Jean.Nさんがいいね!した日記/コメント page.50
Jean.Nさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mackintosh | |
| 2023/04/03 20:03[web全体で公開] |
| なまずちゃん | |
| 2023/04/03 17:22[web全体で公開] |
😶 GMやりたいなあ 他の用事が片付いたら、SW2.5のGMやる準備を本格的にやりたいですねえ。 初めてソドワやる、みたいな人たち向けとか需要がありそうに見えるので、そこからかな。 自分もまあ、ルールに詳しいわけではないですが…😂
| くろた | |
| 2023/04/03 07:41[web全体で公開] |
😶 自分用AI絵の配布 使用許可などは不要です! セッションなどで使って貰えたらAI君も喜ぶと思います! https://www.chichi-pui.com/users/kurotavrc/
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/04/02 18:08[web全体で公開] |
😆 D&Dの映画が良すぎたので 卓を立てました~ 映画の外伝的シナリオにする予定です~。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168042569083WAST01
| しょうけい | |
| 2023/04/01 23:42[web全体で公開] |
😶 (日常)帰国直前に、劣悪バイキン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)帰国直前も容赦なく看病であります。何なら帰国が延期になるやも。健康第一だから延期の方が良いんだけど、だけど…一分一秒でも早く帰りたかったなあ…。 帰国し、時間を見つけて趣味のTRPGをやるんだと、私は…決めてるんだ…! こんなとこで負けてられない! あと少し頑張るぞ。 (日常はあまり持ち込まないでおこうと思っていたが、あまりのしんどさに記しておく。
| トビムシ | |
| 2023/04/01 20:14[web全体で公開] |
😶 復帰したい、ので復帰する 仕事の関係で不定期な休日と多忙で迷惑はかけられんと泣く泣く離れ 一年たちました!! いやまあ多忙と、不定期な休日と、その他は変わんらないのですけれどもね…… 出来る範囲から復帰したいと新年度に思い立ちましたのでね まあグダグダと言い訳を自分にしつつ、体調面とか時間面の管理をしていきましょうと 最後に、ただいま!TRPG!!
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/04/01 17:08[web全体で公開] |
😆 映画ダンジョンズ&ドラゴンズ 観てきました(ネタバレなし) 一言で言うと、とても面白かったです! 娯楽映画として、かなり高得点の出来では。 まず、映像が思った以上に良かったです。 ストーリーも、初日に観てきた方たちの反響を見て期待値が上がっていましたが、それ以上に良くできていました。 話の密度が濃く、飽きさせない展開。観客を楽しませようという思いが全て表示する一言で言うと、とても面白かったです! 娯楽映画として、かなり高得点の出来では。 まず、映像が思った以上に良かったです。 ストーリーも、初日に観てきた方たちの反響を見て期待値が上がっていましたが、それ以上に良くできていました。 話の密度が濃く、飽きさせない展開。観客を楽しませようという思いが、ひしひしと伝わってきます。 伏線とその回収がしっかり対応していて、脚本に安定感がありました。 キャラそれぞれの見せ場もあり、駄目なところのある奴らが、協力して&工夫して冒険しているのがすごくD&Dっぽく! アクションシーンも迫力があり、なにより個性的なモンスターが次々出てきて楽しい! ソードコースト周辺の地名・人名が出てくるファンサもよし。 映像で町や荒野の様子が見られたのは大きいです。フォーゴトンレルムに対するプレイヤーの理解度が一段階上がりました。 リア友TRPG仲間をお誘いして観てきたのですが、D&D知らない友もとても楽しんだ様子でした! 一つだけ残念だったのが、パンフレットが作成されていないことですね…… パンフレットやグッズがあったら絶対買ったのにーー!(特にまるっこいドラゴンがすき) ブルーレイが発売されたら絶対買います。 結論。D&Dで遊んでる人も、ファンタジーが好きな人も、映画が好きな人も、観て損はないと思います。 口コミで広まるといいなーー!(2も作って欲しいから!)
