ソラさんがいいね!した日記/コメント page.97
ソラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 甘夏 | |
| 2018/03/11 00:55[本人にのみ公開] |
| 零時 | |
| 2018/03/11 00:05[web全体で公開] |
🤔 探索者の引退を考える翁 ところで本格的にTRPGを初めてそろそろ半年になります 皆様こんばんは。 やばい探索者が着々と増えつつある翁です。 そんな感じでタイトルどおりの自分語りならぬ自PC語りを後に入れるのでそこそこ長くなりそうです。 普通に読み飛ばして頂いて問題ないです。翁の個人的な備忘録と決意表明なので、あ全て表示するところで本格的にTRPGを初めてそろそろ半年になります 皆様こんばんは。 やばい探索者が着々と増えつつある翁です。 そんな感じでタイトルどおりの自分語りならぬ自PC語りを後に入れるのでそこそこ長くなりそうです。 普通に読み飛ばして頂いて問題ないです。翁の個人的な備忘録と決意表明なので、あまりお気になさらず。 さて、ではまずCoCセッション記録でございます。 また明日から予定が詰まっているのでね…今のうちに投稿してしまいます。暫しお付き合いくださいませ。 ★私GM『もう遅い』(鹿様作)7回目 参加者は個人的に仲良しだと思ってる懺悔の人薙さん。 PCは以前翁の卓で爆誕したマッド精神科医東藤輪廻。 まずは生還おめでとうございます&ご参加ありがとうございました。ちょっと危なかったですが、KPの出目の悪さに救われましたね。 しかしまだ後遺症出ないかあ…。 輪廻さん途中まで出目が全然だったのに、薙さんの「スティックシュガー飲みます!」宣言以降光り出したのが面白かった。スティックシュガーは偉大である。 そしてSANCもなんのその。成功失敗関わらず、ほぼ1ずつしか削れないオリハルコンメンタルです。 「東藤だからしょうがないね」「まあ東藤だからね」で済まされる東藤さんって…。 でも、うん、だってさ、東藤だから仕方ないよね? 参加してくださった薙さん、お疲れ様でした。東藤さんの今後の活躍を期待しています。 ◆taisai様GM『人間椅子(テストプレイ)』 参加者はどらさん、薙さん、りゃなさん、私。なんか見たことのあるメンバーだなあと思ってたら、全員『喫茶セラエノ(第2回)』に参加するメンバーじゃないか。 PCはそれぞれ、APP4の探偵(見習い)堅野さん、体育大の学生見崎さん、スポーツ誌希望のジャーナリスト旗本さん、オカルトジャーナリスト倉嶋。 『人間椅子』って原作どころかアニメも見てないのですけど、KPが仰っていた程悪趣味だとは私は感じなかったですね。麻痺してるのかな。 堅野さん(探偵)が依頼を受ける、つまり中心人物となる感じの導入なのですが、暴走しそうになると見崎さんが堅野さんの耳を引っ張ってました。流石に人妻は駄目です。 もしかして、桃太郎の時もこのお二人(犬と雉)こんな感じだったのか?というふうに見てました。 到達したのはノーマルエンドでしたが及第点と言えるのではないでしょうか。 それにしても見崎さんのライダーキックオーバーキル事件は凄かったですね。絶対忘れません。 KPのtaisaiさん、PLのどらさん、薙さん、りゃなさん、ありがとうございました。 今度は一緒に楽しくにゃんにゃんですね。 さてさて、話は変わって前回日記で少し書いた事。 うちで二番目にやばいPC、神話技能37の探偵時透夏。まあ、ヤバいのは神話技能だけの話ではないのですが。 なかなか神話技能がいい塩梅になってきたということで、この度まおーさんから『十三番目の空蝉』へのご招待を頂きました。 もともとはロスト率の高いシナリオだそうです。私はノーマルで回して貰う予定なのですが。 このシナリオのお話をお聞きしたのは、確か1月。『真夜中のサルーテ』でまおーさんと飲みながらお話している時にお聞きしたのでしたかね。 何となく、ぼんやりとですが。 時の墓場はここだなと思いました。 ロストしてもしなくても、ここが探索者としての時の最後かもしれないという考えが頭を過ぎりました。私の中で空蝉への投入が目標になりました。 そこから何度も死にかけながら、時は生還してくれました。こいつは土壇場の出目だけは強い奴です。なんだかんだ出目でギリギリ生還してきました。 やはり空蝉への参加は運命だったのしょうか。 最初は、時も普通に他の探索者と同じように駒として使い潰すつもりでした。 私は基本的にPL≠PCですが、時に関しては限りなく『≒』です。それは私の素の思考で使える為でしょう。非常に愛着があるPCです。段々死なせたくない気持ちが強くなってきて実は困っていました。 だから今、空蝉に誘って頂いて、ほっとしました。 ここが最後だ。これで引退させてあげられる。 いつこのPCを失うのかもうビクビクしないで済む。 なんだか安心しました。 一番好きなPCの引退を考えるのは寂しいですが、このままいつまでも使い続けるわけにはいかないので。彼がまだ人間の領域にいるうちに。 このタイミングでお声を掛けて下さったまおーさんに感謝をして、私も最後まで全力で時透夏というPCを生きたいと思いました。 決意表明的なものは以上です。 他にも次に引退になりそうなPCはいるので、また何か墓場を探さないとなあ…。 かなり長々と書きましたがこれにて〆。 ここまで目を通して下さってありがとうございます。 またどこかでお会い致しましょう。 ではでは。
