ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.32

ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こたつ
こたつ日記
2022/04/20 15:34[web全体で公開]
😶 おうちにかえるまでに
今週末用のシナリオ思い付いたら明日か明後日にテストプレイ卓立てます、sw2.5の初期レギュ。
いけるか……?

追記
ML無いときついわね……

追記2
ふおおおなんも思い付かない!まずはご飯食べたい!帰ってから考えるわ()
いいね! 10
魁星
魁星日記
2022/04/20 14:06[web全体で公開]
😶 卓修羅が怖い話
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは 平日の真昼間に卓を立てたと
思ったら 1分せずに申請が来ていた」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何をされたのか わからなかった… 

頭がどうにかなりそうだった… 昼休み中だとか有給だとか

そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
いいね! 30
Yanagi
Yanagi日記
2022/04/20 12:19[web全体で公開]
😊 自分でGMした話17(SW2.5:星砕きの大祭)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思えばこうして自分でGMした話を書くのも久しぶりな気がします。
さて、土曜日の深夜帯(日付越え)までやっていたセッションについてです。

ここしばらく忙しさを盾にサボっていたのに改めて書こうと思ったのは、
自分の中でもいろいろチャレンジはしてみたからというのと、
何より長時間のスケジュール、かつ多人数にもかかわらず、
フルメンバーでセッションを迎え、終えることができたということへの感謝があるから、です。
参加者の皆様、この度のセッションにお付き合いいただき、本当にありがとうございました。

さて、普段はモンハ〇のセッションをずっとやっていたのですが、
最近エルデンリ〇グをずっとやっていた影響で、
エルデンリン〇をソドワでやりたくなって開いたセッションでございます。
ゲーム中のイベントの一つをソードワールド2.5で再現を図ったものになりますね。

強大な敵ボスに対し、ゲーム中でも最多のNPC大人数と自分で立ち向かう!
という、原典のイベントの流れに沿い、8人参加で明らかな格上相手に戦いを挑む!
をコンセプトに作ったセッションになります。
イメージ的にはMMOのレイドボスなんかが近いでしょうか。
オマケに、上級戦闘のGM初挑戦という暴挙。最初は不安もいっぱいでした。

まず募集。時間がかなり長いうえに、途中休憩アリの分割のため拘束時間自体もさらに長い。
とあり、さらに8人という狂気の沙汰。
集まるかどうかも怪しかったので、募集の方をたびたび日記でも頑張らせてもらいましたが、
最終的に募集締め切り直前で8人揃うという嬉しいことに。

そして、いざセッション!となりましたが、まずいつもの店が狭いこと狭いこと()
いや、私、料理とかのオブジェクト置きまくるのでさらに狭くてひどいことに()
そして、RPもそこそこに目的地へ移動、時間もちょっと押しましたが、まぁ悪くはないぐらいの誤差でした。

さて、肝心の戦闘。
当然圧倒的格上感のあるボスを用意しておいたのですが、
まず8人もPCが居ると初手でそれでもボスのHPが1/3以上削られました。
いやぁ、このレベル帯のPC達本当に強いっすね()
ただまぁ、私のルール把握ミスによりボスを強くしすぎてしまったせいなのか、
いざボスを動かすと、こっちはこっちでかなりの大ダメージが乱舞する、殺伐とした環境に。
毎R着実に犠牲者が出ていくというのはなかなかでしたね()
本当にドルイドとタンクの方々がガッツリ耐えてくれて助かったと思います。
あと、最後の最後になって急にダイスが粘り始めて異様にタフになってしまったのは
GMの精ではないと思います()ダイスの女神が悪い。


あとは、原作に沿ったゲストキャラ召還をシステム的に用意しました。
ただ……。

召喚されてきた瞬間帰る例のハゲ
(『噛みつきたい(リカント』『ぶん殴っていいすか?(ソレイユ』など皆様から大好評でした!)

ものすごい強キャラ感を出しつつ登場しながら二回の攻撃を全部外して帰っていったジジイ
(PLの一人『やっぱり血河なんて使ってるやつダメだな! 神秘ビルド辞めます!』)

最後ポッと出で登場したくせに止めを持っていったお助けオッサン
(『最後の最後にパッと出のやつが美味しいところかっさらっていくという』)

うーん。見事な芸人集団でしたね!


個人的なチャレンジの一つとしては、自分史上初の上級戦闘のGMでした。
実質敵が一人しかいないのでまだコントロールは楽かなぁとか甘い見通しで始めましたが、
これが大変大変。飛び交う魔法の射程や、敵味方の位置座標。
必要な効果の確認など常にバッタバタのおおあらわでした……。
いやぁ、勉強になるなる……。これからもちょくちょく上級戦闘やってかんとなぁと痛感。
まだまだGM経験が足りませんな。

個人的な反省点としては、
確かに死にゲーではありましたし、復活も簡単にできる仕様になってはいたのですが、
死んだ後の人のフォローが足りなかったかなぁというのがありましたかね。
暇になってしまう人が出るのは私としては大いにいただけない……。
もうちょっと仕様を改善して、PLの介入できる余地を増やす必要がありそうです。

幸いだったのはスケジュール的にはほぼ予定通りに収まったこと。
皆様の協力が大いに得られたのも大きかったと思います。
初手の耐久が大きく削られたときには、これ瞬殺じゃね・・・?
と焦ったものですが、結果的には良い時間でした。
この辺を考えつつ、ボスの耐久調整もしていきたいですね……。

今回の反省点を加味しつつGWに再度開催する予定ですので、
その際は、もう少し皆様の楽しめる余地を拡張し、
より楽しめる戦祭りを作り上げていこうと思っております。
今回ご参加いただいた皆様方、本当にありがとうございました!


