Higeriderさんがいいね!した日記/コメント page.5

Higeriderさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たびがらす
たびがらす日記
2021/12/25 18:58[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【命を連ねて】(GM:こたつ様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算83回目(2021/10/22-29)。
こたつさんGMの2日卓に参加させていただきました~!
このセッション、終了してから思わぬ展開がついてきた思い出深いセッションになりましたが、それは後程。

さて、本編です。
早速出てきた虫を愛でる少女。ストーリーとしては、彼女の過去、トラウマにまつわる、悲しくもけなげで良いお話でした! 
時間管理によるいい緊迫感、非常に凝ったマップやギミック。そしてほぼ予定通りというセッション時間管理(←これほんとすごい)。ほんとによく作りこんであるなあ、と感心しきりでした。・・・マップの作りこみがすご過ぎて、なんか自分めちゃくちゃラグってましたが(笑) 中でも面白かったのは、設定されていたPCの身長・体重で目標値が変動するシステム。これはなるほどでしたね。うちの子は1kgの差とGMの優しい裁定でなんとかクリア・・・! 端数を「〇4」kgにしておいてマジよかったぁ!(四捨五入だった) 戦闘も探索も存分に堪能させてもらって、BOSS戦へ。最後は無事に少女を取り返し、ハッピーエンド! いや楽しかった。

今回のうちの子はスカウトフェンサーのシンプル構成。ピアシング持ちの回避盾というビルドで挑んだわけなのですが。中盤戦で3ラウンド連続で2回転するという暴れっぷり。・・・そしてBOSS戦では一切回らないのはお約束(オイ)。じ、自分、固定値主義なんで!(じゃあなんでやったよ?) さらにBOSS戦では、ブレスと魔法攻撃しか飛んでこねえ!(笑) 回避盾のアイデンティティはどうすれば!?(白目
とまあ戦闘での出目や出来事はともかく、今回のうちの子は珍しく性格的にフツーの、奇抜な言動をしないまともな子だったので、気が付くと主人公的ムーブをする立ち位置に! これもたまにはオツなものですね。普段ほとんどやっていないので、新鮮でとても楽しくRPさせていただきましたよ。

で、後日談になりますが。
セッション終了後、ここでCPやらリレーCPやら、興味あるしやってみたいって、みなさん雑談していたのですよね。
つい先日、そのリレーCPが始まりました! 自分も参加させていただけることになり、ゆるっと開催していくことになりました。ほんとにやれることになるとは、とちょっとびっくりしつつも、やったぜ!、と楽しませていただいてます。イエーイ。

GMをしていただきましたこたつさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。
同卓させていただいたみなさん、またよろしくお願いいたします(*´ω`)
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明地
明地日記
2021/12/25 02:13[web全体で公開]
😶 こう、モンハン要素をですね…
ソドワ×モンハン卓に2回ほどお邪魔させていただいて、「BGMを聴いただけで何作目のどのモンスターかわかる」くらいモンハン大好きな明地としてはとても楽しかったのでぜひオマージュしたセッションがやりたいなーと思うのです。

で、モンハンといえばやっぱり『倒したモンスターの素材で強くなる』ですよね!
全て表示するソドワ×モンハン卓に2回ほどお邪魔させていただいて、「BGMを聴いただけで何作目のどのモンスターかわかる」くらいモンハン大好きな明地としてはとても楽しかったのでぜひオマージュしたセッションがやりたいなーと思うのです。

で、モンハンといえばやっぱり『倒したモンスターの素材で強くなる』ですよね!
というのをソドワで再現するにはどうしたらいいのかと思案してました。

◎前提
・倒して得た戦利品を加工する
・売却額とマテリアルカードのランクに応じた補正をかける
・2d=11〜のレア素材や部位破壊報酬の素材はユニークな効果がつきがち

○難点
・2回目以降で真価を発揮するので、最初の回だとあんまり恩恵がない。

①おまもり生産
炭坑夫が大好きなやつですね。
《ランポスのお守り》:器用度+2
みたいな感じで作っていくやつです。
「装飾品:任意」として装備可能。
・生産に限るのでなんかモンハン感薄くね?
・オリジナルアイテムなので他卓に持ち込みするときは外せばいいだけなので便利かも
・CPにする場合、1話から簡単な効果のお守りを出せるので独自色が出やすい
・一方で、単なるシリーズものの場合、誰がどのお守りを持っているのか〜とかの管理がめんどくさい

