L_PLSさんがいいね!した日記/コメント page.2
L_PLSさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 廻 | |
| 2021/04/28 20:17[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2021/04/26 10:29[web全体で公開] |
😶 D&Dはやはり楽しい 昨日一昨日と久々にD&Dをやりました。 もともとオフセでD&DのDMしかしてない と言っても差し支えのない状態で 他のシステムはオンセから始めました。 ユドナリウムでもココフォリアでも D&Dをやるのは骨が折れるなぁと お部屋準備ができずにまごついていたのですが nagatan全て表示する昨日一昨日と久々にD&Dをやりました。 もともとオフセでD&DのDMしかしてない と言っても差し支えのない状態で 他のシステムはオンセから始めました。 ユドナリウムでもココフォリアでも D&Dをやるのは骨が折れるなぁと お部屋準備ができずにまごついていたのですが nagataniさんのセッションにPL参加です。 一昨日は突発のダンジョンアタックで 2人パーティで落とし穴に引っかかって 危険な状態になったり楽しかったです。 で、昨日は4人パーティ。 私はハイエルフのローグで アーケイントリックスターになる予定なので 片手を空けつつ遠隔攻撃をするために ダガーを何本も用意して投げてました。 やはり序盤のローグの急所攻撃は強いですね。 隠密からの奇襲での急所攻撃で一撃死、 アサシンもかくやでした。 ローグの面目躍如で満足。 しかし、特筆すべきはnagaraniさんの 用意してくださったドット絵のマップです。 発想力とそれを形にする技能、 準備をする労力に掛け値なしの 称賛と感謝を贈りたいです。 うずらさんが日記で書かれてましたが ロール(役割)プレイを堪能できました。
| ユーリー | |
| 2021/04/25 11:08[web全体で公開] |
😶 ダブクロの新ステージの感想(ネタバレになる可能性があるので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は霧咲さんの公式サンプルシナリオに参加させていただき、初のクトゥルフステージに参加!まず卓は楽しかった。 ただ、本当に一つ言えた事は。これ絶対に初心者にやらせるステージじゃないわ。 自分はPC2でどれだけ侵蝕率が上がるかが読めなく、ハヌマーン/アザトースの触手さん生やしてぱしーんと殴る型を制作。保身のためにDロイスは生存者を選択。低コスト安定火力の型でした 公式のサンプルのため、Eロイスはなかったのだけど。皆の最終侵食率が何よりやばかった。自分でロイス5個保守の140だったこと。生存者込みで等倍で帰ってくることはできたが。 他の皆さんもそれくらいでとどまる羽目に。しかもこれ、PCの大半がデータがガチ。PLもダブクロ5年とか慣れている組でこれである。 これ真面目にサンプルキャラで行ったらジャーム化したんじゃねーかなって思えるレベルである。そして何がここまで侵蝕率を跳ね上げる要因になったのか。それはクトゥルフステージの特殊判定、恐怖判定にあると思っている。 クトゥルフステージは登場が1で固定されるけど、恐怖判定がPC全体と通して5回は発生。恐怖判定が成功失敗除いても2d10の上昇。そして戦闘による侵蝕率の上昇。 そこだけでもリスク管理の難しさの要因が発生するけど、問題はもう一つある。それは狂気表にあると思う。 あれ普通に難しいよぉ。CoCよりタチが悪いのがPCが他人を倒せる力を持ってること。神話生物すら倒せる力を所持してるから下手すると人質も一倒すって思考に行きつく羽目になるという。実際パラノイア引いてこれどうしようってなったし。 少なくとも初心者は基本ステージを5回くらい遊んでからこのステージを遊ぶことをお勧めする!それでもこのステージ難しいけど! でも難しい分、何時もはできない事が出来るため楽しさもある。狂気RPしたり、何時もだと引かれそうなキャラ構成もステージのせいかぁって納得もされやすい。 そんな事を思ったクトゥルフステージの感想でした
| セス | |
| 2021/04/24 23:10[web全体で公開] |
😆 [D&D5e] 魂を喰らう墓51/60 地下5階① 遊了! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月6回目(2021年40回目、PL参加累計113回目)、 D&D 5eのPL参加で今月6回目(2021年30回目、累計54回目)でした。 本日21時よりDM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション 魂を喰らう墓51全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月6回目(2021年40回目、PL参加累計113回目)、 D&D 5eのPL参加で今月6回目(2021年30回目、累計54回目)でした。 