木の葉さんの日記 page.3
木の葉さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 木の葉 | |
| 2019/07/07 17:47[web全体で公開] |
| 木の葉 | |
| 2019/07/07 00:34[web全体で公開] |
😆 キャンペーン第二話、無事終了!ワクワクが止まらないぜ! という事で、キャンペ初挑戦の第二話が無事終了! 初回から打って変わって怒涛の展開、誰もこの展開は想定して無かったんじゃないかな。 興味がある人はリプレイを待ってね! でもね、まだまだ波乱を予定しているんですよ…!(暗黒微笑 やっぱりキャンペーン物は、ドキドキワクワクが止まらない感じの方がやっていて楽しいと思うので、物語の最終盤まで二転三転しつつ、しっかり伏線を回収して行きたい所さん。 サーカス団、砂漠の商人、マーマンの集落…。 これらが今後の物語に繋がっていくか、お楽しみに!
| 木の葉 | |
| 2019/07/01 22:00[web全体で公開] |
😆 キャンペーンのリプレイだよ! 初めてのSW2.5キャンペーン、折角なのでリプレイ化して行こうと思います…! PLの皆さん、快諾頂いて感謝です! リプレイ マカジャハット浪漫紀行~旅立ちの日に~ >https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156198514973 読む人も一緒にどきどきわくわく出来るような展開に…出来たら良いな(弱気) あ、登場するギルドの皆さんはコミュニティの共有財産です。 単発セッションからでも継続出来る様に同一の世界軸を共有する試みをしておりすので、良ければご参加下さい。 (ちょっと古いですが、フリーゲームのカードワースの様に、緩く世界観を共有出来れば良いなと思っています) 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ >このコミュニティは、”大舞台”マカジャハットを舞台に、シェアワールドを展開する参加型プロジェクトです https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154210719009
| 木の葉 | |
| 2019/06/30 18:12[web全体で公開] |
😊 二日連続セッション、無事終了…! 久しぶりのセッションで、正直心臓バクバクでしたが、無事に終了して良かった…! キャンペーンの方は実質導入が終わって、これから物語が動き出す…という所。 コミュ内の掲示板でも展開した各種伏線の内、一部回収する予定ですが、はてさて…? そしてクトゥルフ単発も無事終了。 相変わらずこういう所で書いた時の反応と、卓後の反応が全然違うのでアレですが、結果が全てという事でこれを励みに頑張って行きましょう…! もっと日記とかで名指しで感想書いてくれても良いのよ?(チラッ) …冗談抜きで、マスターもプレイヤーも、本当の所自分のスタイルが受け入れられているか自信が無いものと思ってますので、自分に限らず良かったと思った人は、どんどんプッシュしてあげた方が良いと思います。 もっと皆で褒め合うのだ…! 今回参加して頂いたおそばさん、若輩者さん、アステルさん…。 皆さんきちんと協力してプレイして頂いたですし、KPの話もちゃんと聞いて頂けてとても助かりました! 私も、皆さんのプレイ、楽しかったですよ…! とりあえず、あれです。 やっぱりTRPGは楽しい!
