水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.151

水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

wpeke
wpeke日記
2023/09/13 23:29[web全体で公開]
😆 大正伝奇浪漫RPGあやびと GM瑞香さん参加させていただきました!
GM瑞香さんオリシ 大正伝奇浪漫RPGあやびと
「色は匂へど 散りぬるを」に参加させていただきました。
瑞香さん これがオンセ初GM ということでしたが、シナリオの内容もマスタリングも丁寧でとてもはじめて とは思えない落ち着いた進行でした。
まずは 参加させていただきありがとうございました!
全て表示するGM瑞香さんオリシ 大正伝奇浪漫RPGあやびと
「色は匂へど 散りぬるを」に参加させていただきました。
瑞香さん これがオンセ初GM ということでしたが、シナリオの内容もマスタリングも丁寧でとてもはじめて とは思えない落ち着いた進行でした。
まずは 参加させていただきありがとうございました!

はじまりは帝都・東京で 次々と突然意識不明になる人が発生する怪事件。
調査を命じられたり、友人から相談されたり、で人間と妖怪、そして半妖からなる4人が調査に乗り出す というお話。
生真面目で求道者ぽい人間の黒崎くん(PL:HUDさん) まだあやびとの仕事に慣れてない感じの人間クリスちゃん (PL:コードさん) 声も態度も大きくて、頼りになる天狗の玲一さん(PL:ちくわぶさん)
そして PL私の 元気な新聞記者・たまちゃん たちで、人間と妖怪の間で起こる事件の解決に挑ませていただきました。
結果は わたしのわがままに答えていただき、無理やりハッピーエンドぽくさせていただきました。
GM・瑞香さんは ラストがぐだったー とおっしゃてましたが、いえいえ こちらのわがままを聞いていただきながら
うまくまとまったし、なによりすごく楽しかったです。
「あやびと」は、基本 人と人ならざるモノとの交流をテーマとしているのでRP好きな方には すごくハマるゲームだと思います。 相棒の関係性とかもRPしてて楽しいですし。
「大正伝奇浪漫」という言葉に惹かれるなら、ぜひお試しくださいませ。
今回 楽しませてくれた GMと参加者のみなさま 機会がありましたらまた遊んでやってください。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/13 00:28[web全体で公開]
🤔 卓のお誘いの仕方で試してみた
セッション招待ではなく、
セッションの紹介という形で個別メッセージを試してみました。

卓主催者の都合でセッション招待し、メンバ確定状態にした上で
「予定がぁ、合わなくてぇ…無理かもぉ」(コ○グ風)と辞退コメント送信を強いるよりかは良いかなと。
あと返事ない状態の物は消せばあと腐れも無し。全て表示するセッション招待ではなく、
セッションの紹介という形で個別メッセージを試してみました。

卓主催者の都合でセッション招待し、メンバ確定状態にした上で
「予定がぁ、合わなくてぇ…無理かもぉ」(コ○グ風)と辞退コメント送信を強いるよりかは良いかなと。
あと返事ない状態の物は消せばあと腐れも無し。
「呼ばれてない、不公平だ!」という人は逆にきっかけにしてお誘いも良いと思います。

無論申請は早い者勝ちにしたままなので知らずに参加申請した方も気負うことなく参加できます。

欠点と言えば過去同卓した方しか誘えないこととくらいですが、
気になるセッションなら即申請するだろうし、問題ない、ヨシッ!

お返事いただけた方は卓参加可否はともかく丁寧に状況まで教えて頂きありがとうございました。
今回、曜日決めての定期卓があると他卓に目が向けられないのは新しい発見でした。
人によっては冗談抜きで1カ月以上(あるいはそれ以上)先まで先約状態になるらしい。

