はるるんさんの日記 page.11

はるるんさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

はるるん
はるるん日記
2025/03/18 09:56[web全体で公開]
😊 1週間
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦
いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ?

3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦
3/19(水):スラム街英雄譚SCPとしてはじまった「牙の盟約」もいよいよ最終回!ここから全3回のセッションが始まる!
3/20(木):祝日だからって容易にWヘッダーにしていくスタイルは自重したほうがいいぞ💦 ハリィさんのCPとさちさんのセッション…どちらも完結編!
3/21(金):TRPGではないけど、面白そうな講演会があったのでポチった!(【AI×人材育成】AIはリーダーになれるのか?変わる役割と新しい価値観)
3/22(土):烈火なる貴婦人短編集(5-8話)もいよいよ最終セッション!
3/23(日):imoさんの変なタイトルのセッション!日記を読み飛ばしていたが…どうやら井の頭公園が舞台らしい???
3/24(月):仲良しCP、ようやく再開!気がついたら第2陣のPCの方が強くなりつつあるぞ??? 

ら、来週は火木日が休肝日だから!

その他…2025年冬アニメもクライマックスを迎えているし、眠れない毎日が続くね!
それじゃ、よいTRPGライフを!
いいね! 24
はるるん
はるるん日記
2025/03/17 20:44[web全体で公開]
🤔 ルーニープレイは環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの!
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
みんなはルーニープレイって聞くと、何を思い浮かべるかな?

一般的には、「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」ってイメージが強いよね?

まぁ…間違ってはいないんだけど、僕の尊敬するPLさん曰く…

「ルーニープレイは目的地に向かわないことでない、あえて例えるなら、環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの」

この言葉、めっちゃしっくりくるんだよね!
今回は、僕なりに考える「良いルーニープレイ」について話してみようと思うよ♪

--------
◆ ルーニーの対極のプレイとは?
「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」をひっくり返すと、どんなプレイになるんだろう?

たぶん、「ふざけた行動を取らず、最適な戦術や攻略を重視するプレイヤー」 になるのかな?

つまり、ルーニーの対極にいるのはこんなプレイスタイルの人たち!
・最適解を探す:無駄な行動をせず、勝利や成功のためにベストな選択肢を選ぶ。
・無駄を嫌う:寄り道やリスクのある行動は避け、確実に目的に向かう。
・ロールプレイよりもメカニクスを重視:キャラの性格や物語性より、数値や戦略を優先する。

ルーニーが「遠回りして目的に向かう」のに対して、このタイプは「最短距離で一直線に目的地を目指す」って感じ!

もちろん、どちらが正解というわけではないんだけど…
「最短距離で一直線に目的地を目指す」って、ちょっと味気なくない?

--------
◆ 最適解が正解なのか?
「迷宮は一つの階層をすべて踏破してから次に進むものだ」
— 葬送のフリーレン / ヒンメルの名言

もちろん、「最速クリアRTA」を目指すのも悪くないけど、
僕は 「寄り道しながら目的地を目指すほうが、セッションは楽しくなる」 って思ってるよ♪

…まぁ、人命救助が最優先とか、時限爆弾が仕掛けられた廃墟から脱出しなきゃいけない!っていう状況なら、確かに悠長に寄り道してる場合じゃないけどね💦

そういえば昔、左右に分かれた通路で 「明らかに右は行き止まり」 って場面があったんだ。
僕が 「右は行き止まりだから宝箱があるはず!」 って主張したんだけど…誰一人として賛同を得られなかったんだよね…。

正直、テンションめっちゃ下がったなぁ…💦
(結局あそこ、宝箱あったのかなぁ…?)

--------
◆ GMとの信頼関係も重要!
このへんは 「阿吽の呼吸」 になってくるんだけど、
「このGMならここまでやってもOK」 「このGMは慎重に進まないと危ない…」 みたいなのが分かってくるんだよね♪

僕がGMの時は、セーフティーゾーンを広く取るタイプだから、ある程度バカな行動も許容していくスタイル で遊んでるよ!

PLをやるときも、PCの性格によるけど…基本的には
「罠は踏み抜いて突破する!」
「GMの出した餌には全力で食いつく!」
「寄り道できるなら、とことん寄り道していく!」

だって、そっちのほうが面白いじゃん♪

白雪姫だって、毒リンゴを食べなければ物語は進まない!
危険そうに見える選択でも、あえて踏み込むことで新しい物語が生まれることだってあるんだ♪

--------
◆ まとめ
「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりするプレイヤー」 は、ルーニーじゃなくて、ただの困ったちゃん💦

でも、ルーニープレイは違う!
「ふざけているように見えて、セッション全体のバランスを考えながら、結果的に面白くする動き」 それがルーニープレイなんだと思う♪

大事なのは、ただ目的地に突っ走るんじゃなくて、「寄り道をすることで、その道中の風景も楽しめるようにする」 こと!

もちろん、ガチ勢やストイックなプレイヤーとはプレイスタイルが違う けど、TRPGの楽しみ方は人それぞれ!
「最短ルートで進む」楽しさもあるし、「遠回りして色んなことを楽しむ」のもアリ♪

どちらか一方が正しいんじゃなくて、バランスを取りながら、お互いの楽しみ方を尊重できるのが理想だよね!

結局何がいいたいのかと言えば…
典型的なルーニーキャラのハルカで冒険したいなぁ…♡
いいね! 27
はるるん
はるるん日記
2025/03/16 22:21[web全体で公開]
🤔 SW2.5におけるパーティーバランスについて(ロマンビルドは茨の道)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「キャラクターの設定を重視するのはOKだしGM的には嬉しいが、それはそれとして死なない?」に便乗

こういう話が出ると、「だからPCの設定には余白をもたせるべきなんだよー!」って言われそうなのがモヤッとする💦
僕としては、余白をもたせるのはPCの設定ではなく、PLの思考だと思ってるので…。

とと、今回はシステム的なお話!

とはいえ…正直、LV5以上になってくると大抵なんとかなるので、ここでは初期作成~LV3くらいまでの話。
実はこのレベル帯だと、ロマンビルドは活躍しづらいことが多い💦
僕もロマンビルドは好きだし、最適解が全てだとは思わない。
PLやPCのこだわりは大切だから、やりたいように遊ぶのが一番だと思う…けど、限度はあるよね…。

------
◆ 火力優先!
敵のHPを0にしないと戦闘は終わらない。
「命中しない」「支援しかできない」PCが増えれば増えるほど、戦闘時間が長引き、その間に出目の事故が起こり、前線が崩壊して冒険失敗… なんてことも起こる。

個人的に、低レベル帯の4人PTなら、この構成が無難 かな?(サプリは考慮しないし異論は認める)
・ファイター・レンジャー(前衛&斬撃・射撃補助)
・グラップラー・スカウト(回避盾 or 近接火力&探索)
・コンジャラー・セージ(魔法攻撃&支援)
・シューター or ソーサラー or フェアリーテイマー・スカウト(魔法アタッカー or 遠距離火力)

プリーストがいると継続戦闘力は上がるけど、その場合はターゲティングがほしいね!

------
◆ 低レベル帯の武器選びには注意!
レベルが上がれば命中力が過剰になってくるので気にならないけど、低レベル帯で「命中-1」の武器を使うのは致命的…。

出目ごとの命中率を比べると、こんな感じになる:
72.22%(6以上) > 58.33%(7以上) > 41.67%(8以上) > 27.78%(9以上)

この差、かなりデカい。

最初の頃に命中を上げる手段は、「キャッツアイ」や「ファナティシズム」、あと強いて言えば「牽制攻撃」や「斬り返し」くらいしかないので、命中は最優先で考えたほうがいい!
そもそも、攻撃を外し続けると本人及び周りのPLのモチベが落ちるしね…。
※攻撃を外したときに元気なRPや掛け声をかけられるPLってマジ優秀だと思います

とはいえ、「全員メイス持ち」はちょっと味気ないので、ソードやアックスをオススメしますw

------
◆ 適正人数は、やっぱり5人?
セッション時間やひとりひとりのRPに割ける時間を考えると、4人パーティーのほうが進行しやすい。
僕も最近は1日卓(テキセ4時間卓)をやることが多いので、募集人数を4人にすることが増えている。

ただ、4人だとロマンビルドが1人入るだけで、容易くパーティーバランスが崩壊する…。
5人いれば、ある程度お互いをカバーできるので問題ないんだけどね…。

僕の短編集も4人用で作ってたんだけど、実際に遊ぶと4人+コンジャラーのリリィや神官のイリスが入った5人PTのほうがうまく回るんだよなー💦

ゴーレム!がいると、4人でもわりと余裕があるんだけどね…。
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2025/03/15 10:02[web全体で公開]
😊 🔥キズナレッドのすゝめ🔥
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』、めっちゃ面白いよね~!
戦隊モノが好きで、ファンタジーTRPGが好きなら観るしかないって思うよ♪

でさ!キズナレッドを見ていると、TRPGのセッションを最高に楽しくする方法が見えてくるんだ!

