イサエギンさんがいいね!した日記/コメント page.5
イサエギンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/03/05 17:24[web全体で公開] |
| 藤木ナギサ | |
| 2025/03/04 23:53[web全体で公開] |
😶 キャラクターの絵 モンタージュサイト(ピクルーとか)で作成したまともな絵より、自分が描いたぐちゃぐちゃの絵のほうが愛おしいのはなぜなんだぜ。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/03/03 23:47[web全体で公開] |
😶 【DC44】2度目の挑戦 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「Double Charger 44」のテキストセッションに参加してきました。 今回はクラッシュせずに生還できてよかった~(ランク圏外だけど)。 妨害が怖くてACCを犠牲にしてSTAを増やしたのが裏目に出ました。 次回はACC高めのキャラで挑戦してみたいと思います。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/02/23 22:37[web全体で公開] |
😶 テキセで タイピングが遅いという悩みが散見っされるが、毎日打ってたら1ヶ月ぐらいで早うちできるようになります。 (当方キーパンチャー業務経験者)
| 藤木ナギサ | |
| 2025/02/20 22:30[web全体で公開] |
😶 TRPGと他の趣味との両立 仕事から帰ってきたら爆速でお風呂に入って、それからピアノを練習します。TRPGのルールブック読み込みやキャラクターのデザイン作業などは土日の午後にまとめてやることが多いです(午前中は掃除洗濯練習図書館など)。 TRPG以外に趣味や習い事をしている皆様、両立のために心がけていることとかありますか?
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/02/19 17:26[web全体で公開] |
😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました 戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。 ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
| にわとり | |
| 2025/02/19 00:55[web全体で公開] |
😭 【DC44】お別れと思い出 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほどまで、対戦型レースTRPG【Double charger 44】のセッションに参加させて頂いておりました。 一度クラッシュすると2/3の確率でキャラロストするという結構シビアなシステムでして(リスクがある分、それが本当に面白いのですが・・・!)。さらに言えば、そのうちの半分の確率で死亡ロストとなります。 つまり、セッションには参加できずとも、どこかで日々を暮らしている・・・なんてことも、死亡ロストでは出来なくっちゃうんです!シビア、ですがそれが良い・・・! 今回のレースは、普段に増してクラッシュの危険のある、とても危険なレースでした。(勿論、コースは完璧なバランスでした!)そこで、他PL様が使用するとあるキャラをお別れをしまして・・・。手に掛けたのは私のPCとはいえ、感情が爆発していますのでつらつらと記載します。 私がそのキャラと初めて出会った時は、私がDC44初参加の時でした。ボッコボコに負けたのを覚えています!! 私がDC44に次回も参加しようと思ったのは、(勿論DC44が楽しかったというのもありますが)コイツにリベンジしてやりたい!という思いも強かったです。まさに強敵であり、目標でした。 そのキャラの大きな転換点にも立ち敢えたことで、とても愛着がわき・・・。分かりやすく言えば、そのキャラの大ファンだったかなと。そう思っております。 自分のPCの攻撃が死亡ロストの遠因ですが、そこは対戦型TRPG。お互いに全力で走った手前、後悔や謝罪は却って侮辱になるかと思います。ですが、ただただ、残念です・・・! 他のPLさんのPCに、こんな気持ちを抱くのは初めてです・・・!本当に、今までお疲れさまでした! レースを続けていくうちに、こんな思いも芽生えてしまう・・・改めて、素晴らしいシステムでした! 皆さんもDC44で、レースしてみてくださいね・・・!バトルだけでなくしっかりRPも楽しめる、名作です! セッションにご同卓して頂いた皆様、ありがとうございました!
