はるるんさんの過去のタイムライン
2024年11月
| はるるん⇒マコト | |
| 2024/11/30 21:42[web全体で公開] |
| マコト⇒はるるん | |
| 2024/11/30 21:19[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】積み荷揺られて何処へ行く✨✨ |= ×=)\ タイトルいいなぁ。旅に出たい・・・(ほぼ一日、机に拘束されていたウサギ)
| はるるん | |
| 2024/11/30 17:39[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】積み荷揺られて何処へ行く✨✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~!はるるんだよ~ん💕 今回は、11/14(木)に完結したハリィGM主催の『クレメリアCP』第4話『積み荷揺られて何処へ行く』に挑戦してきたお話だよ! 荷物を揺らして冒険の旅へ💨✨それじゃ行ってみよ~! ◆往路:快進撃の冒険スタート🚀 新しいツーハンドソード🗡️とプレートアーマー✨で装備をバッチリ整えたアリア! 今回のシナリオは、ラクシアライフの簡易シナリオをアレンジしたもの。街から街へ荷物を運びつつ、また別の荷物を受け取って帰るって感じ! で、道中はまさに順調そのもの!💯 放置されてたバイクを見つけて「やっば~!」って乗り回してみたり、フランネが「気合で病気なんて吹っ飛ばすし✌」とか言いながら本当に元気になったりして、ノリノリだったよ~🎶 戦闘:アリアの新武器がマジで輝いた✨ 戦闘は2回あったけど、新調した武器が大活躍!アリアの攻撃、全力で敵を叩きのめした~! -------- アリア : k30[(10+0)]+6+4+2 ダメージ/〈ツーハンドソード〉[刃]2H+全力攻撃Ⅰ KeyNo.30c[10]+12 > 2D:[5,5 6,6 3,1]=10,12,4 > 10,10,4+12 > 2回転 > 36 アリア : k30[(10+0)]+6+4+2 ダメージ/〈ツーハンドソード〉[刃]2H+全力攻撃Ⅰ KeyNo.30c[10]+12 > 2D:[6,4 6,6 5,3]=10,12,8 > 10,10,8+12 > 2回転 > 40 -------- マジでカッコよすぎるし😭✨ 予定より1日も早く目的地に到着して、しかも特別ボーナスまでゲットしちゃうとか、往路は神かって感じだったよ~✨ ◆復路:波乱の帰り道🌧️💦 でもね~、順調だったのはここまで…。帰り道ではトラブルが連続でヤバすぎた!💦 ①⃣ 突然の雨でみんな風邪を引いちゃうし🥶☔ ②⃣ 通りがかった妊婦さんの出産を全力でお手伝い👶✨めっちゃ疲れた~! ③⃣ 最終日、「ちょっと仮眠」→ 気づいたら朝まで爆睡!? 運んでたのが足の速い魚だったから、寝過ごした分だけ報酬が目減り💔。ホント泣きたい…。 実は、「寝たら負け」って言ってた仲間もいたんだけど、ラスボス戦を考えて体力温存を優先したの。 でもさ~、結果的には強行突破が正解だったかもね!😂 ◆ラスボス戦:仲間の力でつかむ勝利🏆✨ 迎えたラスボス戦! 爆睡のおかげでみんな元気だったけど…出目が死んでた🤯💦 運命変転や宗匠の腕輪を駆使して、なんとか攻撃を当てる感じ…。 でも、ここで仲間たちがマジで大活躍してくれたの!!✨ ・フランネの挑発で敵の攻撃を引きつけてくれて💪🔥 ・先生が「ここを狙えば効く!」って弱点をバッチリ指摘!🎯 ・ティアが超絶精密な射撃でラスボスを撃ち抜いてくれたの!✨ -------- アリア : 「先生の知識とティアの射撃のおかげだよ!すごいよー!」とハイタッチ!!! アリア : 「フランもいつも敵を引き付けてくれてありがとうね!」 レプティア : 「…みんなの勝利。」 フランネ : 「避けてばっかりじゃ倒せないからね 手強かったから助かったよ、こちらこそ」 カイラス : 「うむうむ。各々の得意分野が輝いているのである」 -------- いや~、もう感動しすぎて泣いちゃう😭✨仲間最高すぎるんだけど!💕 ◆次回に向けて🌟 次回、ついにアリアのファイターレベルが4に…!って思ったらあと60点足りない!?😱💦 しかも、レプティアさんなんて10点足りないってどういうこと!?!? ぼ、僕たち…1ゾロしませんから!(キリッ✌️✨) 仲間との絆が深まった第4話。 このチームで、次回の冒険も絶対成功させるぞ~!💕それじゃ、またね!ちゃお~💋✨
![]() | 紫里⇒はるるん |
| 2024/11/29 23:32[web全体で公開] |
ボカロは好きでしたねー、今でもたまに聞いてたりします もし卓参加する際はセージ技能高めの「ルカ」かお酒大好き「メイ」とかにしてみたいなと勝手に思いました(笑)
| シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
| 2024/11/29 22:04[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】宣伝&予告編 マジでめっちゃ修羅っているけれど(筒抜け)、日程や曜日的に差し込める感じだったら参加したいです!
| はるるん | |
| 2024/11/29 08:33[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】宣伝&予告編 おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ ◆勝手に宣伝し隊! まずは、僕がPLとして参加する卓の宣伝! 親愛なるマットさんが、しばらくTRPGをお休みする前に1本シナリオをやってくれるんだ! 今回は、魔域に飲まれた学生エリスちゃんを救出するお話! 僕は99%の確率でエースキャラ「ヒカリ」を持ち込む予定! 日程は12/13(金) 20:30~ みんなでエリスちゃんを助けに行こう~♪ 詳しくはこちら→ https://trpgsession.com/session/173262298777noohking ◆次は、僕が企画中の予告編! これまでに、移動式冒険者ギルド「烈火なる貴婦人」を舞台にしたシナリオを4つくらい作ってきたんだけど、 今度は、経験点や所持金の多め配布なしで連続キャンペーン(CP)をやってみたいな~って思ってるんだよね! 今回の構想中シナリオは、某ボーカロイドの名曲やおとぎ話をモチーフにした短編を組み合わせた内容で、こんな感じのラインナップ! 1話: 烈火なる貴婦人 2話: ラーメン大好きコイケさん ★New 3話: 魔域列車(前後編) 4話: 皇帝酒 5話: ロミオとシンデレラ ★New 6話: ココロ ★New 7話: 深海少女 ★New 8話: 幽霊屋敷と魔域少女(前後編) 9話: お菓子の家 ★New 10話: 白雪姫 ★New 11話: 眠れる森の美女 ★New 12話: 冒険者の日常と攫われた幼女 13話: 激突!蛮族強盗団!(前中後編) ★New セッション回数は全17回くらいかな??? 月3回開催だとしても約半年の長丁場になるってことか…💦 途中で「雰囲気が合わない」とか「スケジュール的に厳しい」と感じたら、途中下車OK! 入れ替わりながら進行する感じでもアリかな~って思ってるよ♪ あと、最近(いや、ちょっと前から?)ルールブックだけの運用が一番バランス良い気がしてるから、 このCPは「サプリなし・ルルブ1~3のみ」でやる予定! 開催時期はまだ未定だけど、興味があったらぜひコメントしてね♪ あるいは、「このタイトル気になる!」って教えてくれたら、単発ノラ卓でやるかも??? それじゃ、たくさんのコメント待ってるよ~♪
| はるるん | |
| 2024/11/28 10:11[web全体で公開] |
😶 扱いづらいキャラがセッションを彩る!その魅力と攻略法💖✨ おっはるか~🌈✨ 今日はTRPG界で時々話題になる「扱いづらいキャラ」について語っちゃうよ~🎲🎶 「扱いづらいキャラ」ってさ、例えるならパクチーやハバネロ🌶💥! ちょっと間違えるとセッション吹っ飛んじゃうくらいクセ強なんだけど、うま~く使えばセッションにキラキラ💎を加えるスパイスになるの💖 今回はね、「扱いづらいキャラを作りたくなる心理」や「攻略のコツ」を紹介していくよ~✌✨ 💡 扱いづらいキャラ一覧と失敗あるある💦 TRPGでたま~に見かける「扱いづらいキャラ」たちをチェックしてみよっ!🔍✨ ------ ● 無口キャラ、陰キャラ 🖤 特徴: ほとんど喋らない&感情控えめ!過去とか内面にナゾ多め🌙 失敗あるある:他のPCやNPCと絡まないから、存在感がスーッと薄れていくのよね~💦 ● 超ワガママキャラ、過激思想キャラ 💣 特徴: 自分の主張バリバリ押し通すし、行動も極端すぎ~! 失敗あるある:仲間とケンカしまくってパーティの空気崩壊しちゃう💔下手したらPL間もギスギスに~😱 ● 強すぎるキャラ、極端に弱すぎるキャラ 💪🩹 特徴: 戦闘で超強い or 足手まとい級の弱さ💔 失敗あるある:強すぎて他PCの見せ場奪うとか、弱すぎてバランス崩壊してパーティ全滅~🌪️💥 ● 探索に興味がないキャラ、NPCと会話しないキャラ 🕵️♀️🚫 特徴: 情報収集とかNPCとの交流にマジで興味ナッシング~🙅♀️ 失敗あるある:ストーリー進まなくて他のプレイヤーに負担かけまくり~💧 ● ギャグ全振りキャラやトラブルメーカー 🤪💥 特徴: ふざけた行動オンリー、セッションをぶっ壊すポテンシャルMAX! 失敗あるある:シリアスな場面で空気壊して、GMも他PLもアタフタ~💦 ● ツンデレキャラ 🥀💖 特徴: 表面はツンツン、でも内心めちゃ優しいのバレバレ~✨ 失敗あるある:ツンが強すぎて「デレ」が出る前にセッション終わっちゃうのよ~😂 ------ 💕 「扱いづらいキャラ」を作りたくなる心理💭 ------ ✨キャラの個性を爆盛りしたい! 普通のキャラじゃ物足りない!っていう「映え」重視のクリエイター魂🔥 💎ギャップやミステリアスさを演じたい! ツンデレのデレ部分とか、陰キャラの成長みたいなドラマを楽しみたいの💖 🌀普段と真逆の自分を演じたい! 「普段は素直なのに、ここではワガママ行っちゃおう~✌️✨」みたいな冒険心! ------ 🌈 扱いづらいキャラを扱うコツ🌟 「扱いづらいキャラ」でもね、パーティとの協力は最優先! それだけはマジで忘れないで~💡 その上で、キャラごとのコツを見てみよ~🎵 ------ ● 無口キャラ、陰キャラ ~沈黙で魅せる~🖤✨ ポイント: 喋らない分、仕草とか行動で感情を表現しよ~! 例: 「……。」コクリと頷いて即行動💨 「(タビットかわいすぎ♡ 帰ったら絶対モフるわ)」って心の声を描写✨ ------ ● 超ワガママキャラ、過激思想キャラ & 強すぎるキャラ、極端に弱すぎるキャラ ~調整は命~🎛️ ポイント: GM&他PLとガチ相談!みんなの了承を得た上でキャラを尖らせて✨ 例: 「このキャラやりたいんだけど、パーティとの相性どうかな?」って事前に確認しよ~💌 ------ ● 探索に興味がないキャラ、NPCと会話しないキャラ ~物語の一員でいる工夫~🔍✨ ポイント: 自分の行動意図をPLとして伝えて!その上で柔軟に対応しよ~♪ 例: 「ここはパーティに任せて、自分は後で合流して活躍するね~💖」 ------ ● ギャグ全振りキャラやトラブルメーカー ~空気を読んでキラッと輝く~✨🌟 ポイント: ギャグもTPOが命!シリアスな場面では控えめに🎵 例: 冒頭のほのぼのシーンで弾けて、クライマックスではキメ顔で大活躍!「ルパン三世」みたいにね~💖 ------ ● ツンデレキャラ ~ツンデレの黄金比~🥀💎 ポイント: ツン2割、デレ8割でバランスよく演じよ!言葉はツンでも、行動でデレるのがコツ✨ 例: 「別にあんたのためじゃないけど……」って言いながら、優しく手を差し伸べる💖 ------ 🌟 まとめ🌈 「扱いづらいキャラ」って、ちょっとした工夫でセッションのキラキラ✨を作れる存在なの! 大事なのは、「みんなで楽しむためにどう動くか」を考えることだよね💡 次のセッションでは、僕もクセ強キャラで参戦してみようかな~✌✨ それじゃ、また次回の冒険で会おうね~💖 まったね~🎶🌈
| はるるん⇒わたぬき | |
| 2024/11/27 22:28[web全体で公開] |
コメントありがとう。 お、おぅ…だいぶ溜まってますね💦 とりあえず他人を変えるのは難しいので、自分たちがそうならないように気をつけなきゃ…
| はるるん⇒パスタ | |
| 2024/11/27 22:27[web全体で公開] |
コメントありがとう 正しさというのも時代によって変化するし…なんとも言えないよね。 僕としては、自分がコントロールできないものを心配してもしょうがないし、変化が起きたときに考えるしかないかなって思うよ♪
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒はるるん | |
| 2024/11/27 20:05[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私も複数回同じシナリオやってますが、 未開示情報のままだったり、 参加者によって対応が変わったりするので ある意味毎回リメイクされていますね。 能動的な方でも自作NPCの深掘りや立ち絵刷新、 1シーンに掛ける時間はどれくらいが快適かを考えて情報を再配置、などでも前回とは変わって面白いです。 それが糧になってれば良いのですが、 集中力と時間が足らず優先度も定まらない日々です。
![]() | わたぬき⇒はるるん |
| 2024/11/27 19:12[web全体で公開] |
> 日記:老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ! コメント失礼します。 個人の主観と遺恨込みですが、下記も追加でお願いします。 ・TRPG歴を大きく主張し、なぜか上から目線。(もしくはそこからマウントを取る) ・古いシステムや旧版を遊んだ事でのマウントを取る。 ・ノリが平成初期かそれ以前。 ・一人称が「俺」もしくは、まともな一人称が使えない。 どの年代の方とも楽しく遊びたいですね。
| パスタ⇒はるるん | |
| 2024/11/27 18:27[web全体で公開] |
> 日記:老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ! コメント失礼します。 新しいものが「楽しさ」ならいいんですが「正しさ」だと抵抗感じちゃうんですね私…。 その正しさって「誰にとっての」正しさなの?って。 角川がsonyに買収されるとのことで、そのあたりが気がかりです…!><
| はるるん⇒紫里 | |
| 2024/11/27 15:17[web全体で公開] |
> 日記:相手の気持ちになってみる そうなんですよね~💦 一応…セッション中に気をつけていることとしては…無条件に「いいね!」「どんまい!」「ナイストライ!」と言うと決めてはいるのですが、 ついつい調子に乗って「おいおい!」とか言ってしまったり、感情のまま「またかよ~!」って言っちゃうときがあるんですよね。 参加メンバーの中でひとりでもポジティブな人がいてくれると、卓の雰囲気も変わるので、まずは自分がそういう人になろう!って思います♪
| はるるん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/11/27 15:07[web全体で公開] |
> 日記:自作シナリオも比較評価できればいいのに 僕の場合、GMであってシナリオライターではないので、なかなか難しいですが…。 この前、1年くらい前に作ったシナリオを再演したときには、「なんか描写薄いなぁ…」とか「ここ強引すぎるよな?」とか感じて修正いれたので、比較評価できなくはない気もします。 イラストも、人によっては「昔の方が味があってよかった」と言われることもあるので、所詮は自己評価。 なんなら昔の自作シナリオを、リメイクしてみれば、成長を感じられるのかも?