本日21時よりDM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション 魂を喰らう墓51/60 地下5階① https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161878101610ynakano00 は、 「PCs/NPCパーティー全員無事! NPC相棒さんは一時破壊されましたが、 ご主人PCの秘儀により即修理完了!www」 「敵性NPCs人造大型やNPCs草大型とかは、 復活前提での一時破壊完了!」 でした(大草原) 遊前日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161924422326 Togetterのまとめ。 https://togetter.com/li/1704191 えーと、最初に、 「このくらいのラストダンジョン深部に居るNPCs奴らは、 基本的には一時破壊して、 その活動を止めるのが精一杯」 な、 「奴らしか居ない(走召糸色木亥火暴)」 のが、 「定番」 です。 そんなNPCs奴らだからこそ、 「こんなラストダンジョンの深部に居られる訳」 ですがねwww ニーア・オートマタの宣伝とかあるように、 「命も無いのに、殺し合う!(走召糸色木亥火暴)」 ですwwwww そういうNPCs奴らと、 「当前に渡り合うために、 自分自身の血と汗と涙で稼いだ、 数十兆円おもの資金や労力などを惜しみ無く、 己が肉体と精神を自らの限界を超えて鍛え上げ続けることに、 全く躊躇無く注ぎ込み、 これからも更に過酷で理不尽な試練などに、 眉ひとつ動かさずに平然と挑む」 ような存在が、 「PCs/NPCsパーティー御一行様(走召糸色木亥火暴)」 という、 「とっくにSAN値がマイナス無限大に振り切って、 正気が二、三週は回り切っている方々」 というわけですねwww (そうで無いと、神より強くなるとか、神殺しとか、 神になるとか呟けないわけですし・・・(南無)) (卓上で徹夜でキャンペーンセッション遊んでいて、 午前4時過ぎ頃に一段落として、 その後、 夜明けにかけてPCs/NPCsのレベルアップ作業とか していると、素直に感じる感想です(即身成仏)) キャンペーン的なその辺の、 「そもそも根本的な解決は、 ラストダンジョンごとの完全浄化!」 とか、 「ラストダンジョンごとの完全消滅!!」 くらいしか、 「存在して無い」 です(大草原) (まぁ、このラストダンションの建設費用とか、 それらにかかった労力を考えると、 それが当前ですが。 (現在で全体で軽く100兆円以上相当位ですかねwww)) 本当に、 「NPCs神々の大激怒!」 とかの、 「大げさな結果で無いと無くならない」 のが正解です。 つーことで、 「今回も大掛かりなマップギミック」 や、 「色々なギミックをくぐり抜け」 て、 「一応、この5階のNPCsボスらしい所」 で、 「次回へ続く!」 となりましたwww 次回は、 「明日の夜21時から」 です(草) でわ、明日の遊前日記でまたお会いしましょう。 ======================== 2021/04/23 [オンセンTRPG] 2021年4月 お薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161916886060 2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704 セッション/投票/コミュニティー参加者募集中! 2021/5/8(土) 20時より パグマイアPugmire/マウ連合君主国TRPG [パグマグCP] パッキントン王治世16年5月8日春護衛隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527176423Seth7 2021/5/9(日) 15時より D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR5月9日 突発! 若者達の冒険 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527343200Seth7 2021/5/22(土) 20時より PathFinder 2e [10才児CP] サンドポイント4597AR5月22日春狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527264517Seth7 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 [OGL][PathFinder 2e] https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 ========================
| 団長 | |
| 2021/04/11 23:17[web全体で公開] |