| 廻 | |
| 2018/03/11 00:02[web全体で公開] |
😶 【DX・ネクロニカ】セッション感想+雑記 ざかざかプロフィール編集してたら勢い余ってアカウント削除してしまったショックから立ち直…っていません。廻です。ここのテンプレを使ってたキャラシはサルベージできそうにないですね…。バックアップを取っておくべきでした。反省。 コメントしに行ってどちら様?って言われると寂全て表示するざかざかプロフィール編集してたら勢い余ってアカウント削除してしまったショックから立ち直…っていません。廻です。ここのテンプレを使ってたキャラシはサルベージできそうにないですね…。バックアップを取っておくべきでした。反省。 コメントしに行ってどちら様?って言われると寂しいので、かつてフレンドだった皆様方におかれましてはまたご縁がありましたらまたフレンドになってくださいませ\( ’ω’)/ ダブルクロス「crumble days」GM白野鼠さん お誘い頂いたときにはダブルクロスの基本ルルブすら持っていなかったのに、既に基本12,上級,EA,LMが本棚にあるの…。 正直なところダブルクロスってすごく難しそうな印象を持っていて、頭の悪い私にできるのかしら?と不安でしたが、初めて触れるシステムへの好奇心と、このGM様ならきっとがっちり手厚くフォローして下さる!という信頼のもと、恐る恐る足を踏み入れました。 とっても難しそうだと思っていたダブルクロスはやってみたら意外と……思った通り難しかったです!戦闘が!付いていくのに精一杯で色々疎かになりがちだったので、次はもっと余裕もって臨めたらいいなあ。 しかし、これまでやってきたシステムにはない疾走感、浪漫、ダイスじゃらじゃら、しんどい展開を味わえる楽しい時間でした。ダブルクロスはいいぞ! セッション中は熱い展開が目白押しで、仲間が全員倒れてからのPC1vsボスのタイマン勝負、最期のボスへの攻撃…これが決まらなければやべーぞ!って場面でダメージが足りた時にはがっつぽーずでした。主人公カッコいいぞー!それだけにエンディング気を抜いてました。あんな展開が待ってるとは…!まだ次回があるのは嬉しいけれど、不穏な予感。 突然与えられた力と急激に変化する環境に戸惑いながらも、悩みつつも前を向こうとするPC1の姿には胸を熱くさせられ、 素直になれないつんっとしたPC2の、最後の最後に見せられた姿と境遇にはすごく感情移入させられ涙をだばだば流し、 常に冷静で、不安定に揺らぐパーティの輪郭を叱咤激励で保ってくれたPC4はもう文字通りパーティの要で。 そうしたPC達の感情をあぶり出すシナリオ展開やギミックをこらして翻弄して下さったGMさんもしゅごい…ダブルクロスはいいぞ!(2回目) ご一緒した方々の動きも、とっても「ほうほう!」「なるほど!そう立ち回ったらいいのか」に満ちあふれてました。PL力の高さってこういう所なんだろうなあと、勉強になる卓でした。自分に出来るかはさて置きですが、とても良い機会を頂いています。次回もたのしみ! そしてもうひとつ、もはや先月のお話になってしまいましたがこちらもお声かけ頂いて久しぶりにネクロニカPLをやってきました。3回目のPLだわっしょーい! 今回は初のボイテキセ。やっぱりバトルパートの処理はボイスの方がさっくさく。お声を聞きながらやるのも楽しいですね(*´-`) NC様の回し方がほんと素晴らしくて素敵だなあ、ネクロニカたのしい!ってなってました。次回またNCやりたい!ってなる日が来るかは不明ですが、機会があれば是非取り入れさせていただきたいなあ。 あとね、姉妹が皆ね、ちょうかわいかったの!(自慢)(語彙力)無表情デレという新境地を開拓しました( ’ω’ ) またやりたいなあ…。 もはや曜日感覚が迷子ですが、頑張った先には楽しいことが待ってると信じてます。わっしょーい!(掛け声)
| uni | |
| 2018/03/10 23:42[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ活動進行中 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということで、今週も卓立てました。シナリオは前回の続きとなる「囚われの歌姫」。 ウタカゼのシステムに大分慣れたことや、動画でシナリオの内容を知っていたこともあり さらっと内容を確認して、準備期間の大半は立ち絵をぐりぐりするのに時間を費やしたそうな。 クオリティについてはいろいろ限界を感じますが、ないよりましだっ!( そして定刻通り無事開かれた今卓。今回は二人の女の子ウタカゼが参戦してくれました。 一人は前のめりな元気っ子、もう一人は常時眠たげなのんびりっ子。二人ともかわいい。 これにNPCグリン王子を加えての旅だった、のですが… 卓中では個性的も個性的な二人が全開で振り回してくれた結果、 正直進行もそっちのけでツッコミどころを押さえていくのにGMの頭はフル回転。 