| 木の葉 | |
| 2019/06/26 20:47[web全体で公開] |
😰 夏だし、やっぱりホラーも良いな…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは、沢山のいいね有難う御座います。 なんか復帰してから急にいいねが増えておっかなびっくりです← コミュ内外関わらずいただけて、「ああ、これが見てくれてるって事なんだな」と思ったり。 これからも好き放題言いますので、時に共感したり、時に叱って頂けたら幸いです。 で(唐突な話題変更) 夏だからホラーがやりたい欲求がムクムクと。 「クトゥルフと帝国」の話題を見ちゃったからというのもありますが…! という事で、6/30に向けてCoCのセッション(テキセ)を準備します。 (持ちネタから出しますので、別コミュ等で参加した方はご注意を…) 基本的にどどんとふでの実施になると思いますので、どどんとふの使い方が解らないという方はご注意を…! で、木の葉さんの卓はそれなりにニッチな仕様なので、今後自分が建てる卓に参加しようとする方がいれば(いるのか?)、以下の要素を抑えておいて頂けると幸いです。 ①CoCに関しては、別にキャラ作成にダイス振らなくても良いよ どうせ死ぬので…。というより、シナリオ傾向として基本的に「PCの能力だけでは解決しない」です。 仮に全ての能力も技能もMAXだろうと、使うPLの実力が無ければ活躍出来ません。 逆に、全てのステータスが最低で、うっかり技能ポイントを全て振り忘れてもPL次第では大活躍です。 ダイスは不要という訳では無くて、ダイスに運命を任せるかはあなた次第という事です。 最後に判断するのはPL自身です。 (ただ、ちゃんと振ってからキャラを広げる方がTRPGらしさがあると思います) ②継続探索者で魔法持ち?AF持ち?全然OK! 上と同じ理由で、魔法やAFがあった所で、悪い意味でのシナリオブレイクは発生したとしても、ショートカット的な意味のシナリオブレイクは発生し難いです。 自信満々で持って来ても大体宝の持ち腐れになりますし、持ち腐れにしない人は大体持って来ても来なくても大丈夫な人なので。 ただし、参加時のレギュレーションで持ち出し可能かどうかまではこっちでは見れないと思いますので、その辺りは各自注意して下さいね。 ③技能ロールで取得した情報は、全てHOになるよ クリアに絶対必須という情報以外は、ダイスロール成功によって開示される情報は全て、ロール成功者に秘話で開示します。 そして、必ず情報共有にはRPを伴い、自分の言葉で開示して貰います。←重要 勿論最初は自分だけにしか開示されていない訳で、そのまま開示しないのも自由です。 複数成功者がいる場合は、可能な限り異なる情報を開示します。 この方法で開示される情報は、クリアのヒントか、シナリオの伏線に関する情報です。 仮に伝え間違っても、大体は「何が起きてるのか良く解らなくなる」だけで、基本的にクリアに支障はありません。 その代わり、RPが苦手!という方にはお勧め出来ません…。 ④グーグル検索してずる…え?ずるじゃない? グーグル検索可、かつ、クトゥルフ神話関連の知識以外であればPLが知っている事はPCも知っているものとして構いません。 PL自身の知識量がそのまま武器になります。 ただし、ミスリードかもしれませんのでご注意を。 そして最後に、CoCのオリジナルシナリオは「純和風」がモットーです。 さて、今回のシナリオのテーマは「夏」。 そして、「現代が舞台の大正浪漫」。(!?) 募集は2~4名で、6/30の朝10時から、昼休みを挟みつつ18時迄の予定です。 ここからは蛇足ですが、なんでこんなニッチな仕様なのかについてふわっと。 何故かって?PLとしてもやりたい形式だからです。もっと流行れ(ぉぃ そもそもなんでこんな形式になったかというと、ちょこちょこ日記でも書いてますが、物事の見え方は人それぞれ、捉え方も人それぞれなのは当然なのですが、そこから「同じシナリオでも、プレイする人によって全く違う物語になるのがリアリティじゃないか」と思って真面目に考えた結果、このスタイルに辿り着きました。 ちょっと変な言い方ですが、この形式では”伝達によって情報が歪む事を良し”としています。 それってつまり、「言った側」と「聞いた側」で同じ一つの情報から、別の世界を知覚しているという事に他なりません。 プレイヤー自身の経験から来る認識と、そのフィルターを通して行われる伝達…。 創られるのは貴方だけの世界。 個人的にはお勧めです。 ※なお、シナリオ作成がくっそ面倒な模様