| ぱむだ | |
| 2025/01/25 11:17[web全体で公開] |
😶 ウソでいい、ウソでいいんだ Chat GPTさんに「こういう動物が出てくる伝承を教えてください」と言ったらお出ししてきたものが、「すごくそれっぽいし日本人に馴染みのない地域の伝承を扱ってるからばれにくそうだけど、それはそれとして真っ赤な嘘」という、与太話生成器としてはほぼ満点の出来なのでちょっと悩んでます。 そもそもフィクシ全て表示するChat GPTさんに「こういう動物が出てくる伝承を教えてください」と言ったらお出ししてきたものが、「すごくそれっぽいし日本人に馴染みのない地域の伝承を扱ってるからばれにくそうだけど、それはそれとして真っ赤な嘘」という、与太話生成器としてはほぼ満点の出来なのでちょっと悩んでます。 そもそもフィクションであることがあまりにもわかりきっているTRPGのシナリオなんだし、実在する人物とかに迷惑かけるものじゃなかったらウソ伝承やウソ民話なんかいくらでもお出ししていいですよね…いや、言うまでもなくいいに決まってるんですが。
| だーさん3 | |
| 2025/01/23 11:47[web全体で公開] |
😶 セッション参加希望します>連絡つかない<この現象に名前つけてください (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓募集しました。>参加希望します>会場などの連絡をDM等で連絡入れました。<音沙汰なし。 卓主催者さんの何割かはこれ体験されてらっしゃるんじゃないかと。 あのね。 返事遅いのはまだ良しとしよう。<良かないけど。 連絡なしの音沙汰ないってそれいいのかい? 野良卓主催したらこの事象たまにおこります。 参加冒険者の人数でエネミーの数とかキャラ能力でトラップも計画するので参加希望だしたならお返事をしてください。 お仲間の冒険者さんもパーティバランスみてキャラビルドされる方もいらっしゃいます。 なんというか、笑ってネタにするにはデリケートな問題なんでしょうが参加希望出されたならその後の対応もおねがいします。 おじさんのお気持ち表明です。 楽しいアドベンチャーを。 ※不快になった方、すんませんね。個人の感想です。
| キンポウゲ | |
| 2025/01/01 00:11[web全体で公開] |
😊 明けましておめでとうございます。! そして、今年もよろしくお願いします!。 1月から卓が入っていて、とても楽しみにしています。 GM時もPL時も、皆様と楽しく卓を囲めたらと思います。 改めまして、よろしくお願いします!!。
| にわとり | |
| 2024/09/26 00:51[web全体で公開] |
😍 【DC44備忘録】コスモスカップ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【コスモスカップ:スプラッシュライン】 1st:TO-U46 ”乱”/ガーベラ・トンプソン(NPC) 2nd:レインボウ・フェニックス/ミーエ・ハリー(にわとり) 3rd:デザートドラゴンS/セルポス(アスム) (イサエギン様) RANK OUT:レヴナントシスター0/ハルナ・タチバナ とあるチューニングショップの待合室。そこに備えられた雑誌には、こう書かれていた・・・。 【激闘&番狂わせ!スプラッシュラインを制したのは・・・!?】 今回お届けするレースの模様は、スプラッシュラインにて行われた『コスモスカップ』。早速、注目選手の紹介から。 ”亡霊”の異名を持つ、謎多きクラスSライセンシー、「セルポス」。彼が今回選択したマシンは、フィールド・モーターズの「デザートドラゴン」シリーズの最新作「デザートドラゴンS」は、敢えて馬力を落とすことにより、旋回性を重視している。 賞金目的でレースに出走する「ハルナ・タチバナ」を、昔の自分に重ねているような、そんな目で見ていたという噂。 元暴走族で、賞金を目的として走り続けるレーサー、「ハルナ・タチバナ」。彼女が駆る「レヴナントシスター0」は、マジックコーポレーションの最新機マッハツキカゲと瓜二つな外観をしているものの、全ての性能が卒なく纏まった万能機といった性能となっている。 家族をレースで亡くしながらも、レースを楽しむために出走する「ミーエ・ハリー」の事が理解できず、嫌っていた様子。 ホウオウ・ウィングス所属のビッグマウス・ルーキー「ミーエ・ハリー」。耐久性は低いものの、直線での出力は最高スペックの愛機「レインボウ・フェニックス」で参戦した。 クラスSライセンシーとして確かな実力をもつセルポスと戦えることを楽しみにしていたようだ。 レースは開幕、フェニックスとデザートドラゴンが好調なスタートを見せる。少々出遅れたレヴナントシスターとTO-U46だったが、続くウォーターレーンでレヴナントが失速。早くも先頭集団とは大きく離されてしまった。 先頭集団では、先を走るフェニックスに対し、コース幅が狭まった隙を見逃さずにデザートドラゴンがバトルを仕掛ける。フェニックスが崩れるも、追い上げたTO-U46に先行を許す形に。デザートドラゴンは諦めずに追いかけたものの、既にメインエンジへの負担が大きく、TO-U46の逃げ切りを許してしまう。ダメージから位置取りを調整していたフェニックスが続いて2着へ滑り込んだ。 3着争いでは、レヴナントシスターが一瞬の隙を突きデザートドラゴンの前に出たものの、コースを防ぎきれずデザートドラゴンのオーバーテイキングを許してしまい、無念のランクアウトとなった。 著者:名もなきAGSマニア ご参加くださいました、イサエギン様、ワトソン様に心よりの感謝を! 対戦、ありがとうございました!
