ソラさんがいいね!した日記/コメント page.10
ソラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンとにー | |
| 2020/05/09 20:14[web全体で公開] |
| ジンとにー | |
| 2020/05/09 19:31[web全体で公開] |
😶 TRPGモチーフの仮面ライダー…(チラシ裏みたいな内容) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事中のこと ヒーローモノのTRPGやりたいな→でもソレ系ルルブ無いな→そういやゲームがモチーフのライダーって居たな→TRPGベースの仮面ライダーか(今ココ) と、いう事で暇つぶしに持ってるルルブで「もしそんなライダーがあったら」を考えてみました。 ●仮面ライダーCoC ・主人公は探偵。割と素で強い(技能:MA) ・必殺技は「マーシャルアーツキック」。たまに「技能:跳躍」なんかも交えて使う。追加武器は拳銃と魔術ナイフとバールのようなもの。なのでファイトスタイルは血生臭く泥臭い。 ・何かやる度サイコロのロール音が鳴る。 ・敵は外宇宙からの侵略者。雑魚敵はグールとかミ=ゴとかインスマス。事件の黒幕はだいたいニャル様。 ・ストーリーが進むにつれて正気を失っていく主人公(神話技能獲得による最大値減少) ・サブライダーは魔術をメインに戦う……のだが、魔術を使用する度にSan値を燃やしてるので度々発狂して敵になる。エフェクトはこっちの方が派手なので「こっちが主人公なのでは?」という声もある。 ・主人公が面白おかしく発狂するギャグ回があるが、後々見ると笑えない伏線があったりする。
| Shou | |
| 2020/05/09 18:43[web全体で公開] |
😶 SW2.5の PLやりたいんだけど、GMもやりたい。 それも初期レベルから英雄レベルまでのキャンペーンを。 流石にまたリレーキャンペーンってわけにもいかないしな~ どっちかと言うとPLやりたいかな、GMはもっとデータを理解してからか…
| kangetsu | |
| 2020/05/09 10:06[web全体で公開] |
😶 パスファインダー2版「亡命者達の船出」感想 オリジナルシナリオなので、ネタバレの心配なしです。 ストーリーは、難民たちが廃棄された船を購入して町を脱出しようとしているので、PCたちに船回収および修理時の護衛を依頼するというもの。 ゲーム内容自体は、同一のマップでの2戦闘。対ゾンビチームと対ネズミチームです。 対ゾンビチームは、雑全て表示するオリジナルシナリオなので、ネタバレの心配なしです。 ストーリーは、難民たちが廃棄された船を購入して町を脱出しようとしているので、PCたちに船回収および修理時の護衛を依頼するというもの。 ゲーム内容自体は、同一のマップでの2戦闘。対ゾンビチームと対ネズミチームです。 対ゾンビチームは、雑魚ゾンビ4体と巨大ゾンビ1体。 HPは多めの敵なのですが、剣などの斬る武器で攻撃すると比較的柔らかく倒せるというもの。 また、Healの呪文を周囲にばらまくと、それからも追加ダメージを受けるという敵でした。 当初の思惑としては、雑魚ゾンビをさらさらっと倒して、巨大ゾンビに集中砲火して短時間で仕留めてもらう、と目論んでいたのですが・・・・・・ ちょっとGMである私の出目が良すぎてゾンビの攻撃が当たりまくり、クリティカルまで出る始末・・・ タダでさえ攻撃力の高い巨大ゾンビの攻撃が、一撃死製造マシンと化してしまいました。 もちろん、たぶんゾンビのデータを見て対策を練ると、動きが遅いのを利用して一発殴って距離をとり、近づいてきたらまた殴って逃げて・・・というルーチンでハマるのですが、パスファインダー2版はみんなにとって新しいルール、ゾンビの登場も今回お初。 なので、ゾンビの弱点よりも、高い攻撃力やHPだけをプレイヤーを印象づけてしまって、それは明らかにGMとして失敗だったなーと思うところでした。 先に、雑魚ゾンビと十分に戦って、強みと弱みを把握する過程があったほうが良かった。 2戦目はネズミ。大ネズミとネズミの群れ。 