| 木の葉 | |
| 2019/06/24 19:26[web全体で公開] |
🤔 スカイリムとTRPGとオープンフィールドと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんな日記を見かけて、ちょっと思う事があったりしたので。 で、何かと言いますと、あれを、単に「好きな様に何処へでも行けるRPG」と考えちゃダメだよと。 プレイした事がある方は、オープニングから最初の集落に辿り着くまでの事を良く思い出して貰いたいのですけども…。 そこまでの流れとそこから始まるメインストーリーのストーリーライン、迷う要素って殆ど無かったんじゃないかと思うのです。(何故かって?最初から最後まで、きちんと誘導されてるからです) 実際、こういったオープンワールド系のRPGをしない層で評判で買っちゃった人を結構知ってるんですが、やり込みどころかサブストーリーを殆どやってないクセに、メインストーリーはきちんと進めてるんですよね。(大体はラスボスを撃破したか、ラスト手前のダンジョンで力尽きたかの2パターンでした) あのゲームには、大きなサブストーリー(ネタバレ防止の為曖昧な表現にしてます)が5個位(DLC入れると7個位)あるのですが、なんと一つのストーリーライン以外は普通にメインストーリーを進めていても、宿屋の噂話や市民の会話等から情報を取得出来ます。(内二つは、ほぼ見逃す事は無いレベル) 自由に見せかけて、きちんとプレイヤーに情報開示がされているのです。 他にも、数多のサブシナリオがありますが、これも冷静に見るととても丁寧に作られていて、例えばその辺の一般市民の「〇〇が〇〇らしいぜ」みたいな(まさにTRPGの導入や誘導!)会話から、態々ワールドマップにロケーションを自動マッピングされます。(これって正に、情報ゲットで行き先が増えるパターンのシナリオですよね) 自由に歩いてみたら変な所にイベントが…みたいなケースも、よくよく見て行くと「他の要因で行く所」だったりして、良くある「盗賊退治だー!」って出掛けて行ったら他のトラブルに巻き込まれるみたいな、ある種の王道パターンとして準備されているんですよ。 ※既プレイヤーで「えっ?」と思う人は、一度某師匠の導きを受けるか、各所の賞金首をひたすらハンティングしてみましょう…! 自由行動で立ち寄らないと発生しないケースも、近くの道に野党に襲われたかの様な馬車や志半ばに倒れ手紙を握りしめる死体、助けを求める声等の誘導要素がきちんとあります。(これも、割と良くある導入ですよね) こう見ると、やはり「道筋をきちんと示す」というのはやっぱり大事なんだなと思います。 この視点に気がついて、「やっぱりTRPGの最先端は国外なんだなぁ…」なんて溜息ついちゃったりしたのを思い出しましたよ…。
| 木の葉 | |
| 2019/06/23 17:16[web全体で公開] |
😆 言いたい事も言えないこんな世の中じゃ(ry (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオの大枠…役者は大体決まった! 大筋も決めたけど、途中PLの選択によってルートが変わる可能性もあるし、鉄板部分だけ決まったからこれで良し。 …CPは初めてですが、やっぱり最初にやって欲しい事、やって欲しくない事を聞いちゃうのは有効そうですね。 当然誰しも好き嫌いはありますが、「嫌いを我慢して何も言わない」が結構あるなーと思っていて、これが卓破壊爆弾という最終兵器になったりならなかったりしますし。 で、是非とも今後、自分の卓に入る方々にお願いしたい事何ですけども…。 「言いたい事は言ってね!」 これは結構意見が分かれる所だと思いますが、自分は”悪意が無いのであれば、言いたい事は我慢せずに言うべき”と思ってます。 きっと、「相手の気を悪くする」から…という理由で遠慮してたり、或いは窘められたりしてる事が多いと思っていますが、この「相手の気を悪くする」から「自分が気を悪くしても我慢する」というのは、周囲の立場から言えば「相手の気を悪くしている」状態な訳で。 これってTRPGの基礎条件と思われる「全プレイヤーが楽しむ」に対して常に矛盾を孕むんですよね。 