まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.80
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さかぜ | |
| 2021/07/07 03:54[web全体で公開] |
| トクメー | |
| 2021/07/07 03:01[web全体で公開] |
😶 人生を変えるセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんて、書くと大仰ですね! でも、TRPGという趣味にのめり込ませ、部分的にですが、人生を変えてしまう様なセッションっていうのは、あると思うんです、私は。 かつて、「クトゥルフ神話TRPGやろうず」というサイトが、全盛期を迎えていた頃、偶然参加したセッションで、私はTRPGで泣いても良いことを知りました。 かつて、「サタスペ」というシステムに始めて挑戦した時、RPというのは自由で良い事を、私は知りました。 そろそろTRPG歴も10年を迎えそうな私ですが、経験してきた無数の卓の中、キラキラ輝く思い出は、未だに色褪せて居ない宝物です。 「また、あんなセッションがしたい!」 「いつか、あの感動を教える側になりたい!」 そんな思いで、TRPGという趣味を続けてきましたが、果たして私はなりたい自分になれているのでしょうか? それは、自分では解りませんが、もし同卓させて頂いた方の中、1人でも人生を変える事が出来ていれば、私の夢は報われたのでしょう。 皆さんは、もう出会っているのでしょうか? 人生を変えてしまうようなセッションに。 未だ、そんなセッションに出会えて居ない方が居るのならば、心より、いつの日か出会える事を願います。 皆さんが始めたTRPGという趣味は、素晴らしいものなのですから。 セッションの熱に当てられて、眠れない勢いで駄文を晒しました! 皆さん、良いTRPGライフを!
| 灯月 綺来 | |
| 2021/07/04 20:28[web全体で公開] |
😭 初GMをさせていただきました! マギカロギアにて、初めてGMをさせていただきました。 私の脳処理速度が遅いので色々ご迷惑をお掛けすることが多々ありましたが、無事シナリオクリアとなりました…! 恐らく大幅なネタバレは無いと思いますが、メモの方に拙いながら感想を述べさせていただきました とりあえず感想に書いてあることが起きた全て表示するマギカロギアにて、初めてGMをさせていただきました。 私の脳処理速度が遅いので色々ご迷惑をお掛けすることが多々ありましたが、無事シナリオクリアとなりました…! 恐らく大幅なネタバレは無いと思いますが、メモの方に拙いながら感想を述べさせていただきました とりあえず感想に書いてあることが起きたんだなって感じです。 初めてGMを務めるので不安がいっぱいでしたが、参加して下さったPLの方に沢山助けられました。 「GMも誰かに頼ってもいいんだ」と、今回のシナリオで感じました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/04 13:17[web全体で公開] |
😶 お前さん、そのルルブに興味があるのかい? そいつは10年ぐらい前に流行った天下繚乱が 新しくなって帰ってきたやつだ。 特徴は、ダイスの数えやすさで初心者に優しく 時代劇なのになんでもありで自由なメイキングが可能 そして何より、からっとさっぱり仕立ての世界観だ。 水戸黄門を知っているか? あんな感じでセッションが出来るのがうりだと全て表示するそいつは10年ぐらい前に流行った天下繚乱が 新しくなって帰ってきたやつだ。 特徴は、ダイスの数えやすさで初心者に優しく 時代劇なのになんでもありで自由なメイキングが可能 そして何より、からっとさっぱり仕立ての世界観だ。 水戸黄門を知っているか? あんな感じでセッションが出来るのがうりだと俺は思うが そこはGM次第と言ってもいいだろう。 改定前の10年前の天下繚乱は、ダメージ出すやつはダメージがバーン! 守りに徹すればダメージはかすり傷も負わず 趣味で作ってもほどほどに強くてやっていける そんなデータがそろっていたんだが…… そう、初心者で「これがいいのか?」とデータに対して疑心暗鬼になっても なんとかなるのが魅力といってもいい。 時代劇にロボも西部の保安官も鬼太郎も岡っ引きも集合し 荒唐無稽に楽しめるのが天下繚乱さ。 ためしにやっていってみるかい? 公式サイトのキャラシがあれば、お前さんも天下繚乱の仲間さ。 もちろん、ルルブ無し歓迎卓でなら、な。 意訳:(改定前は) ・水戸黄門的な感じで、勧善懲悪で分かりやすい世界観(たぶん) ・データにこだわれば、めっちゃ強く。こだわらなくても戦闘できる安心設計 ・キャラメイキングで色々なRP可能。拙僧多才なれば。 ・時代劇限定?いえ、いろいろできると思いますよ。 ・ダイスの数え方とか滅茶苦茶わかりやすい。 天下繚乱はいいぞ。 DXでもWA好きな方は絶対はまる荒唐無稽味があります。 以上、ためにならない謎の解説でした。