| たかぽん | |
| 2024/09/17 19:45[web全体で公開] |
😶 オリジナルのゲームを作りました! ※バランス調整やシステム上の欠陥がある場合があります、ご了承ください。 最近オリジナルのTRPGや同人TRPGを作成している方々に多く出会い、自分も何か作ってみようと思うに至りました。 ということで、あまり似たようなシステムがなくて自分が詳しい分野でと考えた結果、「ストリートファイターは結構全て表示する※バランス調整やシステム上の欠陥がある場合があります、ご了承ください。 最近オリジナルのTRPGや同人TRPGを作成している方々に多く出会い、自分も何か作ってみようと思うに至りました。 ということで、あまり似たようなシステムがなくて自分が詳しい分野でと考えた結果、「ストリートファイターは結構やってるし格ゲーはどうだろう?」と思い作ってみました! といっても、格ゲーってフレームとか中下段とか対空とかコマンドとか正直敷居が高くて難しそうだな、と思った人は結構いると思います。自分も格ゲーをやる前はそうでした。 ということで格ゲーを知らない人でもできるようにいろいろ工夫してみました。 ・上記で言ったような知識は全くいりません。基本は技を選択し、それをぶつけ合うだけのシンプルなルールです! ・時間は2時間を予定していますが、スムーズに進めばもっと短く終わらせると思います。 ・キャラクターは簡単に作れます。技を5つ決めるだけでできます。 ・技には「命中率」と「ダメージ」がありますが、そのどちらも自分で決められます!命中率を高めて確実にダメージを与えるもよし、ダメージを高めて一撃必殺を狙うもよし、どっちも高くして最終奥義として使う(この場合はほかのスキルが弱くなります)こともできます。 ・技の発動前と発動後には様々な効果をもたらすスキルが使えます。命中率を高めたり、コンボダメージを与える物のようなシンプルなスキルから相手のスキルを封じたり、”判定勝ち”を狙うものなど戦略性が求められるものも。 ・基本的にロストはありません。 参加するにあたり、用意していただく物や事前知識は何もありません。(強いて言うなら、キャラの構想があれば作成がスムーズに進みます。ダイスで決まる能力はないので好きに編成を考えてください!) よろしければ参加希望をお待ちしています! リンクはこちらから。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172656909308takapon422
| ミドリガニ | |
| 2024/09/01 21:42[web全体で公開] |
😟 【雑記】プレイヤーにして欲しいこと【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、申し込みをした卓の抽選があり、わたしは漏れたので、卓の成功を祈って離れた……はずであった。 ところが、当選された方々がオンセンを数日も留守にし、当選を不意にしてしまったそうだ。 プレイヤーなら手に汗握って当落発表を待つものじゃないの??? えっ、違う? ほんとぉ?(宇宙蟹顔) 申し込んだからには当落は勿論、もし長く開ける場合はGMさまや関係諸氏に連絡しておきましょうね、というお話でした。 それは良いからお部屋作りの続きをしましょうね? ハイ! わたしはお部屋を作ります。
| にわとり | |
| 2024/08/09 20:44[web全体で公開] |
😍 色々と買った話。(駄文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)駄文です。(先手必勝) 昨日、とあるアイドルのライブを観に横浜へ行った帰り、色々と東京で買い物をしました。 流石は首都。私が住んでいるド田舎とは違い、沢山ありますねぇ・・・ルールブックが! ありすぎて目移りしてしまうという、今の住みでは考えられない贅沢な悩みを体験しながらも、なんとか4冊に収めることができました。 『銀剣のステラナイツ』、『歯車の塔の探空士』、『恋と冒険の学園TRPG エリュシオン』に『ステリテラ』・・・。どれもとても気になっていますが、中でも一番楽しみなのは『銀剣のステラナイツ』ですね! まだルルブを少ししか読んでいないですが、もう既に「あっ、これ自分が絶対好きな奴だ!」となっています。あと、サンプルキャラの黄色のアネモネの二人が本当に素晴らしい。尊い以外の何物でもないですよ、アレ・・・! 4冊ともに、あまり卓が頻繁に立っているイメージはありませんが・・・いつか必ず遊べればと思います。 むしろ未経験でも参加して頂ける方がいるなら、自分で回すくらいの勢いかもしれません。そのためには、もっと読み込まないとなんですけども。 幸い連休中は恐らく暇なので・・・。色々と卓立てる合間合間で読んでいきたいものですね。 以上、駄文でした。
