はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.98

はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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青花
青花日記
2024/08/06 17:00[web全体で公開]
😊 パソコン買いました
やっとパソコンを買いました。セットアップも自分でできてほっとしています。
マイクも買ったし、これでユドナリウムも使えるようになりました。ブレカナなんかのタロット使うものもできるようになって何よりです。新ブレカナPC側はあんまりタロット使わないけど。
これから騒がしくなると思いますが、ご一緒していただけたら幸いです。
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B
Luna
Luna日記
2024/08/06 09:54[web全体で公開]
😶 慈悲なきアイオニア
──そんな名前のTRPGがあるとのこと
どうやらファンタジー系のようで、前々からやりたかったタイプなのでめっちゃ気になる
なんか面白そうだし、やってみたい。
ルルブ無料らしいしみんなやろうよ!
誰かGMやってくれないかなー()
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/08/06 00:41[web全体で公開]
😊 波間に揺れて、触手と戯れて
英雄卓の第二話が無事終わりました!
開始早々に深海へ一直線に潜り、そこで結構危険な判定とサメを捕まえるという英断に!!

その後、ちょっとだけ浅い層(海底)に戻って、貝を取ったりして、
そしてボス戦へ。

地上での事前準備時に、ちゃんと聞き込み判定をしてくれていたPCたちにより、
海底全て表示する英雄卓の第二話が無事終わりました!
開始早々に深海へ一直線に潜り、そこで結構危険な判定とサメを捕まえるという英断に!!

その後、ちょっとだけ浅い層(海底)に戻って、貝を取ったりして、
そしてボス戦へ。

地上での事前準備時に、ちゃんと聞き込み判定をしてくれていたPCたちにより、
海底に住まうボスの情報が出ていたこともあり、不意打ちを受けることもありませんでした。


どっちかっていうと今回は、ミニゲーム要素のあるシナリオだったので、不安が大きかったのですが、参加者さんたちは全力で楽しんでっていただけたようで何よりです。
ボス戦では、フェイクアングラーのデータをもとに、ティルグリスの尻尾みたいな攻撃を持たせた貝のオリジナルの魔物が登場し、その触手や巨体による体当たりで、PCたちのHPを半損させたりしつつも、メイスから斧に持ち替えた戦士による《薙ぎ払い》や、ずっと支援や回復に集中していた神官のフォースが刺さり、見事討伐されました。

PLさんたちの協力や連携をみるのが大好きなので、GM側としても非常に楽しめるセッションでした。
ご参加いただいた皆様ありがとうございました。


次は、明後日。水曜日の準備に取り掛かろう…。魔物コマ。用意しておかないと(今回忘れた反省点)
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B
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/08/05 18:46[web全体で公開]
😶 深呼吸
卓前の深呼吸
すっごく大事


今日これからGMだし
いちおうお部屋の用意は昨晩(深夜〜明朝)に済ませた

今まであんまり触ってこなかったココフォリアの機能にも挑戦してみたり、シナリオも暑さと体力に合わせて調整したけど。

やっぱりセッション前は緊張する。
不安とプレッシャーでいつも押しつぶされそうになりながらマスタリングしてるのは内緒。
決して腕がいいというわけでもない私のセッションに、参加してくださるPLさんたちに心から感謝しつつ、今日も頑張ろうと思います。
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Ququ
Ququ日記
2024/08/05 11:21[web全体で公開]
😆 sw2.5 チュートリアル山賊団
数年ぶりかもしれないソードワールド。2.5になって以来ほとんど遊んでいませんでしたので、懐かしみつつも心機一転、チュートリアル山賊団に参加させていただきました!
GMアーリングさん、プレイヤーの皆さんありがとうございます。

キャラクター設定的には…
 今回はサンプル戦士のデータのまま、経歴全て表示する数年ぶりかもしれないソードワールド。2.5になって以来ほとんど遊んでいませんでしたので、懐かしみつつも心機一転、チュートリアル山賊団に参加させていただきました!
GMアーリングさん、プレイヤーの皆さんありがとうございます。