②武器・防具の強化素材
オーダーメイドやアビス強化を真似してみるやつですね。
武器
イャンクックの戦利品でピラーを強化→『クックピラーⅠ』(火属性(非魔法の武器)・威力+1)
みたいな感じで、戦利品で武器を強化していくのです。Bランク→威力:+1、Aランク→威力:+3.......みたいな感じ(要調整)で。費用は一律して素材の売却価格の2倍です。
レア素材を用いるとその効果も上乗せされます。(「『怪鳥の耳』を使用した場合、常に聞き耳判定+2」など)
同じモンスターの素材を用いて再度強化することもできます。その場合、強化段階を武器の後ろにローマ数字で記述します。最大Ⅲまでです。
別のモンスターの素材を使う場合、強化段階がⅠまで戻されますが、使用した素材も返ってきます。
防具
武器と同様ですが、こちらは防護点や属性耐性面が強化されます。こちらも最大Ⅲまでです。
武器の強化に比べ、ユニーク効果の補正が大きくなりやすい傾向にあります。
・個人的にすごくモンハンらしいと思う
・一体のモンスターから取れる素材が1〜2なのでPT全員に行き渡るまで時間がかかる
→戦利品判定で得た素材は×4して各人に1個ずつ渡す?売却は任意。あるいは全員が1回ずつ戦利品判定をするべきか。
・こちらも元は既存の武器防具で、強化解除すればいいので他卓に持ち込みしやすい。
・価格的には…適正かなぁ…?B・Aランクの戦利品で大体オーダーメイドの半額程度になるけど、この卓のオリジナリティなので多少の優遇は見逃して欲しい。安い方が利用してもらいやすくなるし。

③武器生産
ずっと残る【インスタント・ウェポン】みたいな感じです。
・一番モンハンらしいと感じるけどバランスが難しすぎるので考えるのをやめた


書くだけ書いといて実際にやるかはまた別のお話なのであった。
妄想は捗るけどね。




P.S.
サンタさんへ
一生遊んで暮らせるだけのお金をください
明地
いいね! 29
こたつ
こたつ日記
2021/12/24 19:51[web全体で公開]
😶 【sw2.5】キャンペーンにおける共有財産について
 ソドワの民なので、ソドワを想定して書いていますが、他のシステムでも言えそうなことなのでここで共有。

 CPやってると共有財産についての扱いについて困ること、ありませんか?恐れ多くも自分主催のCPを抱えるようになって、こういったことを考えるようになったのですが、思い返せばPLで参加しているCP全て表示する ソドワの民なので、ソドワを想定して書いていますが、他のシステムでも言えそうなことなのでここで共有。

 CPやってると共有財産についての扱いについて困ること、ありませんか?恐れ多くも自分主催のCPを抱えるようになって、こういったことを考えるようになったのですが、思い返せばPLで参加しているCPはそれぞれ共有財産の扱いが違います。特に戦利品で発生する端数のお金を共有財産として管理するCPが多いように見受けられますが、ではその共有財産は何に使うのか。よくあるのが、松明などの照明、保存食、宿代でしょう。照明はPTで同時に1つしか使わないし、宿代、保存食は消費するタイミングと消費量が同じなので、まとめて管理して問題ありません。あとは、テントとかですかね。こちらも1つしか使いませんし、最初から共有財産でいい気がします。他にも探索で得た物品はとりあえず共有財産に入れて後で分配するなどの方式もありますね。

 では、魔晶石は?マテカは?この辺の扱いは意見が割れそうな感じがします。特に味方を支援するマテカ。バクメとかヴォパとかでみんなを支援してくれているから、この費用はPTで負担しよう。そういった考えももちろんあるかと思います。しかし、私はこれらのアイテムに関しては各人で負担するのが望ましいと考えています。理由は以下の二つ。
①アルケミがお金を使うことなんて最初から分かっていること。むしろお金を消費することが前提故の強さだと考えるべき。そのお金を分配してしまったら、返って不公平になる。(戦士の高価な装備や、魔法職の魔晶石も同様)
②PTを支援するためにお金を払う、というのに抵抗があるならそもそも支援職向いてないっす。支援職やる人は支援することに喜びを感じている(私だけかもしれないが、多分そう)わけで、それは器用度の指輪割って攻撃を命中させる、みたいなこととなんら変わらないです。

