まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.79
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/07/20 12:50[web全体で公開] |
| LOSEmary | |
| 2021/07/19 23:21[web全体で公開] |
😶 コール・オブ・ジンクスⅢ 思うところがありましたのでここに日記を記すことにします。 最近は夏らしく暑い日が続きます。その暑さゆえになかなか眠りが訪れなかった私は最近忙しさにかまけ、またセッション自体が多かったため行うことができていなかったセッションログの整理を行うことにいたしました。 テキセ勢の私にとってセッションログを全て表示する思うところがありましたのでここに日記を記すことにします。 最近は夏らしく暑い日が続きます。その暑さゆえになかなか眠りが訪れなかった私は最近忙しさにかまけ、またセッション自体が多かったため行うことができていなかったセッションログの整理を行うことにいたしました。 テキセ勢の私にとってセッションログを読み返す事は特別な意味があります。セッション中には自らの行動に精いっぱいで気づくことができなかったこと――他GMの伏線や誘導の巧みさ、他PLの演出の上手さや戦術など――に改めて感銘をうける良い機会なのです。今回も色々と得るものは多く――思わず整理を忘れ読みふけっていた私ですがこれはいけないとシステム毎に改めて分類を行っておりました。そしてそれは丁度「インセイン」というシステムのセッションログを整理していた時です。 ふと 私は違和感を感じました。違和感の元を探るべく私はその時整理していた3回分のセッションログを読み返します。同じGMの元で同じPL一名と同卓――他のPLは全員別の人物――したセッションが3回。ほかのシステムを挟んでいるとはいえ私のインセインセッションとしては連続しています。とはいえ――狭い界隈ですのでこれ自体はさほど珍しいものではないでしょう。シナリオ自体も連続性はありませんし、参加したPCも全て別のキャラクターです。では私は一体何に違和感を覚えたのか――。気づいた私は戦慄を覚えました。 3回同卓した同じPLの操るPCの私のPCへの感情判定のダイス目が全て3(愛情)である! ――感情自体は1D6でランダムに決まる。シチュエーションも毎回異なっている。それがまるで吸い込まれるように3回とも3の目を示している!! ――私は運命論者ではない。これは必然ではなく偶然に過ぎない。それを証明すべく私はココフォリア奥地へと向かうことにした。 なんということだ!ダイス女神は存在する!賽の目は投げられた! もはや人類が逃れるすべはない!彼女は今も我々を監視し嘲笑っているのだ! ああチャット窓に!チャット窓に! 追伸 こっちから相手に感情振ってるダイス目は、一回も3は出ていないのもポイントですね。 最近やれてないのでインセインまたやりたいですね…。
| 霞 | |
| 2021/07/18 13:20[web全体で公開] |
😢 もう2年...(ナイーヴな話題ですのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちわ、霞です。 いつも遊んでいただきありがとうございます。 今日で、京都アニメーションの放火殺人事件から、 もう2年になるのですね...。 仕事と趣味は違いますけど、 でも、物語を創りだすことを 愛好する先達を あんなかたちで喪ったことは、 ただただ大きな悲しみでした。 なくなった方たちのご冥福を 心よりお祈りします。 ・・・ わたしも、版権キャラを まるパクリすることはないですけど、 新しいキャラクター設定のデザインや、 RPのスタイルでも、 京アニ作品のキャラクター設定や脚本を 参考にさせていただいています。 っていうか、つまり、影響うけてますっ。 創る人はいつかこの世を去りますけど、 生みだされた作品は、 その作品を愛する人々に いろいろな形で影響を与え、 こころの中に、記憶に、 ずっと残りつづけていくんですね...。 プロではないから、 そんなにたくさんの人には 届けられないかもしれないですけど、 それでも、そんなふうに、 同卓してくださったプレイヤーさんや リプレイを読んだ読者さまの琴線にかすり、 記憶に残してもらえるような、 そんなRPができるようになりたいな、 っていつも思っています。 ・・・ 近況ですけど、今週、 2回目のワクチン接種予定です。 6月に1回目を接種してから、 もう一ヵ月、7月ももう半ば...