GAX滝谷さんがいいね!した日記/コメント page.57
GAX滝谷さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/05/01 14:10[web全体で公開] |
| どい=つなべ | |
| 2022/05/01 11:07[web全体で公開] |
😶 テキセGM テキセGMに初チャレンジしてきました 何というか思ってた以上に時間管理が難しい… 興が乗っちゃうとOPで一人30分とか溶ける NPCの台詞や情報はなるべく準備してきていたのにこれなんで、時間間隔がぐにゃぁぁってなりますね 5時間のプレイで1/3くらいの進捗なので3時間×3,4回で終わらせられ全て表示するテキセGMに初チャレンジしてきました 何というか思ってた以上に時間管理が難しい… 興が乗っちゃうとOPで一人30分とか溶ける NPCの台詞や情報はなるべく準備してきていたのにこれなんで、時間間隔がぐにゃぁぁってなりますね 5時間のプレイで1/3くらいの進捗なので3時間×3,4回で終わらせられてる人たち凄いのでは?と思うなど ボイセのGMやる時とはまるで違うマインドセットが必要だなこれってわかった PC3人とかの少人数セッションだとまた違うのかしら。その分濃くなって一人当たりのシーン時間が伸びるんじゃろか?
| かっつん | |
| 2022/04/30 21:01[web全体で公開] |
😆 どちらも この1ヶ月で、ありがたいことにボイセとテキセの両方を経験させて頂きました。 ボイセはイキイキとRPされるPLさんの声が聞こえるところが本当に素敵でした。それにPLご本人の人柄を垣間見れる機会があり、それも魅力的だと感じました。(皆さんとても優しくて、楽しい方ばかりでした) テキセは拙いR全て表示するこの1ヶ月で、ありがたいことにボイセとテキセの両方を経験させて頂きました。 ボイセはイキイキとRPされるPLさんの声が聞こえるところが本当に素敵でした。それにPLご本人の人柄を垣間見れる機会があり、それも魅力的だと感じました。(皆さんとても優しくて、楽しい方ばかりでした) テキセは拙いRPしかできない僕にとって、とても優しい形式です。実際に話さない分PCの発言を練れますし、RPしやすいと感じました。後、異性PCもすんなりRPできます。 どちらの方が良いのか? と聞かれても、どちらも違った楽しさがありました。僕はどちらも好きなので、二度美味しいというやつですね。 GWもTRPGを全力で楽しみます!
| タッツー | |
| 2022/04/29 22:08[web全体で公開] |
😶 こいつ…何言ってんだ(いいえ、作者である私の脳から出たセリフです) 題名の通りです。 シナリオを作るとき稀によく、「お前…お前何言ってんだ?」って思うセリフが突然出てくるときがあります。 まぁシナリオに書いちゃうんだけどあまりにも謎すぎて本番中に威力が爆発することがある…(GM視点では) 「奈落で気持ちよくしてやる」なんてセリフを思いついたときは。いやどう全て表示する題名の通りです。 シナリオを作るとき稀によく、「お前…お前何言ってんだ?」って思うセリフが突然出てくるときがあります。 まぁシナリオに書いちゃうんだけどあまりにも謎すぎて本番中に威力が爆発することがある…(GM視点では) 「奈落で気持ちよくしてやる」なんてセリフを思いついたときは。いやどうやって気持ちよくするんだよ。 奈落核細かく砕いてを乳鉢で煎じて飲ませてハイにさせるのか…? なんてよくわからないメンタルになることがあります。 最近はシナリオの演出の強化のためほかのTRPGのシナリオを読んだり、曲のバリエーションを持たせたいと思い、BGMやSEを聞きあさったりしているんですが、これが結構メンタル食らいます。 特にシナリオ書きながらBGM,SE聞きあさり中だと、急に叫びながら立ち上がったり、貧乏ゆすり始めたり、壁をコンコン叩き始めたり、スナック菓子片手に食べながら部屋をうろうろすることも!(最悪ガラスの割れる音を聞き続けながら真っ白のページを30分ほどジーっと見つめてます) 本当はここまで来たら映画見るなりして一旦離れるべきなんだろうけど、たまーに自分でも思いつかないストーリーや上記のセリフが出てくるのでうっかり作業し続けてしまうんだなぁ…
| はむかぜ | |
| 2022/04/25 12:06[web全体で公開] |
