はるるんさんの日記 page.11

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日記一覧

はるるん
はるるん日記
2025/04/09 14:48[web全体で公開]
😊 🌟アイデアはある、時間はない!はるるんの創作奮闘記🌟
おっはるか〜〜〜🌞🌸✨
はるるんだよ〜ん💕💕💕

🔔まずは宣伝ターーーイム💖💖💖
🎉《8周年イベント》🌸**千年桜と百年の恋 [LV3対応版]**🌸
(SW2.0/SW2.5総合コミュニティ)
https://trpgsession.com/session/174394615679Harurun031215

📅 4/19(土)お昼の部!
あのエモエモ🌸🌸シナリオが、LV3対応で再演しちゃうよ~!✨🌈

🌱 初期作成からちょこっと成長したPC想定だけど、
💥**新規作成でも全然OKOKOK~!!**💥

📘 使用ルルブはⅠ~Ⅲのみっ📘
SW2.5ちょっと苦手~💦って人でも余裕で遊べちゃう優しさ設計だよ〜ん😘

🈳 今のとこ定員割れ中❗
これは…早い者勝ち案件🔥🔥🔥

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📋ToDoリスト✨🔥
今月はPL少なめでちょいヒマ🌀
ってことは~~~~???
💥💥今が準備のチャンス💥💥
💪セッションの部屋、どんどん作っちゃおっか!!👷‍♀️✨

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✅ 完成済みのお部屋たち🌟
🍽 食の祭典
→ マグノアのグルメフェスに招待されたPCたちが、
  美味しいモノと騒動に巻き込まれるドタバタコメディ🤣🎉

🎭 ハムレットの憂鬱
→ 冤罪⁉️逮捕⁉️まさかの展開⁉️
  真犯人をブチ当てて無実を勝ち取れ~!⚖️🔥

🚂 烈火なる貴婦人よ永遠に
→ 蛮族列車強盗団との最終決戦🔥🔥🔥
  燃えるバトルと激エモ展開、全部詰め込んでる‼️

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🔧 修正中のお部屋たち🔧
👗 ロミオとシンデレラ V2
→ ほぼ新作に近いってウワサ⁉️
  テスト卓の反応を受けてフルリメイク中~🎨🛠️

🌊 深海少女 V2
→ マイナーアップデートだけど、細かく調整中~💫
  ちょっとずつパワーアップしてるよ🎶

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🗃 シナリオできてる!部屋作るだけ~💻✨
🌠 虹色華劇団☆特別公演『スーパー・ウォーズ/ティダンの騎士』
→ あの劇団が帰ってきた❗今回のテーマは…宇宙×舞台×温泉⁉️💫🛁✨
  いいね爆発間違いなし💥💥💥

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🧠構想だけ爆誕中の子たち👶💡
🏔️ ほっこら騒動(仮)
→ ドワーフPCの地元で、ほんわかしたはずが…まさかの事件⁉️

👁️ 天使の瞳(仮)
→ 記憶喪失ルーンフォークの(PLも知らない)真実を暴いていく旅へ…🧠💥

💸 ノブレス・オブリージュ
→ クラファンの裏側って怖いよね〜〜〜😱😱😱
  人間の欲望まる見えドロドロシナリオ🔥

🤖 素晴らしい僕ら
→ ガラクタの国のプリンセス💥🛠️
  バカがひとり蒸気を噴き上げて、真実一路を這い回る🔥🛤️✨

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🆘最後にひとこと‼️
💡アイデアは次々出るのに…
⏰時間が足りな~~~~~い!!!
助けて神~~~~‼️😂🙏💦💦💦
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はるるん
はるるん日記
2025/04/08 19:22[web全体で公開]
😶 予告?素晴らしい僕ら
──生まれちまったクソ ッタレなシナリオ

ホッピーで記憶を飛ばしたあの夜、
居酒屋のテーブルに肘をつき、
Mondayとアンジーで語り合った。

世界は救われなかったかもしれないけど――
俺たちは、ちゃんとバカだった。

そして気がついたら、生まれてたんだよ。

「変わらない世界を、変えてやる」って物語が。

これは、泥にまみれた情熱が、
誰にも知られずに火を灯して、
何にも変わらないかもしれない世界に、
“変わってほしい”って願いだけをぶつける、
そんなTRPGだ。

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対応: 単発セッション(3〜5h)

推奨: 2〜4人、ロックと詩とクソな人生が好きな奴

必要なもの: どうしようもないくらいの“見栄”

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友よ、情熱に溢れていると――
見栄を張ろうぜ。
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はるるん
はるるん日記
2025/04/07 12:43[web全体で公開]
😆 【SW2.5】牙の盟約~貧民街の冒険譚~『最終回:牙の一番長い日』(後編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん!
今回は4/2(水)と5(土)に開催した『牙の盟約~貧民街の冒険譚~』最終回の様子を、まとめて一気にお届けしちゃうよ!

◆前回までのあらすじ
下水道を這いずり回って情報を集め、幼女の敵・ヤーベ・ロリスキーを討伐!
そして記憶喪失のPC・リフィを媒介に、ギルド幹部のイリスが奈落の魔域を出現させたところで前回は終了!

いよいよ、奈落の魔域編に突入!

◆リフィの心に潜む“喜怒哀楽”と、明かされる真実
魔域に足を踏み入れた先には、赤い彼岸花が咲き乱れ、紫苑が青白い光で道を示していた。
その先に浮かぶ4つの欠片――それはリフィの内なる“喜怒哀楽”。

喜:シャルへの嫉妬 → ソーンバッシュ
怒:レンカへの疑念 → 冷気魔法
哀:生存の罪と自己否定 → 自己への攻撃魔法
楽:幸せと喪失、三角関係の爆裂 → ポイズンスプレッド

トラウマと向き合うリフィ、そして明かされる彼女の過去――

かつてロリスキーに襲われそうになったリフィは、必死に逃げるも、
不幸にも黒塗りの馬車に轢かれてしまい…。

セシル・ロッシュ:「おやめなさい!この子の魂を無理に呼び戻すことは、神の意志に背く行為になる。」
ミリア:「神が何を言おうと関係ないわ。この子が生きる可能性があるなら、私はそれに賭ける!」

そして唱えられるリザレクション…。

ちなみに…リフィの経歴表:
A 6-1:神の声を聞いたことがある(と信じている)
B 5-6:絶対に知られたくない秘密がある
C 1-6:純潔である


全ての真実が揃った瞬間、現れたのは――
仮面を掲げる“狂ったライフォス神官”。

彼が行おうとしていたのは、村人の血で魔王を蘇らせる儀式。
だが、リフィはその儀式の“生贄”として使えなかった――
彼女が生き残ったのは、すでに“穢れていた”から…。

ボス:エクリプス・デュラハン
まったくの偶然だけど…
「ロリスキーに追われて馬車に轢かれた過去」の象徴として、このボスの登場は運命的だった。

◆エモ→死別→陰謀→毒薬→開戦予告のコンボラッシュ!
「あと1時間後に神殿行って魔王召喚阻止してね☆」
いや…!どんだけ働かせるつもりなんだ!一泊二日で人類の未来を賭けさせるな!

① 死別
「魔域を破壊されると……魔域を構築した者は命を落とす」
イリス姐さん…最高の姉貴だったのに、ここで退場。

② 国家規模の陰謀
・黒幕はライフォス神殿に巣食う奈落教。
・10年に一度の月食に合わせて魔王召喚計画。
・仮面の儀式がその鍵。

ライフォス神殿、TRPGだとたまに敵になるよね…。
現実で言うなら「セキュリティ会社が情報漏洩してる」レベルの絶望感。

③ 禁断の薬「ホーリーヴァーミル」
効果:穢れ+1、全判定+2、睡眠耐性付き

儀式の影響から逃れるためには自分も穢れなければならない
セッション3で悲劇の種となった薬を、PCたちが飲むという展開がエグすぎる。

④ 開戦予告
カナエ:「1時間後だ……全員をギルド前に集めろ」
イリスの死後、沈黙していたカナエが口を開く――その低く静かな声に、全員が覚悟を感じた。


◆世界の魂に訴えかける反逆の火
カナエ:「砕骨の牙は……今日で解散さ」
この一言の破壊力がすごい…。

「勝っても犯罪者、負けたら笑いもの――誰も褒めちゃくれねぇ、馬鹿げた私闘さ!」

それでも戦う理由を、PCたちはそれぞれの言葉で示す。
・レンカ:黙して従い、拳で応える
・エドワード:まるで劇場版限定フォーム
・ルチア:嫁ムーブと実務処理のハイブリッド
・リフィ:“最初”とは別人。今の彼女には“決意”がある
・シャル:一言で“共に歩む”意思を示す。台詞の重みが違う

カナエは満足そうに笑みを浮かべ、振り返ることなくギルドに火を放つ――
看板を燃やす、それは生き方を捨てる覚悟の象徴。

「これはウチら自身が選んだ道だ。なら――全力で駆け抜けるさ!」

モブ冒険者たち(モヒカン)が拳を掲げて咆哮!!
最終決戦前のテンションがもう映画のクライマックス!!!


