1週間前に募集がかけられたらいいな。 ……いいな。
| ミドリガニ | |
| 2022/04/06 19:21[web全体で公開] |
🤔 語りの難しさ【SW2.0】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のSW2.0卓の話である。 環境はユドナリウムで、故あってか同リリィやココフォリアではない。 物語の核心に迫る内容がNPCの口から語られ出し、別の場面では茶化していたメンバーもこぞって真剣に聞き入っていたのだが……。 雑談チャンネルにて、ふとGMさんが「あれ、みんないる?LD(LinkDead)してない?」と尋ねられた。 わたしは即座に「居ますよ、聞き入ってました」と答え、他のメンバーからも三々五々答えが返ったのだが、成る程、表チャンネルだけ見るとずっとNPCだけが喋っているから、プレイヤー達が真剣に聞けば聞くほど雑談チャンネルまでも動きがなくなってしまったのだ。 GMさんの心配もやむなしである。 仕方がないので、その後は皆が適度に茶々を入れつつ会話を進行したのだが、『語り』の難しさというものを感じた今日この頃である。 Thanks for reading!
| ッヘーイ | |
| 2022/04/06 18:39[web全体で公開] |
😶 特別な差分(私情しかないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ最近身内でずっと同じキャラシばっか使ってるんです。僕の好みをふんだんに盛り込んだ男の娘なんですけど。 それでですね、まぁその身内卓というのが特殊な卓でファンタジーしてるんですよね。 なので覚醒立ち絵を描いたんです。そして、その子は『生きている』というのを実感させるために工夫をしました。 『瞬き』です。gif画像にして瞬きさせました。 こっっっっれがマジで可愛いんですよ!ホント可愛い!好き!!!
| アキレウス | |
| 2022/04/06 08:15[web全体で公開] |
😶 最近気付いたこと 自分でFC開いてわかったけど当初の予定よりとか曖昧なのより レベル帯とか正確なのを最終的な目標にして方が展開がまとまる 後下手げにオリジナルデータとかやると首を絞める(楽しいのでそこは良い) それと…オリジナルのエネミーばっかりやってると変な癖が付く(癖になってんだ妖精作るの) てな感じでこれを踏まえて今後は良い感じにのりと勢いで頑張ろー
| 旅野 | |
| 2022/04/05 01:34[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5 キャンペーンキャラ作成回の日記 作っていたルンフォコンジャラー、お許し頂けました~。 でもオンセンルームで能力値振ってこっちがいいね悩むねってやりとりが楽しそうだったので、やはり作成回が予定されてるセッションは作成回に作るべき(当然)。あとちょっと思った以上に申し訳なかった…先にやりたいキャラが決まってて出すの……今後のビルドで全て表示する作っていたルンフォコンジャラー、お許し頂けました~。 でもオンセンルームで能力値振ってこっちがいいね悩むねってやりとりが楽しそうだったので、やはり作成回が予定されてるセッションは作成回に作るべき(当然)。あとちょっと思った以上に申し訳なかった…先にやりたいキャラが決まってて出すの……今後のビルドで挽回したい…貢献できるキャラに育てたい……。 オンセンルーム初使用。全く操作がわからんくて使い方とルーム画面とキャラシで画面が埋め尽くされていました。この時ばかりは先にキャラシ作っといて良かったと思いました。絶対もたついて足引っ張る…実際もたついた…。 チャットきたときに音出てくれるココフォリアさんありがたかったんやな…。 オンセンルームでキャラ反映させるには最低限基本ステをオンセンのキャラシに入れなきゃいけないというわけで、第一子のラァラを抜かして、第二子ルーンフォークのガジェのキャラシをオンセン内で作りました。 ラァラもそのうち作る…多分…。 男女比に適度に対応できるように無性に設定してたんですが、いざ男キャラばっかりだと女の子寄りのRPは躊躇われる感じがした…!ということで、男寄りの無性になります。転スラの主人公くんみたいな(未読)。 来週までにオンセンルーム用にコピペテキストを…作って…おけるか…? 魔導学校ということで、そのうちサプリのユーシズか関連リプレイに手を出したいな~とぼんやり考えていましたが、思ってた以上に欲しくなりました。 脳内イメージがホグワーツから抜け出せてないので「ユーシズ、そういうもんなのか…(・・)」ってなる!長期キャンペーンでずっとこれはいやだ…背景とかイメージ映像とかちゃんとインストールしたい!! エピックトレジャリーはもともと普通にめっちゃ欲しいんですよ。一般技能とかアイテムとか、あと前におススメされたので! 加えてメイガスアーツも更に欲しくなったんですよ。だって魔導学校行くんだもの…あとメンバー全員MA所持したら解放できる要素あるかもしれないので…。あと詠唱したい。>>詠唱したい!<< さらに会話の中にモンストラスロアも出てきたので予想外に欲しくなりました。ところでモンスト/ラスロア?モンストラス/ロア?(学の無さ) そいでルンフォコンジャラーアルケミストを使うので近いPCが居るらしいリプレイも読みたい。 ……財布溶けるがね……。せめてサプリは月に1冊にしましょう……。 ……一冊にまとめてくれ(大の字) 読みたいリプレイと欲しいサプリが行列ですね。他のセッションはもちろん、楽しい魔法学校生活のためにも、せめて今は基本ルルブの魔法についてもっと読んでおきませう……。 「経歴で投獄されてたんですが、問題ありますか?」ってGMに質問したら「キャンペーン中に追手がくるかもしれない程度です。問題ありません」って返ってきて笑ってしまいました。咄嗟にこの返事できるのすごいと思う。 PLとしては問題なくなったけどPC的にえらい問題抱えて入学してるなァ…