😶 GMはPCの性能を強く見積もれとよく言うけども 場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。 作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。 綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって( 争いの絶えない世の中が人と人とのつながりに全て表示する場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。 作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。 綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって( 争いの絶えない世の中が人と人とのつながりによって少しずつ変わっていくっていうシナリオの大筋の一つを体現したムーブができるの強すぎる。 当事者しかこの感動が伝わらないのが非常に惜しい。 こういうのを見ると、何気ない細かい設定を作り込んだ上で自然に描写するのめちゃくちゃ大事なんだよね。 しかも卓ってある種のライブ感で一定の面白さが担保されるから、使わず終いの設定が少々出てもあんまりノイズにならないだなあ。 何より、自分が作ったものに対してそこまで真剣に取り組んでくれるっていうのがこの上なく有難いし、喜ばしいことだっていうことだけいいたかった( GMとしてまた一つ勉強になりました。ありがとうございます。
| ろって | |
| 2022/04/20 20:24[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]KPの悩みは尽きないけれど ようやく寒さも一段落して、昼間は暑いくらいの日が増えてきた。 これでみんなが少しでも健やかに過ごせるといいなと思うなど。 さてさて。 最近友人KPのもと、CoC『彼方からの君に捧ぐ』を通過した。 最後までめっちゃ楽しませて貰ったし、素晴らしいエンドを 迎えられて本当にいいセッション全て表示するようやく寒さも一段落して、昼間は暑いくらいの日が増えてきた。 これでみんなが少しでも健やかに過ごせるといいなと思うなど。 さてさて。 最近友人KPのもと、CoC『彼方からの君に捧ぐ』を通過した。 最後までめっちゃ楽しませて貰ったし、素晴らしいエンドを 迎えられて本当にいいセッションだった。 だが終わって雑談していたところ、何故かKPの声音が暗い。 おや? と聞くと、本人としては致命的なミスがあったらしく。 うまく出来てなくてごめん、と謝られてしまった。 KPには謝る必要はないことや、ここが面白い・楽しかったと 具体的に伝えてその場は幕を閉じた。 あくまで持論だが、100%完璧に出来る人なんてほぼいないし それが当たり前だと思っている。 やって初めて気が付くことだっていくらでもあるだろうし、 改善点をあげたらキリがない。 KPはいつだってPCの行動に臨機応変に対応するのだから。 友人やKPGMDLをして下さる方たちみんなが 「セッション回すの楽しい!」と思えたらいいなぁと考えつつ、 PLの側からフォローできそうな内容なら確認をとって 少しでも負担を軽くできたらいいなと改めて。 まさにとりとめない話だが、せっかくやるならみんなが楽しんで やれるといいなと、いつものオチにたどり着く私でした。 (・e・)
| メビウス | |
| 2022/04/12 00:44[web全体で公開] |
🤔 警察官の探索者をレギュレーションで禁止してしまうべきか否か... CoCのシナリオをブラッシュアップしているときにふと思ったこと、というか現在進行形で頭抱えていること。 『職業が警察官の探索者を許容するか否か』をレギュレーションとして明記しようかどうか全力悩み中。 自分のスタンスとしてPLには自由なキャラクター作成をしてほしいので、犯罪者みたいなどうやって全て表示するCoCのシナリオをブラッシュアップしているときにふと思ったこと、というか現在進行形で頭抱えていること。 『職業が警察官の探索者を許容するか否か』をレギュレーションとして明記しようかどうか全力悩み中。 自分のスタンスとしてPLには自由なキャラクター作成をしてほしいので、犯罪者みたいなどうやっても扱いづらいキャラクター以外は基本的に許容するようにはしている。ただ今回のシナリオに関して言えば、警察官に関しては本来探索で判明する情報を無条件で渡せてしまう状況が起こり得てしまう。そうなると『探索の機会の公平性』を著しく損なうことに繋がるので、いっそのことレギュレーションで禁止してしまった方がいいのかどうかという葛藤。 そもそもCoCのシティシナリオにおいて、警察官の探索者が提出された場合世のKPさんたちはどういう風に捌いているのだろうかね。CoC自体、世界観がリアリティ寄りな都合上どうしても警察っていう立場は探索面でバランスブレイカーになりやすそうな気がするのじゃが(というかシナリオ書くとき毎回思ってる)。
