まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.56
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2022/04/24 03:00[友達まで公開] |
| あろーん | |
| 2022/04/24 00:08[web全体で公開] |
😶 TRPGオンセン日記3 卓に人が規定数集まらず急遽シナリオ変更になって「もっともおそろしいものについて」に参加。 硬軟合わせた変なキャラを作ったが加減が難しい。今回で終わらず次は木曜日九時に。頑張ろう。
| 神無月 | |
| 2022/04/23 20:42[web全体で公開] |
🤔 ある意味、薬●か?(卓関係ないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時々、いや結構よく聞く。 分かっているけど、ついついやってしまうけど、ヤバい行動。 承認欲求。 イイねの数が気になり、ついついエゴサしてしまう。 ただのボヤキが炎上したらどうしようとつい気になってしまう。 炎上させるとか、そんなつもりないのに。 自覚して思った。これはある意味電子薬●だと。 中毒性が高くて、やめようと思っても、中々抜け出せない。 これと似たような例が、私の親も毎日やっている。 会ったこともない人をこき下ろしたり、悪口ばかり言っている。 これもある意味薬●と似たような行動だと聞く。ギャンブルよりすごい脳内薬●が出るらしい。 薬●ほど強烈な効果はないとはいえ、似たような現象は起こっているとよく聞く。 こういった現象を悪用して、多くの民衆を薬●漬け状態と似たような状態にできるのでは?というのは少し考えすぎか。 ここまでくればある意味洗●の類になる。 考えるだけで怖いわ。
| マスター | |
| 2022/04/20 18:08[web全体で公開] |
😶 僕がセッションを楽しみたいがための3つのお願い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【重要】この日記はTRPG初心者、また、システム初心者が閲覧する日記ではありません。そのままブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して、コメント欄に挨拶を書き込んで下さい。 皆さんもご存じのように、GMだってゲームの参加者です。 当然、GMはゲームを楽しむ権利があるし、参加者を楽しませる義務もあります。(これプレイヤーも一緒だからな!) ただ、最近、この楽しむ権利を僕が行使していない気がします。楽しませる義務は果たしていると思うんですが、これはまあ、参加者の皆さんが判断する事だからなんとも言えん。 で、自分がセッションを楽しめてないなぁ、と思ってる時、大体以下の3パターンの人間が卓にいる時だと分析。 4人プレイヤーが居てその内一人がこれに該当してたら楽しさが100%から75%に減じてる訳でして……。 いや75%でも充分楽しいんだよ!? 楽しいんだけど、俺は100%全力で振り抜いて楽しみたいと思ってるんだよ!! という事で、自身の心の安寧とセッションのクオリティを守る自衛の為に「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」を明記して、以後の募集にはこの日記のURLを貼る事にしました。 卓に遊びに来る人間に対し入場制限するような真似はしたくないんですよ。こんなネガティブなシロモノを人目に晒す事によって、自分に対する印象も悪くなるし。 読むな、って言っても読んじゃってる初心者の方がこれ読んで「うわ、怖ッ」ってなるのも分かるw それでも僕は自分の取り扱うセッションの質を落としたくないし、お互いに消化不良のゲームを遊んで物別れ、なんて事もしたくありません。 苦渋の選択である事をご理解いただきたい。 【重要】TRPG初心者、システム初心者はすべてにおいて例外として扱います。 こんな老害の能書きは気にせずに、まずは好きなように楽しめ! 俺も全力でサポートする。間違っても失敗してもそれはまた次遊ぶ時の糧になる。 だからもう一回書いとくぞ。 いいからブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して参加表明のコメントを投下するんだ! ちゃんと「初心者です」って一言添えてね! と言う事で、以下が「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」となります。 