ヤクガラスさんがいいね!した日記/コメント

ヤクガラスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2021/04/04 23:49[web全体で公開]
😆 [D&D5e] 魂を喰らう墓46/60 九神の墓所B2F-1 遊了!
 どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月3回目(2021年37回目、PL参加累計110回目)、
D&D 5eのPL参加で今月3回目(2021年27回目、累計51回目)でした。

 本日21時よりのDM  y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション
魂を喰らう墓46/全て表示する どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月3回目(2021年37回目、PL参加累計110回目)、
D&D 5eのPL参加で今月3回目(2021年27回目、累計51回目)でした。

 本日21時よりのDM  y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション
魂を喰らう墓46/60 九神の墓所B2F-1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161739613718ynakano00
は、
「全PCsパーティー全員無事!」
「敵性?NPCs側も被害無しの全員無事!!」
でした(大草原)

 遊前日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161751058749

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1692685


 上の敵性?NPCs無傷だったのは、
「今回初めてラストダンジョン2階へ突入して、
 その構内調査優先で戦わずに、
 2/3ほど探索した結果」
だからです。

 この辺ですが、
「本来のキャンペーンの目的を忘れて、
 戦ってしまって、
 あららっ?」
ってならないために、
「しょうがない現象(走召糸色木亥火暴)」
なんですよwww

 よくある、
「戦いは、目的達成のための手段の一つに過ぎないのですが、
 いつ間にかに目的になってしまっている、
 あららっ?キャンペーンが多いです(走召糸色木亥火暴)」
が(大草原)

 今回のキャンペーンは、
「公式本」
なので、
「それで遊んでしまうと、
 本当に、
 あららっキャンペーン!(合掌)」
なんですよね(南無)


 所謂、、
「野良での所謂高レベルキャンペーン!」
とかなら、
「それでイイ!」
のですが(草)


 ということで、次回は今週の水曜夜21時からですが、
「ちょっと忙しいので遊前日記は前日に上げる予定」
です。

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2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704

セッション/投票/コミュニティー参加者募集中!

2021/4/10(土) 20時より パグマイアTRPG マウ連合君主国TRPG
[パグマグCP] パッキントン王治世16年4月10日春護衛隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527148649Seth7

2021/4/11(日) 15時より D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR4月11日 突発! 若者達の冒険
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527303267Seth7

2021/4/24(土) 20時より PathFinder 2e
[10才児CP] サンドボイント4597AR4月24日春護衛
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527220774Seth7

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

[OGL][PathFinder 2e]
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722

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いいね! 7
ありんこ(新規卓△)
ありんこ(新規卓△)日記
2020/04/05 21:16[web全体で公開]
🤔 関係作りのつもりがプロローグ
オリシのキャンペーン…といっても既存のシナリオを織り交ぜたハイブリットキャンペーンになるのですが…
そこに登場するNPCとそれなりの関係を持って欲しいと思い、プロローグのような物をやろう!
ということでディスコードでセッションもどきをやっていたのですよ。
予定で終わるはずだった…所を素通りしていき…ぶくぶくをストーリーが膨らんでいきましたw

でもそれのお陰で伝えたかったことを伝えることが出来たし、楽しかったと言ってもらえたので良かったかな!
よし!本編作りも頑張るぞ!
いいね! 16
HUD
HUD日記
2019/11/28 07:57[web全体で公開]
😶 神我狩キャンペーン「アルスクリア」第二話感想
協会、連盟、騎士団の連合会議がローマで行われる。
自分たちの身に起きた異変の聞き取り調査ということでPCらはそこに召喚されるのだが、その裏では別の思惑が……といった内容。
悪堕ちしかけた見習い聖騎士の覚醒を促しつつボスキャラを倒してシナリオは無事にクリア。
そして次の舞台は倫敦……ワールドワイ全て表示する協会、連盟、騎士団の連合会議がローマで行われる。
自分たちの身に起きた異変の聞き取り調査ということでPCらはそこに召喚されるのだが、その裏では別の思惑が……といった内容。
悪堕ちしかけた見習い聖騎士の覚醒を促しつつボスキャラを倒してシナリオは無事にクリア。
そして次の舞台は倫敦……ワールドワイドな展開になってきたなぁ。

自PCがローマ出身ということで、今回はPCの行動を仕切る動きを多めに入れてみました。
観光で来てるなら名所巡りとかも出来たんだろうけどねぇ。
さすがに無理だったw。
一応最後の決戦はピサの斜塔が舞台ではあったんだけど。

戦闘は、まぁ楽勝でした。
理由は色々有るけど、やっぱ敵が1レベルだったのが大きい。
ビヤーキーの特殊能力は面倒なんだけど、さすがに6レベルPCを足止め出来るほどではなかったな、と。
強化怪蟲人が人数分とか出てこられると厄介だった。
PCと同レベルのエネミーをPC人数と同数出すのは別にバランスの上では適正だしね。
あとはやはり行動値の高いキャラ+援護交差でシーン攻撃を持ってるキャラを速く動かす戦術がよく効く。
行動値の高さは神我狩の戦闘において絶対の正義。
個人的には先手で動けるPCには範囲攻撃を持って欲しいところかな。
影走自在で範囲に突っ込んでから閃空技は強い。
あと異能心法。
1ターン目はこっちでボスの動きを遅く出来るので、2ターン目で異能心法→援護交差、でボスより早く2人が殴りに行けるのはめっちゃ強い。
何度も言うが、やはり神我狩において行動値の速さは絶対の正義。

とまあごちゃごちゃ書いたが、次のセッションは月曜日。
今週はもうそれ以外にセッションがないので、フリー卓が有ればどこか入ってみようかな。
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綾
日記
2019/09/24 02:22[web全体で公開]
😶 ナイト・オブ・ジャズエイジ1日目
1日目の感想書こうとしたら 玲瓏亭の2日目の感想が消えてたことにショックを起こしてます。
 玲瓏亭はまぁ何とか無事に全クリしました
相変わらず自分は結構説いたのですが最後だけわからなかったのですが、
フォローしてくださってクリアしました
いやはや大助かり、終わった後ボイスを聞いたのですが
全て表示する1日目の感想書こうとしたら 玲瓏亭の2日目の感想が消えてたことにショックを起こしてます。
 玲瓏亭はまぁ何とか無事に全クリしました
相変わらず自分は結構説いたのですが最後だけわからなかったのですが、
フォローしてくださってクリアしました
いやはや大助かり、終わった後ボイスを聞いたのですが
あまり変わってないなぁとお悩み中
色々やりたいですね
でもがっつり暗号といたし面白かったです。

ナイト・オブ・ジャズエイジです
久しぶりのジャズエイジ、6か月ぶりですかね
ジャズとマップ画面がモノクロの世界に戻ってきましたが
あまりうまく廻せてないかなっていう自分自身の評価ですね
でも時間と言ってほしい場所にはきちんと行ってくださったので大助かり
最近身内のみが多かったので、バランスが難しいかなって思いました
悪い意味ではないですよ
自分的にはそれでも楽しんで廻しているのですが、空気感が読みにくいっていうか
元々空気感が読めない自分ですからね
でもあと1回できちんと終わりそうです
簡単な心理戦とかお間白いですね
ガチは疲れるので嫌ですが
このメンバーの最後はすごく気になりますね
いいね! 8