これがリアルなら、相手の表情から「あ、嫌そう」とか「お、嬉しそう」って解りますけど、顔が見えない状況では(エスパーで無い限り)解りません。 無言から察するのは、基本的に無理です。 解決する為には、互いに意見を交わした上で、互いに気を悪くしない解決を模索するしかないと思います。 我慢されても何も解決しない上に、状況はどんどん悪くなる訳で…、それって、誰も得しません。 キーパリング、マスタリングをする立場としても楽しんで欲しいのは変わらない訳で、嫌いと思った所はどんどん言って欲しいと思っています。…罵倒とかマウンティングって意味じゃなくてですよ? そんなの個人の価値観の問題で、人の良し悪しの話でも無いですし、少なくとも自分は気にしません。 我慢出来なければ、我慢せずに言葉(文字)にして下さいね。 ちなみに、それでも解決が出来なかったら? 解決不能なら答えは一つ、解決せずに諦めましょう。 GM含むプレイヤー全員には、セッションをする相手を選ぶ権利があります。 これだけオンライン上でコミュニティが発達している昨今、嫌な相手と卓を続ける必要なんて皆無です。 勿論、抜けるのも自由です。 卓が壊れると拒まれる?個人の意思を無視して拘束しようとする人に正当性なんかありません。 少なくとも自分の卓では、「自分に合わない」という理由で抜けて頂いて全然OKです。 それは、悪い事じゃ無いと自分は思いますよ。 …と、書いた事を読み直して見ると、どこかからお叱りを受けそうな気がしますね…。 別に、これが正しいと言いたい訳じゃ無いのです。 この意見に賛同出来る人は賛同すれば良いですし、批判したい人はすれば良いのです。 誰しもが違う価値観を持っていて、時に相容れない事があるのも当然です。 賛同したい人に賛同して、好きに住み分けをすれば良いのです。 まぁ、何が言いたいかと言うと…。 楽に行きましょ?
| 木の葉 | |
| 2019/06/21 21:00[web全体で公開] |
😊 キャンペーン参加者、無事決定…! ぎりぎり集まるかなと思いきや、予想外に参加希望者が…。 今回落選となった皆様、大変申し訳御座いませんでした…。 こちらでも、深くお詫び申し上げます…。 また、当選した五名様、長い付き合いとなるかと思いますが、お付き合いの程宜しくお願い致します! コメントにも記載しましたが、「こうしたい」や「こういうのがダメ」というのがあれば、気軽に教えて下さいね。 それと、これを機にコミュニティの参加者と、副管理人(すっかり存在を忘れてた!)を募集して行きたいと思います。 運用方針に賛同出来る方で、我こそはと思う方はご連絡頂ければ…! 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ >このコミュニティは、”大舞台”マカジャハットを舞台に、シェアワールドを展開する参加型プロジェクトです https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154210719009
| 木の葉 | |
| 2019/06/15 14:21[web全体で公開] |
😆 キャンペーンシナリオに挑戦します…! ええと、 本っ当に申し訳御座いませんでした!!! 五月病って本当にあるんですね…。 仕事が一通り落ち着いた後からの一月、家に帰ってはPCを立ち上げ、死んだような目で画面を見つめている内に深夜になっていて寝る…みたいな生活でした。 なんだかんだで、心のダメージが大きかったみたいです。 (Twitterすら開けなかった…) HPやMPとSANは簡単に回復しないので、リアル生活では皆様ご自愛下さい…。 そういった訳でして、生活も(心も)平穏を取り戻して来ましたので、気持ち新たに初めてのキャンペーンに挑戦したいと思います。 毎週1回か2回、金土の夜開催で1回当たり3~5時間予定。 1シナリオ辺りの所要時間は限定しない予定です。(PLが望むだけ延長します) 大まかなストーリーラインは決めてありますが、なるべくPLの行動を反映させたいので、予定変更と調整でお休み頂く事はあると思います。 伴ってセッションの長期化が予想される為、経験値盛り目にして高レベルまで走り抜けるつもりで考えていますが、全体的な想定は参加者と相談して決めたいと思います。 正直、自分のリアル経験値の為にご協力頂きたい…みたいな部分もありますので、ご理解の上で甘えさせて頂ければ幸いです。 追記:初回は6/29から予定となります。