 さて、ここまで読んでくださったSW2系プレイヤーの皆様には一つ疑問が残るかもしれません。そう薬草です。レンジャーは薬草を効果的に使うことができるため、専ら味方のMP回復を担当します。さて、救命草や魔香草はどうすればいいのか。・・・どうすればいいんでしょうね(オイ)。ただ、ひとつ言えることは、薬草は各人で負担するシステムにしているなら、探索で拾った薬草を取りあえずレンジャーの物にする、というのは不平等だということです。他の人から魔香草預かってそれで回復してあげるという形式の卓にも関わらず、とりあえず支給品や探索で得た薬草を「レンジャーだから」と、とりあえずもらっていたことが多くて反省……。考えてみれば当たり前なんですけどね。個人的には多くの卓がしているように魔香草を必要とするPCがそれぞれ負担するべきだと思います。ただ、あんまり明快な根拠が思い浮かばない。

 まあゲームの中と言ってもお金が絡む話ですから、慎重になりすぎるくらいがちょうどいいと思います。PT内の総合戦力と、PC間の公平感、処理の軽さ、お金というリソースによって発生する戦略。これらのバランスを取るのが大事という話。

 で、実はここまでが前置きなのです。というわけで、面白い管理の仕方を(多分既出だけど)考えました。まず、探索で得られたアイテムや戦利品は全て共有財産になります。前述の保存食や照明の類も全てここ。もしPLが共有財産のアイテムに欲しいものがあれば、「共有財産から」定価で「購入」します。これによって不公平感を和らげているわけですね。そうしていると、共有財産にお金が溜まっていきますよね。そこでそれを使う方法もあるのです。「高価なアイテムを購入したい!だけどお金が足りない!」こういうこと、よくありますよね。そこで、共有財産から「借金」することもできるのです。もちろん、借金ですからセッションが終わったら返さなくてはなりません。しかし、この方式をとることで普段のレベル帯であれば手に入らないような強力なアイテムが購入できるのです。一足先にマナチャージクリスタルを手に入れる、騎獣を購入する、などいくらでも使い道はありそうです。お金を借りる頻度に違いが出そうなら、ある程度回数制限を決めてもいいかもしれませんね。

 はい、こういうことを考えたよっていう話でした。(死ぬほど偉そうに書いておいて、よく使われている手法だったら恥ずかしいな)。自CPに持ち込んで採用するか相談したいと思います。他の方も何かあればコメントしていただけると嬉しいです。

それでは良いクリスマスを~ノシ





私はリリィちゃんと熱い一夜を過ごします。そうです、ユドナリウムリリィちゃんです。
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トクメー
トクメー日記
2021/12/24 19:20[web全体で公開]
🤔 エモいセッションは難しい
【CAUTION】長い日記です!!!

所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。

色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。
自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞め全て表示する【CAUTION】長い日記です!!!

所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。

色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。
自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう!

さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。
エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。
①PLに求められるRP水準が高い
②GMに求められるアドリブ力が高い
③全てが噛み合わないとエモくならない
④エモいセッションは、とてもキャッチーである


①PLに求められる水準が高い
エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。
TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。

じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。

これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。
エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。
このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。

要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。


②GMに求められるアドリブ力が高い
PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。

恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。
そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。

RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか?
GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。
勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。

PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。


③全てが噛み合わないとエモくならない
シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。
温まって来た流れは、次に続けなければなりません。

GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。
流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。

GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。


④エモいセッションは、とてもキャッチーである
こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。
でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。

世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。
これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。

セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか?
でも大丈夫!初めは多分そんなものです!

目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。
そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ!


以上、長文を失礼しました。
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Yanagi
Yanagi日記
2021/12/23 22:59[web全体で公開]
🤔 自分でGMした話10(一狩り行こうぜ!LG)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日のニュースはこちらになります。


Yanagi氏、自らがGMする卓にて456賽を使うという不正をした疑惑で逮捕!
PLにはファンブルダイスを配るという悪質な手口!
本人は疑惑を否定!逮捕は不当とのコメント!

Yanagi氏、シナリオやキャラクターの設定を他所から無断盗用か?
某有名ゲームからモンスターなどの設定を次々と使用!
本人は疑惑を否定!インスパイアだとのコメント!

Yanagi氏、クリスマスを中止する団の集会に参加か?
某市で開かれる黒ミサとは何か?真実に迫る!
本人は疑惑を否定!自分はリ、リア充ですから(震え)とのコメント!


以上3本でお送りします!