旧知の方と話すきっかけになったのでお返事いただけただけでも嬉しかったです。
曜日卓は無理でも誘いあえる卓は増やしたい勢。
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青花
青花日記
2023/09/12 23:38[web全体で公開]
😍 感情が動く
TRPGやってると、展開ごとに結構大きく感情が動いて新鮮です。
年取ってスレたせいか、アニメなんか見ててもあーそういう展開?みたいな気分になってしまってどこか冷めてるのですが(でも泣く)、TRPGだとショック受けてえ?え?とかなったり、成功するとすごく嬉しかったり…やっぱり自分で動いた結果、というのはただ物語を見るのとは違いますね。
いい遊びを知れたよなぁとしみじみ思います。
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背黄青@TRPGメイン垢
背黄青@TRPGメイン垢日記
2023/09/12 23:35[web全体で公開]
😶 【主観】テキセGMやってる時にPLにこうあってくれたら嬉しい、みたいな話
完ッ全に主観ですけどね!?
あくまでも個人的な意見なんですけども
テキセGMやってる時に一番不安になるのが
「反応が無い」ことなんですよね。
メインで使ってるのココフォリアで誰かが入力してたら「入力中…」って出るけどそれすらないとめちゃくちゃ不安になる。
反応があればあるほど安心する。細か全て表示する完ッ全に主観ですけどね!?
あくまでも個人的な意見なんですけども
テキセGMやってる時に一番不安になるのが
「反応が無い」ことなんですよね。
メインで使ってるのココフォリアで誰かが入力してたら「入力中…」って出るけどそれすらないとめちゃくちゃ不安になる。
反応があればあるほど安心する。細かい相槌とかこまめな確認とか。
めっちゃ長い描写してるときとかも裏(雑談タブとか)でなんか喋ってくれてたらめっちゃ嬉しい。メインの描写についての反応だとめちゃくちゃ嬉しい。次点で次のシーンでの行動相談。
反応が全然無いと
「あれ?大丈夫かな?体調崩したりしてないかな?」「時間ヤバイ?もしかして眠い?タイムキープミスってる?」「…おもしろくないとか思われてないかな…」
って感じの思考が頭を過ぎります。そんで「入力中…」が出た瞬間に安心するんだ。
逆に「入力中…」が出っ放しでも心配になるときはありますけどね!でも個人のタイピング速度などもあるし自分だって描写や発言内容悩んでクッソ時間かけたりしちゃうことあるし人の事言えねえ!
でも良かったらテキストボックスに文字や空白入りっぱなしになってないかこまめに確認してくれるとわかりやすくて助かるかな…「入力中…」って出てたら譲り合い始まって滞ったりするから…

まあGM側も「宣言どうぞ」とかそう言うのちゃんと言わないとPLが上手く反応できないこともあるから気を付けないとなあというのは思ってる。
反応無い時にどれくらい待つかってのもGMの裁量になってくるのである程度「体感これくらい来なかったら進める」みたいなのを決めて…置いた方がいいんだろうなあ…発言バッティング事故が怖くてな…

とりあえずあれだ、PLさん方、目いっぱい喋ってくれ。発言はなんぼあってもいいですからね…
雑談から生まれるRP方針なんかもあったりするので実際雑談はいっぱいあってくれると助かるんですよ。
反応が少ないと「面白くなかったかな…」「楽しくないのかな…」がどうしても出てきちゃうんです…私だけ…?私だけなんですかね…?

要約:テキセPLさん、いっぱい喋ってくれ。GMが安心するから。

という超個人的意見の話でした。なんか急に書きたくなったので…。

あっでも焦って失敗してもいけないので自分のペースを保ちつつそれでも良かったらちょっとだけ積極的になってほしいなって話です。
いっぱい喋られるのが嫌なGMさんも中にはいるかもしれないからきっと個人差……!!!!!
私は!!!!!いっぱい喋ってほしいGMです!!!!!!!!!

以上!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/12 20:15[web全体で公開]
😊 今日は寝てよう日【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はお袋の通院送迎がてら先代犬のお墓参りをして、その帰りに焼き肉に連れていった。
とても喜んで貰えたし、わたしも嬉しかった。
そして昼寝をして……気付いたら7時だった。( ̄▽ ̄;)
まぁ、たまの休みの日くらい良いだろう。
尚、明日はトラクターで草刈りが待っている模様。
Thanks for reading!
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まるーや
まるーや日記
2023/09/12 19:40[web全体で公開]
😶 ポメさん日記(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポメさんのお尻は癌ではなくただの詰まりでした。
取ってもらって一安心もつかの間、今度はとても深刻な虫歯を発見しまた通院。
抜歯覚悟で行きましたが、高齢犬のため麻酔はリスキーとのことで自然に抜けるのを待つしかないとのこと。
大丈夫かなあ。

