L_PLSさんがいいね!した日記/コメント page.3
L_PLSさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナウいヤングマン | |
| 2021/01/30 17:29[web全体で公開] |
| Siri | |
| 2021/01/30 10:58[web全体で公開] |
😶 coc人気やなって 募集欄がcocで埋まってて改めて人気を実感する 実際私もtrpg始めたきっかけは某動画サイトのcocリプレイだし知名度って大事なんやなって でもswもアリアンもいいぞ、ファンタジー流行れ流行れ 567は流行るな
| 赤座シキ | |
| 2021/01/30 00:50[web全体で公開] |
😊 初めてのシノビガミ! 初めてシノビガミのセッションに参加しました。 周りの皆さんが優しくてとても楽しめました! 本当の使命は達成できませんでしたが、私としては十分満足な結果になりました!
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/01/25 00:27[web全体で公開] |
😶 ルーンクエスト本気で楽しい シナリオ「ガラガラ風」をプレイ。3時間のセッションが6回、という前提で進めていたが、なんだかんだで4回で終わった。 戦闘がスリリングでダイスのボタンを押す手にも力がこもる。 今回は、戦車を潰すのにはまず足を止めることなり、という真理がよくわかる戦いだった。ここでの戦車はチャリオットである全て表示するシナリオ「ガラガラ風」をプレイ。3時間のセッションが6回、という前提で進めていたが、なんだかんだで4回で終わった。 戦闘がスリリングでダイスのボタンを押す手にも力がこもる。 今回は、戦車を潰すのにはまず足を止めることなり、という真理がよくわかる戦いだった。ここでの戦車はチャリオットであるが、まさに重装甲のヤクトタイガーが足を止められて鉄の棺桶になったという故事を再現しているかのようだった。 個人的には平和に解決してほしかったが、まあ、戦いたくなるのもわかる。 うーむ、ほんとにHJあたりから本格的に和訳されないものか。たとえ10000円でも買っちまうぜルール!
| 皆無先生 | |
| 2021/01/21 12:16[web全体で公開] |
😟 シナリオ作りって難しいよねって話 趣味でシナリオ作ったりしてるんですが、そのシステムならではの特徴とか、色々考えなくちゃいけない、やりたいことが出来てもオチがなくて悩んだりと、まだまだ修行が必要ですかね。
| みおと | |
| 2021/01/18 17:50[web全体で公開] |
😶 やっぱりお酒はよくないなぁ…(´・ω・‘) お酒はすっごくおいしい。とーってもおいしい。 美味しいお酒をオススメしてくれたことに感謝。 ドクターに1年以上も禁酒をさせられていた私が また少しお酒を飲めるようになったことに感謝。 TRPGと、TRPGつながりのご縁は、間違いなく 私にとって、間違いなく最高の薬になりました。 全て表示するお酒はすっごくおいしい。とーってもおいしい。 美味しいお酒をオススメしてくれたことに感謝。 ドクターに1年以上も禁酒をさせられていた私が また少しお酒を飲めるようになったことに感謝。 TRPGと、TRPGつながりのご縁は、間違いなく 私にとって、間違いなく最高の薬になりました。 願わくば、この薬が、疫病に蝕まれる全世界を 救ってくださいますように。負けるな―――! ☆ ☆ ☆ そしてタイトル回収。どうしてもお酒を飲むと 私はよく眠れなくなってしまうようなのです…。 たぶん、そういう体質に変化した? 薬効果? そして、ぐっすり眠らないとやっぱり少しずつ 気分が憂鬱になってしまう。酔ってるあいだは ものすごく気持ちが浮かれているので、たぶん それがクールダウンしていく時に、ものすごい 虚無感に襲われるような感じがするのかも?? とにかく、たまに飲む程度に止めておかなきゃ。 大丈夫、美味しい良い酒はそんなすぐ傷んだり しないから。大事に大事に飲みます。(⌒∇⌒)
| しょーちゃん | |
| 2021/01/17 00:55[web全体で公開] |
😶 お絵かきが 楽しすぎる件について・・・・・・・ よし、あさって(アシタか) DLHのGMだ!!! 本業だ!!!!!! 頑張っちゃうぞ!!! 関係各位、21時から、宜しくおねがいします!!ヒャッッッッッホオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!