はい。これ以上やると私の心が持ちませんので(震え)
かれこれここでのGM10回目になりますね……。
GMやり始めて大体2か月ですが何とかモチベーションを保って続けられてるのは皆様のおかげかと思います。
本当にありがとうございます!

さて、卓の内容自体は前回の一狩り行こうぜ!Lとほぼ変わりなしです。
卓で見られたガバや矛盾しそうなところを細かく修正してみたぐらいですね。
低レベル帯だからこその依頼、大自然を駆け巡る大冒険(誇張アリ)、
お楽しみいただけましたでしょうか。

しかしながら卓を開くたびに色々変化があるのがTRPGの醍醐味というやつですよね!
今回なんですが、その、なんというか、ダイスが強くてですね。




GMの(何)




魔法やガルーダウィークリングの特殊攻撃は8割がた抵抗し、
威力表30から振り回されるフェンサー必殺攻撃を躱し、
狙撃は回避こそできなかったものの高ダイスでダメージの2倍化を防ぎ、
モンスターのダメージは2dでほぼ9とか10とかが乱舞してくる無法地帯化しまして。


PC①
イカサマ賽かぁ?

Yanagi
ノーノー!ワタシナニモシテナイアルネ!

PC②
456賽やめろ!

PC①
分かった分かった、ちょっとそのサイコロ見せてくださいね

Yanagi
アッ!ソノサイコロハ!

PC①
こ、これは…!


そらぁこうなるわという茶番も展開されましてねw
……いや、456賽とか使ってないですよ?
使ってるなら私がPLの時に使ってますわ、フハハハハ!残念だったな!
ただPCもファンブルがね……その、なんだろう。

初手フィールドプロテクションがファンブルする

必殺攻撃の威力表がファンブルする

狙撃の命中判定でファンブルする

など要所要所を外さないダイスの女神の熱烈なファンサービスにより、
皆様には大変スリリングな戦いを提供できたかと思います!(ヤケ)



なんか、その、私のせいではないと信じたいけど、申し訳ありませんでした……。



何がまずいって……おかげで戦闘が長引いて当初の予定より延長しましてね?


セッション内容
開催日時:プレイ時間の項目より抜粋

(補足事項: 実際に回した限り、延長は無い予定です。 )


延 長 は な い 予 定 で す


どの口がほざいてるんでしょうか、このGM()
皆様、そのあと体調は大丈夫でしたでしょうか。
申し訳ありませんでした……。


ほわほわ系ガルリン盾軍師お兄様
パーティでの探索や追跡の判定、戦闘での前線維持と軍師バフ、
騎獣やガルリンの特殊能力をフルに生かした攻撃の立ち回りと
終始パーティの中心として頑張っていただきお疲れさまでした!

田舎系肉大好き狙撃ハンターリカント娘様
キャラクター造形がとてもかわいくて良きRPであったかとー。
火力ディーラーの一角として活躍されましたね。
セージにスカウトと普段も忙しく頑張っていただき、お疲れさまでした!
狙撃はまたの機会にぜひ成功させていきましょう!

脳筋超マッスル必殺攻撃ソレイユ様
このレベル帯で筋力30を見るとは思ってもおらず、
両手持ちの槍から繰り出される超必殺火力が頼りになりました。
回らなくても普通に20ダメとか出してくるのは強いですって……。
知力2らしい良いソレイユっぷりが印象的でした。お疲れ様です!

僧侶エルフ娘様
盾となるお兄様とともに前線を支えるべく頑張っていただきました!
フォースを使って火力貢献までしていただき、
攻守にわたり幅広く頑張ってもらいましたな。お疲れさまでした。
例のフライは効果あったでしょう?(邪笑)


さて、今回はこんなところで。
またの機会に私の卓で遊んでいただければと存じます。
皆様、遅くまで本当にお疲れさまでした。そして、ご参加ありがとうございましたー!
いいね! 15
たびがらす
たびがらす日記
2021/12/23 21:06[web全体で公開]
😍 SW2.5リレーCP第27話「何を以って矜持とす」(GM:黄金糖様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算82回目!(2021/9/5-10/9)
まだ9月のセッション日記を書いておるぜぇ・・・。
ということで、リレーCP第27話です。GMは黄金糖さん!

さて、このセッション。一言で言いますと、スケールが今までと違う!(誉め言葉)
なんとですね、クリアまでに8回セッションしたのですよ・・・! スター〇ォーズ並み(?)の超大作ですね。
内容はと言いますと、10×10のMAPでウィルダネス。かつ高さや地形によるギミックが導入されて3Dマップになっていました・・・! よく作ったなあ、と脱帽です。(全部探索しようと思うと100マスあんのよ、すごくない?)

