COBRAさんの日記 page.28
COBRAさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| COBRA | |
| 2017/06/01 12:55[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2017/05/29 00:54[web全体で公開] |
😶 CD&D「キングズ・フェスティバル 王の祭り」卓にPL参加。 パーテイー5人のうち1レベキャラが4人という状態でも全員生還。 (流石な後期モジュール感もあるW 新和時代の古めのモジュールだったら多分に半分位の生還率や進行ペースだったかも。) テキセ&出目の半分以上は厳しかったながらも、パーティーメンバー連携が冴え、テンポよくスムーズにバトルをサクサクと消化。 参加PLさんには25年ぶりという方もいらっしゃったが、積極的な方々が揃えば展開はやはり早い。 D&Dにはパーテイーに合わせた脅威度があり、シナリオにはレベル対応というものがあるので、 「見」や「地蔵」というプレイスタイルはやはり周囲からは歓迎されないものだった事を久々にPLをしてみて思い出した。 バランスが重要で手数が一つ少ないだけでも相当に全体の負担が増える。 現代オンセなら、許可が出てる卓なら最初から見学してという感じ。 一方で一人一人がなるべくできる事を探して、ACが低い者だろうとアイディアを出したり、ダガー投げるでもいいから積極参加することで、敵に対して上手く対応したり、トドメを刺す事で敵の手数を減らす事もできる。 自分はPvPだの、欺き合い、つぶし合いのマルチゲームとかよりも、 チームプレイの心地よさがある遊びが好きなのだろう。
| COBRA | |
| 2017/05/24 23:29[web全体で公開] |
😶 D&D5eの日本語版はHJが >D&D Fifth Edition Japanese Distributor Announced http://www.gf9.com/Default.aspx?tabid=348&art_id=5526 >They are busy working on the books already and plan to have them hit the local market in October, November and December with the Player’s Handbook and Starter Set out first followed by the Monster Manual and then the Dungeon Master’s Guide and accessories just in time for Christmas. って事で10月、11月、12月の3ヶ月でPHB、MMとスターターセット諸々、クリスマスにDMGって書いてあるけど 後から公開されたHJサイトでは >D&D第5版の日本語版制作のお知らせ http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/0524_2017.html >製品の発売日やラインナップなどについては、ヨーロッパ各国の代理店と歩調を合わせての事業となりますので、しかるべき時期が来ましたら改めて発表いたします。 って、もう他所にはスケジュール掲示してあるのに大丈夫か? 翻訳担当の方々のツイートだと、もう2冊目までは完成してて、3冊目も刷るだけみたいなのまで見かけてるから、 まー大丈夫か?
| COBRA | |
| 2017/05/20 12:43[web全体で公開] |
😶 Torg:Eternityのキックスターターが5/31から Kickstarter Countdown, PaizoCon Road Trip, and More http://www.ulisses-us.com/kickstarter-countdown-paizocon-road-trip-and-more/ ハイロードのアイコンも配布してた。 http://www.ulisses-us.com/torg-eternity-portrait-icons/ 金輪竜一が哀川翔みたいになってんだけどWWW
| COBRA | |
| 2017/04/23 01:14[web全体で公開] |
😶 体調不良もTRPGの大敵 ここの所、体調が優れずPL応募させて頂いていた卓を続けざまにキャンセルさせて頂くような状態で、 自身がGMをする卓の新規募集は当然の如く立てられない形が続いておりました。 昨年、骨折してたのに自分で気づかなかった時にはレントゲンを撮った後に医者にも驚かれた位だったのに、 昨日、医者に行ったら検査してる技師の人にすら気遣われる程の顔色の悪さだったようです。 気分が優れなければ頭の回転も落ちますし、何より楽しい状態でなければそもそも遊びとして成立しないので。 当面は大人しくしてようかなと。 復活しましたらすぐにでもCD&Dの卓を立てますね。 アンバー館の平日夜卓初回もリスケ状態で一度流れてしまっていますし、 陰謀の街の後半に継続でお誘いしたい方々がいますので。
| COBRA | |
| 2017/04/18 01:08[web全体で公開] |