代わりと言ってはなんですが耳ダニが見つかりました。もうワサワサと沸いていました。
もうね。繁殖だろうとなんだろうと元オーナーに医療費倍額請求していいかな?と思ってしまいます。
だって狂犬病ワクチンの注射すら受けさせてもらった痕跡がなかったのですもの。
生産は生産でも、パピーミルの仔犬や繁殖犬よりはサラブレッドのほうがよっぽど仔馬も親馬も手塩にかけて管理されてます。
高額商品なのはもとより、生産者の情報を買い手も見るから、劣悪な牧場からは馬は買われず淘汰される…という関係だからでしょうか。
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明日平
明日平日記
2023/09/11 19:44[web全体で公開]
😶 偉大なる神
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その名はロキソプロフェン(商品名ロキソニン)
神のおかげで腰痛もちの明日平でも何とか仕事や日常生活送れてます

薬でごまかしつつ快方に向かうといいな、腰痛
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/11 16:45[web全体で公開]
🤔 大根役者とロールプレイ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはTRPGが大好きだが、オフラインセッション、つまり実卓の経験は余り無い。
中学の頃誘われたセブン=フォートレス、大学時代のサークル合宿でのソードワールド(無印)、そして社会人で参加したゲヘナ・オンリーコンベンション位なものだ。
演劇はもっと少ない。
高校時代に有志でやった『レ・ミゼラブル』位なものである。
そして演技は経験がものを云う。
故にわたしは実卓では大根役者だ。

だが、オンラインセッション、特にボイスセッションという概念や器具が凡そ無かった時代から続けていたテキストでのロールになら、程々の自信がある。
人生の何割かの時間を注いだのだから、幾ばくかは経験として培われたのだろう。

小説好きも幸いした。
最近は勤務形態の都合でさっぱりだが、幼き日の『モモ』や『ルパン全集』に始まり、『エルリック・サーガ』や最近ついに完結した『ウィザーズ・ブレイン』、そして『本好きの下克上』が糧となってくれた。

何故TRPGにこれ程までに魅了されたのか?
演者の格好良い台詞や生き様に惚れたからだ。
その背景設定の奥深さやシステム構造の美しさに惚れたからだ。
先の分からない展開にドキドキしたからだ。
そして、全国のあちらこちらに”友達”が出来たからだ。
わたしの場合は、それに尽きる。
つらつらと書き連ねたが、まとまらないまま筆を置く。
Thanks for reading!
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どうじょう
どうじょう日記
2023/09/11 09:59[web全体で公開]
😶 GMは
――――やっぱりしんどい。
卓を開くと楽しいんだけど疲労感が半端ない。
PLの時は自分のことだけ考えて、周りに迷惑をかけないように楽しむ、ってだけでいいけど、GMになるとどうしても「みんなに楽しんで欲しい」な欲がでてしまうのだ。
どうしたらみんなが楽しんでくれるのか?
これはとても難しい。
全て表示する――――やっぱりしんどい。
卓を開くと楽しいんだけど疲労感が半端ない。
PLの時は自分のことだけ考えて、周りに迷惑をかけないように楽しむ、ってだけでいいけど、GMになるとどうしても「みんなに楽しんで欲しい」な欲がでてしまうのだ。
どうしたらみんなが楽しんでくれるのか?
これはとても難しい。
シナリオが単調になってもいかんし、かといって複雑すぎてさっぱりぽんというのもあかんし、参加者全員均一に活躍してほしいし、上手くできなくて、毎回歴戦の参加PLさん達に縋る始末だ(汗)。
GMが楽しくないんじゃない。
楽しいけど凄いしんどい。

そういうわけで「GMが好きだ!」で卓を開いてくれる方たちには感謝しかない。
PLもGMもいないとTRPGは成立しないけど、やはりGMの希少度は高いと思うんだよなぁ…。
ごくごくたまにしか卓を開けないので、いつも楽しませてくれるGMさん方に恩返しすることはなかなか出来ないが、せめてPL参加した時にはGMさんに迷惑をかけず楽しく遊べるよう心がけよう…!!
戒める(*’▽’)=3

いいね! 49
明日平
明日平日記
2023/09/10 20:21[web全体で公開]
😶 別にうまいPLじゃなくてもいいよね
前の日記で「上手いPLって?」って日記書いてるけど
みんながみんな上手いPLじゃなきゃいけないわけじゃないですよ
(誤解を与えたのならすみません)


