まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.94

まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2021/05/06 14:31[web全体で公開]
🤔 要点を絞ること
は、文章も絵も重要ではないか。
自身を振り返れば、無駄な修飾語、無駄な線・・・見苦しい。
伝えたいことを明示し、不要部分をカットすることに最近は留意している。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2021/05/06 13:21[web全体で公開]
😷 起立性調節障害ってご存知でしょうか…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)場合によっては不快な内容になるのかなと思い、ネタバレありとして伏せさせていただきました。
ちょっと前に仰天ニュースという番組でちらっと説明されてました…

番組では「朝起きれない。起きようとしてもだるくて仕方ない…けど、午後になるにつれて元気になっていく」「お風呂に入ると意識が朦朧とする(確か)」というものです。
自分は最近病院に行った時に、「あんたもそれやわ」とかかりつけ医に診断されました。


私は番組で説明された症状とは少し違う症状になります。
朝起きれないのと午後から少しずつ元気になってくるのは共通しています。
私は寝起きから午後にかけてずっと食欲がなく気持ち悪い時間が続きます。
これが毎日なので、午前中に起きることが苦痛で、酷いと薬を飲んで吐き気を抑えています。
午後(私は大体13:30辺りから)になれば吐き気は徐々に治ってきて、食欲も少しずつ出てくるようになります。
関係あるかはわかりませんが、入浴時は密閉空間だからか息がしづらくなります…髪を洗うのがちょっとしんどく、むしろ疲れることが多いです…

自分の体が完全体になるのは夜(特に深夜)です……ほぼ眠る時間帯にバリバリ元気になります。眠かろうが元気です。
そして、やっと元気になった時に眠らないといけません…朝起きたらそれがリセットされるんです。
起きたらまた体調が崩れる…それなら「夜はいっそ寝ない方がいいのでは」とふと考えてしまうことがあります。
※昼に起きると食欲はないものの、そこまで気分は悪くなく起きれました。

午前中こんな感じなのは多分高校生あたりから、悪化したのは大学に入る前です。
以降はずっと元気だったのですが、しばらく月日が経って今現在…大学入る前とほぼ同じくらい悪化しています。

母が調べてくれたのですが、体調が悪い期間は2〜5月(春から夏頃)になったり再発しやすいみたいで、冬は比較的穏やかに過ごせるそうです。
思えば自分も大方冬は吐き気や食欲不振はほぼありませんでした(でも冬は寒すぎて朝起きれない…ずっと布団にいたい…)


これは治療法がないらしく、自分の努力による症状の軽減と周囲の理解が必要とのことです。
薬物医療というものも多少存在しますが、確立されていない故に個人差で効果が大きく分かれるみたいです…
周囲の理解というのは、学校なら「午後に登校させてもらう」とかですね…
自分は大学在学中、バイトをしていたのですが、シフトは夕方からにしてもらっていました。

現状は「そろそろ体調が悪くなる期間だなあ」と思って再発しなければラッキー、再発すれば「またお前か」って感じでこれと付き合っていくしかないみたいです…


……笑いなしで真面目な話、メディアで知らせた方がいいのかな…
症状は違えど、自分も起立性調節障害…好きで倒れているわけじゃありません。

この日記を最後まで読んでくださった方に一方的に感謝させていただきます…
そして、ふと気になって読んだ方々、お目汚し失礼いたしました。
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KAL666
KAL666日記
2021/05/06 08:19[web全体で公開]
😶 あぁ
有給をあと2日申請しておくんだった。
働きたくない~。
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晴瑠
晴瑠日記
2021/05/05 21:20[web全体で公開]
😶 解釈は人それぞれ 少し長いので畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コナンの解釈違いで起きた事件の話を見ていて思ったのだよ。
解釈は人それぞれ。それを許せないと思うのも分かるけど、それを否定して、自分の解釈を押し付ける、押し通すのは間違いではないかって。
TRPG全般、詳しいことは決まってなくて、ステージやルールくらいしか設定が無いんだ。そして、PLやGMは星の数ほどいる。そりゃ、解釈も星の数ほどできるんだよ。
そこで、毎回衝突を繰り返して、できるものが出来ないのは悲しいんだよね。