😶 CD&Dシティアドベンチャー『陰謀の街』 昨日は頭痛とふらつきが酷くてPLを辞退欠席も、 今日のGMは復調もできてなんとか任務完了。 本日のDM演目は「陰謀の街」。 PLさんの推理が冴えわたって3時間で解決という驚異の超スムーズ展開! 全員1レベルということで下手すれば即死ロストもありうるキャラ成長前のPCの弱さへの気遣いもあってか、 慎重な行動選択=寄り道をせず次々と目的地に向かって問題点をテキパキ洗い出して解決されてた事も大きかったのかも 。 しかも、命大事にモードの最たる形だったのが、CD&Dなのに「命中判定を卓の中で1度もしなかった事!」 =戦闘なしで、次々と交渉(&カリスマチェック)で場を乗り切るという珍しい流れに! 修羅場での言い訳としては少し厳しいものもいくつかあったけど、都度、交渉チェックに成功し、 相手の心情がマトモでなかった事も鑑み、なんとか場をやりすごす形に。 こういうのができるから1レベ初回にシティアドベンチャーをやる価値あり! 動物や虫、アンデッド相手のダンジョン掃討からスタートしてしまうとこうはいかない! この演目は2桁以上回してるんだけど、ゼロ戦闘&交渉のみ解決というのは初のエンディングルートとなった。 (PLさんから他はどんなルートがあったりしましたか?という質問もあったので、多かったケースを逆に解説したりも。) 他の私のCD&D卓で馴染みになってるNPCが出てきたらヒラヲカさんがボイセで「あっ!」って声が挙がったのも、 DMとしてはやりがいがちょっとあった。 PCは別キャラなんだけど、そういう楽しみ方ってキャンペーンならではだなあと。
| COBRA | |
| 2017/04/09 19:16[web全体で公開] |
😶 CD&D週末卓、私家版「アンバー家の館」 3回の卓=合計10時間ほどで完結! とはいえ、アベロワーニュ編は原作を卓の前に読み直して、相当に描写や展開を追加した形。 折角の機会なので。 ところが、今回のPLさんの行動選択が予想を超えてたWWW でも、モルドヴェイだのが書いたモジュールには「こうしろ」的に強要風に書いてあるのを自分もつまらなく思ってたので、ならばよし!WWW アベロワーニュにジャンプヒーローを持ち込んだ様なバトル展開はあまりにも予想を超えてたので、 モジュール側の規定展開を外れるも、なんとか原典側の要素を取り入れることで対応。 「原作読んでて良かった…」ってシミジミ思いましたW 故C・A・スミスか「俺の作風はそうじゃねえよ!」とか抗議の為に生き返りそうな王道ヒロイックファンタジー展開になった時は、流石、TRPGは小説よりも奇なりで、こうもなるもんなんだなあ… 「たーのしー!」WWW ってDM側が感心したW ともあれ、PLさん方には驚いたり楽しんで頂けたようで何よりです! とくにモジュール自体が公式に許可を得て元ネタにしてるのはクトゥルフ神話の作者の一人でもあるクラーク・アシュトン・スミス作品なのでCoCが好きなPLさんも「ええー!」を連発されてました。 日本のTRPG大家の安田均氏もクラーク・アシュトン・スミス書籍の新規翻訳にあたり、 「アンバー館」を「また」プレイされるそうです。 再演も致しますので、興味ある方はコメント等でリクエスト頂ければと。
| COBRA | |
| 2017/04/08 21:18[web全体で公開] |
😶 CD&Dのバランスと対応手段有無 昨日はDM。本日はPL。明日はDM。 そんな中ふと気づいた事と考えた事。 D&Dにはモジュールやアドベンチャーと呼ばれるシナリオがある。 それらには対応レベルというものが書いてあるのだが、 これが「ホントにテストプレイしたの?」って位にあてにならない(苦笑) ダイス目がどうのでなくて、脅威度とか数理的に算出可能な指標を公式がアナウンスしてるのに、公式シナリオって言いつつ如何考えても計算結果でも立証されてる状態でおかしいだろ!ってのも多い。 なので私はPL参加して面白くないシナリオはDMもしないので買わないし、 DMをやる時も、自分の体感や数理で自分なりの妥当なレベルを先ずは示す。 そして私の中でCD&Dレベルの線引きは赤箱、青箱ではなく 4レベル以下 数発ダメージでキャラロストの危険がある。 5レベル以上 8レベル以下 ファイヤーボールが撃てて撃たれる。 9レベル以上 14レベル以下 レイズ手段があって土地所有や弟子獲得が可能。 15レベル以上 ソードワールド世代が見たら「あんたらサイヤ人か!」って言われた位に尋常じゃない。 という線引きが個人的にはある。 HR上昇やウェポンマスタリーを入れたらもっと細かいだろが、 マジックアイテムというものが、それらもユルくして超えてしまう。 極端に言ってしまえば 1レベルキャラクターでもアーティファクトを持っていればイモータルに一矢報いる可能性がある一方で、 36レベルキャラクターでも+5以上の武器が無ければイモータルにダメージを与える事は無理! という程に差がある。 逆にこの「耐性」って設定が公式が乱発してる上に、戦闘の現場で未知のクリーチャーに対応する際には想像以上に対応が大変になる。 なのにやたら増やす一方なのはデータを買ってPLがメタ的に予習というかカンニングしろって事になってるとしか思えないほどに酷い。 d20でシンプルになるどころか煩雑さは技能だのも入った分、増しただけ。 マジックアイテムを持ってないキャラメイク直後のパーティー相手にエンチャンテッドモンスターを出すとかすれば任務放棄して逃げるか、全滅するしかなくなる。 つまりはシナリオ崩壊問題が何故起きてしまうのかはチューニングも可能なパワーバランスだけではなくて「対応手段有無」の要素の方が大きいと思う。 アンバー館のDMやって3レベからOKで6レベル上限なんて表記は完全無視してるんだけど、マジックユーザーが「テレポートします」とか、クレリックが「ワードオブリコール使います」って言った場合に、脱出シナリオは崩壊するって意味でのレベル上限はあるかもね。とも思った。 「その魔法は打ち消された」ってマスタリングも可能だろうけど、それ乱発するGMは吟遊呼ばわりされても仕方ないと思う。PCの設定にあるものをPLは選択して宣言してるだけだから、PLのとっている行動側はとても公正なものなので、成功判定もない=確実発動する魔法を何度も否定されたら「今後もずっとやられるだろうから使うのやめよう。