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/04/01 12:26[web全体で公開] |
😶 4月1日 私、実は壁に話しかけ続けた結果 壁の中にいる謎の存在との対話に成功したんですよ。 本人はなんとかに失敗して石の中にいるっていってるんですが コンクリートもまぁ石だからしょうがないですよっていったら 滅茶苦茶気さくに笑ってくれましてね。 「ダンジョンアンドドラゴンズって映画とシン・仮面ライダ全て表示する私、実は壁に話しかけ続けた結果 壁の中にいる謎の存在との対話に成功したんですよ。 本人はなんとかに失敗して石の中にいるっていってるんですが コンクリートもまぁ石だからしょうがないですよっていったら 滅茶苦茶気さくに笑ってくれましてね。 「ダンジョンアンドドラゴンズって映画とシン・仮面ライダーどっちがいいですかね」 って話題に対しても 「ウィザードリィ」って答えるお茶目な方で好感が持てるんで そろそろ私たちの間に心の壁もなくなりましたよねって感じで 壁を壊すために感謝の正拳突きを1日1億回はじめたら 謎の能力が開花してしまいました。 コップの水に葉っぱを浮かせてみたところ、水がよどみ葉っぱから冒涜的な音がしたので おそらくなんらかの超絶パワーが宿ったのでしょう。 これはもはや世界も救える感じじゃないですか?って壁の人にも言ったんですが 「まずは映画館の席がどこか選ぶところではないか」って正論がかえって来ましてね 端っこ過ぎると損をした気分ですし、やっぱり真ん中… 何列目ぐらいがいいかでちょっと白熱しちゃいました。 目が悪いけど近すぎても、こう…私、身長20mの超大型幼女なので…… 下手に外出するとよくわからない人たちがうなじねらってくるし あれってセクハラじゃないですか?って壁の中の人に言ったら 「わかる~!」ってJKみたいな返事をしてくれましてね たぶん、壁の中の人はJKぢからの高い人なんだな、ってことで 映画見た後はスタバで冒涜的注文でドッキリさせちゃおうと思ってます。 オールミルクで頼むと美味しいんですよねー! こっそり壁の中の人の好みとか聞きだしちゃおうかな! え? 壁の中に誰もいませんよ……? なん…だと…… (’ω’) じゃあこの冒涜的な力はいったい何のためにあるというのだ 心の友を失いし私に、汝らは軽率に真実じみた言葉を投げる 今こそ我は宇宙の恐怖をもって汝らに焼き尽くすほどの狂気をもたらさん。 グランデバニラノンファットアドリストレットショットノンソースアドチョコレートチップエクストラパウダーエクストラホイップ抹茶クリームフラペチーノ いあ いあ ホイップ増量 いあ いあ フラペチーノはカロリー爆弾 いあ いあ ソースも増量 いあ いあ でもミルクは無脂肪で頼むぜ でもこれ「ノンソース」っていってるからなんか抜かれてない? 「エクストラ」は増量って意味らしいよ! スタバに行きたいけど、あそこ結構な確率で混んでるのと ケーキ思ってたよりおいしかったから下手なケーキ屋よりいいですよ。マジ。 あと昨日シナリオの流れで「サバラン食べたいな」と思ったけど 売ってるところが超甘いケーキ屋さんしかなくて頭抱えました。 ケーキ屋さんって見てるだけでも幸せだけど、外れた時のショックはデカいんだ… シャトレーゼ?いや、あそこはほんと…はずれってほどじゃないの凄いよね……値段の割に… ケーキ食べたくなっちゃったんですが、ケーキバイキングで男性より食べたうえに 皆さん時間が有り余ってるのに優雅にお茶をする中 ひとりだけ「あれ、ケーキ増えない…ナンデ……」って顔したのが私です。やりすぎた。 ケーキバイキングでマジなヴァイキングになるタイプのもやしです。 ここまで読んで「甘いもの食べたいな」と狂気にとらわれた方、血糖値チェックです。 私?稲荷寿司食べる(甘いもの判定かつ寿司判定) ハッピーエイプリルフールッ!どこまで嘘か私も時々わかんねぇ!!(’ω’) (グランデコズミックホラー幼女アドハンターハンターアドウィザードリィエクストラスイーツ邪神フラペチーノ)
| かずにぃperori | |
| 2023/03/30 01:45[web全体で公開] |
