イサエギンさんの過去のタイムライン
2022年01月
| イサエギン | |
| 2022/01/29 07:20[web全体で公開] |
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| 2022/01/29 07:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イサエギンさんは02月05日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【バタフライスピンRPG】【体験卓】ダスクサイドの用心棒【ルールブック不要】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=164340792683Isaegintrpg
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| 2022/01/27 00:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イサエギンさんは01月27日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【システムなし】【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=164320960137Isaegintrpg
| イサエギン | |
| 2022/01/23 12:04[web全体で公開] |
🤔 【相談】サンプルキャラクターの準備 体験卓の準備をしようと思った矢先、ちょっと悩むことがあったので投稿してみます。 ルールブック不要の体験卓で使用するサンプルキャラクターというのは、一般的に以下のうちどちらが遊びやすいものなのでしょうか?システムにも寄るのかもしれませんが……。 1,性能に直結しない設定が空欄で、PLが自由に書き込めるもの 2,設定が最初から記入されていて、それに合わせてRPするもの 自分が考える1のメリットは、PLが遊びやすい・動かしやすいと思うキャラクターの姿をそれぞれで用意できる点です。また、初心者同士がお試しで遊ぶ前提なら、本来の世界観と多少食い違いがあっても許容できそうだなと思います。デメリットとしては、PLが設定を考えるのに多少の準備期間が要りそうなのと、よく知らないシステムの登場人物をいきなり書くということに抵抗があったり、難しいと感じたりする可能性が挙げられます。 2は反対に準備が少なくて済み、設定も自分で決める必要がないため楽に見えます。一方で、自分の書いた設定でないと人物の立場を考え難い、どう解釈してRPすればいいか迷ってしまう、といった事態もあり得ます。 自分がよく見かけるのは2ですが、実はやや苦手意識があります。人の作ったキャラクターの感情を理解し、それに従おうとするのが大変でした。サンプルなんだから気にし過ぎないで好きにやればいいじゃん、という意見もありそうですが、書かれてしまっている以上それに反する動きはやり難いですし、どうしても意識するものです。 自分の好き嫌いだけで言えば1が良いということになるのですが、どちらも一長一短で決めかねております。そして、オーソドックスなのはやはり2なのかなとも思っています。初めて遊ぶシステムがある時、皆さんが実際どのように感じているのか大変気になるので、コメントいただけますと嬉しいです。よろしくお願いします。
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| 2022/01/21 00:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イサエギンさんは01月21日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【システムなし】【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=164269340421Isaegintrpg
| イサエギン | |
| 2022/01/17 12:24[web全体で公開] |
😆 【エクシルディア】業火の陣【セッション日記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イサエギン卓にて開催中の『エクシルディア』オープンキャンペーン、第8話のシナリオは「業火の陣」。 賢者アウグスの研究資料を回収するため、再びネイドス魔法学校の地下施設へ向かいます。 PCは新エクシルディアからラルフ(暴漢/ライカンスロープ)、ケイ?(記憶喪失/ファントム)、ペーネロペー(料理人/レイス)、アデラー(戦士/ヴァンパイア)の4人が参加しました。 イサエギン卓の卓始めです。今年もよろしくお願いします。 《イベント》 *ゲルトルーデ隊長がPC達探索班に作戦説明。ケイ?が食糧を要求したり、ラルフがもし裏切ったらどうなるか聞いたり、男性陣の質問がとても自由。そして、隙を見てラルフがゲルトルーデから麻痺薬×5を掏摸技能で盗む。気付けよ隊長殿。そういえば、ラルフはオープニングでもニアル卿から20ゴールド盗んでましたね。気付けよ誰か。 *最初の戦闘、異形が前列に4体。悪夢の知識を誰も持っていないため識別は不可。ラルフの索敵技能のおかげで、こちらから奇襲攻撃を仕掛けることに成功する。最後まで何なのか分からずに倒されてしまったエネミーが2体くらい。他は隠密で背面攻撃を狙ってきたり、ペーネロペーに飛び掛かってきたりする。どうやら【敏捷】はかなり高いらしい。とはいえ、圧倒的にPC達が有利。理性点もペーネロペーの料理で補強されているので問題なし、危なげない勝利。 *ゲルトルーデ隊と別れて施設の探索。アデラーは灯の魔法で照明を確保する。そして、ケイ?がファントムの悪夢を活かして大活躍。ドアをすり抜ける、落下ダメージを受ける寸前で緊急変身して無傷で着地するなど、自身の悪夢能力をいい感じに使いこなしている。