ネズミの群れは、1版の時は「武器での攻撃が効かない」対処が難しい敵だったのですが、2版になって「殴る武器以外は効きにくい」とちょっと扱いの難しさが減少しています。 その一方で、2版になって与ダメージ力が増えたので、厄介にはなっています。ほっておくと、ガリガリかじられて病気をうつされてしまいます。 ネズミ戦については、とにかくダイスの出目に左右されました。 雑魚敵と思って出した大鼠が、思いの外PCにダメージを与えていってしまいます。 足を止めて切り合えば、自分の手番で3回攻撃ができます。ただ、2回目3回目と攻撃を続けるごとに当たりくくはなりますが。 クリティカルの条件が、(1)相手のAC(防御力)より、攻撃ロールの値が10以上大きい、(2)ダイスの出目が20で且つ相手のAC≦攻撃ロール なのですが、思った以上にクリティカルが出ます。 そして気がついたこと・・・・・・パスファインダー2版のモンスターは総じて命中値が高い! 1版ではダイア・ラットの命中値は+1、しかし2版のジャイアント・ラットは+7。 1版でも2版でも、前線PCのACはだいたい18くらいになると思うのですが、そうなると明らかに2版は当たりやすいですし、さらに複数回攻撃してきますのでなおさら・・・。 盾を装備していれば、AC上がるし、特技があればダメージを減少させられるので、これを見越したバランスなのかな・・・。 とにかく、「雑魚戦」ですら、危険です。なおゴブリンは既に雑魚ではありません、十分危険です。 ということで、いろいろ試してみる、という点ではGMとして学びが多かったのですが、その分プレイヤーの皆さんには負担をかけてしまった割に今ひとつ爽快感の無いセッションになってしまったのではないか、と反省しているところです。 またセッションをいずれ立てようと思いますが、今回の教訓を活かして、ストーリー面および遭遇のバランス面も向上させたいと思います。 ■教訓 ・攻撃回数が増える=ダイスを振る数が振れば振るほど、ダイスの出目によるクリティカルが出る可能性は高くなるのです・・・ ・AC+10でクリティカルが出るので、命中の高い格上モンスターは非常に危険。 ・「弱い」とされるモンスターですら、攻撃をどんどん当ててくるバランスだし、ダメージも無視できない。
| 狛鳴 暁 | |
| 2020/05/09 04:09[web全体で公開] |
😶 私はただグチを書くだけだ。(気分が悪くなる可能性大なのでクッションあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨今、コロナの関係及び、家庭事情によりだいぶ精神が滅入っている為。ここに色々と吐き出させて頂いた。 本気で気分の良いモノじゃないからこの文を見て少しでも「やばい」と感じた方は今すぐ畳んでくれ。本当に気分が良いものではないのでね。それにこのように砕けた口調で書いている。「何様だお前」と思った人もバックした方が良いよ。 それでも覗くんだな?なら僕はもう知らないぞ。気分悪くなっても責任取らないし、この日記に書いてある奴が誰か?とか特定されても僕は胃が痛くなるだけだ。 僕は一度、このオンセンから姿を消したことがある。それは何故か。 理由は簡単で、「何もかも嫌になって投げ出した」からだ。 作っていたとあるコミュニティも、サーバーも。何もかも放り出した。 何。コミュニティのメンバーが悪かった訳じゃないし、サーバーのメンバーに関しても一概に「悪い」とは言えないから僕は悪くは言わない。僕だって悪い部分は沢山あっただろうから。 確かにめんどくさくなって投げ出し、オンセンからも姿を消した。しかしそれは些細な理由の一つでしかない。 一番の大きな理由は、TRPG及びネットの関係において様々な被害を被ったことが原因か。 望まない形でキャラクターの設定をぶち壊されたこともあった。 色々とオリジナルな設定でマウントを取られたこともあった。 キャラクターのステータス弄られたこともあったな。 何なら名前は伏せられていたものの、色々と事実を捻じ曲げられ、ありもしない事実を書かれ、このオンセン内にて晒されたこともある。 精神状態が悪い時に、無理矢理TRPGに参加させられたこともある。 多分元凶達は今でものうのうと卓を他の人達と囲んでいるんだろうね。