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/07/04 07:56[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)色々な種族でキャラ作り 「みんな違って、みんな良い」 「弱さを受け入れることもまた強さ」 そんな世界を創りたくて、色々な種族でキャラ作りをしてきました。皆様のおかげで、基本ルルブ1~3に掲載されている種族の内、「人間」と「ルーンフォーク」以外は作成し、1回以上セッションを経験させて頂きました! 誠に厚く御礼を申し上全て表示する「みんな違って、みんな良い」 「弱さを受け入れることもまた強さ」 そんな世界を創りたくて、色々な種族でキャラ作りをしてきました。皆様のおかげで、基本ルルブ1~3に掲載されている種族の内、「人間」と「ルーンフォーク」以外は作成し、1回以上セッションを経験させて頂きました! 誠に厚く御礼を申し上げます。 又、「人間」と「ルーンフォーク」のキャラ案も1つずつある程度固まっているので、それを含めれば、全ての基本ルルブの種族でキャラ作りしていることになります。皆様に感謝、感謝です! 先日「アウトロープロファイルブック」が発売され、新種族のキャラも作成可能になったため、これからも新しいキャラクターとの出会いがありそうで楽しみが増えますね。 今後同卓される際は、是非ステータスだけではなく、個性豊かなキャラクター性も一緒に楽しんで頂ければ幸いです。 最後に、この日記を読んで頂き、誠にありがとうございます! 皆様のTRPGライフがより充実し、より楽しいものになるように影ながら応援しております。
| 明日平 | |
| 2021/07/02 13:18[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス20年 昨日7月1日で、ダブルクロスは20周年を迎えたそうです https://twitter.com/Syano_open/status/1410799727499644931 だから何?って言われそうだけどとりあえずおめでとうございますツイートを表示する昨日7月1日で、ダブルクロスは20周年を迎えたそうです だから何?って言われそうだけどとりあえずおめでとうございます
| 明日平 | |
| 2021/06/29 22:38[web全体で公開] |
😶 初ボイセ 知り合いと初めてのボイセをやってきました ついでにココフォリアでのセッションも初めて やったのはCoC6版のカタシロのタイマンセッション セッションの感想自体は省略 なんかね、始める前からdiscordの音声はつながらないし (いまだにどこをいじった結果よくなったのかわからない) 全て表示する知り合いと初めてのボイセをやってきました ついでにココフォリアでのセッションも初めて やったのはCoC6版のカタシロのタイマンセッション セッションの感想自体は省略 なんかね、始める前からdiscordの音声はつながらないし (いまだにどこをいじった結果よくなったのかわからない) ココフォリアの使い方は予習してたけどよくわからないしとたどたどしかった 知り合いじゃなかったらヤバかった やはりオフセと違って相互の意思の疎通がかみ合わない もしかしたらテキセよりかみ合ってないんじゃなかろうかというぐらいかみ合わない 言ったことを相手がきちんと理解できてるか?こちらが相手の言ったことをきちんと理解しているか?の確認が顔が見えないと難しいと感じました それに、わからないところが質問しずらい それから家族に声を聞かれるのが微妙に困る しかしスピードは魅力でした ショートシナリオとはいえ1時間で1セッションは、ほぼオフセ並みのスピード これならGMするのが楽かもしれない でも、ココフォリアでGMするなら素材関係面倒ですね どっかでボイセもGMしてみたいな
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/29 20:13[web全体で公開] |