、 1回目より強くなるという 副反応に怯えつつ、、 7月は、土曜日は毎週補講だし、 今週の木~金曜の祝日はふつうに授業日だし、 レポート課題の締切が重なってくるし、、 8月に入ったら定期試験だし、、、 なかなか卓充できないうちに、 時間だけがすぎていく感じで、 あいかわらずもにゃもにゃしてます。 ・・・ 梅雨明けしたと思ったら、 北海道の帯広が37℃だったり、 全国で猛暑日になってきています。 わたしは汗がでにくい体質?で、 (平熱は低めなのに) 体内に熱がこもって発熱しやすいから、 夏は家の中にいても気をつける ようにいわれています。 今、TRPGを遊ぶことができるのも、 セッションに参加できるのも、 生きているから、 健康だから、 時間がつくれたから、 そして、 一緒に遊んでくれる友達がいるから、 どれ1つ欠けても成立しない、 そういういくつもの条件が重なったからこそ、 なんですよね...。 だからこそ、、 セッションにとりくめる時間を その1回1回を、 大切にしていきたいなって思います。 皆さまも、体調を崩さないように、 どうぞ体調管理にはお気をつけて、 TRPGライフ、楽しんでくださいねっ! わたしは...、レポート課題に戻ります...。;;
| ゆー | |
| 2021/07/18 02:00[web全体で公開] |
😶 魔法少女とWANNABE 土曜日のお昼に、成人男性が魔法少女になるシナリオに誘っていただいたので行ってきました。 性別や年齢はそのままに魔法少女になるということで、変身後の立ち絵も用意したのですが、成人男性の魔法少女姿って予想以上にキツいものがありますね。しかもファンブルに次ぐファンブルで、救済措置も尽く出目の悪さで台無し全て表示する土曜日のお昼に、成人男性が魔法少女になるシナリオに誘っていただいたので行ってきました。 性別や年齢はそのままに魔法少女になるということで、変身後の立ち絵も用意したのですが、成人男性の魔法少女姿って予想以上にキツいものがありますね。しかもファンブルに次ぐファンブルで、救済措置も尽く出目の悪さで台無しにし、初めてHPがマイナスになった時は「これがダイスによるシか」と覚悟を決めました。ダイスの女神が今日お前はここで終わると宣告している。このPC成人男性なのに魔法少女の格好で逝くんだ…これが初めてのロストか…と思っていたのですが、奇しくもKPがPC死なせたく無い方で、さらに相棒役のPLが粘ってくれたおかげで何とか生還できました。 キツいとは言いましたが、もうこの魔法少女の立ち絵を使うことがないのはちょっと寂しいです。 夜はエモクロアのDLでした。今回初めてルール解説の時間を別に設け、初めてエモクロアに触れるという方に遊んでいただきました。結果非常に楽しんでいただけたようで一安心です。前からやろうやろうと思っていた初心者対応が無事に完了したということで、また一歩前に進めたという気分です。解説用の画像めっちゃ作りました。えらい。 WANNABE面白いシナリオなので是非遊んでください。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/07/17 09:53[web全体で公開] |
😶 【心得】この時期定期 夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまし全て表示する夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまして、書かせていただきます。 すでに特に何かがあったわけではありませんが、少しでもその何かを減らしたいかなーと。 先ず、TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
| 晶 | |
| 2021/07/16 12:56[web全体で公開] |
😶 CoCがやりたい PCと同化して泣きじゃくりながらできるようなクソ重シナリオをヒィヒィ言いながらやりたいです でも最終的には一筋の光が仄かに微かに見えるようなそんなわがままシナリオはどこにありますか……… おかしいなあこんなドMじゃなかったはずなんですが むしろどっちかっていうとS寄りだったはずなんですけど なんだかんだやっぱりCoCはたのしい……
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/13 21:02[web全体で公開] |