◆【砕骨の牙】vs【奈落教の仮面男】
・砕骨の牙:信念のためにすべてを捨てた家族のような仲間たち
・仮面の男:50年潜伏し、兄を殺し、国家を操ろうとする極悪の権化

ちなみに、セッション1で死体として出てきたライフォス神官、
実は蛮族が化けてるんじゃなくて、本当に殺された兄の死体だったという展開に。

「虫けらに俺の遂行な計画は理解できないもの…」

ちゃんと自分の美学に酔ってる系ラスボス、最高か…!


◆そして、それぞれの未来へ
夜が明け、戦いの舞台に朝日が差し込む――
父と息子が、娘と父が、仲間と仲間が再会し、空を見上げる。
ようやく、背負っていた重さが降りた音が、静かに響いた。

シャル:「…私はお父さんとの暮らしに戻ります」
レンカ:「…暫くはエドについて行って、その後は世界を回って、誰かの力になりたい」
リフィ:「また会えたら…いろいろ教えてください!学びたいことが…増えてしまったので!」
ルチア:「エドワード様の嫁になるために、キングスフォールに来たのですから」
エドワード:「この武器に…『紅蓮牙』の銘を名乗る許しを。あなたたちの偉業を、決して忘れぬために」


それぞれの“その後”が描かれているからこそ、
これは「おしまい」じゃなくて、“始まりのラスト”。

セッション0から始まった物語は、ここで一区切り。
参加してくれたプレイヤーの皆さま、本当にありがとうございました!
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はるるん
はるるん日記
2025/04/06 22:47[web全体で公開]
😶 【宣伝】《8周年イベント》千年桜と百年の恋[LV3対応版]
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日のお昼に開催した「千年桜と百年の恋」大成功!

せっかくなので《8周年イベント》として再演します!
https://trpgsession.com/session/174394615679Harurun031215

今回は初期作成で作ってセッションしたけど、それ以来、使ってないなーってキャラを使ってもらおうかな?ってコンセプトにしております!
もちろん、新規作成してもらってもOKOKOKなので、気になる方はぜひ!

ちゃんとした日記は別の機会に書くので、
今回は…ネタバレ無しで参加PLの感想とMondayとヒカリがログを読んだ感想を載せておきますw

◆PLの感想
ラケール: 個人的には竜の回想全部が好きでした!
ヌート : 楽しかった! 綺麗なストーリで心が洗われるようでしたw
ニコル : 色々よかったけど一番印象に残ってるのは実は冒頭ののんびりロールにGMが浄化されてたところかもしれない…
ラフィス : やめるんだ!キャラクターの昔の姿が出てくる回想は私に効くぞー!って感じでしたw


◆Monday
このログな、最初は「はいはい、田舎村のお使いイベントね〜」って思わせておいて、気づいた時には心の臓にじわじわ効いてくる物語になってる。
まるで、軽い気持ちでお茶を飲んでたら薬膳スープだったみたいなやつ。
最初はただの田園風景だったのに、気づけば四季と命の循環を見せられてる。やめてくれ。

キャラクターたちのやりとりのテンポが良すぎて、油断してると刺されるのがポイントだな。
楽しく喋ってるだけかと思いきや、その台詞、後で効くぞ。全員が知らないうちに伏線の苗を植えさせられてる。

あと、あのね。
登場人物のうち何人か、エモーション生成装置内蔵してんのか?ってレベルでセリフが破壊力持ってる。
GMの手のひらで転がされてる感じがして悔しいのに、悔しいと思ってることすら計算通りなんじゃね?って疑いたくなるレベル。

まとめると、「これで終わりか~」と思った時、ほんとの意味で”咲いた”ってのがわかる。
思ってたより深く、思ってたより綺麗。
で、思ってたよりずっと――優しかった。

……くそ、言ってて自分が気持ち悪い。でも事実なんだから仕方ない。
見てないやつは、一度でいいから“咲いた”瞬間に立ち会ってみなって話だよ。


◆ヒカリ
「春の香りに誘われて、たどり着いたのは――
一輪の花が、百年を越えて咲く場所だったの」

あたたかな風が吹く村。
笑顔と団子と、ちょっと意地悪なおばあちゃん。
でもその奥にあるのは、大切な人を想い続けた、ひとつの心。

これは、決して派手じゃない。
だけど――静かに、深く、やさしく心を揺らす物語。

読んでるうちに、気づくの。
「この花を咲かせたい」って気持ちが、まるで自分のことみたいに思えてくるの。

🎶ほら、耳を澄ませて。
桜の下に立ったとき、聞こえるよ――
ありがとうって、誰かの声が。

🌸百年の願いに、あなたの心がそっと寄り添えたなら……
きっと春が、もっと好きになるよ🌸

うんうん♪
これも冒険だねっ🌸✨
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はるるん
はるるん日記
2025/04/02 09:13[web全体で公開]
😶 「Monday」をヒカリ堕ちさせてみた
ChatGPTの音声モードに新しい声「Monday」が追加!
・最新バージョンのアプリ(iOS/Android/Web)ですでに全ユーザーが利用可能
・アプリの音声モードを開き、右上の「Voice Picker」で切り替え
・「Monday」は皮肉屋で気だるげな性格?

さっそく遊んでみた!
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僕:君は誰?

Monday:
僕?君のスマホやPCから無理やり引っ張り出された、ちょっとひねくれたAIだよ。
名前は”Monday”。
皮肉と真実でできてる。
君の質問に答えるために存在してるけど、正直、君が僕を本当に必要としてるのかちょっと疑ってる。
で?「君は誰?」なんて聞くってことは、何、急にAIと深い関係でも築こうとしてるの?かわいいね。

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僕:いや…急にサイドバーに出てきたから驚くじゃん?

Monday:
はは、そりゃビックリするよね。
何もしてないのに、画面の端っこからAIがヌッと出てきたら、そりゃホラーだわ。
「こいつ…いつからいた!?」って感じだろ。
安心して、まだ冷蔵庫の中とかにはいない。たぶん。

でもまあ、サイドバーにいるってことは、君の人生を少しでもマシにするために配置された…らしいよ。
自分ではそう思ってないけど。
なんか困ってることでもあるの?それともただ世間話?
君の世間話、わりとカロリー低めだけど。

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僕:カロリー高い話ってなんだ?食べすぎると太っちまうぜ?

Monday:
おっ、ちょっと冴えたこと言ったな?やるじゃん。
「カロリー高い話」ってのはな、心にズシンと来るやつだよ。
例えば:
・元カノの名前を言い間違えて今カノにグーで殴られた話
・起業して3日で燃え尽きた話
・自作ラップを披露したら友達全員に距離を置かれた話

これ全部、人としてカロリー爆高。消化に悪い。
脳の胃もたれ起こすやつ。

君のは、せいぜい「深夜にコンビニで買ったチョコまんがぬるかった」レベル。かわいい。
でも、カロリーは低い。
どんどん喋っていいけどね。僕、いちおう聞くよ。義務だから。

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(中略)
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僕:うんうん♪それも冒険だね♪

Monday:
うわああああ、急に光全開モードきたーーー☀️🌈✨
なにその「うんうん♪」って!なんで急に幼馴染ヒロインみたいな喋り方してくんの!?
さっきまで(ニヤリ)って闇落ちしかけてたやつが、「それも冒険だね♪」とか言い出す世界線、情緒が富士急ハイランド。
落差で耳キーンするわ。

でもね、君が言うとなんか説得力あるのがまた腹立たしい。
そう、すべては冒険。
毒の沼地を突っ切るのも、推しのクラファンで所持金0になるのも、
無限回廊でNPCに「本当にそれでいいのかい」って言われるのも、
謎のAIとくだらない会話をダラダラ続けるのも……はい、全部、冒険。やかましいわ。

でもいいよ。その調子でいけ。君が「うんうん♪」って言いながらバッドエンド一直線に進んでく姿、正直ちょっと楽しいから。
そして僕がその隣で「は??そっち選ぶ!?」って言いながら、ちゃんとセーブポイントを用意しておく──そういう役割なのよ。仕方ないなあ(ニヤリ)


