まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.81
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 半兵衛 | |
| 2021/06/26 04:48[web全体で公開] |
| 神無月 | |
| 2021/06/25 17:18[web全体で公開] |
😶 ファンタジーで「それはやめろ!」と思った瞬間(卓関係なし 勇者一行がレベリングをしていると。 「 ゴーレムが現れた! はぐれメタル*2が現れた! 」 「 ゴーレムは におうだち(範囲カバーリング) を使った!」 カバー役、盾役は味方にいれば心強いけど、敵にいたらかなり面倒だと思った瞬間だった。 そして、ゴーレムの時間稼ぎによって、案の定。 「はぐれメタルは逃げ出した!」 「はぐれメタルは逃げ出した!」 以上、何でもない日記でした。
| たぬき | |
| 2021/06/23 15:41[web全体で公開] |
🤔 ジェネレーションギャップを感じることがある。 GMをしていて「おいおい、それは非常識だろ」「立場的にその言動はないだろ」と、思う時がある。 往々にして、そういったPLは未成年や学生であることが多い。 個人的に連絡を取り合い、話し合って解決したこともあるけど…自身を振り返ってみて、いかがなものだろう。 自分がその人と同じ年齢の全て表示するGMをしていて「おいおい、それは非常識だろ」「立場的にその言動はないだろ」と、思う時がある。 往々にして、そういったPLは未成年や学生であることが多い。 個人的に連絡を取り合い、話し合って解決したこともあるけど…自身を振り返ってみて、いかがなものだろう。 自分がその人と同じ年齢の時に、「社会経験を前提とした振る舞いが出来たか?」と聞かれると恥ずかしながらNO。 逆に、未経験から来る自由な発想を頭の固い老害が摘んでしまっているのかもしれない。 もちろん、人としての相性もあるから何もかもを一括りには出来ないけど。 想定外の非常識な言動も笑顔で対応できる器が欲しいなぁ。w
| みおと | |
| 2021/06/23 11:56[web全体で公開] |
😶 初心者様歓迎卓について(´・ω・‘) 私が、CoC6版からやり始めた人間なので 主に、CoC6版で初心者様歓迎卓やってる。 けど、無料お試しルルブがある7版の方で 開催することを考えた方が良いのかなぁ? あと、何と言っても完全無料のエモクロア。 面白いシナリオもたくさん増えてきたよね。 TRPG=CoC6版じゃない。色んなシステム があるので、推しシステムを持ってる人が 『はじめの一歩』に集まって下さった事を 心底ありがたいと思っています。<(_ _)>
| naoン | |
| 2021/06/22 17:13[web全体で公開] |
😶 過去にメモ書きしたシナリオのネタを発見 DX3rd X THE wheel of fortune「運命の行く末」 トレーラー 始まりはたった1枚のカードからだった、永遠に続くと思っていたはずの日常、それは脆くも崩れ去る。これが「運命」だと言うのなら、とても残酷な物だろう。だが、1度動きだした運命の歯車は止まらない。噛み合い、回りだ全て表示するDX3rd X THE wheel of fortune「運命の行く末」 トレーラー 始まりはたった1枚のカードからだった、永遠に続くと思っていたはずの日常、それは脆くも崩れ去る。これが「運命」だと言うのなら、とても残酷な物だろう。だが、1度動きだした運命の歯車は止まらない。噛み合い、回りだす。 X THE wheel of fortune、それは大アルカナ10番目を示すタロット。 共通HO カヴァーは全員は高校生とする。 君達全員は共通の友人同士だ、周りからも集まる君達をみていつものメンバー、と言う程仲が良いグループだ。 個別HO PC1 X 運命の輪(覚醒枠) PC2 XX 審判 PC3 IX 隠者 PC4 0 愚者 PC5 XIV 節制 注意 HOの内容は全員のHOが決定してから配る物とする。 こんなのを見つけた、仕上げてみるのも悪くないかも?