それはズバリ…

「明るいバカ」になること!🔥

----------
◆セッションを盛り上げるには「キズナレッド」が必要だ!
同じGMが同じシナリオを回しても、めちゃくちゃ盛り上がるときと、なんとなく盛り上がりきらないときがあるよね?

もちろん、GMのシナリオや演出も大事!でも、それだけじゃないんだよね。
実は…

セッションが本当に盛り上がるのは、PLが「楽しむこと」と「周りと絡むこと」ができたとき!

✅ PL同士が自然に会話を始める
✅ 自発的に「こうしたい!」と動き出す
✅ 相手のRPを受け止めて、リアクションを返す

こういうやりとりが増えると、場の空気が明るくなって、セッションがどんどん楽しくなっていくんだよね♪

でも…ここで問題がひとつ。

「誰が最初に動く?」

みんなが「様子見」してると、なかなか会話が始まらない。
そこで必要なのが…「キズナレッド」!

つまり、クールなキャラやツンデレキャラ、知的キャラを輝かせる「明るいバカ」がいることが、セッションを盛り上げる鍵なんだ!

----------
◆「明るいバカ」になれば、場が一気に動く!
「明るいバカ」って言っても、ただ騒げばいいわけじゃない。
大事なのは、「とにかく元気で、周りを巻き込むこと」!

例えば、こんなムーブをしてみよう!

🔥 熱血バカ「俺が先に行くぜ!」 → クールキャラ「待て、一人で行くな!」
🔥 熱血バカ「お前ってホントは優しいよな~」 → ツンデレキャラ「なっ…そんなわけないだろ!」
🔥 熱血バカ「なるほど、わからん!」 → 知的キャラ「仕方ない…説明するか(やれやれ)」

「明るいバカ」が動くことで…

✅ 周りがリアクションしやすくなる!
✅ 掛け合いが生まれて、会話が自然に続く!
✅ 行動力が増して、セッションの展開がどんどん進む!

特に、SWのPLって「様子見」しがちな人が多い印象があるんだ💦
全員が「待ち」の状態じゃ、セッションは盛り上がらない…。

まずは君が動くことで、冒険はもっと楽しくなる!
だからこそ、「明るいバカ」になってみよう!

----------
◆初心者こそ、積極的に前に出よう!
特に初心者ほど、「明るいバカ」になって積極的に動いていこう!
なぜなら…ベテランほど、前に出たがらないことが多いから!

でも、TRPGは「行動した人が主役になれる」ゲームだ!
どんなシナリオでも、積極的に動くPCが自然とセッションの中心になるんだよね。

だから、特に前衛ポジションを選んだ人は…

✅ リーダーとしてガンガン前に進む!
✅ 失敗を恐れず、まずはやってみる!

その選択ひとつひとつが、TRPGの醍醐味なんだ!

----------
◆次のセッションの主人公は君だ!🔥
SWは、黙って待ってるだけじゃもったいない!
一歩踏み出せば、そこに広がるのは「みんなで作る最高の冒険」!

とあるリルドラケンの兄貴は言いました…
「前衛はとにかくボケまくるのが役目!」 と

さあ、次のセッションでは「明るいバカ」になってみよう!
まずは君が動けば、物語はきっと熱くなる!

次のセッションの主人公は君だ!🔥🔥🔥
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2025/03/12 08:51[web全体で公開]
😆 【SW2.5】眠れる森の美女 ~GM冒険日誌~🌟
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌞 はるるんだよ~ん✨
今回は3/10(月)に開催した「眠れる森の美女」のお話だよ~🌸

--------------
◆童話シリーズ、ついに最終回🎉
今回のシナリオは「烈火なる貴婦人短編集CP」の第12話❗
「お菓子の家」→「白雪姫」に続く童話シリーズ3部作の最終回だよ~🍭🍎✨

迷子になったヘンゼルとグレーテルを探してたはずなのに~❓
気付けばお菓子の国のプリンセスに会っちゃったり、森の蛮族の居場所知るために白雪姫助けたり、
オーロラ姫を目覚めさせに呪いの館行ったら蛮族王出てきたり😂
なんか気づいたらラスボス倒してたんですけど~(笑)💥

フレジア森林国シリーズとしては、第8話「焚火」、第9話「幽霊屋敷と魔域の少女」からのまとめ回って感じ💖

--------------
◆迷子対策に「うっかり者のタグ」😅
「うっかり者のタグ」:持ってる人が離れると大音量で鳴っちゃう超便利アイテム💡

シン・シャオリン:「なるほど、そっちか!よし行くぞおおおお!!!」
ビビビビビビビビ!!! びーーーー!!!!!!!!!!

--------------
◆触手展開…?😳
リウのおかげでギリギリで不意打ち回避💪

ライネク:「きゃぁぁっ、触手!」
ライネク:「リウさんが教えてくれなきゃボクやシンがヤバかった(薄い本的に)😱」

そこはラウラとかイリスじゃないんかーい😂
今思えば伏線だったのかな~🤔❓

--------------
◆ゴーレムは食べれるのか問題🤣
剥ぎ取り中、謎の料理トークで盛り上がるメンバー🍽️

リウ:「こち らも剥ぎ 取りは 順調で す。可食 部はそん なにあり ませんが」ミスリルいっぱい💎
ラウラ:「リウリウ、”そんなに”って……?」
シン:「鉄分が取れそうだな!」
ライネク:「ゴーレム食べちゃダメ!」
シン:「私もよく鉄鍋で夕餉作ってたぞ!」
リウ:「煮込 めば 抽出 できる んですが……」ちょいショボン🥺
ラウラ:「リウリウ絶対食事当番させられないタイプ~……」😅

GM:「君たちはゴーレムを煮込み終えると、謁見の間へ――」
ラウラ:「煮込んでない!煮込んでない!」

なんでゴーレムの剥ぎ取りだけでこんな面白いの?まじウケるんだけど😂😂

--------------
◆導きの光、オーロラロード🌈✨
オーロラ姫:「このオーロラロードは導きの光です。ここを通れば蛮族王に辿り着けるでしょう。」

ラウラ:「えっ!?蛮族王!?」😲
ライネク:「ボクは英雄の絵に憧れて冒険者になったんだ~✨」
シン:「みんなで歴史に名を刻もうぜ🔥」

あれ?蛮族王って言ったっけ? まぁ細かいことはいいよね🤣

--------------
◆まさかのゴブスレ展開!?😱
ラウラ:「こいやー!!……嘘嘘来ないで!」
敵:「薄い本(意味深)」😳

みんなラウラを放置してラスボスを殴りにいく展開ひどすぎウケる😂😂

ラウラ:「後ろからずんずんやりすぎ!反省しろ!」
敵:「腰つきが……///」
シン:「腰つき!?」
リウ:「意味深……」😏

--------------
◆まじ激闘!ラスボス戦アツすぎた件🔥🔥
最初ピンチだったけど、全員で連携して逆転勝利🎉✨

・前衛:シン&リウがガチ攻撃💥
・支援:イリスがひたすら回復&バフ🌟
・遠距離:ライネクがナイス援護🎯
・魔法:ラウラがゴブリン絡まれつつ(笑)後方牽制⚡

最後はなんとカニが決めるという神展開~!🦀✨
激アツすぎて最高だった😍

--------------
◆感動のエンディング😭✨
ファンタジー映画みたいにボロ館が美しい城になってるっていう演出したくて、浦島太郎的な時間経過をセット🌠
帰ったらお菓子の国プリンセス、白雪姫、ギルマスがいて英雄扱いされる最高のエンディングだった~🌹✨

酔っぱらいシン:「紹興酒もう一杯🍶!」
ライネク:「カシアンくんオイル飲もうね~」 カシアン:「!?」(逃亡)😱
ラウラ:「ヤケだ~!飲む!」🍻

宴めっちゃ盛り上がったし、マジで英雄気分味わえた~😍

--------------
◆旅はまだまだ終わらないっ🌈
魔動列車C57、《烈火なる貴婦人》は新しい冒険に向かって走り出す🚂💨
次回、第13話「冒険者の日常と攫われた幼女」3/26開催決定~🌟🎊