😶 40代おぢさんのTRPG復帰(T&T編) どのTRPGを一番遊びましたか? という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。 前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。 G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。 たしかはじめはT&Tでレベルがあ全て表示するどのTRPGを一番遊びましたか? という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。 前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。 G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。 たしかはじめはT&Tでレベルがあがって何レベルかにあがってからHTTのルールに移行する仕様だったと思う。 それをG文庫版は1レベルからできるようになって、遊びやすくなった気がする。 T&Tって戦士・盗賊・魔法使いしかクラスがなくて、僧侶(司祭)みたいなポジションの初期から回復できる人がいなかった。(このへんはD&Dにも通じてて初期は回復が難しいのでそもそもダメージを受けないように立ち回ることが必要) その分、冒険が緊張感あるものになっていたのかもしれない。 HTTやT&Tの魅力は豪快な集団戦。 サイコロが飛び交い戦士がバーサークすることでトンデモダメージを叩き出したり。 あとT&Tのシステムで画期的だったのはモンスターレート(MR)システムだと思う。 これによって複雑な能力値設定なしでシナリオを作れるし、初期バランスもとりやすかった。 HTTになってからは特殊攻撃などが可能になったので、MRモンスターの集まりだけだと魔法や特殊攻撃の各個撃破ですぐにパワーバランス崩れちゃうんだけどね🤣 その辺の大味さもT&TらしさってえばT&Tらしさな気がする。 あとは魔法の名前「これでもくらえ!」は代名詞だし 基本集団戦で戦うっていうのが、みんなでワイワイして楽しむって感じが出てて、タクティカルなゲームとは違った豪快な感じの魅力が詰まっていたなと。 ルールも文庫本だから持ち運びも簡単。使うサイコロは六面体だけ。でも大量に振る楽しみがあるからそれも楽しい。 と、いうわけでTRPG布教のためにこのシステムをめっちゃつかってました。 現在、完全版がでてるしソロプレイシリーズもたくさんでているのでやっぱりずっと受け継がれていくシステムなんだろう。 そしてこのHTTをやっていくなかで自分のオリジナルのワールドを作っていって設定とかもめちゃくちゃ作っていた時期でもあったなあ。なつかしい。あの時のノートどこいったんだろ(笑) 六神教っていう考えがあって信教、心教、森教(他忘れたw)ぜんぶ「しんきょう」って呼び方でそれぞれに正義の神とか森の神とかの意味合いとちゃんと名称も考えたことは覚えてるけど詳しくは全部忘れたなー。 マップとかも書き込んだりしてたから出てきたら面白いのにw 世界を作ると言えば「トラベラー」にはサイコロ振ればオリジナルの星系をつくれる表があってあれでオリジナル星系をつくたりしてたのも懐かしい。 今は世界観が決まってるものが多いけど、昔のものって一応オフィシャルの世界もあるけど、システムだけあって他は考えてねってやつが多かった。ない頭をひねり色んな小説や漫画から設定をもらい作っていたな 自分はどうしてもワープロ(これも懐かしいw)がどうしても欲しくて、中学校に入るときに親にものすごい頼み込んでローンでワープロを買ってもらって、毎日文章打ったりキャラクターシートを自作して印刷したり、必要なデータを打ち出して段ボールに貼ってオリジナルのマスタースクリーン作ったりしてました。シナリオもワープロ打ちしてたな あとはリプレイ書いたり。22歳の時にそのワープロが壊れるまでずっと使ってた。10年くらい使い倒した。 今はあんまりHTTもやらなくなって長いので細かいルールはあやふやだけれども。読んだらすぐ思い出すと思う。 やりたいゲームが増えすぎて困りますw とりあえず遊びたい筆頭は「エクリプス・フェイズ」「シャドウラン5th」かな。 あと最近あそんでないものや2.0以降まったく触ってないソードワールドもまた遊んでみたいと思ってます。 「インセイン」や「サイバーパンクRED]も遊びたい、「kutulu」なんかはGMも何回か回したくて準備してるし 子供たちがちょっと大きくなってきて時間に余裕が持てるときがあるからこそ、遊べるときに遊んでいきたいなと。 まだまだTRPG楽しむぜ