😶 FVTTでD&D5eをやってきました お誘いを頂きFVTTでD&D5eをやってきました しかしFVTTの使い方が皆で分からなかったりで悪戦苦闘した結果 次回からは、ココフォリアでやることになりました。 PCの禿で頑張って砦を防衛したいと思います。 CPという事でとても楽しみです
| 窟竜サルド | |
| 2021/03/16 16:45[web全体で公開] |
😶 D&D5eのシナリオを書いてみました タイトルの通りなのですが、D&D第五版の自作シナリオを書いて、booth様にて公開してみました。 初期作成でシンプルな構成となっていますが、だからこそ初心者・TRPG未経験者でも楽しめたらいいなと思います。 「商隊護衛依頼」 商人が隣町に移動する際の護衛を務めるシナリオです。 https全て表示するタイトルの通りなのですが、D&D第五版の自作シナリオを書いて、booth様にて公開してみました。 初期作成でシンプルな構成となっていますが、だからこそ初心者・TRPG未経験者でも楽しめたらいいなと思います。 「商隊護衛依頼」 商人が隣町に移動する際の護衛を務めるシナリオです。 https://tenpyo.booth.pm/items/2816329 「お墓掃除」 墓に住み着いたアンデッドと、その原因を掃除するシナリオです。 https://tenpyo.booth.pm/items/2816457
| 鏑矢 | |
| 2021/03/09 19:22[web全体で公開] |
😶 【WFRP4e】ライクランドの地名2 あったーーー! やっぱりそうなんだ! >Dunkelberg, sometimes spelled as Dunkelburg, is a town on the northern bank of the River Grissen. dunkelburgとdunkelbergは、同じ全て表示するあったーーー! やっぱりそうなんだ! >Dunkelberg, sometimes spelled as Dunkelburg, is a town on the northern bank of the River Grissen. dunkelburgとdunkelbergは、同じ街だーーー! 1版からずっと、データ上では、dunkelburgって書かれていて、地図上では、dunkelbergって描かれているんだな、きっとw まぁ、これはこれで面白いシナリオのネタになりそうだなぁ。 税金誤魔化す為に、帳簿上の名前を変えて…。 …あ、ここ、皇帝陛下の直轄領だw https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Dunkelberg
| 皆無先生 | |
| 2021/03/07 09:38[web全体で公開] |
😊 まさかの収穫!!!!! 昨日のバイト帰り、気分で本屋へ立ち寄ったらなんと! スカイノーツのルルブが1冊! これは買うしかない!と思い即購入。 というわけで、皆無先生もスカイノーツウェーブに乗ります。 (乗るしかないこのビッグウェーブに)
| 冷ん房 | |
| 2021/03/01 13:52[web全体で公開] |
😶 最近 オンセンに入り浸っている。 コミュニティのコメントや日記見たり、セッションの応募ないか見たり……Twi〇ter並みにこのサイトを暇さえあれば見ている……
| Ququ | |
| 2021/02/28 17:16[web全体で公開] |
😆 りゅうたま遊んでみました 参加の皆さんありがとうございます。 旅立ちからルート選択、ゴールでのやや面倒事といった感じの流れのシナリオを計画しましたが、全体的にテンポよく進められず申し訳なかったです。 旅の動機はともかく… ルート選択はもっと自由度高くしたかったですね。 でもカヌーは楽しそうで良かったです〜転覆ばか全て表示する参加の皆さんありがとうございます。 旅立ちからルート選択、ゴールでのやや面倒事といった感じの流れのシナリオを計画しましたが、全体的にテンポよく進められず申し訳なかったです。 旅の動機はともかく… ルート選択はもっと自由度高くしたかったですね。 でもカヌーは楽しそうで良かったです〜転覆ばかりだった気もしますがw それと初期の所持金ではちょっと買い物大変ですね…次回はもっと買い物しましょう。 丘を越えて川を下り、首都に到着した旅人たち。 婚約者をそっちのけで旅立ちを決意した令嬢ジーナをパーティに加えて、次はどこを目指すのか。 わがまま令嬢を王宮に突き出しておいた方が無難か? そういえば祭を楽しむはずじゃ?フラレ王子に怒られるのは誰か? ”誠実”ヒーラーと”運など信じない”レディ、”ネコゴブっぽい”ファーマーの旅路はどう続くのか… またよろしくお願いします〜
| 皆無先生 | |
| 2021/02/16 07:29[web全体で公開] |
😊 忘れてた最終章 結果から言わせてもらうと、届きました。 結局理由はよくわかりません。はい。 まぁ楽しめてるからいいんですがね。 幸せなら、OKです!