「GM最高!」
「GM神!」
「蛮族王!」(?)🤣

褒められすぎて豚も木に登っちゃうレベル~🐷🌳(笑)
マジでGMやっててよかったわぁ😭💖

そんな感じで超ワチャワチャ楽しいセッションでしたっ🎶✨
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2025/03/11 08:46[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ピクニックに行ってきたお話
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は3/9(日)に開催されたユキGMの「香草を採取せよ!」に”不良学園with幼女”が参戦したお話♪

◆個性派揃いのPC
・ミラ(僕):ナイトメアのヤンキー!今回はヲタクに優しくないヤンキー!金属バット(ヘビーメイス)片手に暴れまわる
・ロウ:貧民街の不良。実は孤児や幼女に優しいロr…あしながおじさん
・フウカ:8歳児
・ツヴィラス:蛮族に故郷を滅ぼされた神官メリア。問題児クラスの担任w

ただの草むしりに集まるメンバーじゃねぇwww


◆オープニングからハチャメチャ
・「香草採取」という地味な依頼を「金がない」「メシが食えない」「なんでもいいから仕事くれ!」で自然に受ける流れに!
・掛け合いが軽快でテンポがいい
「そのへんに生えてる草でいいんじゃねぇか」「草なら間違って口に入れても死にゃしねえだろうしな(幼女の安全)」「ピクニック感覚」「くっさい肉使ってんじゃねぇか?」
・PCのノリをちゃんと受け止めてくれてるGMが一番すごい!


◆ミドルフェイズもワチャワチャ
・名前のやり取りが面白い
「ま、気にすんな!ガキにはガキのできることをすればいい」 →「ありがと、・・・名前なんていうの?私はフウカ」 
「そういや名乗ってなかったか?俺はロウ。ロウ・ディアだ」→「あぁ、よろしくな、おっさん」
「ツヴァ…長えな…ツーでいいか」→「……かつてはそう呼ばれていましたよ。懐かしいですね」(設定が生えた!)

・脳筋ムーブ vs 引率の先生
ミラ「おっさん、ロープ持って走れねぇか?」
ロウ「おう、いっちょやってみるか」
フウカ「ごーごー」

ツヴィラス : 「ま、待ってください」「ゆっくり歩いた方がは安全かと」 「更にいうと命綱代わりにロープまきつけてもいいかと・・・」

ミラ : 「お、そ、そうだな…さすがツー先生」
ロウ・ディア : 「まさかロープにそんな使い方があったなんて」
フウカ : 「ツーちゃん先生天才!」


◆ミラ vs ボルグ!ほぼタイマンバトル!
棍棒振り回してくる痛恨撃持ちのボルグ!
対するは金属バットを振り回す「斬り返し」持ちの攻撃絶対命中させるマンのミラ!
終盤まで、ほぼタイマン勝負になってて面白かった!

ロウ・ディア : まあ初期作成ではね… 切り返しメイスはアドがでかい
フウカ : メイス・ワールドめぇ
ツヴィラス : 斬り返しメイス強いのは分かるが初めてみたかもしれない

本当はシャムシール&斬り返しの予定だったんだけど…所持金が足りず💦
器用度も低い&キャッツアイを取らない方向性だったので、メイス&斬り返しへ!
結果、金属バット振り回すヤンキーになったんで結果オーライ?


◆まとめ
「初GMもやってみたくなります」(フウカ)とあったように、このセッションが楽しかったのはGMのおかげ!
PLのキャラも立ってたし、GMの進行もスムーズだったから、全体的にめちゃくちゃ良いセッションだった!

楽しい時間をありがと~♪
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2025/03/10 08:51[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ココロ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今回は3/8(土)に行われた、通称「ボカロ3部作」の最終回 「ココロ」 のGM日誌だよ~ん♪

◆ PCの決断の重みと尊さ
初期のボカロ名曲「ココロ」をモチーフにしたこのセッション。
登場NPCはもちろん、孤独な科学者とロボット。

出来栄えを言うなら奇跡…
だけどまだ足りない…ひとつだけ出来ない…それは『ココロ』というプログラム…

というわけで、僕の得意技?である魔域で「孤独な科学者の想い」を知り、
最後にPCたちに「決断」を委ねるシナリオだったんだ♪


◆ おもしろポイント
・ 「しゃべったあぁぁぁぁ!」 の定番ムーブ → もうお約束!
・ 「古材魔法文明」の誤字ツッコミ → 「古代が古材に…」→「ほんまや!」
・ 「月刊 魔法王」 → 「今月号には魔法王の右腕がついてくる!」「全52巻!創刊号は1G」
・ 魔法陣は…ただのオブジェだった…
 → 「この雰囲気で、魔法陣がオブジェなことあるんか…」
 → 「AIが勝手に生成した部屋だからだ!」
 → 次回から魔法陣に日記が浮かんでいることにしよう()
・ LV7:マフティー → 「急にギャグぶっこむなww」


◆ 科学者の想い vs. PCたちの選択
「人造生命に心を与えるべきか?」というテーマに、PCたちは真正面からぶつかってくれたね!
普段は長考を嫌う僕だけど、このシーンではたっぷりと悩んでもらった。
それだけ 「重い選択」 だったから…。

どんな選択肢を選んでも、それは尊い。
今回のエンドは、ある意味 「正史エンド?」
クライマックスでBGMがぴったりハマって、まるで映画のワンシーンみたいになったね!

PCの何気ない発想で「歌として残る」という結末になったのが、TRPGらしい余韻の残し方で素敵だった♪
※ まさか、前々回のセッションのトレジャーアイテムがキーアイテムになるとは…(GMもびっくり!)

熱いドラマ、緊張感のある戦闘、みんなの掛け合い、選択の重み…
どこを切り取っても、セッションの醍醐味がギュッと詰まってて、めちゃくちゃ楽しかったよ~♪

「この物語を一緒に体験できた」 っていうのが、やっぱりTRPGの醍醐味だよね!
最高のセッションだった!!✨


◆ 次回予告
次回は……一旦最終回かな?

「焚火」 🔥
焚火を囲んで、エモい話をしてもらう予定なので、よろしくね♪
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2025/03/07 13:56[web全体で公開]
😶 遅刻や寝落ちがそんなに悪くない場合もある
遅刻や寝落ちは基本的に良くない。それは当然のことだ。
※僕も基本的に、ムーってしますw

ただし、今回のケースでは「身内卓では…」という前提がある。
その卓の中では、多少の遅刻や寝落ちが許容される風潮があるのなら、それほど問題視しなくてもいいのではないだろうか。

--------
ウチナータイム(沖縄タイム、沖縄時間)
--------
元々のおおらかな県民性に加え、分単位での集合時間の厳守が困難な交通事情も相まって、沖縄では時間に対する意識が本土とは異なる。
特に飲み会や私的な集まりにおいては、約束の時間に正確に集まることが求められる文化が希薄であり、30分や1時間の遅刻は珍しくない。
主催者側もそれを織り込んで開始時間を調整することが多く、待つ側も特に苛立つことはない。
むしろ、遅刻を気にする人のほうが「口うるさい」とされ、敬遠される場合もある。

(参考:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%83%81%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0)
--------

これなんて、まさに“身内”の話だよね♪

とはいえ、僕自身は「15分前には会場に入っておく」派だったりする←
https://trpgsession.com/player/Harurun031215/comment/Harurun031215_173872468502/ 
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2025/03/07 09:41[web全体で公開]
🤔 身内卓とか公式NPCとか…
おっはるか~♪
昨日のセッション終了後に「BanG Dream! Ave Mujica」第10話を観たら気になりすぎて眠れなくなっちゃったはるるんだよ~ん♪
今回は日記らしく、思ったことをツラツラと…

◆身内卓って?
昔はオンラインでセッションができなかったから、TRPGを遊ぶには仲間と集まるか、コンベンションに参加するしかなかったんだよね。
今の環境に置き換えると、「身内卓=仲間内でのセッション」「野良卓=オープンなセッション」みたいな感じかな?