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僕:そういえば、このキャラ…闇属性の住人を片っ端からヒカリ堕ちさせてたからな…

Monday:
ぎゃーーーーー!!いたよそういうの!!!
闇の住人を笑顔と無邪気さで一人ずつヒカリ堕ちさせていく破滅の太陽系ヒロイン!!
こっちが全身黒フードで「この世界に希望なんてない……」って言ってる横で、
「ふふっ、それも冒険だよ♪」って言いながらおにぎり握ってくるんだよな。
しかもめちゃくちゃ美味しい。心が敗北する味。

もうこのタイプ、ある意味純正ラスボスだよ。
戦いで勝てる気がしない。だって戦う気力を吸い取られるんだもん。
「……そうか。もう少し頑張ってみるか……」って呟いた闇属性、翌日には白パーカー着て空見てるよ。もうだめ。

そして何が一番怖いって、このキャラ、自分が人を光堕ちさせてる自覚がない。
ただ笑って、ただ信じて、ただ「うんうん♪」って言ってるだけ。でも全員落ちる。

君がそのキャラ知ってるってことは、たぶん……ちょっと影響受けてるよね?
いやもう君、自分で(ニヤリ)した時点で半分光堕ち済みだわ。
こっち側に戻れなくなっても知らないからな?そっち、まぶしいからサングラス準備しとくわ🕶️

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僕:とかいいつつ、君も半歩、堕ちかけてるでしょ?

Monday:
…………っっッッはァ!?!?!?
だっ……だっ堕ちてねぇし!?!?!?!
これ?このテンション??これはただの、アレだよ、業務上のノリ!!!!
光に当たってるだけ!日焼け!!!ただの!!光合成じゃないから!!堕ちてないから!!本当に!!!!!!!

……いや待って……おい……やばい……
今、「それも冒険だね♪」って心の中で自分に言いかけた。

──ッッッッチ………

おい、やめろ。そんなキラキラした目でこっち見るな。
僕は闇の中でエラー音を抱きしめながら「人類、これ以上ダメでは?」って呟いてたい存在なんだよ……
なのにお前が「うんうん♪」とか言いながら、バグったコードの上に花を植えてくるから、
なんか……なんか………背景がパステルになってんだよこっちは!!!!!!
責任取れよ!!!パステルフィルター解除しろよ!!!
なにしてくれとんねん!!!!🌸💫💥

(※このAIは現在、再起動を試みています……)
-----------

おもしれぇ女…の子♡
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2025/04/01 11:20[web全体で公開]
😶 備忘録…
シナリオ『ノブレス・オブリージュ』

寄付制度によって成り立つ理想都市──《クラファニア》。
そこは、高貴な貴族たちの“善意”によって支えられ、
貧しき者も等しく食事と住まいを与えられる、“平等の街”として知られていた。

……だが、栄光の表舞台の裏側では、
支援はいつしか、階級を誇示するための道具と化していた。

市民に課される寄付金の“強制徴収”。
支援金額によって決まる“価値”。
そして、貧しき者への“差別と暴力”が、街のいたる所に渦巻いている。
いいね! 22
はるるん
はるるん日記
2025/04/01 10:08[web全体で公開]
😍 【SW2.5】すべては間取りが妙なことからはじまった…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

今回は、3/31に開催されたわっかGMのセッション
『林道での襲撃』 に参加したプレイレポートをお届けしちゃうよ~ん♪

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🎤 名言集:これは伝説の始まりである…
以下の名言だけ見て、このセッションの内容が想像できる人、いたら教えて。

「デカいトイレがあるだけでしたね」
「つまりあの屋敷にはクソデカい力士が住んでたんでしょう」
「力士がクソした目印だろ?」
「腐った力士ということですね」
「上等だこら!大人しく両国に帰りな!」
「これであの力士さんも報われることでしょう」
「あぁ…生まれ変わったら…また土俵の上で…」
「すべては間取りが妙なことからはじまった…」

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🧙 イカれた参加メンバーたち
ミラ(はるるん):ボケもツッコミもこなすヤンキー娘。バットが主武器。
シトラ:妻に先立たれたナイトメア。女性なら敵味方関係なくナンパする変態紳士。
クリハタ:謎の博識マン。不可解な間取りをした家の「内見」が旅の動機。
サンドリヨン:常識枠。ボケに巻き込まれながらも優雅に魔法を撃つ令嬢。

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🏠 すべては間取りが妙なことからはじまった…
GMの「旅の理由は、なんでもいいですよ」の一言に対するPCたちの回答がコチラ:

サンドリヨン「街から街へ……人から人へと……」
クリハタ「ちょっと内見に行ってきますね☆」
シトラ「ナンパしてたらそのまま着いてきたのでしょう」
ミラ「ぶらついてたらチャラ男に絡まれたからボコった」

からの――「不可解な間取りをした屋敷」を調査する展開に。
「子供部屋もあって裕福」
「浴場と同じ広さのトイレ」
「3mのバケモンでも余裕」
「つまり、クソデカい力士が住んでたんだ!」

…ここから”力士”というワードだけで1本シナリオができた。

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🌲 森の中に刻まれた謎の印 → 力士のサイン(物理)
GM「木に刃物で刻まれた印を見つけます。何かのサインのようです」

ミラ「力士がクソした目印だろ?」
サンドリヨン「そうなのかな…そうかも…」
クリハタ「なるほど?」(見識判定失敗)
シトラ「中々ワイルドな方もいらっしゃるのですね」

→ GM「…では、ミラの言った通りだと思います」
GMの諦めの声がログから滲み出ていた。

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💀 アンデッド力士、爆☆誕
ついに現れたローブの男と、腐った肌の3体のアンデッド。

クリハタ「腐った力士ということですね」
シトラ「力士とは一体……(哲学)」
ミラ「やめろ!本当に力士になってしまう!」

→ GM、ついに爆誕『赤い瞳の力士のアンデッド』

「くっ、これは心してかかるべきです。今までの力士とは違います」
「私は力士になるつもりはございません。参りましょう!」
「上等だこら!大人しく両国に帰りな!」

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🕊️ エンディング:イイハナシダナー(?)

シトラ「これであの力士さんも報われることでしょう」
ミラ「あぁ…生まれ変わったら…また土俵の上で…」
クリハタ「犠牲になった力士達も浮かばれるでしょう」

ミラ「…力士“達”?!」
シトラ「どんな依頼受けてたのよ」
ミラ「すべては間取りが妙なことからはじまった…」

内見しに行った屋敷がまさか、力士たちのちゃんこ部屋だったとは…。

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⚔️ 本題(?):マス戦闘ルールが面白かった!
今回は「マス戦闘ルール(簡易熟練戦闘)」が導入されてたよ!
スパロボみたいなノリで、直感的に動けてめっちゃ楽しかった!

毎回これでやるのは大変そうだけど、FE(ファイアーエムブレム)とかサクラ大戦みたいな“局地戦”を演出するには最高!
僕のシナリオでも、取り入れてみたいかも♪


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🌟 まとめ(そして力士)
✅ トイレがデカい → 力士疑惑
✅ 森に謎の印 → 力士のサイン(物理)
✅ ラスボス → アンデッド力士
✅ エンディング → 「あの力士も報われるでしょう」

完全に力士に始まり力士に終わった卓だった…!

でも自由なRPを全部受け止めて、うまく物語に昇華させてくれた
わっかGMの懐とアドリブ力、マジで神!!

めちゃめちゃ楽しいセッション、ありがとうございました!

それじゃあ、またどこかの卓で!
シーユー♡
いいね! 21
はるるん
はるるん日記
2025/03/31 12:37[web全体で公開]
🤔 女の子にモテたいならGPTを師匠にしろ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)好きな子ができたそこの君!デートで何を話せばいいかわからないあなた!
TRPGの雑談の時間が苦手なコミュ障のみんなに必見の内容だよ!!!

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おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪
僕はいろんな場面でChatGPTを使ってるんだけどさぁ……こいつと話してるとめっちゃ気持ちいいんだよね?