加えて同じノリでしゃべらせてたエポナ姫もどんどん台詞がおかしなことになる始末。 …まぁ、ここは明らかにGMの悪乗りで、自業自得ですけどね! 実のところ今回も公式謹製のシナリオということもあり、 進行が事細かに定まっている分自由度を作りにくい点をちょっと警戒しておりました。 が、この個性全開の二人の前にはそんな心配は杞憂であった…のでした。 本当に見事に楽しいドタバタ劇を演出してくれたなぁと、今もって感心が尽きません。 今卓に参加してくれたことに感謝。またご都合ついたら是非ご一緒願いたいところです。 ただ、ツッコミ役を一手に引き受けることになったグリン王子には色々合掌。 楽しい話はさておきとして、軽くGM側の懺悔をば。 スクナが残って時間稼ぎをしようとするシーン、GM共闘はできないと判断してましたが よくよくシナリオを読んでみたら、ちゃんとイタチ族と戦うルートがありました… しかもスクナは小さいからウサギに二人乗りできるという親切な注釈までついてると。 …ォーゥ(欧米 ま、まぁ別の方法で解決してもらって見せ場も生まれたし、許してもらえる…といいなぁ。 ともかく、シナリオはもっとちゃんと読み込んでおこうというお話でした。反省_no
| 葉月たまの | |
| 2018/03/10 21:47[web全体で公開] |
😊 あみGM「お花はお好きですか?」のセッションに参加した感想! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日の夕方はあみGMの「お花はお好きですか?」というセッションに参加してきたーヽ(=´▽`=)ノ。 初めてSAN値回復セッションというものに参加してきた! 勿論、SAN値の低いキャラで参加したけど、SAN値回復セッションというのがどういうセッションかわからないから、「SAN値回復セッションってどういうセッションですか?」とあみGMに聞いたら、「死ぬ可能性が低いくらい、ですかね……」という返事を貰ったから、つまり「普通のセッションだと思ってプレイすればいいのね」と思って、普通にセッション楽しんだ♪。 でも、若干、いつもよりは慎重さはなかったかも。普段なら、扉を見るたびに目星と聞き耳をしまくって、何かアイテム見つけるたびに目星を振りまくって、もっとしつこいくらいに細々と調べる感じになってたと思うけど、今回は目星とか気にしないで、どんどん扉を開けて部屋の中に入っていって、どんどんストーリーを進めていってた! おかげで結構部屋とか調べるところ沢山あったけど、思ってたより早い時間でセッション終わったけどね♪。 最初の方で、可愛い男の子NPCと合流して、「わーい、可愛い男の子だ~♪」と一人悶えてた><。 わたし以外に参加していたもう一人のPCも格好いい男の子だったし、今日は2人の素敵な男の子に囲まれてたー♪。 わたしの子、真城茜は別にショタっ子好き属性もイケメン好き属性もないから、男の子二人と普通に接してたけどね♪。 わたしは結構ほくほく幸せだった(*´ω`*)。 セッション終わって、茜はSAN値40からSAN値49まで回復したー♪。ある意味想定通り><。 SAN50ぴったりくらいだと普通のセッションに出すのはまだ怖いので、SAN値ぴったり50になってSAN値回復セッションに出れなくなったら困るから、SAN値50ぴったりになるくらいなら、SAN値が60超えるくらい回復するか、ぴったり49にならないかな、と考えてたら、本当に49になった><。 ある意味、やっぱりわたしは幸運だよね♪。 でも、SAN値が減るのはハードなセッションだと、ほんと、一瞬なので、例えSAN値が幾ら高くても油断できないことには変わりはないけどね><。 今日も、セッション、すっごく楽しかった! あみGM、楽しいセッションをありがとう! アトリエさんも一緒にセッション楽しんでくださって、本当にありがとうございました♪
| シリウス・アウター | |
| 2018/03/10 21:17[web全体で公開] |
😆 やっぱり キーパーをしたときに悪役のロールプレイするときは非常に楽しい。 それとは関係ないけども最近KP始めました。1シナリオしかやってないし他のシナリオも回してみたいな。
| ハリィ | |
| 2018/03/10 20:15[web全体で公開] |
😰 SW無印セッション『光の鍵』@SW無印 さて、ルームのログをとった後、退出する際に何気なく削除してしまいました…(冷や汗) 危なかった、睡眠不足でぼーっとしてましたねえ。 ではでは、新しく加わった妖精族のお二人を先ずはご紹介です。 https://birdplay.exblog.jp/29642677/
| ヨシムネ2 | |
| 2018/03/10 20:02[本人にのみ公開] |