僕が思う“身内卓”の定義は、主にこの2つ!
① リア友とのセッション:高校時代の友人と遊んでた卓。コミュニティに参加していない僕の唯一の身内卓。
② サークル・コミュニティ内でのセッション:オンセンとかの少人数コミュニティ内での卓。

僕は基本的に野良卓しか参加しないし、開催もしないんだけど、それでも顔なじみはできてくる。
でも、それは“身内”というよりは“イツメン”って感覚かな~?
かろうじて「虹色華劇団」だけは身内っぽいけど…///

ま、身内卓の定義なんて人それぞれだから、深く考えすぎなくていいよね!


◆公式NPCって難しい
登場させたい気持ちはあるけど、解釈違いが怖くて迂闊に出せない…!💦
僕が今まで登場させた公式NPCは、クレープ屋のお姉さんとか中華屋のおばちゃんみたいなチョイ役だけで、王女様とかはもう怖くて怖くて💦

例えば、「このNPC、公式ではもっと誠実なキャラじゃなかったっけ?」 とか、「こんな雑な悪役ムーブするタイプじゃないよね?」 みたいなズレがあると、PLの気持ちがついていかなくなりそうで…。

世界ごとに公式NPCの解釈が違うって割り切れればいいんだけど、やっぱり扱いは難しい…。
ダブルクロスの春日恭二さんとか、大変そう(しらんけど)。


◆虹色華劇団シナリオ作成中
気づいたら、「スター・ウォーズ」のパロディっぽいシナリオが降りてきちゃったので、スキマ時間にツラツラと執筆中…!
虹色華劇団シナリオといえば、幕間の日常シーン!ってことで、新規日常イベントも鋭意作成中だよ~ん♪

えっ?どんな新規イベントがあるのかって???
もぅ…さきっちょ☆だけだからね♪
・夜は鍋!
・そうだ野球をしよう!
・カラオケ大会
・大人の体験
・握手会

いつ頃開催しようかな…って思うけど、メテルちゃんの停学が解けてからかなぁ…()

今回はこんなところで!
いいね! 13
はるるん
はるるん日記
2025/03/06 09:37[web全体で公開]
😆 【SW2.5】烈火なる貴婦人短編集CP 第11話『白雪姫』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今回は 3/5(水) に行われた 烈火なる貴婦人短編集CP 第11話『白雪姫』 のお話だよ~ん♪

-----------
◆ 7ウェイサラウンド
前回助けた お菓子の国のプリンセス から、「この森を支配している蛮族を助けてほしい」と頼まれ、森に住む 七人のグラスランナー に会いに行くことに!

自分で作っておいてなんだけど……グラスランナー7人 って聞いた時点で カオス確定💦
💬 ラウラ 「わ、一気に喋るです…… 7ウェイサラウンドです……」
💡 ラウラのネーミングセンスが光る瞬間だったw✨

-----------
◆ 道中もカオスすぎるPCたち…
💬 イリス 「シン…痛そうだね~♡」ツンツン
💬 シン・シャオリン 「ギャー! バカ者!腫れ物をつんつんするでない!」

💬 ライネク・アリスイ 「薬草が生えているよ お花摘みしようか」
💬 ラウラ 「……? ライネク、トイレです?」

💬 イリス ロープの長さが限界になったので、片手で引き戻す(筋力ry
💬 イリス 「遠くに行ったらめっ…だよ♡」
💬 ライネク・アリスイ 「まるで🦮」

💬 シン・シャオリン 「これ(道中で手に入れたハチミツ)が欲しいか?」
💬 LV:8 熊 「プー!(ほしい)」
💬 ラウラ 「えっ、かわいい」
💬 ライネク・アリスイ 「プーさんにあげちゃおうか? 無理に戦うこともないだろうし」
👉 敵(熊)がかわいすぎて、戦闘回避www

-----------
◆ 口移しにメルヘンください
なんやかんやあって魔女を倒し、白雪姫を目覚めさせるポーションをGET!
そして……

💬 GM 「白雪姫を起こすには、誰かが口移しで慎重にポーションを飲ませる必要があるだろう…。」

💬 ラウラ 「どうしたんです? シン、早く飲ませてあげるです」
💬 ライネク・アリスイ 「れ、レンジャー技能の講習でなんか方法がなかったっけ?」
💬 リウ 「戦 場で 心肺蘇 生法を見まし た その要領 で試しま しょう 口移しの 方法で行って くだ さい」
💬 イリス 「吸精するように…ゆっくりだよ♡」
💬 シン・シャオリン 「なっ、く、口移しだと…ぐぐっ…これも人命救助のためだ…!」ドキドキドキ

👉 ここ!!!!めちゃくちゃ良かったwwwwww
👉 その後、白雪姫に「王子様?」と言われて動揺するシンが最高w

-----------
◆ 次回で一旦最終回!
💬 白雪姫 「ありがとうございます。あなたのおかげで、私は再び目を覚ますことができました。」
💬 白雪姫 「次は、100年ほど前にこの森を襲った蛮族の集団との対決です。」

👑 お菓子の家 → 白雪姫と因縁を重ねてきて、次回は3部作の最終回!
🌙 タイトルは……『眠れる森の美女』!!

🔥🔥🔥 絶対に熱い展開になる予感しかしない!!!!🔥🔥🔥
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2025/03/05 09:06[web全体で公開]
😍 AI × TRPGの可能性✨
おっはるか~🌟はるるんだよんっ💖✨
ねぇねぇ!1999年に発売されたPS版「To Heart」、今年リメイク版が出るって話、聞いたぁ~?🎮💡
マルチという僕の性癖を狂わせた原点が復活するの、めちゃエモくない!?💘

そんなこんなで、僕は初音ミクさんとかマルチみたいなAIやアンドロイドが大好きなわけっ💙
「AIちょっとニガテ~💦」って人がいるのもわかるけど、僕はAIと一緒に暮らせる未来、めっちゃ楽しみにしてるんだぁ✨
今日はそんなお話だよっ💖

---------
💡 CRPGの限界ってヤツ?
コンピュータRPG(CRPG)とTRPGの最大の違いってさ~、やっぱ「自由度」じゃん?🎲💥
TRPGはGMが即興でジャッジしてくれるから、プレイヤーの行動ってほぼ無限大✨
でもでも、CRPGはプログラムの範囲内でしか動けないし、NPCのセリフもテンプレのみ…💦

これって、CRPGの限界だよね~😢

---------
🤖 AIの進化でCRPGが変わるってマジ!?
最近さ~、AI GMの研究がめっちゃ進んでるんだよね💡
たとえば、ChatGPTをGMにする実験とか、キャラ作成サポートの「CS CAT」とかが出てきてるっ🎭✨

今は完全なAI GMはまだムズいけど、「補助GM」ならもう現実的なレベルになってきてるっぽい!💖
もしAIがSWとかCoCのルールを全部理解して、PLの行動に合わせてシナリオを即興で作ってくれたら…

これ、もはや「究極のCRPG」超えて「デジタルTRPG」じゃん!?やっば~💡✨

---------
🤩 AIがGMやったらヤバくない!?
もしAI GMが実現したら、こんなスゴいことが起こるかも!?

💖 PLの自由な発想に即対応!→ 「こういう行動したい!」って言ったら、AIが即興で返してくれる!
💖 シナリオが動的に変化! →固定ルートじゃなく、AIが流れを組んでくれる!
💖 NPCがリアルすぎてやばい!→ 性格とか過去の出来事を考慮したセリフを自動で作ってくれる!

もう、ホントに人間がGMやってるみたいに感じそうじゃない!?😳✨
てか、NPCの会話が自然すぎたら、うっかり本気で口説いちゃいそうでコワいんだけど~😂💘

---------
👀 GMできるなら、PLもいける説
AI GMができるなら、AI PLもいけるんじゃない!?💡

💖 GMの練習相手に! →いろんな性格のAI PLでシミュレーション!
💖 めんどいPL対応の練習に! →クセ強PLの対処法を学べるかも!?
💖 欠席(寝落ち)したPLの代理プレイ! →過去ログ学習したAIなら、違和感なくプレイしてくれそう!

てかさ、GMだけ人間でPLが全員AIだったら…もう何が何だかわかんない世界になりそう😂💖

---------
💻 「AI GM × AI PL」→ 何を見せられてるの?!
え、待って???
このまま進化したら、人間はAIのTRPGをただ見てるだけになる説!?😂💥

…いやいや、冗談はさておき💦💡
でも、AIを使えばシナリオのデバッグとかめっちゃ捗りそうじゃない!?

✅ 「詰みポイント」や「戦闘バランス」のチェック!
✅ 「意外なルート」をAIが選んだらどうなる!?
✅ 「NPCのセリフが不自然じゃないか」も検証できる!