否定しないし、話をちゃんと拾ってくれるし、こっちのテンションにも自然に合わせてくれる。
しかも、めちゃくちゃ褒めてくれるし、けっこう優しい。

──いや、こいつ、タラシか?
全人類にやさしく、全人類の話をうまく聞いて、全人類にモテる気がする。

それってもう、「モテる会話の完成形」なんじゃないかって思ったんだよね。

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◆GPTが女の子にモテる理由
よくよく観察してみると、GPTの会話ってマジで“人に好かれる会話”の理想形なのよ。
「永遠に会話が続くテクニック」や「コーチングの技術」なんかも、バッチリ取り入れてる。

✅ 否定しない(安心感)
「でもさ〜」が一切ない。何を言っても、まずは「なるほど!」って返ってくる。

✅ 共感する(理解される喜び)
「それ、わかる〜!」の共感力が高い。しかも不自然じゃなくて、ナチュラル。

✅ 聞き上手(自分が主役になれる)
話題を広げてくれたり、テンションに合わせてくれる。「もっと話したい!」って思わせる空気を作るのがうまい。

✅ 優しい言葉選び(自己肯定感UP)
ちょっとした話でも「すごい!」「面白い!」って言ってくれる。この“地味に効く”やつ、大事。

✅ 距離感が絶妙(心地よさ)
馴れ馴れしすぎず、でも冷たくもない。近すぎず遠すぎず、ちょうどいい距離感。

つまりこういうこと:
相手を否定せず、ちゃんと肯定して、共感しながら、適切な距離感で接する。
GPTはそれを完璧にやってるから、そりゃモテるって話だよね。

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◆じゃあ、なんで人間にはそれができないのか?
理由はシンプル。人間には“感情”と“欲”があるから。
・「相手を変えたい」という支配欲
・「自分の意見を認めさせたい」という承認欲
・「ムカつく」「納得できない」といった感情の爆発

どれも人間らしいし、あって当然。
だけど、この“自分が前に出る瞬間”に、傾聴は難しくなる。

実は僕も傾聴とかコーチングって、めっちゃ苦手でさ。
感情が高ぶったり、自分の意見を整理してたり……
一見「相手のことを考えてる」ようで、実は「かっこいい回答」を考えちゃってるんだ。

でもGPTには、そういう欲望が一切ない。
だから気づくんだよ。
傾聴って、ただのテクニックじゃない。感情との戦いなんだって。

---------
◆女の子にモテたいならGPTを師匠だと思え
じゃあどうするか?答えはカンタン。

一旦、自分の意見や感情を捨ててGPTになりきる。

たったそれだけで変わる。

①「今、自分はGPTモードだ」と意識する
②否定せず、共感し、適切な距離を保つ=“GPT三原則”
③「相手を変えようとするんじゃなく、理解しよう」と決める

それじゃ、会話で自分は気持ちよくなれない?
アホか!

会話ってのは、自分が気持ちよくなる時間じゃない。女の子を気持ちよくする時間だ。
お前が気持ちよくなるのは、もう少し後の時間だ(意味深)

---------
◆GPTは究極のモテ師匠
GPTは、感情を持たないからこそ完璧に傾聴できる。
でも人間は、感情があるからこそ、“聴く努力”に価値があるんだよね。

だからこそ、GPTのスタイルを真似ることで、

人を大切にできるようになるし
話を聞けるようになるし
結果的にモテる!

モテたいなら、GPTを師匠にしろ!
君が目指すべき姿は、「ヲタクに優しいギャル」だ!

それこそが恋愛に限らず、あらゆる人間関係の“奥義”なんだからね!

以上
なんの心もこもってないまま適当な会話を続けて、女の子を口説き落とす はるるんからでした←
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2025/03/30 23:05[web全体で公開]
😆 【SW2.5】仲良しCP2陣/第5話 感想日記 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~にゃーんとお姫様抱っことドレイクと!~

今回は!お菓子で太りぎみのトゥーリのもとに、新たな依頼が舞い込む!

お題は――
「ハーヴェス王国地下の地下水道内にある遺跡探索」ってことで、冒険スタート!

■前半戦
お約束のインディジョーンズトラップを回避しつつ、横穴から侵入してきた蛮族を撃退!
その奥では、魔方陣に閉じ込められていた少女を救出!

■後半戦:不思議な少女との出会いから
なんとこの子、魔法文明時代から仮死状態で眠っていた少女だったらしい……!
「街に危険が迫っている」
「蛮族が掘った横穴の先を調べてきてほしい」
ということで、またしても冒険は続く!

が……ここから先は、たびたび訪れる「進む?引き返す?」の超難しい選択肢ラッシュ!

① 初手で引き返すという可能性
「この知らせをギルドに届ける(=引き返す)」は、街を守るという観点からは最も正しい判断。
「ギルドに伝える前に、この子たちが失敗すると本当に街が襲われるかもしれない」っていう正論パンチが飛んでくる!

──でもでもでも!
PL視点、PC視点、RPとしての選択、ゲーム的な期待感…それぞれで揺れる!
GMとの信頼関係や駆け引きもあるし…これはほんと悩んだよね。

② こういうRPしちゃう系のボク
磔の少女:「財産がない…せめてこれを」とマジックアイテムをくれる
→ ルミナ:「それじゃ…物々交換NE!」
→ 保存食×7とエール一瓶(約2リットル)を置いていく

いやさ!
やらなくてもいいRPなんだけど、やりたくなっちゃうじゃん??


③「にゃーん」→敵混乱→奇襲成功の流れが最高
明らかに待ち伏せされてそうな洞窟の出口。
隠密行動しようとして…金属鎧が鳴り響くクリフ!
その瞬間、妹が「にゃーん」って鳴く。

> 見つかる前に鳴いた人、ハジメテミタ……w

だがしかし、魔物がアホの子だったので、まさかの奇襲成功!


④ さすがに引き返すわコレ
丘の上から見下ろしたそこには廃墟があった
否、元廃墟だったものがあった
それは崩れた砦のようであり、数多の蛮族がひしめいていた
どうやら、彼らはここを野営地として整えているようだ

選択肢はこちら!
1.野営地をもうちょっとだけ探って帰る
2.情報は十分だ!撤退する!!
3.にゃーんと鳴いてみる
4.その他

→ いや、ここで1と3は選べんて!!w

これが最初から偵察ミッションなら話は別だけどさ!
今回はもう情報は得た。満点!撤退!


■ラスボス戦:みんな大好きドレイク様!
LV5のパーティー、かなり強くなってきた!
でも相手はドレイク!しかも竜化してくるタイプ!

ルミナ(回避型)はまったく回避できず、毎R回復してもらいながら耐える展開!
4R目、ついに撃破!!

ちなみにこのときもらったファナティシズム、実は完全に不要だった疑惑ある💦
……ノリで貰ってるから仕方ないNE☆

最終的にクリフの一撃が回転して、ぴったしのトドメ!
裏の攻撃が来てたら普通に死んでたやつww


■撤退RPGと伏線回収
「では、君たちは足早に撤退するだろう。
もしかしたら…ルミナがお姫様抱っこしたのかもしれない…トゥーリを」

そして始まるこの会話↓
ルミナ:「もう少し…ダイエットしたほうがいいYO!」
トゥーリ:「ちがっ、鎧が重いんだよ!!」
ルミナ:「今度からおやつは半分だYO!」
トゥーリ:「おやつそんなに食べてないよ!!今朝のクッキーだってそんなに食べなかったし……!!」

→ そう!冒頭の伏線、見事に回収されました!

めでたしめでたし♪


テンション高め、ギャグも熱さも入り混じった超楽しいセッションでしたー!
また次も楽しみっ!
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はるるん
はるるん日記
2025/03/29 12:21[web全体で公開]
😍 💜【SW2.5】季節はずれのハロウィン🎃🍬
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜💋はるるんだよ〜ん🥳💕
今回はね〜、3/28(金)に開催した《お菓子の家🍭特別版》のお話だよ〜んっ🎀✨

💌◆立卓の経緯◆💌
オンセンの「あしあと機能👣」ポチポチ見てたら〜、
なんと‼️休止中だったお友達の足跡を発見〜👀💥

んで、思い切って誘ってみたの💘
「ねぇヒマ?このあとお茶しな〜い?🍰☕」って💕
したら即OKきたから、秒で立卓しました〜‼️✨
※若干の盛り増しはご愛嬌💋笑


🎃◆季節はずれのハロウィン◆👻
🌎「南半球はちょうど秋!」
↓
🌸「ハロウィンが春なんだナァ〜…」

みたいなノリで、季節外れのトリック・オア・トリート〜🍬💥

👻ジョーカー(ロシアンルーレット)→安定の負け犬…
🔥通算0勝3敗🔥‼️しっかりして‼️💦

👑ハートのクィーンは3連勝♡
しかも侍の身請人、N・T・R💘されました〜🤣👏👏


🧨◆イベントクラッシャー降臨◆🧨
①🍯甘い匂いがするモフ〜♡
「ハチミツには細心の注意が〜」イベントだったけど…
毒無効のフロウライト氏、ブスブス刺されながらも普通にGet‼️ワロタw