というかこのDMの卓に参加するのをやめよう。」って考えになるだろう。 あと戦闘はレベルでバランスが把握可能な面も大きいが、罠やギミックはこれまた別の要素だ。 戦闘が回避可能で即死罠だらけのダンジョンというものを仮定したらST判定の運任せだから、レベルが高いキャラが一応は有利でも、逆に20分の1の確率で36レベキャラも死ぬ。つまりは20個の罠があればどのキャラも死ぬ可能性がある事になる。なので絞り込んだ位置に使われてるのではなく、次の部屋も次の部屋も罠みたいなダンジョンは非難をうける。 戦闘が無い、もしくは少ないD&Dというものはなかなか考えづらいものだが出来なくはない。「水晶窟を越えて」という名作もある。 ただ、D&Dは元々がユニット戦闘SLGをベースに成立したものでもあり、CoCですらバトルゲームに変えてしまう人達もいるので、多くのPLは戦闘を求めるのだろう。 という感じで、試行錯誤を色々としたのだが、 アンバー館をC・A・スミスの表現や設定側に寄せてアレンジしてみたものの、色んなレベルのキャラに楽しんでもらう為にはどうしたものか?というところもあったのだが、戦闘があっけない事にならなければ、割と高レベルキャラが参加してみるのも、色々と行動の幅も増えるので面白いかも?という事。 一方で、レベルの高さに依存して侮った行動を繰り返したら、即死の繰り返しで全滅って事も十二分にありうる。 色々な方に参加して頂ければと思う次第。 ただロストというものがどうしても受け付けないって方には向かないかも? それなりにシビアな事はやっぱり事実だし。 それとラストバトルに関しては3レベが相手にするにはどうしたって異常なので、 シナリオを進めながら数レベルはアップする前提だよなーと。 そもそも妥当とする合計レベルが30って書かれてるけど、10人集めてオンセとか無理無理! オフセでも判定の多さからして時間かかりまくりになる事は明白。 (大勢の時間が潤沢にあった時代の娯楽なんだよなあと。) とはいえ、なかなか体験できない内容のシナリオなのも事実なので。 好き嫌いは激しそうだけどね。ファンタジーとか魔法って説明での理不尽が嫌いな人は無理筋だと思う。 何よりビギナーさんをいきなりアンバー館に招待したらCD&Dというもの自体を誤解されそうなので、「陰謀の街」やアリクとかを先にやった後でしょうねえと。
| COBRA | |
| 2017/04/03 06:31[web全体で公開] |
😶 CD&D有名モジュール「アンバー家の館」後半戦へ 日本だけでなく本土アメリカでも賛否両論の古典シナリオ「アンバー家の館」 前回は4名でのスタートだったものの、昨夜は急遽お仕事で欠席の方も出て2名卓に。 2時までの延長も流石に終わらせることはできず、中編までの進行となった。 以前に3名卓で回した事もあったので、STの不運を除けば、NPCでフォローすればなんとかなるかな?というDM視点だったのだが、 シーフとマジックユーザーというHPが少ないクラスでの構成だけあって、慎重な行動と対応。 闇雲に戦わずに交渉での仲間の獲得をPLの行動宣言と働きかけで危険を上手くさけて戦力確保! とはいえ、流石にアンバー館のビックリドッキリ仕掛けなので、 何度かの、どったんばったん大騒ぎもありつつの進行ではあった。 NPCが呪われたりとか、ああなったり、こうなったり。 そして唐突かつ理不尽にアベロワーニュ編へ突入!W 毎度、同じことをしても仕方ないので、今回のアベロワーニュ編はモジュールでの紙面が限られた設定でなく、 C・A・スミス原典版を事前に読み、それの描写を多めに取り入れたアレンジをしたので、 その分、時間もかかったけど、PLさんの洞察やアイディアなどで原作者のC・A・スミスや、このシナリオを書いたモルドヴェイですら「え?!」って言うであろう随分と皮肉で劇的な一幕への展開にも発展があったW これがあるからTRPGは小説よりも奇なり。 フラグ回収も半分は終わったので、逆に残すはあと少し! とはいえ、意外な選択と展開の関係も今後には後をひくのと、 どうなるかは「アンバー館」なのでまだまだ予断を許さない!W ロストするときは一瞬だったりもするし。 とはいえ、たった二人で強力な敵を撃破続けたのと、宝物指定が無かった所をランダムにやってみたら、 一人10万exp超えって何だよWWW (緑箱や黒箱ではあるけど)
| COBRA | |
| 2017/03/23 02:01[web全体で公開] |
😶 CD&D「アンバー館」とアベロワーニュと安田均先生 今週末に予定してるCD&D卓の関連書籍について、ふと呟いたら、 何故かグループSNE代表 = 日本TRPG界の重鎮 とやり取りする流れにW >訳すときにはX2を全部やり直したいんだけど、時間が… との事にて、先生も御一緒にオンセ如何でしょう?とは流石にお誘いできませんでした。 (私はよく「怖いもの知らずか?」って言われます。) TRPGの重鎮が「全部やり直したい」と言われる位にはインパクトあるシナリオです。 (魔法のトンデモ世界なので緻密な展開が好きな方は嫌かもしれないですけど。) だけど「これからセレクト」との事で、 流石に今週末卓の演出参考にはできず残念… だが! 俺の演目にしてる限りアンバー館は何度でも蘇るさ!W 今やってる継続卓の「炎の山」が一区切りつきましたら、 温泉卓でも「アンバー館」卓やってみたいです。 でも、アベロワーニュ書籍が出るまで待つのも一興かなー? (オイ!これからセレクトして翻訳とセンセもいわれとろうが!) 3レベからOKって書いてはあるけど、アレは36レベルでも行動選択で無茶やり続ければ即ロストしかねないし。 力押し解決も、上手く危機をかわすもPLがやりたい展開で遊べるモジュールだと自分は思ってる。 が、青天井は流石に戦闘バランスがつまんなくなっちゃうだろうなあ…なので、 青箱レベル以内って感じでやってみたいと思ってます。