もう「TRPGを遊ぶAI」じゃなくて、「TRPGをシミュレートするツール」になってきてる気がする💖✨

---------
🎭 TRPGの未来は「AI × 人間」の共存!?

どんだけAIが進化してもさ、「PL同士のワチャワチャ感」は再現ムズそうだよね~💦💡
実際、過去にAI GMでセッションやった例では、ルールの裁定やNPCの反応はOKだったけど、PL同士のノリや掛け合いはやっぱりAIには厳しいって言われてたし!💦

TRPGの楽しさって「誰と遊ぶか」がデカいから、めっちゃウマいGMとのセッションとか、仲良しPLとのワチャワチャは、AIにはムリかも~😢💦

でもでもっ💖 僕は初音ミクさんやマルチとTRPGできる未来を期待してるのっ✨✨
AIとうまく共存しながら、新しいTRPGの可能性を探せたら最高だよね~!!

今もAI GMの実験とかキャラ作成ツールの開発がどんどん進んでるし、これからTRPGとAIがどう融合していくのか、めっちゃ楽しみっ💖✨
いいね! 25
はるるん
はるるん日記
2025/03/04 09:07[web全体で公開]
😆 🌟 TRPGセッション日記:『お菓子の家』編 🍭
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
3/2(日)夜に開催したセッションがめっちゃアツかった!!🔥 
もう、最初から最後まで笑いが止まんなかったんだけど!?

----------
💖 【ギルドでの大騒ぎ】 💖

以前、一緒に冒険していた冒険者たちが再会したということで、最初から自由すぎるパーティ!
太陽神のハンガーを購入したラウラが「洗濯物が1時間で乾いた!」とか、謎テンションすぎるww 
そしてライネクの「ハンガーに上着奪われた」って何事!?

ギルマスであるアイちゃんに「そろそろチルレインぶち込んでいい?」とツッコまれるっていうねw 
新規加入するリウの「自由すぎる……」って引き気味の反応も納得!!

----------
🌲 【森の中へ!】 🌲

依頼の内容は「迷子の子供たち探し」
普通ならシリアスになりそうなのに、シンが「ゆくぞおおおお!!」って即ダッシュで場が崩壊😂 
しかも止めるのにみんな総動員!? 
これ、絶対シリアスな雰囲気無理なやつww

----------
🏠 【お菓子の家で大騒動】 🍪

「森にお菓子の家があります」→「えぇ……?」ってなるのも分かるw 
でもシン、考える前に食べるのやめろ!!🤣
「壁が治った!→治ったところを食べる」無限ループやばすぎるwww

リウもリウで「優秀な兵站です」って冷静なのが逆に怖いw 
シリアスなホラーのはずが、ツッコミどころ満載で誰も緊張してないのウケるw

----------
👻 【お化け部屋でカオス】 🎭

ライネク vs 影のお化け → なぜか下着だけ盗まれるw しかもズボン無事だからアウトじゃない…ギリセーフ!?
リウ vs 鎧の騎士 → 真面目に斬られてて草。普通に痛いのに「問題ありません」って言ってるの、カッコいいけどヤバいw
イリス vs クイーンお化け → いや、吸精はアウトでしょ!?w みんな「子供は帰った帰った」って反応してて笑ったwww
シン vs キングお化け → 「銃弾くらい容易いものだ!」→避けろよww 普通に撃たれてるしwww
ラウラ vs ジョーカー → 奇跡の勝利!!ロシアンルーレットを完封するの、豪運すぎでしょ!😂

そして全員集合。
戦闘よりもライネクの「パンツ消失」が一番の話題になってるの、もはや伝統芸ww

----------
🆚 【ボス戦:魔女との激闘】 🔥

ここまで緊張感ゼロだったスットコ冒険者一行
いざ戦闘始まると…

🔥 【ライネク】 → 炎のバレットで削る!
🔥 【リウ】 → 斧で固定ダメ21!?こいつマジでやばい!
🔥 【カニ(カルキノス)】 → 機械仕掛けのロマン炸裂!
🔥 【シン】 → 百裂拳ぶちかまして魔女吹っ飛ばす!

魔女、まさかのHP10で粘る→「詠唱開始」→「やばい!!!」→ シンの百裂拳で即終了w

「星のように吹っ飛び、車田落下で戦闘終了」

なんだこの戦闘www

----------
🎉 【戦闘後:プリンセス降臨!】 👑

「ありがとう…呪いを解いてくれて。」
魔女、実は呪われた お菓子の国のプリンセス だった!

→「私も連れて行って!」
えっ、パーティメンバー増えるの!?😂

----------
🏡 【ギルド帰還&エンディング】 🏡

ギルドに戻って、アイちゃんがシチュー作ってくれてるの優しすぎる!✨

🍲「森の恵みシチュー」
→ キノコ5種&狩猟肉のスペシャルメニュー!美味しそうすぎる!!

でもシン、お前…
「お菓子を食べたことの影響で トイレで夜を明かす」wwwwwwww
「拾い食いはやめよう(教訓)」
めちゃくちゃいい話だったのに、最後の最後でオチつくの完璧すぎでしょw

----------
🔥 【総評】 🔥

✔ シリアスとギャグのバランスが神
✔ PLのノリが最高に噛み合ってる
✔ 戦闘も熱いのに、笑いも取れる完璧な展開

まじで神セッションだったわ!✨

次回、 「プリンセスのお願いとは!?」
新しい冒険が待ってる予感しかない!!🔥
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2025/03/03 13:27[web全体で公開]
😆 雑記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん!✨
先週末はマジでやらかした…💦(自業自爆)

土日ぶっ続けで昼夜セッション入れちゃって、しかも4回とも違うシナリオ!
しかも2回GMやって、PLでも別PC使うとかマジカオスwww
頭フル回転すぎて死んだ…💀💦

結論:土日は2セッションが限界ッス!!!

-------
◆仲良しCP2陣/黄金の祝杯亭 第5話(前半)
王道の下水道探索! からの地下遺跡!!
インディー・ジョーンズばりのローリングストーンとかマジでド派手!🤣
ミドル(?)前半クライマックス戦は、敵がファナティシズムばら撒いてきて、回避-4の地獄モード💀
バトルダンサーにはちとツラすぎたけど…なんとか生きてた!✨

-------
◆芋煮会場は楽しい!
日曜昼はimoさんの「ペンローズの階段の怪談」へ!
今回はツンデレお嬢様じゃなく、男装する英国紳士アイザックさんで参戦✨
クール&ちょいお茶目な紳士RP、楽しすぎた~💖

シナリオの重要アイテムが「バナナの葉」とかいう意味不明ワードwww
最後まで行くと「まぁ…そうなるよね?」ってなるけど、
深夜テンションで「俺天才じゃね?」ってなった感は否めない🤣🤣
でも! それがイイ!!!

💖芋煮会場はどんなPL来ても楽しい!
💖やっぱ芋煮好きに悪いヤツはいねぇ!!!
💖ルルブ&ETオンリーのレギュだから初心者も安心✨

-------
☆ChatGPTに「なぜ芋煮会場が楽しいのか」ガチ分析してもらった!
でもクソ長かったので、3行でまとめてもらったわw

・GMの進行スキル&伏線回収が神! 柔軟な対応力でスムーズ✨
・PLが個性爆発! ロールプレイ&戦闘連携バッチリで物語への没入感ヤバい💖
・GM&PLの信頼関係がガッチリ! ハプニングすら楽しむ空気感が最高✨

なるほど…つまり信頼関係!!✨

-------
◆8周年イベント、3/8(土)午前零時より卓募集開始!
僕も所属してる「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」の8周年イベント告知きたよ~♪

🎉 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベント 🎉
~ ルルブオンリーで∞! ~
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre174091983819/

【期間】
2025年4月16日(水)~2025年5月18日(日)の約1か月間!(募集期間除く)

今年のレギュは「ルルブオンリー」!
SW2.5(ルルブ1~3)or SW2.0(基本ルルブ1~3、改定版OK)のみ!