| はるるん⇒聖岳生馬 | |
| 2024/11/27 12:40[web全体で公開] |
コメントありがとー! この前、同級生にルルブ押し付けたら全員から「ちっさ!読めねー!」と悲鳴が← 紙だと⑩と⑪の区別がつかないはるるんでしたw
| はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/11/27 12:38[web全体で公開] |
> 日記:私の考え方が古い可能性 オンセンのコミュニティの話だよね? 最近、コミュニティに参加新生しないので忘れちゃったんだけど…参加申請時にコメント入れられるんだっけ? なんとなくだけど…単純に申請時にコメントが必要という認識がないんじゃないかなーと? 例えば、申請方法って書いて。「申請ボタン」を押したら?「〇〇」にコメント残してね!無言申請は無視しちゃうよ♡ って書いておくとか??? 個人的には、書いてあるのに無言申請するのは無視で良いと思います。 分かりづらいのに無視されると泣いちゃうかも💦
| はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/11/27 12:20[web全体で公開] |
僕はブランク期間が長すぎた、SWでいう20年くらい仮眠していたティエンスみたいなものだからね? 過去は忘れて…というか、新鮮な気持ちで楽しんでるよー! でも…武器のC値が10だか11だかわからない…💦
| 聖岳生馬⇒はるるん | |
| 2024/11/27 12:06[web全体で公開] |
> 日記:老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ! 老眼は克服が難しい難敵ですよね! 電子書籍は電子書籍で、モニターだと見難い(眼鏡の着脱が必要)とかページ移動ごとに拡大率がリセットされるとか一長一短もありますしw
| はるるん | |
| 2024/11/27 09:07[web全体で公開] |
😟 老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ! おっはるか~♪ 心はまだまだJCだけど、実は僕もTRPG界の古参プレイヤーのひとり。 でもね、ふとこんなことを考えるんだ…… 「知らないうちに老害プレイヤーになってないかな?」 今日はそんな「老害プレイヤー」の特徴を軽く振り返りつつ、そこから抜け出して「オールド・ルーキー」にクラスチェンジする方法を一緒に考えてみよう! ◆ 老害プレイヤーの特徴って? TRPG歴が長いと、ついこんな行動をしてしまうことがあるかも? 「老害プレイヤー」にならないためにも、あるあるの例をシェアしてみるよ! ● 過去の成功体験にしがみつく 「昔これでうまくいったんだから変える必要なんてない!」と、新しいスタイルや価値観に抵抗しちゃうこと、ないかな? 例えば: 「ハンドアウト?キャラの背景を決められるなんて、自由なロールプレイが台無しじゃないか!」 → (補足)ハンドアウトはキャラクターの背景や役割を事前に設定する仕組み。今では物語に深く関わるための便利な手法として人気だね。 ● 知らないものに対して防衛的な態度を取る 「理解できないからちょっと無理かも」なんて思うこともあるよね。 例えば: 「シーン制?場面を区切るなんて、RPGの自由度を否定してるような気がする!」 → (補足)シーン制はテンポを大事にする映画的なスタイル。実際にやってみると案外面白いよ! ● 昔のプレイスタイルを絶対視する 「これこそがTRPGの本来の楽しみ方なんだ!」と、昔の方法を今に押し付けちゃうことも。 例えば: 「ダンジョンは自分でマッピングしてこそ!自動ツールなんてダンジョンの楽しさが半減だ!」 → 確かに自分でマッピングする楽しさはあるけど、今は便利ツールで没入感を高める選択肢もあるね。 ● 自分を守るために新しいものを否定する 「自分の経験や価値観を否定されたくない」と思うあまり、新しいプレイヤーや考え方に批判的になっちゃうことも。 例えば: 「そんなキャラ設定、なろう系?もっと指輪物語みたいに深みのある背景を作らないと本物じゃないよ!」 → 現代TRPGでは、自由なキャラメイクが当たり前になりつつあるよね。新旧の価値観が交わるのもTRPGの醍醐味! ◆ 老害になっちゃう理由とその解決策 「変化への恐れ」、これが大きな理由だと思うんだよね。 でも、それって実は自然なこと。 新しいものに不安を感じるのはみんな同じだし、過去のやり方が通じなくなると感じるのも無理はない。 だからこそ、まずはちょっとずつ試してみることが大事! もちろん、無理に全部受け入れる必要なんてないよ。 「自分のペースで、新しい楽しさを見つける」――それが一番大事だと思うんだ! これならできるかも?楽しそうかも?って思ったところから、気軽に始めてみればいい。 その小さな一歩が、新しい冒険の始まりになるかもしれないからね! ◆ 老害は防げても老眼は防げない……! 最後にひとつだけ言わせて……。 ルールブックの文字ってめちゃくちゃ小さいよね!? 目がしょぼしょぼするし、「この文字サイズで読むとか罰ゲームか!」ってツッコんじゃう(笑)。 今の時代ならPDFでズーム機能とかあるけど、紙派の僕にはやっぱり大きな文字が欲しい! もっと老眼にも優しいフォントサイズのルールブックが増えてくれたら嬉しいな~。 それじゃ、今日も新しい冒険に向けて! まったね~♪
| はるるん⇒マット | |
| 2024/11/26 18:56[web全体で公開] |
> 日記:御連絡:長期休止 言うだけタダなので💦 13日以降の金土は全部空けてますので、行けるならこの前延期になっちゃったエリスちゃんを救え!にヒカリかハルカで参加したいなー💦 いえ、言うだけタダなので()
| はるるん | |
| 2024/11/26 09:06[web全体で公開] |
😊 【SW2.5蛮族PC単発セッション】La notte del tradimento ~裏切りの夜~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~💖はるるんだよ~ん✨😆 今回は11/24(日)に開催した、蛮族PC単発セッション 『La notte del tradimento ~裏切りの夜~』のGM日記だよっ🌟🎉 【セッションの背景】🌟✨ この卓は、以前GMしてくれたPC1さんが「蛮族卓やりたい❗️」って言ったのがきっかけ💡 さらに「人族奴隷やってみたいっ✨」ってPC2くんを招待して開催した特別セッション🎶 実は僕、蛮族卓の「悪逆非道」プレイが苦手でちょっと遠ざかってたんだけど…😅💦 今回はメンツに恵まれたおかげか、もうめちゃくちゃ楽しかった~❣️🎉✨ ◆今回予告◆📜🌌 森に囲まれた山間の峡谷。そこにはディアボロの領主、ギリ・ニンジョー親分が治める蛮族の村「マーフィア」がある🏞️✨ この村には人族奴隷を含む約300人が暮らし、物資も豊富で天然の要塞🏰✨として知られていた。 君たちは、この親分に忠誠を誓う蛮族たち(+高級奴隷の1人)! だが今宵、村の平和は崩れ去り、血みどろの抗争が巻き起こる――🌌💥 物語は、親分ギリ・ニンジョーの依頼を受け、任務をこなしている最中に若頭ギール・ゾ・ウーラ(ん?名前が伏線とか、そーゆーのないからね❓🤔✨)による裏切りが発覚❗️⚔️ 非道な手段で倒された親分の仇を討ち、村の未来を守ることができるのか――⁉️✨ 【GM感想】💭✨ 久々の5時間卓⏳だったから、時間配分にはマジで苦戦💦 削れるところは削りまくって、なんとか予定通りピッタリ5時間で終了❗️🎉 僕ってもしかして時間管理の魔術師❓✨ 今回は最初と最後だけガチガチに決めて、ミドルフェイズはほぼアドリブ😱💦 正直ヒヤヒヤだったけど、PLたちのRP力が爆発してもう大盛り上がり✨✨ ◆迷場面集◆🤣✨ ①「チャライ・ニーチャ登場✨」 チャライ・ニーチャ:「ユーリス、お疲れ様っす!親分が呼んでるっす!」 [other] シナモン:おま!?なぜいる…… [other] PLほし:どこかで見た名前だなぁ…… [other] ミル:待って、この人どっかで見たよ!? →既視感の爆笑タイム❗️みんな気づいてしまうやつw🤣✨ ②「情報屋のラーメン🍜💀」 蛮族A(情報屋):「で…何を注文していくんだい?」 ユーリス:「奴らの取引現場の所在地だ。」 蛮族A:「ラーメン3つ……200Gアルネ。」 [other] シナモン:これで本当にラーメン出てきたら笑うなw [other] メイリー:ナルトに暗号が書かれてるんじゃない? →しばらくして出てきたのは「最低レベルのラーメン」🍜💀 ナルトを並べてみたら暗号が! 「村の隅の薄暗い倉庫が取引場所」という情報ゲット✨ ③「人族奴隷ミルのピンチ😱💦」 ミル:「ちょっと、そのあたりをぶらついてみようかな。」 →NPCに誘拐されかけるも、他PCが華麗に撃退❗️✨ シナモン:「メイリー、あいつは?」 メイリー:「情報屋の店から出てきたコボルドに渡した。」 GM:「チャーシューになったようだ。」 →ラーメンネタの伏線回収で爆笑w🍜✨ ④「全部若頭の仕業❗️」 若頭ギール・ゾ・ウーラの裏切りが発覚💥 ユーリス:「前々から不穏な動きをしていると思ったが…。」 メイリー:「最近ゲリラライブの集まりが悪いのも若頭のせいだったのね❗️」 →最後は「ラーメンがマズイのも若頭のせい」で一件落着❓🍜✨ ⑤「リーダーの本領発揮🔥✨」 ボス戦序盤は出目が冴えず苦戦したものの… 魔神形態に突入した途端、まさかの大逆転❗️⚔️✨ 魔人ユーリス : K54+14+4@10 【2Hペネロペイア:胴体】戦技:斬り返しⅡ KeyNo.54c[10]+18 > 2D:[6,6 5,4]=12,9 > 16,13+18 > 1回転 > 47 魔人ユーリス : K11+11+2+2@10 【1H#牙:頭部】 KeyNo.11c[10]+15 > 2D:[5,5 5,4]=10,9 > 6,5+15 > 1回転 > 26 ほかのPCたちも猛攻で追い打ちをかけ、最後は人族奴隷が止めを刺して下剋上🎉✨ ◆エンディング◆🌌🌟 若頭の野望を打ち砕き、シマの未来をどうするかはリーダー・ユーリスに委ねられる――。 1. 親分の意志を継ぎ、新リーダーとなる 2. シマを解散させ、因縁に終止符を打つ 3. その他 →リーダーの選択は……読んでるあなたの想像にお任せ💖✨ 【最後に】🌟✨ 今回のセッション、正直「手抜き気味」(失礼w)なシナリオだったけど、それでもめちゃ盛り上がった❗️🎉 やっぱTRPGは「どんなシナリオで遊ぶか」じゃなく「誰と遊ぶか」だね✨💖 次回の「はるるん生誕祭2024」も、もうすぐ🎂✨💦準備頑張るぞ~❗️ みんなも体調に気をつけて楽しいTRPGライフを過ごしてね🎶 それじゃ、まったねーっ🌈✨
| はるるん | |
| 2024/11/25 11:14[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】雨粒と消えた探偵☔✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~💖🌈はるるんだよ~んっ🎵😆💫 今回は11/23(土)に行われた、ねむみGMの「雨粒と消えた探偵」🕵♂💼に参加してきたお話っ✨🎉 なんとこのセッション❗ねむみさんがSW2.5のGM初挑戦だって❗😳👏✨ ご招待いただいて、めちゃくちゃ光栄~~💖🌟 結論から言うと……もう最高だったっ😆💕 初挑戦ってウソでしょ!?ってぐらいの高クオリティ✨✨✨🌟 これはリピしたい案件だわっ✨🎶 もしかしたら再演もあるかもだから、ネタバレは控えめにしておくね~っ😜🎶 ---------- 【あらすじ】📖☔ ある雨の日🌧鉄道の街🚂で、探偵「エドモンド・クロウ」🕵♂が行方不明に⁉ 数日後、冒険者の宿🏠に一人の少女👧💨が飛び込んでくるっ❗ 彼女はクロウさんの助手だったみたいで、暴漢に追われて逃げてきたっていう話💦😱 その場で少女を助けた私たちは、 「探偵を探してほしい」って依頼を受けることに……‼🌟✨ ---------- なんて感じで、ミステリーっぽいシナリオだったけど、どちらかと言えば「シティーアドベンチャー」🎡✨って感じ~💫💖 調査箇所も多すぎなくて、めっちゃ遊びやすかったよ~😆🎶✨ ■参加PCたち🌟 📚シュタイナー先生(ほしさん):某ミステリー作家ポジ。今回のPC1でめちゃクールなお兄様✨😎 🥋ラウラ(ほっかさん):拳術流派だけど蹴りだけで戦うw クール?でカッコいい姐さんっ💖✨ 🐇マイティア(さちさん):タビットのウィザード✨実は私がPLデビューしたとき同卓した超懐かしのPC~💖 👓アイザック(はるるん):招待者2枠で、シュタイナー先生の助手ポジを担当っ✨👍✨ セッション前にGMから「PLの心にキャスケット帽子🧢とトレンチコート🧥をご持参ください」 って言われて、みんなバッチリ準備してた🤣💖 ■名場面集(という名の迷場面?)🤣✨ -------------- ①もしかしてこの二人、こういうスタイル……!? リゼット:「どう? クロウが何を調査していたのかわかりそう?」 シュタイナー:「ようやっと起承転結の“承”に入ったところだぞ。まだ推理の時間には早い」 アイザック:「えぇ……代議士からこの違法薬物の取引拠点について調査を受けていたようですね、先生」 シュタイナー:「そうだな。ふむ、ならば次は実地捜査とでもいこうか」 探偵助手コンビのテンポが絶妙🤣✨ 先生、推理してるフリで全部助手頼みやんっ😜✨ -------------- ②なんでそんなに大きいの? GM:ここではシスターに聞き取りを行えます。(1人1回、何かを見せたり質問したり可能) アイザック:思いつくのは……いじめ、クロウさんと話した内容、例の地図、なんでそんなに大きいのか?あたり? シュタイナー:最後しかないね(知力1) マイティア:それ聞いたら……英雄やな 質問がぶっ飛びすぎてて、みんなどん引き案件🤣✨ -------------- ③ダイナミック調査 アイザック:「マリアナシスター…これは事件に関わる重要なことかもしれないのですが…」 マリアナ:「重要なこと、ですか……?」 アイザック:「シスター、どうしたら……そんなに胸が大きくなるのでしょうか?」 (中略) アイザック:「あ、そうそう……最後にひとつだけ」※MP7消費して追加質問 アイザック:「探偵は…(以下ネタバレ省略)」 マリアナ:「……違います。私は薬になど関わっては……!」 アイザック:「そうですか」と薬を取り出して飲むふり。 マリアナ:「っ!やめなさい!」と薬を叩き落とす。 これぞ右京さんスタイル👏✨💯 めっちゃ気持ちよく決まった❗ -------------- ■こっちは本当の名言集🎤✨ マイティア:「……あなたが嘘をついていることはわかるぞ」 シュタイナー:「“4番目に強い蒸留酒をトゥワイスアップで”頼めるかな?」 ラウラ:「殴りはしないさ……」→※実は蹴る🤣✨ ■GMのヤバさ😳💖 ラスボス、実はそこまで悪人じゃない設定だったらしい……😱 けど、僕の適当な一言を即採用して、すべての黒幕に‼ その柔軟性✨✨✨ お部屋のギミック🛋も凝ってるし、アイテムの使い方も秀逸✨✨✨ ねむみGM、初挑戦でこれって……超ルーキーの予感💖✨ 同卓PLの皆さん、そしてねむみGM、本当にありがとう~❣ ぜひ次の卓でお会いしましょう✨🎶 それじゃ、まったね~❣✨🌈
| らびおり(兎檻)⇒はるるん | |
| 2024/11/24 19:53[web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます! おりますよ、うさぎ! ヘアレンゴンという種族で、タビットとは違って素早い(イニシアチブにボーナスが載る)し、大ジャンプ(回数制限あり)出来るんですよ。 お気に入りの種族です。
| がいどう⇒はるるん | |
| 2024/11/24 19:24[web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます! 同じく、継続派で嬉しいです😊 ファンタジー系は冒険者でかつ厄介ごとに 首を突っ込んでいける人ならほとんどのシナリオに 参加させられそうな気がします。 あとはキャラの性格次第という感じですかね~。 クトゥルフならそうはいかないかもですが・・・ ご意見ありがとうございます!