😶 唐突に食べたくなるもの一例 ・ぽたぽたやき ・はっぴーたーん ・おすし ・やきにく ・ラーメン ・梅干し ・ステラおばさんのクッキー ステラおばさんがサタデーナイトフィーバーしてるって噂を聞いたんですけど クッキー結構硬いし、めっちゃ元気なおばあちゃんなんだなって思いました。 それはそうと、聖杯戦争シナリオテコ入れしてます エミヤ枠が、ほしい!!!!!!!いれたい!! そういう謎のパッションとPC5と1のあれこれ入れ替えたりしてます。
| Kei | |
| 2021/07/13 20:51[web全体で公開] |
😶 システムや世界について語る時代の終わり (個人的な観測範囲のお話ですのでご了承くださいまし) ご機嫌よう。 TRPG復帰してからずっと思っていたことなのですが、いろいろなシステムや世界を楽しむ、そこから想像を膨らませてドキドキしたりワクワクしたりする、このシステムでは、あの世界では、そういうTRPGの楽しみ方は無くなってしまっ全て表示する(個人的な観測範囲のお話ですのでご了承くださいまし) ご機嫌よう。 TRPG復帰してからずっと思っていたことなのですが、いろいろなシステムや世界を楽しむ、そこから想像を膨らませてドキドキしたりワクワクしたりする、このシステムでは、あの世界では、そういうTRPGの楽しみ方は無くなってしまったのかしら、という印象を受けています。 なんとなくですが、多くの方には、CoCなりDnDなりSWなり、なんでも良いのですがメジャーな居場所に一度触れてしまったら、それが世界の全てになってしまっている気がして、寂しい限りです。 まあね、わたくしにもGMとして居心地の良い世界はございましてよ。好きではないと一度判断したシステムや世界にもう一度触れようとも思いませんわ。けれど、それは、魅力的な選択肢が他にたくさんある、その選択肢の中で、ということしか意味しておりませんの。 確かに、物語的な側面から考えれば、どんなシステムであれ、どんな世界であれ、意図した物語を再現することができれば何だっていいのかもしれません。なのですが……どんな物語になるかは、システムや世界に少なからず影響される筈とも思います。 けれど、まあ、これ自体が古い考え方なのかしら。 グローランサが好き、ユルセルームが好き、そんな風に語れないことを、少しは寂しくも感じますわ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/12 20:29[web全体で公開] |
😶 バロールピュア …で、《赤方偏移世界》を《コズミックインフレーション》するじゃないですか 極めて行くと、リミット習得するじゃないですか 結果 味方が光の速さで動く。 サラマンダーピュアでもはやーい!!(行動値+19) そこまで行動値あげる必要のないこのシステムで 感覚特化の人は行動値が30超えるこ全て表示する…で、《赤方偏移世界》を《コズミックインフレーション》するじゃないですか 極めて行くと、リミット習得するじゃないですか 結果 味方が光の速さで動く。 サラマンダーピュアでもはやーい!!(行動値+19) そこまで行動値あげる必要のないこのシステムで 感覚特化の人は行動値が30超えることに。 問題は自分の行動準も早ければ、セットアップの順番で バラける前に範囲にかけられるけど バロールピュアは、精神特化型。あまり、はやく、ない。 コンストラクションの能力値+3を感覚に入れても、行動値14 はかない夢でした。いや、このゲーム行動値高ければいいゲームでもないですけど! 《コズミックインフレーション》は、敵に使った方がいいのかな… 普通に灰色しておけばよさそう。 バロールピュアでデバフ特化が、いいかんじ…? デバフ型ばかり思いつきますが サラマンダーピュアがEAを導入した場合 クリンナップで、味方と自分を結構な量回復するので サラマンダーピュアの回復+カバーリング型がかなり楽しそうです。 ルルブ1・2だと、エンジェルハイロゥピュアも凄いですよね ダイス減少おいしい。 あれ、またデバフにもどって……あれ? とにかく、最近ピュアブリードが楽しいです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/09 20:59[web全体で公開] |