キャラクター設定的には…
 今回はサンプル戦士のデータのまま、経歴表を振っただけで参加。サンプルは食料を持たずに残り所持金が少ない…という話から、傭兵出身の、何故か故郷を追われて行倒れた人に。別PCのプリーストさんが親切にも介抱してくれるそうで、ご厚意に甘えて…、傭兵団でチヤホヤされて育った女の子、オジサンに甘えるのが得意。という設定に。傭兵団は壊滅してしまったため、逃走先から改めて散り散りになった仲間(オジサンたち)を探す旅に出ました。

キャラクタープレイ的には…
 酒場で合流するシーンでも、早速奢ってもらっていたりして、厚かましい感じをアピールw まず、お決まりの順番に設定をコピペする自己紹介は避けたかったので、自然に会話の中で、名前言って、聞いて、得意分野を聞いて言って、とやってみた。みんな合わせてくれたのでありがたい!
 そして、事件が起きると戦士としての気概と自信を出して…と思う… 
 しかし冒険が始まると、ちゃんと考えてるつもりだけど無鉄砲に見えるムーブで仲間をヒヤヒヤさせてしまったwすみません。
 そして自分が怪我をしたとき、仲間が怪我をしたとき、残りリソースを考えて救命草を使用。ちゃんと相談できて良かったかな。

ゲームプレイ的には…
 冒険中はレンジャー技能を駆使して道なき道をゆくはずが、出目にとにかく恵まれず、残念な先導役に…
 しかし、戦闘では戦士らしく斬りつけ、運命の導きもあってボスに大打撃。良い活躍ができました。  
 スカウト1で、ゴブリンとイニシアチブが五分五分(同点で良いなら)なので、負けても仕方ないwでも、プリーストのバフがかけられずに申し訳なかったです。
 結局、プリーストさんの硬さに頼ってザコ放置でボスを集中攻撃で撃破。セオリー無視して中々思い切ったことができて楽しかったです。
 このゲームはココに戦術の大きな分かれ目があって少しやりにくいですね。もし、今回先攻だったとしたら、全員後衛から自分だけ前へ移動、ザコを(射撃の援護で)1体を減らしたとしても、ボス含め袋叩きにされて怖い目に遭いそうだった。仮にプリーストが一緒に前に動くなら、主動作で魔法使えないので、最初から前に出ている後攻とあまり変わりないかな…ココ、そんなに考えて楽しいところかなぁ…
 行動順は何か良いアイデアないかな~

 ともあれ、楽しかったです!

 
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KAL666
KAL666日記
2024/08/05 08:47[web全体で公開]
😶 今日も今日とて衝動買い
バルバロスレイジぽちったw
今週中にくるかなぁ。お盆前で来週かなぁ。
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ホウ
ホウ日記
2024/08/04 22:39[web全体で公開]
🤔 セッションを振り返って
 部屋作り自体は満足して出来たが、数か所ミスがあるのが目立った。
 場面転換にアニメーションを初めて使用してみるなど、少し挑戦も行った。場面転換とシナリオ進行自体は上手く行ったと思うが、終盤の戦闘でグダってしまったのは反省しなければならない。
 長くなった戦闘に焦り、エンディングを食い気味に入れてしまったのも反省しなければならないだろう。KPたるもの、参加者全員が納得できる快適なセッションを目指したい。
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アーリング
アーリング日記
2024/08/04 12:11[web全体で公開]
😊 夏に輝け、ヒーロー!
 お仕事が夏休みモードに入ったので、貯まってた録画をどっかり消費中。
 仮面ライダーギーツを見終わり、今見ているのはキングオージャーです。いや面白いなこれ!
 こうしてガッチャードもブンブンジャーも後回しにされて来年の夏ごろにまたみることになるのだと思うのですが・・・。

 こういうの見てる全て表示する お仕事が夏休みモードに入ったので、貯まってた録画をどっかり消費中。
 仮面ライダーギーツを見終わり、今見ているのはキングオージャーです。いや面白いなこれ!
 こうしてガッチャードもブンブンジャーも後回しにされて来年の夏ごろにまたみることになるのだと思うのですが・・・。