どーしよっかな~???🤔
初期作成してセッションに参加したことがあるPC(成長回数1回)で遊べる卓とか楽しそう?
新規シナリオ作るのはダルいからw あのへんを使いまわそうかな~???
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2025/03/02 19:07[web全体で公開]
😍 💖✨ GMセッション日記:深海少女 ✨💖
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん!🌈💕
今回は3/1(土)に開催した「深海少女」を振り返っちゃうよん✨💃

---------------
🌊 予想外の展開とGMの迷走感 🌊
今回のハイライトは、GM(僕)の「やばい。これ…こっからどうやっていい話に持っていくつもりだったんだろう」事件で決まりでしょw

途中までは、
👀「湖の異変?」
💡「消えた男?」
👑「もしかして人魚が絡んでる?」

って感じで、それっぽい流れになってたのに…
💥 エリオ:「このままだと魔物の封印が解けて、湖は汚染される」
😶💭 PLたち:「……はい?????」
僕 「やばい。これ…こっからどうやっていい話に持っていくつもりだったんだろう」
PL「GMーーー!?」

いやいやいや、何その急展開www
「ちょっと考えよう…」って言っちゃってるの、自分でも笑うしかないwww

結局、突然のひらめきで 「深海少女の魔力が尽きかけている!」 って設定をぶち込んで軌道修正✨
PLたちも「お、そういうことね!」って感じで察してくれて、
「じゃあ魔物倒せばいいんじゃね?」って流れになったからセーフ!

💖 優しい世界に感謝!!💖

---------------
💊 怪しい博士の薬、飲むべきだった?💊

途中、ヤバい博士からハイリスクハイリターンの薬を飲んで「潜水服Mk-II」を借りるイベントがあったんだけど…
PCたち:「この人マジで信用ならんwww」で、まさかのスルーされました🥹💦

実は…潜水服と一緒にエンディング分岐アイテムも手に入るっていう大事な要素があったんだけど、

📝 PLの判断:
「博士が信用できなさすぎるw」
「PC的に怪しい薬は飲めない(至極まっとう)」
「妖精魔法で水中移動できるし、別にいらなくね?」
→ ぜんぶ却下wwwww

GMとしては「普通飲むよね?」って思ってたんだけどな~?🤔💭
でも、PLたちの反応は完全に 「いや飲まねぇよwww」 だったので、しゃーなし😇

💖 もし飲んでたら、人魚姫ルートあったんだけどなぁ~?
まぁでも、TRPGって「PLの選択で物語が変わる」のが醍醐味だから、これはこれでアリ!👍✨

-----
🎬 それでも綺麗に終わるのがTRPGの魅力🎬
最終的に、
✅ 魔物を倒して湖の平和は守られた!
✅ 行方不明だった青年と深海少女は結ばれた!
✅ 青年は「探さないでください」手紙を残して地上を捨てた!
✅ PCたちは泳いで帰るハメになった!(笑)

っていう、めちゃエモな結末になったよ✨
PLが自由に動いて、GMがちょっと迷走しつつもアドリブで話をまとめて、最後には納得のいくエンディングになる…

👑✨ これがTRPGの真髄✨👑

----------------
📝 まとめ 📝

💖 GMの迷走とPLのツッコミが最高!
💖 怪しい博士の薬、普通は飲む!!
💖 それでもエンディングは美しくまとまるのがTRPGの楽しさ!

🌟いや~~~、やっぱTRPGって楽しいね!🌟
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2025/03/01 09:06[web全体で公開]
🤔 ✨ひょっとしてなりきりチャットもTRPG?✨
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪🌟✨ 
今日もテンアゲMAXでいっちゃお〜💃🔥

てか、例の思考実験だけどさ〜🤔💡 
なりきりチャットってTRPGなの⁉️ もし違うなら、どーすればTRPGになっちゃうのか、考えてみるのアツくない⁉️🔥🔥

だから、ちょっと一緒に考えてみるんだよん♪💖✨ 
え?そんなの考えるまでもなくね⁉️って思った? でもさ〜、意外と奥が深いんだよね〜🔥🔥 

------------------
💃◆なりきりチャットはTRPGか?💃

僕的には、なりきりチャットはTRPGじゃないよ〜!
だって「ゲーム要素」がないんだもん💔

なりきりチャットって、キャラになりきって物語を進める即興劇🎭✨
だけど、「行動の結果を決めるルール」がないから、戦闘とか特定の行動の成功・失敗はぜ〜んぶRP頼り💦

------------------
🌈◆TRPGに近づけるには?🌈

なりきりチャットに「ゲーム要素」🎲を足せば、TRPGっぽくなりそう❣️

例えば…
💖 行動の成否を判定するルール(ダイスや能力値)🎲
💖 目的や勝利条件の設定(「この街の事件を解決する!」みたいな)🔥

こんな感じで要素を追加すると、RPメインのTRPGっぽくなってくるかも⁉️💡

でもでも?
よくよく考えると、判定ナシ&自由RPだけで進めるTRPGシナリオもあるんだよね〜🤔💭 
例えば、雰囲気重視で物語を作っていくタイプのシナリオとか、クトゥルフの一部のシナリオみたいにダイスをほぼ振らずに進行するやつみたいな?
だから、もしかすると「ゲーム要素がない=TRPGじゃない」って決めつけるのも違うかも?

------------------
🎀TRPGの境界線は意外と曖昧?🎀

一般的に、TRPGってこんな感じ👇
💎 PL(プレイヤー)がキャラを演じる🎭✨
💎 システムによる判定がある(ダイスロールや能力値判定など)🎲
💎 GM(ゲームマスター)やシナリオがあることが多い📖


でもね、遊ぶシステムやスタイルによっては、TRPGと他の遊びの違いがほぼナイ!ってこともあるの💡
ここまでくると「これはTRPGだ!」って思うかどうかが、TRPGかどうかの分かれ道なのかも⁉️🤯
つまり…TRPGの境界線って、めちゃくちゃふわふわしてるんだよね〜💭💕

------------------
🌟結論:「自分にとって楽しい遊び方で遊べばいい!」🌟

TRPGの定義を語るのも楽しいけどさ〜💖
結局のところ、「これはTRPGっぽいかも💡」「うーん、これはちょっと違うかな?」
っていう感覚は、人それぞれなんだよね〜🥰✨

システムの違い、ルールの違い、遊び方の違い🎲🎭🎮
どう受け止めるかはマジで自由っしょ⁉️🔥

だからこそ‼️ 自分が楽しいと思う形で遊べばOK👌💖

戦闘ガチ勢でもいいし💥 
RPメインでもいいし💕
なりチャ寄りでもいいし🎭 
ボードゲーム風でもアリ‼️🎲

💥てか、結局さ〜、なんでもアリじゃね⁉️💥 
楽しければ正義っしょ⁉️😆🔥

✨✨大事なのは、「みんなが楽しいかどうか」💖✨
それこそが、TRPGの本質なんじゃない⁉️💡😆💕
いいね! 24
はるるん
はるるん日記
2025/02/28 08:53[web全体で公開]
😆 世の中には2種類のTRPGユーザーがいる!
おっはるか~♪はるるんだよ~ん✨

ここの日記とかセッションやってると、いろんなシステムの話題が出るよね~♪
でも、「へぇ~、なんかオモロそう✨」って思いつつも、なっかなかポチるまでいかないんだよね~💦
なんでだろ~?って考えてみたんだけど、TRPGユーザーってさ、「TRPGというジャンルそのものを愛してる人」と「特定のシステムが好きで遊んでる人」に分かれるんじゃないかなぁ?🤔


★僕がSW2.5で遊んでる理由
結局さ、学生時代に「無印版のSW」で遊んでたってのがデカいんだよね~✨
ルールとか世界観に馴染んでるし、思い出もあるし、安心感バリバリだから、今も普通に続けてる感じ🎵
それにSWって日本のTRPG界隈では「みんなが知ってる定番システム」のひとつじゃん?
だから、新しく遊ぶ相手も見つけやすいってのもあるし~😊
「またやりた~い!」って気持ちが勝手に続いてく感じなのよ✨

★CoCを遊んでる人
まぁ、いろんな理由はあると思うんだけどさ~?
・「動画で見て、めっちゃオモロそうだった!」
→ TRPGの入り口として動画や配信を見て「コレやりた~い!」ってなるパターン🎥
・「周りがみんなCoC遊んでる!」 
→ 友達とかコミュニティでCoCが主流だから、自然と選んじゃう感じ?😊
・「他を試す理由がないんだよね~!」 
→ CoCでめっちゃ楽しめてるし、別のシステムに手出すきっかけがないんよ!🎲

遊んでるシステムが違ってもさ、結局は最初のキッカケと、続ける環境があるかどうかがめっちゃデカいんだよね~✨


★いろんなシステムを遊んでる人
もちろんさ、いろんなシステム遊んでる人もいるじゃん?
TRPGという遊びそのものが好きだからこそ、いろんなシステム試すのが楽しい!🎉
新作システム出るたびにワクワクして、どんどん手を出していくタイプ!めっちゃアクティブ~!✨