・悪魔使い剣士エルフ様
 数々のデバフにより敵の耐久力削り、
 先制のアシストで味方にFA呼び込み、初手からの切り込みによる火力と、とにかく器用万能な働きぶり。
 耐久の都合で途中脱落してしまい、なかなか手番に恵まれなかったとはおっしゃいますが、
 特に序盤のボスの体力削りにおいては、あらゆる意味で一番の活躍だったかと!
 お疲れさまでした。

・妖精使いタビット様
 初手でのダイスこそ痛かったですが、
 そのあとも自身の手札でできる範囲の火力、補助、回復で大いに貢献してもらいました。
 やはりフェアテは汎用性の塊。
 上級戦闘初めてとのことでしたが、問題ないほどに安定した立ち回りだったかと思います。
 お疲れさまでした。

・マギシュールーンフォーク様
 手堅い立ち回りでパーティの安定火力の下支え。
 射手の体術回避やサバイバビリティなども駆使して終盤までしぶとく生き残り、
 最後は半狼君とともに、戦線の維持に貢献してくれました。
 お疲れさまでした。

・デスベホマチョロQ様
 おそらく今回一番のパワーワードかなと() パーティの特攻隊長。
 倒れても立ち上がって、後方から相手に突っ走って飛び蹴りをかましていく様はまさしく鉄砲玉。
 変幻自在、鎧貫きも加味して、相当な火力ディーラーとして活躍してもらいました。
 高レベルの卓は初めてとのことでしたが、見事に役割を果たしていらっしゃったかと。
 お疲れさまでした。

・鉄壁軍師ソレイユ様
 パーティの二枚壁の1枚。
 ソレイユの特性による強烈なデバフ、ウォーリーダー技能によるバフ、囮攻撃による命中補助、
 かばうことによるダメージコントロール(……でもなぜか戦術的にかばってなかったユニットに集中する単体攻撃w)
 など様々な意味で味方を支え続ける、いぶし銀的な活躍。
 最後は惜しくも脱落していましたが、それでも味方を活かし続けるキャラクター性にふさわしい活躍でした。
 お疲れさまでした。……あと、GMの負担軽減にご協力、ありがとうございましたm(__)m

・ガチガチアタッカーミノリン様
 単発火力最強の女。
 威力表90とLv11ミノリンの補正から繰り出される圧倒的全力攻撃で目の前の敵を粉砕していくのは圧巻。
 シンプルに強いダメージ特化の構成が見事にハマったかと。
 やっぱりSW2.5は役割に特化したキャラクターがモノを言うのか・・・!
 ユドナリウムリリィ、上級戦闘共に不慣れとのことでしたが、立ち回りも安定していたかなと!
 ……あと、最後の最後で渾身の全力攻撃を避けたのは申し訳()

・半狼様
 もはや何も言うまい。圧倒的再現度で仕上げられた原作キャラクターです()
 細かいパラメーター調整で、装備内容と元ネタの装備条件、ビジュアル面まで完備。
 スキル構成も元ネタの行動に準拠、と恐ろしい完成度でした()
 かといってネタキャラなのかと思うとそんなことは全くなく、
 圧倒的耐久力で、ボスの超必殺技に耐え、その後も、化け物じみた耐久力と回復能力で、
 最後まで1回も倒れることなく戦闘と終え、
 アタッカーとしても回転にも恵まれ、高打点を叩き続けるという冗談抜きで殊勲賞レベルの活躍。
 ……原作での彼が少しでも報われればなぁ。せめてここでぐらい楽しく冒険してくれたら、と思います。

・森羅導師僧侶メリア様
 パーティの一番の裏方。一番の働き者でしょう!
 フォッシルアブソーバーがなければ秒で味方が溶けていたであろうことは想像に難くありません。
 回復面でも前線を支え、リビングツリーと僧侶技能はパーティの立て直しに大いに貢献。
 アタッカーの行動や打撃回数を増やし、
 デーモンルーラー様のディフィシエンシーとポイゾナスアタッカーを組み合わせて、
 強烈な火力補助を担うなど、とにかく目の回るような忙しさだったかと!
 そしてそれを支えるマナチャージクリスタル圧巻の 30個 (!?)
 処理が大変な中、多くの役割を担っていただき、本当にお疲れさまでした。

こんなところでしょうか。
皆様にお楽しみいただけたのであれば幸いです。
また戦祭りを開く予定もございますので、別キャラでの参加なども歓迎いたします。

本当にありがとうございました!
いいね! 21
KAL666
KAL666日記
2022/04/20 09:35[web全体で公開]
😶 みんなの時間作り
たくさんセッションに参加できるのは羨ましい。
そうなんだけど、人間に与えられた時間は
等しく24時間。

立場、環境、職業によって様々な時間の使い方が
あると思うから一概には言えないけど、
みんなどんな生活スタイルで、どれだけセッションに参加しているんだろう?

春になり、新しい生活スタイルになった人たちは
まだまだ慣れてないことも多く、
生活リズム崩れがちだよね。
いいね! 18
木魚
木魚日記
2022/04/20 08:02[web全体で公開]
😶 欠員が出たので、追加募集します。【SW2.5】
現在PL3人で、あと2枠。
誰か来ていただけると助かります。

 【8~9Lv】地獄の窯が開く刻【熟練戦闘卓】4/22(金)21:00~翌01:30予定
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165019649625woodblock

熟練戦闘ゆえ、ホットスタートとなります。
よろしくおねがいします<(_ _)>

追伸:
 埋まりました。ありがとうございます。
いいね! 16
蝉丸
蝉丸日記
2022/04/19 10:25[web全体で公開]
🤔 本当は毎日セッションやりたい!
本当は毎日でもセッションやりたいのですが、
色々な都合によりそうもいかず、
今は一週間に2〜3回程度に抑えています。

でも実際のところ毎日セッションやってる人ってどうなんでしょ?
飽きたりしないのかな?
いいね! 19
旅野
旅野日記
2022/04/19 01:57[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第二話日記
サークルに入った歓迎会の回。歓迎…歓迎…?