心当たりのある方は、該当項目を読んでセッションに参加するかしないかを検討してください。 1、地蔵 セッション中何の発言もせずにそこにいるだけのプレイヤー。発言したとしても行動宣言だけのプレイヤー。 セッションの空気を吸いに来ているんだろうね。観客として桟敷席で他のプレイヤーの行動を見守るってのは存外に楽しいものです。 ただ、物語に介入する訳でもなく、数合わせのようにそこに突っ立っているだけのプレイヤーと遊んでも僕がちっとも楽しくありません。 すみませんが、お断りさせていただきます。 2、バトルジャンキー TRPGは戦闘を楽しむ要素はとても強いッス。その為にデータを組んでいると言っても過言ではないくらい。無事生還する為には必要な部分です。戦闘データ。 それが行き過ぎて、「戦闘だけ」を楽しみに参加するプレイヤーってのが存在します。もともとシミュレーションゲームから派生したゲームなのでその楽しみ方は否定しません。 ただ、僕の卓では戦闘だけを楽しみに来られるプレイヤーは必要としていません。物語の過程も楽しんでいただけるプレイヤーと僕はセッションを楽しみたいのです。 3、白紙の設定 設定を白紙にしてPCを提出してくるプレイヤーがいます。理由を聞くと大体「設定はセッションを通して生えるもの」と返ってきますね。 これ、間違ってます。 「設定はセッションを通して生えるもの」ってのは、セッションを通じて「セッションの状況や他のPCとの絡みによって、そのキャラクターを創り出したプレイヤー自身も考えていなかった設定が思わず生まれてくる」事から出来た言葉です。 設定なんか考えてません。と言って卓に参加するのは単に「自分の脳内にはぼんやりとしたイメージはあるんだけどそれが上手く言葉に出来ない」が真実で、実際、他の参加者はその脳内当てをしながらセッションをしているんですよ。 それは「生えてくる」んじゃなくて「元からあったボンヤリとしたものを1セッションを通じて形にしている」ってだけで、君のキャラクターを「履歴書の状態から生身のキャラクターにしてるだけ」という、本来なら「セッション前に終わらせておく作業」をやっているだけなんですね。……1セッション使ってね! 設定は簡単なもので良いので作ってください。君の脳内当てに時間を使う気は僕にはありません。 これらが僕が同卓したくないプレイヤーです。 最後に。 TRPG初心者、システム初心者は例外、と書きましたが、もう一つ例外があります。それは「挑戦するプレイヤー」です。 地蔵だろうが、戦闘狂だろうが、設定が思いつかなかろうが。 そこから脱却したい。現状から前進したい。そんなプレイヤーは是非一緒に遊びましょう。最初から出来てた人間なんていやしません。微力ながらお手伝いさせていただきます。 それでは、どこかの卓で遊びましょう!
| 班目 | |
| 2022/04/19 17:15[web全体で公開] |
😊 ロストも嫌いじゃない ロストしました。 週一定期卓、超大作CPで9か月経ってまだ半ばくらいかな。 RPぶん回し+テキストなので長くなるんですが、色々感慨深い。 長期に渡り一緒に過ごしてきた他の探索者の目の前で一撃でHP全部持って逝かれて、応急手当も失敗。 KPの温情でロスト確定の上でぎり意識が残った状態で最期の演全て表示するロストしました。 週一定期卓、超大作CPで9か月経ってまだ半ばくらいかな。 RPぶん回し+テキストなので長くなるんですが、色々感慨深い。 長期に渡り一緒に過ごしてきた他の探索者の目の前で一撃でHP全部持って逝かれて、応急手当も失敗。 KPの温情でロスト確定の上でぎり意識が残った状態で最期の演出をさせていただきました。 最期の最期まで、生きてくれたと思えたし、何よりずっと一緒に生きてくれた他の探索者たちが 悲しんでくれてそれでも前に進む姿を見て……ロストも悪くないですな。 一期一会の卓でのロストも考えて納得してはいるけれど、CP半ばで斃れるロストはまた違う。 不謹慎な言い方だけど、ロストしたのが自分で良かったと思ってしまえる位は特別かな。 長く過ごした他の探索者たちの喪失感や後悔や、それを乗り越えて進もうとする成長まで見れて。 とてもとても贅沢で幸せな探索者でしょう、自PCは。 ……何であんな非道な事ばかりしていた自PCにこんな贅沢が赦されたのか謎ですが。 他の仲間たちが非道じゃないかどうかと言われると言葉を選ばざるを得ない点がアレですが。 それでも叶うなら皆最後まで生き抜いて欲しいと思いながら、1人で眠りに就いたPCへ寄り添ってくれた者たちへ 感謝を込めて、ありがとう。 追伸:悲しいのが今回成長技能結構出来そうなのがあったのに新規キャラには受け継げない事だ……。 ああああああ、今からクリファン出せるかなあ(ファンブルなら出せる)