素晴らしい話だ。コレがジョークだったら俺は最大級の拍手をしただろうね。どこぞの海外のバラエティ並に。 だからこそ僕は一度メンタルリセットも兼ねてオンセンからも、様々なサーバーからも消えた。 「無責任じゃないか?」と思われるかもしれない。なんなら自分が主催で作ったサーバーからも消えているのだから。 しかし僕はこう言わせてもらう。「アンタは僕の辛さなんて一ミリも知らないんだろうから口を挟まないでくれ。僕は僕なりの選択をしたのだから。部外者はすっこんでいてくれよ」と。 僕は僕なりに頑張ったし、選択もした。自分が汚れていく感覚がありながらも、自分の保身の為に努力もした。 そして、結末を選んだのだから。前のアカウントに対しての悔いは無いよ。 ・・・じゃあ何で「また戻ってきたのか?」って話になるんだけどさ。 そうだね。ただ単純になんとなくってのが大きいよ。正直TRPG取ったら僕は趣味としているモノって少ないからね。 昔はニコ生のとあるコミュニティでも活動していたんだけど、それはそれで僕の運が悪くて他の奴のとばっちり喰らって追い出されたし。 結局のところあまり人望がある訳でもないし。 だからこうやって、戻ってきた。またTRPGがやりたくなったからね。 まぁ、もし昔お世話になった人と同卓したら極力自分の正体は明かすようにしているよ。 絶対「貴方あの人ですよね?」とか言われるだろうし。ボイセだからね。避けられぬ道さ。 コレは、俺の運命だったんだと思うよ。 さて、ここまで読んでくれる物好きさんなんて居るんだろうかね。分かりはしないけれども。 それでも、この日記を読んでくれたって事はもしかしたら「ご同輩」の可能性もあるね。 どうでもいい事ではあるんだがね。 僕はこの日記を見ての通り、変な奴さ。それでもいいと言うのであれば同卓したときはよろしく頼むよ。 少なくとも、楽しい卓を囲む努力はするよ。 ここまで読んでくれてどうもありがとう。大丈夫だ。多分もうこんなモノ書く事は無いだろうから安心してくれ。 ps:オンセンの仕様もだいぶ変わったよね。時代の流れを感じるよ。あとオンセンの人はよっぽど物好きが多いのかなぁ!?
| ハゲ | |
| 2020/05/08 22:47[web全体で公開] |
😶 発狂祭り二度目 周回可能なので二度目の君の発狂は美味しいに行ってきましたハゲです まあ前回とはKPさんもPLさんも違うのですが今回も濃かったです とても疲れたけど楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします! そしてロールプレイ下手くそですみません! もっと精進していきます!
| 鈍足草亀 | |
| 2020/05/08 13:19[web全体で公開] |
😟 シナリオ描くのって難しいな… (´・ω・)んー…シナリオを描いても選択肢が殆ど無い一本道になっちゃうな…せっかくセッションをしてもらってもこれじゃ楽しんでもらえないかも (ーー;)あっ、そもそもここでのGM経験ないや(問題外)
| kangetsu | |
| 2020/05/08 10:33[web全体で公開] |
😶 ゴールデンウイークのセッションを振り返る このゴールデンウイークは結構オンセしていた気がするので、実際どれだけやっていたのかを振り返ってみようかと思います。 なお、全部パスファインダーRPGのセッションです。 4/29 PF2e 「苦しみと遺産」 as GM 4/29 PF1e 「悪の種」 as GM 5/01 PF2e 「2版全て表示するこのゴールデンウイークは結構オンセしていた気がするので、実際どれだけやっていたのかを振り返ってみようかと思います。 なお、全部パスファインダーRPGのセッションです。 4/29 PF2e 「苦しみと遺産」 as GM 4/29 PF1e 「悪の種」 as GM 5/01 PF2e 「2版はいかが」 as PL 5/02 PF1e 「皮剥ぎの殺人者たち」 as GM 5/03 PF2e 「PF2-Quest #1 The Sand Stone Secret」 as PL 5/04 PF1e 「カニをとりにいく話」 as PL 5/05 PF1e 「皮剥ぎの殺人者たち」 as GM ***第2章最終回!!*** 5/08 PF2e 「亡命者達の船出」 as GM 5/09 PF1e 「悪の種」 as GM 5/10 PF1e 「カニをとりにいく話」 as PL 良いペースで遊べていますね! 素晴らしい。 というか、パスファインダーだけでほぼ毎日遊べているだなんて、ちょっと前から考えれば夢のようです。 ゴールデンウイーク過ぎてしまうと、当然このペースで遊べなくはなりますが、パスファインダー1版も2版も、ともに定期的に遊んでいきたいものです。