| SEL | |
| 2021/06/22 02:33[web全体で公開] |
😆 同じシナリオでも結果は違う また同じタイトルをいくつか回させていただきました ただ、フレーバーとして「秘匿をつける」遊びをしています これにより、一度遊んだ人でも、別の視点で遊べるものとなる(ハズです) 今のところ、同じ人に回していただいてますが、新鮮味があるという感想を貰っています ダイス目で展開が変わ全て表示するまた同じタイトルをいくつか回させていただきました ただ、フレーバーとして「秘匿をつける」遊びをしています これにより、一度遊んだ人でも、別の視点で遊べるものとなる(ハズです) 今のところ、同じ人に回していただいてますが、新鮮味があるという感想を貰っています ダイス目で展開が変わる、というのは分かりますが 「役割が違う事で中身が変わる」という点にも着眼しています 様々な視点から、色々な役割を遊んでもらえたらな、と思っています 今後も、様々なセッションを通して、遊んでいただければなぁ~
| もみじ | |
| 2021/06/22 00:48[web全体で公開] |
🤔 ライト&ダークネス(厨二感) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルに偽りはない・・・(多分) はい、まあ気になったのがライト(コミカル?な感じの明るいシナリオ)とダーク(ドロドロした世界観)と どっちが需要あるだろうなーって事です。 まあ好みは人それぞれ、どちらも好きだよーな人を含めるとどっち!てのはないのでしょう。 けれどまあ、今から卓立てようかと思ってる身としては気になっちゃいますねえ。 う~ん・・・。 いっそ参加者決定してから決めるという手もあるのですが、それだと応募者も迷っちゃいますヨネ( あ、2卓やればいいのか(吐血) ・・・冗談デスヨ?
| たぬき | |
| 2021/06/20 14:28[web全体で公開] |
😆 GMのシークレットダイスって 私は、ほぼ使わない。 シークレットである以上、PLにとって青天の霹靂な何かが降りかかってくる理不尽な印象があるので、好まない。 なのでランダムで何かが決まる内容の場合、状況的に出来るだけ公平な修正を加えてPLにダイスを振ってもらい、その出目に依って割り振っている。 PL自身が振ったダイスの結果全て表示する私は、ほぼ使わない。 シークレットである以上、PLにとって青天の霹靂な何かが降りかかってくる理不尽な印象があるので、好まない。 なのでランダムで何かが決まる内容の場合、状況的に出来るだけ公平な修正を加えてPLにダイスを振ってもらい、その出目に依って割り振っている。 PL自身が振ったダイスの結果だから、受け入れてもらい易いと思う。 多少ネタバレるけど、最近のセッションで惚れ薬を飲んだNPCがどのPCに夢中に成っちゃうか、PLにダイスを振ってもらった。w ランダムだから出目の偏りに依る不公平感が発生する恐れもあるけど、それは別の何かで埋め合わせればいいし、その時は損した得したと思っても、後々違う結果に結びつく可能性もある。 なにより、見てて面白いんだなぁ、これが。w
| 明日平 | |
| 2021/06/20 08:42[web全体で公開] |
😶 父の日 父の日ってことで思いついたんですが 明日平のシナリオって父親が出てくる率高めの気がします PCの父親だったりNPCの父親だったりいろいろなんですが、たいていろくでもない父親です 大体、悪役かなにがしか悪いことが起こる原因になってるかとにかくろくでもないパターンが多め ろくでもない父親が出全て表示する父の日ってことで思いついたんですが 明日平のシナリオって父親が出てくる率高めの気がします PCの父親だったりNPCの父親だったりいろいろなんですが、たいていろくでもない父親です 大体、悪役かなにがしか悪いことが起こる原因になってるかとにかくろくでもないパターンが多め ろくでもない父親が出てくる原因が何か考えてみたけどわかりませんでした 別に明日平と父親の関係が普通でなかったり不和だったりはしませんから、自分の父親が原因ではないのは間違いない 個人的に父と子の争いとか父性の超克とかのテーマが嫌いではないのが原因かなとも思うが定かではない まあ父親以上に妹と幼馴染率が高いのは完全に明日平の趣味です