導入のこんな日常あったんじゃない?的なひと言ミニエピソードがそれぞれのキャラ設定に即してて、自分がGMやる時はこういうの挟みたい…と思いました。キャンペーンでこういうのあると良いよね…好き…。
ゴーレム難しいな~って言ってたらゴーレムが出てくる展開全て表示するサークルに入った歓迎会の回。歓迎…歓迎…?

導入のこんな日常あったんじゃない?的なひと言ミニエピソードがそれぞれのキャラ設定に即してて、自分がGMやる時はこういうの挟みたい…と思いました。キャンペーンでこういうのあると良いよね…好き…。
ゴーレム難しいな~って言ってたらゴーレムが出てくる展開にしてくれるGMとそれを受け入れてくれるPL。やさしいせかい…。
まあゴーレムは倒すんだけれども……魔法攻撃中心のパーティーで精神抵抗高いゴーレムが出てくるとなかなか削れない。
でも魔法はファンブルじゃなきゃ削れはする!!当たっても通らないフェンサーのあとだとすごく強い気がする。
ファンブルが出たんですけどね。ゴジッテーン!
ゴーレムくんのHPとPC達のMPの消費レースでした。なんなら種族特徴のHP変換を初めて使うのか?…と思った。
今回の学び:誤射は普通にエリアの頭数で割る(それくらい把握して)
そんな感じで対魔法攻撃に強いゴーレムくんを目の当たりにしたので、ガジェは多分そういうゴーレムを作りたい…。前衛PCくんを守りたいと思うと思う…。かばうとか使う感じの…。
でもガンガン殴るタイプのゴーレムも作りたい…エンチャントウェポンをかける相手がいないのもったいない気がして…。
手持ち無沙汰だから巻き込みスパークを打つしかない…って時に、なんならガジェも前に出て殴るか??って思考になるところ、PLとして前衛脳なんだと思います。インスタントウェポンの使いどころさん。
でも未だに何故か全裸(防護点0)なので、それがなんとかPLを後衛に縛ってくれる…もうずっと全裸(防護点0)でいいんじゃないか(良くない)

RPも、ちょっと一緒にいることに慣れたかな?と思ったので、割とぐいぐい行ってしまいました。途中で大丈夫?って確認してしまう程度に…。
長いキャンペーンだしゆっくり距離縮めたいと思って、ちょっと生真面目で固い性格(当社比)にしたんだけど、おかしいね。
…押せ押せな性格のラァラをやったあとだと、別PCのガジェもちょっと距離感バグるなあとは思っている…。でもラァラのいる卓はPL同士が慣れてきてちょっと気安くなったからってのもあるので、こう…良い感じに距離を詰めたい…。

成長はまだ予定ですが、とりあえず冒険者レベルは3になるので、取得特技は…魔法拡大すべて…かなぁ…。制御もおススメされてましたが、特技一覧見てて、なんだよ「すべて」ってもうちょっと言い方あったんちゃう…?と面白くなったので…。
今のところ敵が一体の戦闘しかしてないので範囲攻撃や範囲デバフのうまみがあまりないんですが、まだ新入生だからね。使う場面は今後絶対くるでしょう。
ソーサラーメインPCくんが魔法制御の道をゆきそうなのもあって、とりあえず最初は違う方向を目指して行こうかと。色々見たい。
次回お金が入ったらゴーレムくんを作るんだーわくわく。
エピックトレジャリーをポチったので届くのが楽しみです。
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/04/18 17:02[web全体で公開]
😢 コロナよ滅べ【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日の買い物の話である。
イオンでお菓子作りの材料を買っていたのだが、持ってきた袋に詰めていると、ふと隣から小袋が数枚投げ込まれた。
不思議に思い顔を上げると、老御婦人が微笑んでいて、「貴方それ使ったら?」と云うではないか。
この小さな善意の前に、わたしは『有り難いな』と思うと同時に、『新型コロナやSDG’s的には宜しくないな』などと思ってしまった。
勿論、御礼を云って遠慮なく袋は使わせて頂き、老御婦人も優しく微笑んでいたが、『こんなご時世でなければ……』と思わずには居られなかった。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 15
B
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/04/17 21:08[web全体で公開]
😶 ようやくコミュニティにはいれた
いえ、拒否されてただけじゃなくて入っていいのかと勝手に悩んでいただけですが
あとiPadでTRPG出来るかな〜と不安に思っているのもあります
が、個人で悩んでも分からんモノは分からんから「とりあえず参加しとこー」という軽いノリで参加させていただきました
セッションへの参加とかはまだ予定はないけどソード・ワールド⒉5の初心者用セッションあったら見学させて欲しいなと考えています
PLとして参加できるならタビット族のコンジャラーかマギテックで作ってみたいな
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くずもっちー
くずもっちー日記
2022/04/17 13:01[web全体で公開]
😶 新しいサプリ買いましたぁぁ!!!(SW2.5)
ソードワールド2.5のET(エピックトレジャリー)を購入させて頂きましたァ!
一ヶ月ほど前にIIとIIIを購入した時にオススメしていただいたサプリですね。今まで「ET買ったら選択肢広がるんだろうなぁ…」「一般技能とか取れたらRPの幅広がるなぁ…」と思っていたところ、良いきっかけがあったので思い切って購入しました。届いたら早速読み込んでキャラに反映しますよ〜!オホホ!(変なテンション)
いいね! 33
ネビュラ
ネビュラ日記
2022/04/17 12:00[web全体で公開]
😆 忍び寄る影1日目、セーブ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)mikeさんGMのシナリオ、忍び寄る影、1日目セーブです。
今回は雪山の国ダイケホーンまでお使いだ!って感じの依頼から始まりました。なんでも酒を1ダース届けてほしいのだとか。さてさて、そんなお使い楽勝だよって感じで話していると、なんと、今回からこのセッションに加わった新しい仲間が登場しました。新しい方はプリースト兼ライダーさん、なんでもうちのCPメンバーの一人の方と旧知の仲だとか。さて、そんな新しい仲間である、ミステリアスなお姉さんを加えて、雪山へ、吹雪にあいながらも、なんとか目的地へたどり着きました。ここでちょっと天候予測判定みたいなのがあったんですが、1タリナイ、惜しかったなぁ。トラーセ君、所詮天気予報の真似事だったか……次なんかで活かそうね、天気予報士2の技能
さて、ダイケホーンのギルドについて依頼は完了、あとはここで一日休んで明日帰るだけだねって感じでギルドで休んでいると、なんと朝の4時から蛮族の襲撃が!朝早すぎるだろ!お爺ちゃんかよ!というわけで、戦闘が始まりました。この戦闘は危なげなく終了、やっぱ数の力よ、あと本職のプリーストがいると安心感が違いますね。すっげー回復する。
さぁ1度目の蛮族の襲撃を退け、その際負傷した兵士も回収し、待て!次回ってところでセッションは終了、次のお話も楽しみですね。GMのmikeさん、同卓したPLのハーティレイブさん、ミッドさん、たかしさん、店長さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 10
こななすさび
こななすさび日記
2022/04/16 19:11[web全体で公開]
🤔 タイミング
 ボイチャは喋るタイミングが難しいなぁと思うのです。
 よしと口開いたら、被っちゃったり、遮っちゃったり、申し訳ないと思って出方探ろうとすると今度はなかなか口開けなくなったり。
 向かいから来た人とお互い避けようと思って、同じタイミングで同じ方向に逃げちゃう感じ。
 ある意味、相性がいいのかも全て表示する ボイチャは喋るタイミングが難しいなぁと思うのです。
 よしと口開いたら、被っちゃったり、遮っちゃったり、申し訳ないと思って出方探ろうとすると今度はなかなか口開けなくなったり。
 向かいから来た人とお互い避けようと思って、同じタイミングで同じ方向に逃げちゃう感じ。
 ある意味、相性がいいのかもしれないけど……
 テキセみたいに「今○○が喋ろうとしています」とかわかる方法あるといいんだけどな。
 その人自体に慣れてくると、むしろ被っても気にしなくなるんだろうけどね。