「GMの解釈ではこうなんだ」だけでとどめれるならいい。だけど、その後に、「それは、違うんじゃないの?私はこう思っている」と返したら、水掛け論になるだけなんだよね。それで卓が成立しなくなるのは本当に悲しいことだと思う。
解釈違いで怒りたくのは、分かるけど、穏便にそして、楽しく卓をやるには、飲み込まなきゃいけないラインってものが少なからずあると思います。
そこが飲み込めない、許容するのは無理と思うなら卓を辞退するのもありだと思う。自分が無理する必要ないし、GMに突っかかる必要もない。
GMに余計に突っかかって、PLもつらいと思うけど、GMのほうが何千、何万倍つらいと思うの。「せっかく立てた卓が台無しになった(された)」「楽しくできると思っていたのに…」「他のPLさんに申し訳が無い。」と思わせてしまうのです。

解釈違いで腹が立つのは仕方ない、けど、そこはもう少し大人になって、飲み込むっていうことをしないと成り立たないときもあるのです。
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ハゲ
ハゲ日記
2021/05/05 13:53[web全体で公開]
😶 初KPしてきました!
LookLOOKeveryoneというタイマンシナリオをまわさせてもらいましたハゲです!
サクヤさんご協力ありがとうございました!
約一時間で終わる短いシナリオですが、疲れました
でも楽しかったです!
とりあえず現在もプレイヤー募集中なので良かったらよろしくお願いいたします!
KPCは男と女で選択できるようになっております
BGMが一曲しかないので今後の為にも探しにいかなければと思いました

あ、それとTRPG関係ないですがライナ誕生日おめでとう🎁🎂
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ロウブリ
ロウブリ日記
2021/05/05 09:26[web全体で公開]
😶 ソシャゲをあまりやらなくなった。
自分がやってるやつは割と操作量が多めの奴なのだが、pcゲーの頻度が上がったのであまりやらなくなった。

話題のウマ娘は割と放置的な部分が多そうなので、始めるか迷ってる、あとキャラが可愛いシャニマス。
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明地
明地日記
2021/05/05 04:46[web全体で公開]
😶 作らねばならぬシナリオは多々あれど…
こんばんわ。明地です。
奇跡的に連休が取れたことによって私の生活リズムは滅茶苦茶になりました。おいどうすんだよこれ

突然ですが、最近TwitterをPCになりきって運営しています。
それがまあのじゃ口調なもんでかなり特徴的なんですが。
10日くらい経った現在、気を抜くと普通に文章書くとき全て表示するこんばんわ。明地です。
奇跡的に連休が取れたことによって私の生活リズムは滅茶苦茶になりました。おいどうすんだよこれ

突然ですが、最近TwitterをPCになりきって運営しています。
それがまあのじゃ口調なもんでかなり特徴的なんですが。
10日くらい経った現在、気を抜くと普通に文章書くときに口調が混ざってくるくらいには思考が浸食され始めたのじゃ。
このままではヤバいのじゃ。
しかし100日間続けると公言しちまったからには続けざるを得ないんじゃ…。
漫画家とか小説家の方っていろんな口調のキャラを登場させますけど、よく正気を保っていられますねぇ…。

そういえばこのたび、久しぶりにソドワの卓に参加することになりました。
Twitterで久々にダブルクロス以外のシステムで遊びたい~って呟いたら音速で拾ってくださったのじゃ…。
ありがたみがすごいのじゃ…。
ソドワって成長が楽しいみたいなシステムだと思っているので、今回作った子もぜひ使いまわしていきたいですね!