| つぎの | |
| 2020/05/08 01:33[web全体で公開] |
😆 【coc】初KP! 初KPを勢いのままにやって参りました…! そして勢いのままに今の気持ちを(反省は冷静であろう明日にでも…) 突発だったにも関わらず、来て下さったPLの皆さんには感謝の限りであります… 色々反省点もありましたけれど…。PLの皆さんが優しい方々で良かった。本当に良かった。とだけ。 参加して下さった皆様…ありがとうございましたm(_ _)m 精進します。今度はより楽しいセッションに出来ますように… うん。精進します。
| 捨(すてる) | |
| 2020/05/08 01:18[web全体で公開] |
😰 初めてのオンセ、初めてのGM 以前からオンセやろうやろうと思っていて、やっと卓を立てる覚悟を決めて募集をかけたのですが、思ったよりスムーズに参加希望者が集まってくださって大変ありがたいです。 が、うまく回せるか不安でめちゃくちゃ緊張しています… PLの皆さん土曜はどうかお手柔らかによろしくお願いします。
| ハゲ | |
| 2020/05/07 22:14[web全体で公開] |
😶 アドバイスもらいながらネクロニカのショートセッションやりました 回復盾だったのでひたすらモグモグしてました で、やっぱり初心者なので皆さんからアドバイスもらってやりました ネクロニカも難しいです でも楽しいです 知り合いの名前が二人も出てびっくりしたりしてました 今日は皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします!
| 鏑矢 | |
| 2020/05/07 21:10[web全体で公開] |
😶 【雑談】ドラクエ7 ドラクエ7をやってます。 昔、けっこうちゃんとやった筈なのに、まったく覚えてないです…。 まだ序盤ですが、めっちゃ面白いです…。 でも、この石板システム、もうちょっと自由度があってもよかったよねぇ。 てゆーか、ファンタジーやりたい…。ファンタジー、もう何年もやってないなぁw
| いちにい | |
| 2020/05/07 20:09[web全体で公開] |
😶 自論ですが(まとまりも無いのでパタン) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオを書くにせよ、探索者を創造するにせよ、 使いたい職業や技能、題材やその舞台についてを少し掘り下げています。 ただその職業技能を取るだけじゃない、ただ技能を振るだけじゃないモノや新たな発見が得られると考えてるからです。 例えば「日本刀80の熟練剣士!」なら刀の部位の名前や組み付け方、流派なども色々知ってたなら、 キャラ背景に厚みや深みが出来てRPの幅が広がります。 居合使いが臨戦態勢に入った時は「すっと目を細めながら”鯉口を切ります”」 食屍鬼を斬り捨てたら「残心と共に剣を納めます」とか「”血振るい”して納刀します」 経験者や知識人からすれば常識かもしれませんが、その一言を加えるだけで様になる気がしません? 刀剣の登録審査は警察じゃなくて教育委員会に行くって事、私は初めて知りました。 自衛官PCを作ろうと自衛隊を調べたら、 実際の活動や練度など、予想以上に凄い事がわかって彼らに対する尊敬と感謝を深める事にも繋がりました。 他にも年齢に応じた?(それっぽいとも言う)役職や階級とかも考えますね。 ○○刑事!っていうよりも階級として警部補!って設定の片隅に書いておくだけでも、少し違ってくるんじゃないかなぁ。 ん?それをセッションで活用出来てるかって? そこに触れたら泣くよ?