| ねこ | |
| 2023/03/29 13:14[web全体で公開] |
😲 昭和のTRPG研究会の話 ふと思い出した小噺でも。 私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。 超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、 恨みを敵にぶつ全て表示するふと思い出した小噺でも。 私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。 超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、 恨みを敵にぶつけて倒す事も出来る上に、自分が死亡していても勝利条件を満たすことが可能です。 また、「実は生きていた」なんていう事象がそこそこ起きるので残留思念も楽じゃないんですよね。 そんなゲームにどんなハウスルールを追加したかと言うと… 「死んだら腹筋10回、腕立て10回、スクワット10回をしてからゲームに復帰すること」 このゲーム、メチャクチャ死ぬので文科系サークルなのに何やってるんだろう?っていう位鍛えられましたよ\(^o^)/ こうしてゲームでフィジカルを鍛えられた結果なのかどうかは知りませんが、 STRだけがバカみたいに高くなった結果… 大学内の野球部、サッカー部、柔道部等を全てなぎ倒して綱引き大会で優勝してしまいました。 オチ? 昭和ってすげー。
| お賽銭入れ | |
| 2023/03/29 00:22[web全体で公開] |
😶 AIによる画像作成での注意点 基本的に、「AI学習に使用することを許可する」旨の記載がない限り、その画像は100%AI利用禁止だと考えてください。 これは、素材や画像メーカーなど、画像なら全て当てはまります。 最悪、素材や画像メーカーの作者さんが気分を悪くして公開停止などをされる原因となります。 くれぐれも、「許可のな全て表示する基本的に、「AI学習に使用することを許可する」旨の記載がない限り、その画像は100%AI利用禁止だと考えてください。 これは、素材や画像メーカーなど、画像なら全て当てはまります。 最悪、素材や画像メーカーの作者さんが気分を悪くして公開停止などをされる原因となります。 くれぐれも、「許可のない画像」をAI学習に使用しないように。 既にこれを無視して素材や画像メーカーの作者さんを怒らせているケースは発生しています。 これはかなり重大な著作権違反に当てはまる可能性がある(現在セーフだとしても問題に発展する可能性はあります)ので、要注意をお願いします。
| かずにぃperori | |
| 2023/03/28 13:42[web全体で公開] |
😶 40代おぢさんの回顧録(GURPS編) 昨日スティーブジャクソンと言えばと書いたけど、AFFのSJとGURPSのSJは別人と教えて頂き初めて知りました🤣 ずっと両方ともGURPSベーシックの表紙の作者のとこに写真があったおじさんだと思ってました(笑) GURPSまでは自分が知ってるTRPGのほとんどが能力値等をダイスで決めるの全て表示する昨日スティーブジャクソンと言えばと書いたけど、AFFのSJとGURPSのSJは別人と教えて頂き初めて知りました🤣 ずっと両方ともGURPSベーシックの表紙の作者のとこに写真があったおじさんだと思ってました(笑) GURPSまでは自分が知ってるTRPGのほとんどが能力値等をダイスで決めるのばかりで、ポイントを使って能力を習得していくシステムは初めてでした。 なので初めはとっつきづらく、またベーシックはその名の通り汎用ルールなので武器のところとかも剣からビームまで書いてあって頭の中は❓(´・ω・`)❓がいっぱい🫠 魔法は?あ、別のやつ買うの?お金かかるなぁが感想(笑) 初めに買った時ってまだG文庫が創刊されてなくて角川スニーカー文庫だった気がする。 