😶 においのはなし。 私は、視力は弱めなのですが (ただし会社で鍛えられて文字がつぶれていても読む方法を編み出した) (実質うちの会社は忍の里ぐらいのポテンシャルを秘めている。 (たぶん写輪眼ぐらい使える人いる。)(サスケェ!) 嗅覚は、異様に良い方なので 雨が降ると…匂いが途絶える、という表現よ全て表示する私は、視力は弱めなのですが (ただし会社で鍛えられて文字がつぶれていても読む方法を編み出した) (実質うちの会社は忍の里ぐらいのポテンシャルを秘めている。 (たぶん写輪眼ぐらい使える人いる。)(サスケェ!) 嗅覚は、異様に良い方なので 雨が降ると…匂いが途絶える、という表現より 「匂いが滲んでごちゃ混ぜになる」か「上塗りされる」と感じます。 水で匂いが流される、が、こう、科学とかでは正しいと思うんですが 水には水の匂いがあり、そっちが強くてわかんねえ、が私が感じる感覚です。 この嗅覚、なにかに生かせればいいのに… 感じたものを言葉にするのが、めっちゃ難しくて 「そうはいうけど、水ってどんな匂い?」と聞かれたら 「湿っぽい、泥のくささがある、あと川だと藻っぽさもある」という それ答えになってないよ!な説明にしかならない……私は悲しい…! 才能(嗅覚)を生かすには、勉強(語彙力)が大事ってことですね。勉強すればよかった。 ところで、シュークリームの専門店があるじゃないですか あの前を通ると、バター・砂糖・小麦粉・卵・バニラビーンズの香りがして ちょっとだけ幸せになります。 さくさくのシューを焼いてらっしゃるので、いいにおい。 カスタードクリームは、幸せな香りがします。個人的な感想ですが。 私、一般的に臭いって言われるものも好きで バニラビーンズなしのカスタードクリームでも幸せを感じてしまうため 共感は得られなさそうですが……うん… 嗅覚が良くても、語彙力と趣味が悪い。かなしいはなしでした。(’ω’)
| くー | |
| 2021/07/08 16:20[web全体で公開] |
😟 RPのやり方、演じ方 ども、演出大好き目立ちたがり屋です。 人並みにはRPの自信がある私ですがふと気づいたことがあるんですよ。それは私のRPが「長ったらしいor回りくどい」という事です。 PCの設定とかガンガン反映させてこのPCは今どんな気持ちか、葛藤とか内部に秘めた思い、他のNPCやPCに対してどう考えているか全て表示するども、演出大好き目立ちたがり屋です。 人並みにはRPの自信がある私ですがふと気づいたことがあるんですよ。それは私のRPが「長ったらしいor回りくどい」という事です。 PCの設定とかガンガン反映させてこのPCは今どんな気持ちか、葛藤とか内部に秘めた思い、他のNPCやPCに対してどう考えているか…ま、分かりやすくいえば等身大の葛藤を含めたRPをしているんじゃないかと。それ自体は解釈の一致や、よりのめり込む事が出来る利点があるんですけど、時間取っちゃうのと場合によっては省略されたり自分がしたりするんすよね…。 なんて言うか?例えば同じゲームをしているのに私のRPはサウンドノベルゲーム向きみたいな? TRPGは皆が主役なんですし(レギュレーションとかによって1部除く)私だけが目立ったり時間取ったりするのは申し訳ない反面、どうすればコンパクトに、時間取らずに同じようなRPが出来るんだろうなって考えたりしているんすよね…。 よく卓を囲む人も私より短くて良いRPしたりしますし…あれ?さては私RP下手なのか!?
![]() | 蒼空 満月 |
| 2021/07/08 06:27[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ テキセしか参加できない身にはボイセ前提みたいなイメージが参加ハードルが高すぎる… そもそも募集自体が見えないんだけど、もうオワコンになってしまったのだろうか(o´・ω・‘o)
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/07 17:45[web全体で公開] |
😶 自卓swについて考えや心得の記録、自分用 最近うちの卓のpcのレベルが高くなったから、戦力のバランスとかストーリー考えることもどんどん難しくなった。 幸い、こっちは最初からキャンペーンに備えてシナリオの粗筋を準備していますが、レベル上げると今も本当に大変です。卓のメンバーのpcの戦力と構成をもとにシナリオ書きたいけど、もうルルブに書いたス全て表示する最近うちの卓のpcのレベルが高くなったから、戦力のバランスとかストーリー考えることもどんどん難しくなった。 幸い、こっちは最初からキャンペーンに備えてシナリオの粗筋を準備していますが、レベル上げると今も本当に大変です。卓のメンバーのpcの戦力と構成をもとにシナリオ書きたいけど、もうルルブに書いたステータスにいいもの見つからないので自分でオリジナル魔物を準備しなきゃいけなくなった。そのせいかシナリオ書くのもさらに自由になったが戦力のバランスは調整難しい…この前はほぼ毎日セッションやるから、日々シナリオ書くとマスターリングすることを並行して、一人の力では結構ヤバかったです …ってちょっと話それたのでそれを放っといて、最近の難題は、どうやってハイレベルpcで遊ぶpl達に喜ばせること…単なる戦闘も楽しめそうですが、戦力はすでにヤバかったので、背景を考えると投入できる魔物は彼らにとって楽勝すぎるかもしれません。