| かものはし | |
| 2020/05/07 18:30[web全体で公開] |
😍 「失敗」や「正解」がない楽しさ セッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。 でも私は思うんですよ、 失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。 それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。 最適解や自分の思っているエンドにならなかったりす全て表示するセッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。 でも私は思うんですよ、 失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。 それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。 最適解や自分の思っているエンドにならなかったりするかもしれません。 ロストするかもしれませんし、他PCに迷惑がかかっちゃうかもしれません。 でもあなたの人生という目線で考えてみましょう。 今まで全部うまくいきました? すべてあなたの目論見通りに進みましたか? そうでないから、より人生に深みがでていたりしませんか? 完璧な人間や行動なんて隙がなくて入り込めないじゃないですか。面白くない。 なんて、私は思っちゃいます。 TRPGは「正解」なんて決してない人と紡ぎだすコミュニケーションゲームだと私は信じています。 その結果がどんなものであったとしても、自分たちが取った選択や行動を楽しめる余裕があったなら、もっと彩のある物語になるのではないのでしょうか。 無限の可能性がある中で、その選択をそのメンバーで紡ぎだしたのだから、心が痛んだとしても、悔しかったとしても、後悔なく楽しいと言ってくれたらいいな なんて。 まあ人は十人十色、「正解」なんてどうでもよい。あくまで私の楽しみ方です。 今日も今日とてクトゥルフ楽しい!
| アーリング | |
| 2020/05/07 17:29[web全体で公開] |
😆 遊びこんだぜゴールデンウィーク! 卓日記、まだまだあるけどじっくりと書いていこうと思います。今日はひとまず2卓分っ。 ★5/4(月・祝)SW2.5「【3周年卓】意図された遭難」(GM:肴さん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの3周年イベント、PLとしても参加したーい!ということで、卓の募集文をジーっと見ると「今回全て表示する 卓日記、まだまだあるけどじっくりと書いていこうと思います。今日はひとまず2卓分っ。 ★5/4(月・祝)SW2.5「【3周年卓】意図された遭難」(GM:肴さん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの3周年イベント、PLとしても参加したーい!ということで、卓の募集文をジーっと見ると「今回は3周年卓の参加数が少ない方やGMとして立卓してくださっている方を優先します。」とのこと。はいはいはーい! GM4回、PLゼロ回ですー!(ぴょーんぴょーん!) PLとして入れる卓が埋まっちゃっててチャンスが少ないってのは、主催としてはうれしい反面、いちTRPGユーザーとしては歯がゆくもあるのだ。ここは甘えさせてもらいましょっと。 内容はサプリ「鉄道の都 キングスフォール」に掲載されてるシナリオソースを基にした自作シナリオ。 ぶっちゃけ、そこら辺全く読んでなかったのと、「サプリが使える―!」というだけで飛び込んだのでありがたいありがたい。 肴さんの卓は初めてではないけど、シティアドベンチャーものって珍しいな……って思ってたら「肴GM、初めてのシティアド」とのこと。道理で見ないわけだ!ww進行自体は真面目なのに、NPCの立ち絵がいちいち面白くって、ところどころギャグめいて楽しい・・・w 俺を含め、PL陣は知識と推理をぐるぐる回して、情報収集しまくりました。聞き込み、捜査、家探し、情報屋との駆け引きや、カジノへの潜入。「ああ、これぞシティアドベンチャー!」ってのを存分に楽しませていただきましたっ。 