| 木の葉 | |
| 2019/03/24 11:26[web全体で公開] |
😊 N・K・T IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!! いやはや、長く苦しい闘いだった。いや、マジで。 という事で、何とかリアルの過渡期が過ぎる(仮)事になりました。 4月辺りから活動再開出来そうです。 月末に最後のデスマーチがありそうですけどね! 俺、この戦争が終わったらTRPGで遊ぶんだ…。
| 木の葉 | |
| 2019/02/12 19:49[web全体で公開] |
💀 良い子の諸君! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)| ○ | <「これでいっか、なんとかなるでしょ」が何とかなるのは、何とかしてくれる人がいるからだぞ! l☆│<勝手に道が綺麗になると勘違いして、ポイ捨てする様な大人にはなるなよ! という事で、仕事が全然減らないマン。 全方面から不備のあるデータが大量に来るのなんなの…。 精神にもキテル(というか、鬱の症状だこれー!)し、暫くTRPGは無理そうですね…。 こういう時にセッション参加しても心の毒が漏れちゃうので、大人しくしておきまする。
| 木の葉 | |
| 2019/01/27 22:51[web全体で公開] |
😆 今日のセッションも無事?終了! いやぁ、インプは強敵でしたね…。 ルールブック3で新たに追加された魔神ですが、元ネタらしく(?)いやらしい働きでした。 エビ…もといエルビレアちゃんが割と簡単に蹂躙されるのを何度も見て、上のランクの魔神だとちょっと強すぎるんだよなぁと頭を抱えていましたが、後ろに2~3体置くだけでエビ…エルビレアちゃんが結構頑張ってくれます。 結構GM視点では有難い追加でした。 という訳で、本日の初心者卓も無事終了。 シェアワールド向けに情報開示も終えて、本日のセッションはこれで〆という感じですね。 今回のサブタイトルは「もしも花が咲くのなら」でしたが、過去の伏線的にも、そろそろ撒いた種が芽吹き始めた感じです。 個人的な方向性では、サガフロンティアの様な単発のマルチシナリオが、一本のシナリオラインで繋がっている、単発で遊んでも連続で遊んでも楽しいみたいなシナリオを組んで行きたい所。(出来るとは言ってない 地味に、他の方のフックも利用させて貰い、中々ケイオスな感じに…! クトゥルフ時代からそうですが、自分のシナリオは裏にストーリーラインを持った上で、シナリオ上必要な情報までしか開示しないスタイルなので、そういう意味では個人的にこのスタイルはとても楽しいですね。 (…単発シナリオ作成毎にストーリーラインなんか組んでるから筆が遅いんだぞ、私) 卓が増えて、もっと参加者が参加し易くなって来たら、ストーリーラインの末端…シナリオの本当のエンディングに向けたキャンペーンもやってみたい所。 その為にも、もっと盛り上げて行かないとですね。 …まずは、なんでか六人分位に膨らんだリアル業務を片づけなきゃいけないんですけどネ!(白目 【コミュニティメンバー募集中】 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ >このコミュニティは、”大舞台”マカジャハットを舞台に、シェアワールドを展開する参加型プロジェクトです https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154210719009
| 木の葉 | |
| 2019/01/19 10:19[web全体で公開] |
😍 ソード・ワールド2.5、ルールブック3が届きました…! 来たぜぇ!読むぜぇ!! …と気合を入れようにも激務の反動で完全にダウンしてる件。 さすがの年度末である。ぐぬぬぬ。 俺、このお仕事ラッシュを乗り越えたら、沢山初心者卓を建てるんだ…。 【コミュニティメンバー募集中】 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ >このコミュニティは、”大舞台”マカジャハットを舞台に、シェアワールドを展開する参加型プロジェクトです https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154210719009