昔聞いたことの引用

~~~引用ここから~~~
うまいGMであってほしいと言うのは願望だけど、
全員うまいGMでなければならない、全て表示する前の日記で「上手いPLって?」って日記書いてるけど
みんながみんな上手いPLじゃなきゃいけないわけじゃないですよ
(誤解を与えたのならすみません)


昔聞いたことの引用

~~~引用ここから~~~
うまいGMであってほしいと言うのは願望だけど、
全員うまいGMでなければならない、ってのはきついな。

下手なGMが下手こいた時に、フォローしたり、セッション後に気分転換したり
お互い気分よく罵倒しあえる環境にしたりとかがベターなんじゃねえかな。
~~~引用ここまで~~~

PLも同じだと思うわけですよ

上手いPLであってほしいというのは願望だけど
全員上手いPLでなければならない、ってのはきつい

ヘタッピPLとヘタッピGMで「あーでもない」「こーでもない」ってグダグダしながらのセッションでも問題なし(そしてそういうセッションは往々にして楽しい)

明日平なんか永遠の下手ッピPLなんで
「どうやったらうまくなるかな?」とか「どういうのがうまいPLかな?」
とか考えるけど永遠の下手ッピPLです
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明日平
明日平日記
2023/09/10 17:35[web全体で公開]
😶 上手いPLって?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上手いPLってどんな人だろう?ってPL下手としては考えるわけですよ
極論すれば
「自分がセッション楽しめる人」
「他人もセッションで楽しませる人」
ってことだろうけど、ちょっと具体性に欠ける

他人を楽しませるといってもいろんなタイプがいるわけで
1.積極的に発言やRPをして場を盛り上げる人
2.消極的だけどうまく他のPLの活躍の場を作る人
3.雑談がうまく場を和ます人
なんかはよく見る気がします

オフセ限定ですが、
4.きちんと人の話を聞く人
は本当に目立たないけど、「他人もセッションで楽しませる」という意味では割と重要かも


こんな風にいろんな上手いPLがいるんだけど

今回話題にしたいのは
A.面白い提案をする人
B.GMの思惑を探す人
のどっちがいいかって話です

具体例を挙げます
ダンジョン探索で目の前に行き止まりの壁がある
この先に進まないといけないが、道はない
何らかのギミックがあるのだろうが手詰まり
という状状況です

まれによくあるのが
「壁を壊そう」と提案するPC(面白い提案する人の例)
だと思います

この場合GMの対応として
1.「壊せた!先に進もう」
2.「ヨシ!構造物破壊ルールだ」
3.「二重壁にして間に毒ガスを仕込んでおく」
4.「二重壁にして間に鋼板を仕込んでおく」
5.「ルール的に破壊不能の壁にする」
6.「勘弁してくれよ。ギミックを調べろ!」とぶっちゃける

GMがとっさに1か2の対応してくれる場合、面白提案するほうがうまいPLなんでしょうが
GMが5や6の対応をする場合、面白提案するよりはGMの思惑を探すタイプのほうがうまいんでしょう

GMがどんな対応をするかは、GMのタイプや熟練度などいろんな要素がある問題ですよね

明日平は割とGMの思惑を探すタイプであまり面白提案は思いつかないです
ちょっとGMの思惑とはずれるときは
「○○って結果が欲しくて、××したいけどどうかな?」みたいな提案の仕方をすることが多い
話は進むけど、場が盛り上がるかというとまた別の話

逆に面白提案はそれだけで場を盛り上げられるけど、GMの処理能力を超えるわけにはいかずバランスが難しそう

理想を言えば
PLはGMの思惑に乗っかる
GMはPLの提案に乗っかる
なんでしょうが理想通りにはいかないものです

相変わらずどっちが正解って話ではないのですが、
GMの思惑や処理能力はきちんと読む、空気読むの大事って結論で本当につまらない
なんか面白いオチにしたいができないあたりが面白提案苦手なタイプなんでしょうね
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/10 15:55[web全体で公開]
😆 【Analogue】アナポケを買いました【レトロ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまにはデジタルゲームの話など。
但し、スト6やアーマード・コア6などの最新ゲームではなく、レトロゲームの話である。

アナログポケット(以下アナポケ)とは、米Analogue社が開発したレトロゲーム機だ。