| COBRA | |
| 2017/03/22 07:01[web全体で公開] |
😶 D&D5版 日本語版 公式アナウンス >Announcing Localized D&D Fifth Edition Products http://dnd.wizards.com/articles/news/localization >The first translations will be French, German, Italian, Japanese, Spanish, Polish, and Portuguese, with more to follow. とあるが、翻訳担当のGF9は >Announcing Localized D&D Fifth Edition Products http://www.gf9.com/Default.aspx?tabid=348&art_id=5526 ディストリビュータとして日本は何処社って書いてない(苦笑) (翻訳対象の7ヵ国のうちからするとポーランドもだけど) 嘗ての世界的な大ブームの頃と比べるのもなんだけど、 CD&D時代は中国語版、韓国語版とかもあったのにねえと。
| COBRA | |
| 2017/03/21 02:32[web全体で公開] |
😶 CD&D「領地見分&領主サミット」 CD&Dでの領地運営と突発ワーマシン&トーナメントまでやるという緑(箱)一色卓が終了。 リプレイを編集し纏めてみるに。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic149002694281 前半データパートはDM以外には解読不能暗号状態で、リプレイといっても、データのメモ記録的な意味が主体で CD&D緑箱の領地運営に関するルールを知っていたとしても読んでもチンプンカンプンな内容だと思います。 読み物になってない点は御容赦頂ければと。 中盤のトーナメント。PCから参加者を募るも1名のみが名乗りを上げるに留まる。 そして、PCアベンジャーを卑怯な手段でねじ伏せるアベンジャーが敵として登場! 悪役が雇い入れて遺恨を引く良いプロレスが出来た形に。 そしてその最中、PC同士の暗殺と警護の熱いやり取りもあった! そろそろ締めましょうかってタイミングになってから、 急にPC側の悪代官と越後屋モードから怒涛の外交会議に! かくて黒鷲打倒に手を結ぶPL領主たちだが、 黒鷲も周辺を強力な者を雇い入れて増強しが今回のトーナメントも趣旨の一つでもあったのだ! 当面は北方の探索を進め、自分達のレベルを上げよう!との方向に話はまとまりました。 そして控えている黒鷲戦乱は、本来、緑箱のDMGに書かれているシナリオという事からしても、 緑箱の15レベルになった! & 「さらばカラメイコス大公国!」 って想定設定なんだろうけど、 私みたいに黒箱まで想定してるキャンペーン運営してるDMからするとタイミングが超むずかしい。 とはいえ、これまで2回、その流れでやってはいる経験済。なのに慣れる事が無いという難しさ! 例えばPCが青箱4レベルになった段で徐に青箱付属の「恐怖の島」へ乗り出すのも、 掲載されているワイルダネスMAPが物語っているであろう意味からすれば、 その4レベル段階で既に「さらばカラメイコス!」でもあるのだ。 青箱の中に9レベルはネームレベル=領地運営できるレベルと書かれている訳だから、逆に緑箱を持っていないDMだったら、それぞれ公式ルールは無くてもPCが国家運営している立場に立っていてもおかしくない訳だ。 むしろ、緑箱は青箱の後に求められて作った感じが強い。 そうでなければネームレベルのルールが書かれている青箱の段階で領地運営ルールがルールブックに入っていてもおかしくはない。 緑箱のできた段では先のビジョンがある筈で緑のPHBには「イモータルへの道」が示されている。 なのに、黒箱のPHBには逆にイモータルについては何にも書いてないで隠す形にして、 何故かイモータル道の謎に挑む!って設定をDMG側に集約しなおしてる編成は ビジョンがあった上での編集方法としては正直、ヘボヘボに思うけど(苦笑) なのでルール書いてる側ですら、こんな行き当たりばったりでテキトーやってる事が色々と読み取れる訳ではあるんだけど。 私個人のDMとしての考えは「PLさんがこの辺でやりたい!って言ったタイミング」でいいかなと思ってる。
| COBRA | |
| 2017/03/20 19:12[web全体で公開] |
😶 ♪明日も何処かで影妖精マン 考えてもみればCD&DのPLは超久々。 卓準備コメント欄でDM蘇民將來さんとPL現人虫さんの話題に上ってた種族クラスが、 その後のコメントやりとりでキャンセルされた御様子にて、 あえて俺は初期のPCとしての有利不利を無視して逆に拾って演ってみた! 「シャドーエルフ シャーマン」!WWW https://trpgsession.com/character-detail.php?c=148993583819COBRA&s=COBRA たまにしかないであろうCD&DのPL機会と、DMの蘇民將來さんがシャドウエルフもOKとされてたので、 復帰に相応しい珍奇なクラス選択!W でも、これでも全然加減してる方で、 ペガタウロスやスフィンクス、トレントやワージャガーとかナグパは流石にやめておいたW そもそもワージャガーとナグパ以外、ダンジョンアタックに向いてない! 頭が天井につかえたり、歩くたびにパカポコうるさかったりW シャドウエルフシャーマンはレベル天井が22で、コンバットオプション取得も無し! なので長期視点では他クラスのが強いのですが、青箱とか中期観点で見ると面白そうだなと。 