| 木の葉 | |
| 2019/01/13 19:54[web全体で公開] |
🤔 俺があいつであいつが俺で えー、ロールプレイの話です(何 「キャラクターにそぐわない行動をどう行えば良いか」なんて話が出てましたし、丁度自分の卓でもそんな話がありましたのでひとつつらつらと。 (実際良く見かけますし) さて、こういう時どうするのが良いのでしょうか。 実際の所正解は良く解りませんが、混乱する原因はなんとなく理解しています。 自分が観察する限り、大きく二つのパターンに分けられると思います。 一つ目は、キャラクターとプレイヤーの切り分けが上手く行っていないパターン。 二つ目は、キャラクターの設定を作り込んでいるパターン。 一つ目についてはちょっと振り返ってみて、こう考えてみると良いかなと思います。 あの時の発言は、本質的にはプレイヤーのものだったか、キャラクターのものだったか、と。 結構、「このキャラクターはこういう事しない!困った!」で頭が一杯になって思考が止まっちゃってるのかなと思うケースを見かけるんですが、そういう時って大体「キャラクターの事」しか話されないんですよね。 周囲としては助けてあげたいと思っても、「困った」だけじゃどうして欲しいか解らないから、一緒に困っちゃうんです。 なので、自分の場合はそういう時、落ち着いて「キャラクターはこうだけど、自分はこうしたい」という意思を共有する事にしています。 例えば、「このキャラクターは優しいから人を傷つけるのを嫌がるけど、プレイヤーの自分としては攻撃する事に賛成です」とかです。 (その上で、「このキャラクターでは攻撃させたくない」と「要望を出す」のも勿論良いと思っています) まずは落ち着いて、「自分はどうしたいのか」を整理するのが大事だと思います。 それが伝えられれば、もしかしたら周囲の人もお手伝い出来るかもしれません。 今やってるのは一人用のコンピューターゲームじゃなくて、みんなで協力して遊ぶコミュニケーションですからね。 もちろん時には、自らキャラクターに変化を促す必要もあるかもしれませんが、それもまたこのゲームの醍醐味だと思います。 それもまた、キャラクターの成長です。 二つ目は、個人的には論外なんですよねぇ…。 作り込む、という表現をしましたが、実際は「確定させてしまっている」が正しいと思っています。 以前日記で、初心者向けに「キャラクターメイキングでは過去はちゃんと設定しろ、現在は決めるな」みたいな事を書いたんですが、まさしくこれなんです。 キャラクターにとっての現在って、セッション中ですよね。 「このキャラクターはこうだから出来ない」というのは、まさに「キャラクターの現在を決めてしまっている事」に他ならないんです。 大事なのは、常に「このキャラクターはこうである」じゃなくて、「このキャラクターはこう”だった”」である事だと思います。 キャラクターは、常に変化する事が出来ます。 我々人間の様に、過去の自分とは違う自分になれます。 にも拘らず、そのキャラクターの可能性を自ら潰してしまっている事になります。 そんなキャラクターに、未来という名の可能性は訪れないんじゃないでしょうかね。 今一つピンとこない方もいるかと思いますけれど、「キャラクターは変化するのが普通で、最初と同じであり続ける方が異常」という事だけ頭の隅に置いて頂ければと思います。 【コミュニティメンバー募集中】 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ >このコミュニティは、”大舞台”マカジャハットを舞台に、シェアワールドを展開する参加型プロジェクトです https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154210719009
| 木の葉 | |
| 2019/01/12 22:07[web全体で公開] |