| 皆無先生 | |
| 2021/02/14 04:35[web全体で公開] |
🤬 許せそうにない 金曜日、TRPGトイボックスというルールブックをAmazonで買った。 土曜日、届くはずの物が届かない。 Amazonを見る、するとそこには…「2月13日にお届け予定でした」と。 皆無先生は憤怒した。しかし思った、Amazonは土曜日の地震を予測し発送を遅らせた…? 知るか。遅れてるのには変わりないんだ。私は怒っている。
| しーかー | |
| 2021/02/13 21:10[web全体で公開] |
😶 ロストロイヤルキャンペーン完結、ささやかな振り返り 本コミュニティ内ですらない身内でのセッションでしたが、 足がけ1年のフルセキセキャンペーンが完結したので記念として日記など書き留めておきたく。 エピソード0から始まり、決戦シナリオを含めて全6エピソード。 最終的にはロスト者ゼロ、最初から最後まで同じ騎士たちと駆け抜けることができました。 (全て表示する本コミュニティ内ですらない身内でのセッションでしたが、 足がけ1年のフルセキセキャンペーンが完結したので記念として日記など書き留めておきたく。 エピソード0から始まり、決戦シナリオを含めて全6エピソード。 最終的にはロスト者ゼロ、最初から最後まで同じ騎士たちと駆け抜けることができました。 (終盤になるとPCである騎士たちがまあえげつなく強いこと……) ルールブックのわかりづらさなどもあってルール間違えて悪戦苦闘したり、うっかり演出長引かせすぎたり、 GMとして至らぬ点だらけだったにも拘らずPLたちに支えていただいてなんとか完結まで漕ぎ着くことができました。 「誰もロストロイヤルの卓を立てない!」 「じゃあもう自分でGMやるしかねえじゃん!!」 という雑な動機で走り出したキャンペーンでしたが、いざ終わってみれば思い入れも深く。 ココフォリアの機能を活かし、独りよがりになりすぎぬようにと思いながら、 一枚絵やBGMなどなどを使って行った最終回の演出も良い反応をいただけて限りない達成感。 セッション中、つねに「これ参加してて楽しいのかな……」って不安に襲われるだけに、 「楽しかった」とか「参加してよかった」の一言だけでGMって救われるものですね……。 シナリオから自分で組み立てたキャンペーンは初めてだったので、得難い経験をいたしました。 PLたちと紡ぎあげた唯一無二の物語は今後とも忘れられないものになりそうです。 取り留め皆無の内容ですが、記念として書き残しておきたくなった次第。 並行してもう1キャンペーンGMしてますが、そっちも終盤なので頑張って完結させねば。 ロストロイヤル、RP好きにはたまらない要素だらけで楽しいですよ! 何よりGMもたっぷりRPができるので、「GMだとなかなかキャラを動かせなくて……」という悩みがある人にぴったりです。 まあ、ルルブの参照性最悪っぷりのせいで気軽に人に勧めづらいんですけど……。
| すゐち | |
| 2021/02/13 18:50[web全体で公開] |
😆 初ボイセ 昨日は初ボイセ体験してきました! 楽しかった~! 行ってきたのは「ジョン・トラボルタによろしく」です。 ネタバレはしませんが滅茶苦茶楽しかった! KPさんが滅茶苦茶好きシナリオで回したいって言っていた身内だったのですが 滅茶苦茶上手かった…。 最初から最後まで世界にガッと入って楽しくて…全て表示する昨日は初ボイセ体験してきました! 楽しかった~! 行ってきたのは「ジョン・トラボルタによろしく」です。 ネタバレはしませんが滅茶苦茶楽しかった! KPさんが滅茶苦茶好きシナリオで回したいって言っていた身内だったのですが 滅茶苦茶上手かった…。 最初から最後まで世界にガッと入って楽しくて…と言う感じであっという間にラストまで駆け抜けました。 お部屋も可愛くて素敵だった…! で、初ボイセだったんですが…滅茶苦茶ボイセ難しくないですか????? 皆ボイセしてるの凄い…と思いました。慣れなのかな? それとも私がコメディアンで行ったのが難しくする要因だったのかな…? いつも半テキセだったのですが、ボイセは全然違うなぁと感じました。 私的にボイセのメリットはサクサク進んで時間気にしなくていいし、雰囲気や空気感はボイセの方が合うものも多そう! と思いました。 デメリットとしては、ボイセだとログが残らないから何言ったのか、言われたのか覚えてなきゃな!ってのと… 自分のセリフ噛みとか上手くRPや説明が出来てるのか気になるなぁ(相手のは全く気にならない)と思いました。 あと、のど飴と飲み物は必須だなぁとも。 あと自分が関西弁なので、キャラがみんな関西弁になってしまう呪いがあるの…ちょっと悩みです。 皆さんボイセでイントネーション違うとかきにされるかな…? 今回は身内だったしそもそも関西弁コメディアンキャラだったのであれだったけど…。 ちょっとそこが心配だったり。 明日は初めて、はじめましての方々とのセッションです! 滅茶苦茶楽しみにしています!
| コッテリハンバーグ | |
| 2021/02/13 17:43[web全体で公開] |
😟 やりたいけど少なすぎる!(ゴブスレTRPG) お久しぶりです、コッテリです。 今ゴブスレTRPGのルルブ読みながらキャラシ作ってるんだけど 立っている卓少ないよ!俺KPしたいけどまだやってないからわからないよ! それでもいいのであれば、ルールわからないなりにKPやってもいいよ!! 人来る?