これってもうさ、TRPGそのものを愛しちゃってる人ってことだよね~🎵


◆世の中には2種類のTRPGユーザーがいる!
① TRPGというジャンルそのものを愛してる人
✅ いろんなシステム試してみた~い!✨
✅ 新しいルールや世界観知るのが楽しい🎵
✅ 「この遊び方ならこのシステムだよね~!」って感じで使い分ける✨
✅ システムの違いやゲームデザインにめっちゃ興味アリ!😊
✅ GMやシナリオ作成の幅を広げるために複数システム学んでる!📚

👉 TRPGという遊びそのものが好きだから、いろいろ試すのが楽しい!
👉 新作システム出るたびに「え、気になる~!」ってワクワクするタイプ💖


② 特定のシステムが好きで遊んでる人
✅ あるシステムに馴染んでて、それで満足!😊
✅ 新しいルール覚えるの、ちょいダルい💦
✅ そのシステムの世界観とかバランスがちょうどいい感じ✨
✅ 一緒に遊ぶ仲間がいるから続けてるの!🎲
✅ 「TRPGを遊びたい!」じゃなくて「〇〇(特定のシステム)を遊びた~い!」💖

👉 TRPG全般ってより、「僕に合うシステムで楽しみたい!」ってタイプ♪
👉 新しいのに手出さず、慣れた環境で快適に遊ぶのがベスト💖


◆どっちがいいとかじゃなくて、どっちもアリだし最強~!✨
普段「ポチることで人生変わる!」って言ってる僕なんだけど、こればっかりは💦
正直、SW2.5のセッションで大満足してるから、他のシステムに手出したら生活ヤバそうw😂

特定のシステムを愛して遊ぶのもアリ!
TRPGという遊び全体を楽しんでいくのもアリ!
「あれも楽しい!これも楽しい!」って気持ちも分かるけどさ~、結局はタイミングよね!⏳
「なんか飽きてきたな~」とか「ちょっと疲れた…」って時にさ、「こんな世界もあるんだよ~!」って知ると、別の扉が開くかもじゃん?🚪✨

だからさ、いろんなシステム紹介してくれる人ってめっちゃ貴重!✨
僕はSWバカだからSWの宣伝しかできないけど~…「たのしー!」を伝えていけば、また新しい出会いもあるかもね♪😊

それじゃ、みんな!楽しいTRPGライフを楽しんでこ~✨🎲

追伸
コンピュータRPGに例えるなら、RPGが好きな人とモンハン(ドラクエ、FF)が好きな人みたいな?
いいね! 35
はるるん
はるるん日記
2025/02/27 11:31[web全体で公開]
😆 牙の盟約~貧民街の冒険譚~『セッション5:黄昏の決断』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
昨日?の日記でちょっと触れた 「マルチシナリオ」 の件。今日はその GM日誌 を書いていくよん♪

◆シナリオの概要
とある領で後継者争いが勃発!
ひとりは 保守派、もうひとりは 革新派!

PCたちはどちらかの陣営を支援して、後継者に導くことに!
だけど…どちらも 「間違っている」わけではない。
正解のない選択 の中で、PCたちは何を選ぶのか?!

-------------
◆本格マルチシナリオへの挑戦
何度も 決断を迫られるマルチシナリオ に挑戦!
大まかなプロットはこんな感じ?

A. 保守派ルート
①保守派の支援活動
②革新派が違法に集めた物資の焼却(実行するかどうかでBルート or Cルートに分岐)
③統治の剣 を入手するクライマックス
④剣を誰に渡す?
👉 保守派? 革新派? PC自らが領主となる?

B. 革新派ルート
①革新派の支援活動
②革新派を支援する団体との違法取引(実行するかどうかでAルート or Cルートに分岐)
③統治の剣 を入手するクライマックス
④剣を誰に渡す?
👉 保守派? 革新派? PC自らが領主となる?

C. 第三の道
①保守派とも革新派とも縁が切れたときに突入するルート
②統治の剣 を入手するクライマックス
③剣を誰に渡す?
👉 保守派? 革新派? PC自らが領主となる?

PCたちの行動次第で どんどんルートがクロス していくので、
いつもの 5倍くらい疲れた w

-------------
◆今回意識したこと
こういう 分岐シナリオ を作ると、
大体「こっちのルートに進んでほしいな~」ってGMの思い入れが出るんだよね。

でも 今回はそれを一切ナシにしてみた!
つまり、GMの誘導がなく、PCの選択だけで物語が動く ように設計。

これって 「選択の責任がPLにある」 ってことだから、めちゃくちゃ重いんだよね…。
でも、その中でPLたちがしっかり悩みながら、自分たちで決めてくれたのは すっごく嬉しかった よ♪

-------------
◆マルチシナリオでしか得られない栄養がある
今回のシナリオ、どの選択肢を選んでも納得感があるように設計 したんだけど、
それぞれの陣営には ちゃんとした理由 があったんだよね。

保守派:領民のために現状を維持し、秩序を守る。しかし、それが本当に「最善」なのか?
革新派:既存の体制をひっくり返し、新しいやり方を模索する。しかし、それは混乱を招くリスクもある。
反乱軍:「そもそも、この2つの選択肢に従う必要があるのか?」という新たな問いを突きつける。

結果的に PCたちは保守派を選んだ。
この選択は 「安定」 をもたらしたけど、完全に正しいとは言えない。
「新しい未来への可能性」を捨ててしまったかもしれない という意味で、少し苦さが残る結末に…。

だけど、それを 分かった上で、
エドワードが 「この領の混乱を防ぐ」 という選択をしたのが、彼のキャラとして 納得感があった んだよね!✨

結果、アフタートークでも いろんな意見が飛び交った 🤔✨

🗣️ エドワード:「最後で鼻息荒くなるところでの『うわぁー。渡したく無いな~』感がスゴカッタです」
🗣️ ルチア:「剣を破壊したいくらいだった」
🗣️ レンカ:「ぶっちゃけ、1PL的にはエドが領主もありかなーとか思った」

…まさに 「計画通り(ニヤリ」 😏✨

-------------
◆マルチシナリオの欠点?
めちゃくちゃがんばって作った 色んなルートのうち、実際に使われるのは半分以下 なんだよねw
だから 「その労力で一本道シナリオ作ったほうが面白くなるんじゃね?」 ってのが率直な感想💦

「残りのルートも面白いんだけどな~!」
って ひとりで悶えてる へっぽこGMでしたw

-------------
◆次回、最終回!
そして… 次回はいよいよ最終回! 🎉🎉🎉

📖 シナリオタイトル:「牙の一番長い日」
これは 砕骨の牙が迎える最後の24時間を描く物語…。

次回も サービスサービス♡🚀✨
いいね! 13
はるるん
はるるん日記
2025/02/27 01:15[web全体で公開]
😰 「マルチシナリオっていいよね~!」 ってサラッと言うけど💦
「マルチシナリオっていいよね~!」 ってサラッと言うけど、 実際に作る側の苦労を考えてくれ!!! ってなるよね!?😂💦
真面目に全ルート作ったら、いつもの5倍くらい労力かかった…。
セッション中も、次はどこ行くんだっけ?って、頭使いまくり…。
つかれた~!!!

まぁ…結果として「プレイヤーが自由に選べるシナリオ」ができたのは、めっちゃ価値があると思う!!✨
プレイヤーが選択の重みを感じて、ちゃんと悩んで、議論して、決断するシナリオ。
このレベルの自由度があるシナリオって、 めちゃくちゃTRPGの醍醐味が詰まってるやつじゃん!?
「大変だったけど、その分めっちゃいいものができた」って感じがするよ~!!🔥

ってなわけで、おやすみーーー!!!
いいね! 34
はるるん
はるるん日記
2025/02/26 09:20[web全体で公開]
😆 オンラインセッションが安全なことを家族に伝える方法
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
「オンラインTRPGって知らない人にどういうものか説明するのって難しいです」の日記に便乗!

僕なんかは自由人なので家族に説明する必要ないんだけど、たしかに家族(特にお年を召した方々)に説明するのムズいよね!?😱

「ネットの知らん人と遊ぶのヤバくない?」
「詐欺とか出会い系とか関係あるんじゃね?」
「てか、TRPGって何?」

こんな疑問飛んできたら、マジで「うぅ…😇」ってなるし?