| はるるん | |
| 2024/11/24 10:05[web全体で公開] |
😍 スラム街キャンペーン『セッション2:月影学院の連続殺人事件✨』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌈💖 はるるんだよ~ん✨🌟 今回は11/22(金)に完結したスラム街キャンペーン『セッション2:月影学院の連続殺人事件』のお話だよ~ん🍭💋 ※ネタバレとかタネ明かしあるかも~?👀💦 ★事件の概要🕵️♀️✨ スラム街にある娼館街「月影の谷🌙」。 そこのエリート育成校「月影学院🎓✨」で、なんと生徒を狙った連続殺人事件が発生⁉️💀🔪 「学院に潜入して真相を掴んでほしい」と依頼を受けたPCたち。調査を始めた翌日…4人目の犠牲者が出ちゃったの😭💦 ★容疑者について🤔🔍 学園長がピックアップした容疑者は6人🎯✨。 推理好きのプレイヤーたちは、この時点で「犯人わかったかも~💡」とニヤリ😏笑 👉 進展ポイント 2日目の調査で4人がシロ確定❗ 残る犯人候補は2人に絞られたよ~✨ 🫢 ここでのハプニング 容疑者の1人とPCの1人が一晩一緒に過ごし(意味深💋💕)、まさかのアリバイが成立! いやもう図らずもドラマが生まれるって感じでウケた🤣✨ ★第4の殺人事件の真相🔮 ・被害者と母親の関係:前日、被害者が路地裏で母親と口論👩👧💔。母親は娘に娼館で働くよう強要していたみたい…。 ・犯人の正体:黒い帽子&灰色ローブの男🕶️…正体はエリスさん❗(え、男って書いてるけど知らんぷり~🫠💨) ・怪しい行動:薬売りから強力な睡眠薬を購入してたエリス…。これ、バッチリ目撃されてるのよ👀💊❗ ・犯行手口:被害者を薬で眠らせて、そのまま計画実行🔪…。 ★怪しい薬売りエリオット🌿✨ エリオット、めっちゃ怪しい動きや情報がでてきたけど、実は事件には関係ナシ🙅♀️💦 最後まで容疑者候補に残るので、悪印象を持たせるための演出だったんだって~🎭✨。 ★エリスの犯行動機💔🔥 理由は過去のいじめ。 被害者の母親たちに倉庫に閉じ込められて火事に巻き込まれて大ケガ💥。 自己ツッコミ: 「母親狙えよ❗」って思ったけど🤣、エリスの狙いは「娘を犠牲にすることで母親に絶望を味わわせる」ことだったんだって~💀✨。 ★エリスのバックストーリー👇💭 貧困層出身で、借金で学園に入学→事件のせいで退学📚💸。 親も借金が原因で蒸発…。 仲間と家族を失い、復讐に燃えちゃった🔥💔。 ★◯◯を抱きたい💋💕 6人の容疑者のうち、4人と「親密な関係」に発展できちゃうルートあり⁉️(意味深✨🌟) 結局、最初の1人とだけ親密になったけど~💦笑 ちなみに男性容疑者1人が男性PCと急接近❗ 「え、そっちのルート⁉️✨」って内心ワクワクしたのは秘密ね🤭💖。 ★ラスボス戦🔥⚔️ 今回のラスボスはナズラック&リエラム💪✨。 PCたちレベル3だったから、さすがに苦戦するかな~と思いきや…💦 ・ナズラック:1ターン目で魔法の集中砲火をくらって撃沈😭💥。 ・リエラム:2回攻撃も回避され、最後はスノウエルフの氷で終了❄️…。 結果、完封負け⁉️ もうちょっと盛り上げたかったかも~💦。 ★ローラ様の激昂👑💢 学園長の落胆に、PCたちが叱咤激励🔥。 「ここでハートフルな感じにするべき❓」と悩んだけど、シナリオ通り進行~💨。 ラミラのリーダー・ローラ様が母親たちに鉄槌を下す❗ そして、最後はギルマス(カナエ)の機転で、みんなでクレープ屋さんへ🍓🍫✨。 このクレープ屋「カルディアの恩寵」は公式サプリ掲載のNPC✨🍴。 看板娘ハンナちゃん、かわいいんだ~😍。 ★まとめ🌈💭 プレイしてない人には「何の話⁉️」ってなる日記だけど、めちゃ楽しかった~🎉💖 細かいことは気にしない❗ それじゃまったね~👋✨
| はるるん | |
| 2024/11/22 09:36[web全体で公開] |
😆 ミステリーだってダンジョンだ!✨ おっはるか~♪ はるるんだよ~ん💖✨ 今夜、ついにスラム街CP第2話が完結するの~~~!🎉 今回は、なんと‼ ミステリー風シナリオ に初挑戦してみたよ~ん💡💃 ぶっちゃけさ、ミステリーって 超ムズそう なイメージない❓💦 だからずっと「ムリムリ~😱」って手を出してなかったんだけどさ…🌀 「え、でもやんなきゃわかんなくない⁉🤔」ってなって、挑戦してみることにしたんだ~✨ もちろん、僕のシナリオだから 細かいことは気にしな~い♪ ユルガバOKでしょ❓🤣 今夜はね、ほぼ犯人も特定済みで、あとは断崖絶壁で 「バレたかー!」 って襲いかかるだけ!🔥 だからめっちゃ気楽~~~って感じ♪😎✨ せっかくだから、僕が考えた「ミステリー風シナリオの作り方」をちょっと紹介しちゃうね❣💡 ◆ミステリーシナリオってムズいん?💦 いやさ~、正直 ミステリーってハードル高くない⁉ なんかさ、こんな感じで苦手な人多そうじゃない❓🤔👇 ・作成者の脳内アテゲーム:GMが考えた「正解」を当てろ~!って言われても、そりゃムズいっしょ💦 ・情報多すぎワロタw:手がかりいっぱい出されても、どれが大事なの~❓ってなるよね😵💫 ・推理?ムリムリw:謎解き得意な人ばっかじゃないんだよ~~!😩 ・自由すぎて迷子w:「好きに調べていいよ~」って言われても、何すればいいかわかんないんだけど⁉️🌀 これだと GMもPLも疲れちゃう よね~💦 ◆ダンジョン作るみたいにミステリー組み立てよっ!✨ そこで僕の出番‼ ドドンッ❗ 「ミステリーをダンジョンみたいに作ればラクじゃね⁉」 って気づいちゃったの~~~🤩 たとえばね~、僕が前にやった「魔域列車」っていうダンジョンをミステリー風に置き換えると、こんな感じになるの🎶👇 【魔域列車シナリオ🚂】 ①ラスボスの場所に行くには「火🔥」「水💧」「炭」の宝玉が必要! ②4つの部屋を回って宝玉をGET!✨ ③宝玉の力でラスボス撃破~~~‼️🔥 【ミステリー風シナリオ🔍】 ①殺人事件発生‼ 容疑者は4人いる~🧐 ②4つの調査場所を回って、3人のアリバイを確認💡(or犯人のウソを暴く💥) ③犯人が断崖絶壁で 「バレたかー!」 と叫んで襲いかかる~~‼👊✨ ね⁉ ダンジョンと同じ手順じゃん❓🤣 これならミステリーが苦手なPLでも、冒険みたいなノリで楽しめちゃうよねっ💖✨ ◆ミステリー風シナリオのポイント💡✨ 1. 難しくしすぎNG❌ 手がかりにウソ混ぜるのはナシ!混乱しちゃうからね😵💫 あと、犯人は単独犯にしよ~!共犯者とかいると話がややこしくなりすぎw 2. 行ける場所はハッキリ提示🔖 「どこでも自由に調べて~」だと、逆に迷子になるから、候補を出しとこ♪👇 例:「犯行現場🏚」「容疑者の部屋🛏」「屋根裏」「闇市💰」 3. ラストは戦闘でスッキリ✨ 犯人が 「バレたかー!」 って襲いかかるシーン入れると盛り上がるよね~🔥 戦闘があると謎解き苦手なPLも活躍できるから最高👍✨ 💖まとめ💖 「え、これ本格ミステリーじゃなくね❓」って? その通り~! ミステリー“風”シナリオ だもん🤣✨ ファンタジーTRPGらしい、 みんなで楽しめる遊びやすさ を最優先してるんだよ~ん💖 あとは…ファンタジーならではのギミック入れても超アリだと思うんだ~🎶 たとえば、「透明化の呪文で現場から逃げた‼」とか、「魔法具🔮の痕跡を辿る」とかね~✨ いつものダンジョンにちょっと飽きたら、こういうシナリオもやってみると楽しいかも~❓😎✨ さて、今夜のセッションでPLたちがどんな推理を見せるのか、超楽しみ~~~💕 それじゃまったね~!
| れすぽん⇒はるるん | |
| 2024/11/21 20:52[web全体で公開] |
ありがとうございます! 理想としては「どんなPCであろうと自発的に参加したくなるシナリオにする」か「PCに合わせて不自然にならないような導入、誘導をする」のが上手いシナリオに付き合わせる方策なんだろうな、感はあります。(できるかは別) PC離脱したままBADは分かるんですけれど、それで他のPLにも迷惑かかっちゃうから難しいところですね。
| 水無月彦丸⇒はるるん | |
| 2024/11/21 20:49[web全体で公開] |
こんばんは、はるるんさん。 仮面ライダースカルの肖像観に行かれたんですね! ビギンズナイトは「仮面ライダーW」の冒頭とマンガ「風都探偵」の6巻ですね。 スカルのエピソードはVシネかなにかになってたようですが見てなかったり。 翔太郎が弟子入りするまでの過程もいいですが、最後あたりもかなり好きです。 原作マンガ「風都探偵」6巻を再読しましたが、再現率が高くて驚いてます。 オリジナルキャラもいるけど、そのキャラに対する冴子姉さんがほんとに冴子姉さんらしくて 笑。
| はるるん | |
| 2024/11/21 01:18[web全体で公開] |
🤔 情報格差と暗黙の了解を乗り越えて! ✨ 最近、TRPGセッションをしてる中で、「情報格差」とか「暗黙の了解」が原因で、疎外感を感じさせちゃったり感じたりする瞬間があるな~って気付いたんだよね💡 TRPGって、いろんな経験とか知識を持った人が集まって、一緒に物語を作るのが醍醐味だよね🎲💭 だからこそ、このギャップを埋めて、みんなが「楽しかった!」って思える場を作るのが大事だなって改めて感じたわけ! ◆情報格差とか暗黙の了解が起きやすい場面って? 😅 例えば、こんなことが起きると、ちょっとモヤモヤするよね: ① 昔のルールや世界観を知らないとき 例えば、「これ、SW2.0時代の設定だよ!」みたいな話が出てきたときに、「えっ、それ知らないけど…?」ってなっちゃうやつ💦 ② セッション特有の“お約束”を知らないとき 例えば、初めてのセッションで「え、ここでご飯食べておくのが常識だよ?」とか言われちゃうと、「ごめん…知らなかった…」って感じになる😳 ③ 元ネタが分からないとき シナリオがゲームや漫画を元にしてる場合、その元ネタを知らないと「これが伏線?」とか「これ重要なアイテム?」って気付けないことも😬 こういうのが積み重なると、「なんでそんな行動するの?」とか言われて、知らない人は萎縮しちゃうし、知ってる人も「伝わらないな…」ってちょっと寂しくなったりするよね。 でも、それを乗り越えて一緒に楽しむのがTRPGの良いところだと思うんだよね🎉✨ ◆どうやってギャップを埋める? 📝 1.前提をちゃんと共有しよう! 🙌 セッションの前とか冒頭で、舞台とか設定をサラッと説明しておくと安心感があるよね💡 例:「今回は2.0の設定がちょっと出てくるけど、知らなくても大丈夫!必要なところはその場で説明するから気軽に楽しんでね😊」 2.知識必須のシナリオは避ける! 🚫 知ってるとラッキーぐらいの内容にして、「知らないとクリアできない」みたいなシナリオは避けるのがいいよね。 例:「秘奥魔法」の知識が必要な謎解きがある場合、NPCが「この魔法の謎、解けそうにないけど…これがヒントかな?」とか言ってくれると知らない人も進めるよね💪 3.フォローは自然に、楽しく! 😁 既存プレイヤーが初心者を助けるときに、「教える」んじゃなくて「一緒にやってる」感を出すのがポイント!✨ 例:ご飯を食べると得するシナリオで、新規プレイヤーが「お金ない…」ってなったときに、ベテランが「ここで飯食っとくとラッキーなこと起きるぜ!今日は俺のおごりだ!」みたいにフォローするとか? 4.GMは知らないことを歓迎しよう! 🌈 GMが「知らないことは当たり前」って考えで進めると、参加者も安心できるよね! 例えば、元ネタを知らない人が奇想天外な行動を取ったとしても、「それめっちゃ面白いね!その発想でいこう!」って柔軟に対応できると最高🔥 ◆みんなで楽しむために! 🎉 TRPGって、みんなで物語を作る遊びだから、知識があるとかないとか関係なく、一緒に楽しむことが大事だよね💖 むしろ、「知らない人がいるからこそ、新しい発見がある!」って前向きに考えられると、もっと楽しいセッションになると思う😊 「知らないこと」を大歓迎する空気を作って、「知っていること」を分かち合う。 これさえできれば、誰もが「また遊びたい!」って思える場になるはず!✨ みんなはどうやって情報格差を乗り越えてる?🧐 これからも一緒に楽しいセッションを作っていこうね!💫 それじゃ…まったねー!👋💕
| はるるん⇒れすぽん | |
| 2024/11/21 00:45[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイについて思う事 基本的には、全参加者はGMが定めたGOALに向かうことは大前提ですね。 その上で、対立するRPをしたり、少し捻くれたりというRPの幅?をもたせるのはアリだと思います。 ※参加メンバーの信頼度によりますが… シナリオにPCをどう寄せていくかはPLが考えることなので、基本的にPCにあわせてGMが軌道修正していく必要はないと思います。 …最悪、そのPCが途中で離脱したまま進む。途中でセッションが終わる(BAD END)でもいいと思ってます。 COCが「戦いはなるべく避ける」のは戦っても負けることが多いからであり、「自らが戦いに行く」と言う思考では無くなって来ているとは違う気もしました。 ※COCでも自ら探索しに行ってもらわないと困るので…。
| はるるん⇒水無月彦丸 | |
| 2024/11/21 00:35[web全体で公開] |
> 日記:劇場版アニメ「風都探偵 仮面ライダースカルの肖像」感想 仮面ライダースカルの肖像観に行きました! ビギンズナイト見てなかったので楽しかった♡ 翔太郎が弟子入りするまでの過程…よかった~
| はるるん⇒ナギ | |
| 2024/11/19 21:47[web全体で公開] |
あー、えっちなシナリオね? 個人的に蛮族混合卓で嫌な思いがあったので避けてましたが、結果、全員、人族であれば。 だいぶ、日程混み合ってますが💦
| ナギ⇒はるるん | |
| 2024/11/19 21:22[web全体で公開] |
クトゥルフの文化だと他のシステムに比べネタバレ厳禁がめちゃめちゃ強いので 同じシナリオ回るのは忌避されていますね あと、先程の私の日記のシナリオ 冒険者深堀り!白い部屋 をベルサリアと回らないですか? ミルフィーで ほかメンバーはベルサリアとのタイマンシナリオの面々で・・と考えています 絶対にベルサリアとの関係や記憶に矛盾が出るやつ!
| はるるん⇒ナギ | |
| 2024/11/19 21:01[web全体で公開] |
皇帝酒はねぇ~? メタ知識の有無が有利不利にならないし、しいていえばオチだけど…もともと、某有名漫画のネタなので💦 COCの複数周回とかどうしてるんだろう???
| ナギ⇒はるるん | |
| 2024/11/19 20:56[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】オルソドクシアの夜明け(再演からの学び) 直近で言うところの私の皇帝酒ですね 一歩引いた目で見て・・・誰も行動しないんかい!ってことがよくありますが 今回の面々ならそれは無いでしょう
| はるるん⇒べいろす | |
| 2024/11/19 19:09[web全体で公開] |
言うほど人のRP見てない💦 そういうときって、なんだかんだダイス目が良かった時だったりだと思うんだ…。 まぁ、いっぱい卓に参加して試行回数を増やすのが吉ですね!