そんな広大なマップを探索するので、ゲーム内の日数もかかります(笑) 加えて、夜になればPCたちの会話にも花が咲き、これからのことだったり今までの事だったりについて大いに語らったり。イベントも盛りだくさんで、依頼にあった、謎の不気味なモンスターに遭遇したり(今回のBOSSモンスターの顔見せ)、ドラゴンの縄張りに踏み込んでヒエッってなったり(純白の褌を差し出してドラゴンと交渉するPCたち、・・・正気か?)、蛮族たちの足跡を見つけて追跡したり(メインイベント、かな?)。リアル1日で1マスしか進まなかった事もありました!(笑)

そして、ついにたどり着いたクライマックスのマス。
PCの一人が第一話開始前に失った盾が、27話目にしてついに帰ってきました・・・! オリジナルアイテムとしてデータが作成されていましたが、いいバランスでしたね。こういう感覚、うらやましいです!

その後、最終戦闘突入でしたが。うーん、なんだい打撃点2d6+70の2回攻撃って?(2d6がフリカケにしか見えぬわ・・・) この連打をしのぎ切ったプリタンクさんの隣で、うちの子は1ゾロを2回出してマルチプルアクター/クラッシュベアを見事に無にするという芸人をしてました!(白目 いや経験点100点もらったから無ではないけども・・・!

壮大なシナリオを回していただいた黄金糖さん、ほんとお疲れ様でした&ありがとうございました!
メンバーのみなさん、今後もよろしくお願いいたします(*´ω`)
いいね! 16
BBBB
ネビュラ
ネビュラ日記
2021/12/16 22:41[web全体で公開]
😶 SW2・5ルルブが来たぞー!
この前ドバッと買ったSWのルルブが届いたぞー、何から読もうかな、2と3はチャチャっと読むとしてモンストラスロアかな。精霊使いが気になってんだよな、でもトラーセ君はなんかウィザードの技能も持ってるらしいんだよな、それならメイガスアーツだろうか、エピックトレジャリーで追加されるらしいアイテムも気になるしな。このモチベのまま一気に読んじまおう。楽しくなってきましたねぇ。
いいね! 32
肴
日記
2021/12/16 10:08[web全体で公開]
😶 デモンズラインの
難民がいっぱいいるって聞いたので、新規卓をどーん(した宣伝)

まぁそもそもあたし自身が難民なわけなので、GMもPC参加して卓回しながらサプリ確認する行き当たりばったり卓ですがね!
PL参加できないなら自分で立てるしかないじゃない!!(こないだの募集は開催日が埋まりがちなので泣く泣くスルーした全て表示する難民がいっぱいいるって聞いたので、新規卓をどーん(した宣伝)

まぁそもそもあたし自身が難民なわけなので、GMもPC参加して卓回しながらサプリ確認する行き当たりばったり卓ですがね!
PL参加できないなら自分で立てるしかないじゃない!!(こないだの募集は開催日が埋まりがちなので泣く泣くスルーした)

ついでに言うとGM疲れたら別の人とちょこちょこ交代するつもり満々なだらけきった主催者ですが、まぁまぁまぁ。
それでもよろしければおいでくださいなー。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163954917305fish003474
いいね! 17
たびがらす
たびがらす日記
2021/12/14 23:52[web全体で公開]
😊 SW2.5セッション【テスト戦闘卓】『攫われた子供を取り返せ!』(GM:ジーコ様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算81回目(2021/9/24)。
GMはジーコさん。
テスト戦闘卓ということで、ご自分がGMをされるセッションの戦闘バランス調整用卓に参加させていただきました~。
レベルキャップは7。よし、君の出番だ、薙ぎ払いリカントファイターちゃん。
もう本セッション自体ははるか彼方にされてるじゃろ、と思いながらも一応配慮しつつの日記とします。

ようは戦闘バランスをみないといけないので、とりあえず戦闘戦闘じゃー、と中盤戦。
・・・え? 先制17? 取られたな?(スカウトはうちの子だけ、見事に事故った) 
ん? なんだこれ、めっちゃダメージでかいな?(ゴーレムは破壊され、となりの前衛さんがHP1になっている)
その後も押しまくられて、一人気絶!

