みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

chocolate
chocolate日記
2026/08/13 03:37[web全体で公開]
😰 大剣ムズ過ぎやろ
2m近くある大剣を持たせる方法を考えれたはいいものの実際描いてみたら色々大変なことになることに気づいた。2m近くある大剣ってそもそも大丈夫なの??ドアからちゃんと入れる????

以上、寝るに寝れずここまで来た私の一言でした。ちなみに立ち絵はまだ完成してないけど納期が伸びたからこれを機にブーストかけたい
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/08/13 02:32[web全体で公開]
😶 気を抜くと割と出てくる癖(雑記につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※タイトルはくせじゃなくてヘキです。

ついぼんやり動画を眺めてしまって拙い拙いと思いながらもなかなか改められない今日この頃、
最近発売されたからかやたらとMARVEL Tōkonの動画がおすすめされてくる。
アメコミは元々そこまで詳しくないのですが、まあ直近に遊んだシステムもヒーローものだったし
これも何かの縁だろうと思って見てみたらほぼ全部デッドプールの動画で笑いました。
皆好きだもんなデップー。 分かる(詳しくないですが

日本のヒーローものと比べると(こちらも言うほど詳しくないですが)年齢層が高めなせいか
何か空気が重いよな…しょっちゅう意見の対立が起きるよなアメコミヒーロー…と思っていて。

なんですが、そういうところが結構好きだったりすることを思い出しました。
目的が一緒でも、そして共闘して敵を倒したとしても必ずしも「ユウジョウ!」となるとは
限らないのもいいよね…という。

シナリオの結末や最終的なPCの間柄を考えた結果、当初よりは間違いなく親密になっていても
まだ薄ーく一線が残っているような距離感でラストシーンのRPを〆ることがたまにあります。
そんな時は大体この癖(ヘキ。)が顔を出していたりします…
癖に引っ張られすぎるのもよくないな、とは思うのですが。

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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/08/13 02:10[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラ作成とOPまで。なんかヒーローものっぽくなったな?
PL(敬称略):シュウ友生、AquA、雪にあ、仁淀、晴瑠

【所感】
・クイックスタートなのでライフパスを埋めるだけなのですが、何だかんだキャラ設定考えながら細かいところを埋めていくのは盛り上がりますね
・今回できあがったのは、ヒーロー志望のボクっ子、UGN大好きっ子なチルドレン、ギャルっぽい言動の裏にコンプレックスのある支部長、ドーナツで仕事のストレスを発散するエージェント、寡黙でクールな探偵。スモールナンバーが女子高生でラージナンバーがおっさんという二極化パーティに
・PC1がガスバス爆発で覚醒しPC2が保護する流れまではまあ普通でした
・PC3とPC4のミーティングが真面目にしつつもなかなかに和気あいあいでした。まあPC間ロイスで「昔飼ってたハムに似てる」という理由でPC4に懐旧とった支部長だし……w
・PC5の調査が失敗して残業というか延長が確定したところでミドルに
・世界の真実を告げられるシリアスな場面でしたが、まさか改造されたのかとワクテカするPC1にエージェントが引いてたり、顔見知り設定にしたために支部長と何だかんだ盛り上がってたり、何故かおやっさん呼びされるのをスルーして霧谷さんが説明がんばったりとカオスな展開に
・PC2の転校が決まり、PC5も何だかんだ巻き込まれることが決まったところで中断。次回はミドル戦闘までいくかな?
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なみスラ
なみスラ日記
2026/08/13 01:33[web全体で公開]
😲 まさかのロスト!?謎と金と筋肉と
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【セッション概要】
システム:CoC6版
シナリオ:ラズベリージャム
KP:夏みかんさん
PL:破無(バーム)さん、噌井さん、なみスラ
参加PC:ヘンリー・ウォルトン

【メンバー】
<巌崎 虎折(いわさき こおり)>
お金持ちに雇われたごくごく平凡な運転手さん。気弱なところもあるけど、いざという時は漢気を発揮するらしい。女だけど。
PL:破無(バーム)さん

<九堂 清海(くどう きよみ)>
汎用イラスト素材を沢山書いているイラストレーター。実はい〇すとやを運営しているのは彼女なのではないかという噂があるとかないとか。
PL:噌井(そい)さん

<ヘンリー・ウォルトン>
冒険好きな考古学教授。ちょいちょい筋肉アピールしようとするも調子はいまいち。
PL:なみスラ

【結果】
一名ロスト、自PC含む二名生存でクリア!