| べいろす⇒はるるん | |
| 2024/11/19 18:49[web全体で公開] |
周囲が恐れ入ってしまうような超カッコイイRPがしたいですね><;; 周囲「「「うぉぉぉぉー」」」みたいな・・・うーん、まだまだレベルが足りない><;;
| はるるん | |
| 2024/11/19 17:32[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】オルソドクシアの夜明け(再演からの学び) 例えば、めっちゃ楽しみにしてた映画を観に行ったとしてね。 そしたら、後ろの席の人が大声でしゃべったり、スマホいじったり、さらに椅子をガンガン蹴ってきたらどうする? 楽しみにしてた映画だし、我慢して最後まで鑑賞したとしても、あらためて、また別の日に観にいきたいって思うよね? 今回のセッションも、そんな感じで色んなところにお願いして、調整してやっと再演できたんだよね♪ だからこそ、「楽しむ」っていうより、「とにかく落ち着いて最後まで鑑賞したい」って思ってたのかも。 『ところで皆さん、どうしてミステリーツアーというのかご存知ですか? その理由は…申し上げられないのです💦 だって知らないことがミステリーなのですから! 知ってしまえば知らなかったことを知ってしまうことになり、 それじゃみなさんが知らなかったことを知ってしまうのだから… みんなが知ってる知ってるとなって知らないミステリーではなくなってしまうのです。』 これはね、昔僕が働いてたミステリーツアーの説明セリフなんだ。 頑張って覚えたから、今でもスラスラ出てきちゃうwww さてさて、今回は「知らないミステリー」じゃなくなったシナリオに、あえて「知らないフリ」をして再参加したんだけど、やっぱり難しさを痛感したよ。 ◆今回の学び ①新鮮味がなくなる シナリオの展開とか謎解き、NPCの背景を知ってると、初参加のプレイヤーみたいな驚きや感動は薄れちゃうよね。 それに、リアクションも自然じゃなくなって、わざと調整しなきゃいけなくなるんだ。 ②メタ知識の扱い方 シナリオの中身を知ってると、メタ知識の管理がホントに難しい。 メタ知識を使いすぎると他のプレイヤーの楽しみを奪っちゃうし、かといって完全に無視しようとすると、キャラの行動がぎこちなくなる…。 ③他のプレイヤーとのバランス 先の展開を知ってると、無意識に他のプレイヤーを誘導しちゃうことがあるんだよね。 これが一番の問題で、新規プレイヤーの選択やワクワク感を奪っちゃうことがあるんだ。 まぁ、反省だけなら猫でもできるし、問題は「じゃあどうする?」ってところだよね。 今回はメタ知識をコントロールして、新規プレイヤーを見守るつもりだったんだけど…結局は無意識にリードしちゃってた場面が多かったなぁ💦 ◆一歩引いた楽しみ方のために ・他のプレイヤーが決断した時に、「おお、そう来たか!」って軽くリアクションして共感を示す。 ・自分が選択肢を出す時は、あくまで提案にとどめて「最終判断はお任せするよ」って一歩引く。 ・他のプレイヤーがナイスな発言や決断をした時は、「それ、めっちゃいいね!」ってちゃんと褒める。 もし、また一度通ったシナリオに参加することがあったら、次はメタ知識を完全に封印して、新規プレイヤーの選択に全て委ねてみようかな。 そして、みんなで驚きや笑顔を一緒に楽しめたら最高だね♪ 最後に…再演のために準備いただいたGMならびに参加いただいたPLの皆様、本当にありがとうございました! 機会があれば、まらどこかの卓でお会いしましょう!では♡
| はるるん⇒ミドリガニ | |
| 2024/11/19 10:39[web全体で公開] |
力丸乃りこさんが、絶妙な初心者でいいんですよねー! もちろん話や展開も秀逸なんですが…。 あーいうセッションができるように僕はなりたいw
| はるるん⇒べいろす | |
| 2024/11/19 10:37[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】はっぱのキメ方 自分も日記を書くためにログを読み返しましたが、普通にはRPできていたかと思います。 まぁ…普通じゃ嫌って感じかもですけど💦 そうですねぇ… 今回は明るく元気なPCが多かったので埋もれちゃったのかもしれませんね…。 個人的には明るく元気な前衛キャラが話を引っ張り、サポート側は当たり障りのないことを言う感じになりがちなので…修練あるのみ? 自分もうまいとは思ってないので…みんなで修行ですね!
| ミドリガニ⇒はるるん | |
| 2024/11/19 10:01[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】宝石の菓子と司書の少女💎📚 はるるんさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 リプレイ・ルージュはARA2Eの数あるリプレイ中でも傑作だと思っております。 実際評価も高い様子ですね。
| はるるん | |
| 2024/11/19 09:59[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】宝石の菓子と司書の少女💎📚 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今回は11/16(土)に開催された、わっかGMの『宝石の菓子と司書の少女』に参加した日記だよ~ん♪ 今回のセッションは、なんと【基本ルルブのみ使用】!✨ 普段はサプリを使うことが多いけど、今回は基本ルルブだけのおかげで、初参加や経験が少ない人たちもたくさん集まってくれたんだ♪ TRPGの裾野が広がる感じがして、とっても嬉しかったよ~!💖 💎 セッション概要 詳しい内容はネタバレになるので伏せるけど、偶然にも今週のセッションとテーマが被ってて不思議な体験だった! ・宝石の菓子 → 木曜の「砂糖に勝るもの無し」 ・司書の少女 → 金曜の「月下氷人」 それにしても…ホムンクルスって、ほんとに魅力的だよね~! フラスコに入っている姿や、感情を持たない設定がグッとくるんだよ🥺💖 感情のないホムンクルスがふと笑顔を見せたら、それだけでご飯3杯いけちゃうよね!(笑) 🌳 PC紹介とパーティーメンバー 今回の僕のPCは、203cmのメリア!魔法学園操霊学科に通う1年生で、通称「ウドの大木」or「木偶の坊」😂 パーティーメンバーは、全力薙ぎ払いの戦士ヘカテリーナ、囮攻撃が得意なフェンサー・カトリイヌ(男の娘?)、エルフのソーサラー・サンドリヨン。 今回はダイス目も良くて、すごく安定したパーティーだったよ~♪ 🤔 キャラメイクのアドバイス 実はキャラメイクの時、少しだけアドバイスしちゃいました💦 フェンサーのビルドが「かいくぐり」と「ディフェンススタンス」だったので、「攻撃が当たりにくいかも?」と思って軽く口を挟んだの。 戦士さんも「かばう」と「全力攻撃」だったので、相性を考えて「斬り返し」や「薙ぎ払い」をおすすめしたよ! 僕は火力と命中を重視するタイプだから、少しアドバイスしすぎちゃったかなとも思ったけど… せっかくなら、クリティカルの気持ちよさを体験してほしかったんだ!✨ ⚔️ セッションのハイライト セッション全体は、わっかGMの雰囲気づくりが素晴らしくて、和気あいあいとした雰囲気で進行! 戦闘では、ヘカテリーナの6ゾロ連発で大火力!🔥 サンドリヨンのパラライズも決まって、最後はカトリイヌが見事にとどめを刺してくれました!✨ 💬 印象に残ったシーン ---- Lib : 「この、ほわあっとした口の中の感覚、そして気持ち…いったいなんだろう…?」 ヌーヴォ : 「ふふっ…リーナさん、Libさんに教えてあげて♪」 ヘカテリーナ : 「はい!この気持ちは……“幸せ”です!」 ---- 100億点満点の締めくくりだったよ~♪💖✨ 📚 セッションの感想とお礼 「ルールブックⅡとⅢを買おうかな?」という声も聞けて、大満足! いや、98%はGMと他の参加者のおかげだけどね(笑)😅 久しぶりに支援ポジションでPC1を見守ったけど、元気な戦士娘(人間)がPC1だと、物語をグイグイ引っ張っていく感じがすごく良かった! まるで『アリアンロッド・リプレイ・ルージュ』に参加している気分だったよ!(伝わるかな?w) 💖 感謝と次回への期待 素敵なセッションを準備してくれたわっかさん、和やかな雰囲気を作ってくれたFLOWERさん、ササさん、べいろすさん、本当にありがとう! それじゃ、次の卓でお会いしましょう!まったねー!💖
| はるるん | |
| 2024/11/18 09:05[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】アンドロイドは電気羊の夢を見るか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1968年に出版されたSF小説で、映画『ブレードランナー』の原作(原案)としても有名な作品ですね。 まぁ…僕は『ブレードランナー』じゃなくて、Hideo Kojimaの『スナッチャー』から知ったんだけどね。🎮✨ いつの頃からか覚えてないけど、機械(アンドロイドやAI)がココロを持つのか?っていうテーマが大好きになったんだ♪ 古くは『toHeart』のマルチ(そういえば来春にリメイク版が出るとか???)や、『ドラえもん のび太の海底鬼岩城』のバギーちゃん。 そして、最近?では初音ミクや鏡音リンちゃんたちが「私は歌うことしかできない…感情のないロボット」と歌う楽曲がリリースされたり。 AIやロボットが感情を持つのか、その感情はエラーなのか…? こういったテーマが描かれる作品は、本当に大好きなんだよね♪💖 前置きが長くなっちゃったけど、11/15(金)に参加した、ほしGMの『月下氷人』!🌙❄️ 今回はテスト版だったけど、荒削りながらも、とっても楽しめたセッションでした!✨ 🌙 『月下氷人』のセッションレポート 最初、「月下美人」をもじった造語だと思ってたけど、実はちゃんとある言葉なのね💦 依頼内容は「魔動機連続破壊事件の調査」。 ミステリー風のシナリオで、とある村で次々と魔動機が壊されていく事件の犯人を追う物語です。🕵️♂️🔍 以前、ほしさんのセッションで「機械とココロを扱う話」と聞いた時から、どうしても参加したくて、毎晩耳元で「参加したい…参加したい…」ってつぶやき続けた結果、ついに招待してもらえました(笑)🤣💕 僕のPCは、熱血人情派の冴えないおっさん探偵・カケル! モチーフは『相棒』の亀山さんのつもりだったけど、ロールプレイしてるうちに「あれ…これ、タイバニの虎徹さんじゃね?」ってなっちゃった💦🦸♂️ かばうファイターのリルドラケン、ライダープリーストのお笑い芸人、紅一点(文字通り花が咲いている)ミリアが、いい感じにカケルを引き立ててくれて、本当に感謝感激!✨ おかげで僕としては「大っっっっっっ成功」なセッションでした!💖🎉 ✨ シナリオの感想とおすすめポイント 参加メンバーやPCの性格によって、まったく違う結末を迎えそうなシナリオでした。 ほしGMが今後ブラッシュアップして、正式版が再演されると思うので、ぜひ自分自身でプレイしてみてほしいです! ※見学じゃなくて、初見で参加したほうが絶対楽しいと思うよ!😉👍 💖 感謝の気持ち 素晴らしいシナリオを準備してくれたほしさん、本当にありがとう! 一緒に卓を盛り上げてくれた、にわとりさん、ねむみさん、砂肝ゆきさん、最高の時間をありがとう!✨💕 それじゃ、次の卓で会いましょう! チャオ💖
| はるるん⇒れすぽん | |
| 2024/11/18 00:56[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ 好きな食べ物の話題とか?最後は…いい靴履いてますね? まぁ…シーンにもよりますが、依頼を請ける前の日常シーンあたりなら、注文したご飯から話が広がる気がしなくもない…
| はるるん | |
| 2024/11/17 10:42[web全体で公開] |
😆 【SW2.5 PL冒険日誌】僕のお砂糖を返せー!!!!🍭 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ ドラクエⅢリメイクにはまりすぎて、TRPGがピンチなはるるんだよ~ん💦 (「本業は仕事だろ!」というツッコミはスルーするからね~🙈) 今回の日記は、11/14(木)にハッピーエンドで幕を閉じた「砂糖に勝るもの無し」!✨ ハリィGM主催の「クレメリアCP」第3話なんだけど、アドルに憧れる元気娘・アリアと、たのしい仲間たちが登場する、ほのぼのストーリーなんだ♪💖 🍭 セッションの概要 今回のお話は、帰り道に商人が山賊に襲われているところからスタート!💥 しかも、この商人は貴族御用達のお高いお砂糖を扱う人で…🍬✨ 甘いものに目がないアリアは大はしゃぎ!チョコやフルーツタルトが頭に浮かんで大興奮だよ~😍💕 『過激派のスポンサー⁉』『やたら高い報酬⁉』『白い粉…まさかあのオクスリ⁉』と怪しい要素がたくさんあったけど… アリアが「砂糖に勝るもの無し!」とばかりに、話をグイグイ進めちゃった(笑)🍫✨ GMも「結構怪しまれる導入でしたが、アリアがコミカルにテンポよく話に乗ってくれて助かった」とのこと。 まあ、PL視点では怪しさ満点だったけど、アリアはお砂糖ことしか頭になかったからね~🤣💦 🎭 アリアの大暴走(ちょっと言い訳) 今回は、楽しく明るくPC1ポジションをいただきました!💖 暴走してたように見えるけど、ちゃんと裏で相談もしてたし、スカウトの隠密行動も見守ってたよ! 「ひとりで突っ走ったわけじゃないから安心してね♪」ってことを弁明しておきます(笑)😅💕 🗡️ 戦闘のハイライト 平均レベルが3になって、戦闘も安定してきた感じ!✨ 今回のラスボス戦では、なんと駄女神様が完全に味方してくれてクリティカル連発!🎲✨ 事前にお供えしたワイン🍷が効いたのかな?🤣 ログを見るだけでも気持ちよかった~!クリティカル祭りのバトルログはこちら👇 ---------- アリア : x3 k27[(10+0)]+6-3+0 ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]2H+薙ぎ払い 上から順 #1 KeyNo.27c[10]+3 > 2D:[2,1]=3 > 2+3 > 5 #2 KeyNo.27c[10]+3 > 2D:[5,6 1,4]=11,5 > 9,4+3 > 1回転 > 16 #3 KeyNo.27c[10]+3 > 2D:[4,5]=9 > 8+3 > 11 フランネ : k6[(11+0)]+3+-2 ダメージ/マレット1H投 KeyNo.6c[11]+1 > 2D:[6,5 6,6 6,5 3,1]=11,12,11,4 > 5,5,5,1+1 > 3回転 > 17 レプティア : k20[9]+5 クリティカルバレット KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[4,5 6,6 2,6]=9,12,8 > 7,10,6+5 > 2回転 > 28 アリア : 運命変転! アリア : k27[(10+0)]+6+4+0$11 ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]2H+全力攻撃Ⅰ KeyNo.27c[10]m[11]+10 > 2D:[1,6 3,1]=11,4 > 9,3+10 > 1回転 > 22 ---------- 駄女神様のご加護のおかげで、完勝できました!✨🙏💖 🛡️ 新しい装備で次の冒険へ! ついに念願のプレートアーマーを購入!✨💖 これで装いも新たに、次の冒険に挑む準備はバッチリだよ~!😎🎉 詳しくはTwitterでチェックしてね♪👇 次回のセッションも、もっともっと楽しみだー!✨💖
| らびおり(兎檻)⇒はるるん | |
| 2024/11/16 10:29[web全体で公開] |
> 日記:ChatGPTだって「ダイスの女神様」を信じちゃう!✨💫 ダイス神の敬虔な信徒です 神は大抵、話が面白くなる方に盛り上げてくださる気がしてます! Let’s roll the dice !
| はるるん | |
| 2024/11/16 03:07[web全体で公開] |
😲 ChatGPTだって「ダイスの女神様」を信じちゃう!✨💫 セッションもいよいよ終盤…ラスボス戦がクライマックスに突入🔥💥 みんなの気持ちも最高潮に盛り上がる中、僕が放つ運命の一撃――‼️😤🎲 1ゾロ > 自動的失敗 😱💔 「駄女神様~~~~!!!!!」 なんでこういう大事な時に限って1ゾロが出るのぉ~?💦(笑) ところでさ、みんなは「ダイスの女神様」って信じちゃう派?🧐💖 なんか気になっちゃって、ChatGPTに聞いてみたんだ~✨💬 「ねえ、ChatGPTってさ、ダイスの女神様を信じちゃう派?」 すると、ChatGPTはちょっと照れくさそうに(僕の妄想だけど)、こんな風に答えてくれたの😏💞 「あえて言うならば… ’信じちゃう派’ かもしれません!💖」 ChatGPTは、ニコニコしながら言ってくれるんだ~🥰💬 「ダイスの女神様は、セッションを盛り上げてくれるお茶目な仲間みたいなものだよ!」って✨💖 もう、それを聞いた瞬間、めっちゃ笑っちゃったよね🤣💕 でもね~、ふと気づいたんだ✋🌟 「ダイスの女神様」って考え方には、プレイヤーを責めない優しい文化が隠れてるのかも?🥺💞 TRPGってさ、キャラの行動はプレイヤーが選ぶけど、結果はダイスが決めるじゃん?🎲💫 だから、大事な場面でファンブルとか出ちゃうと、「振った私が悪い😭」とか、「お前、何やってんの~⁉️」ってなっちゃうこともあるよね💦💔 でもでも~、「これはダイスの女神様のいたずら🫣💫」って思えば、失敗も誰のせいにもならずに、むしろみんなで大爆笑できちゃうんだよね🤣🎉 まぁ、だいたい駄女神様は悪い方向に話を盛り上げてくれるんだけどね😂💦 「お茶目な仲間」だと思えるようになるには、まだまだ修行が必要かも?🤔💖 TRPGってさ、成功だけじゃなくて失敗も楽しむのがポイント✨😎👌 失敗があるからこそ、物語に予想外のひねりが加わって、新しい展開が生まれるんだよね~💫📖 だから、「駄女神様のせい」にすることで、失敗をポジティブに受け入れる文化ができてるのかも⁉️🥹💕 次回のセッションも、きっと駄女神様がいたずらを仕掛けてくるに違いないっ💦😈✨ でも、そういう予測不能な展開こそが、TRPGの醍醐味だよね🎉🤩💖 最後に、ChatGPTはこんな一言を残してくれたの✨💬 「ダイスの女神様のご機嫌を取る準備も忘れずにね~!😉💕」 んー? たまには女神様にお供えでもしてみる?🧐💖 ビール🍺? ワイン🍷? 日本酒🍶? それとも…ミステリアスなウイスキー🥃が好みだったりして?😏💫 「駄女神様、次のセッションはお願いだから優しくしてね~💖🙏✨」
| がいどう⇒はるるん | |
| 2024/11/14 21:19[web全体で公開] |
はるるんさん、いつもコメントありがとうございます! おすすめアニメ・ゲーム情報 助かります😊 イースII エターナルのOP Youtubeで見ましたよ~。 ドラゴンエイジ:インクイジションも 説明動画とかを見ましたが面白そうですね! 安くなっているので手が出しやすそうです。 ドラクエ3含めてどれも面白そうなので 手が出しやすい奴からやってみようと思います。 いつも助かってます! ありがとうございます!!