・・・先制はPCが奪取したとしてやり直し!(GM裁定

割とあっさり勝てました(笑) 本番は7レベルスカウトさんが二人いるってことで、まあきっと事故はなかったんじゃないかな~と。この辺、単発とCPでの役割分担の違いっていうのが結構影響したかもしれないなと思ったりしていました。うちの子のスカウト技能は5レベルでしたしね。うん、先制は重要。(白目

そしてボス戦。やはり技能構成がCPの面々と違うせいか、一気に倒しきれず戦闘はやや長引きました。とはいえ、単体火力の高いグラップラーさんと安定した回復支援をこなせる後衛お二人のおかげでなんとか勝利!

ふむ、薙ぎ払いファイターは殲滅にはいいですが、単体火力が必要な時は逆につらくなりますね。こちらも参加させていただいて、あまり考えていなかった弱点(弱点というほどではないけど、物足りなさを感じるケース)を認識できたので、いい勉強になりました! 戦闘ってやっぱり花形だなあ。やってるだけで楽しい、って部分はありますが、これもやはり相手が強くて緊張感があればこそ、なのでしょうね!

GMジーコさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。
同卓の皆さんもお疲れ様でした。またどこかでよろしくお願いいたします<(_ _)>
いいね! 20
Yanagi
Yanagi日記
2021/12/14 22:54[web全体で公開]
😆 自分でGMした話9(一狩り行こうぜ!L)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また連日GMをやってしまった話。
Lv帯が上がってきたので出しにくくなってきた
モンスターに焦点を当てたいなぁと思って制作したシナリオです。
低レベル帯でのシナリオは初めてだったのでバランス取りがやや不安でしたが、
まぁこのぐらいならいけるだろ!とGO!

何と今回はパーティの火力が高かったこともあり、
戦闘が非常にスムーズに終わって予定より圧倒的には早い終わりに。
確かに普段やってるレベル帯より動作が圧倒的に少ないので戦闘がサクサクで終わっていくんですよね。
この辺りも収穫だったかな。
思ったよりはまとまったので、今後もこの辺りのレベル帯は攻めていきたいですな。

さて、内容ですが。
大丈夫、簡単なおつかい依頼です!
大人しいモンスターを狩って肉をとってくるだけの仕事ですよガハハハハ!
と実際途中まではその通りでサクサクで終わるのですが……、
そこからジェットコースターのように、
PC達が低レベル帯だからこそ可能な展開が!という流れ。
モン〇ン経験者なら、「あぁ……そういうことかぁ……」って思ってくれるはず!w
一応モ〇ハンっぽいことをやってる卓としてはやりたかったことを詰め込みました。
巻き込まれたPC達からすればとんでもない話でしたが、
大自然の驚異と冒険、感じていただけましたでしょうか?w

PC達もそれぞれ個性的でキャラが立っていましたし、
GMとしてとても楽しかったです。


万能デモルラナイトメア様(聡明なヒロイン枠)
要所要所でのRP、探索関連でのダイスが光り危機を見事に乗り切るさまはまさしく聡明なヒロイン!
最終的にはPTの火力までになっていただく八面六臂の大活躍!
苦手な雪山でよく頑張っていただけたと思います。お疲れさまでした!

野伏拳闘士ナイトメア様(序盤だけ強いやられ役(自称))
序盤だけとかそんなことはありません。
PTの縁の下の力持ち、経線能力の要、お疲れさまでした!
貴方が居なければ聡明なヒロインはフルパワーを発揮できませんでしたし、
露払いも立派なお仕事にございまする。

神官学士リカント様(主人公枠)
高い耐久力と回復能力で前線を支えていただきありがとうございました。
キルヒア信仰であることを活かした名RPは本当に良かったと思います!
陰から皆を助ける、名主人公、お疲れ様でした。

脳筋斥候ソレイユ様(おもしろ黒人枠)
ソレイユらしい快活さと勢いが活きたキャラクター付けがグッドでした。
パーティの切り込み役としての活躍、お見事です。
1回目必殺攻撃のダメージをファンブルして、
2回目必殺攻撃で3回転してたのはなるほどたしかにちょっと面白黒人枠かな、と思ってしまいましたw


皆様、あらためてお疲れ様でした。
そして、ご参加ありがとうございました!
また私の卓で遊んでいただければ幸いでございます。
それでは!
いいね! 15
たびがらす
たびがらす日記
2021/12/14 22:43[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【迷宮に潜む巨大生物】(GM:rei様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算80回目(2021/9/23-10/7)。
遅ればせ日記の続きです・・・! 遅い、遅すぎる。(猛省