レベル高くなったら戦闘はほぼ先攻必勝になるから全員HPギリギリまでになる敵編成を探すのは前より何層難しくなるけど、plがそういう要望が出たら満足したい気持ちも捨てられない…でも一人では無理からやりつらい… まあとにかくハイレベルpcで遊ぶときの楽しさ増やすために頭を動かすことを重視しシナリオを書きたいと思う。そう考えると、大事なのは、「pc達の勝利・クリア条件を目の前の敵を倒すだけにしない」こと。今はそれを実践するために一応、二つの方法を並行し、シナリオを書いている。 一つは、大胆に新しいシナリオの特別ルールを追加すること。 (アイデア記録にも兼ねて一応書く)参戦方の陣営を増えて、それについてのルールを追加し、友軍の援護成功も勝利の基準にするとか。 友軍と魔物の総戦力を数値化し、いくつの場所に分けて、町や国の奪還作戦シナリオにして、pc達は自分で戦うだけではなく、ちゃんと兵力分配しないと駐屯地は落とされるとか。 闘技場ルールみたいに戦闘に関わる新しい数値を追加し、勝利条件に加えるとか。 戦闘中に特別な判定に何回成功するとか、なんらかを見つかるとかを勝利条件にして、戦闘自体は時間稼ぐことにするとか。 ボスの元の戦力を強化し、弱体化する方法を見つかる・推理することを促す。 pc達を分けてそれぞれ同時に違いチャットウィンドウで制限時間に違いタスクを達成するとか(試したことがあったけど同時にやるのはやっぱり大変でしたからできるだけしたくないな…まあCOCよりやりやすいかもしれないけど… とにかくこれで一つ目 二つ目は、戦闘をフレーバーにして、シナリオにもっと重視すること。とにかくもう百回以上のCOC歴があったのでここで生かすのもいいかなって。全部こうするのは良くないが、うちの卓はキャンペーンなのでこんな物語を挟むのもよいでしょう。 公式設定に執着がないともにpl達にも最初からこの為に「国について公式と違う設定になるかもしれませんよー」って挨拶と確認はしたから、予想以上に自由にシナリオ書くことができた。 ハイレベルpcは戦闘ならほぼなんでも簡単に倒せるから、戦闘で解決できない難題があればゲーム性もたかくなるかもしれない。 調査と推理をメインで、どっちもロスあり、戦闘で完璧な結末は迎えないシナリオにするとか。 それでも必ず希望を残すこと、ただしカギは戦闘ではなく他のことにする。それは100%のハッピーエンドに導く必要がない、けど少なくとも80%で。じゃないと、pc達には自分の努力が無駄になる感じがするから。 こういうシナリオ書くとき、自分にとって大事なのはやっぱり「手掛かりは全部見つかなくてもクリアできる」こと。一本道のシナリオは個人的きわめて嫌い。何せ、手掛かりは全部見つかなくてもpl達はリアルINTで真相を見つけ出すことをできるかもしれない、または運がよく正確の対応法をしたのでクリアできたでもありです。書いたものは全部使いたいけどそれでpl達の自由を干渉するのはダメ。 書いたときはまず真相を書くこと。そして、マップやNPCの情報をちゃんと準備すること。pc達がいないとどんなことになるのをイメージ持つこと。pc達の行動を縛らないこと。そのために、NPCの持つ情報と性格と行動パターンはちゃんと決めて、アドリブでpc達の調査行為を対応しないとだめ。「普通にこうするでしょう」と考えるのは無理、自分が怒りやすくなる。pc達はどんな予想外の行動をするのかって期待して、アドリブの準備をする方がいい。もしすぐ対応できなくても、「すみません、ちょっと返事を考えさせてください」って言ったらいい。plの角度では、待つことより、行動を拒まれる方が悲しい・不快な気分になる方がより多いから。pcが本当に悪いことしても、plにそれに対しての結果を受けるのを確認して、対応にすればいい。衛兵に何も言わすに打ったら牢に捕まえるのも当然、とか。 話を戻して、こういうシナリオにもらえる情報を手掛かりと鍵に分けます。 手掛かりは今の状況に何ができるか、何をすべきかを判明できる、表の事件を解決できる情報を書く。手掛かりがあるこそ解決策を見つけるにする。クリアにとって必須な条件を手掛かりに書く。そして、手掛かりを簡単な調査で見つけることにする。クリア条件に関しては、pc達に出し惜しまない。 鍵は本当の真実についての情報にする。それをできるだけ隠す、そして自分の気持ちの管理も大事です。pl達は鍵見つからなくてもあせらず、NPCやストーリー内容について誤解されても怒らず苛立たずことは本当に大事。