 こういうの見てるとやっぱりヒーローものやりたくなる!なった!
 というわけで、卓立てました! デッドラインヒーローズRPG!
 PLさんお一人向けの自作シナリオです。よろしければどうぞー♪

☆8/11(日)20:00~ 「エンドレス・ウォー」 
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172273910688aring


 このシナリオ以前GMしたのいつだっけ、と記録遡ったら2023年の8月でした。去年の俺も同じこと思ってたんだなw
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youkey
youkey日記
2024/08/04 11:34[web全体で公開]
😶 こんなRPやっちゃうことあるよね
先日の卓で「このRPどうでした?」的な雑談をしていて、悪意無くやっちゃうことあるよなぁと思ったので、自戒の意味も込めて注意RPをいくつか抜粋。決して、やってはいけないというのではなく、あくまでやりすぎ注意なのでゆるく見てください。

・マウントとり
エリートやお金持ちなど、他よりも優れた能力を全て表示する先日の卓で「このRPどうでした?」的な雑談をしていて、悪意無くやっちゃうことあるよなぁと思ったので、自戒の意味も込めて注意RPをいくつか抜粋。決して、やってはいけないというのではなく、あくまでやりすぎ注意なのでゆるく見てください。

・マウントとり
エリートやお金持ちなど、他よりも優れた能力を持っているという設定のキャラ。長所をアピールしようとして、他のキャラのその部分を潰してしまう、なんてことがたまにあります。

・攻撃的絡み
ディスリだったり暴力だったり、もちろん本気で傷つけたい訳ではなくネタとしてやっているし、仲のいい間柄でPLさんいじりという場合もあるかと思います。ただ、行き過ぎると「いじめじゃなくていじりですー」になってしまい、見ている側が不快になることもあるし、後述する地蔵と合わさると誰も幸せになりません。

・地蔵
受け身主体のRP。これをやったら嫌じゃないだろうか、あれをやったら邪魔じゃないだろうか、いろいろと考えすぎた末にこうなってしまう人もよくいます。
相手を思いやるのはとても良いことですが、あなたも一緒に楽しんでくれるのが一番喜ばれます。

・カットイン
TRPGにもRPにも慣れてくると、あれを聞いておきたい、これをやっておきたいなどPL的にもキャラ的にもたくさん出てきます。それを発言してるうちに、自分ばかりしゃべっていたり、他の人の発現を遮ってしまったりなど経験は無いでしょうか。
とくにテキセだと相手の様子が分からないので、連投は控えてすこし待つのも大事です。



余談。戦闘狂RPでやたらと相手を格下扱いする人が目立つという話がでたのですが、そういう人の中で戦闘狂のイメージがダイの大冒険のフレイザードみたいな、戦闘そのものじゃなくて勝利やいたぶるのが好きという認識なんでしょうね。
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刺身サメ
刺身サメ日記
2024/08/03 19:08[web全体で公開]
😆 初めての神我狩、とても良いものだった・・・・!(日記6ページ目)
先日、初めての神我狩の卓を経験してきました~
GMのHUDさん、PLのミドリガニさん、dsssさん、テトムさん、今回はありがとうございました!

まず神我狩のシステムに関する感想ですけど、結構独特な部分もあるけど個人的にはやりやすかったですねー
システム的にこういう時はどうなるんだろうってい全て表示する先日、初めての神我狩の卓を経験してきました~
GMのHUDさん、PLのミドリガニさん、dsssさん、テトムさん、今回はありがとうございました!

まず神我狩のシステムに関する感想ですけど、結構独特な部分もあるけど個人的にはやりやすかったですねー
システム的にこういう時はどうなるんだろうっていう疑問が時々ありましたけどルルブの「ここらへんかな?」って部分を読めばだいたい分かりましたし、まぁあくまで私はって話ですけど

世界観はめちゃくちゃ好き、和風ファンタジーって感じで嵌る人は嵌るだろうなって印象、作成時にルルブのNPCと必ず関係性を何かしら決める都合上、NPCの紹介はざっと見ることになるんですけど出てくるNPCが悉くツボに刺さる「こういうの好きやろぉ!」とルルブに言われているような気分になる悔しいけど「好き・・・・!」となる