| あきら | |
| 2021/01/12 11:07[web全体で公開] |
😶 初オンセ 昨日は何セッションか見学させて頂いてからの初のオンセPL参加でしたが、 素晴らしいKP、PLの皆様に恵まれたお陰でとても楽しむ事が出来ました! 戦闘ではかなり冷や冷やしましたが、自分含め全員生き残ることが出来たのもとても嬉しかったです。やったー! RPもこれから精進していきます! 一緒に卓を囲んでいただいた皆様、有難うございました!
| ゆー | |
| 2021/01/11 23:06[web全体で公開] |
😶 思い出話 今日は初めて7版ルールでプレイさせていただきました。 6時間かかったのですが、時間としてはおそらく序の口なんだと思います。 いろいろな事情で現状ではこのくらいが限界です。お相手してくださった皆様ありがとうございました。 ここ数日で何度かセッションをさせていただいて、ほんとにTRPGやってる全て表示する今日は初めて7版ルールでプレイさせていただきました。 6時間かかったのですが、時間としてはおそらく序の口なんだと思います。 いろいろな事情で現状ではこのくらいが限界です。お相手してくださった皆様ありがとうございました。 ここ数日で何度かセッションをさせていただいて、ほんとにTRPGやってるんだなあと不思議な気持ちになっています。 TRPGを始めるきっかけは友人に誘われたからですが、TRPGを知ったのは相当昔の事です。この漫画が面白いよと当時の友達に借りたのがTRPGのリプレイ漫画だったんです。ただその漫画はTRPGのリプレイ漫画だという注釈が一切なく、普通にファンタジー漫画だと思って読んでいたのですが、全員「知覚チェック」に失敗して探索に失敗したり、プレイヤーの一人が仕事が長引いてキャラクターの一人が遅れてきたり、敵のボスがファンブルを出して突然自分で自分を刺して死んだりと普通の漫画では起こり得ない事がおこるので何だろうこれと思いながら読んでました。その漫画でTRPGというものを知ったのですが、自分の周囲でそれをやっている人は一人もおらず、きっとオタクの中でも相当深部にいる人たちがやっているに違いないと思っていました。 月日が経って動画サイトでリプレイ動画を見て、ああ結構皆やってるんだなと思い直し、それでも自分がそれをするなんて一切思っていませんでした。去年の末に友人に誘われたのをきっかけに、こんな感じになりました。 TRPGを知った時から実際プレイするまで何十年もかかりましたが今のところ楽しいです。
| 杜霧(とむ) | |
| 2021/01/11 22:08[web全体で公開] |
😆 マダミスまたやりたい 今年初のTRPGはマーダーミステリーでした。 難しかったけど、楽しかった。 推理小説でさえ勘で犯人を当てる私には、 頭を使うマダミスは慣れなくて大変だった。 でもすごく楽しかったし、面白かった。 またやりたい。 次こそ犯人当てるぞ。
| ミニ丸語 | |
| 2021/01/11 21:07[web全体で公開] |
😶 COCにおける、TRPGにおける初心者、熟練者とは TRPGを初めてちょうど二か月、KP合わせて50回セッションを行って少し【熟練者】というものについて考えてみる。 前提として初心者や熟練者の定義は人によって大きく分かれることは留意している。そのうえで自分なりの考えを述べたい。 まず『初心者』だが、私的には初心者は誰でも名乗ってもいいものだと全て表示するTRPGを初めてちょうど二か月、KP合わせて50回セッションを行って少し【熟練者】というものについて考えてみる。 前提として初心者や熟練者の定義は人によって大きく分かれることは留意している。そのうえで自分なりの考えを述べたい。 まず『初心者』だが、私的には初心者は誰でも名乗ってもいいものだと思っている。私の知り合いには8年TRPG歴があっても初心者と名乗る人がいらっしゃる。