 でも、いちいち打たなくても済む分、楽でもあるんだよなぁ。
 音声入力完璧にしてくれるソフトがあればいいのか?
いいね! 11
ステイク
ステイク日記
2022/04/16 10:05[web全体で公開]
😶 ひよこの卓日記 その16
ようやくおやすみです!
昨日はCoC6版の星へ至る棺が無事に終わってホッとしたー。
楽しんでもらえたみたいで本当に良かった🐣

今日は昼にSW2.5の初心者卓のGMして、夜はSW2.5のデモンズラインにPLで参加してくる!
ご一緒してくれる人には本当に感謝しかない…!
いいね! 12
独立元店長
独立元店長日記
2022/04/15 00:42[web全体で公開]
😆 セッション二十二回目終了
今回は二十一回目のセッション「【退路を】少女の成り上がり冒険奇譚その4:狼と香辛料【自ら断つ】」に参加させて頂きました!
今回のセッションは以前の日記に書いた、「一人のPCを初期作成からLv.15まで育てる」事を目的とした、GMのPCと共に戦う卓」の第四話に当たるセッションですね!
残念ながら第全て表示する今回は二十一回目のセッション「【退路を】少女の成り上がり冒険奇譚その4:狼と香辛料【自ら断つ】」に参加させて頂きました!
今回のセッションは以前の日記に書いた、「一人のPCを初期作成からLv.15まで育てる」事を目的とした、GMのPCと共に戦う卓」の第四話に当たるセッションですね!
残念ながら第三話に当たるセッションにはタッチの差で参加できず、別卓を挟んで第四話からの参加となりました。
それにしても「狼と香辛料」ですか、随分と懐かしい名前ですね~と呑気に思っていましたら…。
何と私とGMを除いた参加者が「狼と香辛料」を知らないという衝撃の事実が発覚。
こ、これがジェネレーションギャップ…、いや私も昔に一巻読んだだけとは言え…まさか全く知らない人が居るとは思いませんでした。
調べて見たら「狼と香辛料」は去年15周年を迎えたそうです。
そら知らない世代が居てもおかしくないですね…(年寄り)
気分は年寄りでしたが、今回使うPCはショタ!気分を入れ替えて元気に遊びましょう!

さて今回私が使ったキャラはナイトメアのプリースト/セージ「ユキウス・エーデル」。
前回と前々回と使ったショタキャラになります!
そんなPCが参加した今回のシナリオは行商人の護衛!
なんでも隣町までの道にある森にて、多くの行商人が襲われているとの事。
何に襲われたか?何故襲われたのかも分からず、安全の為に冒険者を雇う事になったそうです。
森という事はダリオン神官の魔法が使えるぞ!やったな!
まあレベル低すぎて大した魔法使えなかったんですがね(悪態)
ダリオンはレベル4から本気出すので、次回のセッションまで我慢ですね。
悪態付きながらもセッションは進みます。
今回のセッションはNPCから手厚いサポートを受けられます。
ありがたいですね!サポート係は幾ら居ても困りません。
…まあその代わりに難易度が高いって事なんですけどね(恐怖)
まだ始まったばかりなのに、既に嫌な予感を感じ取って居ました。