| 蝉丸 | |
| 2022/04/11 08:59[web全体で公開] |
🤔 GM沼の良さ 私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。 GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。 一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、 これだと思います。 基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、 2回目も同じように楽しむ事は難しいです。 全て表示する私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。 GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。 一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、 これだと思います。 基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、 2回目も同じように楽しむ事は難しいです。 例外はあるにせよ、初見シナリオが一番楽しいはず。 それと比較してGMは、同じシナリオを違うメンバーでやる事で 毎回違った物語が楽しめるのです。 次に挙げるとしたら、”セッションやりたくなったと思ったらすぐにセッション出来る”、 これも大きいです。 私にとっては幸い(?)な事に、テキセセッションのGMは、 需要>供給 のバランスです、多分。 なのでメンバーを揃えると言う、セッションをやるにおいての第一のハードルが簡単に飛び越えられるのですね。 勿論プレイヤーの方が楽しめるよ、って人の方が多いのは事実だと思いますが、 「自分にもGMが出来るか不安でやったこと無い」とか 「なんで進行役をわざわざやらなければいけないのか?」と言う人がいたら、 もしかして勿体ない事をしているかもしれません。 GMは楽しい!そう言う人は私だけでは無いはず。 勇気を出して、試しにGMやってみてください。 楽しめなかったら今後はプレイヤーでやればよいですし、 GMを楽しめたのなら儲けものです。 楽しむ選択肢は多いに越したことは無いですからね。
| 箜埜 | |
| 2022/04/09 14:30[web全体で公開] |
😊 パソコン やった!TRPGやるためだけにパソコン買ったぜ!!!! まぁ、後々もっといいのを買うつもりで間に合わせの中古品だけど…(;^ω^) でも、今のところ動作などに問題ないから満足満足!! さ、バリバリTRPG活動頑張るぞ! まずは身内を巻き込んで練習練習!!!(^^♪
| ろって | |
| 2022/04/09 03:57[web全体で公開] |
😲 [とりとめなく]もう4月も残り2/3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人の記録メインなので畳みます。 光陰矢の如しとはよく言ったもので、もう4月もほぼ1/3が 過ぎようとしている。 けれど、空の縁の部分はまだ冬色をしている。 もう少し寒暖差が落ち着けば、春らしさも感じるだろうか。 さて。今更だが3月の通過シナリオを残しておこうと思う。 【3月PL通過】 新CoC 『忘れじの理想郷』 『帰らじの理想郷』 CoC 『超巨大チャーハンvsお前』 『咆哮は谺す』 マダミス 『エイダ』 エモクロア 『大悪党地獄ヶ原斬人』 【回したシナリオ】 CoC 『傀逅』1陣目 『狂気山脈 ~邪神の山嶺~』 『ネームレス・カルト』SKP めっちゃざっくりしたゆるふわオリシ 3回 エモクロア 『WANNABE』 なんというか、ハイカロリー。 並べてみると少なく見えるが、この合間にオリシ&部屋&PC作りや、 初心者さんとキャラをつくろうの回を入れていたので 結果濃密な月だった。 今後もきっとそうなりそうで嬉しいことだ。 今月も『傀逅』進めているため、どのような結末に至るのか とてもわくわくしている私でした。 (・e・)
| タマミ | |
| 2022/04/08 20:59[web全体で公開] |
😶 野望が叶いそう 怪談白物語、というTRPGをご存じでしょうか? 怖い話をするGM vs 怖い話を台無しにしたいPL というシステムなんですが、これがずっっっっっっっっっっっっっと回したくて機会をうかがってたんですね。 その!機が!ついに!! 今からワックワクで用意している私です。せっかくだから自作の話にしたくもあり…迷いますね…最高の舞台を整えなければ…!