【感想】
 久しぶりのセッションだったので、最初の方はすごく緊張したんですが、KPや他参加者の皆さんがとても和やかな方々だったこともあり、すぐに緊張も解けて楽しくRPすることができました。ダイスの出目が全体的に悪かったのですが、リアルINTの謎解きがメインのシナリオだったこともあり、出目の悪さがそこまで影響しなかったのは助かりました。
 謎解きに関しては詳細を書くことはできませんが、ちゃんと探索すれば謎解きに必要な情報は揃いますし、ヒントも要所に散りばめられていますので、簡単すぎず難しすぎず、程良い難易度だったんじゃないかなと思います。
 今回のメンバーは幸いにもバランスの良いメンバーで、誰かが一人だけで謎を解いてしまったり、逆に誰かが空気になってしまったりということはなく、ほど良く三人で協力して謎を解けたんじゃないかなと思います。途中謎解きでハマってしまって、危うくKPフォローが入りそうになったりもありましたが、最終的には無事PLだけで正解にたどり着くことができました。
 最後の最後、一人だけ別の選択肢を選んだ場面があり、結果その方はキャラロストとなりました。ただどちらかというと、謎解きを間違えたというよりはRPの結果選んだ選択という印象だったので、謎解き自体は上手くできたのかなと思います。
 最後の謎解きに関しては結構間違える人も居そうだなと感じました。私自身、途中まで正解を絞り切れずにいたのですが、他PLお二人の助けもあって何とか正解にたどり着けました。そう考えると、意外とロスト率は高めのシナリオなのかもしれませんね。とはいえ、謎解き好きにはお勧めのシナリオですので、機会があればぜひプレイしてみてください。
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AquA
AquA日記
2026/08/13 01:27[web全体で公開]
😶 記録
CoCのセッション
DX3rdのセッション初日

どちらも楽しかったです。
CoCは7版での初プレイおよび
初ココフォリアで右往左往しましたが
KP、や他のPLのみなさん親切でとても楽しかったです。
今回のキャラPow低くてやばいかなぁと思ってたら
3回中3回ひっかかりました。
戦全て表示するCoCのセッション
DX3rdのセッション初日

どちらも楽しかったです。
CoCは7版での初プレイおよび
初ココフォリアで右往左往しましたが
KP、や他のPLのみなさん親切でとても楽しかったです。
今回のキャラPow低くてやばいかなぁと思ってたら
3回中3回ひっかかりました。
戦闘では他の御三方に助けていただけてほんと感謝
彼女はおそらくオカルト記者を辞職して転職活動に勤しむと思います。
CoC特有の探索や世界観に触れれて
本当に楽しかったです

そして、今日はガチ初のDX3rdを体験してきました。
キャラ作成からで貴重な経験ができました。
事前にある程度固めてましたが、出自でいいのが引けたので突発で設定はやしてキャラに落とし込めました。
こういったキャラをみんなと同じタイミングで作るってのも初めてだったので新鮮で楽しかったです。
ミドルシーンの頭の方まで今日はやれました。
RPの中でキャラの性格の方向性も立てれそうだったので来週も楽しみ
みなさんのキャラも可愛かったりかっこよかったりで今後の展開が楽しみです。


そんな備忘録
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/08/13 01:27[web全体で公開]
😆 DX3rd「Crumble Days」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初のダブルクロスに参加させていただいた。初心者向けの卓をよく立ててくださるので、見識が深まって大変助かっている。
 少しBBTと雰囲気が似ているが、あちらは魔獣が主体でこちらはあくまで人間が変異するというのが違う感じかな。やや戦闘ルールは複雑な様だが、まずは試してみないと何とも言えないな。
 今回オーヴァードになってしまったHO1をやらせてもらっているが、全く悲壮感のないヒーローオタクの子にしてしまって大丈夫だったのかw 欠片も化け物になった悲哀とか感じてないが、まあこれは後の展開でどうとでもなるか。
 基本的にウジウジ悩むキャラより、一本折れない筋の通ったキャラの方が好きなのよね…。
 今後他のPCとももっと絡んでいく事になるのが楽しみだ。
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ゆき
ゆき日記
2026/08/13 00:57[web全体で公開]
😆 CoC『吠え謡い踊れよ人間』の三日目セーブです!
秘匿シナリオを満喫しているなとにっこりしています。
どきどきしつつ、それも秘匿の醍醐味だと楽しんでおります~!