レトロゲーム機器は現在数多あるが、ゲームボーイや同カラー、同アドバンスを始め、別売のアダプター次第でゲームギア、Atari、ネオポケなどのソフトも遊べるという代物である。
そして、吸い出したデータではなくちゃんとソフトを使えるのが最大のメリットだろう。
加えて、OSを最新にすれば、MicroSDにプレイ途中のデータを保存できる!
これはアクションゲームだろうが、内蔵電池のとうに切れたシミュレーションゲームであってもである!!
日本円は安く米ドルは高いので決して安価ではないが、レトロゲーム資産がある方には垂涎であろう品なのだ。

現在、レトロゲーム市場は高騰しており、インバウンド需要や供給の細さもあって、マイナーソフトでなくても驚くような高値に成っている。
それらをかつてのゲーム機本体が壊れても遊べるのがこのゲーム機なのである。

わたしは本体カラーは白を選んだが、ドックなどのオプションはほぼ黒なのでご注意を。
また、支払いにはクレジットカードが必要となり、更に受け取り時にデポジット3000円が要ります。(auPayプリペイドなど、プリペイド式のカードは使えません。)
あと、注文はプレオーダー式なので、届くまでは半年程度掛かります。
英語が簡単にしか分からなくても、メールは機械翻訳レベルでも親切にやり取りして頂けますのでその点はご安心です。

という訳で、デジタルだけどレトロなゲーム機のご紹介でした。(ゲームギア版 鬼神童子ZENKI を遊びながら)
次回、『There is always a next time.(必ず機会が来る)』
See you!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/10 15:17[web全体で公開]
😟 好きなジャンルの好きなコミュニティのPL【グチになるので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一方的な好き同士の繋がりかたを模索しているこの頃。

人と人がお互いを讃え合って繋がることは素晴らしいですが、
年々、以下のように狭量化して最後に孤立化することにふと虚無感が襲ってきます。
1.興味でSNSに入る
2.宣伝されたコミュニティに入る
3.固定メンバ化
4.日程が合わなくなり自然消滅
5.卒業or思い出を上書きしないよう辞めるorより美しい思い出の為別のSNSを探す

『卒業』した人なら満足して振り返ることも無いかもしれませんが、
置いて行かれた人は捨て駒扱いなのかと、今の世の中だからこそ考えてしまいます。
『卒業』した人がその界隈を支えるかというと、所詮手段の一つに過ぎないのでこちらの期待は裏切られたりします。

今を不満に思っている人が解消していくしかないのでしょうが、
ひとまず今の私に出来ることをするのみです。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/10 14:54[web全体で公開]
😶 反省
「鍛えた」って、鍛冶的にも教師(?)敵にも言うじゃん?
だから絶対言うつもりだったんだ…
あと、噛み合う部分が多すぎたのも敗因でした。
エンディングどうなるんだ……

とりあえず、気付いたんですけど
CP作りながら、こう…今更なんですけど……
女性NPCが3人に対して敵含めて男性6+春全て表示する「鍛えた」って、鍛冶的にも教師(?)敵にも言うじゃん?
だから絶対言うつもりだったんだ…
あと、噛み合う部分が多すぎたのも敗因でした。
エンディングどうなるんだ……

とりあえず、気付いたんですけど
CP作りながら、こう…今更なんですけど……
女性NPCが3人に対して敵含めて男性6+春日たちは多くない?
1人女体化させるべきか…でも、日アサといえば男同士の友情・憎悪・絆も欲しい
日アサってことは、プリキュアも入るんだから…
必要時に合わせて女体化すべきなのかもしれない…?
どうする……!背景ちょっと揃ったのに…どうする…!?
ライダーとかレンジャーで考えていたから男が多いんだよぉ…
あっでも今は女性ライダーいるよね増やそう。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/10 08:38[web全体で公開]
😍 【愛犬】もっと遊ぼう!【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところわたしは困っていた。
愛犬の食が余り進まないのである。
病気を疑ったり、おやつをあげたりしてみたが、どうにも良くない。
そしてとうとう昨日はやむを得ず食を抜いたのだが、今朝は全部食べてくれた。

わたしが得た回答は、病でも運動不足でもなく、ましてや食べ物の味でもなかった。
愛犬はわたしに『もっと遊ぼう!』と云っていたのだ。
母は遊びの達人だが、わたしは遊びの提案が巧くなかったと云える。