もちろん大真面目に初心者を名乗っているわけではないとおもうが、常に初心の心を忘れないというのは極めて大切なことだと思うし、なんどもセッションを通過したことを前面にだして先駆者気取りをする物でもないと思う。 リアルでは年齢も性別も経歴も出身も職も異なれど、KPもPL全員が同じ目線で遊べることがオンセンの最も大事なところだと私は考えている。だからこそ、セッション通過数によりPLに優劣が発生するということはないと思いたい。まだ始めたばかりで右も左もわからない人には優しく教える、援護する、そんな暖かい対応を常に心がけていきたいものである。 これを前提に「熟練者」というものを考えたとき、セッションの通過数というのはあまり関係ないように感じる。 現にセッションの通過数が少なくともこちらが舌を巻くようなロールプレイをしてくれるPLは必ずと言っていいほど出会う。KPをはじめてまだ数回にして綺麗な裁量をくだすKPもいる。 ところで急に話は大きく変わるが、COCなどでは自分(PL)の意思とPCの意思が一致しないケースがたびたびある。それがあるごとにたくさんのPLが頭を悩ませてきたと思う。かくいう私もその一人だ。 あるいはキャラに準ずるあまり、周りのPLと協調することができなかったり、全体からすると不利益な行動をとってしまうこともあるだろう。 私はこのPLの意思とPCの意思の乖離をうまく解決し、協調路線を自然にとれるPLこそ熟練者であると考える。 特に私は合理性を大切にするので、自分や周りも納得するような理由付けをして本来は難しいロールプレイをこなす方は非常に素晴らしいPLだと考えている。そこにセッションの経験数は関係ない。 結局のところリアルINTがものをいうのだと思う。あるいは今までの積んだ経験でよりよいやり方というのを学ぶことができるのかもしれない。つまりは他のPLのいいところを学ぶことができるということだ。この点ではセッションの経験数も熟練者の定義に全くの無関係ということでもないのかもしれない。 もちろんこれはあくまで私の考えです。よろしければ皆さんのCOCのみならずTRPGに於いての初心者、熟練者の定義を教えてください。
| ヴァカルデ | |
| 2021/01/11 02:48[web全体で公開] |
😆 ダブルクロス「Crumble Days」ネタバレなし まず最初に、ルール面でのフォローが十分に行き届かなかったことについて、ごめんなさい……!そして、それでも何とかついてきて下さって本当にありがとうございました! 足りなかった部分はきっちり補って、また遊んで頂ける機会が訪れた時にお返しできればと思います……! 戦闘の処理でわたわたしてしまった局面全て表示するまず最初に、ルール面でのフォローが十分に行き届かなかったことについて、ごめんなさい……!そして、それでも何とかついてきて下さって本当にありがとうございました! 足りなかった部分はきっちり補って、また遊んで頂ける機会が訪れた時にお返しできればと思います……! 戦闘の処理でわたわたしてしまった局面もちらほらありましたが、最後はしっかり締めくくることが出来たかなと思います。エンディングはこうした方がまとまりそうかも……!とその場でいじってしまったので改悪だと思われなかったかなと微妙に後から不安が込み上げてきたりもしますが、私個人としては笑いあり、カッコ良さありで拙いながらも楽しくGMすることが出来ました。(今まで色々工夫を凝らしてやって下さってたKP・GM・監督さん方にも改めて尊敬の念を抱きました……!) 設定では割と真逆の方向性だったPC1とPC2の二人ですが何だかんだ二人でかなりボスを追い詰めていたり、エネミーと対峙した時に支部長としてきっちり決まってたPC3、春日との関係性が新鮮で楽しかった他、霧谷さんの胃に優しいムードメーカーだったPC4、クールで闇があったものの途中で選手交代になったPC5と、皆さん個性があって良いキャラクターでした! 改めまして、皆さんご参加ありがとうございました!