😲 日記の新機能 早速使ってみたくなって今に至ります。 個人的に「ネタバレあり/なし」がとても嬉しいです。 これからはセッション報告も詳細に残せそうですね。 今までは使用した技能や、ちょっとしたやり取りも 人によってはネタバレになりそうでふわっと書いておりましたが… システム名・シナリ全て表示する早速使ってみたくなって今に至ります。 個人的に「ネタバレあり/なし」がとても嬉しいです。 これからはセッション報告も詳細に残せそうですね。 今までは使用した技能や、ちょっとしたやり取りも 人によってはネタバレになりそうでふわっと書いておりましたが… システム名・シナリオ名・セッション参加日 辺りをタイトルに入れたら分かりやすいでしょうか? セッション報告は個人的記録という面が大きいですが 同卓してくださった方に感謝をお伝えしたい! という思いも込めて書いているのでタイトルは要検討ですね。 でも、GM様のオリジナル非公開シナリオの場合は どこまで公開して良いか許可を求めた方が良さそう… ん?そう考えると有料シナリオもネタバレは控えた方が… うーん… 私が「ネタバレあり」でセッション報告をしても なんだかんだでふわっとしそうです() 恐らくシナリオの根幹をネタバレするのは避けると思います。 語彙力があればその辺りも上手く記せそうなのですが。 しかし今までもう少し詳しく書きたかった内容が 気兼ねなく書けるようになったのは事実なので 新機能、存分に活用させて頂こうと思います! 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 夜傘 | |
| 2018/03/10 19:38[web全体で公開] |
🤔 CoCシナリオの種 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、仕事で苦悶してたり今月末か来月頭のCoC卓に向けて諸々練り直し&トリミング&ギミック詰めたりしている夜傘です。 そこそこ多忙なのですが、シナリオアイデアだけは無駄に降って来るので困ります。 今のところ、二本消化。 ①幕末卓向けシナリオ第二段。大変今更ながら刀語を視聴して思いついたAF争奪戦シナリオ。 展開次第で続編が必要になりそう。 AFの設定考えるのが楽しい。 ②地下でタワーディフェンスシナリオ。ハスター出したい+先日読んだクトゥルフ神話についてのブログ記事の概念を基盤に。 目指せ1日卓で終わるシナリオ(大抵テキセで二日~∞)。 多分理不尽度高い。 他にもちまちま調整を入れつつ。 近頃は、昔振ってメモしてるだけのシナリオグラムに、降ってきたアイデアを組み入れてシナリオプロットに落としています。 鉄は熱いうちに打てと申しますし。(そうしないと忘れるマン) ハテサテ。 前置きはこれくらいにして、以下に「種」を置いておきたいと思います。 起承転結程度にはふんわり浮かんでいるのですが自作の意義が怪しい&形がうまくまとまらないものを、シナリオの「種」と呼称。 いつか使うかも、とわざわざメモしたものですが、実際のところ死蔵品になりつつあるため放流します。 シナリオ作成を目指す方の参考や、使ってみたい人向けです。他の用途への使用・参考はお勧めしません。 ひとまず3つほどどうぞ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※普通にネタバレですので、シナリオ作成に興味のある方以外は以下読まないのをお勧めします※ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ***1*** ■1.発端の怪異:不可能な【超自然現象】の調査を依頼される ↓↓↓ 【超自然現象】とは:謎の物体 -> 怪生物の痕跡/死体 ---------------- ■2.シナリオの目的:閉鎖空間からの脱出 探索者は怪異の起きている【場所】から脱出しなくてはならない 【場所】とは:広域の空間 -> 村 ---------------- ■3.事件の真相:独立種族の陰謀 シャッガイからの昆虫が新たなコロニーを建設しようとしている ---------------- ↓ ●大まかな流れ 起:探索者が村の調査に来る。戸籍調査などお役所仕事でもいいかもしれない。 承:村に閉じ込められる。天候が理由でもよいが、村人にハメられて監禁展開の方が面白そう。 転:村の少数派(寄生されていない者)の手引きでシャンのコロニーの核を突くべく、探索者の反撃。 シャン被寄生者PCが出て、その解決を図るギミックを入れても良いかも。 結:ルート次第で分岐も良いかも。 ①宇宙船を村ごと爆破。少数派と一緒にダイナミック脱出劇。 ②宇宙船に迷い込んで神話的事象の片鱗を目撃しつつ普通に脱出。ホラーサスペンスな感じ。 ③他のアイデア待ち。 ***2*** ■1.発端の怪異:探索者の元に不可解な手紙/メッセージが届く 怪しげな会合/パーティ/秘密クラブへの誘い ---------------- ■2.シナリオの目的:閉鎖空間からの脱出 探索者は怪異の起きている【場所】から脱出しなくてはならない 【場所】とは:広域の空間 -> リゾート地 ---------------- ■3.事件の真相:達人魔術師による邪悪な陰謀 とっくに死んだ古の魔術師の術がいまだに効いている ---------------- ↓ ●大まかな流れ 起:探索者の遠い親戚などから遺産分けでリゾートアイランドをもらう、など。 承:怪異などで船がやられて帰れなくなる等、トラブル発生。 転:調査から古の魔術師を割り出し、術を解く方法を探して実践。 