そんな感じ馬車は目的地の隣町まで進んで行きました。
途中強敵とエンカウントしたり、障害を除いたりしました。
冒険は順調に進みました、そうただ一人を除いて…。
皆さんは私の日記に出てきた「ハードネール・ガーネット」というPCを覚えてますか?
え?誰もお前の過去の日記なんて一々確認してない?せやろな(納得)
このハードくんというPCは私のPCと同じく、このFC見たいな卓に三回参加したPCになります。
ユキウス君とは何度も冒険した仲及び同い年の同性という事もあり、友人関係にあります。
そんなハード君ですが、より一層の強さを求めて冒険者から放浪者になりました。
新たな力を手に入れた彼は今回の依頼を成り行きで受けてくれたのですが…。
いや~凄まじい限りのファンブル祭りでした(絶望)
成長して二回攻撃を得た彼でしたが攻撃は全く当たらず、探索に置いてもファンブルしてずっこける等、顔を覆いたくなるような不運っぷり。
ユキウス君は友人として出来る限りのフォローはしましたが、平目でも探索に成功するユキウス君に対し、放浪者になってまで力を求めた彼は、結果が出せずにドンドン曇っていきます。
そんなハードくんは見てて面倒ゲフンゲフン、可哀そうでしたね(棒読み)

そして森の中を進んで行くとボスと遭遇!
今回のボスは強敵でした!ボスの火力が高くてこちらの回復が間に合わない事態もありました。
そしてデーモンルーラーが呼び出した魔神が殆ど仕事しないで、無駄にMPだけ消費させられる!
更に言えばボスの回避能力が高くて攻撃がイチタリナイ続出!
逆にこちらは魔法事故を食らって一人が大ダメージを食らいました!
強敵!そう呼ぶに相応しい相手でした!
そしてこの戦いで最も輝いた男が居ました。
そう「ハードネール・ガーネット」くんです!
ボス戦に入ってからしっかり攻撃を当ててダメージを稼ぎ、ランダムダイスなのに敵からのヘイトを稼いで味方の被害を減らし、何度も追い詰められながらも戦い抜いてくれました!
ラストアタックこそ別の人に譲りましたが、ボス前の失態を遥に覆す働きっぷりでした!

何とか強敵達を打倒した冒険者一行。戦利品ダイスはしょっぱかったですが、全員揃って隣町に到着。
その後のボス達の行動を読み解いて、大いなる陰謀の存在を感じっとってセッションは終了。
ユキウス君のMPが空っぽになるほどの辛勝でした!
次回はMP回復手段を用意すべきですね~。

では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。

PL①雇われ店長補佐代理、PCはユキウス・エーデル。
私です。今回のメインヒーラー担当。
今までのセッションで一ゾロを出したことが無い優等生でしたが、今回のセッションでようやく二回一ゾロを出しました。
今回はボス戦前はダイス運が良かった傾向でしたが、ボス戦入ってから運が悪くなって来ましたね。
…もしかしてハード君にダイス運を吸われた?(疑惑)
まあ今までが良すぎただけでしたね~。
今回は戦闘ではヒーラーとして回復に専念しつつ、RPでは友人を気遣う年相応な少年を演じられたと思います。
同時に戦闘では回復が追い付かない場面があり、自身の力不足を感じるセッションでした。
ハード君といい、ユキウスといい、女神は少年を曇らせる趣味でもあるんか?(なお曇らせてるRPをしているのPLである)

PL②ななせさん、PCはクアドラッド・ワルド。
最近同卓する機会が多いフレンドさん。
今卓の魔法アタッカー担当。
種族はウィークリングのバジリスク!初めて見ましたね蛮族PC!
種族特性や能力値が優秀だったりして面白いですね~。
私はまだOPPは買いそろえて無いのですが、今回のセッションでより一層欲しくなりましたね!
デーモンルーラー使いでしたが、上記の通り魔神が殆ど仕事をせずに供物とMPを貪って帰りました(呆れ)
PLのななせさんはRPが上手さに定評がある人であり、今回も魔神とクアドさんとの漫才は見てて面白かったです(笑)
そんな魔神のニートっぷりも目立ちますが、戦闘ではちゃんとクアドさんが魔法攻撃でダメージを稼いでくれました。
魔神も仕事してくれたら戦闘ももっと楽でしたんですがね…。

PL⓷ルナさん、PCはハードネール・ガーネット。
割と同卓する機会が多いフレンドさん。
今卓のアメインタッカー担当。
今卓に置いてダイスの女神の寵愛(呪い)を受けていたPC。
ダイスの女神が全力で曇らせるに行ってると思ったら、ボス戦で大活躍。
どうやらダイスの女神は光と曇らせの反復横跳びが好きらしい(真実)
RPでは自身の努力と結果が中々繋がらない迷える少年。
しかし激闘の末に、自身の戦闘スタイルを確立する事に成功。
今後彼がどのような成長を遂げるのか楽しみですね!
…もっとも経験値の問題から次卓に出て来るかは微妙な所だったりする(ユキウス君は諦めてレギュ調整した)

PL⓸くうすいさん、PCはアルト。
今卓の遠距離サポーター担当。
私も始めて見るルーンフォークの弓シューターです!
弓シューターって強いの?と思ってた私ですが、実際使ってる所見ると面白い動きしますね!
今回は雷鳴の矢と徹甲矢を中心にデバフを撒いたり、着実にダメージを稼いだりしてくれました。
弓使いも面白いですね、いつかドワーフの弓使いを作ってみたいものです。
RPでは知的で穏やかなお兄さん、しかしどこかミステリアスを感じるキャラでしたね
少ない発言数でしっかりキャラ立ちさせるなど、PLのRP力の高さを感じましたね!
私は無駄に発言数稼ぐタイプ(ようは喋りたがり)
落ち着いたキャラを作るなら彼を見習った方が良いかもしれませんね。

GM、魁星さん、NPCはライザ、ロレンス、ホロ
今卓に置けるメインアタッカー担当。
正しくこのシナリオに置ける主人公。
戦闘では魔法事故が起きて大ダメージを食らうも、不屈の精神で最後まで戦い抜き、最後はしっかりラストアタックを決めてくれました!
回り回ってラストアタックのチャンスを掴み取る当たり、彼女は何か「持っている」キャラなのかもしれませんね。
今回限りのNPCのロレンスさんの適切なサポートの御蔭で、パーティーメンバーが落ちる事はありませんでした。
え?ホロさん?ホロさんは美人だから、存在するだけで貢献してるから…(目逸らし)
今まで参加したセッションは初期作成冒険者でもクリアできる難易度でしたが、今回のセッションからグッと難易度が上がりましたね。
ライザの冒険はこれからより一層過酷なモノとなるでしょう。