育てばキュアが使えてファイヤーボールが撃てるクラス! でも1レベルから呪文使える!とはいえ使い道がありそうなのがコマンドワード位しかないんですけどW (ピュリファイやレジストコールドがベーシックシナリオで必要になる場面が想像つかないW) さてダークエルフとは違うシャドウエルフとは! http://www.pandius.com/gaz13_pc.html GAZ5アルフヘイムでチラリと語られたあと、WoIやGAZ13で大々的に世界が語られ活動するようになった種族で、 カプコンのシャドーオーバーミスタラや、小説「魔術師の遺産―ミスタラを継ぐものたち」にも出てくるんだけど、 そもそもパーティー参加して自由に外をほっつきあるいてていいの?ってクラスでもある。 という事でDMからすると時代設定をどうしたものかとかもある筈。 ドラウと違って見た目で即判断されて恐れられ忌み嫌われる感じではないだろうけど、 バレれば多種族からの差別はうけそうだなと。 シャドウエルフは外目には色白で日焼けしやすいエルフみたいな感じだけど、 シャーマンは顔に結構ハデにマークが入ってたりも。 https://cf.geekdo-images.com/images/pic519205.jpg なので所持金の出目が17と良くて資金が潤沢だったので、 マントを早々に購入。普段から目深にかぶっていることとする。 ドリストまんまになってもツマラナイので 「オークぶっころ」「エルフと慣れ合わない」というシャドウエルフの定番行動を守りつつ、 ヒトや他デミヒューマンからの差別は許さないけど、自分からはわざわざ敵対しないユルいケイオスみたいな変わり者をやってみようかなと。 テロ国家の中で扱いが非国民なら他所から見れば一周して逆にマトモとかみたいな。 妖怪人間ベムとか猫目小僧、TVアニメ版デビルマンみたいな感じ。 シャドウエルフ神リフィールのシャーマンは7割が女性なので地下世界では肩身が狭くて地上に出てきた?W アライメントもケイオスだからこそ、シャドウエルフのローフル行動の反対みたいな感じで。 本日の卓ではコーラーも引き受けさせて頂いたのだけど、時々は軽口叩きながらも、行動自体は卓進行を高速化させるためにはシャドウエルフのACとSTとを生かして大胆に部屋にズカズカ入りつつ、その前段階にはきちんとインフラビジョンやヒアノイズで情報を集めて冷静に判断するアクセルとブレーキを使い分けられるキャラに勝手になってくれた。 御参加頂いたPLさん方々の御協力もあり、お陰様でパーティー内では「変なエルフ」程度で収まりました。 卓はテキセだけにあと少しを残す所で次回に続く。 DMの行動報酬EXPや面白アイテムや銀食器セットをゲットとかもあったものの、 流石にまだレベルアップはしないだろうから、次回にあるであろうボス戦闘と報酬に期待!W
| COBRA | |
| 2017/03/13 23:54[web全体で公開] |
😶 出欠とバランスと 昨夜の週末CD&D卓。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=148882556322COBRA 平日夜卓との比較で 5~8レベが5~8人対応モジュールなんだけど、 「山」チームはレベル6+6+4+4+4=合計L24でも前半はなんとかなって、 「島」チームのレベル9+8+8+7+7+6=合計L45は明らかに火力過多だったので、 後半まだあるもののバランスは調整が必要かなとも。 (青箱4レベで最初にやる感じでも良かったかな?) 単純計算だと合計40妥当って線なのかなあ? …と思ったのだが、 昨夜は「島」チームの8レベル戦士と7レベル魔術師が欠席。 そしたら、9+8+7+6=合計L30の4名パーティーは出だしから早々にピンチに! シーフのバックスタブ決まらなければあわや…って場面ありました。 前回が割と余裕ペースだった一方、今回は15レベル分PCが居ない影響はやはり大きかったのを感じました。 5~8レベが5~8人対応モジュールというバランスはざっくりの算数だと40レベルが最適なのかな?との予想通り、 合計L30だと楽勝という感じではない事が判った。 レイズができるゲームとはいえ、パーティー内にクレリックもいない状態での半壊はなかなか厳しい感じだったなあと。 とはいえ割とラスト含めて久々にCD&Dキャンペーンでの緊迫バトルにもなったかなとも。 ここで、考え物なのが明日の卓! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=148899785154COBRA NPCが一人レベルが上がって合計L25だとしても、多分にこのままだとシビアと思われる。 DMがとれる対策としては、ペースの調整かなと。 というのも、週末チームはゲーム内の期限日数5日のうち、最終的には残り1日半となるペースで大休憩を使って、魔法をガンガン使っていた。 一方、平日夜チームはレベルが低い分、危険をなるべく避けて最小限の最短の時間で効率重視で現状進行している。 平日夜は長時間がとれないので、卓が日を跨いで分割継続になる筈。 このリフレッシュタイミングを上手く使って、レベルアップが同時に進めば、多少は補いが効くかなとも。 参加PC数が少ないという事は「分け前が多い」という事での自動調整も働く。 あとはNPCの7レベルファイターを投入させてもらうという直接手段も。 32レベルあれば昨夜よりも合計レベルは多い訳だし(問題はNPCの4レベキャラが2人って方かも?) この後に予定している「アンバー館」は分割卓も全然可能なユルユル設定なので、 出入り自由の夜卓を8日位に分けてやる予定で、 週末にドカッと時間使うのは海中冒険の「海賊都市クロン」の方も考えたんだけど、 「炎の島」ラストバトルで瞬時パーティー半壊したのはDMの私にとっても良い冷や水になった。 