本題。
なんかまあ私はPCやるときにすげー悪さを働く癖がありまして、ジャーム化させちゃったり東京を滅ぼしちゃったりとか。
ありがたいことにそれを面白がってもらえて。
私も「じゃあ続編作ります!!!」とか言っちゃうんですね。
そしてしばらくたって「どうするんじゃこれ……」と頭を抱えてるわけでございます。

いや!楽しみなんですよ!!
シナリオタイトル決めて、それぞれのシナリオのテーマソングも購入して!
だいたいこんな感じにしようかな~っていうの決めてるんですよ!!
……プレッシャーがヤバいんじゃ!!
作る予定のシナリオは正気を失ったうちのPCが黒幕になるわけなんですが、それってつまりうちの子が裏の主役みたいなわけでございまして。しかしセッションの主役は参加者さんたちなわけですから、あまり敵側の設定とか演出とか盛りすぎても吟遊になるわけでして。そこのバランシングが難しいんですね。
それと私がオリシ作る場合、基本的に最後に戦闘でケリをつけるボスキャラはどうしようもない悪党を据えることが多いです。これは参加者さんたちに葛藤なく気持ちよくぶっとしばていただくためなんですが…一方の黒幕は元PCとして良い感じにみなさんと仲良くさせていただいたので、悪堕ちさせてヤバいことしでかしたりヒロインの尊厳を踏みにじったりっていうの、させたくないし楽しくないかもしれないって思うんですよね。とはいえ事件のスケールを小さくするとそれはそれで味気ないしどうしたものか…と思っています。
あ、東京を壊滅させた方は自他ともに認めるジャームなので思う存分しばいていただいて大丈夫です。ただ、そっちも折角R-15指定の環境なのでいろいろヤバい感じにしたいと思っているのですが、続編モノだけあってどこまで設定弄っていいのとかいろいろ考えることが山積みなんですね。

でもTRPGのいいところって、こういうGMの想定していない事態が発生して、そこから話を紡がれていくところにあると思うんですよね。
「続きだすなら参加するよ」って言ってもらえるの本当に光栄です。それだけ盛り上がったってことだと思うので。
最近GMとしてCPを完走させたこともあって疲れ気味なのですが、まあ最悪なお話を考えることに定評のある私の脳細胞ならすぐ狂気のシナリオを思いつくでしょう!たぶん!とりあえず今は他のGMを見習ってインプットに努め、面白いところはどんどんパク…リスペクトしていきたいです!
東京壊滅させた方に至っては他参加者様がアナザーサイドのシナリオ作って参加させてもらってますし、そこから拾えるものはどんどん拾っていきたいです。マジで。

とまあ宿題のシナリオが2つあってあーでもないこーでもないと頭を悩ませているのですが、
他にも最近発売されたサプリの環境を使ったCPとか、寝る前の妄想で思いついた一発ネタとか、没ネタ再利用とか、いろいろ書きたいものがたくさんあって悩んでいます。特に最近はPCとしてもPLとしても殺伐とした環境に身を置いていたので、胃に優しい味のセッションもしたいなあと思ったりもします(といいつつやべーシナリオにばかり参加していますが)。



以下、GW中に回したかったけど叶わなかったネタ。
〇シナリオクラフトCP
・テキセだけど各話20時~24時までの4時間で完走、23時までにクライマックス戦闘が始まらなければ強制終了!!
・全4話。最終第4話だけシナリオクラフトではない。
・PC達はテレビ番組の登場人物で、放送時間内に事件を解決しなければならない。
・作成はRW環境(130+150点)。
・シナリオネタ
 ループもの。ヒロイン、ライバル、黒幕、協力者は常に一定で、ストーリーテンプレートも常に同じ。
 クリア過程のチャートのみ変化する。
 PCがループに気づき、行動を重ねて打破したところで第4話へ。
・シナリオクラフトとループものって相性良さそうじゃない?が出発点。
 そのうち回すかもしれない。
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Kei
Kei日記
2021/05/05 00:37[web全体で公開]
😶 ハンドアウトで何を指示して良いか、というお話
ご機嫌よう。

