みんなの新着日記 page.250

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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/08/13 03:09[web全体で公開]
😶 【6版】戦闘はどうしたら円滑になるか
6版の少し古めのシナリオといったら時折いますよね。そうです!「勝てない事は無いけどまぁ回避した方が無難だよな〜」レベルのクリーチャー! 

さて、戦闘技能つよつよ探索者が激突するとどうなる?そう!地獄の回避合戦が生まれるのだっ!タイマンだと2回目以降の回避のルールも適用されないから始まるで〜地獄全て表示する6版の少し古めのシナリオといったら時折いますよね。そうです!「勝てない事は無いけどまぁ回避した方が無難だよな〜」レベルのクリーチャー! 

さて、戦闘技能つよつよ探索者が激突するとどうなる?そう!地獄の回避合戦が生まれるのだっ!タイマンだと2回目以降の回避のルールも適用されないから始まるで〜地獄が!!

実際受け入れるしか無いのかなぁと思っちゃってますが…。一応回避の上限をハウスルールで決めてはいますが…。逃走の時間を作っても闘争を選ぶというのならKPとしても戦闘しないと行かないわけで…かと行ってクリーチャーに回避不能即死パンチ⭐︎させるわけにもいかなくて…ど、どどうすれば良いんだッピ!
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東条慈英
東条慈英日記
2025/08/13 02:39[web全体で公開]
😰 エンゼルギア:危うく正気に戻る所だった
また、エンゼルギアのシナリオを書いていた。
『Hopeless call』という曲名を元に、callだから凍がメインヒロイン、Hopelessだからサブヒロインとしてリュンマの失恋を絡めて(リュンマの専用オーギュメント、ファヌエルは希望の天使)、更に凍について知り過ぎている羽村を起用。
メインと全て表示するまた、エンゼルギアのシナリオを書いていた。
『Hopeless call』という曲名を元に、callだから凍がメインヒロイン、Hopelessだからサブヒロインとしてリュンマの失恋を絡めて(リュンマの専用オーギュメント、ファヌエルは希望の天使)、更に凍について知り過ぎている羽村を起用。
メインとなるNPCが固まって、核となるシーンと、ある程度脳内のプロットが出来れば、あとは文章を埋めていくだけ。
エンゼルギアのシナリオを書くのなら、手が覚えているので苦戦はほとんどしない。

……需要のない、遊ぶ当てもない、いつもの手癖で書けるようなシナリオなんて、書く意味があるのか、と一瞬考えてしまった。

危ない危ない、正気に戻る所だった。
俺の自称はエンゼルギアのバーサーカー。
信条は数こそ力。
他人に質で対抗出来ないから、物量(シナリオ本数)で対抗するしかない。
俺には、これしか無いんだ。
だから、これが一番いいんだ。


……エンゼルギアは死狂いなり。
正気にては大業ならず。
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