さて、80回というキリのいいセッションは、ちょっと運命的でした。
先日書いた日記のセッションが夕方に終わり、今日はこれで終わりか―・・・、などと少しもの悲しさを覚えていたところ、ふっとセッション募集ページを覗いてみると、急遽追加募集1名となっている同日夜のセッションが。一人都合でキャンセルが出たもよう。で、どんなPCさんが抜けたのかなーと思って見てみると。これ、うちのルンフォファイターちゃんと同じファイター/スカウトやないですか・・・! 経験点もちょうどこのままいけるやん・・・!? セッションの神様が出動させろと言っている気がしたポチリ。

・・・ということで、運命感じたreiさんGMのセッションに同日そのまま突入してきました、わあい!

他の方は何度か参加されている人が多かったのですが、いわゆるハクスラっぽいダンジョン探索風シナリオでした。いくつかの依頼をまとめて受けられて、探索の過程で達成できればそれぞれ報酬が出る、という。で、このダンジョンのマップ探索とかシステムとか、イベントとか・・・、すごいよくできてます(語彙力 なんというかこう、ワクワクしながらダンジョン潜る感じって言うんですか? これ、RPGだよなあーみたいな。reiさんのセッションは参加させていただくの2回目なのですが、部屋の凝りようとか、緻密なギミックとか、GMとしての力量、恐れ入るばかりです。こんなマスタリングできたらいいなあ・・・。

さてさて、探索しつつ地図を埋めて、猫探したりバイク探したり、花を探したり。うん楽しいですねー! 戦闘も結構しっかりやりごたえがあって、ちょっとヒヤヒヤするくらいがすごくいい。夜になれば帰還して、また朝から突入して、を繰り返しマップの探索領域を広げていきます。そして最後は、大詰めとなるBOSS的存在のモンスターに挑みますが・・・、倒しきれず撤退! 残念ですが、それができるこのシステム、だからこその強敵、と非常にワクワクさせていただきました! 悔しい、けど楽しかった!

さて今回のうちの子は、神様に嫌われたのか、微笑まれたのか、パーティの神官さんが数拡大キュアでうちの子だけ自動失敗すること2回! 何故だ、ルンフォだから神の恩恵は得られないのか・・・? 面白すぎましたね。
なお個人的にもう一つのツボは、もう一人の前衛PCさんの発言「一歩前に下がれ。」。超哲学!(笑)

開催いただきましたreiさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。
同卓いただきました皆さん、またよろしくお願いいたします~。

あ、別件ですが、先日あったもう一つのreiさん卓、参加したかったぜぇ・・・。
仕事の予定が入ってて、初日だけ30分開始時間に間に合わんかったんや・・・、ちくせう、ちくせう。
また機会がありましたらよろしくお願いします(*´ω`)
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たぬき
たぬき日記
2021/12/14 17:46[web全体で公開]
😊 SW2.5初心者歓迎卓(参加者都合で日程変更可能)やります。宣伝のため再掲示。
参加希望の方は本日記にコメントを残してください。
専用ページにて日程を融通します。
募集〆切り12/30ですが、前倒しも可能。

当方は仕事が変則勤務の為、曜日に関係なく実施可能日が変動します。
よって、平日参加希望も気兼ねなくご相談ください。

【レギュレーション】
・初心者~初級全て表示する参加希望の方は本日記にコメントを残してください。
専用ページにて日程を融通します。
募集〆切り12/30ですが、前倒しも可能。

当方は仕事が変則勤務の為、曜日に関係なく実施可能日が変動します。
よって、平日参加希望も気兼ねなくご相談ください。

【レギュレーション】
・初心者~初級者用。
・全1~2話程度
・初期作成キャラクター使用。キャラ持ち込みは応相談。
・参加PL3名以上で立卓。
・必須:ルールブック1。
・適用:ルールブック2、エピックトレジャリー。
・利用サイト:ココフォリア。

【シナリオの概要】
・難解な謎解き無し。
・戦闘は基本戦闘。

【キャラメイク】
・ビルド専用ページを追って通知します。
 2D6を使用し、3回作成のうちの任意の1つを選ぶ。
 又は「エピックトレジャリーp54」の「ポイントの割り振りによるキャラクター作成」を利用。
 どちらの方法で能力値を決定するか作成前にお知らせください。
・生まれと経歴は任意に選択。
・一般技能
 LV5を上限とし、任意に習得可能。
 LV3+LV2のような組み合わせで複数習得も可能。
 ハウスルールにて「経験値テーブルBの値÷2」の経験点を消費し、任意に習得可能。
・毒舌キャラは進行が難しくなるのでお控えください。