現在進行中のCoCキャンペーンのシナリオを書いています。次回のシナリオは概ねできていて、その次のシナリオを書いているのですが……。

このキャンペーンでは、事前に「わたくしの趣味全開の演出がありますよ」「ハンドアウトを利用した演出がありますよ」とご案内しておりまして、できてい全て表示するご機嫌よう。

現在進行中のCoCキャンペーンのシナリオを書いています。次回のシナリオは概ねできていて、その次のシナリオを書いているのですが……。

このキャンペーンでは、事前に「わたくしの趣味全開の演出がありますよ」「ハンドアウトを利用した演出がありますよ」とご案内しておりまして、できている部分に関しても、わたくしの趣味なシナリオと自分で思えるくらいではありますが……いまハンドアウトを書いていて、このハンドアウトにどこまで書いて良いのか、悩んでおりますの。

キャラクターの動機や目的ではなく、感情の動き。

そうなんです。普通だったら、ハンドアウトは動機や目的を示すものかと思います。けれど、感情の動きを指示したい。その結果、何を目的にするのか、何が起こるのか、ということの方をPLの方々にお任せしたいです。

もちろん、わたくしは、わたくしの卓にご参加いただいているPLの方々を信頼しています。わたくしがハンドアウトで指示すれば、そのようにして下さると思います。でも、やっていいのかしら? それで良かったと、PLの方々に感じていただけるのかしら?

まあね。そうは言っても、このハンドアウトを提示することになるんですけれど。それで良かったとPLの方々に感じていただけるかどうかは、ハンドアウト自体ではない、その後の納得感で決まるのですけれど。なので、そのように演出するのですけれど。

けれど、シナリオを作っている時には、こんな風に迷うこともございます。
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嶺上開花
嶺上開花日記
2021/05/04 23:50[web全体で公開]
😶 「覚悟」とは犠牲の心ではないッ!
えぇ、どうも。
AFの使用を許可している以上、卓が崩壊する「覚悟」をしている嶺上開花です。

さて、今回は久しぶりにやられましたね。
オリジナルシナリオ「火のない所に煙は立たぬ」をやったんですが、ものの見事に崩壊しました。
や、頑張って描写しようと頑張ったんですよ。でもどう頑張っても描写が全て表示するえぇ、どうも。
AFの使用を許可している以上、卓が崩壊する「覚悟」をしている嶺上開花です。

さて、今回は久しぶりにやられましたね。
オリジナルシナリオ「火のない所に煙は立たぬ」をやったんですが、ものの見事に崩壊しました。
や、頑張って描写しようと頑張ったんですよ。でもどう頑張っても描写ができなかったんですよ。
というのも探索者たちの出した答えが完全に想定の範囲外と言いますか、私のGM能力では到底描写できないほどの惨状だったんですねぇ…。もっと鍛えなければ。

まぁ、百歩譲って崩壊したのであれば崩壊したなりのリカバリの取り方があったと思うんですよ。やっぱりそれが咄嗟にできないのが未熟な部分でございます。
「卓を完了させる」、「参加者たちを満足させる」…。どっちもやらなきゃいけないのがGMの辛いところだよな…。もっと精進せねば。

と言ったところで今回はこのあたりで。
ではでは、未熟なキーパリングでよろしければその際はよしなに!
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リケリケ
リケリケ日記
2021/05/04 23:02[web全体で公開]
😟 初のDDで「浮気娘が暗黒太陽」をプレイしてきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最初は情報を難なく抜き、空いたターンでシナリオ作ってセッションするなどの余裕があったものの、終盤の血戦で全滅。公式シナリオの恐ろしさを実感してきました。
 セッション内セッションは面白かったですね。文字読めない遊侠がGMとしてセッションするという展開には大受けでした。
 スペスペでセッション内セッションのルールがあるので、遊侠で遊べなくても遊侠ボス作ってDDとしてプレイしたいですね……例えば死んだ遊侠の葬式としてセッションするとか
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ぱとたく
ぱとたく日記
2021/05/04 22:33[web全体で公開]
😶 WorldEndJuvenile(ミドルフェイズ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。