まだまだわからないことばかりなので、みんなで頑張っていきたいと思います!
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ぱにき
ぱにき日記
2026/08/13 00:19[web全体で公開]
😶 久々の日記がこんなんでいいのか?
A.よくない

というのも、セッションのココフォリアログは取っておく派なんですが…ついつい先日(何ヶ月も前)参加した卓のログをダウンロードし忘れてしまい、あわてて取りに行くも時すでにお寿司、つわものどもが夢のあと、という…

しょーもないことだし忘れてた自分が悪いのですが、やっぱり悲しい…
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2026/08/12 23:51[web全体で公開]
😶 2回目ののインセイン【3000人きさらぎ駅】自陣 感想!!!
終わった途端、「醤油さん久しぶりだね功績点多いの」と、煽られましたw
まぁ、最近負け続きだったきがするので ... 間違ってないなぁ(白目)

この、サクっとやれる感じがいいですね。... 時間のかかるセッションだと、インセインってどんな感じなんでしょうか?気になるなぁ。

あと、バッティ全て表示する終わった途端、「醤油さん久しぶりだね功績点多いの」と、煽られましたw
まぁ、最近負け続きだったきがするので ... 間違ってないなぁ(白目)

この、サクっとやれる感じがいいですね。... 時間のかかるセッションだと、インセインってどんな感じなんでしょうか?気になるなぁ。

あと、バッティングのダメージって毎ターンじゃなくてプロット公開時だけだったの忘れてました ... スンマソ

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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2026/08/12 23:48[web全体で公開]
😆 「SW 2.5」のルルブ買った!!!
SW 2.5のルルブを買いました!

最近始めたTRPGの募集が少なかったので、CoCの次に募集が多かった(気がする)システムの勉強をしようかな~と。

Ⅱ~Ⅲに書いてある「レベル開放」?というのも良くわかってないので、まずは読み込もうと思います。インセインもまだよく読めてないけど ...

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音鳥/otodori
音鳥/otodori日記
2026/08/12 23:40[web全体で公開]
😶 8/12_インセイン【3000人きさらぎ駅】GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱ完全に勢いで突っ走るシナリオだなコレ…
正直拡散情報が多すぎて(1サイクルなのもヤバいし)あまりインセインっぽくないシナリオではあるのですが、名前のインパクトで全て持って行ってるみたいな空気感があります。実際そう。

開幕から絶叫するきさらぎ駅、責任を感じてちょっと駅と仲良くなる考古学者、なんかパワースポットで気分アゲアゲになって人間の群れを先導してけしかけるネット中毒、火を放つギャル(物理)

最後はきさらぎ駅が全ての後始末を誰も居なくなってから一人で行うのでした。本当にかわいそうだった。
クライマックスは割と早々に2人脱落してこりゃもう無理か?と思ったけど全然そんなことなかった。火力が高すぎるッピ!
最終的に敵を2人でボコボコに熨してゲームセット。皆さん無事生還しました(きさらぎ駅から目を逸らす)

インセインはバッティング覚悟で低プロット取らないとすぐ攻撃ぶち当たって死ぬぜ☆
その行為が許されるのは対立型でワンパンできる敵が相手+回避困難な攻撃(召喚とか連撃)持ってるときだけだぜ☆

来週辺り隣姉殺とか立てますかねェ~
改めてご参加いただいた皆さんありがとうございました!
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/12 22:58[web全体で公開]
😊 【DX3卓日記】「Requiem for Traitors」お疲れさまでした
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、GMを務めていた単発のオリジナルシナリオ「Requiem for Traitors」が無事に完結したので、その感想を。

直訳すると「裏切者たちへの鎮魂歌」という、なにやら物騒なタイトルの通り、UGNに鞍替えした元FHたちを狙った殺人事件を調査し、犯人を見つけ出すというシナリオでした。

そうして集まったPCたちは、なかなかに個性的な面々でした
・正統派PC1…の割にはちょっとバイオレントな武器を使うUGNエージェント
・かつての友人に似た何者かを追う、遺産継承者のUGNチルドレン
・モデルを兼業する美人さんな支部長
・FHの研究者に悪さされそうなところを逃がされてUGNに保護された小学生PC
・どこか一歩引いた視点で関わる元従者のレネゲイドビーイング