あれが中盤だったらクレリックがいないパーティーでのレイズ対応も骨だったろう。 焦らず育てるのもD&Dの醍醐味。 アンバー館が3レベ以上ってバランスはツッコミどころ満載なんだけど、クロンは9レベ以上対応なので。 9レベ超えたばかりのキャラが一人だけしかいないパーティーを海中に連れだしても無理! 旅程コース的には折角「炎の島」で海に出たのでとも一瞬思ったんだけども http://www.pandius.com/expert-set-known-world-24.png シンド砂漠を超えた後に海側から一周するコースを思いついた。我ながら名案! http://www.thekeep.org/cgi/amber?Mystara/Sindh でもX6は持ってない。やってみて経験値もGPも儲からない上に時間ばかりかかったので楽しくなかった。 だからマイキャンペーンではパス!
| COBRA | |
| 2017/03/11 00:45[web全体で公開] |
😶 温泉ルーム講座卓…とか? 春休みも近い事もあり、ビギナーさんCD&D対応卓をまた開こうかとも思っているんだけど、 (世界観での公式有名NPCに対して「誰?」ってのを資料で説明するより、 プレイしながら知っていく方が楽しいと思うので。PCとのコネや伏線的にも。 いきなりアンバー館に連れて行くとかだと、CD&Dに対するイメージが変な事になりかねないしW) でも、温泉ルームは機能がどんどん増えてる最中でもあるのと https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic146694871688 それなりに歴史積み重ね(?)もある「どどんとふ」に比べて、 マニュアルやドキュメントについてはちょっと弱い感じもしますね。 なんかそういう講座を兼ねた卓があればいいのかなあ? とはいえ *ウィスパー送信 @発言したいプレイヤーID コメント *プロットとコメント公開 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148608657972 *「ボーン&カーズ」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148578580429 とか俺も使ったことないから最低限の基本位しか伝えられないけど。 自分の場合はボットも使いませんし。 カードとか複雑なものを使わない方がオンセとしてはシンプルで対応しやすいからねえ。 情報も秘匿して個別管理するより、パーティー単位で公開する方がオンセ卓進行はスムーズ。 温泉ボイス機能(Discord連携)はスカイプみたいに相手にIDを伝えなくても良いので、 PLさんはテキセを御希望の場合にも、GMだけが音声使って情景説明を行うとかして、 オンセをなるべくコンパクトな時間で進められるようにハイブリッド卓とかをやっております。 ボイセメインだからBGMも使わないし。 Discordのトラブル対処については積み重ねもあるので、 最終手段の「スカイプを使う」含めて色々と知見も溜まったけど。 そういえば、繋がらないってPLさんが増えたので、ここの所、Discord使ってない。 PC立ち上げるたびにアプリ立ち上がるのでメモリ負荷を減らすべく毎度、即時終了させてるけど… 回線接続してないと、ずっと起動状態を続けるような出来の酷いアプリだし、 面倒なのでアンインスコしちまおうかなー。 でも >機密文書“Vault 7”で有名フリーソフトを使ったCIAのスパイ手法が明らかに http://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1048726.html >「Skype」などの有名ソフトへ情報収集機能を追加 ってのもあるので、色んな事が気になる人は複数手段持ってる事は良い事とも思うんだけどね。 自分はそういう事もあって、どどんとふ依存せず、温泉も使ってるんだけど。
| COBRA | |
| 2017/03/08 13:50[web全体で公開] |
😶 「フリー」って何か 「自由」「無償」「暇」。 なんかどれもそれなりに良いニュアンスだけど、中身は違うよねと。 【フリーTRPG全般】無課金の庭コミュニティで、先ず気にかかったのは https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu148886709162&t=thre148886722317 クイックスタートは「フリー」扱いでいいんすかね?ということ。 英語版CoC7eとか。 http://www.drivethrurpg.com/product/128304/Call-of-Cthulhu-7th-Edition-QuickStart-Rules 日本語版D&D5eベーシック・ルール無償配布版 http://hobbyjapan.co.jp//dd/news/5th_dnd_pg/index.html 日本語版D&D4eクイックスタート・ルールとか https://hobbyjapan.co.jp/dd/article/kosf_guide/img/dnd4equickstart.pdf メイン側は商用でも、これら配布物では合法的にあそべる。 しかし「フリーウェア」と「無料体験版アプリ」が別物であるように、 無償版でもカテゴリなりの区分けが必要かなとも感じたのだ。 翻訳ものの場合は特に、作者側が何らかのライセンス明示でもしてるか(CCとかOGL等)、許諾を得てる場合以外は、 私家版翻訳でも公開頒布したら日本ではアウト扱いなので(ベルヌ条約に従うと)。 