| あーと | |
| 2022/04/19 11:02[web全体で公開] |
😭 SW2.5キャンペーンを終えて! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応のネタバレ処置…大丈夫だとは思いますが… 久しぶりの日記投稿となります。今回はおよそ一年半続いたSW2.5キャンペーンが終わりまして…感想を綴っていこうかなと! まず一緒に卓を囲んでくださった皆様 GM:mimasaka様 ともに楽しむを体現したような、すごく良い方。めっちゃ面白かった。よくあのPL(PC)を纏めたな…と本当に感服。 PL:you霊様/PC:ラムダ 戦闘面頼りになりまくるダイス運の持ち主。RPにおいても主人公ムーブはラムダくんだった! PL:ベネット様/PC:レヴィアザード ベテラン故にたくさん頼ってしまった…戦闘では特に頼りになる存在…だけどキャラとしては…うん、とっても個性的で面白かった(え) PL:二階様/PC:ティナ 途中参戦のカニバ聖女様、あふれる食欲で敵幹部をも懐柔!ヒーラー&バッファーのおかげでおお助かりでした… PL:魔海様/PC:レイ 個人的には一番設定が近いキャラかなと親近感がありましたね。男気溢れるキャラは、パーティの守り役としてもとても頼りがいがありました! PL:あーと/PC:メル ハーレム王と呼ばれることになれてしまった哀れな子。なんだかんだ自キャラで好きなキャラトップ。 あーと:ではここからはメルさんも実際に呼びましょうか。メルさーん メル:はい、この度はキャンペーン終えまして…本当にみなさんお疲れさまでした…もちろん僕自身もとても楽しめたキャンペーンでしたね。 あーと:なるほど、どんなとこが良かったとかありますかね? メル:そうですね…全部とても楽しかったし、思い出に残っているのですが、キャラの深掘がすごく、それぞれの見せ場の話があるのがとても面白かったです。 あーと:たしかに、メルさん主役の話が後の転換点でしたね… メル:えぇ…まぁ後悔はないとだけ。それに他にもたくさんネタがあり、とても面白かったですね。体育祭に始まり、TSものや、可哀想なラスボス。戦闘時に出る伝説の言葉だったり… あーと:そうですね、あの言葉はきっと後世まで残るでしょう… メル:というか、周りのキャラが濃すぎて消えないようにするのが大変でしたね() 楽しかったですが。NPCとの絡みも豊富であり、今思っても本当に輝くような学園生活でしたね。まぁハリポタ要素はあまりなかったけど。 あーと:ははは…なんだかんだふざけ続け、楽しみ続けたキャンペーンでしたが、最後の最後ではうるっとくるような…特にエンドカードは感動でしたね。 メル:はい。キャラの個性が…みんなの関係性がとても出たいい絵でした。本当に感動しました。 あーと:では…このままだとダラダラと語り続けられるのですが…とても長くなりますので…そろそろお別れにしましょう。 あーと:長く続いたキャンペーンは、たしかに僕の中にとても残るものがありました…また、皆様と遊べることを願って!またぜひ卓を囲めると嬉しいですね! では最後に…メルさんに締めてもらいましょう。よろしくおねがいします。 メル:はい。みんな、とても楽しい学園生活をありがとう。今度違う物語で、違う僕らで、また会えることを願って。本当にありがとう!! ___あんなに人を信じるのが嫌で、バラバラだった僕らが、今はこうして笑い合えている。世界を憎み、人間を憎み、仇を憎んだ僕らの物語は終わった。仄かな悲しさと寂しさを胸に。いつかは忘れ去られるこの物語を、僕はきっと忘れない。そして、いつかこれを後の人たちに伝えれると嬉しく思う…願わくば今度は僕らの子どもたちが… ___これは、希望を持てず歪んでいた僕たちが、出会い救われ、そして世界をも救う物語。 ということで!日記を締めさせていただきます!最後になりますが…一緒に遊んでくださったみなさん!本当にお世話になりました!またどこかで!
| 蝉丸 | |
| 2022/04/19 10:25[web全体で公開] |
🤔 本当は毎日セッションやりたい! 本当は毎日でもセッションやりたいのですが、 色々な都合によりそうもいかず、 今は一週間に2〜3回程度に抑えています。 でも実際のところ毎日セッションやってる人ってどうなんでしょ? 飽きたりしないのかな?