コンプRPGという雑誌で「ルナルサーガリプレイ」や「妖魔夜行リプレイ」を目にしてようやく雰囲気を掴めた感じ。 ルナルは設定や雰囲気は好きだったけど、高校時代にこのGURPSを自分で買って読んでキャラ作ってくれるくらいの友人はいなかったので、遊ぶ機会はなかった。 「妖魔夜行」「マーシャルアーツ」「リングドリーム」はPC1人でも扱いやすかったし、マーシャルアーツとリンドリはサンプルキャラクター作っておけば格闘ゲーム的な感じで遊べるのでGURPSの中では1番遊んでたかもしれない。 ゲゲゲの鬼太郎世代(初代白黒ではなく、その後のシリーズになるのかな)だったので、妖怪は好きだし、祖母が旅行好きで出かける度にお土産に本が好きな自分に各地の民話伝承の本を買ってきてくれたので「妖魔夜行」が個人的にお気に入りだった。 残念ながら文庫版は実家を出る時に置いて出たら処分されてしまったのか行方不明。その後でた完訳版は実家の倉庫を片付けてたら出てきたので今は本棚に戻しました。 (ベーシック・マジック・ドラゴンマーク・百鬼夜翔が出てきた)一部行方不明。 GURPSはキャラクターさえ作ってしまえば基本3D6下方判定だけで判定できるし、プレイ時は非常にスムーズなんだよなー。ヘクスマップを使った戦闘に対応してたし。 スタートの壁が厚いのよね。特徴やら技能やらリスト見ながら作るし、どんなキャラクターにしたいか?を決めないと作りづらいし。 汎用と言うと今すごい人気のクトゥルフの呼び声(CoC)も根幹はベーシックシステムだし、トーグとかが再販されてたからGURPSもまた展開してくれると嬉しいけどなー。なんか大人の事情でもあるんだろーか。 5CP魅力的 15CP美人とか外見特徴(もちろんマイナスもある)とかもあるから怒られるんだろーか。 汎用で思い出したけどマギウスシリーズもあったなー。懐かしい。 CPを消費したり、不利なものを取得してCP貰ったりでやりくりする感じは、エクリプス・フェイズのキャラ作成が結構似てる気がします。確かCPだった気がする。 エクリプス・フェイズはそれだけゃなくて背景やら能力基本値ば別途振り分けのポイントあるから細かくは違うんだけども。あれ?そういえばエクリプス・フェイズにも外見の特徴あったよなー。あれは義体だからセーフなのかしら? 話題が散らばってるけど、自分の好きなシステムのひとつですGURPS。 回顧録を書く度、やりたいシステムを思い出していく(笑)
| かずにぃperori | |
| 2023/03/27 23:56[web全体で公開] |
😶 40代おぢさんの回顧録(ファイティングファンタジー編) ロードス島戦記やクリスタニア、ソードワールドと中高生くらいの時のファンタジーTRPGの主流ってこの辺だったと思う。 手に入りやすい書籍型っていうのも大きかったけど。このころに中古本とかでT&Tやらファイティングファンタジー(FF)のルールブックやゲームブックを探し歩いてたなぁ。 冒険企画局さ全て表示するロードス島戦記やクリスタニア、ソードワールドと中高生くらいの時のファンタジーTRPGの主流ってこの辺だったと思う。 手に入りやすい書籍型っていうのも大きかったけど。このころに中古本とかでT&Tやらファイティングファンタジー(FF)のルールブックやゲームブックを探し歩いてたなぁ。 冒険企画局さんが出してた書籍で「やっぱりTRPGが好き!」っていう本があってこれが今まで出てきたTRPGの流れを紹介するような本なんだけど。それに出ていたアドバンスドファイティングファンタジー(AFF)が欲しくてなかなかみつからなくて探してたのを覚えてる。高校生の時にようやく入手して、簡単とは聞いていたけど予想以上に簡単なのにびっくりした。 今は第二版(AFF2e)が流通してるし関係書籍も次々出てるから入手しやすいのが嬉しい。あと昔は能力値をダイスで決めていたのでビックリするほど強いキャラと弱いキャラに差がでてしまったけど、今回はポイント振り分け式になったからそこまで強さの差は生まれなくなった。 AFFの良さはシンプルなこと。 ベーシックなシステムだからこそディレクター(GMの事ね)が幅広く話を作れるのもいいところ。 あとD&Dだと冒険者はほんとに弱いところからスタートするけど、AFFはキャラクターの事をヒーローと呼ぶだけあって初めからそのあたりのモンスターや人間より強い存在なので、ヒロイックで壮大な話が初めから展開できるのもいい。 