その甲斐あって、猶予期間は3日間だったのに、初日の晩には犯人に目星がつき、2日目の早朝にカチコミ! 俺たちめちゃくちゃ優秀で最高の探偵だぜー!(注:冒険者です) 狭い一人部屋なのに、3部位の魔神をずもももー!と召喚するGMもGMですが、こっちはこっちで身長2m越えの爬虫類出したり、火を吹いたり、翼で空中ビュンビュン飛び回ったりと、やりたい放題。ステイホームの達人でもここまでやらないんじゃないかな・・・・。 ともあれ、事件の首謀者と証拠を押さえてばっちり解決!倒せばボーナス!って敵もいたのでそちらもサクッと退治してミッション成功!楽しかった~~! 実は俺にとっても5.6年ぶりの「昼間のオンラインセッション」でした。13時からって平日はもちろん、休日でも家族の都合上なかなかチャンスがないけど、外出自粛&ゴールデンウイーク中ってことで、了解を取れたのがありがたかったw GMの肴さん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーー!(*^-^*)ノシ ★5/4(月・祝)SW2.5 「ある日の依頼(どどんとふVer)」(GM:俺) 先ほどのセッション終了から約1時間後、今度は俺がGMでのセッションだ! どどんとふはFLASHサポートの終了に伴い、おそらく来年はできないであろうから、感謝を込めてのセッションです。 オフセならともかく、オンセで1日に昼夜2連卓なんて初挑戦だぜ・・・! アドレナリンが出まくりだぁ。 何度も書いてるようにこのシナリオは依頼自体がランダム。展開もボスもランダム。 今回のPTが選んだのは……罠職人が作った「トラップハウス」に挑む依頼でした。罠を潜り抜けてゴールまで行ってね、というもの。それなんてお化け屋しk・・・(げふんげふん)。 罠と聞くと怖いイメージ(実際オレもそう思う)ですが、この罠職人、いろいろとRPしているうちにお茶目&気遣いの「いい人」になっていきました。面白いので今後そういう方向性で行こうと思いますw GMの仕掛けた卑劣な罠!そしてそれを次々と見破り、攻略していく冒険者たち! あれ?結局、罠一つも機能してなくない? PC達、無傷だよ? まあこれはこれで、PLさん達の機転とダイス目がよかったということで!実際、全てのPCが一回ずつ見せ場があるというカッコいい展開でしたし。 ボス戦くらいは!くくく、戦いは数だよ兄貴!と押し寄せるも、範囲攻撃とピンポイントに弱点の属性攻撃されて、南無阿弥陀仏。 振り返ってみれば、まさに自分たち向けの依頼を引き受けて達成したPC達でした。おめでとーーー! 何気に初めて出た依頼だったので、こちらとしてもすっごく楽しかった。・・・・もうちょっといじってもいいなこれ・・・(ぶつぶつ)。 参加PLのみなさん、ありがとうございました~~!(*’▽’)b!
| ジンとにー | |
| 2020/05/07 14:19[web全体で公開] |
😶 奥義『Y談光線』を人に向けて撃ちたい話(軽い下ネタがあるので注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【奥義:クリティカルヒット】。それはどんな構成のシノビであろうと敵を屠れる、無敵の奥義。 そして何より、名前とフレーバーを自由に弄ることができる自由な必殺技。 とゆう訳で!奥義クリヒ『Y談光線』 指定特技:妖術らへん を人(PC)に向けて撃ってみたい!(極めて危険な発想) TRPGの楽しさの一つはPCの設定掘り下げに有り!性癖を暴露するだけでもキャラの個性は滲み出るもの! 食らった者は「俺は巨乳のお姉さんに甘やかされてぇんだよ!」と極めて王道の性癖を暴露するもよし!小学生レベルのY談しか喋れなくなって自身の純粋さを表現するも良し!業の深い性癖を暴露してドン引きされるも良いし、PLに抵抗感のある方は全部伏字のセリフを吐いたっていい!なんなら「(人名)の全て!」と大胆な告白をするのも良いだろう! 与えるのも心理ダメージなので、人命配慮にもとっても優しい!不殺主義でも戦えるネ! ……惜しむらくは、シリアスは確実に消し飛ぶことと、PLの精神にもダイレクトアタックな事か。特に後者はヤバい。苦手な人にぶつけちゃった場合はスゴイ=シツレイに値するので、「弱み」も入れてないのにリアル制限がかかったり、PL本人から「殺意」の感情を取得されかねない。 使う時は、何度か卓を一緒にした方と、用法を守って使おう……それはそれとして対立型に持っては行きたいヨネ……やらないけど。