日付が変わって今夜もセッション、明日もセッションと、見事なまでにTRPG中毒の道を歩んでいる私。
体が三つくらい欲しい…仕事用セッション用日記用で三つ欲しい…。
いい加減ペースを落とそう、流石に健康に悪いですからね。

では最後にいつもの行きましょう!
セッションを開いてくれたさん魁星さん!
参加者のななせさん!
ルナさん!
くうすいさん!
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
いいね! 12
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/04/14 21:49[web全体で公開]
😶 俺たちには心があるって話(雑談故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やぁ。
ネタバレ注意のタブを開いてもらって申し訳ないのですが、今回の日記には「人によっては攻撃的と取られても仕方ない」文章が含まれています。
SNSのレスバほど読者の元気を奪うものもありません。
「ちょっと今胃荒れてるんで……」という方は、そっ閉じしていただけると幸いです。
内容は主に、『ルールを厳密に処理した場合、その行動は不自然だ』『世界観からしてそのRPやキャラクターはおかしい』といった意見に対する個人的な考えや、開き直る方法を提示しています。
誰かの助けになれば幸いです。
お付き合いいただける方は、お目汚し失礼。4300文字ほど付き合ってもらうぜ。

>本題
この話題はTRPG学級会に関連しています。
つまり、何年(どころか何十年)も前から繰り返し議論され、もう大体が納得できそうな結論が出ているが、やっぱり納得できてないorそもそも以前の議題を知らない、という人が集まって何度もレスバの舞台になる話題、という事です。
ここに書くものを短く言う事は難しいのですが……最近Twitterで流行している「異世界ジャガイモ問題」とでもいえばわかりやすいかもしれません。

つまり、「世界/ルールはこうこうこうである筈なのに」「●●がある/を持っているのはおかしい」といった議論ですね。

例えば「この映画では宇宙が舞台なのに爆発音が鳴る。宇宙には音が無いはずなのでおかしい」といった懐かしい意見や。
「中世ヨーロッパであれば香辛料は高価なので、アルフレイム大陸の内陸でカレーライスが当然のように出てくるのはおかしい」
「覚醒したばかりのオーヴァードなのに、他者の能力を再現するウロボロスの技を最初から持っているのはおかしい」
「現代的な世界なのに、街中で車に乗りながら銃撃戦をするのはおかしい」
「PCデータで再現できない人間エネミーはおかしい」
「私の探索者は一般人で常識人なのに、急に他人の家の窓を割って侵入するのはおかしい」といった、TRPGのそれぞれのシステム・セッションに影響を及ぼしかねない意見ですね。

これらの意見は、リアリティ云々を考えると思わず出てしまう発想です。
納得できる部分は正直あります。
私もかつて、SWのセッションでカレーライスが出る度に「なぜそこでライス。いやスパイスブレンド固形ルゥ!?」という顔をパソコンの前でしていた事があるので、ちょっとだけわかります。
実際、考えると楽しいですよね。
だがセッション中にはやめておくか、やんわりとした形にしてくれねぇか?というのが今回の日記で書きたい事です。

リアリティを追及したセッションは恐らく楽しいと思いますが、全員が楽しいと思うかは分かりません。
同じ『ガンドッグ・リヴァイズド(銃撃戦のルールがめっちゃ凝ってて楽しいシステム)』を遊んでも、参加してる人がやりたいものが『ザ・ファブル』か『エクスペンタブルズ』か『ブラックラグーン』か、はたまた『酔拳』なのか、やってみるまで分からないのです。私は『リーサルウェポン』がしたい(隙自語)
例が分かりにくい。
要するに、「そのセッション・システムでやりたい事が、参加者全員同じ物とは限らない」という話です。
リアリティに凝ったセッションは面白いと思います。
凝ったとまでは言わなくても、世界観を厳密に運用するセッションは、きっと楽しいでしょう。
ですが、その卓を囲んでいる人が、それを楽しいと思えるかはまた別問題なのです。

TRPGの勝利条件は大体、「参加者全員が楽しむ事が出来た時」といった形になっています。
もし、それらの『厳密な考え方、リアルで楽しい遊び方』を精一杯訴えて、相手が楽しめなかったらどうでしょう?
訴えた方は自分の言葉が滑っている感じがして、あまり楽しくないと思います。
訴えられた方は「良いからさっさと進めようぜ」と真顔になってしまっているかもしれません。

きっとそれらの意見が卓を盛り上げてくれる場合もあるのでしょうが、参加者とあまり仲良くない、詳しくない野良卓などでは控えた方がいいかもしれない、というお話でした。

が。

ここまで読んでくれる人はそもそも、そういった気遣いができると思います。
気遣いできる人はなぁなぁで「これリアルじゃねぇな」と思っても表には出さず、うまい具合にセッションを終えて、また同じような感性の友達を見つけ、思う存分楽しむ事ができるでしょう。
身内を大事にしてください。以上。

ここからは、そういった事ができない方々(残念ながらいらっしゃいます)と対峙した時に、誤魔化せる・開き直れる方法を、個人の意見ですが列挙していきたいと思います。

>「俺の宇宙にはあるんだよ!」
『宇宙で音は出ない』と言われたとても凄い映画監督、ジョージ・ルーカス大先生のお言葉。

「俺の宇宙では出るんだよ」

これが言えたら神です。宇宙の部分は好きに言い換えましょう。
ラクシアでも良いですし、雑に「俺の世界戦ではイエス・キリストはオーヴァードで、ユダは彼がジャーム化した時のとどめを任された美少年です」とか言っても良いです。怒られるかは知らん。
その場では微妙な空気になるかもしれませんが、開き直ればその後引きずらないで済みます。
ごめん、ちょっとは引きずるかも。
でも、「他人の意見では左右されない、自分の考え方」を一つ持っていくと、ちょっと楽ですよ。