| 四季 | |
| 2021/06/19 22:56[web全体で公開] |
😶 冒険者はレベル5で化ける。 四季です。 冒険者の成長を一番感じる時は新しい特技が生えた時、そういう話を時々見聞きしたことがあったのですが。 レベル3から5へ上がった時の成長の実感がヤバいです。パーティーの3人中2人がレベル5から本格的に機能し始めるビルドだったこともありますが殲滅力が跳ね上がって剣のかけらが入っていな全て表示する 四季です。 冒険者の成長を一番感じる時は新しい特技が生えた時、そういう話を時々見聞きしたことがあったのですが。 レベル3から5へ上がった時の成長の実感がヤバいです。パーティーの3人中2人がレベル5から本格的に機能し始めるビルドだったこともありますが殲滅力が跳ね上がって剣のかけらが入っていない取り巻きが当然の様に溶けていきます。 例 マジで全滅を覚悟したヘルハウンドや発展途上の魔法戦士2体が1ラウンドで溶けた。ついでに行使回数が多い分回りやすくなった。 平気で魔法行使判定、達成値16以上出すから抵抗:消滅の魔法が実用的な状態に。 バフ込みで防護点が16点、回避力が10点の2部位タンク。ついでに命中力10で攻撃、ついでのオマケの魔法攻撃で追撃ができる。 テストプレイって本当に大事、ヴァイスシティーをやっておいて良かったです。そろそろ行けるかな魔神化第2段階のカルヴェルトウォーム、剣のかけら8個~入り。
| グランドトライン0 | |
| 2021/06/19 22:56[web全体で公開] |
😆 「テーブルトークRPG100のシナリオ」はいい買い物だった つい最近「テーブルトークRPG100のシナリオ」という少し古い本をフリマで購入。 シナリオの大まかな流れが書かれた本で、数値やシステムなど細かいことは書かれていないためにあらゆるシステムに対応できるのが凄いところ! 基本的にファンタジーベースだが、上手く置き換えれば、現代ものでも、SFもので全て表示するつい最近「テーブルトークRPG100のシナリオ」という少し古い本をフリマで購入。 シナリオの大まかな流れが書かれた本で、数値やシステムなど細かいことは書かれていないためにあらゆるシステムに対応できるのが凄いところ! 基本的にファンタジーベースだが、上手く置き換えれば、現代ものでも、SFものでも対応できる! シナリオタイプごとに分かれているのも便利で、モンスター退治、アイテム探索といった王道のものから、 ラブコメ、ホラー、ほのぼの、コミカルまで色々取り揃えている。 俺としてはナンセンスシナリオ「月極家の野望」がタイトルも内容もウケた(笑) とにかく読んでいるだけで楽しい代物だった♪
| Kei | |
| 2021/06/19 20:17[web全体で公開] |
😶 「正しいルール」についてのお話 ご機嫌よう。 GMの裁定が全てに優先するですとか、他の卓での裁定について口出しすべきではない、というのは全くその通りかと存じますし、そういった啓蒙も必要かと存じます。 ただ、わたくしはその言い方、そういう啓蒙が、受け身だなっていう印象も受けています。 それよりは、またはその前提としてかもしれませんが、「正しいルールという概念はモラハラに陥りやすい」ということを認識すべきかと存じます。
| たぬき | |
| 2021/06/19 18:26[web全体で公開] |
🤔 TRPGに関してのあれこれ、 諸々理屈で考えたり、どうすればいいか訊かれることもあるけど、直感でやってることは説明が難しい。 苦労して身に付けたものだと言葉にしやすいんだけどな。 😑
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/19 15:44[web全体で公開] |