| 翔猫(toneko) | |
| 2020/05/07 13:04[web全体で公開] |
😶 狂気山脈参加者1人募集中!! 狂気山脈参加者募集中です!!日程などは参加者が決まり次第決めようと思ってます、、、、 応募してやってもいいぞって方応募の方よろしくお願いします(´・ω・`)
| かふぇ山田 | |
| 2020/05/07 00:04[web全体で公開] |
😶 死人工場セッション感想(ネタバレなし) 今日2回目の野良セッションに参加させて頂きました。 今回は射撃型のゆるふわお姉さんキャラで挑みました。(エンバーミングは添えるだけ) 姉妹は星の騎士様とタヌキ耳のふわふわアリスちゃん!いやぁ可愛い!! 騎士様もといアストランティアさん(PL:霧島ナポレオンさん)はリーダーシップで皆を引っ張り、全て表示する今日2回目の野良セッションに参加させて頂きました。 今回は射撃型のゆるふわお姉さんキャラで挑みました。(エンバーミングは添えるだけ) 姉妹は星の騎士様とタヌキ耳のふわふわアリスちゃん!いやぁ可愛い!! 騎士様もといアストランティアさん(PL:霧島ナポレオンさん)はリーダーシップで皆を引っ張り、戦闘ではライトセイバーで敵をズバズバ斬り本当に頼れる騎士様でした。 タヌキ耳のアリスことローズマリーさん(PL:ゆめさん)はゆるふわでアリス感満載で荒廃した世界の癒しで、戦闘では自らの肉体を顧みず敵の攻撃を一身に受けたけど戦闘後の対話では健気でした。 二人のお陰で射撃で援護出来ました。ありがとうございました! NCの廻さんも進行も上手で楽しくセッション出来ました! 長時間のセッションでしたが楽しかったです!NCの廻さん、PLのゆめさん、霧島ナポレオンさん、ありがとうございました。また一緒にセッションしましょう!!
| Shou | |
| 2020/05/06 23:59[web全体で公開] |
😆 キャンペーン完了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ザキ風呂さん主催のSW2.5キャンペーンが終了しました。皆さんお疲れ様でした! 全10回、大体1年ちょっとの期間でしたが、楽しいキャンペーンでした。 グラップラーはあまりやったことがないので(2.0含めて確か3人目)、ちょっと構成で迷走したりしてましたが、良い経験になりました。 投げっぷらーって実は強いのでは、と言う可能性に気付けたので良かったです。 サンプルシナリオでは、トラップのダメージのおかしさとか敵編成の厳しさがあったり… 公式NPCとの絡みや、「薔薇」がメインテーマなのかな? 共通点があったり、楽しかったです。 ・ザキ風呂さん キャンペーンGM。 全10回、本当にお疲れ様でした。 SW2.5は初めてだったので、世界観など色々教えていただきありがとうございました。 リアル事情は仕方ないですよね、うん。 ・クラムゥさん プリーストで回復・補助・知識で活躍のクー。 キャライラストが可愛かった印象です。 ライアとの絡みは、勝手に夫婦漫才とか名付けて楽しんでました。 ・タカさん マギテックシューターのロゥ。 能力は問題ないはずなのに、出目に毎回裏切られていたような… しかしいざ攻撃が当たると一撃必殺なダメージをすっ飛ばすのは見ていて爽快でした。 ・ライトさん ファイターライダーのライア。 真面目な好青年って感じのRPがはまっていて良かったと思います。 お陰でちょっとからかってみたりしたのが楽しかったです。 ・ユーリさん フェンサースカウトのリリー。 メインスカウト兼回避型前衛。7レベルから開花しましたね。 もうちょっとRP的にも絡みたかったかな。 長期間お疲れ様でした、またご一緒した際はよろしくお願いします!
| ハゲ | |
| 2020/05/06 23:10[web全体で公開] |
😶 昼はサイゼリアのテイクアウト、夜はTHEサイゼリアをやりました SAN値回復シナリオをやってきましたハゲです とても楽しかったです! ファンブルも自分は一回しか出なかったし平和でした リアルSAN値も回復しました! 餞とギフテッドもとても楽しみにしてます! 皆さんありがとうございました!