| Kei | |
| 2021/02/09 16:23[web全体で公開] |
😶 お願い、PL 色々と考えていたのですが。 わたくしの個人的な実感ですが、GM未経験者からGMが難しそうに見える点は、結局、PLにどうお願いするか、なのかなという気持ちです。 お願い。あるいは、許して。見逃して。という場合も含めて。 PLにごめんなさいって言いにくいですよね。わたくしは割と簡単に言全て表示する色々と考えていたのですが。 わたくしの個人的な実感ですが、GM未経験者からGMが難しそうに見える点は、結局、PLにどうお願いするか、なのかなという気持ちです。 お願い。あるいは、許して。見逃して。という場合も含めて。 PLにごめんなさいって言いにくいですよね。わたくしは割と簡単に言いますけれど。お願いできないと、何から何まで抱え込むことになって、非常に良くありません。 わたくしの卓では、最初にPLに以下のようなお願いをしてしまっています。毎回のセッションの開始前にお見せして、よろしいですね? と確認をしてから開始します。 ・お話を進めようとしてください。 ・お話の進行に影響がない範囲での茶番は推奨します。 ・特定のPCに発言等が偏っていることに気付いたら、他のPCに話を振ってください。 ・自分のPCが登場しないシーンでもPLとして意見を言って構いませんし、積極的に相談してください。 ・受け入れられない表現などがあったら意思表示してください。軌道修正します。 ・休憩したい、体調が悪い場合は速やかに申し出てください。 ・他の参加者への攻撃的言動は謹んでください。 ・自分の意思を押し通そうとしないでください。 ・意図して物語を壊すような行為をしないでください。 ・みなさんが楽しめるかどうかは、みなさん自身にかかっています。 当然のように思えることしか書いていませんね。でも、当然だからこそ確認するんですわ。 その上で、お話の進行などに応じて、「○○(という行動を)してください」「××(という行動を)しないでください」「△△(という要素)に注目しないでください」というようなお願いもしてしまう場合があります。
| Siri | |
| 2021/02/07 03:05[web全体で公開] |
😶 アリアンキャンペーン所感 身内でやってたアリアンのキャンペーン(30レベルまで*2回)が終わってしまった 1年間やってみてswとの違いを中心に所感をば 基本的にsw民向けの日記になるがアリアン民もきっと共感してくれるだろう 【満足】 行動順が陣営単位ではなく個人単位なので先制瞬殺ゲーになりにくい クラスによらず頑張全て表示する身内でやってたアリアンのキャンペーン(30レベルまで*2回)が終わってしまった 1年間やってみてswとの違いを中心に所感をば 基本的にsw民向けの日記になるがアリアン民もきっと共感してくれるだろう 【満足】 行動順が陣営単位ではなく個人単位なので先制瞬殺ゲーになりにくい クラスによらず頑張れば前衛後衛関係なく回避はできる フェイトにより事故が防げる、限度はあるが タゲ、鷹、制御、ポーマス、ランガンが全人類標準搭載(sw経験者には伝わる) 【不満】 エネミー識別してもHPや判定の数値などが非公開なので綿密な戦略を練りにくい(これに関してはtrpgで戦闘シミュレーションゲームをしたがる我が卓独自かもしれないしこれはこれで楽しいと言う人もいた) 魔法の範囲化はできるが数拡大なんてなく複数地点に魔法を撃てるのは基本的に極一部のクラスのみだしその回数も限られている、つまり離れた地点にいる人たちを同時に回復させるのはかなり工夫がいる 総じて満足できるシステムだったし、機会があればまたやりたいと思った ちなみに地方クラスはある程度制限を設けることを勧める、特に東方クラスはカンナギ、チューシ、バートルのどれをとっても他地域より群を抜いて優れている、1回くらいやってみればその強さが実感できるだろう
| And | |
| 2021/01/30 23:56[web全体で公開] |
😶 D&D「憂いの交易路」終了! D&D2レベルシナリオ、「憂いの交易路」が終了しました! 街道のパトロールを頼まれた冒険者たちは、資材を運ぶ途中だという兵士を護衛することになるも、実は兵士は奴隷売買に手を染めていた! 運んでいた荷物は奴隸たちだった!という悪いやつだらけのストーリーでした。 冒険者たちの戦いぶりにより、山賊・兵士・奴隸商は全員まとめてダウンとなりました~! 強い! 参加者の皆さん、ありがとうございました!