とはいえ、欧米ではフェアユースというものもあり、逆に日本で著作権侵害は親告罪なので、 違法UPは当然アウトでも、怒られるまでの一定範囲はチキンレースみたいな事が行われてる有様なのが現状… エクリプスフェイズみたいに許諾後の市販もOKの一方で、 クリコモ「表示-非営利-継承」なら私家版翻訳の無償配布もOKみたいなライセンスのもあったりするので。 http://prologuewave.com/ep_explanetion 翻訳出版されると噂されるパスファインダーとかも経緯含めて説明がややこしい事にはなりそう。 「出版されたらWikiは皆閉鎖される」とかOGLライセンス知りもしないでデマ吹聴して回ってた奴までいたし。 そもそも成立ちからしてパスファインダーはOGL拡張だろが!と。 http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/openGameLicense.html オープン ゲーム ライセンス Version 1.0a https://www11.atwiki.jp/runequest_e2j/pages/23.html オープンゲームコンテンツと指定された範囲のものは継承される規約上、 恒久的、全世界的、ロイヤリティ無料、非排他的に「オープン・ゲーム・コンテント」を「使用」する許可を与えなくてはいけない! つまりは逆に「オープンでない状態には圧力かけたり改変したりもできない」っての! D&D英語資料が如何のとのたまってたその垢は温泉からはいつの間にか退会してたらしい点は良かったが。 でもデマ吹聴してたのはTwitter上なんだよね…指摘したら俺の側をブロックしてた。 俺は絡んできた奴に「じゃあ白黒つけようぜ!」って証拠あげたら、 ケンカ売ってきた相手側が逃げた形だから、心理的には相当に不快でこそあれ、 何れかが正しいのかは明白なので。その点は俺は構わねえけど、 そいつのTwitterデマを閲覧しちゃう人は今後もいる訳だよね。ヤレヤレ… 一方でD&Dに興味があるとの方に体験版を紹介すると 「こんなにボリュームあって無料なんですか?」と驚かれる事もしばしばで、 体験版TRPGが多種ある事を知らないままで 「TRPGやってみたい…」って思われている状態の方が居たら、 どちらも色々と勿体ない状態だなあと。 ニーズと商材リーチ弱さのミスマッチだけど、 一方でフリーミアムにせよ、商売でやってるなら、 あまりに草の根マーケ頼み過ぎる姿勢も如何なものかとも思うけど。
| COBRA | |
| 2017/03/08 01:02[web全体で公開] |
😶 【フリーTRPG全般】無課金の庭コミュニティを知った 知ったので入ってみた。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148886709162 フリーなシステムなら「ルルブが無い奴は来るな」問題が避けられますし、 更に軽いシステムの場合はオンセにも向くと考えます。 良い作品については情報共有し、卓で楽しめればと思う次第です。
| COBRA | |
| 2017/03/07 03:00[web全体で公開] |
😶 CD&Dワーマシン卓「五庄の戦」修正版 一昨日は久々にベタなワイルダネス&ダンジョン卓って書いた翌日に https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_148875142247 また昨夜はCD&Dワーマシン卓の再演。 GAZ8の兵数みて 「いやこれ、少ない設定の方だと国家防衛むりっしょ!」 ってデータの方はワーマシン卓を2回やってみて 「ですよねー」って結果だったので、 キャンペーン側は既に歴史が確定してしまってるものの、流石に同じことを繰り返してもと思ったので、 歴史は動き「スリーシャイア」になった我々のミスタラですが、 「五庄の戦」各村パトロール隊兵数の記述が「15-25人」とあるのを15人ではどうしたって無理でしょ! ということは2回やってみてうらがとれたので、 架空戦記的に25人にした修正版を、なんりんさんと兵員設定が多い方でやってみたら・・・ ハフ軍はいつもどおりに国の半分は荒れるも、 首都攻防戦で勝利! 早々にハフ25人警備隊相手に北方オーク数百が負けて後、追撃を食らって全滅したのが効いた。 それと、これまで2回は首都攻防戦になった段で、講和の段取りに進んだものの、 黒鷲軍が包囲されて敗色が濃くなった段で、 「この兵数で逆に可能なのか?」を確かめるべく、一か八かの首都攻めをやってみたかった願いも叶った。 (これまではDMの役割は割とハフ側の防戦担当だったので) 結果は・・・割とダイス目次第のバランスだなと。 オーク数百が早々に壊滅してなければ、先に突っ込ませて波状攻撃で削った後に、合体させた主力部隊をぶつければ、ワンチャンあるかも?という私見。 何より、村が多いのなら防戦スタイルが得策なのは共通して言える経験。 下手に打って出ると返り討ちになるので。 ただSLGで膠着戦やっても面白くもなんともないからなあ。 とはいえ、そのブレイクスルーの為に、一騎打ちだのRPだののルール側があるのがCD&Dワーマシンなんだけど。 という事で、ハフ側の戦い方にも目途が立ったのは良かった。 今後は戦後処理を舞台としたシナリオを起こし、領地運営に関係されるPLさん4名に声掛けさせて頂いて卓を進めようかなと。 その前に、各領主がそれなりの資金力を持つことと、ネームレベル到達も重要なので、 先ずは「炎の島」&「炎の山」の消化。 その為には、明日の卓の面子がもう少しいて下さると心強いのだが。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=148840886304COBRA このベタな冒険ものCD&Dもそういえばもう、明日だ! 現在に週3でCD&Dをする奴は世界でも俺だけと違うか?