😊 年の初めの卓日の出 どうも、明けましておめでとうございました!(過去形 年明けに仕事が増えて、今では六人分位仕事を捌いている木の葉さんです。 一過性なのが解ってるので良いですが、暫くは続きそうなのが辛いところです。 さて、本日は今年の卓初めをさせて頂きました。 今回の裏テーマは『選択』。 折角のゆるキャンシステムですので、先を見据えた間を埋めるシナリオを組んだら、まさかあんな事になろうとわ…? (ルートがちゃんと準備されていたのはきっと気のせい) その為、ちょっと面白いネタを振っておこうかとと思いましたが、今回は変な情報開示になってしまいました。 (ただ、あちら方面からアクセスさせるルートの可能性が出たので、ある意味面白い展開かも?) 公式の○○とも絡む上に、今後〇〇や、他の〇〇とも繋がりが生まれる可能性がありますし、夢が広がります。 敷き詰めたシナリオフックという名の伏線も、どんどん回収したいですね! え?横からかっさらう? …ええんやで! 【コミュニティメンバー募集中】 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ >このコミュニティは、”大舞台”マカジャハットを舞台に、シェアワールドを展開する参加型プロジェクトです https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154210719009
| 木の葉 | |
| 2018/12/28 19:07[web全体で公開] |
😊 今年の仕事が終わったぞぉ! ただし終わったとは言ってない(ぉぃ 結局四人分位仕事をこなしましたし、多少残るのはご愛敬です!きっと!maybe! 何はともあれ、無事仕事納めとなった皆さんは今年も一年お疲れ様でした。 そうでない方は、あの、その、良いお年を…? いよいよSW2.5、ルールブック3も控えていますし、改めてエンジンかけて行くぞー! …でも、二日位は休ませて? うちのコミュニティも段々人が増えて来て、立卓して下さる方も出て来ました。 GMを超えたゆる~いキャンペーンなんかもそのうち出来たら良いですねぇ。 え?ゆるキャ… 【コミュニティメンバー募集中】 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ >このコミュニティは、”大舞台”マカジャハットを舞台に、シェアワールドを展開する参加型プロジェクトです https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154210719009
| 木の葉 | |
| 2018/12/17 21:33[web全体で公開] |
😰 師走とはよく言ったもので…。 職場の先輩の異動に伴って業務を引き継ぐ事になり、「業務二倍かぁ。まぁ不要工数幾つかありそうだし、業務圧縮と効率化すれば何とかなるかな」とか思っていたら、鬼の様に無駄な工程を無理矢理回していたらしく、ちょっと洗い出しただけで不要工程が出るわ出るわ…。 業務量三倍界王拳越えが見え始めて白目になってる今日この頃、皆さんは日頃から仕事は整理しておきましょうね…。 SW2.5のルールブック3の予約も始まり、いつものヨドバシドットコムでポチったので、何とか年内に整理して業務を1.2倍ぐらいまでは圧縮したい所。(それでも多い) 嫌なんじゃあ、残業は嫌なんじゃあ…! あ、噂のゲームマスタリーマガジンVol6は既に売り切れの所もあるみたいなので、欲しい人は早めの方が良いかもしれません。 …はい!買えませんでした!(泣
| 木の葉 | |
| 2018/12/15 09:19[web全体で公開] |
😶 という事で、この話はお仕舞い。もうボヤに突っ込んで来るのはやめるのです…。 自分が正しいという錦の御旗を持った人に、善意のハンマースローで肋骨を折られ過ぎて思わずこんな話をしちゃいましたが、ヤケドするのは自分だけで良いので、これ以上火事の中に入って来るのはやめるのだ…。 いや、ほんと申し訳ない。 でもね、あれ、本当に(心が)痛いから止めて欲しいんです。 自分が痛いだけならいざ知らず、周囲を巻き込んでなぎ倒して行くので痛いやらいたたまれないやらで、しかもセッション中は逃げるのも難しいですからね。(何度ぶち壊されたか…) この気持ち、届く人にだけ届いて欲しい。 なんかこの流れ、自分だけ語らないのもあれな気がしたので自分の考え方を書くと、「殺人自体はただの行為であって、善悪とかそういった物とは別の存在」で、良し悪しとかは「観察者が自分の立場を元に勝手に決めるもの」だと思っています。 死体はただの物体だ、とか言ってる派閥です。 じゃあなんで「殺人は悪」という結論に至ったかと言うと、それが同時に「人格の消失/消滅」を意味するからです。 