| ぱむだ | |
| 2024/08/01 13:50[web全体で公開] |
😶 ルッキズムとリアリティ TRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなり全て表示するTRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなりませんか?」と真顔で言いだす感じです。 現実に生活していて、綺麗な人を目にすることはしばしばあると思います。 綺麗な人は綺麗であることで確かに得をしていると思いますが、その利点が常にその人本人のコントロール下にあるかというと疑問です。 それに関しても「(生まれつき可愛いから)自分の可愛さをよく知ってる」という設定を山ほど見てきましたが(これなんでみんな同じ書き方するのか不思議なんですが元ネタかなんかあるのかな)、それはかなり一元的な……つまり、可愛くない人から可愛い人を見たときの、可愛い人への偏見を含んでいる物の見方だと思います。人はどこまで行っても自分であり、自分から逃れることは出来ませんが、だからと言って知り尽くし、使いこなしているということにはならないはずです。 容貌について明確なデータがあるゲームであるGURPSでも書かれているように、美しい容姿であれば人さらいに目をつけられたり、あるいは顔を怪我してせっかく支払ったCPをむざむざ失う危険が常に付きまといます。そうでなくても、単純に顔を覚えられやすくなることがゲーム的に不利に働くこともあるでしょう。 こういったゲーム的な要素を一旦抜きにして考えるとしても、現実社会で「大した交流もないのに顔がいいからえこひいきして便宜を払ってくるやつ」はたいていろくな人間ではありません。そのえこひいきに乗ってうまい汁を吸えば、いずれそれ以上の代償の支払いを求められるでしょう。 以前、学校の先生や用務員さんとの交渉を、容姿の良さでなんとか通したい、と言われたことがありました。 そもそもシナリオではこのNPCたちとの交渉は想定されていないのですが、この時点で知ってることに対して隠す必要があるわけでもなく、敵対もしていないので、先生たちは生徒の疑問には答えられる範囲で答えるはずです。 ダイスを振る必要はなく、何を聞きたいかを具体的に口頭で伝えてくれれば、NPCがどんなふうに反応するかわかりますよ、と返したのですが…… PL「でも、顔が良かったら態度は変わりますよね?」 私「確かにあなたは可愛いですが、可愛いからと言って態度を変える先生ではなかったようですね」 PL「普段見せない可愛い顔を見せて誘惑する!本人にはその気はないけど誘惑してる!」 私「先生はごく普通の先生なので、生徒の悪ふざけにはいちいち取り合わないですよ」 PL「でもふつう、特上の美少女が身近にいたら……」 私「いたら、その可愛さにもすぐに慣れっこになって、普通の反応をするようになるでしょうね」 ちょっとした押し問答になって、結局他のPLが質問する形になったんですが…… もちろんこれ、PLの気持ちも分からないではないです。「NPCに聞くことを具体的に言う」というのは、部外者に言うべきでないことを言ってしまって不利な状況を引き起こすトリガーになりかねないからです。先生を篭絡して黙らせ、自分に都合の良いことしかしない状態にしたいというのは、まあ自然な心理である気もします。先生は敵対してないから答えられることには答えてくれるよ、とここまで言えばPLの疑心暗鬼を引き起こすことにはならなかったかもしれません。 ただ、私としては意地悪をしたつもりはありませんでした。他者との情報のやりとりには常にリスクが存在するし、絶対的な安全圏から情報だけを獲得できる権利なんてどんなビルドをしたPCにもありません。