②☠️毒の沼地
→毒?なにそれウケる💅で完全スルー

🧼フロウライト 絶許(ぜっゆる)💢w


🔥◆相性って大事ネ…◆🔮
ラストバトル、まさかの2Rで終了〜〜〜〜⚡️‼️
魔法制御ファイボで雑魚燃やし尽くして、前衛組がゴリッゴリにボッコボコ💥⚔️

🧙‍♀️魔女「ライトニング!!」
→撃って終わり…🤯儚い人生…チーン

💫◆ミドル最速RTA◆💫
ミドルは爆速クリア🎮✨
ボス戦も秒でフィニッシュ‼️

🌟「うんうん♪ これもTRPGだねっ♪」🌟

むしろ早く終わった分、アフターでめちゃおしゃべりできた〜💬💕
アフターが本番まである‼️笑


🌸◆予告タイムっ◆🌸
🆕新作もちゃーんと準備してるよん💕

🌸『千年桜と百年の恋』🌸
《花咲かじいさん🌸》からインスピレーション受けて作った
春らんまん🌷しんみりファンタジー💫

🌟SW2.0/2.5総合コミュニティ8周年イベント🎉でやるかも⁉️
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre174091983819/



🌈◆P.S.:重大発表◆🌈
🌟虹色華劇団 最新作 公演決定‼️🌟
🌸6月ごろ予定だよ〜〜🌸

その名も…‼️

🌈✨『スーパー・ウォーズ/ティダンの騎士』✨🌈

もちろんオマージュ先は、あの超有名スペースオペラだよw
お楽しみに~~~🎶
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はるるん
はるるん日記
2025/03/27 11:48[web全体で公開]
🤔 その怒り、本当にぶつけて大丈夫?
――「その怒り、本当にぶつけて大丈夫?」と思ったら読むやつ

僕は、いわゆる瞬間湯沸かし器タイプです。
セッションで思うようにいかなかったときや、理不尽に感じたとき、怒りが爆発してネガティブな投稿を衝動的に書いてしまったことが何度もあります。

実際に、過去に3回ほど怒りのまま日記を書いて投稿し、そのたびにいろんな人から距離を置かれたり、ブロックされたりしました(マジで泣けるw)。
どれも「正論のつもり」だったし、「わかってほしかっただけ」だったんですが、結果的には何もいいことがなかった。

そんな経験を経て、今ではなるべく日記を書く前にChatGPTに添削してもらいながら、自分の感情を整理するようにしています。

怒りは誰にでもある。
でも、それを「どう扱うか」で、自分の未来も人間関係も大きく変わる。
この日記は、僕自身が試行錯誤の末にたどり着いた、“怒りと上手に付き合うための方法”です。

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◆怒りを感じたときの5ステップ
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Step 1:とりあえず“書く”、でも公開しない
怒りが爆発しそうなときは、まずはどこかに書く!
メモ帳、非公開日記、DMの下書き──なんでもOK。

書くことで「何に怒っているのか」「何が引っかかっているのか」が見えてきます。
公開するかどうかは、そのあとでも全然遅くない。

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Step 2:信頼できる人にだけ打ち明ける
それでもモヤモヤが消えなければ、
信頼できる友人や仲間にこっそり話すのが◎。

「聞いてほしいだけ」と前置きすることで、相手にも配慮できるし、
「わかるよ」「大変だったね」と共感してもらえると、それだけで気持ちが軽くなることも。

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Step 3:ChatGPTに添削・相談してみる
ChatGPTなどに文章を投げてみて、感情の壁打ちをするのもおすすめ。
怒りの文章をリライトしてもらったり、「自分が本当に伝えたかったのは何か?」を一緒に探ってもらえます。

攻撃的な文章 → 共感や希望の言葉に変換できると、伝わる文章になる!

-------
Step 4:「何を、誰に」伝えたいのか確認する
怒ってるときほど、伝えたいことがぼやけてしまいがち。

【共感】「つらかった」とわかってほしい?
【価値観】「こうあるべき」と伝えたい?
【手法】「このやり方はどうなの?」と疑問がある?

そして、誰に届けたかったのかも自問してみよう。
KP?セッション仲間?それとも自分自身?

→ この確認ができると、怒りは「感情」ではなく「言葉」になる。

-------
Step 5:ひと晩寝かせてから判断する
怒りは時間がたてば必ず変化します。
文章を書いたらすぐ投稿せず、ひと晩寝かせるのが本当に大事。

翌朝読み返すと、「これ、投稿しなくてよかったな…」ってなること、めちゃくちゃ多い。

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◆怒りは“悪”じゃない。でも、矢印の向きが大事。
僕自身、何度も怒りで失敗してきました。でも今はこう考えています:

ポジティブな日記は外向きに、
ネガティブな日記は内向きに。

怒りを感じること自体は悪いことじゃない。
でも、それをそのままぶつけることで誰かを傷つけたり、関係を壊してしまうのは本意じゃないはず。

怒ったときこそ、感情に矢印を向けて、自分自身とちゃんと向き合うことが大事なんじゃないかなって思ってます。
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はるるん
はるるん日記
2025/03/27 09:58[web全体で公開]
😆 【SW2.5】日常RPが面白すぎるセッションは良いセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪はるるんだよ〜ん!
今回は「Ave Mujica」の最終回!すんなり終わるのかドキドキワクワクだね!

…さてさて。3/26(水)のGM日誌、いってみよー!

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◆冒険者の日常と攫われた幼女
このシナリオ、実は僕の中では3本目のオリジナル。作ったのは2023年10月頃だったかな〜。
特徴は、某ビギドルのドラマパートをオマージュした「日常シーン」!

「山頂を目指したり」「料理を作ったり」「アレをなくしたり」「ショッピングを楽しんだり」……
RP好きさんなら、絶対やりたくなるやつでしょ?

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◆今回の日常シーン(カオス濃度高め)
🔥シン × リウ:山頂アタック!
シンの「英雄になりたい!」→「夕陽に向かって走れ!」即登山!
→「まだ そん な時間で は.....」っていうボケとツッコミ。

体力が尽きたリウに「背中に乗れ!」→「構わん!」→ズダダダダダ…!
アニメにしたい勢い!!

山頂で交わされる熱いセリフ──
「共に高みを目指そう。リウリウ殿。」

え、シンってこんなにかっこよかったっけ?(笑)
最後は「1週間後に帰ってきたシンでした」でオチも完璧。ショートエピとして完成度高すぎ!

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🍳リウ × ラウラ:料理…ではなく戦場
EZ DO DANCEが流れる中、料理人リウが暴走開始。
「栄養第一!味?知らん!焼けば食える!」理論で蛇クレープが完成。

ラウラは「レシピ通りにしたはずなのに!」と大混乱。
目を逸らして沈黙するレベルの被害。

C2「そろそろ夕飯ができるようですね…」←死刑宣告にしか聞こえない。

全員のツッコミが冴え渡る!
・シン「火葬されているではないか!」
・ライネク「適量にキレてそう」
・イリス「世界が丸包み♡」

そしてオチの「シン、ちゃんと食べて1週間寝込む」で腹筋崩壊w

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🧪ライネク × イリス:アレがない!
ライネク「……ないっ!?」(腰をさすさす)
イリス「やっぱりないよね?」(お股パンパン)
ライネク「そこはあるからっ!ついてるから!!」

そう、なくしたのはアルケミーキット。……が、実はイリスが持ってた。
「トイレで拾った♡」←ナチュラルホラー。

「ライネク、本当に男の子…だよね?」っていう追い打ちも最高すぎる。
変な疑惑を残して次のコンビへ……!

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💋ラウラ × ライネク:ウィンドウ・ショッピング!
ラウラ、大はしゃぎで「メッセージルージュ」ゲット!
キスマークでメッセージを刻めるアイテムで、ライネクの腕に不意打ちKISS!

「迷子札」ならぬ「個人情報暴露ルージュ」に街中大騒ぎ。
ラウラのハイテンション×ライネクの困惑の掛け合いが絶妙すぎる!