| ハルカナ | |
| 2021/01/10 23:17[web全体で公開] |
😆 楽しすぎる1日 今日は1日TRPGに浸れた日でした! 最高に楽しい。 良い日だ。 本日は1月3日から回しはじめたびいどろの国7回目のセッションと、お誘いさせていただいたキャンペーンメンバーが初めて一堂に会すtoCODAを回しまして。 感想としては「いやいやいやほんと楽しい!!脳内で変な物質出てる??」っ全て表示する今日は1日TRPGに浸れた日でした! 最高に楽しい。 良い日だ。 本日は1月3日から回しはじめたびいどろの国7回目のセッションと、お誘いさせていただいたキャンペーンメンバーが初めて一堂に会すtoCODAを回しまして。 感想としては「いやいやいやほんと楽しい!!脳内で変な物質出てる??」っていうくらい楽しかったです。 来週もまたキャンペーン。 楽しいセッションにできればいいなあ。 明日も喉の調子によって大丈夫そうならびいどろの国です。喉の機嫌によるので突発となりますが遊んでくれる人居たらいいなあ。
| ゆー | |
| 2021/01/10 23:11[web全体で公開] |
😶 感想とか 今日で計4回目のセッションになりました。 お相手してくださった皆様ありがとうございました。 前に出るRPが全然できません。私は(何故か)キャラを男性にしがちなのですが、今のところ行動が全部後手後手の骨なしチキン野郎になっています。思考時間が長いんでしょうか。もっと思ったことを口にしてもいいものか全て表示する今日で計4回目のセッションになりました。 お相手してくださった皆様ありがとうございました。 前に出るRPが全然できません。私は(何故か)キャラを男性にしがちなのですが、今のところ行動が全部後手後手の骨なしチキン野郎になっています。思考時間が長いんでしょうか。もっと思ったことを口にしてもいいものか。 今までの4つのシナリオのうち、ニャルラトホテプが関わる物が3本を占めていました。 神話生物の知識がなかった私ですが、彼(?)が人間にちょっかいをかけがちな神様だという事と、出てくるシナリオがたくさんあるという事はわかりました。 某ニャル子さんのアニメを一話切りしていたのを少し後悔しています。TRPGをやると分かっていたらちゃんと見たのに。
| ササミ | |
| 2021/01/10 22:20[web全体で公開] |
😍 TRPG初体験の人にTRPGを説明する難しさと楽しさ コロナで日程が空いたので、3日連続で初心者向けのクトゥルフのKPをしました。 ボイセで遊ぶのでDiscordからココフォリアを開いてもらい、ダイスの振り方からスタートです。 その後にオンセンのキャラシートを開いて、各能力値の説明とダイスを振っていって1時間半程度でキャラを作って、いざセッショ全て表示するコロナで日程が空いたので、3日連続で初心者向けのクトゥルフのKPをしました。 ボイセで遊ぶのでDiscordからココフォリアを開いてもらい、ダイスの振り方からスタートです。 その後にオンセンのキャラシートを開いて、各能力値の説明とダイスを振っていって1時間半程度でキャラを作って、いざセッション!! 野良卓なので、全員初対面です。 初参加の方々の緊張がGMにも伝わってくるので、程よい緊張感がありました。 緊張を和らげるためにコミカルな導入から、慣れてきた所で一気に凄惨なクトゥルフの雰囲気に落とし込みます。 参加者のみなさんが相談しながら一歩ずつ着実に謎を解いていく様子は、いつ遊んでも楽しいものです。 2話連続のショートシナリオなので、1話目を無事に無事に生還して、軽い感想戦と休憩。 予定時間よりも早く進んでいるので、2話目は『ちょっと意地悪』をして難易度調整をしました。 ですが、素晴らしいチームワークで謎を解いて、進んでいく探索者。 このメンバーでまたTRPGをしたいと思えるような、とても楽しいセッションになりました。 これでTRPGにハマってくれる人が出てくれればいいなぁ~