本編を詳しく書くとネタバレになってしまうので、ぼかした言い方になってしまいますが、作中で仕込んだシナリオギミックに関しては「面白い」と好評だったようなので一安心。
黒幕の外道っぷりにヘイトをガッツリ向けてくれたり、健気なヒロインのために頑張ったり、助けて貰う立場なのに横暴な態度の元FHに「ヒロインがその場にいなかったら〆てた」と怒ってくれたりと、こちらが「こうなって欲しいな」と思った反応を見せてくれて、とても楽しいセッションでした。

ただ個人的な反省点として、Eロイスの数に対して結構な数のPCの侵蝕率に余裕がありすぎて経験点が下がってしまったので、そこだけは要調整…(一方で1人倍振りしてたけど、あれはエフェクトの使いすぎなので致し方なし)。


さて、それではこの場で改めて、参加していただいたPLの皆さん、約1ヶ月半の間、お付き合いありがとうございました。とても楽しいセッションでした。
機会がありましたら、またどこかの卓でご一緒しましょう!
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れすぽん
れすぽん日記
2026/08/12 22:57[web全体で公開]
😶 Truth or Fiction(ショート版)卓感想
という訳で、ここ3週間ほど肴さんのTruth or Fiction(ショート版)に参加させていただきました!
2PLなのでテンポよく進めましたね!
RPに対する返しも良いし、後は準備がかなりされていて「待ち」が少ないのが個人的にグッドでした。
やっぱりね、GMが情報を出すときに全部手打ちしてい全て表示するという訳で、ここ3週間ほど肴さんのTruth or Fiction(ショート版)に参加させていただきました!
2PLなのでテンポよく進めましたね!
RPに対する返しも良いし、後は準備がかなりされていて「待ち」が少ないのが個人的にグッドでした。
やっぱりね、GMが情報を出すときに全部手打ちしているのを待つと言うのはキツいものがあるし、準備しておいてもらえるとダンチだな~と思う訳です。
バランス的なところも良い感じに我儘を聞いていただけて良い調整でした。
僕のPCが装甲着込んでガードしつつ耐えるような仕組みなんですけども、ダブルクロスって結構起き上がりこぼしになり易いシステムなもんで、ボスの攻撃を1回防げれば御の字、みたいな所はあるんですよね。
それでも装甲とガードで耐える騎士みたいなデータを使ってみたい欲望はある訳で
ここにボスが装甲無視を持って来るともうダメです。一撃死です。
そうなると防御に費やした経験点分攻撃を上げていればよかったとなりがち、ではあるんですけれども
ここを良い感じに調整していただけると防いで良い感じのRPを踏まえつつ、2撃目以降でやられてもPCの格みたいなものが保たれる訳でして、それが今回炸裂して凄い良かったな~と思いました!
また、同卓PLのぱるみえさんのPCもね、シゴデキで非常に良かったです。
久々のテキセ参加できて良かったです!
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四季
四季日記
2026/08/12 22:23[web全体で公開]
😶 エクセル使って画像素材作る。
 お盆休み前半は割と撃沈していた四季です。
 自分用にエクセル使って夢幻の魔物用の能力をスクリーンパネル上で管理できるスクリーンやヴァイスシティーのMAPを作る遊び中。自分が使っているWPSエクセルはそのまま画像データとして出力できるからエクセル側で1マス当たりの比率だけ整えておけばユドナやココフ全て表示する お盆休み前半は割と撃沈していた四季です。
 自分用にエクセル使って夢幻の魔物用の能力をスクリーンパネル上で管理できるスクリーンやヴァイスシティーのMAPを作る遊び中。自分が使っているWPSエクセルはそのまま画像データとして出力できるからエクセル側で1マス当たりの比率だけ整えておけばユドナやココフォでも関係なくスタック機能にぴったり合うように作れるからペイント使うより楽。
 これ使えば、百迷宮のMAPもオンセツール用に簡単に作り直せそうだ。