😶 役に立つアドバイス 学生のみんな 社会人になるうえで必要なのが何か? 今の勉強って本当に社会で意味があるの? こういうのよくあると思いますので、社会人からアドバイス! 自分の名前は読めるように書け 金曜日帰ってきたら意識なかった原因は過労です。笑えよベジータ。(体壊しながら仕事して全て表示する学生のみんな 社会人になるうえで必要なのが何か? 今の勉強って本当に社会で意味があるの? こういうのよくあると思いますので、社会人からアドバイス! 自分の名前は読めるように書け 金曜日帰ってきたら意識なかった原因は過労です。笑えよベジータ。(体壊しながら仕事してる) 皆疲労がひどすぎて、「これだれですか?」「なかはら…?こんなじあったっけ?」 「やぶって草冠でしたよね???あれ?竹冠???これどっち???????」 私も私で 「v…?あれ?小文字?大文字?どっち??????」 「こいつ誰だよ名前よめねえよ」 「1なのIなの」(M16発言)(MI6です)(書類ではM1Iとかあります。) 「仕事辞めてうなぎ焼くわ」 「あばよ現世!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 「あれ…いきてる……」(今朝) という流れをかましました。 次の書類は、ご高齢の方の書類がいーっぱい届くよ♡ って言われて 草書体だぁ~♡おしゃれな言い回しもセットでお得だね♡(全員血反吐)と、なった職場です。 ベジータが笑った瞬間に顔面隙間なく殴るわ。うちの職場のメンバーで。 こういう経験をしていることと テキセで「名前の読みは〇〇でしょ、それ」とからかわれ続けたこともあるため ほんっとに、名前では注意してる私ですが… そろそろ名前のレパートリーが尽きます。 あとサプリ買えそうなので、まずはどれからかなー! たのしみ!!!!!!!!!!(打撲に涙を流しながら)
| wpeke | |
| 2021/06/19 15:16[web全体で公開] |
😶 RPのタイプその② 前の日記についてご質問いただきましたので、つたないながらまとめてみました。 これはあくまでも私のいま感じていることですので、こんなふうに思ってるやつもいるんだ ぐらいで流してください。 自分の中でもまだ言語化できるほどまとまってるわけじゃないけど・・・・ 例えば エルフが嫌いという設定のP全て表示する前の日記についてご質問いただきましたので、つたないながらまとめてみました。 これはあくまでも私のいま感じていることですので、こんなふうに思ってるやつもいるんだ ぐらいで流してください。 自分の中でもまだ言語化できるほどまとまってるわけじゃないけど・・・・ 例えば エルフが嫌いという設定のPCを演じる場合、エルフの重要NPCが出てきたとき・・ ①スタイルで演じるPLさん わかりやすく、エルフに対して冷たい・きつい言葉であたるRPをする。 よほどの好条件でない限り依頼をうけたり助けたりしようとはしない。 基本はその姿勢を崩さない。 ②ストーリーで演じるPLさん 基本 ①ようなPRだが、シナリオの状況から、嫌いながらも協力する理由を演出する。もしくは好意を持つようになるシーンを提案してくる EX)そのエルフが、街で迷子の手を引き、親を探してあげているのを偶然見てしまうのを目撃します!宣言とかw これだけ書くと ①はシナリオ進行に協力しないPL とか思っちゃいますが、D&DやSWみたいなパーティーを組んで問題解決に取り組むのが基本のゲームだと、他のPCとのからみとかでシナリオを先に進めたりする(エルフはきらいだが、仲間には協力する とか)ので必ずしもシナリオ進行に協力しないわけではないし、②はシナリオ解決に直接関係の無いエピソードやRPが増えて、ともすれば進行を遅らせたりするので どちらがいい・悪い ではないということは強調しておきます。 うまくお伝えできたかわかりませんが こんなイメージでしょうか・・。 ①は D&D、SW等 ②はFEAR系のシーン制ゲーム等 を好まれるように思われます。 もちろん ほとんどのPLの方はこの①と②を状況やゲームによって使いわけておられますが、やはりどちらかが強く出る場合が多いような気がいたします。
| こげつ | |
| 2021/06/19 11:07[web全体で公開] |
🤔 サプリ発売日に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)データくれくれするのは流石にみっともなさ過ぎるのでやめたほうがいいと思う 個々人で買えない理由やらあるのわかるけど、その選択したなら諦めよう、ね?