😶 もしや… 私ろくなPC作ってないな? 正統派…そう、正統派なイケメンとかさ…… 作ればいいんだよ… イケメンはね、顔面力において敵を滅することが出来るからね。 イケメンビーム。 今どきの子はご存じないだろうか ウサミミ仮面はいいぞ 無残なイケメンの姿に なんというか何の恨みがあるんだと思ったけ全て表示する私ろくなPC作ってないな? 正統派…そう、正統派なイケメンとかさ…… 作ればいいんだよ… イケメンはね、顔面力において敵を滅することが出来るからね。 イケメンビーム。 今どきの子はご存じないだろうか ウサミミ仮面はいいぞ 無残なイケメンの姿に なんというか何の恨みがあるんだと思ったけど とりあえずいいぞ。狂気を感じるそうですが。 凶器はさておき、イケメン…イケメンとは何か…… 顔はいつだっていい。顔は。 イケメン… 銀河美少年… 輝きの……ウッ頭が!!颯爽登場してしまう…! イケメンとは…イケメンってなんだ……? ためらわないことさ…? ギャバン……!! (あばよオチ)(いつも投げっぱなしな日記)
| 裕香 | |
| 2021/06/29 18:18[web全体で公開] |
😶 苦手なものは苦手なんだ。 先日ー KPヌガー様にて「アインシュタインの落とし仔」に行ってまいりましたー ご一緒はハル様、くり様、オルト様。 KP様にはいつもお世話になっております。ハイ。 PLなお三方はお話しはたくさんしてくださってる方々。 なかなか同卓できないかったりPLとしてお邪魔したりなんなりだったの全て表示する先日ー KPヌガー様にて「アインシュタインの落とし仔」に行ってまいりましたー ご一緒はハル様、くり様、オルト様。 KP様にはいつもお世話になっております。ハイ。 PLなお三方はお話しはたくさんしてくださってる方々。 なかなか同卓できないかったりPLとしてお邪魔したりなんなりだったのでごさいますが ご一緒出来て、たのしかったー! いろいろ考えながらぐるりとシナリオの世界をめぐりつつ。 ちょっとしたこともありつつ。 お話し面白かったよー? そこはKP様ありがとー! でもねー タイトルに書いたんだけど 苦手なものは苦手なの。 本当に苦手なの。 キャラじゃなくって中の人が泣いたし…。 もぅ…ね?? 苦手なんだろうなとはずっと思ってたんだけど ホントに苦手だった。すっごい苦手だった。めちゃくちゃ苦手だった。 単体なら平気なんだけどなぁ…。 その点に関してはほんとに…自覚できたことは感謝かもけど 辛かったよ?ヌガー様?? 出来たら避けていただけると幸いですが???望めるかな? ありそうな…世界は…そっと逃げよう。 わかんないだろうけど(TT) とはいえ 苦手はあったけど最終的には楽しかったからよし!としよう(><) ということでっ 回してくれたヌガー様、 ご一緒してくださったハル様、くり様、オルト様っ ありがとー! またあそぼーーーー!!!
| KAL666 | |
| 2021/06/29 08:51[web全体で公開] |
😶 朝から申し訳ない気持ちになる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)朝からそんな気持ちになる。 自分には何かできたんじゃないかと。 あの女性を助けられたんじゃないかと。 たぶん、あの人は恥ずかしい思いをするんじゃないかと。 魅力が30%オフぐらいになったのかも。 値札ついてるよっていってあげられなかった。 妻以外の3次元の女性に大して興味がないだけに、 どうでもいい些末なことと考えてしまったのかも知れない。 困ってる人を助けるのは嫌いじゃない。 むしろ助けたい。道案内とかよくするし。 あぁ、途中で降りたあの人の値札が気になる。 気になる。 30%割引シールまでついていたから、余計に。 あぁ、もう少し、何かできたのではとも。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/29 00:13[web全体で公開] |
😶 戦闘でのしょーもない感想 腕とか足とかがちぎれることは滅多にないが、 やたらと「気絶」の多いゲームだなアドバンスド・ファンタズム・アドベンチャー……。
| ルーシー | |
| 2021/06/28 21:44[web全体で公開] |