アデラーもテスト成功で無事、ラルフとペーネロペーは普通に落下ダメージ喰らいました。耐久点が減ってきたところで、このパーティーは治療技能持ちも本職の魔法使いもおらず、回復手段がかなり乏しいことに気付く。アデラーも初級魔法だけなら使えるものの本来の経歴は戦士、回復の魔法は持っていない。少々不安だが先へ進み、地下5階で目標の研究資料を回収した。 *直後に異形どもの奇襲を受けるが、ラルフが索敵技能で寸前に察知してこれを防ぐ。前列1体、後列2体。前列はかなり厄介な変異形で、ペーネロペーとアデラーが炎上ダメージに苦戦させられる。ペーネロペーのレイスは強力な軽減・防御を長所とする鎧の悪夢だが、炎上ダメージは軽減できないルールなので大分しんどい。後列も魔法を使ってくる、ファントムの物理無効頼みで耐久点が低いケイ?にとっては天敵。厳しい状況だが、ペーネロペーがダメージ覚悟で特攻を仕掛けたこと、アデラーが魔力の矢の魔法で丁寧に援護したこともあって、やっと前列の変異形が倒れる。敵陣が隊列崩壊、ライカンスロープに変身したラルフの背面飛び掛かりと、ケイ?の背面暗殺で残り2体も仕留める。探索班の勝利、研究資料を持ち帰って任務成功。 《会話》 *イサエギン* : 左手には鍵のかかった鋼鉄の扉が、正面には下へ続く階段がある。 アデラー : 「開かないわね。どうする?先へ進んじゃってもいいけど」 ケイ? : 「みんないけないの?」 system : [ ケイ? ] 理性点 : 40 → 37 ※ここでケイ?が突然ファントムに変身して勝手に扉をすり抜け、鍵を開けつつ賢者の石(瓶入りの赤い液体)を回収。 アデラー : 「あ、ちょっと!」 ラルフ : 「なんだよ宝を一人占めか?」 ケイ? : 「きれー」 ケイ? : 「これで何かつくって」 ラルフ : 「お、酒か?」 アデラー : 「待ちなさい」 ラルフ : 「いいモン見つけたじゃねえか」 ペーネロペー : 「調味料…ですか?」 アデラー : 「昔、魔法の先生から聞いたことあるわ。これは賢者の石」 ラルフ : 「石だぁ?どっからどう見ても水だろう」 アデラー : 「由来は知らないけど、そういう名前なのよ。まさか実物を見るなんてね。とても貴重なものよ」 ペーネロペー : 「賢者の石…って何ですか?」 ケイ? : 「貴重ってことはおいしいってことだね」 ラルフ : 「酒だろ?」 アデラー : 「ええ……ケイの言うこと、あながち間違ってもいないの」 アデラー : 「賢者の石を使った霊薬が作れると聞いたわ」 ラルフ : 「”クスリ”か。へっ、悪くねえな?」 アデラー : 「とにかく、それはそのまま飲んじゃだめよ」 アデラー : 「お医者さんに調合してもらうまではね」 ペーネロペー : 「ワインと調合すれば…飲める…?」 アデラー : 「(ついていけない……)」 大体この辺りから、アデラーがPLに先生だのお母さんだの呼ばれ始める。ちなみにケイ?は記憶喪失だが推定30代男性、ラルフは27歳男性、ペーネロペーは16歳女性、アデラーは25歳女性。色々と問題ありなボケ役の年上男性陣とそれを引っ張るツッコミ役の年下女性陣というパーティー。いや、よく見るとペーネロペーもボケ側だった。頑張れ引率の先生。 こんな感じで同人システムのオープンキャンペーンをやってます。 一緒に遊んでくれる新規プレイヤーさんを募集中です、途中参加も大歓迎! http://isaegin.com/%e3%82%a4%e3%82%b5%e3%82%a8%e3%82%ae%e3%83%b3%e5%8d%93/ 自分の日記はいつも長くなってしまうので、短くまとめられるように書き方を模索中です。 とりあえず前編・後編に分けるのをやめてみましたが、まだ2,000字越え。これは修行が必要ですね。
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| 2022/01/17 00:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イサエギンさんは01月24日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【システムなし】【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=164234612215Isaegintrpg
| イサエギン | |
| 2022/01/15 12:43[web全体で公開] |
😆 【長文】戦闘シーンが好き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)巣の外へ出て見識を深めようと考え、卓の宣伝も兼ねてオンセンに登録してから4ヵ月くらい経ちました。色々なシステムの話題を見聞きした上で、改めて自分の中の「戦闘シーン」の比重が大きいことを理解した今のイサエギンの考えを適当に書いてみます。 *戦闘シーンが好き* 自分は戦闘シーンがとにかく大好きです。TRPGに出会う前から対戦ゲームなど勝負事が好きな性格でしたが、TRPGでもっと好きになれた気がします。 理由を聞かれると困ります。何でこんなに好きなのか、正確なところは自分にも全然分かりません。熱い真剣勝負であれ、卑劣な裏切りであれ、平和のためであれ、一方的な虐殺であれ、その他いかなるシチュエーションであっても自分が嫌いな戦闘というものは恐らく少ないでしょう。相手が誰であれ関係ありません。一般的なNPCとの戦闘シーンはもちろんのこと、所謂PvPも大好物です。負けイベントも嫌いになれません。また直接的な殺し合いだけでなく、スポーツの試合やゲームを用いての対局なども可です。 自作の同人システム『バタフライスピン』や『エクシルディア』は、こういったイサエギンの好みが強く反映されているため、どちらも典型的な戦闘系かつデータ多めのシステムです。戦闘シーンの楽しみ方を試行錯誤し、ゲームバランスの調整や改訂版の更新に勤しんでいるつもりです。戦闘好きの方、一緒に遊びませんか(ダイマ)。 *戦闘ってTRPG以外でもできるよね?* 仰る通りです。戦いたいだけであればTRPGにこだわる必要はなく、幾らでも方法があるでしょう。対人戦だけに絞っても、TCG・格闘ゲーム・シューティング・その他様々なジャンルの電源ゲームが存在し、自分も好きで頻繁に遊んでいます。 しかし皆さんご承知の通り、TRPGには「ロールプレイ」という他のゲームではなかなか味わえない魅力があります。自分は戦闘が一番好きですが、それを更に味付けする調味料としてロールプレイがあると認識しています。単に戦うだけよりも、そこへ至るまでの背景設定や展開に起伏があったり、キャラクター達の細かな表情が見えていた方がよりゲームは盛り上がります。戦闘と感情の流れがどちらも良く出来ていたセッションは、思い出すだけで熱くなれます。ですから、あくまでもTRPGの戦闘シーンであることが重要です。 *戦闘しないTRPGは苦手?* では、戦闘が少ないシステム・シナリオは嫌いなのか?と一瞬思いましたが、これも違います。自分は戦闘が断トツで好き過ぎるだけであって、そうでないロールプレイとキャラクタービルドもかなり好きです。そんなに遊んだ経験は多くありませんが、積極的に戦わないシステムであっても普通に楽しいと感じるでしょう。 ただし、技術的に得意ではないかもしれません。自分は戦略の類を考える分には積極的になれますし、感情のこもったロールプレイも好きですが、残念ながらそれ以外のことについては今ひとつ頭が回らない気がします。探索・調査・交渉の類で自分のPCが役に立つというイメージが浮かびませんし、そういった思い出は少ないのです。 ちなみに、定期開催している茶番卓は明確に攻略すべきシナリオがないため、とても気が楽です。戦闘が一切なかろうと問題ありません。いつも参加ありがとうございます。 *結論* 戦闘シーンが好き。 ロールプレイのあるTRPGの戦闘シーンが大好き。 戦闘シーンがなくてもTRPGが好き。 もっと戦闘シーンを楽しむ方法を探したい。 長かった。最後までお読みいただきありがとうございました。 追伸:バタフライスピンRPGの体験卓とか建てたら付き合ってくださる方いるでしょうか。ルルブ不要のやつ。
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| 2022/01/11 00:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イサエギンさんは01月11日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【システムなし】【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=164182923185Isaegintrpg
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| 2022/01/06 00:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イサエギンさんは01月06日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【システムなし】【異文化交流】うさぎごや#3【茶番卓】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=164139751584Isaegintrpg
| のんのん⇒イサエギン | |
| 2022/01/03 21:15[web全体で公開] |
イサエギン様はじめまして。コメントありがとうございます。 KP視点でもPLのRPが好き、という視点での共感に加えてのアドバイス、ありがとうございます。 その気持ちがあったとしても、プレイ時間管理のために、言葉を選びながらストップさせる必要がある、ということですね。 大変勉強になりました。ありがとうございます。これからも精進します。
| イサエギン⇒のんのん | |
| 2022/01/03 16:48[web全体で公開] |
> 日記:【困】KP時のPLのRP時間管理について はじめまして。そのお気持ち、すごくよく分かります……。 やっぱりTRPGはロールプレイが見たくて遊びに来ている部分はありますし、PC同士で良い関係が築かれていくのを見ると和むというか、このセッションを開催して良かったと思えます。決して悪いことではないはずなんですよね、度が過ぎなければ。自分もそういうの大好きです。 そして、確かに見ていたくもなるんですが、恐らくKP・GMは唯一それを中断させることのできる存在でもあって、他の参加PLの皆様がGMに求めているのは多分そういう審判としての機能なんじゃないかな、と思います。急にぶった切っても感じ悪いので、まずは「良い感じのところ申し訳ないけど、これ以上は時間管理が厳しいから早めに先に進めたいです」という確認から入って、穏便に済ませようとします。それでも終わらなさそうな時は、心を鬼にして強引に進めてしまうのがKP・GMの果たすべき仕事で、卓全体を良い形で終わらせるためにできることなのではないでしょうか。 その上で辛いのは分かります!しかし、止める権限があるのも自分だけなのです……。
| イサエギン | |
| 2022/01/01 11:18[web全体で公開] |
😊 あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします。 昨日の茶番卓は3時間くらいで終わらせる予定だったはずが、長引いてしまい申し訳ないです。 GMなのについ楽しくて自分のロールプレイにのめり込んでいました。あーりゃさんもありがとうございました。 また様子を見て開催するつもりです、ご都合よろしければ是非ご参加ください。 ありがたいことに前回も今回も想像以上に集まってくださったので、次から参加人数は最大にしましょうか。 久しぶりにとんとろわさびさんの方にも参加したいですが、お忙しいのかも……?