| ミニ丸語 | |
| 2021/01/10 18:25[web全体で公開] |
😊 友達100人できるかな? 43回目のセッション、無事完走いたしました! 今回のセッションではついに、オンセンを初めて二か月ちょい、友達が100人に到達しました!👏 二か月でこれだけのご縁ができたことは非常に喜ばしいことであり、もっともっと繋がりがふえていければ幸いです。 さて此度のセッションでは、初の二重ハンドアウト、全て表示する43回目のセッション、無事完走いたしました! 今回のセッションではついに、オンセンを初めて二か月ちょい、友達が100人に到達しました!👏 二か月でこれだけのご縁ができたことは非常に喜ばしいことであり、もっともっと繋がりがふえていければ幸いです。 さて此度のセッションでは、初の二重ハンドアウト、そして何十セッションぶりにKPさんもPLの皆さんも全員初対面という状態でしたが、楽しくロールプレイをしてやりたいことをしっかりとやり切れたと思います。個人的には後方腕組みリーダー面おじさんロールプレイができてとても満足ですし、盛り上がる際のロールプレイもアドリブながらこなすことができたと思います。 今回は本来はなかったエンディングへシナリオ製作者様全面協力で突入するという初めてのこともありましたが、きわめて楽しいセッションでした。またご一緒できれば幸いです。
| 闇に飲まれた | |
| 2021/01/10 13:25[web全体で公開] |
😶 第7版初セッションにて 昨日初めてのクトゥルフ7版をプレイさせていただいたのですが… リアル度が上がって楽しいけど神話生物怖い(第6版と比べて 回避が万能ではなくなったのが一番に響いていると思いました。(探索者ロスト その分ハラハラドキドキのプッシュロール、チェイスや戦闘周りの臨場感が増し、一瞬でその光景を思い浮かべれるような没入感! 自由度の高いクトゥルフ神話TRPGにいい意味で現実味のある縛りがついた印象を受けました。 第7版をまだやっていない人もぜひ一度やってみて欲しいです
| 八手 | |
| 2021/01/09 18:59[web全体で公開] |
😶 GMは楽しいな、というお話。 GMは本当に楽しい。 もしGMをやったことがなくて、PCの設定をモリモリにしちゃう癖のある人はGMをやってみるのをお勧めします。 GMのいいところは自分の設定を、ほかの人に遮られず報告できることです。 自分の設定をモリモリにする人にはたまらない事でしょう。 実は〇〇だった、実は×全て表示するGMは本当に楽しい。 もしGMをやったことがなくて、PCの設定をモリモリにしちゃう癖のある人はGMをやってみるのをお勧めします。 GMのいいところは自分の設定を、ほかの人に遮られず報告できることです。 自分の設定をモリモリにする人にはたまらない事でしょう。 実は〇〇だった、実は××だった…なんて本当に楽しい。 しかし、この自分がやりたいことを優先できるというのは諸刃の剣でもあります。 優秀なGMは失敗したことがないかもしれませんが、私はとても大きな失敗をしたことが何度かあります。 自分のキャラだけでなく、ほかの人のキャラの根幹にもかかわる内容の設定を作ってみたり。 PLが望まないシナリオを作ってみたり。 GMは自由です、ルールブックを超える存在であると思っています、自分の都合のいいようにやりやすいようにしてもいいとおもいます。 ついてきてくれるPLがいればこそですが。 TRPGでPLはお客さんではない、という話がよく出ますが、GMもお客さんではありません。 何でもかんでも通らない、しかしPLが好きそうなことを提案しそれが通ってGMのやりたいことを貫いたとき、そこには素晴らしい楽しさがあると思うのです。 なのでGMは楽しいな、というお話。みんなGMやってみようぜ。失敗することを恐れてはいけない、失敗したら次に生かすんだ…。 失敗したままその人と連絡が取れなくなった?悲しいけどそういうこともあるよね( ゚Д゚)次に生かそう…。