腰や膝の故障がそれに追い討ちを掛けたのだが、愛犬は未だ2歳の若者。
遊びたい盛りである。
ついつい楽に食べてくれるからと手を出した『わ○ちゅーる』に愛犬がマッハで飽きたのはそういうことだったのだ。
今後はおやつを控えて成るべく一緒に遊ぼうと思った今日この頃であった。
Thanks for reading!
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明日平
明日平日記
2023/09/09 18:14[web全体で公開]
😶 【質問】どこで休憩を入れるか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の「 初心者対応ってどうするの?【PLの場合】」という日記にコメントありがとうございます
全員当たり前すぎて書いてないことですが
「初心者の話を聞く」
ことがまず大事でした。付け足しておきます


それはさておき「休憩」の話
セッション中の休憩は大事です
若いころは徹夜セッション(休憩なし)かやってましたが、
年を取った今そんなことはできません
休憩を入れて心身ともにリフレッシュしながらセッションしていかなければなりません

というわけで、皆さんはどんなタイミングで休憩を入れているんでしょう?
1.テキセ・ボイセ・オフセ
2.システムの違い
3.セッション時間
とかいろいろあるので条件を書いて教えてもらえると助かります

1.オフセ 2.全システム 3.3~4時間くらいの場合
1つ目の休憩はキャラメイク直後
ダイスを振って、データ面まで出来上がったタイミング
大体名前とか設定とか決めるのに時間がかかるので、
「○時セッション開始それまで休憩、○時までに名前と設定決めておいて」
みたいな感じで休憩タイム

2つ目はリアル時間
お昼時とか2時間たったらとか誰かがトイレに行きたくなったらとかですね

3つ目は
セッションがダレたら「煮詰まってるんで5分休憩しよう」とかです

4つ目は
2~3時間のセッションなら休憩なし、次のセッションまでの間休憩

大体この4パターン
休憩を言い出すのはGMだけでなくPLから提案することもあります



1.テキセ 2.FEARのシーン制のゲーム 3.3時間 の場合
この場合、開始から1時間半くらいのところで区切りがつくようにシナリオを構成してそのタイミングで休憩です

普通のシナリオ(3時間×3回)なら
1回目 オープニング終了時or合流直後
2回目 情報取集終了かもう少し進んで(構成による)
3回目 クライマックス戦闘前or終了後
あたりが多いです

今やっている3時間1日テキセ卓
合同オープニング→ミドル(各PL判定1回)→クライマックス→合同エンディング→アフタープレイ
という構成なら、クライマックスの前(開始1時間~1時間半)です


休憩大事といいながら、明日平が本当に休憩の大事さを実感したのはオンセGMをやり始めてからで
それまでのオフセではただ何となくだれてきたから休憩みたいなノリが多かった
テキセの休憩をとるタイミングも我流だし
PLの経験も薄いんで皆さんどんな感じで休憩をとっているのか知りたいと思ってます

「こんな風に休憩入れるといいい」or「休憩なぞ不要」など教えていただけると幸いです
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/09 09:41[web全体で公開]
😍 【神我狩(カミガカリ)】ここが凄いぞ神我狩!!【宣伝】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の日記では、わたしの言葉足らずでご不快な思いをされた方もいらっしゃるかもしれないと思ったので、ここにお詫び申し上げます。
大変申し訳ありませんでした。😢

話変わって、今頻繁にわたしが遊ばせて頂いているタイトルの一つが『神我狩』である。
こちらは『DX3』めいた超人ものだが、荒ぶる神(アラミタマ)が敵に成ることや、霊力、武装など、伝奇的要素が核となっている。
このシステムの何が面白いかというと、『霊力』と『霊紋』である。
いわばヒーローポイントが二つあるのだ。
前者は出目の操作やタレント(スキルのようなもの)のコストに使用され、後者は判定のダイス増加や威力増加に用いられる。
前者は毎ラウンド自然に回復するが、後者は敵の罠を巧く切り抜けるなどした時にしか回復しない切り札だ。

また、『霊力』の支払いに要求される出目は、種族やクラスに縛られることが多い。
ここが、このシステムの最適構成が容易には見えない、底の深さがよく出ていると思う。
そんな訳で、神我狩はとても面白いよ、という宣伝でした。
Thanks for reading!
いいね! 26