| 蝉丸 | |
| 2022/04/08 18:13[web全体で公開] |
🤔 「面白いから採用します。」それ待った! GM歴4年くらいですが「面白いから採用します。」は トラブルの元になったことが多いです。 本人は面白いかもしれないけど、 他の参加者から見ても面白いか? 面白くなりそうか? って言うのを考慮する必要があるのですな。 昔はそれで他の人から 「あれは無いわ。」と言われてしまった全て表示するGM歴4年くらいですが「面白いから採用します。」は トラブルの元になったことが多いです。 本人は面白いかもしれないけど、 他の参加者から見ても面白いか? 面白くなりそうか? って言うのを考慮する必要があるのですな。 昔はそれで他の人から 「あれは無いわ。」と言われてしまったり、 怒ってしまったり、 私目線から見て「あれ?あんまり面白くないな。」となったり、 と言うことがありました。 最近は「この人なら大丈夫そうだ。」とか、 「この人は良く知らないから少し心配。」と言う判断も出来るようにはなったつもりです。 皆さんも「本当に面白くなるのか?」を、 一呼吸置いて判断するようにしましょう。
| たぬき | |
| 2022/04/03 00:36[web全体で公開] |
🤔 最近、諸氏の状態が不安定に感じる。 年度替わりの慌ただしさか。 コロコロ伝染病が治まらないからか。 果ては東欧の戦争による世界経済悪化の影響か。 TRPGは長時間語らいながら進行する創造的な遊び。 だからこそ参加者の心の安寧は重要。 どうか同好の士の皆さんの生活が穏やかでありますように。 皆が健康でありますように。 世界が平和でありますように。
| メビウス | |
| 2022/04/02 23:53[web全体で公開] |
😶 なんやかんや身内とはまだやってなかった忘れじ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1年ぶりにCoC「忘れじの理想郷」を回してきた。 某コミュニティでは過去に回してたんだけど、なんやかんやでマジマジの身内にはまだ回してなかったお気に入りシナリオ。(まぁオンセン視点ならどっちも身内みたいなもんだけど) 前例から6時間ぐらいでまぁ終わるやろ~って感じに構えてたらまさかの8時間コースに突入する事態に。 前は不慣れなこともあってよくも悪くもシナリオ通りの進行になってたけども、今回は一番慣れ親しんだ相手っていうのと入念にイメトレしてきた甲斐あってわりとアドリブもちょいちょい入れながら進められたのは満足。 ーーーさてここからは本当の本当にネタバレありーーー まさかラストで世界から『オカルト』という概念が消失する結末になるとは誰が予想しただろうかw おかげでそのオカルティックな活動を続けてきたNPCの存在と記憶も全て消え去りました(はぁと) 猫山は相変わらず小物扱いされてたし、馬場は胡散臭かったし、猪岡は過去一番不憫な目に遭ってた。 笑えたという点では今までで一番だったかもしれん。犬飼刑事のシーンは今でもお気に入り。あの人かっこよすぎるんよ。 あと卓メンからはライブハウスシーンでのオタク声「もっふもふぅ~」がなぜか好評だった。解せぬ。 まぁラストはぶっ飛んだエンディングを迎えたわけだけど、ここからでも繋げられるのが続編「帰らじ」のいいとこよね。 その前に来週はようやく回せる目処が立ったオリジナルキャンペーン第3話。卓メンよ、1年間待たせたな! こっちでは果たして何が起きるのか今から楽しみじゃい。
| くちーと | |
| 2022/04/02 20:52[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ完成(仮)! やっとこさCoC6版のオリジナルシナリオが完成(仮)いたしました あとは何度か読み返して、矛盾点を修正していく感じですかねぇ… テキセベースで5時間を目安に回せる短い感じに仕上げるつもりだったけど・・・ 思ったより量が増えた気が・・・ 目安時間どれぐらいになるんだろう(´・ω・‘) とりあえず修正済んだら 時間がある時にテストプレイでも出来たらいいなぁ・・・ そう・・・時間があるときに・・・・(白目)