| COBRA | |
| 2017/03/06 07:03[web全体で公開] |
😶 久々にベタなCD&D ここの所、戦争システムや領地運営など特殊卓が半月近く続いたものの、 昨夜CD&Dは久々にワイルダネス&ダンジョン卓。 PC6人の手数により如何にもCD&Dらしいパーティープレイに。 だけどもクレリックが居ないので 20ダメージ以上を瞬時に食らった戦士はヒーリングポーションを4本連続でガブ飲みW 一方で火力側の魔法を使えるPCクラス側は3人もいて、 戦闘開始とともに半R(PC側がイニシアチブをとって、敵は何もしないうち)で全滅という瞬殺も多かったW 逆に8日予定の平日夜卓の応募人数が現在お二人で、火力側の魔法使いやエルフがいないので、 ちょっとバランスをどうしようか考え中 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=148840886304COBRA (興味アリ!との方は振るって御応募頂ければと。) PL一人で2名のPC使用をOK & NPC2名 での補強とかをちょっと考えてみる。 (そうすれば頭数は6名。CD&Dは軽いからRPは個々にせよ、戦闘を回す意味ではそれ位も可能で遊べる。) 偏ったクラスでの卓も個人的には面白いのでPLさんがやりたいクラスを使えば良いと思うDMなんだけど、 火力については「戦いは数だぜ!」なCD&Dだと、超高レベルでもないとバランスとれないからなあ。 (逆をいえば、人数少なくてもレベル高ければ苦もない場合もある。戦士一人でガンガン進んだりとかも可能。) ーーー 5~8レベが5~8人対応モジュールなんだけど、 「山」チームはレベル6+6+4+4+4=合計L24でも前半はなんとかなって、 「島」チームのレベル9+8+8+7+7+6=合計L45は明らかに火力過多だったので、 後半まだあるもののバランスは調整が必要かなとも。 (青箱4レベで最初にやる感じでも良かったかな?) 単純計算だと合計40妥当って線なのかなあ?
| COBRA | |
| 2017/03/04 02:39[web全体で公開] |
😶 パールシード面白かった パールシード体験卓に参加。久々にPL。 キャラメイク含めてでも3時間。 クラス選択してRP用のキャラはd66を3回振ってサクッとできるので、 ダイスボットさえあればオンセは超楽かも? オンセやってて行動宣言で思ったのは、 どうせ軽くするコンセプトならSLGプロット戦闘みたいにせず、 OD&D時代からの逐次処理でいいんじゃないかなとも。 他の人の動きを見てから宣言したがるPLさんもいるんだよね。 あと戦闘がgdらないようにするには、パールシード世界観のユルい雰囲気と、 CD&Dのモラルブレイクとかを取り入れてもいいかなとも。 人間が細々と生きてる系の悲壮な世界観っていうと、 新王国のメルニボネ人みたいだし、 神が見捨てた土地ってのはドラゴンランスのクリンとか想起しなくもないが、 ブルーフォレスト物語のシュリューウェバとかみたいな、中途半端な重苦しさを入れるよりも、 割とアッケラカンのりにした方が良いような気も。 ウパの立ち絵見た時には素でフイタしWWW 乱暴&クールな蛮族戦士PC時に ウーパールーパーに「それは好きにしていいウパ」って言われて、 返し言葉に「すきにするぜ!」ってノリで言ったんだけど、 ちょっとフレーズ的に気に入ってるW 人に迷惑かけない範囲なら、俺のやりたい事や考えは「すきにするぜ!」 ここんとこCD&Dでは戦乱と宮廷劇のドロドロシナリオが続いたので、 パールシードでユルーい感じの戦闘やってみて、ちょっとほっこり。 遊びの中でも気分転換はやっぱ必要だよなー。 大人の味とか言って、わざわざ苦いものばっかり食べててもうまくなくなるし。 たまーに甘いもの食べてウマーみたいな。 またユルめのシステム卓も久々にやるかなー。 町内防衛隊とか。