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/08 15:59[web全体で公開]
🤔 【MTG】スタンダード、モダン、レガシー【TRPG】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トレーディング・カードゲームの祖にして原点たるマジック・ザ・ギャザリングが生まれて30周年だそうである。
このゲーム、様々な遊び方(フォーマットという)があるのだが、大きく分けると以下の通りだ。

スタンダード、モダン、レガシー

他にも統率者やパウパー等があるが、今回は説明を省かせて頂く。
スタンダードは現行のセットで遊べる環境、モダンは少し古いカードまで使える環境、そしてレガシーは今まで出た全てのカードが使える(勿論、それぞれのカードプールによって制限や禁止カードはあるが)環境と云えば分かりやすいだろう。

これに例えるなら、わたしにとってのスタンダードは『SW2.5』や『新・天下繚乱』、『マージナル・ヒーローズ』だ。

モダンは『DX3』や『神我狩(カミガカリ)』、『迷宮キングダム』だ。
DX3はサプリメントの一部が紙では入手しづらく、神我狩やマヨキンは基本るるぶすら難しい。(但し電子書籍なら入手可能だ。)

そしてレガシーは『ゲヘナ・アナスタシス』だ。
電子書籍も出ておらず、いくら楽しいと喧伝しても、新しくるるぶを手に入れるのが困難であるからだ。

わたしが青春を賭した『ゲヘナ・アナスタシス』は勿論今でも一番やりたいが、このオンセンにおいてすらプレイヤー数が余りにも少ない。
そんな訳で、現実的に取り得る選択肢としてわたしはスタンダードやモダンに該当するタイトルで遊んでいる。(尚、『神我狩』や『新・天下繚乱』などが『ゲヘナ・アナスタシス』に何ら劣る処の無い素晴らしいタイトルであることは明記しておく。)

先日の話題で、メジャータイトル(つまりはCoC6版)だけで遊んでらっしゃる方が沢山いるのは学ばせて頂いたので、それ以外のタイトルでも遊んでらっしゃる方に伺いたい。
あなたにとってのスタンダード、モダン、レガシータイトルは何ですか?
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/08 08:14[web全体で公開]
🤔 蛙の墓【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、庭で1匹の蛙が死んでいた。
死因は分からない。
だが、その翌日になると、死体の在った辺りに、こんもりと小さな土山が出来ていた。
よくよく見ると微小な蟻が数匹見えたので、蛙の死骸の分解にメリットの在るものだったのだろう。
だが、わたしにはそれが『蛙の墓』に見えた。

今日のような大雨では、それはもう流されてしまったかもしれず、最早遺骸も残ってはいまい。
そんな小さな哀しみと共にノスタルジヰを感じた今日この頃であった。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 32
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/08 00:21[web全体で公開]
😆 【神我狩(カミガカリ)】いざボス戦!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:HUDさんによる武装伝奇RPG『神我狩』卓の感想である。
悪の教団に乗り込んだPC達は、教祖の手から魔導書を奪うことに成功する。
しかし、ヒロインの父親は元妻と娘を教団諸共皆〇しにしようと攻め込んできた!!

クライマックス戦闘の激しい応酬では、惜しい所で雑魚の多くを打ち漏らしてしまうも、ボスたちに大打撃を与えた。
わたしのキャラクターはしこたまあるライフで受けるタイプの回復タンクなのだが、装甲ははっきり言ってペラペラだ。
故に、雑魚の攻撃もそれなりに痛い神我狩では、雑魚に攻撃を連打されると中々に苦しく、2体ほどが庇い切れずアタッカーさんへ漏れてしまった。
とはいえ、ラウンド終了時にはきっちりHPは満タンに。
雑魚さえ減れば楽になるはずなので、次回クライマックスの続きも楽しみである。

☆神我狩、ここが凄いぞポイント☆
たった3Lvのキャラクターでも、Lv1~2のキャラクターに比べてかなりできることが増える。
大コストを一瞬で吐き出して超ダメージを与えたり、コストに使う【霊力】を大幅に軽減したり。
そんな訳で、霊力の使い方に(どれが良いとか悪いではなくて)かなりの個人差が現れるのだ。
こんな所も凄く面白いと思う。
Thanks for reading!
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