| 神無月 | |
| 2022/04/18 20:48[web全体で公開] |
😟 毒は遺伝する…。(卓関係ないのと暗い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)子供のころから事あるごとに毒ばかり吐いていた親に少しうんざりしていた。 が、最近私も時折、親と同じような事をしてしまう事があった。 これが世代間で遺伝する毒なのかと、我に返ったら少しゾッとした。 親が祖父母にされたことの恨みを私によく毒として話していた。 そして、今度は私が親にされたことを、思わず口が滑って毒として出してしまった。 二回目になるが、冷静になってみて自分で言うのもなんだがゾッとした。 実際に経験してみて、遺伝する毒は恐ろしい呪いみたいなものだなと確信した。 毒のない人間などいないが、子供に遺伝させるのはよくないとはこのことなのだと思った。 が、このような現象は今の日本ではそんなに珍しくはないと聞くから、何だか複雑な気分だ。 子供は親の背中を見て育つというのはこういうことなのだと実際に経験した事件だった。
| KAL666 | |
| 2022/04/05 18:29[web全体で公開] |
😶 圧倒的に 時間がない! みんなと同じペースとかでセッションできないの なんか寂しい! 前はもう少し早く帰れたから、金曜日とか遊べたのに。 くぅ~くけぇ!
| Kei-T | |
| 2022/04/05 05:40[web全体で公開] |
🤔 対策とメタの境界-アリアンロッドの場合- スリップを与えるスキルや移動不可にするスキルをPC側が所持していた場合 「PCのコンセプトをつぶすのは悪いからどれも通るようにしよう」としてしまうとエネミーが実質完封されてしまい 緊張感も面白みもない戦闘になってしまうし、だからといって 「抵抗性:スリップつけるか遠距離攻撃も積めばええやろ」に全て表示するスリップを与えるスキルや移動不可にするスキルをPC側が所持していた場合 「PCのコンセプトをつぶすのは悪いからどれも通るようにしよう」としてしまうとエネミーが実質完封されてしまい 緊張感も面白みもない戦闘になってしまうし、だからといって 「抵抗性:スリップつけるか遠距離攻撃も積めばええやろ」にしてしまうと逆にPCデータが生かせないようになってしまい PLのモチベを折るんではないかという、相反する二つの感情に板挟みになりながら毎回エネミーデータ組んでるんだけども…。 正直、毎回エネミーデータ組むのが大変で仕方ないのである、エネミーガイドのそのまま使うかなぁ。
| ミドリガニ | |
| 2022/04/04 09:05[web全体で公開] |
🤔 神が王座を去った理由【ネタバレ故畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまにはデジタルゲームの話である。 メガテン5、こと真・女神転生5を初クリアした。 エンディングは4つに分岐するらしいが、わたしが最初に選んだ道は……。 ルシファールートだった。 折角苦労してシヴァ神をシヴァいたからね、仕方ないね。 通常、ヒトが生きる以上悪魔が生まれるという、マンダラのコトワリすら越えた、神や悪魔が出現しない永劫の安定と安寧、ヒトのみによるヒトの世界。 だがそれは、唯一神という例外にすべての犠牲を強いる。 彼が飽いたとき、それは王座を去るときなのだ。 それならTRPGでもしていれば良いんじゃないか? ……と考えてはたと気付いた。 神にとっては、世界そのものがこの上なくリアルで、そして空虚なTRPGそのものなのだという残酷な話に。 彼は『降りられない』ゲームマスターであり、彼が降りるとき、即ち世界の終焉であり、他に王座を目指すものなくば世界は滅びる定めなのだ。 良く練られたシナリオだと思うが、同時に酷く寂しく哀しい話だと感じた。 彼は寂しくとも輩を得ようとはすまい。 何故なら、嘗ての友に手を下し、王座に着かせなかったのは彼の業なのだから。 せめてもの救いは、悪魔なき世界を求め、道半ばで朽ちた八雲ショウヘイ。 彼の遺志が継がれたことだろうか。 尚、見付けられたミマンの数は、164体だった。 次週はお狐様を頼ってでも200体全部見つけようと思う。 Thanks for reading!