結:脱出。ドラマ性やギミックは未定。 ***3*** ■1.発端の怪異:探索者の元に不可解な手紙/メッセージが届く 古い知り合いからの急な呼び出し ---------------- ■2.シナリオの目的:アイテムの探索 失われた【アーティファクト】を手に入れる/修復する 【アーティファクト】とは:輝くトラペゾヘドロン ---------------- ■3.事件の真相:偶然起きた災害による事件 先端科学研究に関わる陰謀 ---------------- ↓ ●大まかな流れ 起:科学者かそれに類する探索者の古い知り合いから急に呼びだされて、プロジェクトの手伝い等を依頼される。 承:トラブルで失うか欠損したAFを回収に走るなど。 転:思いつかない(´・ω・`) 結:思いつかない(´・ω・`) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クトゥルフ神話TRPGシナリオ自動生成ツールhttp://syun777.sakura.ne.jp/tool/cthulhu/scenario.rb を使用しています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「これを基に作ってみたよ!」「この種使っていい?」などございましたら、お気兼ねなくどうぞ。 もし使用・完成のご一報をいただけますなら、夜傘が小躍りして喜びます。そして遊びに行きます。()
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/03/10 19:28[web全体で公開] |
😶 体力切れ>< 今回のオフセは大盛況にて、楽しかったです! だいぶ甘いマスタリングでしたが、楽しかったと言っていただけるのが何よりの幸せでございます。 ただ、もうねもいので帰ってきたらふろはみがきべっどいん。
| 紅月 | |
| 2018/03/10 17:22[web全体で公開] |
😶 【キルビジ】地獄へようこそ! Welcome to ようこそヘルTV! 今日もドッタン(戦闘)バッタン(テコ入れ)大騒ぎ! というわけで(?)キルデスビジネスの基本ルールブックを購入しました。着々とサイフィクのルルブが増えてゆく…… Am○zonから来たメールでは昨日12時にポスト投函完了したのに、実際に手元に届いたの全て表示するWelcome to ようこそヘルTV! 今日もドッタン(戦闘)バッタン(テコ入れ)大騒ぎ! というわけで(?)キルデスビジネスの基本ルールブックを購入しました。着々とサイフィクのルルブが増えてゆく…… Am○zonから来たメールでは昨日12時にポスト投函完了したのに、実際に手元に届いたのが夜21時過ぎ(出かけていたので家にはもう少し早く届いていたかもしれませんが)というハプニングに見舞われましたが、無事に本日ルルブを読めております。 読んだ感想ですが、良くも悪くも文章がざt……フランクですね!(一応書いておきますが、嫌というわけではなく、むしろ私はとても好きです)同じRole&Rollでもここまで違うのか……としみじみしました。 あと本が薄い(当社比)他システムにあるようなスキルやらなんやらが少ないからなんでしょうが、それでも他のルルブと値段が変わらないのはちょっと「おぉ……」と感じてしまいました。前回に買ったのがそれなりの分厚さのマギロギだったからかもしれませんが…… 内容の方は、想像していたよりもずっとシンプルで遊びやすそうだな、と感じました。 むしろ世界観がハチャメチャな事さえ除けばサイコロフィクション系では一番遊びやすいのでは……?多少設定が変でも「キルビジだしいけるいける」で何とかなりそうですし…… どうして卓が少ないんだ!シナリオらしいシナリオがないからですか!?(遠まわしに誰か卓立てないかなーチラッチラをしています) 混沌としていて、その混沌を楽しむという点に置いてサタスペと少しだけ似ているのかな?とも感じました。サタスペのルルブ持ってないですが。 色々書きましたが、とりあえずセッションがやってみたいなあという感想に最終的には収束する気がします。 追加ルールも豊富ですし、やり方次第で色々と楽しめそうです。夢が広がるね! どなたか私とセッションしてくださいなんでもしますから!(なんでもするとは言ってない) 以上です、おわり。
| カミカゲ | |
| 2018/03/10 17:06[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:69回目「森林の宝石」 自分が住んでいる北海道もだいぶ気温が上がり、雪解けも進んでます。 そしてこの時期多くなるのが、道端でハマる車。 こんな時SUV系に乗っていて良かったと思いますw さて、昨夜3月9日は週一恒例の白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 今回は2名様の参加希望者に1名様飛び入りで計3名様全て表示する自分が住んでいる北海道もだいぶ気温が上がり、雪解けも進んでます。 そしてこの時期多くなるのが、道端でハマる車。 