単に「質問したいことを口頭で具体的に明言する」というのは、ゲームを冗長にするほどのリスクとは言えないでしょう。 容貌がいいことが有利に働くことはもちろん現実にありますが、ゲーム的な利点として常に活用できるほど有利かというと、様々な要素から疑問があります。 しかし、上の例でもあったように、容貌が良いことにこだわるPLは「こんな美人がそばにいたらふつう~」という言い方をよくします。 対人的な場においては、常に美人が理不尽なほど得をするのがリアリティがある、というわけですね。 正直、今の若い世代にとってはそれがリアルなのかもしれない、とは思っています。 様々なメディアの普及からごく普通の中高生まで容姿を常に評価され、見定められる時代になり、ルッキズムは苛烈で極端なものになっています。顔さえよければ全部うまくいってるのに、あいつ顔だけなのにうまくやりやがって、と思いながら生きてる若いPLが実は多いのかもしれません。 しかし、ある程度生きてきた大人からすると、そんなことはないから大丈夫だよ、と言いたくなります。 少なくとも、ゲームの中ではその極端なルッキズム世界観で生きて行かなくていいんだよ。 容貌のデータがあるゲームでも、それが判定に影響するかどうかはGM(KP)が決められるから、常に容姿で評価されることに怯えなくていいんだよ。 美形も不細工も、化け物はみんな頭からぺろりといったりぐずぐずに溶解させたりひき肉にしたりしてくれるから大丈夫だよ。 ゲームの中の世界で、その報われなかった世界の「ふつう」にこだわらなくていいんだよ。 リアリティというのは、生きる世界によって異なると思います。 人は見たいものしか見ないので、全く事実ではないことを「ふつう、こうだ」と思い込むこともありえます。 たまに、その「リアリティ」に、その人が抱えている傷が見えた気がして、ちょっと胸が痛むことも……
| 鴉カナメ | |
| 2024/07/19 02:52[web全体で公開] |
😶 若鷲の双眸とエクシルディア回ってきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと眠れないので最近回ってきたシナリオについてちょっと書き殴り。 まず「若鷲の双眸」について。 私がとあるフォロワーと何でもいいから同卓したい!と言ったことがきっかけで第三者の人が「じゃあKPやるんで若鷲やります?」と声をかけてくれたことが始まり。 若鷲ってなんぞや?と思って調べたらなんと警察ものシナリオ。ほーん、面白そうじゃん?と思って承諾。 だがしかしのちに判明したのは、そもそも「若鷲の双眸」というこのシナリオ、めっちゃロスト率たけーということ。 おいおいおいおいまじかおい、となったけど後には引けない。全力でRPさせていただきました。 セッション中何度「いやだー!」と叫んだことか。 そしてNPCの多いこと多いこと。どのタイミングで喋り出すかわからないからKPさんに「喋れよ!!」と言われてしまったのはいい思い出です。 なんやかんやありましたが、結果的に両生還を果たしてハッピーエンドを掴んだので良しとしましょう。というかこれ普通に映像化してほしい。吹き替えはちゃんとやるので。 その翌日にやったエクシルディアもなんと高ロストシナリオ。 今度こそ死ぬか…?と覚悟を決めて挑みましたが、理性点回復と重傷の仲間の回復に貢献した吟遊詩人私と、最前線で戦ってくれためっちゃ強い歴戦の経験者さんのおかげで誰も死なずに済みました。よかった…本当に良かった……!! 連続で高ロストシナリオをやってきた私ですが、誰も死なせずに済んだのは良かったと思います。運が良かったのかな。
| ミドリガニ | |
| 2024/07/06 10:29[web全体で公開] |
😊 【雑記】早起き【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この時期はアスファルトが焼けてしまうので、愛犬のお散歩のために1時間早起きすることにした。 初日の今日はあえなく30分遅刻してしまったのだが、それでも朝の空気は幾らか優しく、気温も気持ち和やかで。 愛犬と一緒に朝のお散歩を楽しんで参りました。 日中途轍もない暑さですが、どうかみなさま熱中症などに気を付けてお過ごし下さい。 草々