AFF2eになって戦闘も追加ルールとかで幅広くなったし、冒険の舞台も色々あるし、魔法体系もたくさんあるのでシンプルなようでいて遊べる幅はたくさんある。 緻密なルールでタクティカルに戦いたい!っていう感じだと物足りないかもしれないけど、ストーリーを楽しみながらダイスを振ってゲーム的な楽しみもあってとAFF2eはよくできてるからもっと評価されて遊ぶ人増えてもいいと思うんだけどなぁ。 それぞれよさがあるので何とも言えないけどね。D&Dも好きだし。 スティーブジャクソンさんといえば俺の中ではGURPS(ガープス)なんだけど。GURPSも大好きなシステムだったなぁ。 始めにルールを飲み込むのに時間かかったけど、コツがわかったら簡単だし、なによりキャラクターを作ってる最中に個性も決まるし、生い立ちやら性格やらいろんなものを考えてまさにキャラクターメイクしてた気がする。まあGURPSについては別途書きます。 FFは超シンプル。旧AFFは要素がプラスされたけど、だいぶ大雑把。 AFF2eはシンプルを継承しつつバランスをとって追加要素を足していくことでいろんな可能性があるし、サポートが多いから遊ぶ幅もあるのが魅力。あいかわらす大雑把なところはあるけどご愛敬よね。 FFゲームブックが好きだった人なら間違いなく楽しめるかな。 世界観一緒だしタイタン世界で遊べるから 今復刻したゲームブックも出ているし、興味もってやる人が増えるといいな。
| Mch | |
| 2023/03/27 07:31[web全体で公開] |
😶 やはり程度次第 以前、別の話題のときに思ったことだけど 「 地蔵プレイ 」 も、やはり ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン これらと同じく 受け入れられかどうかは、その程度次第 そして周囲の許容範囲次第 ということになるのだろう だが、全てのプレイスタイルに言えること そ全て表示する以前、別の話題のときに思ったことだけど 「 地蔵プレイ 」 も、やはり ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン これらと同じく 受け入れられかどうかは、その程度次第 そして周囲の許容範囲次第 ということになるのだろう だが、全てのプレイスタイルに言えること それは 「 楽しみたいのは、あなただけではない 」 ということだ 絶対に、それを忘れてはいけない みんながいることで、あなたも楽しく あなたがいることで、みんなも楽しく それが理想ですね ちなみに 「 みんな 」 にはGMも含まれることを忘れないでね それはそれとして 「 ダブルブッキング 」 は言語道断!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/03/27 00:12[web全体で公開] |
😆 【D&D 5e】シナリオ『ウイッチライトの彼方へ』速報 追加種族でウサギ人間が入っているぞ! どーするソード・ワールド(笑)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/03/26 18:40[web全体で公開] |
😶 地蔵プレイヤーにならない卓スタイル ブラッドパスみたいにGMとタイマンでやる卓なら否応なしに地蔵脱却できるんじゃない? って何となく思った私 いやまぁ実際のところPLが多い卓だと一定数地蔵になるというか、めっちゃ喋るPLとめたくそに喋らないPLってのは出るしGMだって人が多いとその辺のケアに回るのスゲェ辛いので 最初からPL一全て表示するブラッドパスみたいにGMとタイマンでやる卓なら否応なしに地蔵脱却できるんじゃない? って何となく思った私 いやまぁ実際のところPLが多い卓だと一定数地蔵になるというか、めっちゃ喋るPLとめたくそに喋らないPLってのは出るしGMだって人が多いとその辺のケアに回るのスゲェ辛いので 最初からPL一人GMもGMC用意して卓をするシステムで喋らざるを得ないようにするって意外と有用なのではとか思ってしまった 皆も人鬼血盟RPGブラッドパスやろうぜ、自作シナリオはTALTOに上がってるのだけ数えても15以上あるからよろしく