| グランドトライン0 | |
| 2022/04/03 22:27[web全体で公開] |
😊 ヤンキー&ヨグソトース「チョベリバなRTA(リアル登山アタック)」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週ヤンキー&ヨグソトースの初GMを務めた「チョベリバなRTA(リアル登山アタック)」が無事完結しました。 元々はインセイン用の「狂える山の一夜」をヤンヨグ用に改造した代物で、本作では珍しくハンドアウトが使われている。 もうすぐ雪解けだから回せるなら今しかないと思って募集。 しかも何の偶然か募集中に、オリジナルの募集も行っていた。 そんな中でも何とか3人集まり立卓! 雪山でスノートレッキング(雪山散歩)に来たところ猛吹雪に遭遇!いつの間にか異世界の雪山に! バラバラになったダチを探すため、ヤンキーたちが霜王と名乗るバッドヤンキーと雪男イエティを相手に大暴れ! しかし黒幕は邪神と意外な人物だった! …というミステリー風のシナリオで、最後はボロボロになりながらも事件解決! PC1:小野 歩夢(おの あゆむ) ネオヤンキー×かしこい 一見クールなインテリ系だが、怒らせるとヤバいイケメンメガネ。 武勇伝でキャンパーが選ばれたため、雪山が舞台のこのシナリオではその知識が大活躍! ドラマでもPCやNPCと絡んでくれてなかなかお茶目なところを見せてくれた。 特に彼に片思いをしているNPCとの鈍感ラブコメは見ものでした。 戦闘ではテンションの関係でなかなか活躍できませんでしたけど、 最後の最後でPC2とのツープラトンで決めてくれて熱かった! PC2:政宗 焔(まさむね ほむら) バンカラ×プロレス まさしく正統派な熱血漢で、これぞヤンキーって感じで熱いキャラでした。 仲間想いなところやバッドヤンキーに対して怒りをぶつけるところはとにかく熱かった! 戦闘でもアックスボンバーや武器攻撃で確実にバッドヤンキーを追い詰めて、 トドメのPC1とのツープラトンは熱かった! それとPC1の鈍感っぷりをPC3と一緒にからかうところとか。兄貴分のNPCとの掛け合いとか。 とにかく見所満載のキャラだった! PC3:志喰 吟(しじき ぎん) ギャル×空手 オカルト好きのJKで意外と頭もいい。 普段は軽いノリながらも、仲のいいNPCやバッドヤンキーの被害に遭った人々を心配する優しさがエモかった。 戦闘では魔法の爆弾や踏みつけで何度も倒れては起き上がりながらも、 手刀で出血状態にさせて敵の殲滅に一番貢献したと思う。 PC1がクールキャラなのでPC2とのムードメイカーぶりはいい感じでした。 GMをやってみて、ステータスの計算が面倒だったり、時間配分に手こずったりとなかなか大変でしたが、 おまけにところどころルールがガバガバでしたが、無事に終わって本当に良かったです。 参加してくれたプレイヤーの皆さんも本当にありがとうございました。楽しかったです。
| ミドリガニ | |
| 2022/04/03 21:26[web全体で公開] |
😲 はじめての自転車【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りに生後9か月の仔犬の話である。 普段放している庭に倉庫から自転車を持ち出して置いておいたのだが、今朝早速目敏く見つけると、「何だお前は!不審者め!!」とでも云う風に「ぐるるる……うぉん!」と吠えた。 元々滅多に吠えない上に、飼い主には甘え鳴きが精々なので、こうした勇ましい声を聞くのは殆ど初めてである。 普段、自転車に乗った人が通りかかっても吠えないのだが、今回吠えたのは、自転車単体で見たのが初めてだったからかもしれない。 なお、わたしが自転車の隣に行って「大丈夫だよー」と声をかけると、恐る恐る近付いて匂いを嗅ぎ、それからは警戒を解いた様子だった。 何事も慣れである。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 鈍足草亀 | |
| 2022/04/03 10:04[web全体で公開] |
😶 今の百均って…すげぇ(小並感) あっありのまま今怒ったことを話すぜ 爬虫類は百均で適当に商品を眺めていたら気付いたらTRPGダイスという商品を二つ買っていた 何を言ってるか分からないだろうが爬虫類自身何が起こったか分からなかった 頭がどうにかなりそうだ (´・ω・)TRPGを嗜む生き物なら抗えない誘惑だしね、仕方ないね *追伸、月一会うリアル友人とTRPGしようかと考え中