こんな時SUV系に乗っていて良かったと思いますw さて、昨夜3月9日は週一恒例の白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 今回は2名様の参加希望者に1名様飛び入りで計3名様でのプレイとなりました。 年度末の忙しい中、参加ありがとうございました。 そして参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回のシナリオは森林に棲んでいる希少なトカゲの調査をやって貰いました。 パーティー構成は重戦士2名にシーフ1名。その内2名はプリースト持ちと言う持久力の高いチームでした。 探索などはシーフが担当・・・と思いきや重戦士2人が6ゾロの自動成功を出し、シーフを上回る活躍を見せると言う不思議な一行になってしまいましたw 話の流れ的にはトカゲを発見し調査、その後トカゲを狙う密猟者との戦闘と言う流れ。 敵が密猟者と言う事をなるべく悟られない様、あまり話には出さなかったもののやはり見透かれてた所はありました。 トカゲの発見が遅い場合は既に密猟者がトカゲを襲っているというシチュエーションを用意してたものの 探索は6ゾロのお陰で好調。密猟者より先にトカゲとご対面となります。 その後、ミニゲーム的なスケッチ判定をやって貰い、密猟者とのバトルへ 敵側には一人魔法系を配置し、初手から全体攻撃でそこそこのダメージを与えられましたが 非力な人間と犬の敵軍は物理打撃に乏しく、その後は押し切られる形で蹴散らされた感じでした。 金属鎧とプリーストが2枚づつなので正に鉄壁! GMとしても安心して攻撃できましたw セッション後の雑談ではちょっと興味深い話となり大変勉強になりました! さて、今日も21:00時からセッションです! やっとの事でダンジョンができるので楽しみです! まだ参加人数に空きはありますので、キャラをお持ちの方は是非参加してくださいね~ 今回も参加ありがとうございました!セッションを立てた時はよろしくお願いします! 引き続き新規参加者や帰還者も歓迎してます! それでは参加の方をお待ちしてます!
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/03/10 16:57[web全体で公開] |
😊 きました2010〜 文字数カウントしてくれるメモで下書きしなくても 右上に文字数カウントしてくれているではありませんか… なんてこった、管理人さんありがとうございます 気づいておりませんでした… 午前中にクトゥルフ2010受け取れました〜 学生探索者の創造とかおもしろそうですね全て表示する文字数カウントしてくれるメモで下書きしなくても 右上に文字数カウントしてくれているではありませんか… なんてこった、管理人さんありがとうございます 気づいておりませんでした… 午前中にクトゥルフ2010受け取れました〜 学生探索者の創造とかおもしろそうですね! 今回のセッションには間に合いませんでしたが いつか学生さんとも探索に赴いてみたいものです。 パラパラと見たのでゆっくり読み進めたいな〜 シナリオはPLで参加したいので読み飛ばそう パン屋さんに寄って帰ったので、 コーヒーもドリップしてジャズもかけて 優雅な午後を過ごしております。 コーヒーブレイク(物理)の事だけは忘れよう。 ちゃんと掃除機かけました…(›´-`‹ ) 健康診断も無事終わり、今年も血圧低め脈高めだけど 一応標準値でした〜。 どうも昔から採血のときに血管が浮きにくく、 太ってるからと思ってましたが10キロ以上痩せても 変わらないのでどうしたら血管浮きやすくなりますかと 聞いてみましたが体質のようですね、残念。 慣れてない人は右も左も容赦なくぐさぐさと 刺してくるんですが今日の人は1発でした。 とてもお上手なんですねと言うのにも 勇気がいりましたが言えてよかった 褒め言葉も恥ずかしがって言えなかったりするので 言える時には言いたいなぁ。 多分怒られはしないだろうし。 …褒められると嬉しいだろうから、ではなく 言いたかったのになんで一言が言えなかったかな、と 少し残念な気持ちが残らなくてよかったという ちょっと自己中なお話でした。
| サユタ | |
| 2018/03/10 15:14[web全体で公開] |
😊 【雑記】復活 オンセンよ、私は帰ってきた! と、いうことでリアルの繁忙期をなんとか乗り越え帰ってまいりました。 しばらくは余裕がありそうなので作りかけのシナリオを完成させたり セッションに参加したりしたいですね。 シナリオのネタばかり浮かんでいるのに 結局完成したものはまだ一つもないです・・・ シナリオネタ 感情の器 50%
| AquA | |
| 2018/03/10 15:01[web全体で公開] |