😶 卓募集時、なぜキャラシ確認後の参加承認なのか 私は、野良卓募集時、キャラシを確認してから、参加の可否を 決めているのですが、これには理由があります。 私が募集するシナリオは、大抵、長文の共有メモを読まないと いけなかったりする物が多い為、 一緒に遊びたい人は「長文を読むのが苦では無い人」になります。 その為、募集要項に「な全て表示する私は、野良卓募集時、キャラシを確認してから、参加の可否を 決めているのですが、これには理由があります。 私が募集するシナリオは、大抵、長文の共有メモを読まないと いけなかったりする物が多い為、 一緒に遊びたい人は「長文を読むのが苦では無い人」になります。 その為、募集要項に「なにでキャラシを作成して欲しいか?」、 「職業ベースを書いて欲しい」などを記載して 「長文を読むのが苦ではないかどうか?」を判別しています。 とはいっても、たまに、特に内容を読まずに応募される方がいます。 読まない事自体は、そういう村の人なのかーってだけで、特に気にはしないのですが、 私のいる村は募集内容をしっかり読んで理解してから応募する人が多い為、 違う村の人が来た場合は「応募内容のこの点を読んでくださいね」または 「(具体的な指摘)」をした後「という内容なので、OKなので あれば参加申請してください」としています。 誰でもうっかりはありますし、私の文章がわかりにくい場合もあります。 その為、こういう指摘をすることについてはまったく気にしてません。 誰でもうっかりはしますので、それをやった途端に ぎゃいぎゃい騒いでも意味がないと思っているからです。 (まぁ、ぎゃいぎゃい騒いで事態が好転するなら、ぎゃいぎゃい騒ぎますけども、 んなこたーない) ただ、これを伝えた後、大抵、三つに分かれます。 1.「あなたの話は聞いたが、実際に行動するかどうかは別である。 よって、とくに読まずに(または、理解せずに)そのまま応募する」 2.「あなたの話は聞いた。どうやら違う村のようなので、参加を辞めておく」 3.「きちんと読んでいなかった。内容を修正し応募します」 1.「そのまま応募する」という方は、以前に何度も対応したことがありましたが、 いままでの経験上、私とは合わない確率がとても高かった為、サクっと参加をお断りします。 合うか合わないか?はすぐわかる物ではありませんし、100%当たる物でも ありませんが、合わない確率が高そうな人とわざわざ遊ぶような賭けにでるか?と 言われると、んなこたーないので、サクッとお断りという行動をとります。 (狙ってるキャラの)ピックアップ時にしか、ガチャをしない。私はそんな人です。 ただ、その後、断った人について、あいつがどうだのは言いません。 意味がナイですし、断った人が、何か法律やモラルに違反しているわけでも無いからです。 単純に合わなかったねーってだけです。 私はミカンが好きだけど、あなたはミカンが嫌いだった。そんな感じです。 ミカンが嫌いだからといって「あいつはー」みたいな感じで 怒ったりしませんよね? (まぁ世の中、広いのでミカンが嫌いな人に怒る人・・・もいるかもしれませんが、 私は怒りません) あとはまぁ、これはあまりいうのもアレなんですが、オンラインという 特性上「本当にルルブまたはサプリ持ってるか確認がしづらい」というのがあります。 体験卓なんかでルルブ持ってないのは特に問題ないのですが、 何十回と遊んでいるのにルルブ無いです。でも遊びたい!と主張する人とは、 合わない確率がとても高かった為、お断りしてますし、サプリについても 所持していないのに、何故かサプリ掲載の物でキャラ作成している (または、作成方法がおかしい)となると「???」となる村の出身であり、 単純になんとなくでやってたからーとかのうっかりなら問題ありませんけど、 勝手にルルブやサプリ内容を転記してるサイトのを使ってます!と 主張されたりすると「もやん・・・」とする村の出身の為、そういう方とは、 一緒に遊ぶのを辞めたり、お断りしたりしてます。 お互い、出身の村の人達と遊ぼうねってやつです。他の村について特に言及はしません。 他の村は、他の村の中で楽しく遊べばいいよねー私も私の村の中で楽しく遊ぶよ。という考えです。 何が言いたいかっていうと、 「早くコロナ死滅してくんねーかな。行きつけのBarで酒がのみてーんだよ!!」です。 カクテルは中々家で飲めないんだよーカクテル作るのめんどくさいんだよー マティーニ飲ませろ(´;ω;`)ギムレット飲ませろ(´;ω;`) モヒート飲ませろ(´;ω;`)店にボトルで置いてるウィスキー飲ませろ(´;ω;`)
| 流割無月 | |
| 2021/06/28 21:43[web全体で公開] |
😶 生存報告のようなもの お久しぶりです. あわただしい日々からようやく抜け出すことが出来ました. またぼちぼち卓を立てたりしますのでよろしくお願い致します. 追伸:GM代理立ち絵は長らくオリキャラの"御法川有理"にしていたが,世界観がファンタジーだと浮いてしまう.ファンタジーもの・一部のネクロニカシナリオでは,ニカのドールであるギムレットと使い分けることにしてみた.