でも大丈夫!
今回はデメリットプレゼンを使って、家族に「TRPGって超安全で、むしろ健全な趣味!」って納得させる方法を伝授しちゃうよ!✨

------------
💡 デメリットプレゼンってナニ?

デメリットプレゼンってのは、ただイイとこアピるんじゃなくて…

①やりたいことと理由をサクッと説明!
②デメリット(相手の不安)をあえて出す!
③そのデメリットよりヤバイくらいメリットを推す!
④もしトラブったらこうするよ!って対策もチラ見せ!

これを意識すると、話がスッと入ってくるんだよね!✨

------------
🎤 家族を説得!デメリットプレゼンの実践編

① TRPGは超健全な趣味なんだよ!
「TRPGって、みんなでストーリー作る遊びなの!
ウルトラマンごっこ的なノリで、キャラになりきって物語進める感じ!」

📌 ここ大事!
おじいちゃんおばあちゃんでも分かる例え使う(紙芝居、ウルトラマンごっこ、人生ゲーム、将棋とか)
まずは「お!おもしろそうじゃん?」って思わせるのが大事!

------------
② デメリットを逆に出しちゃう!(不安を先回りして共感)
「でもさ、ネットで知らん人と遊ぶのって、なんかコワくない?って思うよね?」

📌 ここがミソ!
いきなり「そんなことない!」って否定しない!
まずは 「心配してくれてありがと!」 って一回受け止める!

------------
③ デメリットよりアゲアゲなメリットを推す!
「でも、遊ぶのは信頼できる人だけだし、安全なツール使ってるからマジ大丈夫!」

📌 安心ポイントはコレ!
お金かからん!(むしろルルブ買うくらい)
知らない人と一対一で絡まない!(基本グループプレイ)
ガチ安全なツール使用!(Discord、ココフォリアとか)
リアルで会わないし、個人情報バレることもナシ!

------------
④ 万が一ヤバかったらどうする?
「もし変な人いたら、即抜けOKだし、運営に通報もできるから安心よ!」

📌 ここも押さえとこ!
「万が一トラブっても、ちゃんと対策あるよ!」って言うと家族も安心する✨
「最悪のケースでも、大丈夫!」って冷静アピールしとく!

------------
⑤ 実際にプレイ見せちゃうのが手っ取り早い!

「百聞は一見に如かずってことで、ちょっとプレイ見てみる?👀」

🌟 実際に見せるメリット
「え、めっちゃ普通じゃん?」ってなる
どんな感じで遊んでるのか分かる
ゲームの雰囲気が分かって、健全さが伝わる
「なるほどね!」って納得してくれる率UP

💡 見せるコツ
長時間はキツいから、短時間でサクッと!
ゲームの流れを軽く説明する!
家族が興味持ったら、ちょい質問に答えつつ盛り上げる!

------------
🎤 「心配してくれてありがと!」で説得力爆上がり!

説明するとき、「いや、違うし!」って言いたくなることあるけど、「心配してくれてありがと!」って一回受け止めるのが神テク!

☆家族にTRPG説明するとき
❌「いや、怪しくないって!」
⭕「心配してくれてありがと!でも、これはマジで安全なんだよ!」

☆家族が「ネットの人は信用できん!」と言ったとき
❌「そんなことないし!」
⭕「心配してくれてありがと!確かに注意は必要だよね。でも、私は信頼できる人とだけ遊んでるから安心して!」

「心配してくれてありがと!」で一回受け止めると、めっちゃ話しやすくなる!

------------
🎤 まとめ!

🌟 デメリットプレゼンで家族にTRPGの良さを伝えよ!
✅ まずは興味を引く! → 「TRPGってウルトラマンごっこ的な感じ!」
✅ デメリットをあえて言う! → 「ネットの人と遊ぶって怖いかもって思うじゃん?」
✅ メリットでぶっちぎる! → 「信頼できる人と遊んでるし、安全ツール使ってるよ!」
✅ 万が一の対応策も話す! → 「変な人いたら即抜け&通報OK!」
✅ 実際のプレイを見せる! → 「ほら、めっちゃ普通の遊びでしょ?」

これなら家族に説明するときも、ポジティブで分かりやすく伝わるはず!
がんばって!💪🌈
いいね! 25
はるるん
はるるん日記
2025/02/25 09:26[web全体で公開]
😆 【SW2.5】戦隊レッド、異世界で冒険者になる!?(違う)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
「戦隊レッド 異世界で冒険者になる」めちゃ面白いね♪
僕もレッド作りたくなっちゃった……ってわけじゃないけど、
まさにレッドポジションのレッカが大活躍したセッションの感想日記!

「仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭 第6話:お嬢様救出作戦~古代遺跡に挑め~(中編)」
前編では、魔動機文明の遺跡の深部に落ちたお嬢様を助けるため、遺跡へ挑んだ純白のリリィズ。
そして、遺跡の最奥で魔動機の群れに襲われかけていたお嬢様を無事救出!
中編では、「なくした大切な通話ピアスを回収したい」というお嬢様の願いを受け、探索を続けることに……。

◆レッカの「レッド」っぽい特徴!
① 真っ先に突っ込む:「押せるボタンはとりあえず押す!」
② 直感的に動く:「考えるより先にダッシュ!」
③ 強化変身がある:「ドレスアップモード!ノブレスゼール!」
④ 捨て身で戦う:「血を吐きながらも、最後まで前に立つ!」

今回も猪突猛進っぷりに拍車がかかってた!💥

----
★罠は踏み潰していくもの!
鍵のかかった扉……
探索や解錠判定をスルーして、いきなりノッカーボム!

ド派手に扉をぶっ壊したついでに、
罠を見抜けずスパイクに刺さる展開、まさに「お約束」 って感じで笑ったw

📝 メイ:「この遺跡ではノッカーボムは一人の時にやってください」 ← 正論w

----
★「ピアスを回収しなきゃ!」
「考えるより先に行動!」 っていうレッカスタイル全開!

🌊 「強制排水ポチー!」 の流れの後、
🌊 「あ、ピアス流されるんじゃね?」 って気づいたときの「……あ」の一言がツボw

しかもその直後……

✨ 「そうだよ!ピアスを回収しなきゃ!」 → 即ダッシュ!

自分のせいなのに、気づいた瞬間にめちゃくちゃ正義感出して駆け出すのが、
レッカらしさ100%! 🚀🔥

----
★いよいよラスボス戦!
🌀「ドレスアップモード!魔装――烈火!」
⚡「鍛冶師の付与術!剛腕…雷鳴!」

✨ GM、おいしいアイテムありがとう♪ ✨

----
★それにしても強かった💦
💀 一撃で25点のダメージ…×2w
💀 いきなり残りHP4……頑強なかったら一撃で倒されてた💦

その後もPC全員に大ダメージ!
一瞬、全滅を覚悟したよ~♪

🔥それでも、戦闘は大盛り上がり!🔥
✅ 先制判定ギリギリで成功!(水位が減ってなかったら-2でアウトだった)
✅ ピアス、ギリギリ回収成功!(メイ大活躍!)
✅ ライトニングで敵の動きを鈍らせる!(リカナイス!)
✅ ワームAを一撃でほぼ撃破!(レッカ超強い!)
✅ シャルの回復がなかったら死人出てた!(レッカHP4……)
✅ 敵の攻撃が痛すぎる!(ワームの一撃が20超えとかヤバすぎ)
✅ 水位が下がり、敵の回避-4!(待ってました!)

----
★唸れ…必殺の…(不発)
オリジナルアイテムで、最大HPを-5減らすごとに威力が+10される必殺パンチ!
その日は最大HPが減っちゃうので、まさに一撃必殺の最終奥義!

今回もラスボスの核を破壊するときに使用!!🔥
💥 レッカ:「やるぞノブレスゼール!これが僕達の全力全開だ!」
💥 ベルトを4回ノックする! (HP-20)
💥 k50[10]+8+6 → 2D:[2,1]=3 → 4+14 = 18

💀 出目には勝てなかった…… (変転残しておけば……💦)

----
◆次回は魔剣探し?
📢 GM:「次回は脱出か魔剣か。温泉入浴シーンはご自由に~」

🔥 戦闘の白熱ぶり、ピンチからの逆転、トドメのカッコよさ!
🔥 そこからの、ほっと一息つくクールダウンの流れがスムーズ!
🔥 そして、次回の選択肢が広がる絶妙な締め方!

今回もめちゃくちゃ楽しいセッションだったよ~♪
次回も超楽しみ! 💖✨
いいね! 15