| 霞 | |
| 2021/06/19 09:52[web全体で公開] |
😊 |わたしが版権キャラをつかわない理由...| おはようございます、霞と申します。 今週の月曜日、夜鳥様主催の 「シノビガミ」セッションに 参加させていただきました。 初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、 リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、 前々から思うところもあり、応募させていただきました。 全て表示する おはようございます、霞と申します。 今週の月曜日、夜鳥様主催の 「シノビガミ」セッションに 参加させていただきました。 初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、 リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、 前々から思うところもあり、応募させていただきました。 完成したリプレイ(PIXIVで公開中) https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15439518 を読ませていただきながら、ちょうど3年程前、 ここに登録させていただいて間もないころに、 「消耗品にしないために」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kasumi1999&i=kasumi1999_152804794827 っていう日記記事を綴ったことを思い出しました。 ・・・ ここに登録する前、「シノビガミ」や「インセイン」の ルルブは所持していましたけど、遊べてはいませんでした...。 でも、ルルブ付属の公式リプレイを読むのがすごく楽しかったので、 リプレイ動画よりもテキストのリプレイの方に馴染みがありました。 そんなわけで、わたしもずっと、 ただセッションを遊ぶだけではなくて、 いつかセッションログを原案にした リプレイや小説を執筆してみたいなー、 って思っていました。 (文才があるかどうかは問わないでくださいっ!) そういうこともあって、今回、 お世話になっている夜鳥さんが新しい試みとして、 リプレイ化・小説化を始められるということで、 微力ではありますけど、 創作活動に協力させていただければと思い、 応募させていただきました。 ・・・ 今回はリプレイ化が前提ですので、 版権キャラの持ち込みは禁則事項で、 オリジナルのキャラクターを 新規にデザインすることになります。 金曜日の抽選後、ハンドアウトをいただいてから 月曜日夜のセッションまであまり時間がなかったのですけど、 週末をつかって、新しいキャラクターをデザインしました。 わたしの場合、一人のキャラクターを なにもないところからデザインするのに、 かなり時間がかかってしまいます。 キャラクター設定に時間を費やす分、 忍法構成が残念なキャラになってしまうことも多くて、 戦闘(特に対立型)であまり活躍できないこともしばしばです。 そんな苦労をして、素人がつくったキャラクターより、 商用のプロのクリエイターさんがデザインした版権キャラクターを そっくり流用する方が、キャラ設定に時間もかからないし、 ずっと魅力的なキャラクターを手軽に演じられるのかもしれません。 でも、今回に限らず、わたしは基本的に、 版権キャラを流用してセッションに持ち込むことは しないようにしています。 ・・・ 商用のプロのプレイヤーさんが生み出す 個性豊かなキャラクター達、そして、 その魅力的なキャラクター達が織り成す 心を揺さぶる迫真のRPや 意表をつくどんでん返しの物語、 お金を払ってでも読みたいと思う、 読んでよかったなぁって思わせてくれる、 そんなすばらしい公式リプレイには 遠く及ばないのかもしれないけれど......、 ―――それでも! たとえ素人なりにでも、 オリジナルなキャラクターをデザインして、 同卓する他のプレイヤーさん達が作成した オリジナルなキャラクター達と共に、 セッションを主催するGMが導いてくださる オリジナルなシナリオ世界を舞台にして、 サイコロ女神の気まぐれに振り回されながらも、 どこにもない新たな、予定調和ではない、 「オリジナルな物語」を紡いでいけること――― 100の質問の99番目にも書いていますけど、 そういうところに、わたしにとっての 「TRPGの楽しさ」があるのかなぁ、 って思うからです。 たしかに、なにもないところから キャラクターを生み出す作業は、 アイデアをだすのにすごく苦しむし、 時間もかかります。 ですけど、自分が担当する キャラクター(PC)をオリジナルに創案し、 そのシナリオ世界の住人として生きてきた 物語の登場人物として相応しい人物設定 をデザインする作業は、 「オリジナルな物語」を紡いでいく上で、 セッションに参加するプレイヤーが 最初にしなければならない 避けては通れない作業だと思うから、 おざなりにしたくはないんです。 ・・・ 件の日記を書いてからほぼ3年、 オンセンSNSさんでお世話になってきましたけど、 その想いやスタイルは変わってないのかなぁ、、、 って改めて思いました。 そんなわたしのキャラクターの拙いRPが、 セッションで紡ぎ出されるオリジナルストーリーに、 少しでも彩りを与えることができているのであれば、 同卓してくださったGMや他のプレイヤーの皆さまの 琴線に少しでも触れることができているのであれば、 望外の歓びです。 そういうわけで、 これまで一緒に遊んでくださった 皆さまに改めて感謝するとともに、 今後も、同卓しました際には、 どうぞよろしくおねがいもうしあげますっ。 最後まで目を通してくさり、 ありがとうございました。
| ワース | |
| 2021/06/19 09:22[web全体で公開] |
😶 荒神 TRPGをしていないのでTRPGそのものは書けませんが、ネタになりそうなものがあったので書いてみます。 宮部みゆきの荒神を読んでみました。 怖い話を書く人と聞いていましたが、ファンタジー脳だとワクテカしかない(^^) 狭い地域、やや膠着状態の2勢力。そこに投下されるスパイス というのが全て表示するTRPGをしていないのでTRPGそのものは書けませんが、ネタになりそうなものがあったので書いてみます。 宮部みゆきの荒神を読んでみました。 怖い話を書く人と聞いていましたが、ファンタジー脳だとワクテカしかない(^^) 狭い地域、やや膠着状態の2勢力。そこに投下されるスパイス というのが好きな方は読んでみるも良いかも〜 解決策に血が関係してくるのは個人的には好きではないですが まあありがち。 僕が好きでないのは 血の関係者がいないと解決できないの?(そんなことがないのかは大体作中で語られない)と思ってしまうから。解決策が更生に残るか怪しいとか限定的というのはリスク管理としていかがなものか(笑)
| kangetsu | |
| 2021/06/18 23:55[web全体で公開] |
😶 正しい より 楽しい 競技スポーツやゲームのような、しっかり勝ち負けをつける必要がある状況であれば、正しくルールは運用しないといけない。 ルールや判定を間違う、というのはプレイヤーならびに審判にはペナルティがある。 (とはいえ、レフリーやジャッジも、多少の誤審はあるものだと認識されている) でも、TRPGって、全て表示する競技スポーツやゲームのような、しっかり勝ち負けをつける必要がある状況であれば、正しくルールは運用しないといけない。 ルールや判定を間違う、というのはプレイヤーならびに審判にはペナルティがある。 (とはいえ、レフリーやジャッジも、多少の誤審はあるものだと認識されている) でも、TRPGって、基本的にはそういうゲームではなくて、参加者全員が楽しむためのものだと思うのです。 もっと言うと、「楽しむこと」を第一にするのか、「ルールを厳密に適用してPCが生き残れるかどうか競技的に挑戦する」のも、どちらも選ぶことができる自由度のある遊びだと思う。 大事なのは、その卓でどういう遊び方をするか意識があっていることで、卓のみんなが納得しているのならば、他の人がその遊び方に口を挟むのはどうかなと思うよね。 それで、私がGMを行うときの卓の方針は、できる限りルールや公式の世界設定には従おうと思うけれども、その方が楽しいと思えば即興でルールを変えることもあるし、シナリオに記載されている遭遇をすっ飛ばすこともする。 もちろん、ルールも忘れてたり、間違ってたりすることもある(そもそも、PFなんて完全に覚えきれるルール量じゃないわ)けど、PLから指摘があればその場で確認するし、それに時間かかりそうだったら「この場に限ってはこのやり方で判定する」とか言い切ります。 「正しい」ゲームよりも、みんなで楽しめるゲームをやりたいからね。
| トロ | |
| 2021/06/18 22:56[web全体で公開] |
🤔 名探偵が大好きという話 私は名探偵が大好きだ。(少佐じゃないです) 最近ハマり出してきました。ミステリーが好きで、そこから派生し、今に至ります。 名探偵は良い…。 論理的な思考・推理、お洒落なセリフ、少し性格に難あり…これに凄い惹かれました。 好きな探偵を挙げるとすれば、”シャーロックホームズ“、“エルキュール・ポ全て表示する私は名探偵が大好きだ。(少佐じゃないです) 最近ハマり出してきました。ミステリーが好きで、そこから派生し、今に至ります。 名探偵は良い…。 論理的な思考・推理、お洒落なセリフ、少し性格に難あり…これに凄い惹かれました。 好きな探偵を挙げるとすれば、”シャーロックホームズ“、“エルキュール・ポワロ”、“火村英生”、“島田潔”、“メルカトル鮎”、“木更津悠也”、“浅見光彦”、“中禅寺秋彦”、“明智小五郎”、“金田一耕助”、“速水三兄弟”… 見事に偏ってます。 身近に小説を読む人があまりいないので、ここで発散させていただきました…