大切な友人、知人、家族、そういった存在は基本的に肉体では無く人格、パーソナリティを対象にして決まるものだと思っています。(もちろん、肉体的な事由で好き嫌いする人も世の中にはいますが) 人格は基本的に一律、この世に一つしかないレア物です。 自分が好きだと思う相手、面白いと思う相手、そういう自分の価値観の中で大事なパーソナリティが消失してしまうのは、自分の価値観の中では大きな損失です。 (攻殻機動隊でもネタにされていた、人格をネット世界に保持できれば…なんて事が可能になれば、この価値観は反転しちゃいますけど) 「人間は考える葦である」の言葉通りに、人間の価値は考えたり悩んだりする事にあって、値千金に勝ると思っています。 (ここで皆さんが遊ぶTRPGもその産物だと思っています) 人が考え、主張する事は生きている事そのもので、正直な所日記に沢山の「個人の考え」が出ているのを見て、「ああ、みんな生きてるんだなぁ」と妙な感慨にふけっています。 (あと、皆さんの日記がとても面白い。三回ぐらい声を上げて言いたい) まぁ、こんな価値観だからこそこんなナイーブな話を始めちゃった訳です。(はっきりいってクソである) 人格の消失が生命の消失と同義であれば、人格の欠損は肉体の欠損と同義な訳で、つまり、相手の人格を侵害するというのは傷害や殺人と変わりないとさえ思います。 人間は共感の生き物と言われている上に常に相互干渉しあいながら生きているので、ぶっちゃけ「日常生活で他人の人格を侵害するな」なんてただの無理ゲーですけどね…。 だからこそ、時に振り返って見て欲しいと願ったりします。 駅のホームで最前列にいる時、スムーズな乗り降りの為にと一時降車する人の事も考えて一歩下がって待つけれど、後ろの人が待ちきれないのか自分を追い抜き、降車する人を遮って出入り口が詰まっているのを見て、いつも苦笑いしている木の葉さんでした。 まぁ、こういう価値観もあるよ、という事で。
| 木の葉 | |
| 2018/12/14 21:00[web全体で公開] |
😍 これからTRPGデビューする人へ(それで、正義ってなんなのよ) まだ続くんかいと思われると思いますが、これからTRPGを始める人に個人的に伝えたいのは、むしろこの先の事です。 最初に、この話は「物事の正しさといった価値観は人それぞれ」という前提に基づきます。 そんな訳ないでしょという方は、スルーして頂いて構いません。 さて、TRPGというのは、「悪意に弱い遊び」と言われています。 そもそもが全員の協力、合意の元に遊ぶ「全員の善意」で成り立つ遊びなので個人的にも当然だと思います。 ですが、善悪に個人差があるとすれば、それは自分の「善」が誰かにとっては「悪」となる可能性があるという事です。 例えば四人で遊んでいて、一人が「善」だと思っている事が残りの三人にとって「悪」かもしれません。 二対二かもしれませんし、「悪」とする方が少数派かもしれません。 一つ言えるのは、闇雲に「善」を押し付けてしまえば、それは悪意と変わりなくなるという事実だけです。 日常生活では、周囲にいるのは特定のコミュニティ、特定の価値観の人達で構成されているのが当たり前です。 (人員がとっかえひっかえな所もありますが、知る限り少数派です) そこでは周囲が同じ様な考え方をしているので、自然と「それが当然」と錯覚しがちです。 ですが、インターネット上では違います。 目の前でチャットしている人は、実は日本語スラスラペラペラのアメリカ人かもしれません。 自分の持つ考えと相容れない事があったとしても、むしろ当然です。 (そうじゃない方がいっそホラーな気がします) ついでに、日本人は「自分が思っている事は相手も同様に思っていると錯覚しがち」なんて言われる事もありますが、それが真実ならば猶更です。 実際は、自分が思っている事を相手が思っていない事もあるんです。 当たり前ですが、案外忘れがちです。 そういった物事が、人が人と歩み寄る上で大きな壁となったりします。 相手の考え方”も”正しいし、自分の考え方”も”間違っている可能性があります。 価値観に囚われず、改めて物事の正しさを考えてみるのも良いと思います。 それが出来るTRPGってすごいなと、常々思いますし、そこから自分の中の世界が広がるんだと信じています。 世論では「狼と羊が仲良くなる訳ないだろ」と言われていた「あらしのよるに」で、「狼と羊が仲良くなった事が真実だと仮定したら」と考えて見たら号泣してしまった木の葉さんでした。