PC2は嚆矢と再会…侵食率を気にしてPC3は下がらせ、好きでもないコーラの山を土産に購入しました( ^∀^)

嚆矢の昔の任務をまだ回してない他のシステムのサンプルシナリオのネタを持ち込んで捏造…他組織とUGNの権力抗争、再び(^_^;)

迷いながらも、PC2は嚆矢の誘いを断りました( ^∀^)

別のシステムも、機会があったら回してみようかな?

一方、リペレーターズに潜入していたPC1の前でウミユリ回していたリペレーターズのメンバーは、ヒロインへの絡みロールに熱を上げてました(^_^;)

どちらも青属性のため、すごく気恥ずかしいです(^_^;)

ウタの欠片というナンバー(スキルやエフェクトのようなもの)に利用するためのキーワードをROCしたんですが…青はラブ属性のため、慣れないラブラブ用語をひねり出すのは大変でした(;・∀・)

ベッタリ系のモブA、ナイト系のモブBがヒロインに対する愛を熱く語ってます(^_^;)

勝ったのはAのようですが(;・∀・)

その後、私のミスによりシナリオの登場予定より先に先んじてPC5がPC1のもとに…少しいろいろ喋ってしまいました(^_^;)

購入判定で、PC1が欲しかった推しキャラクターぬいぐるみを土産にやって来てくれました( ^∀^)

そして、潜入捜査に不穏な空気…与儀の失踪。

怪しまれたくないとかいろいろ理由はありますが、任務案件を理由に後で工作班を動かして学校をサボっていた事実をモミ消してもらおうとしたPC3は学校を休んで必死で資料と格闘しながら次は与儀の捜索にも手をつけねばならなくなりました(^_^;)

前の卓のPC3は、資料の山はそれなりに片付けていたらしいです(^_^;)

前のPC3って、何者なんだろう…?

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タカ
タカ日記
2021/05/04 21:02[web全体で公開]
😶 キャラ成長
キャラメイクは結構時間かけて悩みます。そういう人多いでしょうけどw
背景も練っていろいろ妄想して日々楽しんでますが、そんな愛着あるキャラたちも少しづつ強くなってきました。
冒険を重ねたキャラもいれば、事前経験点いただいてチート気味に成長したキャラもいたりw
こうなってくると「作り立てか、1,2全て表示するキャラメイクは結構時間かけて悩みます。そういう人多いでしょうけどw
背景も練っていろいろ妄想して日々楽しんでますが、そんな愛着あるキャラたちも少しづつ強くなってきました。
冒険を重ねたキャラもいれば、事前経験点いただいてチート気味に成長したキャラもいたりw
こうなってくると「作り立てか、1,2回冒険をしたキャラ」という縛りだと参加させられるキャラがいなかったり...

「だったら新規キャラつくればいーじゃん」て話なんですが、似たタイプのキャラは作りたくないし、設定凝りたい症で何かサクッと作れない...きっかけがあれば作成意欲沸くんですけどね....