🤔 GMをやってみたい 上記の件です。 GMをやってみたい。ふと、そんなことを思うようになりました。 というのも、自分が活動している時間帯にやりたいシステムの卓が立っていないことが ちらほらと見受けられるようになりだし、しからば自分が建てれるようになればいいのでは…? と、思い至ったのが事の次第。 思い立全て表示する上記の件です。 GMをやってみたい。ふと、そんなことを思うようになりました。 というのも、自分が活動している時間帯にやりたいシステムの卓が立っていないことが ちらほらと見受けられるようになりだし、しからば自分が建てれるようになればいいのでは…? と、思い至ったのが事の次第。 思い立ったらまずした準備と思い【忍秘伝・改】をポチる。 GMやKPをする際に参考となる書籍とかないのかなと探してみたものの 自分の検索力では解決できなかった。 こういうところを気をつけるや、こうなった場合はこう判断するなどの Tips的なものがどこかに転がっていないだろうか…… ひとまずは、手持ちにあるもので勉強していずれは募集に乗り込もうと思います。 その際はお手柔らかによろしくお願いいたします。
| アーリング | |
| 2018/03/10 14:28[web全体で公開] |
😊 ウタカゼ・メルヒェンPVキター! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 延期に延期を重ねたウタカゼ・メルヒェンがついに今月発売ということで、首を長ーくしてまだかまだかと待っていたのですが・・・ ついに昨日、ウタカゼ・メルヒェンのWEBサイトと、公式PVが! ウタカゼの公式PV、どれも素敵で・・・とくにサプリの「ウタカゼレベルアップ」と「ウタカゼキャラバン」はこれ見て速攻買いに行ったもんでしたし。 ウタカゼ・メルヒェンは ウタカゼと共通世界ながら、サプリではなく新規ゲームとしての販売なので、わくわくしておりました! http://r-r.arclight.co.jp/rpg/ukmarchen ←公式サイト んで、公式PVを見た感想なんですが・・・ ウタカゼのPVって、「切ない・・・」からの持ち上げがもう、もうね!こんなの絶対ウルっとしちゃう。 今回だって、しょっぱなからしんみりピアノ曲で・・・影の竜が正体を明かした時からの曲だけでグッと来た・・・! 「わしはずっとそばにいて、おまえのことを見つめていたよ」 「おまえはうつむいて、泣いてばかりで。わしは、いつもせつなくてな。だけど、わしはおまえの物語が好きだ」 「ごらん。コルトア。この満天の星が、おまえの影だ」 あかんて!こんなん絶対泣いちゃうって! そして、「勇気がない」といわれていたコルトア王子の残した足跡が、絶望に彩られた中で、勇気と希望をとりもどすきっかけになる・・・こういう落としてから持ち上げる逆転劇って大好き過ぎて!レベルアップの時のトトもそうでしたけど! 発売まであと10日。これ御褒美に、仕事頑張る!
| 悠太 | |
| 2018/03/10 13:50[web全体で公開] |
😆 久しぶりに 日記を書く。 最近セッション充で、皆様の日記もほとんど読んでなかった。 どうやら続きを読む機能が備わったみたいですね。 まあ、今回はそんなに長くは書かない予定です。 セッションの感想を書きたいと思いつつなかなか書けない。 先月、1ヶ月に10回くらいセッションできて幸せ!と書きました全て表示する日記を書く。 最近セッション充で、皆様の日記もほとんど読んでなかった。 どうやら続きを読む機能が備わったみたいですね。 まあ、今回はそんなに長くは書かない予定です。 セッションの感想を書きたいと思いつつなかなか書けない。 先月、1ヶ月に10回くらいセッションできて幸せ!と書きましたが 3月上旬の現在、もうその回数に迫っています。 つまりほぼ毎日セッションをしているってことだな? ・・・幸福です! こちとら一応フルタイムに近いパートなんだがな? TRPGにはまって突如、睡眠時間をかなぐり捨てはじめた昭和生まれです。 下旬はまだ予定が埋まってないので、 セッションの感想とかも書いてゆっくりいきたいなあ。 (でもまた卓があるとわかったら、飛び込んじゃうんだろうなあ・・) とりあえず今日はお仕事もお休みなので、息子に家族サービスしてきます。 ではでは、お久しぶりでございました。
| びこーず | |
| 2018/03/10 12:24[web全体で公開] |
😶 【COC募集】【雑記】幸せなら態度で示せるよ はい、まいど。お客様がくださるグリーンスムージー的ななにかで元気0.01倍! なんかこれ、胃が動くんですけど・・・びこーずです。(白目) 今日の要点 ①:シナリオ仮組み完了、テストプレイヤーを志願制で募ります ②:プレイ記録の効能について ①:シナリオ“Almost H全て表示するはい、まいど。お客様がくださるグリーンスムージー的ななにかで元気0.01倍! なんかこれ、胃が動くんですけど・・・びこーずです。(白目) 今日の要点 ①:シナリオ仮組み完了、テストプレイヤーを志願制で募ります ②:プレイ記録の効能について ①:シナリオ“Almost Human”仮組み完了! やっと仮組みできました。新作シナリオでございます。 私の書いてみたいことをコンクリートミキサーでぶちまけたら、かなり特殊なシナリオにorz ”純白の呼び声”はクトゥルフのお約束をできるだけ取り入れたつもりだったのですが、 今回の”Almost Human”は「これ、クトゥルフかな?」という大変不安な印象です。 そこで今回のテストプレイは志願制にしようと思います。 