>「なるほどその考えは無かった」
「じゃ、次回からはそうしますねー」と言って以降同卓しなければ勝ちです。
勝ち負けの話ではないですが、斜め上下からの意見に「その発想は無かった」というのは、割と良いものです。
本当に想像してなかった場合は、自分の考えが広がってうれしいですし。
想像してた場合でも、「思いつかなかった」と返すと相手もちょっとはしょうがないにゃぁな雰囲気になるかもしれませんし、賢いといわれて嬉しくない人はいません。
次回からは~と言えば、もしその考えを採用するにしてもしないにしても、同卓してる内は関係ありません。
おっと、朱朱が卓内でこのセリフ言ってる時は真面目に感心してます。悪しからず。最近同卓してる人がみんないい人でな……

>「あ、それにはこれこれこういう理由があってですね……」
突っ込まれる所を事前に考えて、むしろそれを糧に自分のPCやシナリオに設定を生やし、セッションを重厚にしてしまえ!という方法です。
そこそこの練度を必要としますが、できるようになると本当にPCやシナリオの幅が広がります。
「内陸部でカレーが出てくるのがおかしい」なら、カレーのある地域から来た褐色ターバン美女を出して次のシナリオフックにしてしまいましょう。もしくは、「私の故郷に古くから伝わっていてな」とか言っちゃえば勝ちです。
「なんで俺には権限があるのに部下が出せないんだ!」とか言われたら、「実は隣で(公式リプレイの事件)が起こっててその対応に追われてまして……うち最強のPCさんになら一人でここを任せられると上層議会が判断したんです」とか。
手は無限にあります。
これを言っても食い下がられる場合はありますが、4レスもしたら無視して雑談タブからメインタブに移動しましょう(雑)
こういった、「なぜ?どうして?な違和感」はシナリオネタになりますよ。
GM苦手な人はシナリオ作ってみるいい機会ですよ~!GMやろうよぉ~!GMなら↓の最終奥義使えるからさぁ~!!


>EX GM専用最終奥義
「想定してないんですいません。許してください」

泣 き 落 と し !

余がこうして許してくれないPLはおらんかった気がするがどうじゃったろう……辛い卓は忘れてしまうからのう……
GMはシナリオ回すコンピュータじゃないので、無理な事は無理って言っちゃいましょう。
エラーコード吐いて二時間もだんまりする方が相手に気を使わせてしまいます。
これで許してくれない人は……どうだろうね?次回から同卓しない方が良いと思いますよ?(過激論

>相手がGMだった場合
多分そういったGMはキャラ作成の段階でいろいろ言ってくると思うので、「あっ!すいません急用が入って……またの機会によろしくお願いします!」と言って参加申請を取りやめればいいと思います。
……しょうがないじゃーん!GMは絶対なんだよ!?
卓中に言われたら諦めて逃げるorセッション参加してください。そこは相手の戦場です。
ということで朱朱GM卓に来る人は覚悟しておいてください。
あ、でも一応相手さんもシナリオ用意してくれてるので、あんまりいやぁな顔は表に出さないであげてくださいね?
GMするのってすごく思い切りというか、度胸というか、プレッシャーかかるので。
気に入らないGMだからって地蔵になるのは、GMさん以外の人にも迷惑かかるから、やめようね!

●〆
TRPGプレイヤーには心があります。
心は柔らかいので傷つきやすいですが、カチコチのコンピュータよりは柔軟に動けるのが利点です。
(小学校で散々聞いた言葉かもしれませんが、大事よ)
「俺はこう遊びたい!」を野良ではちょっと緩めて。
仲のいい友達とは「それでこそ我が仇敵だ!!」と、臨機応変にプロレスしましょう。
野良はな、野良って名前だけど一番気を遣うんじゃ。野良だからって侮ると爆破するんやで……

また、この手の人をただ「困ったPL」と切り捨てる人にも、柔軟な心があってほしいと思います。
押し付けてくるような言葉を言ってくる人は、もしかしたら自分とは違う脳の構造をしているかもしれません。
しかし、中には本当に「これで楽しくなる!」と思って提案してくれる人もいるのです。多分。
柔軟に受け流しつつ、受け取った提案を少し考えて、面白くなると思ったら採用していく。
臨機応変なんて一番大変で難しい事かもしれませんが、もしできたら、その内「誰も我慢しなくても楽しめる」セッションになるかもしれません。
無理に仲良くする必要はありません。
しかし、お互いに言葉を聞いて、言って、穏やかに会話しながら物語を作るのも、楽しいと思います。
(私の楽しいがあなたに通じるかどうかは置いておいて)。
中には難癖としか思えない事いう人・最初からめっちゃ怒ってる人もいるけどね。人間って難しいなぁ。
その手の人への対処方法は知りません。頑張って。

以上、ほのぼのRP卓と楽しいリレーCPで重めシナリオたたきつけて空気を微妙にした朱朱からでした。
良きTRPGライフに役立てれば、幸いです。

追記:メタガのセッションで『元アーディティヤの連邦軍兵士』になったけど『シャレード級』やりたい。どうこじつけようかって日記を書こうとしていたはずなんだが……?
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イェガー
イェガー日記
2022/04/14 08:01[web全体で公開]
🤔 オリシの同情の余地があるボスキャラ
さていきなり本題に入ります。
自作のシナリオを作ったことがある方々、同情の余地があるボスキャラを作ろうと思って悩んだことありませんか?

いや、それがCoCのような所謂戦闘を必須としないシステムならまだいいんですよ。
話し合いでの解決も、ボスの思いに賛同するのも、それらを理解した上で否定する全て表示するさていきなり本題に入ります。
自作のシナリオを作ったことがある方々、同情の余地があるボスキャラを作ろうと思って悩んだことありませんか?