| 梅里 | |
| 2022/03/31 19:05[web全体で公開] |
😊 コミュニティ『星人形の茶会』設立 本日はスタリィドールの初サプリメント、「双子座の小径」発売日です!!ドンドンぱふぱふ~♪♪ そしてこれを機に、もっとスタリィドールを布教したいと思いまして、スタリィドールのコミュニティ『星人形の茶会ースタリィドールズ・ティーパーティ』を作りました。 サプリメントはこれから読みますし、コミ全て表示する本日はスタリィドールの初サプリメント、「双子座の小径」発売日です!!ドンドンぱふぱふ~♪♪ そしてこれを機に、もっとスタリィドールを布教したいと思いまして、スタリィドールのコミュニティ『星人形の茶会ースタリィドールズ・ティーパーティ』を作りました。 サプリメントはこれから読みますし、コミュ経営は初めてですので、色々至らない所はあると思いますが……楽しくスタリィドールをやりたい!という熱意はあります。 おとぎ話、絵本の好きな方・宝石が好きな方・人形が好きな方……色んな方面に刺さるシステムだと思うのですが、まだまだ立卓は少ない現状……もっと知って欲しい・遊んで欲しい!! ちょっとでも興味のある方、少し覗いていってくださりませ~。 その内「ちょっと興味ある」「一度やってみたい」「まだルルブを買ったばかり」などの初心者向け卓や、布教用のルルブ無し卓などもその内立てたいと思っています。 …………4月末までに1卓を立てられるよう頑張ります。
| Tottis | |
| 2022/03/28 20:29[web全体で公開] |
😆 初エモクロア 3/26(土)によくセッションで同卓する方に招待される形でエモクロアを体験させていただきました。 シナリオは「新約・きさらぎ駅」でネットの都市伝説をモチーフにしたストーリーでしたが面白かったです。 CoCばかりやっていたので共鳴判定などCoCにはないシステムも斬新でもっとエモクロアを遊びたくなりました。
| くちーと | |
| 2022/03/26 11:07[web全体で公開] |
😶 適当な独り言と告知的な何か 最近KPをやらせていただく事が何故か増えてきたのですが、同じシナリオでも探索者が違えば探索順番や思考や発想。クリアまでの道筋が当たり前ですがセッション毎に違っておもしろいですね そんな事はさておき最近オリジナルシナリオを制作し始めたのですが、中々難しいものですねぇ… 構想自体は出来全て表示する最近KPをやらせていただく事が何故か増えてきたのですが、同じシナリオでも探索者が違えば探索順番や思考や発想。クリアまでの道筋が当たり前ですがセッション毎に違っておもしろいですね そんな事はさておき最近オリジナルシナリオを制作し始めたのですが、中々難しいものですねぇ… 構想自体は出来上がってるのですが、情報の配置やらイベントの設定など実際に書き起こすと構想と違ってくる部分もでてきたり……いつかはお披露目できる程度の完成度になればよいかなぁって思っております あとやっぱりセッションしたいですね、KPも良いけどPLを最近出来てないからやりたいんだよなぁ まぁ卓がなければ立てればいいじゃない精神で16時ぐらいまでに参加する卓なかったらCoC6版で戦闘メインの突発卓立てるかもなので見かけた方でお暇があれば参加してやってください
| ろって | |
| 2022/03/25 01:27[web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]キャンペーンシナリオ 本日初キャンペーンシナリオの2作目に参加してきた! とりあえずこれだけは書いておきたい。 キャンペーンめっちゃ楽しい!!!!!!! またどこかで参加したいな~!!