志願するかは以下の概要を読んで決めてほしい。 【レギュレーション】 クトゥルフ基本ルルブ クトゥルフ2010 可能 【舞台】 現代日本(チョット近未来?) 【シナリオ前書】 ヒーローになりたくないかい? 【推奨技能】 戦闘技能{回避・拳銃} 知識技能{コンピュータ・人類学・生物学 等々} ※技能はあくまで推奨であって必須ではありません 【戦闘/ロスト】 戦闘:有り ロスト:明確な選択によっては発生 【テストプレイの目的】 ・プレイ時間の目安を探りたい ・ゲームバランスを調整したい はい、察してください。こうなったのは私の責任だ、だが私は謝r(ry ②:プレイ記録について 今回シナリオ仮組みまでモチベーションが続いているのはプレイ記録日記の存在が大きいです。 参加したセッション、主催したセッションでプレイ記録が上がると、私はとても嬉しいです。 言葉やネタバレを気にされる方もいらっしゃいますが、私はそうでもありません。 私にとっては”プレイ日記を上げてくれた”という事自体、そして文章から伝わる雰囲気にこそ喜びを感じます。 文面というのは積み重なって、性格とか態度が表れる。そしてそれは文章を書いている端々に自然と宿るものだと思います。 おちゃらけた言い回しでもその人の誠実さがにじみ出てくることもありますし、その逆もあります。 なので私は必ず記録を公開して感謝と楽しかったという態度を示すようにしています。 結局何が言いたいかだって? それは私にもわからん。 以上、日記が折りたたみになったことをいいことに、ダラダラと駄文を書くびこーずでございました。 ・・・ちょっと、まだ胃が動いてるんですが。
| ゆこりん | |
| 2018/03/10 11:07[本人にのみ公開] |
😶 先日のクトゥルフ 「君におはようと言えたら」 こちらでも一時期回されてる人をお見かけしたり、「遊んだよ」っていう声を聞いたりしていました。 わたしよりもうまい人がたくさんやられているので、もう自分で回すことはないだろうなって思ってたんだ。 だけど、このシナリオで遊んでみたいなっていう子に出会えたので、久々に回し全て表示する「君におはようと言えたら」 こちらでも一時期回されてる人をお見かけしたり、「遊んだよ」っていう声を聞いたりしていました。 わたしよりもうまい人がたくさんやられているので、もう自分で回すことはないだろうなって思ってたんだ。 だけど、このシナリオで遊んでみたいなっていう子に出会えたので、久々に回してみました。 3回目のこのシナリオにて、初めて男性KPCを使用しました。 PCさんが女性で、「友達以上恋人未満」という状態で始めたんです。 こちらは、以前PCとして使っていた、ロスト探索者。 仲良し5人組の一員として使用。 その後、タイマンシナリオでロスト。 最初の方に作ったPCですし、若干自己投影(職業とか)してた子なので、それなりに愛着はあったようです。 どんな子かよくわからないままに黄泉の世界へ送ってしまったため、改めて使いたいなって思って、今回使用させていただきました。 性格や行動などは同じだけど、一応微妙な別人として。 名前を「和田」くんではなく、「和田川」くんにしました。 (元々某県の和田川ダムから取っているので、原点回帰で) 集団だととても口数の少ない子です。 だけど、好きな女の子と一緒に遊びに行くとなると、こんなに饒舌になるんだねぇ…。 女の子がしっかりしてるというのもあったけど、あまりにもビビりなへなちょこになってしまって笑うしかなかった。 恋人未満で始めたセッションだったけど、KPCは普通にPCさんが好きになっていきました。 だって、とてもかわいかったんですもの!(*‘∀‘) あんな女の子、好きにならないわけがないです。 PCさんもKPCをとても大事にしてくださって、まさかの想定外の結果になりました。 シナリオの想定ではありえることだったんだろうけど、完全にKPの想定外でしたね…。 シナリオに書かれていない方向に転がっていったため、途中から大喜利状態で進めてました。 とても楽しかった。 経験されてる方はご存じかと思いますが、とてもしんどいシナリオです。 本来KPは葛藤を楽しんでいただきつつ、ニヤニヤ(・∀・)してる予定だったんですけどね…。 おかしいなぁ。どうしてわたしまでしんどくなっているんだろう。 最後の追いかけてきてくれるシーンとか、もう最高に燃えましたね。 PLさんがすごく考えてくれて、すごく動いてくれて。 わたしの周りには幸い、NPCを大事にしてくださる優しい方がとても多いです。 が、まさか「あ、そうだった。KPさんとNPCさんどちらもゆこりんさんだった!」という発言が出るくらい、背後の存在を忘れてセッションを楽しんでくださったのかと思うと、KP冥利に尽きますね。 KPCとしてではなく、イチPCとして大事にしてくださったおかげなのかな。 わたしのおなかがこんなにもいたくなったのは。 おかげさまで、KPやりつつPLとしても楽しませいただきました。 また同じPCで遊びたいって言ってくださって。 もう一つの鬱シナリオを回してみようかと思います。 次回遊べるのを楽しみにしておりますね! 楽しい時間をありがとうございました!(*‘∀‘)