| はるるん | |
| 2024/11/14 09:47[web全体で公開] |
😶 社会人でもTRPGがやりたい! 忙しい日々、朝は早く、仕事が終わる頃にはヘトヘト。 それでも私は、TRPGがやりたくてたまらない! 社会人になると、学生時代のように自由にセッションを入れられないけど、それでも週に何度か、平日でもセッションを楽しんでいます。 平日の夜、20:30から始まるセッションは、まさに私のリフレッシュタイム。 終わる頃には25時になることもあるけれど、その時間まで夢中になれるのがTRPGの魅力。 翌朝6時に起きるのは少しきついけれど、セッションの盛り上がりを思い出すと、不思議と頑張れるんだよね。 主に使っているのはオンセンSNS。 今日も賑やかで、セッションの募集やプレイレポートが次々と流れてきて、「次はどんな冒険が待っているんだろう?」とワクワクしてしまいます。 テキストセッションが中心なので、ボイスチャットとは違う独特のペースがあって、言葉を大切にしながら物語が進んでいく感覚がたまらない。 帰宅してお風呂で1日の疲れを癒やし、セッション部屋にログイン。 「こんばんは~♪」と仲間が集まり始めるのを眺めるだけで、気分が高ぶってくる。 「絶妙なタイミングでの1ゾロ」、「奇跡の10回転」、「何気ない会話から劇的に動いていくシナリオ展開」…。 こういう瞬間があるから、どんなに忙しくてもTRPGはやめられない! もちろん、無理は禁物。 勢いで9日間連続セッションを入れてしまったこともあるけど、そのときはさすがに「もう懲り懲り」と思いました(笑)。 休む日も大事にしながら、バランスを取るようにしています。 社会人になっても、TRPGは私にとって特別な時間。 リアルの疲れを癒やし、冒険の世界で仲間とともに物語を紡ぐひとときは、最高のリフレッシュ。 忙しい毎日の中でも、この楽しみは手放したくない。 「仕事が忙しいからできない」ではなく、「忙しいからこそ楽しむ」 そんな風に、これからもTRPGの時間を大切にしていけたらいいな。 皆さんも、忙しい日々の中で、自分だけの冒険の時間を見つけてみてくださいね。
| はるるん⇒のん | |
| 2024/11/14 00:49[web全体で公開] |
> 日記:タイトルの雰囲気が揃うと気分がいいねって話 ”~方”シリーズ! セッション終わった後ですら、楽しんでもらえたか不安になるしね💦 まー、みんなで集まっていい雰囲気で終われば楽しいはず! おたがいにがんばろ~!
| はるるん | |
| 2024/11/13 13:21[web全体で公開] |
😍 仲良しCP 第四話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん💖 今回は11/11(月)に開催された「仲良しCP 第四話」のプレイ日記だよ!✨ 仲良しCPは、レッカたち仲良し冒険者が繰り広げるドタバタ冒険ストーリー♪ 前回の第3話の最後に、魔域に飛ばされてピンチの状態からスタートしたよ! たどり着いたのは、なんとも悪趣味な煌々と照らされた屋敷💦 出迎えてくれたのは、見るからに怪しげな使用人…。 「”今は”むっちりしているはず」「…女性、ではありますね。”今は”」と、やたら”今”を強調してくるから、不安しかないんだけど!?🤣 その後、次々とハプニングが発生! ・ハッピー◯ーンの粉がかかった謎の食事を食べさせられる💦 ・ランニングマシーンでズタボロになる🏃♀️💥 ・EDOっこ風呂に入って、ゆでダコ状態になる🛁🦑 そんなこんなで、ついに怪しい主の部屋へ突入! ------------ フレドリカ・リースベット: 「むっちり……女性……」そわそわ フレドリカ・リースベット: 「そ、それは……いや、まだ……! 素顔を見るまで私はあきらめない……!」 謎の声の正体: 華麗に変身を遂げた女性が登場!!✨ フレドリカ・リースベット: 「キタアァァァァァァァァァ!!」 フレドリカ・リースベット: 「勝った! 第三部完!!」 ------------ う、うん…よかったね💦 今回のラスボス戦は、みんな大好きタコさんと鳥さんのコンビ!🦑🐦 僕ならここにエビさんも追加しちゃうけどね← ここでもハプニング発生! 鳥さんの「こだまの反響」を忘れてて、うっかりタコさんを回復させちゃうなんて…🤣 ------------ MD-01-F メイ: k13[(9+0)]+6+1#1 ダメージ/〈フリッサ〉[刃]1H KeyNo.13c[9]a[+1]+7 > 2D:[5,3 4,6 4,5 2,6 5,6 6,5 5,3 6,6 3,5 5,3 4,2]=9,11,10,9,12,12,9,12,9,9,7 > 5,7,6,5,7,7,5,7,5,5,4+7 > 10回転 > 70 ------------ ???????????? 10回転!?!?!?💥 結果、タコさんは即死でしたw🤣 レッカは、グラップラーLV3、宗匠の腕輪、アイアンボックス、キャッツアイ、魔動機術のターゲットサイトと、超強化された状態! 両手利き+追加攻撃で、確実に3回攻撃が命中するようになってきたね✨ GM曰く、「もう少し敵盛ってもいけそうだな?」とのこと。 今回”は”完勝だったけど、次回はどうなるかな~? グラップラーLV4にレベルアップして、アイアンボックスも魔法の武器にしたので命中力+2! 次回はLV7くらいの敵が出てくるのかも!?😳🔥 それはさておき… 最後にGMからオリジナルアイテムをもらって、もうウキウキ💖 次回のセッションはお休みだから、25日までに衣装差分を作らなきゃ!(使命感💪✨ 10回転というヤバいものが見れて大興奮のはるるんでした♪ 次回も楽しみすぎてワクワクが止まらない~! それじゃ、また次回のセッションで~👋💖
| はるるん⇒塩チワワ | |
| 2024/11/12 10:15[web全体で公開] |
> 日記:これから頑張るぞ 運がないタイプのPL…絶対にセッションを面白くする人だ♪ 覚えました♪ 友人とTRPG楽しんでください~!
| はるるん | |
| 2024/11/12 08:51[web全体で公開] |
😊 TRPGライフが劇的に変わるたったひとつの方法 おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪💖 最近、オンセンに登録しました!とか「TRPGやってみたい!」って人が増えてて、めちゃくちゃ嬉しい~!✨ 新しい人が入ってくるってことは、TRPGがもっと盛り上がるってことだからね!🌈 きっと、TRPG動画を見て興味を持った人も多いんじゃないかな? 動画から始めるのもアリだし、きっかけなんて何でもOK!ここからどう楽しむかが大事なんだよね💕 さぁ…TRPGライフをもっと楽しく劇的に変える、たったひとつの方法を教えちゃうね! それは…「ポチること」なんだよ~✨ ①ルールブックをポチろう📚✨ 興味があるシステムのルールブックをポチってみよう! たとえば、「クトゥルフやってみたい!」って思ったなら、まずは「新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール」をポチッと。 SW2.5に興味があるなら、ルルブⅠをポチってみて!文庫本サイズだから、お財布にも優しいよ~💕 ②セッションをポチろう📝💖 セッションに興味があるなら、勇気を出してポチッと参加してみて! わかる…ここが一番ハードル高いよね💦 僕も最初はドキドキで、ポチるまで1年以上かかったんだよ🤣 でもね、ポチらない限り、TRPGライフは始まらないんだよ~!✨ もし迷ってたら、日記を書いてるGMさんに「面白そう!」ってコメントするのもアリだよ。 その一言で、素敵なチャンスが巡ってくることもあるかも…!?💕 ※SW2.5やってみたいけど、どのセッションに参加すればわからない?それならもっと簡単! この日記に「はるるんちゃんのセッションに興味あります!」ってコメントするだけw ★気楽に楽しもう🎉✨ TRPGの大事なところは、「みんなと楽しくおしゃべりすること」だよ! 会話のキャッチボールさえできれば、それでOK!⚾️ わからないことは、遠慮なく聞けば大丈夫。 優しい人がたくさんいるから、みんな教えてくれるよ~💖 「失敗したらどうしよう…」って不安になるかもだけど、失敗だって楽しい思い出になるから大丈夫! この前も、僕のキャラが大失敗して、みんなで大笑いしたんだよ~🤣✨ あーあ、この日記を最後まで読んじゃったねw それじゃ、君の次のアクションは、もう決まってるよね? せーの…ポチッとな💖 追伸 すでにPLやってる人には、さらに「TRPGライフが劇的に変わる」方法があるよー! それはね…「新しくセッションを作る」をポチることだよ!💖 GMやりはじめたらもう大変!いままでの面白さが120%だとすると、GMやると390%の面白さになるんだから✨ 「でも、GMって難しそう…」って?心配しなくてOK!最初は失敗してもOKだし、プレイヤーたちの驚いた顔が見られたときは、マジで感動するんだから!😍💕 みんなで楽しくフォローしてくれるから、安心して一歩踏み出してみてね🌈💖 追伸まで読んじゃった「おもしれぇ…子」が次にするアクションも分かってるよね? せーの…ポチッとな💖
| はるるん⇒えそらつき | |
| 2024/11/11 18:23[web全体で公開] |
> 日記:NPCって難しい(ただの雑談ですが長いので畳みます) こんばんはー!NPCが勝手に動いたような感覚ですかね? とても貴重な体験をされたなーと思いました︎💕︎✨ PLでRPできてNPCでRP出来ないとしたら、えそらつきさんが書かれているように、そのNPCのことを理解出来ていないからかなー?と思いました。 セリフがたどたどしいとか描写が薄いとかはさておき、そのNPCを自分のPCのように愛してあげれば、また同じような体験ができそうですね!
| はるるん | |
| 2024/11/11 12:07[web全体で公開] |
😰 あれれ?意外と余裕なくない?ヤバくない?💦 おっはるか~☀ 土曜日は超絶インプットしてきて、マジで大満足のはるるんだよん✌💕 💀劇場版🎥「風都探偵 仮面ライダースカルの肖像」 🎶BanG Dream! It’s MyGO!!!!! 後編「うたう、僕らになれるうた」& FILM LIVE 🔥ららアリーナ 東京ベイ🏀 千葉ジェッツ vs 名古屋ドルフィンズ ぜーーーんぶ最高だった!感動しすぎて鳥肌モンだわ🐥💯(KONAMI感🎮) さてさて~、12月のカレンダー眺めてたら…あれれ?予定ぎっしりで笑えないんだけど🤣💦 毎週月曜&木曜はCPのセッション、んで水曜は自分のCP! さらに単発シナリオ参加やらGMとしてセッション開催もあるし😅💦 これ、マジで詰んでるんじゃない?! で、逆算したらヤバすぎ案件が続々登場したから、ここで予定整理するね~💪✨ 🖌11/12(火):11/16に参加するPCの仕上げだよ~!立ち絵が見つからないから自作するしかなくて、ガチで頑張るしか!✨ 👗11/18(月):11/21のセッションでアリアちゃんの鎧がチェンジするから、衣装差分作成しなきゃね💖 👕11/19(火):11/25のセッションでレッカちゃんの衣装もチェンジ予定!これも作らなきゃだわ💦 どれも「この日しかできない!」っていうガ◯ンコスケジュール!😵💫 でもさ、全部終わったときの達成感は最高だから頑張るっきゃないっしょ💪✨ そして11月が終わったらもう12月~!早すぎてウケるんだけど🤣 12/6(金) と 12/7(土) は、はるるんの生誕祭セッション🎉💕 お部屋もバッチリ飾って準備完璧にしなきゃ✨ 今回のシナリオ、マジで攻めすぎてるから参加者の反応が楽しみすぎて震える😳💕 その翌週はCPの第3話も待ってるし、ここで気合入れていこー!🔥💥 それにしても…修羅卓の猛者たちって、どうやってこの忙しさの中で時間やりくりしてんの?🤔💦 絶対に時間管理の秘伝の技があるって信じてるから、僕も知りたいわ~✨😆💕 まぁ、ぶっちゃけ最大の誤算は、中の人が昼からお酒飲んで昼寝しちゃうことなんだけどね~🍷💤 てなわけで、ヤマもオチもない日記だけど、充実した毎日送れてるからOKでしょ~?✨✨ ほんと、仕事してる場合じゃねぇわ🤣🤣w それじゃ、まったね~💖👋✨
| はるるん | |
| 2024/11/10 11:18[web全体で公開] |
😍 レッカとアリア💖 おっはるか〜🌸💕 今週はキャンペーン以外の卓がなかったから、のんびりまったりしてるはるるんだよ〜ん🥰✨ 参加中の2つのキャンペーンでは、「レッカ」と「アリア」っていう、性格が似てるPCで参加してるんだけど、(もう性格がごちゃまぜになりつつあって💦) なんか自然体でRPできてる感じがするの〜♪😆💕 ★二人の特徴✨ 💪前衛キャラ:レッカは格闘家👊、アリアは純戦士⚔️!どっちも物理でゴリゴリ押しタイプなの! 🌟PC1的ポジション:主役っぽい立ち位置というか、少年漫画とかプリキュアの主人公っぽく作ったキャラなんだ〜✨💖 😅not激重:暗い過去とかはほぼナシ!恵まれた環境で、ピュアに育ったキャラたちだよ🥺💕 🤣明るいバカ(脳筋):「頭空っぽのほうが夢詰めこめる〜♪」って感じのキャラだね💖✨ 実は、このキャンペーンが始まる前に、同時に3つのキャンペーンが凍結しちゃったの💦 「今度こそ完走したい!」って思って、みんなを引っ張れる明るいムードメーカーにしたんだ〜♪💖🌈 僕の性格的に、どうしても優等生主人公ってよりは、ポンコツ主人公になっちゃうんだよね🤣💦 でも、「アリア(レッカ)なら仕方ないね〜💦」って、みんなから生暖かい目で見られてる感じ✨ ※計画通り(ニヤリ)😏💕 ★明るいバカに失敗なし⁉️ これまでやってきたキャラを見るとね… 歌って踊れるウエイトレス・ミルフィーユ🍰✨、ヤンキーソレイユ・レイア🌞💖、ヒーローガール・アオイ💪💖、猫中華娘・リン🐱🍜… なんだかんだ、前衛の脳筋バカってハズレがないんだよね😂✨ でも、「はるるんって、脳筋バカしかできないんじゃない?」って思われるのはちょっと悔しいかも💦 ★今後の参戦予定✨💖 次に単発で参加させてもらえるPCたちはこちら〜👇✨ ・月下氷人:カケルちゃん(相棒の亀山くんをオマージュした熱血バカ🔥!久しぶりの男性キャラで、ちょっとワクワク💕) ・オルソドクシアの夜明け:リリィ(「おもしれぇ女」のリリィ😂💖 自由すぎて、何をやらかすかわかんない!) ・雨粒と消えた探偵:アイザックさん(アイちゃんが中の人🫶💖、天然系の英国紳士キャラで、落ち着いたセッションになりそう〜✨) 問題児はリリィくらいかな〜?🤔💦 他のPCたちはわりと普通だけど、リリィだけはやっぱり予測不能…でも、それが楽しいんだよね〜✨💖 ★シンプルな楽しさも大事💖✨ 最近、「もっとひねったキャラを作らなきゃ!」って思うこともあるけど、たまにはシンプルに明るいバカを演じるのもアリかな〜って思ってるんだ✨💖 肩の力が抜けてリラックスできるし、キャラそのものの楽しさを味わえる感じ? やっぱりTRPGはみんなでワイワイ楽しむのが一番だよね〜🥳💕 それじゃ、また次の卓でね〜💖👋✨
| はるるん⇒べいろす | |
| 2024/11/10 11:05[web全体で公開] |
コメントありがとう! いろいろな立場の人がいるので、万人に刺さるとは思ってないですよ~ 安易に失敗できますよ? 例えば、コンビニで新作のお菓子を買ってみる…とか?