戦闘は雑魚戦は楽勝で「お、結構うちのキャラ強くね!」となってたらボスに即死させられそうになって「ボスつっよ!!!」と速攻でワカラセされましたねぇ、でもめちゃくちゃ接戦で熱いバトルが出来て楽しかった
あんまりTRPGで接戦とかヤバい状況で遭遇しないのでこういう時にテンパるけど勝てた時の嬉しさは凄い

今回参加したシナリオもとっても楽しくてですね~、特にPC1とヒロインのRPはエモかった、まるでアニメ見ている感じでPC1のdsssさんとGMさんの練度の高さを感じましたね、うん

もちろん、他のキャラも好きでミドリガニさんの子は素敵なおじ様って感じで渋くてカッコイイのよこれがまた、老練って言葉が似あう感じで一緒に行動してて安心感が凄かった

テトムさんの子は元気いっぱいというかテンションが高い元気で「あぁこういうPCいると引っ張てくれるからえぇわ~」となってました見ていて楽しいこでしたね~

ただ!

個人的に一番好きなのはぶっちゃけラスボスちゃんです!!!!

設定や外見などがツボに嵌りました、我ながら癖がめちゃくちゃ分かりやすい()

さて、長くなりましたが神我狩とても楽しかったです、また機会があれば参戦したい
GMのHUDさん、PLのミドリガニさん、dsssさん、テトムさん、改めまして今回はどうもありがとう、また遊んでね!
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夏みかん
夏みかん日記
2024/08/03 12:49[web全体で公開]
😭 ゴーストトリッククリアしました
とても良かった…。ありがとう5年程前に勧めてくれた人。
当然ではあるのですが、言い回しやキャラの名前が逆転裁判っぽい。逆転裁判好きの方も是非やってほしいです。サクッと遊べて良いですよ!みんなもやりましょう!
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マット
マット日記
2024/08/03 10:14[web全体で公開]
😶 PCの買い換え
先日、8年間お世話になったメインPCの動作が危うくなってきたので、漸く買い換えました。
旧PCはバックアップ不要な細かいデータの最終移行中、ついに大往生果たしました。データ移行が間に合って良かった。

相変わらず私自身は暑さで不調、しかし少しずつPLから再開しコンディションを整えて行こう。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/08/03 09:52[web全体で公開]
😶 盆休み近し
回復したら、GMは最短で盆休み明けになると思います。
なぜかっていえば簡単、盆休みはリアルがどうしても。
長いお休みなので、人付き合いか引きこもるかのどっちか。
今日は高校の同期と盆休みの相談をする予定。
とはいえなあ、リアル…プールじまいまでにもうちょっと行きたいとか、あるけどね。

全て表示する回復したら、GMは最短で盆休み明けになると思います。
なぜかっていえば簡単、盆休みはリアルがどうしても。
長いお休みなので、人付き合いか引きこもるかのどっちか。
今日は高校の同期と盆休みの相談をする予定。
とはいえなあ、リアル…プールじまいまでにもうちょっと行きたいとか、あるけどね。

リアルといえば、健康麻雀の不定期ボランティア登録とか、
児童福祉施設の見学、あと1,2回して様子見ないとなとか。
サポステにもいろいろ相談かけないと。

D&D4版LV7,ユドナリウム以外はやりました。
そのほかはリサイクルとか新規書下ろしとかできるようになりつつあります。
でも油断はしない。夏はそこそこ(まだちょっと足りないが)堪能したので疲労もたまってるし。

あとは、D&D4版LV6のPL、あとはリファインするかな、立ち絵。HEROFORGEだけど。
今日はお出かけしようか?迷い中。
お金はメンタルと引き換えに倹約できたからそこそこ残っている。
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アーク
アーク日記
2024/08/03 01:15[web全体で公開]
😶 ACのTRPGなるものが出ると聞いてTRPG始めてみる
ACのTRPGなるものが出ると聞いてTRPG初めてみます。
昔にどこかでクトゥルフの動画は見た事あるけどあんまり覚えてないし分からない...
TRPG完全初心者なので色々気になる、とりあえずクトゥルフやってみる。
AC出るまでに慣れるのが目標!
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/08/03 00:11[web全体で公開]
😶 生存報告2
ユドナリウムの機能を使用して、ソドワ身内卓の立体的なダンジョンマップに挑戦しているところなのですが。
楽しい~~~~けど難しい…あとシンプルにパソコンのスペックが追い付てない予感がちょっとある…!
なんならモニターの縦尺が足りてないのだ!!!!!