pl達は真実を知らないから、どんな推測と解決策が出されても笑ってポーカーフェイスにすること。もしその推理が本当に面白くて合理的だったらこっそり真実を変わるのもあり。真実を見つけ出したらボーナスも追加してよい。 クリア後のエンドは必ずアドリブで行くこと。pc達はどうやってエンドにたどるのがわからないから…最初にいくつのパターンを考え備えるのはいいけど決してそれだけのエンドに縛らないこと。 この部分はちょっとハイレベルpcに向くシナリオ書く心得よりちょっと調査シナリオの心得になっちゃったかも…まあ日記だけだしいいか 話題変更(ではないかもけど)して、やっぱりシナリオ書くときにはちゃんとpc達こそ主人公で考えないと、pl達が楽しめることできないね。ちゃんとpl達にpcの情報と話を聞かないと。boothでいくつのシナリオ買ったことがあるけど(主にCOCだけど)、いくつが「NPCこそ主人公じゃない?」という不評が受けた。そのあとシナリオを一旦中止し改変をして、再開するとまたpl達が楽しくなった。それを経験にして、今はセーフしている間にも、よくpc達の気持ちと考えをplに聞く。それにpl達の雑談もちゃんとみてアイデア拾う。シナリオが完璧ではなくてもpl達が楽しめたらいい卓になったので、pl達の気持ちを大事にする。そしてpl達に自分がちゃんと見られてることを表せることは、pc達の設定と自分のアイデアがシナリオに出ることでしょう。だからよくこうする。シナリオ書く時もいつもpcの行動に応じてアドリブで対応する前提で書く。pc達の願いと要望も10回のうち八回くらい実現するようにしている。(全部おkにしたら期待値が上がりすぎになるから) 今までの経験で確信できるのは、BGMとかマップとか立ち絵とかはなくても、シナリオとマスターリングがよければpl達がTRPGを楽しめるから、短い間でセッション準備するのはシナリオを大事にするしかないね。
| eri | |
| 2021/07/07 13:50[web全体で公開] |
😰 ルルブ類の重さで本当に床が抜けそう 本棚がルルブの重みで壊れて以降、本棚に並べるルルブは控えめにして 段ボールに詰めて床に置いておいたのですが… 最近床がメキメキ言って、物理的に凹み始めたので、怖くなって移動させました((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 移動させただけなので移動先がまた凹むかもしれない… 全て表示する本棚がルルブの重みで壊れて以降、本棚に並べるルルブは控えめにして 段ボールに詰めて床に置いておいたのですが… 最近床がメキメキ言って、物理的に凹み始めたので、怖くなって移動させました((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 移動させただけなので移動先がまた凹むかもしれない… 積みルルブは増える一方、roll&rollみたいな雑誌類も増える一方なのでどうにもなりません!_(:3 」∠)_ とても古い木造建築の家なので本当に床が抜けるんじゃないかとハラハラしています。 どうすればいいんでしょうか…ルルブも雑誌も捨てられない~!╰(╰ .ω.)╯ピクピク
| たぬき | |
| 2021/07/07 13:17[web全体で公開] |
😲 高レベル帯PCのセッションって PLがどんな手段を使って来るか分からない恐怖ガガガ・・・。 でも、「そんなこと出来るのか!」「おっと、その手があったか!」なんて、感心させられることがしばしば。 油断できない代わりに益々先が読めなくて面白い。 え? マスタリングミス? 気にしてたら何も出来やしませんな。w (*ノωノ)
| KAL666 | |
| 2021/07/07 08:37[web全体で公開] |
😶 だから高レベルは嫌いだ! 最近、オンライン仲間、オフライン仲間から言われるのは 高レベルキャラのGMやってよ。 やだよ!やらないよ。 いや、自分がPLやるならいいんですよ。 でも、GMとなると、 ・そんなキャラたちが挑むに足るシナリオ ・対策すべきスキルの数が多くなる。 ・ギャグがなかな全て表示する最近、オンライン仲間、オフライン仲間から言われるのは 高レベルキャラのGMやってよ。 やだよ!やらないよ。 いや、自分がPLやるならいいんですよ。 でも、GMとなると、 ・そんなキャラたちが挑むに足るシナリオ ・対策すべきスキルの数が多くなる。 ・ギャグがなかなかできない。 そんなわけでやる気になれないんですよね。 余裕もって、安心して、落ち着いて見渡すことができなくて、 結果としてシナリオがいい加減なものになる。 もっと遊べる余裕があればなぁ。