| はるるん⇒パスタ | |
| 2024/11/10 11:03[web全体で公開] |
コメントありがとう! テストプレイは、以前、印象が良かった人とかに、今回もテストプレイ手伝って?って招待しちゃえばいいんじゃないかな? もいろん、丁寧な伝え方も大事だけど…メチャクチャ丁寧にダメ出しだけされ続けても凹みそう💦
| ほっか飯倉⇒はるるん | |
| 2024/11/09 22:55[web全体で公開] |
> 日記:自信がある人とない人のたったひとつの違い ほむ。とりあえず…… いつも楽しいセッションありがとうございます。いつもお世話になっております そして、できればこれからもよろしくお願いします ……ヨシ!
| べいろす⇒はるるん | |
| 2024/11/09 22:49[web全体で公開] |
> 日記:自信がある人とない人のたったひとつの違い 失敗は成功への道のりの一つの過程に過ぎないですからね。 とはいえ、それがわかるのは歳をとって世界や人生を俯瞰できるようになったからであって、学生さんなころは目の前のことしかわからないし、成績比較されるとか競争は激しいし、受験とか就職とかで人生の重大試練が集中していて、安易に失敗することもできませんからね・・・。難しい:(
| パスタ⇒はるるん | |
| 2024/11/09 22:32[web全体で公開] |
> 日記:自信がある人とない人のたったひとつの違い コメント失礼します。 おお、自信が無い人の特徴が私にぶっ刺さってます…! snsとかで、断言の形で言い切る人を見かけて、「なんであんなに自身のロジックに自信が持てるんだろう?」と不思議に思うことがあり、知識量や経験知に裏付けされているのだろうかと考えていましたが、はるるんさんが仰る”思い込み”も関係しているのかもしれませんね。 私事ですが、たまにGMをして、テスト卓の時はやはり色々と助言を頂き凹むことがあります(自分でテスト卓だと言っておいてなんですが)。 個人的に助言の内容よりも、助言してるときにため口になったり、強い表現をされるとすっかりビビってしまい、パニクって平謝りし続けてしまうんですね。💦 私が思うに、否定的なフィードバックとは、内容そのものというよりも伝え方なのかなと思います。 今度私がテスト卓をするときは、募集要項に「アドバイスや意見をいう時はため口になったり、極端に強い表現を使うことは控えて頂けると嬉しいです」と書いておこうかな…。(そうすれば、そういうタイプの人はそもそも応募しないかもしれないですし) 貴重なご意見ありがとうございました。勉強になります!
| はるるん | |
| 2024/11/09 22:13[web全体で公開] |
😶 自信がある人とない人のたったひとつの違い おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はね、「自信がある人とない人」の違いについてお話ししてみるよ~! ところで、みんなは僕が自信がある人に見える?それとも自信がなさそうな人に見える? まあ、どっちでもいいんだけどね!でも、ちょっと考えてみてほしいんだ♪ ◆自信がない人の特徴 自信がないって、どういうことなのか、まず考えてみようか!実はね、こんな特徴があるんだよ。 1. 自己評価が低い 自信がない人って、「自分は他人よりも劣っている」とか「自分には才能がない」って思いがちなんだ。 そういう「低い自己評価」が、ネガティブな感情の元になっちゃってるんだよね。 2. 過去の失敗やトラウマ 昔、大きな失敗をしたり、他人から厳しい批判を受けたことがあると、その経験が「どうせまた失敗する」って思い込みに繋がっちゃうんだ。 これが、次の一歩を踏み出すのを怖がらせちゃう原因になってるんだよね。 3. 理想が高すぎる 「完璧主義」も自信を持てない原因のひとつ。理想が高すぎて、少しでも達成できないと「失敗した」と思い込んで、自分を責めちゃうんだ。 これもまた、自己評価を下げる原因になっちゃうんだよ。 ◆結局それって思い込みなんだよね? でもね、これ全部「思い込み」なんだよ! 自己評価が低いのも、過去の失敗を引きずるのも、高すぎる理想に苦しむのも、全部自分が作り出した「思い込み」なの。 つまり、自信がないのは、「自分には自信がない」って思い込んでるだけなんだよ💦 ★じゃあ、自信を持っている人って? 自信を持っている人はね、単に「なんとかなるさ!」ってポジティブに思い込んでる人なんだよ。 つまり、自信があるっていうのは、「ポジティブな思い込み」に過ぎないんだ♪簡単でしょ? 今日から君も、「僕は成功する人だ!」って思い込むだけでOK…! …え?それができたら苦労しないって? うん、わかる!だからこそ、その思い込みに根拠を持たせる方法を教えるよ! ★思い込みに根拠を持たせるには? ① 身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝える まずはね、身近な人に「ありがとう」って言ってみて!たとえ小さなことでも、感謝を伝えることで、「自分は誰かに支えられている」と感じられるよ。 これだけでも、自信の種が芽を出すんだ♪ ② 新しいことに挑戦する 自分の得意なロールプレイを思い切ってやってみてもいいし、新しいキャラやスキルに挑戦してみてもいいよ! 場合によっては、GMにチャレンジしてみても面白いかも♪ 失敗しても大丈夫!「挑戦した」という経験自体が、次の自信につながるからね。 ③ 否定的なフィードバックから距離を置く 「それはダメだよ」「もっとこうすべき」っていう否定的な意見に、全部耳を傾ける必要はないよ! 本当に君を応援してくれる人は、まず君の良いところを褒めてくれるはずだから。 それに、誰かの批判はその人の問題であることも多いんだ。だから、必要以上に気にしなくてOK! 難しいことはないよ♪ 自信を持つための第一歩…まずは、身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝えてみてね♪ それだけで、少しずつ自信が育っていくから。 大丈夫! こんな日記を最後まで真剣に読んでしまった真面目な君なら絶対できるって信じてるよ! それじゃ、次のセッションで会おうね! まったねー!
| はるるん⇒紫里 | |
| 2024/11/09 06:49[web全体で公開] |
> 日記:PC1なのに(ネガティブなので畳みます) 悩んでも悔やんでも過去は変えられない。 大切なのは、今ここからどうする?なんだと思います。 そのモヤモヤは、結局、セッションで晴らすしかないのでは?
| はるるん⇒がいどう | |
| 2024/11/09 01:18[web全体で公開] |
「ナイス!」だけでもいいんだけど「さすが〇〇!それでこそ俺のライバルだ!」のほうが嬉しいし? 出目が悪くて止めさせなかったときとか次に続くであろうPCに「〇〇!あとは任せた!」って言うのが楽しい! まぁ…名前を呼んでる=他のPCと絡んでるってことなので。
| はるるん⇒ナギ | |
| 2024/11/09 01:16[web全体で公開] |
一言で表される軸!もいいですね! 僕の場合、一言で表すと全員「バカ」になるので、長文の設定(深堀り)が必要ですが…。 なぜ「🐰なのに脳筋」なのか? なぜ「ダメなおっさん!」になってしまったのか…そのへんを深堀っていくのが最近のマイブーム
![]() | システム⇒はるるん |
| 2024/11/09 01:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは11月24日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】日程調整中【蛮族PC単発】La notte del tradimento ~裏切りの夜~を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=173108167071Harurun031215
| がいどう⇒はるるん | |
| 2024/11/08 21:35[web全体で公開] |
> 日記:印象に残るPCってなんだろう?💫✨ はるるんさん、コメント失礼します。 確かに自キャラの名前を PCにもNPCにも名前を呼ばれたら 認識されてる感じがして嬉しいですね😊 私のNPCももう少し PCのキャラ名を呼ぶよう意識してみようかな。 そうしたらPL達も喜んでくれそうですし。
| ナギ⇒はるるん | |
| 2024/11/08 21:12[web全体で公開] |
> 日記:印象に残るPCってなんだろう?💫✨ 名前を呼ぶ これは私も意識していることで 名前を呼ばれ認識されたことで、コマじゃなくキャラになると思っています 逆に名前を呼びかえされるように動いてもいますね 個性と積極性とユーモア・・・更にその前提に”キャラの軸”を一本作っておくことが大事だと思っています このキャラは腐女子である! 🐰なのに脳筋! 男の娘! ダメなおっさん! みたいに 長文の設定よりも、一言で表される軸!・・だと思っています
| はるるん | |
| 2024/11/08 20:22[web全体で公開] |
🤔 印象に残るPCってなんだろう?💫✨ TRPGのセッションが終わった後、「このキャラ、マジ印象に残ったわ〜!」って思うこと、よくあるよね?🤔💖 (もちろん、いい意味で!) でも、そういうキャラって、どうしてそんなに印象に残るんだろう?🤔 ここでは、印象に残るPCの3つの特徴を紹介しつつ、最後にはもっとシンプルで大事なことを教えるね✨ 🌈① 個性が明確であること 印象に残るキャラってさ、個性がバッチリはっきりしてるんだよね〜!🎨 どんなシーンでも「このキャラらしい!」って思わせる行動をするから、自然とみんなの記憶に残るの💖 例💬: どんなピンチでも、「うんうん♪これも冒険だね〜♪」と笑い飛ばすキャラ🤣 慎重派なのに、「成功確率10%…でも、それに賭けるしかないですねぇ」と冷静に判断するキャラ🧐💥 大胆に抱きついて、「吸精…しよ♡」と迫ってくるキャラ😳💕 キャラの個性が一貫していると、シーンに関わるたびに「このキャラだ!」って感じるから、記憶に残りやすいんだよね〜✨ 🔥② 積極的に挑戦すること💪 リスクを恐れずに挑戦するキャラは、物語の中心にいることが多いよね!💥 挑戦する姿勢こそが、物語をドラマチックに動かすエネルギーになるんだよ✨ 例💬: 「やってみなくちゃわからない!わからなかったらやってみよ〜!」と何にでも挑むキャラ💃🎲 強敵を前にしても、「絶対に諦めない!」と立ち向かうキャラ🫵🔥 挑戦するキャラは、セッションに緊張感とドラマを生み出して、プレイヤーやGMに強い印象を残すんだよね💖 🤣③ ユーモアとナイスなタイミング✨ ユーモアを交えるキャラも、めっちゃ印象に残るよね〜!🫢💖 シリアスな場面でも、一言の冗談で空気をガラッと変えられるキャラは、場を盛り上げる名人なんだよ✨ ただし、タイミングを間違えると大変なことになるけどね💀💦 例💬: 喧嘩寸前の空気の中、自分の顔に花火の魔法を炸裂させて転げ回るキャラ🎇🤣 難しい顔をして悩んでる仲間に、「硬いな~♪もっと柔らかく💖」と揉みながら冗談を言うキャラ。 作戦会議中に、「おいおい、そんな真剣な顔してると老けちゃうよ〜」と茶化すキャラ😏💅 ユーモアは、場の空気を和ませる魔法みたいなものだよね! タイミングよく使えば、キャラの魅力を引き立てて、セッションの楽しさが倍増するんだよ✨ でもね、本当に大事なことがあるんだよ?🤔💕 ここまで、「印象に残るPCになる方法」を紹介してきたけど、これって“イケメン”になるためのテクニックみたいなもの👀💖 本当に大事なのは、もっとシンプルなことなんだって気づいたの💡 ◆「名前を呼んで!最初はそれだけでいいんだよ」🗣️💖 名前を呼ぶってさ、「君がそこにいるって、ちゃんとわかってるよ」っていう合図なんだよね🫶💖 キャラ同士が名前を呼び合うと、一瞬で関係性が深まって、ただの設定や個性が「生きたキャラクター」になるんだって✨ 例💬: 「はるるん、頼んだよ♪」 「ヒカリ、大丈夫?」 「ねえ、カケル君の考えを教えてくれないかな?」 名前を呼ぶだけで、そのキャラは「ただのデータ」から「仲間」に変わるんだよ〜✨ ●まとめ:シンプルだけど最強の秘訣💫 TRPGは、みんなで物語を作るゲームだから、相手の存在を認めて、名前を呼ぶだけで十分なんだよ! それだけで、キャラ同士の絆が深まって、セッションがもっと楽しくなるんだって、僕は信じてるんだ💖 ◆僕からのアクションプラン💡✨ 次のセッションでは、全員の名前を1回は呼んでみよう! もちろん、変なあだ名やふざけた呼び方でも全然OKだよ〜🤣💕 「名前を呼んで!最初はそれだけでいいんだよ」 あなたのその一言が、きっと誰かの心に残るキャラクターを生み出すんだよ💫✨ 次のセッションでぜひ試してみてね〜!楽しみにしてるよ〜!💖🎉
| はるるん⇒紫里 | |
| 2024/11/08 11:16[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ下手すぎ問題(ネガティブなので畳みます) おっはるか~♪ RP得意と思ってたけど、その伸びた鼻を叩き折られたばかりのはるるんです💦 TRPG100の質問とか見たけど、役に立てず目立たないのは、実は紫里さんが周りに配慮してるからこそなんじゃないかな? 目立ちたい気持ちがあっても、他の人に譲る場面が多いから、結果として脇役に回りがちになってるんだと思うな。 でも、それは協調性の高い優しいプレイヤーの証でもあるって思うよ♪ その上で… ・少人数セッションやソロセッションを試してみる:キャラの設定がもっと活きるので、自然と目立てるはず! ・ロールプレイはシンプルでOK!:口癖や性格を少しだけ強調するだけでも十分印象に残るかも? あとは…セッション後にGMや仲間に感想やフィードバックをもらうのもおすすめ! 自分では気づかない良いところが見つかるかも。 少なくともシャルは可愛かったし印象に残ってるよ! 少しずつ自信を持って前に出していけば、もっと楽しいセッションになるんじゃないかな? これからも一緒にTRPGを楽しんじゃおー!