何が言いたいかよくわからなくなったwwwコロナいい加減にしろ。
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キレン
キレン日記
2021/05/04 20:50[web全体で公開]
😶 祝 初不定の狂気!ビバ・鰹節!
 二度目のオンセもまた、なかなかの濃さとなりました。
前回の継続キャラで挑んだところ、SAN値が夢の20代まで行き、不定の狂気になりました。内容は幻覚。そこまではいいのですが、自分の軽率な発言で人間サイズのものが全て鰹節に見えるようになりました。三ヶ月も。なので、とある描写をキャラ視点で見ると、『全て表示する 二度目のオンセもまた、なかなかの濃さとなりました。
前回の継続キャラで挑んだところ、SAN値が夢の20代まで行き、不定の狂気になりました。内容は幻覚。そこまではいいのですが、自分の軽率な発言で人間サイズのものが全て鰹節に見えるようになりました。三ヶ月も。なので、とある描写をキャラ視点で見ると、『四足歩行の鰹節を従えた帽子を被った鰹節が、小さな鰹節のついた鰹節を抱えている』という、まさに狂気と言った場面になってしまいました。ロールプレイがちょっと面白かったです。生還できたので大団円だと思いますが、まだしばらく鰹節に囲まれた生活になります。SANはGMの慈悲でなんとか30代に。今回で視界の鰹節変換という能力を得ました。いらない。
 探索もなかなかでした。最終手段:炎上の探索者、最後まで名乗らなかった探索者S、二連続で1ダメを出す投げナイフ、謎のラスボスムーブ、まとまらない意見・・・。終了予定時間より約二時間超えて終わりました。とても楽しかったです。
 家の事情で何度か席を外しましたが皆さん優しく、またオンセをやろう思いました。なかなか時間がないですが、できる限り参加したいなぁと思います。どこかのセッションでお会いできたら嬉しいです。
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たぬき
たぬき日記
2021/05/04 20:03[web全体で公開]
🤔 舟唄
「お酒はぬるめの燗がいい」
「肴は炙ったイカでいい」

このたった二行で情景を浮かび上がらせる。
阿久悠は天才だと思う。
見習いたい。
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たぬき
たぬき日記
2021/05/04 16:46[web全体で公開]
😊 近所の子がキャッキャと笑う。
のを聞くと、脳内がもにょもにょっと、くすぐったきもちい。
目をつぶって聞いてたら「うるさくしてすみません」と、奥さんに謝られた。
いや、謝らんでください。
(;’∀’)
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アーリング
アーリング日記
2021/05/04 12:39[web全体で公開]
😍 新たな一歩! SW2.5リプレイコンテスト投稿!
※最初に失礼。宣伝も兼ねてます。TRPG関係&オンセンでの話も兼ねてるので許してね!

 ここ、TRPGオンセンのオンセンルームでプレイしたSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」。
 約1年がかり、GMオリジナルシナリオのキャンペーンだったのですが、その第1話は「GMマガジン Vol.8」に全て表示する※最初に失礼。宣伝も兼ねてます。TRPG関係&オンセンでの話も兼ねてるので許してね!

 ここ、TRPGオンセンのオンセンルームでプレイしたSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」。
 約1年がかり、GMオリジナルシナリオのキャンペーンだったのですが、その第1話は「GMマガジン Vol.8」に掲載された公式シナリオでした。
 このキャンペーンがすっっっっっごく楽しかったのは前の日記にも書きましたが、この度、カクヨムで「SW2.5リプレイコンテスト」なるものが!
 
 最近は時間が取れなくてご無沙汰だったけど、俺はもともと書籍リプレイからTRPGを知った身。
 作るのも読むのも大好きなんですよリプレイ!
 そんなわけで、1か月半かけて作りました、リプレイ!
 
 

 SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベントとは関係ないですが、「新たな一歩」としては俺にとってこれ以上ない一歩でした。
 画像なし・文字の大きさ変更なし・色変えもなし! いやあ難しいですね‥‥! 
 でも、書いてる途中、セッションの思い出がぶわー―――っと蘇ってきて楽しかったぁ。
 
 よろしければご覧くださいませー♪

 
 
 
【宣伝】【イベント開催中!】
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~(2021.4.16~5.8)
イベント開催中! 詳細は下記のアドレスまで!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre161607018092