【選考基準など】
・募集締め切り期限:12月30日まで。
・参加人数:3~4人。
・参加者都合により日時変更可能。
・スマホ参加可能。
・事前のやり取りで楽しんで頂ける自信がなくなった場合は参加をお断りする場合があります。
・参加申請時に参加可能時間範囲をお知らせください。
 この件に関して返答がない場合は参加をお断りする可能性があります。

【卓の説明】
・利用予定のココフォリアの操作は、さほど難しくありません。
・一部ハウスルールを適用。
・+R15です。
・マスタリング方針は当方のプロフィールを参照ください。

セッションURL
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163937190129TANUKI02
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ネビュラ
ネビュラ日記
2021/12/14 17:21[web全体で公開]
😶 今日は
SWのキャラクターシートをGMさんに協力してもらって作成した、ギルドで冒険者登録をするっていうRPをしながら作ったんだが、キャラクターシート作るだけでこんなに楽しかったのは初めてかもしれない。めちゃ面白いぞTRPG、こんなん無限に遊べる気がしてくる。なんだこれ、半端ねぇな。GMさんには感謝しかないが、それに加えてなんかTRPGの沼の一端を見た気がした。

そうやってできたのがうちの初のソードワールドの冒険者、トラーセ君です。よろしくお願いします
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B
ミッド
ミッド日記
2021/12/14 12:32[web全体で公開]
😆 昼間の神官(卓感想:SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は珍しくも低レベル帯に行ってきました!
システムはソード・ワールド2.5、使用キャラはLv4/Lv1/Lv1神官学者練体士のリーン。

冒険のお仲間は3人。
氷雪が苦手な魔神使い/万能探索。すべての場面で要として頑張ってくださりました!
炎が苦手な拳闘士/野伏。継戦能力を一人で支えてくださりました。やはり野伏は必要!
夜が苦手な軽戦士/斥候。雪山で肉体美を見せつけるのは凍えちゃいますよwでもGJ!


探索パート。
逆張りの意味で不穏な導入。暇を持て余した冒険者たちに与えられたおつかいの仕事。
いつもながら美味しそうで美味しそうで食欲が出ます。
セッションで取り上げられるほどの出来事ですから、当然苦難にも見舞われ、低レベル冒険者なりの対処に奔走し。
個人的には咄嗟に捻り出した恩寵RPをとても気に入っております!

戦闘パート。
この卓シリーズ毎度のギミックの取り扱いをもっと慎重に事前に聞いておけば良かったと反省しています。ルールは守った方が楽しくなりやすいから守りたいのです。
それはそうと、最後から数えて2手目で美味しいところをいただきましたw
出せると思ったのです、あの数値(無数の失敗を背に隠しながら)

GM様、同卓PLの皆様方、ありがとうございましたー!
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くうすい
くうすい日記
2021/12/14 00:53[web全体で公開]
😶 大遅刻
ようやく、新しいシナリオが書き上がりました。ちなみに、11/23に回せたらいいなーって書いていたものです。…うん、大遅刻にもほどがあるね?いくら何でもまとめあげるのが下手くそすぎるんじゃ(
まあそれはそれとして、部屋の方もぼちぼち出来上がりそうで、後は細かい調整といったところなので、3週間ぶりにG全て表示するようやく、新しいシナリオが書き上がりました。ちなみに、11/23に回せたらいいなーって書いていたものです。…うん、大遅刻にもほどがあるね?いくら何でもまとめあげるのが下手くそすぎるんじゃ(
まあそれはそれとして、部屋の方もぼちぼち出来上がりそうで、後は細かい調整といったところなので、3週間ぶりにGMやります。…こんなに期間開けるつもりはなかったんですけどね。次がGM10回目になるので、折角なら新作でーなんて考えてた結果がこれです、はい(

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941029779kuusui10r

ひとまず、そんなわけなんで、興味があれば参加くださいな。ただ、募集内容のプレイ時間のとこにも書きましたが、展開によっては大きく時間が前後する可能性があります。がっつり長引いて予定時間を大きくオーバー…なんてこともありえますので、その点だけご了承くださいませ。
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