| はるるん | |
| 2024/11/08 10:01[web全体で公開] |
🤔 様々なPLスタイルと危機感 おっはるか~♪ 前にGMスタイルの話をしたけど、実はPLにもいろいろなスタイルがあるよね? 個性的なPLスタイルが集まると、物語の色が変わり、同じシナリオでも全然違った展開が生まれる。 TRPGの奥深さって、こういうところにもあるんだなって思うんだ。 ◆ロールプレイ重視のPL キャラクターの心情や背景を大切にし、物語の中で「キャラとして生きる」ことを重視するタイプ。 ドラマチックなロールプレイやNPCとの深い交流を楽しみ、シナリオに厚みを持たせてくれる。 ◆バトル好きのPL 戦闘シーンに喜びを見出す戦略志向のタイプ。 パーティー全体の勝利を考えた戦術で挑むのが得意で、スリリングなセッションになる! ◆エンタメ重視のPL ゲーム中の笑いどころを逃さず、場の雰囲気を盛り上げるエンタメ担当タイプ。 物語の流れを軽やかにしつつ、他のPLと和やかに交流することで、卓に一体感を生み出す。 ◆慎重派のPL 状況を分析し、リスクを最小限に抑えることを重視するタイプ。 冷静に判断し、ミッションの安全や効率を考えた行動を取ることで、パーティの安定感を支えてくれる。 ◆即興を楽しむPL その場の流れで、予想外の行動や発言を楽しむタイプ。 アドリブを利かせて物語に新しい展開を生み出し、他のPLやGMに驚きや刺激を提供してくれる。 ◆決断型PL 細かいことにこだわりすぎず、瞬時の判断で物語を進める決断型タイプ。 テンポよく物語が進むため、卓全体のリズムが良くなり、GMにとっても進行しやすくなる。 ◆ちょっとエッチな3枚目タイプ 少しエッチなユーモアを取り入れながら場を和ませるお茶目なタイプ。 シリアスな話の合間に軽快な雰囲気を作り出し、他のPLやGMに笑いを提供することで、場をリラックスさせる役割を果たす。 ★僕のPLスタイルって? 僕のプレイスタイルは、「エンタメ重視」「決断型」「エッチな3枚目タイプ」! とにかく場を盛り上げつつ、テンポよく物語を進めて、ちょっと軽口を叩いて和ませる感じかな? 普段はみんなでワイワイ楽しめるのが一番だと思ってるし、シーンがもたつくよりもスパッと決断してテンポよく進みたいんだよね! ただ、最近「僕のスタイルって、わりと人を選ぶのかも?」って思うことが増えてきたんだ…。 ハマるときはハマるけど、ハマらないときは結構キツイというか、浮いてしまう危機感を感じることもある。 ★良いPLって? 「良いPLでありたい」と思う反面、「良いPLってなんだろう?」と考えることも増えた。 TPOに合わせた行動、仲間を引き立てるリアクション、決断力と行動力…それらをバランスよく持ちながら、自分らしさも失わないことが理想かもしれない。 色んなPLスタイルがあるからこそ、TRPGは楽しい。だけど、その分、噛み合わないときの難しさもある。 だからこそ、「自分が変われば卓の空気も変わるかも?」って柔軟な姿勢を意識していければいいのかな? ただ…僕が僕であるためにも、柔軟さを大事にしながら、これからも自分らしいスタイルを模索したいって思うよ。 もしかして…PLってGMより難しい??? 追伸 むしろ、ロリっ娘と下ネタが原因で僕をロストさせにくるシナリオを用意してくれてもいいんだからね?😂
| マコト⇒はるるん | |
| 2024/11/07 21:37[web全体で公開] |
|・ ×・)\ はい、登場人物をスター=俳優と考えて、様々な作品に登場させる。そういう技法のようです。ちょい役で情報渡したりしたい時には、重宝しそうですね。
| こんちゃ⇒はるるん | |
| 2024/11/07 21:10[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうですよねぇ〜。楽しめるかという点につきましては、この卓の趣旨が理解しているかどうかで、だいぶ評価が変わると思います。慣れたPLであれば、この企画の卓の面倒さがわかると思います。 正直、戦闘とか探索とかでグダっても大丈夫っていう人向けだとは思います。失敗してもケラケラ笑える人向けだとは思います。 でも、CPであれば多少の長引きとかは許されるところがあるとは思いますので、まぁ、興味がある人がいれば〜ぐらいの気持ちです。 第一、サプリメントがいっぱい使えても、シナリオの傾向や、その時一緒に遊ぶ人との相性によっては、1話でCPがポシャることもありますからねぇ。結局は運によるものだと思います。 >個人的には「ルルブ1~3+ET」で遊ぶのが、一番バランス取れてるのでは? 私もそう思います(笑)いろんな面で、一番楽しめるバランスだと思います。
| はるるん⇒こんちゃ | |
| 2024/11/07 15:27[web全体で公開] |
> 日記:雑録(sw2.5関連) 『基本ルルブ1だけでソード・ワールド2.5のCPを回して楽しめるのか?』 実験としては面白い試みかもしれませんね。 ただ…面白いかと言えばなんとも💦 エンハンサー、アルケミスト、バード、ドルイド、ウォーリーダーといった命中を伸ばせる技能が尽くないため、普通の感覚の難易度で開催すると、当たらないストレスがマッハかな? とはいえ、個人的には「ルルブ1~3+ET」で遊ぶのが、一番バランス取れてるのでは?と思っている派です
| はるるん⇒マコト | |
| 2024/11/07 15:21[web全体で公開] |
> 日記:CoC 雑記 スター・システムはCOCのキャラがSWに登場するみたいな感じですね? まぁ…広い意味ではマコトさんの使い方でも間違ってないかも? 僕もよくやりますが、自分のPCをKPのときにNPCで出すの楽しいですよー! 愛着あるし、性格も分かってるので動かしやすいし、NPCで経験したことがPCで使うときに活かされたり…一石二鳥?
| はるるん⇒がいどう | |
| 2024/11/07 14:38[web全体で公開] |
COCはCOCで難しそうですよね💦 茶番はPLが勝手に入れてくれるので、KPは淡々と進めるくらいで良いかなと思います。 僕の場合は素が茶番で出来てるので…
| がいどう⇒はるるん | |
| 2024/11/07 14:32[web全体で公開] |
> 日記:GMスタイルについて はるるんさん、コメント失礼いたします。 様々なKPとのセッションで 学ぶこともあれば、同じゲームでも別ゲーに感じることもありますよね。 個人的にはRP重視のスタイルではありますが メンバーとの集まりが難しくなりつつあるため できるだけシナリオをスピーディーに進めようとしてか 最近は淡泊になりがちな気がします。 もう少し茶番を入れたりもしたいのですが それはそれでグダらないかさじ加減が難しいところです💦 私もはるるんさんのように ミドルフェイズに力を入れられるような キーアパリングを心がけたいですね😊
| はるるん | |
| 2024/11/07 11:55[web全体で公開] |
🤔 GMスタイルについて おっはるか~♪ 最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪ TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな? 例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミック満載の頭脳系の卓…全部違って全部面白いよね! リアル寄りで細かい描写にこだわるGMもいれば、エンタメ寄りで軽快に進行するGMもいて、同じシステムでもまるで別のゲームやってるんじゃないか?って錯覚しちゃうこともある。 こうしたスタイルの多様性こそがTRPGの醍醐味で、正解がないからこそ、自分の好みや信念が卓ににじみ出てくるのが楽しいところ! ただ、スタイルがあまりに尖りすぎるとリピーターが減ることもあるので、PLとのバランスも大事かも…と自分に言い聞かせつつ💦 ☆僕のGMスタイルってどんな感じ? あくまで自己評価だけど、僕のGMスタイルは1時間ドラマをみんなで楽しむような感覚かな? シーンの流れを大事にしてるから、ロールプレイをしっかり楽しんでほしい反面、自由に動くというより物語の中で「役割」を演じてもらうことを意識してる気がする。 リアリティは割り切って、エンタメ重視で突き進むスタイルかな?(弱い敵は出ない、食事やトイレ事情などは完全にスルーw) ◆ミドルフェイズに力を入れる: 単なる探索だけでなく、すごろくや料理、野球対決なんて、思わずツッコミたくなるような展開で場を盛り上げていく感じ! 実は一番力を入れてるのはミドルフェイズかも…💦 ◆人情系シナリオが多い: NPCが抱える苦悩や秘密をPLが暴き出すことで、物語を深くしていく。 NPCを「許すかどうか」の選択がPCの心情にも影響を与えたり、プレイヤーの感情を動かすシナリオが多いかも? ◆ハッピーエンドで締めくくる: 最後は悪党を倒してスッキリと! やるせない結末も嫌いじゃないけど、「気持ちよく終わりたい!」から爽快感を大事にしてるかな。 ◆エンディングは宴!: シリアスな物語でも、最後はみんなで笑って盛り上がって締めるのがお約束。 達成感をみんなで分かち合って和やかに終わる。 宴か温泉で終わることがほとんど! なんで温泉??? だって…日本人は温泉好きだもんw 色々書いたけど、実は卓が成功するのは集まってくれるPLさんたちのおかげだと思ってるんだ。 PLさんが良い雰囲気を作ってくれるからこそ、物語がさらに盛り上がるし、みんなで場の空気を作り上げるのが僕のGMスタイルの根底にあるのかも??? たまには難しいこと考えてるフリして、知的なところをアピールするはるるんでしたw それじゃ、またねー!
| がいどう⇒はるるん | |
| 2024/11/07 10:50[web全体で公開] |
はるるんさん、いつもコメントありがとうございます! 確かに、依頼人が敵とか裏があるシナリオばかりやると その人の卓では依頼人=敵判定になってしまいますよね。 実際、友人がKPしてそれが多発して PLが身近な人=敵認定して疑心暗鬼になって大変だったようです。 なので依頼人が黒のシナリオは やるとしたら10回中1回くらいで 良いのかもしれないですね・・・ そして、シナリオ概要やハンドアウトに事前に 不信感を持ってる前提で表記するのはありですね。 そうすればPLも領主に肩入れしきることも無さそうですし。 そして、仰る通り 調査が進むにつれて実は魔女が良い人 領主が良い人ではなさそうだという 情報も開示してみようと思います。 アイデアありがとうございます! いつも助かってます😊
| はるるん⇒ほし | |
| 2024/11/07 07:01[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアおしゃれ部屋GMに私はなる! おっはるか〜! 早速スマホから見てきたけど、いいね! (スマホなので詳しくは見れてませんが💦) ストーリーも楽しみすぎて、朝と昼と夜しか寝れなさそう😴
| がいどう⇒はるるん | |
| 2024/11/06 23:24[web全体で公開] |
はるるんさん、いつもコメントありがとうございます! なるほど、シナリオに支障のない範囲の自由は許して 結果は変わらなければ問題ないという感じですね。 私ももう少し融通を効かせて 見ようかなと思います。 同じようにしている人がいて安心しました~ ありがとうございます!
| はるるん⇒がいどう | |
| 2024/11/06 22:57[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのシナリオ作成について やり方は人それぞれだけど、僕は緩く2かな? よくある例えだけど、東京から大阪に行くのは決まってる。(北海道には行けない) 僕的には新幹線を予想してたけど、シナリオに支障がないなら、飛行機で行っても問題ない…みたいな?
| はるるん⇒紫里 | |
| 2024/11/06 10:59[web全体で公開] |
> 日記:オフェンススタンスの我がキャラたち〜シャーロット編 お久しぶりです♪ シャルちゃんが今でも活躍していると聞いて嬉しいです♪ ドヤ顔シャルちゃん…目に浮かぶw これからの活躍に期待してます♪
| はるるん⇒伊黒楊常 | |
| 2024/11/06 10:47[web全体で公開] |
> 日記:勝手に宣伝 SW2.5『買ってほしいな魔導システム』 木曜日はCPが入ってるので参加できませんが、参加者が集まることを祈っております…
| はるるん | |
| 2024/11/06 10:39[web全体で公開] |
😆 仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭 第三話:遺跡探訪 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 休息中のはるるんだよ~ん😜💕 古本で「駄女神ユリス様シリーズ」全3冊をゲットしたから、時間があるときにじっくり読もうと思ってるよ~📚✨ 今回は11/4(月)に行われた仲良しCP第3話のお話だよ~ん🎶 芋掘りや近所で蛮族退治に続いて、ついに本格的な⁉️遺跡調査に突入~⚒️🏺 魔動機文明時代の遺跡の正体は一体何なのか⁉️ワクワクドキドキの展開だったけど…ネタバレは控えめにしておこうかな??? とりあえず、「無敵に変身ベルト」購入を宣言してる僕のレッカちゃんが大興奮だったってことだけ伝えておくねw😆✨ ◆ミドルフェイズのハイライト 遺跡に向かう途中、川を泳いで渡るだけのはずが、まさかのエルフ娘が鼻血を吹いて倒れる事態に⁉️💦(理由はヒミツ💖) さらに、幼馴染が唐突に「あ◯ないみずぎ」に着替えて、それをガン見したレッカが自主的に1d6(しかも出目6‼️)のダメージを負って鼻血噴射~www🤣💦 ほんと仲良しJKの雰囲気そのまま!✨ そんなミドルフェイズからの、まるでヒーローショーみたいなラスボス戦へ突入!🔥 ◆ラスボス戦 今回は、前後を敵に挟まれるギミックバトル‼️💥 序盤はレッカちゃんのダイス目が爆発して超完勝ムードだったのに、真のラスボス相手には大苦戦…💦 まさか1回の戦闘で3回も1ゾロ出すとは思わなかったよ~😱💔‼️ ※探索中にも1ゾロ出してたから、合計4回💦 経験点200点ゲットだぜっ♪✨ 全員のMPが枯渇しながらもなんとか戦闘を終えたんだけど、そのまま魔空空間に引きずり込まれてセッション終了😵💫 異例の第4話へ続く、連続セッションスタート~‼️🎉 ◆GMの意見と僕の感想 GMいわく、こういう強引な展開は嫌がる人もいるらしくて、「事前に言ってくれないと困ります!」って言われることもあるんだって? 個人的にはOKOKOKなんだけど、確かに買い物できない特殊事情はキツいかも…💸😥 消耗品の補充できないのは痛いよね~💦 事前に教えてもらえたら、もっとリソースをセーブしてたかもって思うと納得🧐💭 でもまぁ、これは難しい問題だよね? リアルに考えると、冒険に予定調和なんてないから余裕を持って準備するのが正解なんだろうけど…💦 ただ、その分、戦闘が間延びするのも困るし、ほんとバランス調整が難しい~‼️ 僕はどちらかといえばF.E.A.R.寄りの思考で、リアルシミュレーションよりもドラマの主人公として楽しむ派🎬✨ 「はい、ここがクライマックスだよ!」って宣言してくれたほうが分かりやすくてスムーズだし、盛り上がるじゃん⁉️🎉 今回のギミック戦闘は、バランスも良くて、補助魔法が解除されない親切設計だったのが神✨ ミエミエの真のラスボスも含めて演出もバッチリだったし、楽しかった~‼️😆💖 ◆次回への期待 次回の魔空空間も楽しみすぎて、早く来い来い月曜日~😆💖 今回のセッションで少し落ちてた気分も上がったし、テンションMAX!リラックス~💕 それじゃ、まったね~😘✨
| はるるん⇒さち | |
| 2024/11/05 19:22[web全体で公開] |
コメントありがと~!むしろセッションを準備してくれてありがとうね♪ 招待されたときはめちゃ嬉しかったし…勝手に僕の中でハードルを上げすぎちゃっただけだって思うな💦 みんな…ヒカリに期待しすぎw さちさんの卓…けっこう落ちるんだよね💦 機会があれば参加させてください♪
| さち⇒はるるん | |
| 2024/11/05 19:04[web全体で公開] |
> 日記:ヒカリとハルカで大コケ 思ったよりプレッシャーになっちゃってたみたいですね・・・すいませんでした。 GMや見学者を楽しませようとしてPLが楽しめないなんてのは本末転倒なので、難しく考えず楽しんで遊んでくださいね。 ともあれ、参加していただきありがとうございました! またそのうちなんか卓たてますので、機会が合えばよろしくお願いします!