 ん、なんでヴァイスシティーかって。あそこの蛮族軍は一般的なバルバロスが暮らせていけるだけの仕事を提供できていない。実は街の外へ出ると冒険者ギルドの影響圏。低レベル帯のバルバロスばかりなのはコルガナ地方の“奈落の魔域”への対応ができていなくてヴァイスシティーに逃げ込んできているという解釈の下で人蛮混合卓やったら何が見れるのかなって。完全に自分の怖いもの見たさですね。
 特に指定がない魔物は夢幻の魔物を使えないかなーと考え中。ザコでも普通に強いから蛮族PCが普通にいる環境でも十分強い判定の強さを発揮してくれるんです。元の魔物データ使うよりこっちの方がバリエーション豊富でいいかなーて
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2026/08/12 22:12[web全体で公開]
😆 【DX3】Truth or Fiction 参加報告
7/29,8/5,8/12に肴さんGMによる”Truth or Fiction(ショート版)”に参加させていただきました!
基本ルールブック2に収録されているシナリオですがPLが2人という構成でもショート版として最適化されていたおかげで最後まで非常に楽しく遊ぶことができました!
特にクライマック全て表示する7/29,8/5,8/12に肴さんGMによる”Truth or Fiction(ショート版)”に参加させていただきました!
基本ルールブック2に収録されているシナリオですがPLが2人という構成でもショート版として最適化されていたおかげで最後まで非常に楽しく遊ぶことができました!
特にクライマックスにおけるHO1の不知火さんとGMさんが演じるNPCとのやり取りは圧巻で本当に素晴らしかったです!
ダブルクロスはビルドや戦闘の側面が注目されることも多いですがやはりこうしたシーンを堪能できることこそが醍醐味だと改めて感じました!
また機会があれば『ダブルクロス』のセッションに参加できたら嬉しいです!

最後になりますがGMの肴さんそしてれすぽんさんありがとうございました!
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And
And日記
2026/08/12 20:53[web全体で公開]
😆 久しぶりにD&Dの卓を立ててみました
プライベートがなかなか忙しく、しばらくSNSを離れていたのですが
数年ぶりにD&Dの卓を立ててみました!

https://trpgsession.com/session/178645694865And

今回は町中を舞台にしたシンプルなシティアドベンチャーを遊ぼうと思います
初心者の方から、上級者の方まで、どなたでも参加いただけると嬉しいです!
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セス
セス日記
2026/08/12 19:09[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その1
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打無安打、3ヶ月ぶり先発スネルさん6回1失点、
救援5で勝負付かず、マンシーさんサヨナラ安打の全員野球で打って守って5-4勝ち!


 同系の過去日記。
2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデ全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打無安打、3ヶ月ぶり先発スネルさん6回1失点、
救援5で勝負付かず、マンシーさんサヨナラ安打の全員野球で打って守って5-4勝ち!


 同系の過去日記。
2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

 まあ、5ヶ月ぶりのキャンペーンとRP的な日記となりますね(草)


 最初に、
「単発系セッションならば、基本的にはその時のセッション内で、
 マスターさんはプレイヤーさんたちにほぼすべてのシナリオ情報を公開して伝えて、
 キャラクターさんたちはほぼそのシナリオの情報をすべて知っているようにしないと、
 当前にその単発セッションは面白く無い結果を迎える」
と言おうか、
「ほぼバットエンドになる」
ってことですよね(草)

 勿論、
「ヒントだけ与えて、キャラクターさんたちに推理、予想させての部分は残ります」
が(推理や予想が外れればバット・エンド形式ですねw)

  しかし、
 「キャンペーンセッションでは、 
 その時のセッションで知った情報が、
 このセッションですぐに役に立つのか?
 または、
 今後のキャンペーンセッションで役に立つのか??」
は、
「なかなか判断することが出来い」
という流れが、
「当前に長期間、複数回のキャンペーンセッションを連続して遊ぶ」
という、
「所謂キャンペーン形式」
なので、
「ごくごく普通の事」
であるワケです(大草原)

 まぁ、
「当前にキャンペーンでは、
 最初のキャンペーンセッション1回目で、
 全部の情報をプレイヤーさんたち側に公開して伝える必要は全く無い」
と言おうか、
「そんなことしたら、
 最初に攻略本をプレイヤーさんたちが全部見ながら、
 キャンペーンセッションを遊ぶ」
という、
「ドラマ刑事コロンボキャンペーン(走召糸色木亥火暴)」
になってしまうと言おうか、
「なかなか刑事コロンボのように、
 プレイヤーさんたちは全部知っていはいるが、
 そのキャラクターさんたちは最初は全く知らず、
 ちゃんと調査してNPCs犯人を落とすようなRPは、
 ほぼ無理キャンペーン!(合掌)」
ですよね(TRPGキャンペーンとしては最高難度と判断してますがww)
(実際前世紀に10回ぼとショートキャンペーンで刑事コロンボシナリオを
遊びましたが、マスターさんたち側もプレイヤーさんたち側もTRPGの
遊び方、楽しみ方としては最高難度じゃねーの感想でしたwww)

