cronoさんの過去のタイムライン
2025年10月
| しらたま⇒crono | |
| 2025/10/29 01:32[web全体で公開] |
| crono⇒しらたま | |
| 2025/10/28 21:05[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】NPCの性格 完全同意です! それこそがTRPGの魅力の1つであり、同じシナリオに無数のKPがいる理由なのでしょう KPやっていると、PCに引っ張られて隠された魅力が出てきて楽しいです
| crono⇒taku | |
| 2025/10/26 12:21[web全体で公開] |
> 日記:プレイヤーの提案を物語に反映する 日記読みました このようなGMさんに関われるとPLとしては幸せなんだろうなと思います 私もGM側の時は、PLさんたちの発言を生かす方向にすることが多く、同じような悩みを抱えることがあります そのせいでシナリオが少々変な方向に歪んだり、解釈が違いを起こしてしまったりもあるのですが、それでも物語はPLが創る者という心情があるのでバランスに気を付けつつも、開き直ってます 無論、反省点があるのはもちろんだと思いますが、それらを書き留めておくと次に同じシナリオを回すときに活かせるのだと思います。そのせいで無限に自分のセッションが進化していくのもまたその方のGMとしての味なのではと思うので とはいえ、GMさんのこだわりも大事だと思います。それもまたGMの味 少なくともPLの意志を反映する気持ちだけで、PLとしてすごくありがたいのではないかなあと思います 駄文を書き連ねて申し訳ございませんが、こうした考えを持つGMさんを見て嬉しくなりコメントさせていただきました
| みちのく雛木⇒crono | |
| 2025/10/12 00:10[web全体で公開] |
コメントいただきありがとうございます。 成程、暗黙のルール(やってないとなんで?って思われる、信用の回復のためには弁解なり、遅れてでも巻き返すなりが必要となるもの)とはまた違って、やりたい人がやられる(そしてやりたい場合に許可を通す)ものの方が近いニュアンスなのですね。 ご教示いただきありがとうございます、焦って無断記入・無断公開に走ってしまうところでございました。
| crono⇒みちのく雛木 | |
| 2025/10/11 23:56[web全体で公開] |
> 日記:この日記なるものを 日記拝見しました。 とはいえ、卓感想を書くのは絶対というわけでもないですよ。そういう事をしている方々もいるって印象です (私もほぼしませんし) 後、自身だけで見るならまだしも、オンライン上で公開する物を書く場合は、一応KPや同卓したPLには許可は取った方がいいでしょう
| crono | |
| 2025/10/07 20:19[web全体で公開] |
😶 極限状態というものが、こんなにも、自分を成長させるものかと実感した どこかの水柱のセリフをふわっとパクったタイトルですねw (過去に見た気がしたけど、原典がどこかわからなかったよ) さて、本題は、今現在回しているオリシに参加しているPC/PLの方々のRPが素晴らしいという事です 元々過去に同卓した方が集まっていることが多く、期待はあったのですが、半分も終わっていない今ですら、楽しくて仕方ないです 具体的な部分は言えないのですが、全員が全員、存在感を放っているのです。みんなのRPや言動、一挙手一投足に魅せられ、私は毎回毎回感動しているのですが、同時に応えられないKPとしての力量不足に悩まされてもいます。私はどちらかといえば、RPにはRPによって応えたいタイプなので、NPCで応えるのですが、応えきれていない。むしろ自分が周りに助けられて自分のキャラが輝いています 魅力あるキャラが書けないという情けない話でもありますが、改めて思うのは、シナリオやNPCの良さってのは回っていただけることによって、より増幅されているってことです。自分が書いただけでは終わりにはならず、無限の可能性が広がっていく‥‥‥それこそがTRPGとしての可能性であり、深さなんだなあとここ連日感じていました 予定の関係上、しばらく間が空いてしまうのですが、まだまだ半分も進んでいないこのシナリオがどのような結末が待ち受けているのか、シナリオ製作者兼KPなはずなのに分かっていないという意味不明な状況なんですが、同時に観測者としてこれほどまでに楽しいセッションができることを嬉しく想っています 力及ばずのKPについてきてくださっている善良なPL様達に最大級の感謝をさせていただきます また、このような一KPの徒然を読んでくださった皆様、ありがとうございました
| ササミ⇒crono | |
| 2025/10/05 17:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 確かに、PC1とかルーム変数使うと便利ですね!! 早速シナリオテキストを書き直してきます。