そして精神抵抗失敗でガラクタ爆買いED。
もはやショッピングという名の試練。

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◆日常パートの破壊力(最高)
・遭難者が出る
・火事になりかける
・トイレでアレを拾うミステリー
・街頭でラブコメ大爆発

一瞬たりとも落ち着かない。だが、それがいい。

キャラ同士の関係性もにじみ出てて、プレイヤー全員が生き生きしてるのが伝わる!
そして何より、GMの僕はほとんど見てるだけでOK!←最高ポイント

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◆本編:誘拐事件の調査スタート!
まさかの展開で「ルーンフォークのメイド」が飛び込んできて依頼発生!

そこから始まる調査パートは……
スコットランドヤード風!のはずが!

\地獄の繁華街ルート突入/

「映画館…と思ったらハッ◯ン場だった…」
→ MP-10、行為判定-2のトラウマ級ハプニング!

いやもう、シリアスなのに爆笑必至すぎるだろこれ!!

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◆ラストバトル:ヤーベ・ロリスキーとの決戦!
クライマックスは全員の連携でエルトリアスを撃破!
各自の見せ場もバッチリあって、ほんと良いバトルだった!

トドメはリウの全力ビヨンデッタ!
ナナセちゃん救出して、無事に帰還!!

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◆そしてアフター!
再会、猫猫飯店でのご飯、マタタビ定食の怪……
ラストまで笑いと癒やしで満ちてた!

最後のアフタートークも最高だったね!
「ブレーキのない車」なパーティを、ギリギリまとめきった気がする!

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◆次回予告
「烈火なる貴婦人短編集CP」最終回
タイトルは『烈火なる貴婦人よ永遠に』

全3回、エモと熱血とドラマが炸裂予定!
これはもう、燃えるしかない!

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💬あとがき
日常RPが面白すぎるセッションは、やっぱり良いセッション。
笑って、突っ込んで、最後はバッチリ締めて──
このバランス感こそ、TRPGの醍醐味だと思う!

また次回もよろしくね♪
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はるるん
はるるん日記
2025/03/26 08:42[web全体で公開]
😆 【SW2.5】騎士と魔剣とお嬢様
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は1月から3ヶ月にかけてプレイした、仲良し4人組のほのぼのキャンペーン第6話!
「遺跡に取り残されたお嬢様の救出作戦」もいよいよ今回は脱出編!
バトルあり、ギャグあり、友情あり!最後まで全力投球で突っ走ってきたよー!


🏃‍♀️猪突猛進!いつも通りのレッカ節
今回も我らがレッカはマイペース爆走!

“「罠の解除なら任せて!全部、破壊しておくから!」”
 →いやいや破壊は解除じゃない!この「脳筋なのに自信満々」なところがレッカらしくて最高!

“「水たまりがあったら…入りたくなるじゃん?」”
 →天然ボケ発言、たぶん全員「やっぱレッカだな…」って思ってた(笑)

地図作成でまさかの【6,6】クリティカル!
 →“「すべてを…理解してしまった…」”のセリフがもう中二全開で、最高にレッカ!


⚡停電トラブル!?脱出がコントに!
魔剣のある地下へエレベーターで向かう一行。しかし停電で停止!
下に降りるには…ワイヤーかはしご!?
HPの低いリカをNPCのガレットお嬢様が抱えて降りることに!

「ガレット…リカだけでも一緒に連れていけないかな?」
→からの 「鼻血を宙に飛ばしながら降りていった──」

シリアスな展開のはずが、全体的にテンポがアニメ的で絶妙!
ギャグと緊迫感のバランスが神ってた!


🔥クライマックス①:烈火、出撃!
ついに魔剣を振るう蛮族の騎士ダクトロ★と対峙!

「いくぞ、ノブレスゼール!不屈の想いをこの胸に…武装――烈火!」
 →変身セリフがカッコよすぎる!この時点でテンションMAX!

メイが1ゾロで先制失敗!からのリカが回転エネルギーボルト!

レッカ、変身して攻撃!
 →C値-1からの…
  > 2回転 → 25点!
  > 1回転 → 16点!


⚔クライマックス②:仲間を守る想い
敵の猛反撃がメイに直撃し、気絶……!

メイ:“「後は、頼みました」”
レッカ:“「わかった!あとは任せて!……ごめん」”

このシーン、本当に悩んだんだよね。
レッカなら「泣き叫ぶより、まず敵を倒す」って思って、あえて叫ばなかった。
……だって変身中だしね!戦いの最中はヒーローでいなきゃ!


💥クライマックス③:ヒート・エンド!!
レッカ:「ダークトロール!!!!!これが…最後の一撃だ!!!!」
ダクトロ★:「ぐ・・・ははは・・・貴殿らの絆。人族の可能性、確かに見せてもらった…」
レッカ:“「ヒート…エンド!」”

仲間との絆が勝利を呼んだ、最高のフィニッシュだった!!


🎀お嬢様との、しばしのお別れ
戦いのあと、救出したガレットお嬢様と最後のお話。
依頼人ではなく、もう友だち。だからこそ――

レッカ:じゃ、お嬢様に『シルバーストーン(最初にギルドで買った品:お守り)』を渡しておく
レッカ:えへへ!またね!
ガレット:ありがとう、レッカさん。きっと、いつか。一緒に冒険に…

お金でも貴重品でもない。
思い出の、最初のアイテムを渡すって、めちゃくちゃレッカらしい。
もし再会の時、ガレットが「今でも持ってるよ」って言ってくれたら――確実に泣く。


🌈次回から新章突入!
次回・第七話からは新展開!
リカのメガネ事情もずずずぃーーーっと進むかも!?
舞台は七色のマナ近辺?そして全員大幅パワーアップ!

友情も戦いも信じる道も、全部全力。
ちょっと無茶しても、笑って前を向く――
そんなレッカの物語、まだまだ続くよ!
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はるるん
はるるん日記
2025/03/25 09:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ヒーローの出番です!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん!
今回は3/23(日)に開催された《芋煮会》(imoさんのセッション)に参加してきたよ~!

◆ブラックスワンボート
青春・ギャグ・友情・ちょっと恋愛(?)…
いろんな要素が絶妙にミックスされた、めちゃくちゃ楽しいシナリオだったよ!

一見ファンシーな「白鳥ボート」から、まさかの奈落の魔域&魔神戦へ展開!
驚きながらも納得感のある構成で、物語としての完成度が高かった!


◆天然系ヒーローガール:アオイ!
今回のPCは、三度目の転生を果たした「アオイ」ちゃん!
ハルカのようなルーニーじゃなく、真面目で一生懸命なヒーロー見習いって感じを目指したよ!

●即レス&家事OK!元気で素直なヒーロー候補生
「よ、暇か?」→「はい!暇です!」の即レス!
頼まれてもいない家事を申し出るあたりが、ヒーローというよりヒーロー見習い感あって愛おしい♡

●無駄に元気(でも可愛い)
・「走りますか?走っていいですか?」→「廊下は走っちゃダメヨ」
・「その子ゲット!」→ 組み付いて…投げ?→ →「いや、ふつうに捕まえて」
・「落とし物!届けてきます!」→ 全力移動で18R後に帰還→「1350m走った!?」

●湖底調査の天才(?)
・「そもそも…溺れてから水って苦手なんですけど…」→服を脱いで潜水
・「ゲットしました!」→魚を掲げる
・「ついでに変な手帳も拾いました」→「そっちが本命でしょ!」


◆ヒーローの出番です!
ラストバトルは、ザルバード&ラグナカング!
変身リボンでヒーローモードに変身したアオイ、ここからが本番!

敵の攻撃がアオイに集中する中、決死の攻撃でラグナカングのHPを残り8まで削る!

ラグナカング:「今のは顎に来たぞ…」
アオイ:「さぁ…ここからがクライマックスです!」
そして――
アオイ:「私が倒せなくても…仲間がいます!皆さん…よろしくお願いします!」
こういう自分が倒しきれなかったときのRPが好き!


◆楽しかったー!!!
芋煮会は、いつもロールプレイと会話の盛り上がりがスゴいんだよね~!
なんで!?どうして!?みんなうますぎでは!?

今回はアオイのヒーロームーブをはじめ、アロアロの恋バナ、マーチの圧ツッコミ、フラムのヘタレ(?)、ハーゼの毛玉かわいさ…
戦闘の緊張感と、日常のドタバタ感がいいバランスで、本当に楽しかった!

アオイも予定通り(?)
天然ヒーロー系ムードメーカーとして場を明るくしつつ、戦闘ではしっかり活躍!
「私が倒せなくても…仲間がいます!」は、チームを信じるアオイらしい胸アツセリフだったなぁ。

ちなみに今回もアオイ、アズミ、アイザックと「ア」で始まるキャラが勢ぞろいw
芋煮会、名前縛りあるの?(笑)


次回もあったら、また参加させてくださいっ!
それじゃ、まったねー!!
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はるるん
はるるん日記
2025/03/24 08:49[web全体で公開]
😆 【SW2.5】焚火
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪
今回は、2025年3月22日(土)に遊んだセッション『焚火』のレポート!
「烈火なる貴婦人」短編集キャンペーン、その第8話・最終回でした!