| はるるん | |
| 2024/11/05 09:37[web全体で公開] |
😢 ヒカリとハルカで大コケ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は11/2(土)に行われた、さちGMのセッション「魔神を呼ぶもの」に参加した話だよ! 実はこのセッション、僕がいない時に「ヒカリとマットさんのPC・サリーナの冒険を見てみたい!」って話が盛り上がったのがきっかけで実現したんだ。 そんな経緯もあって、めちゃくちゃプレッシャーだったんだよね💦 ◆シナリオの概要 シナリオは、秘宝『呪い抑えの宝珠』を運んでいたルーンフォークが殺され、記憶を失ってしまうところから始まる。 依頼人から、この秘宝の行方を追ってほしいと頼まれるっていう流れで…GMによると、「ソード・ワールド2.5 ショートストーリーplusシナリオ 小さな魔法の物語」を少し改良したものらしい。 小魔法「リプロデュース・メモリーズ」がキーになる、ミステリー仕立てのシナリオだったんだけど… ◆セッションの感想 シナリオ自体は面白かったし、よく練られていたと思う! サリーナさんのひらめきや、フレンちゃん、アリスさんのかっこいい場面もあって、みんなそれぞれのキャラらしさを存分に発揮してたなぁ✨ でも、僕自身はちょっとモヤモヤが残るセッションになっちゃった…😞 ヒカリらしさをうまく出せなかった気がして…サリーナさんとヒカリの絡みは、もっとヤバいケミストリーを期待されてたと思うんだけど、僕の力量不足で応えられなかったみたい。 ◆ヒカリとハルカ それにしても、ヒカリもハルカも本当に3枚目キャラなんだな~って再認識したよ💦 ヒカリは、30分アニメで言うとAパートはギャグ担当でコミカルに動いて、後半で主人公らしく決めるタイプ。 一方、ハルカはシティーハンターの冴羽獠みたいなキャラで、普段は美少女好きで飄々としているけど、たまにクールな一面を見せるタイプ。 今回はどっちも完全に裏目に出ちゃって…正直、めっちゃ凹んでる😣 1週間でツートップが不完全燃焼するなんて、精神的にかなりキツイね。 特にハルカは僕の分身みたいな存在だから、彼女が否定されると、僕自身が否定されてる気分になるんだよね。 そんな気持ちを抱えながら、生誕祭を迎えるなんて…話とシンクロしすぎてて笑えるくらい。 下手したら、華劇団ごと吹っ飛ぶようなセッションになるかも?乞うご期待ってことで…😅 ◆最近の疲労感 先週は、気づけば土日月火水木金土と連続で卓を入れてたんだよね…さすがに疲れた💦 今週は、昨日(月)と木のCPにPLとして参加するだけにして、少し休むことにするよ。 幸い、土曜日はMyGOの映画、仮面ライダースカル(映画)、千葉ジェッツの試合観戦があるし、気分転換しつつ、たまにセッションの準備やイラストも描いて…リラックスしようと思う! ※と、言いつつ、突発卓に申し込んじゃいそうで怖いけどねw 頑張るための休息 (それもひとつの準備) すごく大切なこと 頬にそっとキスする おやすみチュチュ・バレリーナ
| はるるん | |
| 2024/11/03 22:31[web全体で公開] |
😶 虹色華劇団👻特別公演『トリック・アンド・トリート』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)んー?なんか萎えぽよ~~なはるるんだよ~ん🥺💦 今日はSageSageモードだけど…日記書いてテンション上げちゃお~⤴️⤴️🌟 11/1(金)はハロウィン🎃👻💫 イリスくん(騎士くん⚔️)、エイトちゃん(かわいい😍)、漁師のペトラ🐟、近接マギシューのスエラ🔫、ヘンタイ神官のイングリット(やばい人😈)の5人で、ハロウィン華劇をやったんだぁ~💥💥 結果的には、僕がイタズラして、ヒカリがコスプレしたかっただけじゃない?ってオチだったかも💦🎭😅 まぁまぁ~!話の内容はテキトーだけど、即興アドリブ劇だったから超盛り上がったし✨ PCたちが森で迷子になって、お菓子の家に迷い込み、お化けたちにイタズラされまくるってストーリー🍬🏚️👻 ◆中盤のハイライト🌟👀💕 登場したお化けたちはコレよ!⬇️⬇️ 👙下着を盗むお化け💀 👻隠れて後ろから殴ってくるお化け💥 🤣イタズラ好きなお化け🌀 🔫銃を撃ってくるお化け👻 中でも名シーンはロシアンルーレット道化師!🤡🔥 「さぁ…トリック・オア・トリート?」なんて脅してきてドッキドキ💥💥 道化師のお化け: 1が出たら即発射⚠️1d6→1d5→1d4→1d3→1d2 スエラ・ヴィール: 1d6 > 2 🫨 道化師のお化け: 1d5 > 1 🤯 イングリッド: あ、早すぎワロタwww😳💦 イリス・ランバルト: 草🌿💦 道化師のお化け: リボルバー発射🔫💥! KeyNo.10c[11]m[12]+12 > 2D:[2,5 6,6 6,5 6,3]=12,12,11,9 > 7,7,6,5+12 > 3回転 > 37 「いったーーーーーーー!!!!ちょ、これシャレになんないんだけど~😱💥」 のたうち回りながら消えていく道化師、マジでウケた🤣✨ ◆クライマックスバトル💣💥🔥 エキストラのマミーさんに挟まれる形でバトル開始! ボスは僕が変装したかぼちゃオバケ🎃💀と、ヒカリが変装した魔女ベアトリーチェ🧙♀️✨ 特別ルールで銃の近接攻撃にカウンターOKとか、ヤバすぎでしょ~~!💦💥 ☆名場面1: イリスくん、即裏切り🫢💔 ベアトリーチェ(ヒカリ)+10: 「イリスくーん?スパイの役目終わったらこっちに戻ってきてよ?」 イングリッド: 「そうなんですか?イリス君?」👀 イリス・ランバルト: おっしゃ、裏切るわ🤣💀 ☆名場面2: 敵にすると怖すぎる人間😱🔫 マフティー(ハルカ)+10: ショットガン・バレットぶっ放す💥 2d+13+2 > 1ゾロ(自動的失敗) 💀 マフティー(ハルカ): 運命変転!😳✨ [スエラ・ヴィール] HP: 21 → 2 💦 [ペトラ・シアーズ] HP: 21 → 7 🤕 マジで倒しちゃうかと思ったってば~💦💦😱 ☆名場面3: ガン=カタバトル!💣🔫🔥 マフティー(ハルカ): 「スエラ…クリバレ込めて撃ち合おうぜ?」😏 スエラ・ヴィール: 「かかってきな!」💪 バーストショット > 22, 27 🎯💥 マフティー(ハルカ): 《CQCF》! 必殺イエローバレット KeyNo.20c[9]+12 > 2D:[6,5 1,3]=11,4 > 9,2+12 > 1回転 > 23 😈🔫✨ マフティー(ハルカ)+10 : 「じゃ…スエラ…もう1回やろうぜ?」> 19 😏 スエラ・ヴィール: 《CQCF》で1発目に反撃 > 成功 KeyNo.20c[11]+12 > 2D:[3,6]=9 > 7+12 > 19 🎯💥 …いやマジでエキサイティングすぎたってば💦💦 ☆名場面4: スタントさん登場からの強制退場😂 本来は近接戦できないヒカリ、物理攻撃はスタントさんにお任せしてたけど、まさかの配役ミス💦 スエラ・ヴィール: 命中判定 > 22 🎯 ベアトリーチェ(ヒカリ): > 5[3,2]+18+0 > 23 > 回避成功 🏃♀️💦 エイト・ドール: ほんとに回避力18で合ってる?🧐 ベアトリーチェ(ヒカリ): ほんとだ…LV15のグラップラーさん連れてきちゃった💦💦 イングリッド: 予算ほぼスタント代じゃない?🤣💸 ここで伝説のスタントマン、強制退場~😂💦 ヒカリ本人が回避することとなり即戦闘終了www ☆フィナーレ🌈✨ 最後は呪いが解けたお菓子の国のプリンセス・ヒカリとダンスしてフィナーレ!💃🍭 「終わりよければすべてよし!」なハロウィン公演で最高のフィナーレに💕✨ その後は団員全員で露天風呂♨️語り合って終了~! んー?土曜日の日記はまた今度書くから、まったね~😘👋💫
![]() | システム⇒はるるん |
| 2024/11/02 11:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは12月13日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【日程調整#招待者のみ】💖 はるるん生誕祭2024 💋を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=173051480285Harurun031215
| はるるん | |
| 2024/11/02 10:05[web全体で公開] |
😆 ハルカとミルフィー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌟 はるるんだよん🎶✨ 今日は10/31(木)に行われたナギGMのタイマンシナリオ「一緒に帰ろう」について語りつつ、まだまだ余韻が消えない火曜日のハルカの話もシェアしちゃうよ~💫😆 ◆ハルカ 「僕がヒロインをベッドに押し倒したら、怒り狂ったラスボスが襲ってきて、それを返り討ちにした」という、超ドラマティックな結末!😱✨💥 これには大満足! でも、綺麗なまま進んだシナリオのエンディングも気になっちゃうなんて、欲張りかな?😜 もしあの場面でハルカが「まだ早い」を言わなかったらどうなってたんだろう…?って、妄想するのも楽しいよね~💭💕 今回はハルカを全力で演じたけど、”七色の弾丸”っていうより”口先のペテン師”感が全開だったかも!💦 でも、「ものは言いよう」ってみんなにツッコまれつつも、絶妙な言葉遊びが炸裂してたし、自分的には上手くやったつもり!✨😆 それでも、ミリアの「賢者になりたい」という夢に対して一貫して「もっと遊ぼ~♪」って勧めたのは、僕のこだわりだよ!🌈 ドラクエⅢの遊び人から賢者への転職オマージュだけど、「本当に賢い人はたくさんの経験と失敗を積んでる人だ!」って考えは変わらない💡✨ ミリアを魔域の外に連れ出そうって、本気で思ってたんじゃないかな~って今でも思う!💭 そんなペテン師ハルカだけど、12月には僕のバースデー付近に彼の深層心理に迫るシナリオが待ってるって!🎂🎉 どんな(ピンクな)展開になるのか、楽しみすぎてワクワクが止まらない!💗✨ ◆ミルフィー さてさて、本題!💕 ナギGMのタイマンシナリオ「一緒に帰ろう」に、村人クエスト出身のミルフィーで参戦!✨ いつものノー天気っぷり全開で、ツイルくんが危うく殺されかけたっていうハプニングもwww😅💦 シナリオはシリアスでちょっとダーク寄りだったけど、ほしGMの「オルソドクシアの夜明け」みたいに倫理観をガッツリ問いかけてくる内容で、深く考えさせられたよ🌀🤔 ベルサリアが登場すると聞いたときは、「これでどうやってシリアスにするんだ?」ってびっくりしちゃったけど、結果オーライ!✨ 他のNPCがミルフィー目線では「下の下」だったから、逆にベルサリアの評価が爆上がりしちゃった!🎉 友達として彼女を受け入れちゃったことで、意外にもスムーズに話が進んじゃったかも?🤭 でもそれもまた一興! それにしても倫理観を問う物語ってやっぱり面白いよね~!✨ 「復讐は善?それとも悪?🤨」 「禁呪を使うのはアリ?ナシ?😈🪄」 「信仰って何が正解?🙏✨」 「穢れを持つ者は迫害されても仕方ないの?😢」 僕って「清濁併せ呑む」タイプだから、むしろこういう複雑なテーマが大好き!🌈 実社会ではもちろん善人寄りだけど(たぶん?w)、中世ファンタジーの世界では「正しく生きるより、汚くても生き延びる方がロマン感じちゃう~」って思っちゃうんだよね!🫣💗 ◆ハルカとミルフィー 性格も行動指針も全然違うハルカとミルフィーだけど、どっちもGMの思惑をいい意味でひっくり返しちゃうところが共通点かも?😂✨ 普通にプレイしてるだけなのに、「クセが強い!」って言われることが多くて、それもなんだか自慢に思えてきた!😜💥 記憶に残らないより、印象バッチリの方がいいっしょ!💁♀️✨ ※もちろん、迷惑行為はしないから安心してね💕 今日はうちのエース、ヒカリの登場もあるし、楽しみがいっぱい!💫 それじゃ、次の冒険でまた会おうねっ!👋💖✨
| シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
| 2024/11/01 18:09[web全体で公開] |
> 日記:ひとりごと GMもPLもお互いを尊重する。 お互いにリスペクトを忘れない。 まさにそれに尽きますよね。同じ気持ちです
![]() | 鵜野遊作⇒はるるん |
| 2024/11/01 16:19[web全体で公開] |
1つ1つの卓を大切にしていくこは1番大切なことだと思います!! それができてないと、せっかく興味持ってくれた人がいても離れていってしまいますから……
| はるるん | |
| 2024/11/01 14:22[web全体で公開] |
😶 ひとりごと 「TRPGシーンを今以上に盛り上げていくには」かぁ…。 僕みたいな末端に生きている人間が大きなムーブメントを起こすなんて、正直想像もつかないや…。 でも、小さなアクションでも影響を広げられるかもって、いつも思ってる♪ 僕の大好きなヒカリ…そのコンセプトになっている、アイカツの主人公・星宮いちごちゃんがこんなことを言ってた。 「アイドルの笑顔でお腹はいっぱいにはならないけど、 今日のステージで心の中が少しあったかくなって、 みんなの今日が、明日が少しでも素敵になったらいいな。 そう信じて歌います。」 僕の気持ちも、まさに一緒なんだ。 セッションに参加してくれた人が、少しでも楽しい気持ちになって、現実世界の一日が少しでも素敵に感じられたらいいなって。 そして、「またTRPGで遊びたい」と思ってくれたら最高だよね♪ PLとして参加するときも同じ。 僕が楽しそうにプレイして、「GMやってよかった!またGMやりたい!」って思ってくれたら嬉しいな。 僕の初心者卓に参加してくれたPLさんが他のセッションに参加してくれたり、ちょっと離れてた人がたまたま僕の卓に参加したことががきっかけでまたTRPGを楽しむようになったって聞くと、心があたたかくなるんだ♪ 正直、シナリオには当たり外れがあるし、ダイス目で微妙な結末を迎えてしまうことも多いけど、それでも「心地よい雰囲気」を作るのが僕の美学かな? まるでコタツのぬくもりみたいにね。 僕の卓で遊んでくれた人がTRPGを好きになって、TRPGを好きになった人の卓でまた別の誰かがTRPGを好きになって…。 TRPGに興味のない人を引っ張ってくることはできなくても、興味を持っている人に「好きだな」って思ってもらうことなら、僕にもできるかも? そんなことを思いながら…今日も僕はダイスを振るんだ♪
| はるるん | |
| 2024/11/01 09:18[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】スラム街冒険譚 第1話 下水道 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハッピーハロウィン🎃 お菓子をくれてもくれなくてもイタズラしちゃうはるるんだよ~ん!💖✨ 今回は10/30(水)に開催された「スラム街冒険譚CP 第1話 下水道」のGMレポート!✨ このCPは、貧困と混沌が入り混じったスラム街を舞台に、アウトローたちが活躍する物語! 不幸にも盗賊ギルド紛いの冒険者ギルドに所属することになったPCたちの最初の物語が始まるよ〜! ◆日常シーン🛠️ アイスブレイクも兼ねて、今回はギルドでの日常シーンからスタート! 雰囲気はラピュタの海賊船のシーンっぽく、「倉庫整理組」と「食事準備組」に分かれたら、なんと組み合わせが秀逸!✨ イケメン王子、影武者婚約者、ヒロイン力8Kの幼馴染で三角関係を形成する「倉庫整理組」と、先輩&司祭の「食事準備組」に分かれて「らしい」会話が展開! やたら下水道に詳しい婚約者が地を出しすぎて、マケイン ポジションに突っ込んでいくなど、なかなかカオスなスタートに…w ◆新米冒険者は下水掃除だよね!🐍🐀 新米冒険者の初依頼は、王道の下水掃除!猫探しと並ぶ冒険者の通過儀礼だよね? ここではじめて「冒険者セット」を購入して、たいまつとランタンどっちがいいかで悩んだりと、あたふたしながら下水掃除をこなしていくPCたち。 ヘビの皮を見つけたり、毒ガスを修理したり、ネズミと戦ったりと、スラム街らしい荒っぽい洗礼を浴びつつ進行中…! 途中、トレジャードロップ表を振ったら、楽器武器「パラスマラカ」をゲットするというハプニング?も発生!✨ ◆徐々にフォーメーションも決まってきた?⚔️💥 今回のパーティー編成はこんな感じ! 純戦士、格闘家、妖精使い、神官、ドルイド 戦闘では以下のフォーメーションがだんだんと決まってきた感じ! 妖精使いが回復 → ドルイドの支援 → 戦士と格闘家の一撃 → 神官のフォース!✨ 最終ラウンドでは見せ場を作るかと思いきや… エドワード(戦士):「2d+(2+(16+0)/6+1)+1>12 命中 モール」 ⇒ 6[2,4]+(2+(16+0)/6+1)+1 > 12(失敗) エドワード:「ハハッ、妖怪がよー〆」 レンカ(格闘家):「X2 2d+6+1 命中力/アイアンボックス1H」 #1 ⇒ 3[2,1]+6+1 > 10 #2 ⇒ 5[2,3]+6+1 > 12 レンカ:「ざこがよー!」 最終的にはリフィ(ドルイド)のウルフバイトで見事フィニッシュ!✨ ◆やっぱり最後は宴会だよね?🍻 僕の好きなエンディング…それは宴会! かなりの頻度で宴会で終わることが多いけど、次点は露天風呂(←大好きw)「終わり良ければすべて良し!」で乾杯! 今回は、戦士のドワーフ先輩が「死にたくねぇならまずは防具だ」と忠告する横で、 クールなお姉さんが「攻撃こそ最大の防御よ!1Rで相手を殲滅しなさい」とまったく逆のことを言って、新人を混乱させる始末…w ゴルド・ハンマー:「神官様がいるから安心して戦える!そういうもんだろ?」 エリーゼ・フェルド:「神官だってアタッカーよ!筋肉にはそれがわからないのかしら?」 カナエ:「まー!いろんなやつがいるからおもしれーさー!最適解なんて自分の中にあるもんさー!」 …と、なんだかGMの中の人の思想が透けたり透けなかったりw ◆次回予告?🔮 第1話は箸休め回だったけど、第2話からはシティーアドベンチャー中心に、アウトローならではのスッキリしないドラマが続く…予定! 高級娼婦を育成する学校での連続殺人事件、ヤバいお薬にまつわる街の暗部との対立、ルチアの出生の秘密まで暴かれちゃったり??? ふとカレンダーを見たら、2週間インターバル空けるつもりが1週間しかなくね?急いで次の部屋を準備しなくちゃ!💦 次回はどんな波乱が待ってるのか…みんなお楽しみに~!✨ それじゃ…まったねー!