2021/5/4 12:00現在の卓募集
https://gyazo.com/f149a8b298923f9ea5e44c3c720e466b
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ビスコ
ビスコ日記
2021/05/04 11:37[web全体で公開]
😟 初キャラロスト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるシナリオでho3を選び((o(´∀`)o))ワクワクしてたら
ho3が唐突にニャル様の化身に変身…無事初ロストを迎えましたとさ☆
いいね! 6
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/05/04 10:13[web全体で公開]
😶 トレーラーチェックお願いします…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●概要
・ウィアードエイジ舞台、水晶の夜事件を背景にしてます。
・Fateではこうだった?こういうキャラだった?いやーこれウィアードエイジなんで。が合言葉。
・キャスターサーヴァントは、クィンタのサーヴァントです。
・とりあえずやべーやつが、やべーお宝を求めてるから阻止してぶっ飛ばすやつです。
・PC5必要か迷ってます。必要な場合、サーヴァントとマスターどっちがいいんだろう…
・なんかアドバイスくれると嬉しいです。この要素いらないよーとか。


●トレーラー

それは、運命と出会う夜。
世界に訪れる黄昏時、1938年に撃鉄が鳴った
その裏で起きたのは――
荒唐無稽!英雄駆け巡る異なる戦争!
聖杯と呼ばれし宝をめぐり、魔術師たちが殺し合う
その中心にいるべきものは、死んだはずの男だった。
その運命は、悲しみを吹き飛ばす
夜すら打ち砕き、悪を破壊せよ!!

ダブルクロス The 3rd Edition ウィアードエイジ
『クリスタル・ナイト』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

・PC1:巻き込まれマスター枠
  シナリオロイス:クィンタ
     推奨感情:同情or庇護/不安
カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし

 あなたは、その夜暗がりで命尽きようとしている少女と出会った。
どこもかしこも真っ白な彼女には、透明な液体を流しながら言う。
「たすけて、ナチスに…私のあの子が、つかまって……」
彼女を救うには、どうすべきか?
単純明快、傷の手当と…ナチスの打倒だ。
そう決心した時、あなたの手に謎の刻印が浮かび上がり――
何もない場所から、何者かが現れた。えっ、だれ?


・PC2:サーヴァント枠(術以外の6騎から選択)(PC4と相談)
 シナリオロイス:PC1
    推奨感情:任意/任意
カヴァー/ワークス:サーヴァント/指定なし

 あなたは、過去を駆け抜けた英雄だ。
その人生に、生涯に、物語に悔いがあるかはさておき
此度においては、聖杯戦争というものに参加させられた。
何故か?これもまた単純明快
あなたの救いを必要とするPC1と
邪悪なる思惑渦巻くナチスを知ってしまったからだ。
瞳を開き、あなたは召喚者たるPC1に言う
「何者かがこちらに近づいている」と。
※弱体化されてしまった設定が付きます。


・PC3:参加魔術師枠
 シナリオロイス:”聖杯戦争”
    推奨感情:任意/恐怖
カヴァー/ワークス:指定なし/魔術師

 あなたは、聖杯戦争というものに参加する魔術師だ。
この聖杯戦争は、単純明快「聖杯」を奪い合うものだが
今回は、ナチスが主催する危険なものへと変貌してしまった。
この儀式を失敗させるべく、ナチスに聖杯を渡さぬように
あなたという精鋭を、魔術師たちは送り込んだ。
あなたは現地につき、早々に手順を踏んで
「過去の英雄」を使い魔として召喚した。
その名は、PC4――…あなたの心強いパートナーは言う
「あちらにおかしな反応がある」と。
早速、戦いが始まるようだ。


・PC4:サーヴァント枠(術以外の6騎から選択)(PC2と相談)
 シナリオロイス:PC3
    推奨感情:任意/任意
カヴァー/ワークス:サーヴァント/指定なし

 あなたは、過去を駆け抜けた英雄だ。
その人生に、生涯に、物語に悔いがあるかはさておき
此度においては、聖杯戦争というものに参加させられた。
それもこれも、この聖杯戦争が異端すぎるため
世界の守護者として、あなたが派遣されたのだ。派遣社員とか言うな。
召喚者たる魔術師PC3も、この聖杯戦争をぶち壊す
もしくは勝者となるという目的は同じだ。
頼れる相棒を前に、あなたは気付いたことを告げる。
「あちらにおかしな反応がある」
…駆け付けた場所に居たのは――……
※弱体化されてしまった設定がつきます。
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SEL
SEL日記
2021/05/04 00:18[web全体で公開]
😊 憧れが叶う時
TRPGを始めるきっかけになった動画、素敵ですよね
「私も、ああいうプレイがやりたいなぁー・・・」
そう、思い焦がれつつ、GM,PLと進めてきましたが