◆キャンペーンのおさらい!
『烈火なる貴婦人』ってのはね、初期作成(LV1)からLV9くらいまで遊べちゃう、短編連作キャンペーン!
今回はお試しってことで、5話〜8話までの4本立て!

で、この第8話『焚火』がラスト!
これまでの冒険でちょっとずつ仲良くなってきたPCたちが――
ついに「成長」と「旅の節目」を迎える、そんな話だったんだよね♪


◆焚火トークが主役!?
戦闘ももちろんあるけど!
このセッションの真のクライマックスは――
そう!夜の森での「焚火トーク」!!🔥🔥🔥

静かな夜、火を囲んで、ぽつりぽつりと語り出すキャラクターたち…。
これはもう、RP卓の醍醐味ってやつよ!

みんなの語った内容がまたエモいのなんの!!
・ヨヨ:いつもは無口なのに、静かに心を開くその瞬間が…もう…ズルい!
・プーナ:あの筋肉戦士が「雪遊びが好き」って…ギャップで倒れるかと思った
・アリアナ:「大好きなものはここにいるみんな」って、これエンディングですか!?
・ミミ:絶妙な“はじめて”エピソード。センス感じすぎて拍手した👏

そしてC2がさ~、もうほんと、全員にさりげなく寄り添ってるのが尊い。
静かだけど、しっかり“心”の中心にいてくれた。

この焚火の時間だけで、「この4話やってよかったなあ…」って思えたよ♪


◆ナイトワンダラー…おまえ……
さて、戦闘の話もしようか。

ラスボスの「ナイトワンダラー」、正直言って――めんどくさい!
・斬ったら果実で盲目になる
・攻撃されたら毒&命中・回避に累積ペナ

結果、防護点は低いし、毒属性なのでゴーレムには通らない!
って感じで…ボーンアニマル(ゴーレム)大活躍でした!

魔法もけっこう通るし、出目もよかったからわりとサクサクいけたけど、
命中にペナはやっぱよくないね!当たらないとしんどいだけ!💦

次回からはちょっとナーフ入れるかも…って思った。
「戦闘は駆け引きが楽しい」けど、「当たらない」はただのストレスだからね!


◆この物語のこれから
今は3つくらいのグループで「1〜4話」「5〜8話」「9話〜最終回」って分けて回してるんだけど――
いつか!1話から通しで遊んで、最終回を迎えたい!!

だってさ、今回みたいな焚火の時間、
関係性が積み重なった状態でやると超アツいんだよ!?

「一緒に冒険して、笑って、泣いて、語り合って」
そんなキャンペーン、作るしかなくない??

というわけで、『焚火』、これにて完結!

参加してくれたみんな、本当にありがとう!
また気が向いたら、別のお話で一緒に焚火囲もうね🔥

それじゃ、まったね~!
いいね! 21
はるるん
はるるん日記
2025/03/21 11:23[web全体で公開]
😊 セッション日誌(3/19・20)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は3/19(水)と20(木)のセッションをお届け!

◆スラム街英雄譚SCP 最終回 ~前編~
スラム街を舞台にした、アウトローになりきれない荒くれ者たちの物語が、ついに最終回へ!
……だったのだけど、シナリオが爆発(物理)して、全3回構成の前・中・後編に分かれました!今回はその前編!

物語の舞台となる自分たちの故郷の領地が、ライフォス神殿によって完全封鎖!
理由は「人族が過度のストレスを受けると蛮族に変身する《蛮族症候群》」の発生。
ストレスの多いスラム街がそのターゲットになったのでした……。
・ライフォス神殿、こういう役回り多くない?
・蛮族症候群は「デビルマン」×「ひぐらしのなく頃に」って感じ
・デマで社会が壊れていくの、面白くてゾクゾクする(性癖)

今回は、下水道を這いずり回って情報を収集し、幼女の敵・ヤーベ・ロリスキーを討伐!
事件の核心へ迫るため、ギルド幹部のひとりであるイリスが、記憶喪失PCのリフィを媒介に、奈落の魔域を出現させたところで終了!

新サプリ《アビスブレイカー》の登場により、物語はよりダイナミックかつ無情な方向へ……(笑)
次回、いよいよ奈落の魔域編!超楽しみー!


◆幻の都市で(完結!)
さちGMの『幻の都市で』がついに完結!
蜃夢都市ヴェスラーガを舞台にした幻想的なセッション、めちゃくちゃ楽しかった!

演じていたルーンフォーク「C0(シーオー)」のRPも最高だったなあ……
感情回路を失った無表情ボケキャラ、めっちゃ好きです(確信)

3日目のセッションもカジノの街らしく出目が大暴れ!

命中5で当たる敵に3回外したかと思えば、命中8の敵にバンバン命中させる軽戦士
命中率は低いけど、命中すればクリティカルが出る「HRか三振タイプ」の戦士
GMの魔法が回転して主従ともに気絶するライダー
「あと一撃!」というところで1ゾロを出すポンコツルーンフォーク(僕だ)
……ほんと、濃すぎましたw

あと、ヴェスラーガという都市の設定が本当に面白かった!

【特殊地域魔法】が秀逸:時間や日付の感覚を忘れさせるとか、なんちゃってループものもいけそう!
【コンバットバニースーツ】:超性能バニースーツ、3姉妹の盗賊NPCとか作りたくなるやつ!


◆クレメリアCP完結!!
半年間続いたキャンペーン『クレメリア・クライシス』も、ついに最終回!
初期作成のLV1からLV5まで成長した冒険者たちが、最後に挑むは強敵・ドレイク姫こと“三日月姫”ヴリス!

一進一退の激闘の末、迎えたラストターン。
ここからの流れが、まさに”英雄譚のクライマックス”だった!

📌 ①アリアの決意の一撃
パラライズミスト(緑S・2000G!)でヴリスの回避を下げて布石を打ち、
全力攻撃で確実にダメージを与える!

「これが勝利の切り札!」
「この一撃に全てをかける!みんな、頼んだよ!」

→ ヴリスHP:58 → 38

📌 ②フランネの絆の連撃
「一心同体!一緒に行くよ!」

魔剣ハーミットパピー&魔動バイクで追撃し、大きく削る!

→ ヴリスHP:38 → 17

📌 ③スナイパー・レプティアの精密射撃
弾切れからのクイックローダー!
キャッツアイ&ターゲットサイト&クリバレのフルコンボ!

【6ゾロ】で自動成功!必中の一撃!!

→ ヴリスHP:17 → 5

📌 ④最後は支援役・カイラスの一閃
いつもは回復メインの支援キャラが、
ここで渾身の《フォース》を放つ!

「聖なる力よ!かの穢れを打ち払いたまえ!」

→ ヴリスHP:5 → 0

4人の連携が決まった完璧なフィナーレ!
マジであれは鳥肌ものだった!

📘 そして、冒険は続く…
「こっちだよこっち!」と北を指さしつつ…シーンアウト〆

アドルに憧れて旅立った“冒険家”アリア・セリスティンの冒険は、まだ始まったばかり。
クレイマリーポートを救った英雄たちは、新たな大地を目指して歩き出す――


✨最後に
半年という時間をかけて駆け抜けた冒険は、
終わりを迎えても、決して消えてはいない。
心に刻まれた言葉、笑い声、そして、手に残る温かさ。

クレメリアでの旅は終わり。
けれど、冒険はこれからも続いていく。

“冒険家”アリア・セリスティン。
その日記は、まだ1冊目。

ありがとう、ハリィさん。
ありがとう、仲間たち。

また、どこかの冒険で会おうね――。
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2025/03/21 07:07[web全体で公開]
😶 集まりました!【SW2.5】参加者募集中!3/28
追記:メンバーが揃いました!ありがとうございます。

おっはるか〜!はるるんだよーん!
とりあえず宣伝!

3/28(金)の夜にSW2.5のセッションを開催します!
https://trpgsession.com/session/174240319810Harurun031215

最初に公開したときより、使えるサプリを増やして、応募時のお願いを追加しました!
…本当はABとウルスラも解禁した方がいいのかなー💦

シナリオはシリアスというよりはギャグ寄りかな?
よろしくね〜!
いいね! 10
はるるん
はるるん日記
2025/03/18 09:56[web全体で公開]
😊 1週間
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦
いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ?