いや、それがCoCのような所謂戦闘を必須としないシステムならまだいいんですよ。
話し合いでの解決も、ボスの思いに賛同するのも、それらを理解した上で否定するのもすべて選択肢として間違ってないと思います。

しかし、ソドワ、アリアンロッド、デッドラインヒーローズのような所謂PC側が善であり、戦闘がメインシステムの一環に組み込まれているものはそうもいかないと考えています(ダブルクロスは私がよく理解してないので割愛)
なんせ、PLは敵を倒すためにビルドしてくるんです。そりゃキャラシの設定にもこる人は多くいるでしょうが、システム面でちゃんと構築を考えてビルドしてきているんですよ。
その中でボスと戦わないという選択肢が、客観的、倫理的に見て正しくあってはいけないと思っています。
そうしてしまうとPLが取れる選択肢は自己満足のためにボスを倒すヴィランよりのムーブか、せっかく組んできたビルドを無駄にする非戦闘です。

TRPGだからそれも許容されるべきだという考えもあるかもしれません。
しかし、やはりTRPGのシナリオはPLあってのもの。
そこを蔑ろにしてしまえば、PLは不完全燃焼で終わってしまうのでは?と考えています。

私はそういった場合、局所的に見ればボスの言い分も正しいが大局的には被害が大きいとして、まずはボスを止めないとやばいって感じにしたことがあります(その後のボスの処遇をPCたちが決めれる方式)
PLの方々には好評なボスおよび幹部たちでしたが、ただそれが正しいかどうかは未だにわからずじまいで…
オリシを作られている方々、この問題ってどうやって解決されてますかね?
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/04/14 02:20[web全体で公開]
🤔 魔法制御を目指して。(SW2.5/キャラビルド)
先日、参加させていただいているCPの1回目が無事終わり、各PCに経験点やお金やらが与えられました。みんなでつかんだ勝利に万歳。GM様に感謝。
成長要素をいただくのは初めてではないですが、実際に成長させる、というのは実は初めてだったりしたのです。
そういうわけで経験点をドーン、ソーサラー技能3。や全て表示する先日、参加させていただいているCPの1回目が無事終わり、各PCに経験点やお金やらが与えられました。みんなでつかんだ勝利に万歳。GM様に感謝。
成長要素をいただくのは初めてではないですが、実際に成長させる、というのは実は初めてだったりしたのです。
そういうわけで経験点をドーン、ソーサラー技能3。やったね、冒険者レベル3だ。特技が取得できるぞ。

さてここでうちの子、もといPLである私にはいくつかの選択肢が与えられました。何の特技を覚えさせようか。
ソーサラー技能をメインとしてこの先も伸ばしていくのであれば、まず外せないのは《魔法制御》。とはいえこの特技の習得は、《ターゲッティング》と《魔法収束》の習得が前提。
ターゲッティングは初期習得しているため、「収束」を取れば、レベル5で「制御」が習得できるでしょう。
けれども、少しでもすぐにうちの子を戦闘で活躍させたい、という欲がないわけではないので、《バイオレントキャストⅠ》も捨てがたい、と考えた次第です。
とはいえ参加させていただいているのは長期のCP。目先の利害にのみ捕らわれていては、きっと将来大損こくぞ、というのはこれまでの人生経験で身に染みて実感しております。
そういうわけで、これからよろしくお願いします収束くん。そして今しばらくお待ちを、制御さん。


それはそれとして、《魔法収束》が単体で活きるのってどんな場面だろう、と考えてみたり。
うちの子のメインのソーサラー技能ではエリア単位の魔法は低レベル帯では出てこないし、ほかの魔法系技能でもちらほらあるけれども、収束より《魔法拡大/数》が優先されるでしょう。
そんな中で、コンジャラーは低レベル帯で多くのエリア単位の魔法を使用できることもあり、活かせる……のでしょうか?
けれど低レベル帯ならパーティにバフをばら撒くための「拡大数」が優先されるでしょうし、高レベル帯では「制御」を習得しているでしょうから、わざわざ「収束」を使うかというと……。

……浅学な私ではどうしても、ターゲッティングと併せて取ることで「制御」が取れるのでとりあえず取っておく、としか考えられません……《魔法収束》ファンの方がいらっしゃったら、本当に申し訳ありません。
いやでも、ファンの方いらっしゃたら見てみたいな、「制御」取らずに「収束」メッチャ活かして難敵をバンバンなぎ倒していくセッション。そんなリプレイをご存じの方いらっしゃいましたら、どしどしご紹介いただけますと幸いです。
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B
こたつ
こたつ日記
2022/04/13 16:54[web全体で公開]
😶 【sw2.5】【総合コミュ様5周年記念】セッション募集!
よっしゃあ!間に合った!間に合ったぞー!間に合ったんです、異論は認めない。いいね?

というわけでこんな卓を立てました。募集文の下書きをかなり前から書いていてさっき公開にしたのですが、セッション一覧で埋もれてしまったため、積極的に宣伝していきますね。
全て表示するよっしゃあ!間に合った!間に合ったぞー!間に合ったんです、異論は認めない。いいね?

というわけでこんな卓を立てました。募集文の下書きをかなり前から書いていてさっき公開にしたのですが、セッション一覧で埋もれてしまったため、積極的に宣伝していきますね。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164911990695kotatu7171

『魚介パーティ!』今週日曜日夜です!

キングスフォールってアメリカ基盤ですけど、その中でグロッソ港ってどう考えてもモデルが日本になっているよなあと常々思っていまして。グロッソ港の歴史というか、あのエピソード大好きなんですよ。あの数行で泣いちゃうレベル。なので、グロッソ港を舞台にしたシナリオがどうしても書きたかったのですが、ようやく書けて(正確には募集文を書ける程度までは書けて)とても嬉しいです。

このような機会をくださったコミュニティ様に感謝です。ありがとうございます。みんなも入ろうね。

おしまい
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