| こたつ | |
| 2022/04/03 03:58[web全体で公開] |
😶 雑感(色々アレなので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は新入生歓迎会用シナリオのテストプレイをしました。が、人が集まらなかったので顔も知らないOBさん方のディスコ鯖に凸って募集をかけました。抽選になりました。熱意すごい。 というわけでsw2.5のGMやってきたんですけど。ちょっと……準備不足とかいうレベルじゃねえぞと。本番までに時間とれるのが今日くらいしかない、ということに前日気づいたのが良くなかった。まず募集をかけてそれからシナリオを考え、部屋の準備をし、うんぬんかんぬん。ちなみにシナリオのアイデアが思い浮かばない時は夜中に散歩したりするのですが、1時間歩いてなんにも思いつかなった時はもうダメかと思いました。まあダメなんですけど。あと狐歩いててびっくりした。そこまで田舎じゃないと思うけどなあ。(なんのはなし で、どんな卓でもシナリオが終われば卓が終わるわけで。その後、結構ガッツリ反省会というものをしました。普段のサークルでも反省会はするのですが、先に思ったことを書く時間を取ってその後意見交換するという方式でかなり本格的でした。 それが「体験会のテストプレイだからするもの」なのか「当時は普段からやってて今は廃れたもの」なのかは聞きそびれたのですが、ものすごくよかったです。そう、ヨカッタ 普段、野良というオンセンの環境で卓をしている私にとって「改善点を教えてもらえる」機会はあまりありません。遠慮しているのもあるだろうし、よっぽど酷ければ今後参加しなくて良いからというのもあるでしょう。 自分では気づけなかったことを色んな面から教えてくださり、あまつさえ例えばどんな風に改善するかというところまで。 割と誇張抜きにお金払ってでも聞く価値があると思います。 しかし、それだけに本当に残念です。準備をしっかりしてベストを尽くした、という自負さえあればもっと有意義な反省会になったに違いありません。普段からそうなのですが、「準備不足で~」という枕詞を多用するこの私の情けなさ。 ちなみに情けないランキング第二位は「期限を決めないと何もしないから~」です。いや、先に期限決めて100%の力を出せるならともかく、できてないのがね。 こんなこと書くと、TRPGはあくまで趣味で~と言われそうなんですけども。私は割とTRPG第一で生きている人間だと思います。そして、そうありたいと思っています。そうは見えないって?だから情けない。本当に。 話がずれまくって申し訳ないんですが、話を戻すと。 賛否あるとは思いますが、「こいつ何かイケてないな」と思ったらそれを素直に口出しすると喜ぶGMは一定数いると思います。まあ少なくとも私はそうです。具体的だったり、改善案があるとなおヨシ。 とは言え、普通の卓で「改善すべき点はありますか?」と言って回答がくるかは微妙なところです。ちゃんと悪いところは悪いって言ってくれる人って本当に大事なんだなあ。 ちょっと誤解を生みそうなので補足だけ。 OBさん方は、「あくまで自分の主観で話すけど」「こういった考えもあるっていう紹介だけど」「色々言ったけど、最終的にはGMがやりたいようにやればいいから」という言葉を使っています。あと、必ず最初に「楽しかったです」と言ってくれます。うーん、素敵ですね。 余談なんですが、自分がGMの時に「今日の卓が成功かどうか」を判断する1つの基準があります。 「セッション終了後、卓の感想をPLが自発的に言い始める」ならそれなりに良い卓ができたんじゃないかと思っています。 ……ちなみに、感想戦ができないような時間オーバーかますとその時点で失敗、という意味合いもあったり。 まあ、手軽に別日に回せるオンセならここまでシビアに考えるは必要ないと思います。CPなら猶更。 でもこれが新入生歓迎会のオフセだったら……ね? ひとつ大事なことがあるとすれば、GMがPLに「今日の卓失敗だったわ」なんて絶対言ってはだめですね 常にGMは堂々としている必要があると思っています。そうじゃないとPLが楽しめないからね。 ヘラってるのは日記くらいにしなきゃね。 当然これらは私個人の考えで、それを他人に押し付けるのはダメです。こんな奴もいるんだwくらいに思ってもらえれば。 寝て起きて、ちょっとまずいこと書いてるなと思ったら編集するかも、と最後の予防線を張ってそろそろ寝ます。 自身への攻撃は時に他人への攻撃になるからね……。