3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦
3/19(水):スラム街英雄譚SCPとしてはじまった「牙の盟約」もいよいよ最終回!ここから全3回のセッションが始まる!
3/20(木):祝日だからって容易にWヘッダーにしていくスタイルは自重したほうがいいぞ💦 ハリィさんのCPとさちさんのセッション…どちらも完結編!
3/21(金):TRPGではないけど、面白そうな講演会があったのでポチった!(【AI×人材育成】AIはリーダーになれるのか?変わる役割と新しい価値観)
3/22(土):烈火なる貴婦人短編集(5-8話)もいよいよ最終セッション!
3/23(日):imoさんの変なタイトルのセッション!日記を読み飛ばしていたが…どうやら井の頭公園が舞台らしい???
3/24(月):仲良しCP、ようやく再開!気がついたら第2陣のPCの方が強くなりつつあるぞ??? 

ら、来週は火木日が休肝日だから!

その他…2025年冬アニメもクライマックスを迎えているし、眠れない毎日が続くね!
それじゃ、よいTRPGライフを!
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はるるん
はるるん日記
2025/03/17 20:44[web全体で公開]
🤔 ルーニープレイは環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの!
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
みんなはルーニープレイって聞くと、何を思い浮かべるかな?

一般的には、「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」ってイメージが強いよね?

まぁ…間違ってはいないんだけど、僕の尊敬するPLさん曰く…

「ルーニープレイは目的地に向かわないことでない、あえて例えるなら、環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの」

この言葉、めっちゃしっくりくるんだよね!
今回は、僕なりに考える「良いルーニープレイ」について話してみようと思うよ♪

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◆ ルーニーの対極のプレイとは?
「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」をひっくり返すと、どんなプレイになるんだろう?

たぶん、「ふざけた行動を取らず、最適な戦術や攻略を重視するプレイヤー」 になるのかな?

つまり、ルーニーの対極にいるのはこんなプレイスタイルの人たち!
・最適解を探す:無駄な行動をせず、勝利や成功のためにベストな選択肢を選ぶ。
・無駄を嫌う:寄り道やリスクのある行動は避け、確実に目的に向かう。
・ロールプレイよりもメカニクスを重視:キャラの性格や物語性より、数値や戦略を優先する。

ルーニーが「遠回りして目的に向かう」のに対して、このタイプは「最短距離で一直線に目的地を目指す」って感じ!

もちろん、どちらが正解というわけではないんだけど…
「最短距離で一直線に目的地を目指す」って、ちょっと味気なくない?

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◆ 最適解が正解なのか?
「迷宮は一つの階層をすべて踏破してから次に進むものだ」
— 葬送のフリーレン / ヒンメルの名言

もちろん、「最速クリアRTA」を目指すのも悪くないけど、
僕は 「寄り道しながら目的地を目指すほうが、セッションは楽しくなる」 って思ってるよ♪

…まぁ、人命救助が最優先とか、時限爆弾が仕掛けられた廃墟から脱出しなきゃいけない!っていう状況なら、確かに悠長に寄り道してる場合じゃないけどね💦

そういえば昔、左右に分かれた通路で 「明らかに右は行き止まり」 って場面があったんだ。
僕が 「右は行き止まりだから宝箱があるはず!」 って主張したんだけど…誰一人として賛同を得られなかったんだよね…。

正直、テンションめっちゃ下がったなぁ…💦
(結局あそこ、宝箱あったのかなぁ…?)

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◆ GMとの信頼関係も重要!
このへんは 「阿吽の呼吸」 になってくるんだけど、
「このGMならここまでやってもOK」 「このGMは慎重に進まないと危ない…」 みたいなのが分かってくるんだよね♪

僕がGMの時は、セーフティーゾーンを広く取るタイプだから、ある程度バカな行動も許容していくスタイル で遊んでるよ!

PLをやるときも、PCの性格によるけど…基本的には
「罠は踏み抜いて突破する!」
「GMの出した餌には全力で食いつく!」
「寄り道できるなら、とことん寄り道していく!」

だって、そっちのほうが面白いじゃん♪

白雪姫だって、毒リンゴを食べなければ物語は進まない!
危険そうに見える選択でも、あえて踏み込むことで新しい物語が生まれることだってあるんだ♪

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◆ まとめ
「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりするプレイヤー」 は、ルーニーじゃなくて、ただの困ったちゃん💦

でも、ルーニープレイは違う!
「ふざけているように見えて、セッション全体のバランスを考えながら、結果的に面白くする動き」 それがルーニープレイなんだと思う♪

大事なのは、ただ目的地に突っ走るんじゃなくて、「寄り道をすることで、その道中の風景も楽しめるようにする」 こと!

もちろん、ガチ勢やストイックなプレイヤーとはプレイスタイルが違う けど、TRPGの楽しみ方は人それぞれ!
「最短ルートで進む」楽しさもあるし、「遠回りして色んなことを楽しむ」のもアリ♪

どちらか一方が正しいんじゃなくて、バランスを取りながら、お互いの楽しみ方を尊重できるのが理想だよね!

結局何がいいたいのかと言えば…
典型的なルーニーキャラのハルカで冒険したいなぁ…♡
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はるるん
はるるん日記
2025/03/16 22:21[web全体で公開]
🤔 SW2.5におけるパーティーバランスについて(ロマンビルドは茨の道)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「キャラクターの設定を重視するのはOKだしGM的には嬉しいが、それはそれとして死なない?」に便乗

こういう話が出ると、「だからPCの設定には余白をもたせるべきなんだよー!」って言われそうなのがモヤッとする💦
僕としては、余白をもたせるのはPCの設定ではなく、PLの思考だと思ってるので…。

とと、今回はシステム的なお話!

とはいえ…正直、LV5以上になってくると大抵なんとかなるので、ここでは初期作成~LV3くらいまでの話。
実はこのレベル帯だと、ロマンビルドは活躍しづらいことが多い💦
僕もロマンビルドは好きだし、最適解が全てだとは思わない。
PLやPCのこだわりは大切だから、やりたいように遊ぶのが一番だと思う…けど、限度はあるよね…。

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◆ 火力優先!
敵のHPを0にしないと戦闘は終わらない。
「命中しない」「支援しかできない」PCが増えれば増えるほど、戦闘時間が長引き、その間に出目の事故が起こり、前線が崩壊して冒険失敗… なんてことも起こる。

個人的に、低レベル帯の4人PTなら、この構成が無難 かな?(サプリは考慮しないし異論は認める)
・ファイター・レンジャー(前衛&斬撃・射撃補助)
・グラップラー・スカウト(回避盾 or 近接火力&探索)
・コンジャラー・セージ(魔法攻撃&支援)
・シューター or ソーサラー or フェアリーテイマー・スカウト(魔法アタッカー or 遠距離火力)

プリーストがいると継続戦闘力は上がるけど、その場合はターゲティングがほしいね!

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◆ 低レベル帯の武器選びには注意!
レベルが上がれば命中力が過剰になってくるので気にならないけど、低レベル帯で「命中-1」の武器を使うのは致命的…。

出目ごとの命中率を比べると、こんな感じになる:
72.22%(6以上) > 58.33%(7以上) > 41.67%(8以上) > 27.78%(9以上)

この差、かなりデカい。

最初の頃に命中を上げる手段は、「キャッツアイ」や「ファナティシズム」、あと強いて言えば「牽制攻撃」や「斬り返し」くらいしかないので、命中は最優先で考えたほうがいい!
そもそも、攻撃を外し続けると本人及び周りのPLのモチベが落ちるしね…。
※攻撃を外したときに元気なRPや掛け声をかけられるPLってマジ優秀だと思います

とはいえ、「全員メイス持ち」はちょっと味気ないので、ソードやアックスをオススメしますw

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◆ 適正人数は、やっぱり5人?
セッション時間やひとりひとりのRPに割ける時間を考えると、4人パーティーのほうが進行しやすい。
僕も最近は1日卓(テキセ4時間卓)をやることが多いので、募集人数を4人にすることが増えている。

ただ、4人だとロマンビルドが1人入るだけで、容易くパーティーバランスが崩壊する…。
5人いれば、ある程度お互いをカバーできるので問題ないんだけどね…。

僕の短編集も4人用で作ってたんだけど、実際に遊ぶと4人+コンジャラーのリリィや神官のイリスが入った5人PTのほうがうまく回るんだよなー💦

ゴーレム!がいると、4人でもわりと余裕があるんだけどね…。
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