 つまり、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか? 」
という視点で考えると、
「現在の任務とか事件とかの調査、聞き込みなどで得た情報は、
 絶えず直ぐに役に立つ情報なのか?
 今後必要になる情報なのか??
 どこでどのように判断、利用していくのか???」
まで考慮(メンド臭いですがw)して、
「どのように情報を知るか?」
という事を、
「マスターさんたちはシナリオを作りながら、
 プレイヤーさんたちはセッション中に、
 それぞれ判断や予想をしながら遊ぶ必要がある」
というのが、
「キャンペーン独特の遊び方、楽しみ方の一つ」
となっているワケですね(藁)
(マダミスとかボトゲとかのようにカードで全部出てくるわけでは無いwww)


 ここまで書いたように、
「絶えずこの情報は、
 いつ?どこで?どのように?なんで?なにに?役に立って行くのか?」
を考えながら、
「マスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
 PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
を、
「キャンペーンシナリオに仕込んだり、
 セッション中に利用したりする」
ってことが、
「キャンペーンでは大事になる」
ということですね(笑)


 では、「その2」へ続きます。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78
https://trpgsession.com/session/177960731799Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回
https://trpgsession.com/session/178620249316Seth7
 
2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7

2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回
https://trpgsession.com/session/178574319521DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

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豆腐心
豆腐心日記
2026/08/12 18:16[web全体で公開]
😶 ルルブとサプリについて
ルルブとかサプリは単行本だけしか無いけど、電子書籍も気になる。電子書籍の方が単行本より使い勝手がいいのかな?
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imo
imo日記
2026/08/12 17:29[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】最近私が渡す報酬の名誉点がしょぼい件について
私のセッションほぼ全て、剣の欠片10個分の名誉点をリザルトに配っています。
そして獲得名誉点決定ダイスを振るのはいつもGMの私です。

そんな中直近5回の配布名誉点はこれだ!対戦よろしくお願いします
1)30点
2)34点
3)28点
4)39点
5)31点

これはひどい。期待全て表示する私のセッションほぼ全て、剣の欠片10個分の名誉点をリザルトに配っています。
そして獲得名誉点決定ダイスを振るのはいつもGMの私です。

そんな中直近5回の配布名誉点はこれだ!対戦よろしくお願いします
1)30点
2)34点
3)28点
4)39点
5)31点

これはひどい。期待値を超えたのは1回だけ…1勝4敗ですね。対ありでした

PLの阿鼻叫喚を馬耳東風しつつ、次回は上振れると信じて名誉点ダイスは振り続けます(PLに任せたほうがいいのではとおもったりもしますが、卓のテンポを重視する故
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祇園
祇園日記
2026/08/12 16:26[web全体で公開]
😶 最近思ふこと。
最近とても涙もろくなったような気がする。
シナリオを回る事に一回は泣いているような...
シナリオに限らず小説でも泣くようになったなぁ。
もしかすると、今まで私は感情のない悲しきゴーレムだったのかもしれない。

うーん。
セッションの回数が少なくなったからなのかな。
その分一つ一つに感全て表示する最近とても涙もろくなったような気がする。
シナリオを回る事に一回は泣いているような...
シナリオに限らず小説でも泣くようになったなぁ。
もしかすると、今まで私は感情のない悲しきゴーレムだったのかもしれない。

うーん。
セッションの回数が少なくなったからなのかな。
その分一つ一つに感情がこもるようになったのかも?
元々、人間と何かをやるということが苦手な人間だったので、
そっちの方がいいのかもしれません。

でも、もっと回りたいですね。
やりたいシナリオだけがたまっていく...
周りの人たちが卓修羅になったり、
そもそも関係値があまりなかったり、
私が精神面で体調を崩したり...
KP募集とかしてみてもいいのかなぁ。
でも怖いなぁ...私如きが募集してもいいのだろうか。
でもでも、視野に入れておくのはいいかも。

というただの独り言でした。
いつから涙もろくなったのかな〜なんて考えながら、
今まで回ったシナリオを眺めていたら、
鰯と柊からでしたね。はい。

みんなも回ろう‼鰯と柊‼(白目)
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