| 神無月 | |
| 2021/06/28 11:50[web全体で公開] |
😟 人の意見という矛盾(弱音注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人の意見は話半分に聞いて、鵜呑みにするべきではない、とはよく聞くが。 やっぱりね、どうしても気にしてしまうのよ。 傷つくのなら、意見を求めなければいい、となるけど。 それでもまた、人の意見が気になってしまうのよ。 …矛盾だ。 私はそこまで器用に立ち回れません。 人の意見に振り回されますし、気にもなります。 でも、人の意見は半分は不要とすら思っている。 …矛盾ですな。
| ファミン | |
| 2021/06/28 09:01[web全体で公開] |
😶 チベットカンフーしたい いまキャンペーンシナリオ回してもらっており、 北京→長安→敦煌→ペシャワール→シタナハ→ニューデリー→チベットと長い長い旅路を進んでいます。 キャンペーンは初めてですが単発のシナリオとはスケールが違うので楽しいです。探索者が次々死ぬので全て表示するいまキャンペーンシナリオ回してもらっており、 北京→長安→敦煌→ペシャワール→シタナハ→ニューデリー→チベットと長い長い旅路を進んでいます。 キャンペーンは初めてですが単発のシナリオとはスケールが違うので楽しいです。探索者が次々死ぬのでもう3人目の探索者を出しました。おかしいな…他のPLさんはまだ初代の探索者なのにな……。火力が足りないのかな? シナリオ内容はリアルSAN値が減る感じなので省略しますが、「近接 チベットカンフー」って技能が出てきてこれがめちゃくちゃ強い。強い上になんか追加攻撃もできるしちょっとPCに覚えさせたい。チベットのサプリ買おうかなと思いました。 普通のセッションには連れて行けないだろうけど、ロマンですよねー
| たぬき | |
| 2021/06/28 07:29[web全体で公開] |
😰 ルルブ末所持OK、SW2.5セッション を、やってみようかと言いましたが、取り下げます。 「止めといた方がいいよ」という電波を、宇宙の彼方から受信しました。 ご意見いただいた皆さん、ありがとうございました。 (∋_∈)
| 明日平 | |
| 2021/06/27 21:40[web全体で公開] |
😶 ボス戦闘バランス調整 戦闘バランスの調整って難しいですよね みんなどうやってるんだろう システムにもよるんだろうけど 自分の中で基本は ・回避はしない ・攻撃力は高め これは本当にシステムによる DX3なら一撃でHPを0にするくらいだし SW系なら回復役の回復量との兼ね合い(回復量より少全て表示する戦闘バランスの調整って難しいですよね みんなどうやってるんだろう システムにもよるんだろうけど 自分の中で基本は ・回避はしない ・攻撃力は高め これは本当にシステムによる DX3なら一撃でHPを0にするくらいだし SW系なら回復役の回復量との兼ね合い(回復量より少し高くすることが多い) ・戦闘ラウンド数はHPで調整 という感じで感覚的に組んでます 他のやり方としては 1.はじめは強くしておいてイベントで弱くして調整 2.弱くして撃破以外の条件を付ける 3.調整などしない 1はすごい強敵ボスを出しておいてフラグ達成で弱くなってから逆転するパターン 弱い敵を強くすると文句が出るけど 強い敵を弱くするのは文句が出ないことを利用した調整 明日平の場合は明らかな調整ミスをしたとき 「いかにも最初から考えてたフラグですよ」って顔をしてその場で調整することもママある 2はボス自体は弱いんだけど 「○ラウンド以内で撃破」とか「ボスのHPを0にせず●以下にする」みたいな条件を付けるパターン 明日平はこちらのパターンが多い 3は公式データや公式推奨をそのまま使ってバランスが悪かったら公式のせいにするパターン 明日平の中では一番殺意が高く一番よくやる 他にどんなパターンがあるんだろう?