つい、先日、あこがれのシナリオに参加することが出来ました
なんとかかんとか様作成の「ナイト・オブ・ジャズエイジ」
知ってる方は知ってい全て表示するTRPGを始めるきっかけになった動画、素敵ですよね
「私も、ああいうプレイがやりたいなぁー・・・」
そう、思い焦がれつつ、GM,PLと進めてきましたが

つい、先日、あこがれのシナリオに参加することが出来ました
なんとかかんとか様作成の「ナイト・オブ・ジャズエイジ」
知ってる方は知っているのではないでしょうか?

わたしがTRPG,しいてはクトゥルフを知った経緯は、なんとかかんとか様の「デッドスペース」の中の
雑談からでした、冒涜的な雰囲気が、クトゥルフを連想させるという会話に、「え?クトゥルフ?ナニソレ?」
でしたが、後日、作者様のリプレイ動画を拝見した際、「こういうごっこあそびもあるのか・・・!!」と
衝撃を受けました、知り合いからはあまり魅力的な話を聞けなかったので、TRPG?ふーん  でしたが
私の中で「いつか、こういうシナリオをプレイしたい!!」という気持ちは大きくなっていました

GMとしては、PLの皆さんが「あのシナリオを遊べてよかった!! 記念にしたい!!」と言っていただけるように
PLとしては「このシナリオを盛り上げてくれてありがとう!!」と言っていただけるように
努めてまいりましたが、まぁどこまでできてるかは、微妙ですけど…

そんな中、「ナイト・オブ・ジャズエイジ」をプレイするチャンスをもらい
「リプレイ動画っぽくないけど、あの動画と同じくらい、楽しくしたい!!」という気持ちを持ちつつ
ネタバレではなく「探索者として、どう対応するか」を重視してプレイしました

私のキャラは、トリガーハッピーな冒険者
様々な場面で手荒くこなしつつ、2面性を持たせつつプレイしたり・・・正直、リプレイ道理に
遊びたい、ネタバレしたい欲がありましたが、周りの方との連携を重視して、やめました

結果的に、改変されたシナリオ、という事で、ラストは知らない展開でしたが
散々動かしてきたPCだったので、すんなり選択肢は決まりました
「私とお前は一心同体」ってのは、ああいう状態を言うんだなぁ‥‥と
それくらい、迷いなく、すんなり決断して、最後の最後まで暴れて終わりました。

かなりダイス運に助けられて、ハードなプレイが出来ましたが
私的には、とても満足でした、銃ぶっ放して暴れたのは、あれが初めてじゃないかってくらいですね・・・


憧れのシナリオを遊ぶ、それはとても幸運なことだと思います
同じ土俵で遊べるわけですから、KP様には、感謝しても、仕切れませんでした

当日、同卓していただいた ユウタ☆様 あかさたなはまやらわ様 ビーフチキン様 ガランガラン様
シナリオを回してくださったKPの猫若様、本当にありがとうございました。

続編・・・また暴れたいなぁ!!
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魁星
魁星日記
2021/05/04 00:05[web全体で公開]
😶 公式のシナリオって
あんま回されないよなぁ……

何でかなって思いながらルルブIIIのサンプルシナリオ読んでみたら、これ結構ギミックがオンセでやるには難しいんだ……
ついでにいえばオンセンで主流の難易度に比べて公式くんはだいぶ難易度高いし、それも公式シナリオが回されない一因なんだろう……

それでも1回くらいは回してみたいような気もする……いつかやろうっと
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