どっちにしろ今使っているパソコンはWind全て表示するユドナリウムの機能を使用して、ソドワ身内卓の立体的なダンジョンマップに挑戦しているところなのですが。
楽しい~~~~けど難しい…あとシンプルにパソコンのスペックが追い付てない予感がちょっとある…!
なんならモニターの縦尺が足りてないのだ!!!!!

どっちにしろ今使っているパソコンはWindows11への移行ができないらしいしもう10年近く使ってることになるので、涼しくなったらデスク含めて買い換えたいですね…。
重すぎてできなかった原神くんが遊べるように、ゲーミングパソコンにしたいのだ。気になってたキャラも引けたし。
PCゲームが問題なく動くスペックならユドナリウムもそこまで重くならないと思うし。痛むのはお財布と普段使わない筋肉だけ!!!

なんやかんや4月以降DX3をやってないので合間に遊びたいなあとは思いつつ。
夏だしCRCなんかいいですね。ちょうど去年のお盆くらいにCRCでオンセンデビューしたのもいい思い出です。
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べいろす
べいろす日記
2024/08/02 23:26[web全体で公開]
😶 行動済みマーカー
自分はココフォリアを使っているのですが、ココフォリアではイニシアチブ値の表示を行うことはできるのですが、「今誰の手番なのか?」ということは表示できないんですよね。

なので、手番に複数回の行動を行えるゲームや、人様の手番にリアクションして行動できるようなゲームでは、しばしば「今誰の手番なのか?」全て表示する自分はココフォリアを使っているのですが、ココフォリアではイニシアチブ値の表示を行うことはできるのですが、「今誰の手番なのか?」ということは表示できないんですよね。

なので、手番に複数回の行動を行えるゲームや、人様の手番にリアクションして行動できるようなゲームでは、しばしば「今誰の手番なのか?」ということが把握しにくくなってしまうんですね。

ということでつい最近使って見たのが「行動済みマーカー」です。
自分の手番が終わった人は、「行動済みマーカー」を自分のコマの側に置くわけです。
そしてこの動作により、その人は「自分の手番終わりッ!」ということを全員に示すわけですね。
マーカーの移動ならマウス操作一発なのでチャットを打つよりはラクですし早いですし、ログの可読性も高まります。

ターン更新時にマーカーをどける儀式が必要となりますが・・・。
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ぱとたく
ぱとたく日記
2024/08/02 23:12[web全体で公開]
😶 優しいゲーム(^_^;)
皆さん、こんばんは(*´∀`*)

雨鷺 翔を某システムのソロシナリオで使ってみました(*´∀`*)

相変わらず主人公なのにヒロインほったらかしで突っ走っています…動物好きだから…迷い込んでも動物は助ける…と…もっとヒロインを大切にしなさい(^_^;)

そこに体長2メートルの腕が人間全て表示する皆さん、こんばんは(*´∀`*)

雨鷺 翔を某システムのソロシナリオで使ってみました(*´∀`*)

相変わらず主人公なのにヒロインほったらかしで突っ走っています…動物好きだから…迷い込んでも動物は助ける…と…もっとヒロインを大切にしなさい(^_^;)

そこに体長2メートルの腕が人間に変わった猟犬が…這いながらウサギ跳びで二人を追いかけています(^_^;)

どうやら目の前にいる生き物相手に狩りをしているようです…シナリオも一直線ですしダイス目が良かったのでダメージは少なかったですね…優しく楽しかったです。


猟犬はやがて足も人間に変わり直立しながら全力ダッシュして二人を追いかけ、ラストにはペラペラと何かを喋り始め…穏やかな感じで終了しました…私はやはり詰めが甘いですね(^_^;)

皆さん、良いセッションを(*´∀`*)
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