ぐりさんがいいね!した日記/コメント page.12
ぐりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 窟竜サルド | |
| 2019/10/10 23:47[web全体で公開] |
| 灯月 綺来 | |
| 2019/10/10 13:17[web全体で公開] |
😊 シノビガミが気になりだした ダブルクロス買ったばかりでしょうがバーロー ちなみに他に買いたいもの… ・クトゥルフ神話(中古を買おうか考え中) ・ネクロニカ(おとこのこドールを作りたい下心で)
| 蝉丸 | |
| 2019/10/09 14:24[web全体で公開] |
🤔 時と場をわきまえた発言 時と場をわきまえて発言する。 cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。 シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」 と書いてあったとします。 それに対して私はまず、 「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」 を考えます。 全て表示する時と場をわきまえて発言する。 cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。 シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」 と書いてあったとします。 それに対して私はまず、 「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」 を考えます。 成立するのならば、そう言う流れになった時に答えれば良いやってなるのですが、 そうでない場合、KPの苦悩が始まります。 探索者は質問してくれるだろうか? 質問してくれない場合、どう誘導しよう? ここでいきなり「そう言えば◯◯って××に有るんだよね。」といきなり言うのは不自然だろうか? 仲良しならまだしも初対面でこんなこと普通言うだろうか? とかですね。 しかし、アイデア判定振ってもらう、だとか 「ここはシナリオの都合上こうしてください」って言うのは下策なので極力使いたくないわけですね。 cocのKPはこう言う苦悩がとにかく付きまといます。 これには正解と言うものが無いのですから。 そんで、そんな苦悩が嫌かと言うと、 そう言うこともなく、むしろ楽しいまで有るのですよね。 だからKPが辞められないのです。
| 現人虫 | |
| 2019/10/06 21:15[web全体で公開] |
😶 募集開始 予告通りD&D5版の1レベル卓の募集を開始しました。 ホビージャパンのサイトで無料で公開されているベーシック・ルールがあれば参加可能です。 1レベル卓ですし初心者の方でもお気軽にどうぞ。興味がある方はベーシック・ルールをDLして読んでみるのもいいと思います。 ツールはどどんとふを使全て表示する 予告通りD&D5版の1レベル卓の募集を開始しました。 ホビージャパンのサイトで無料で公開されているベーシック・ルールがあれば参加可能です。 1レベル卓ですし初心者の方でもお気軽にどうぞ。興味がある方はベーシック・ルールをDLして読んでみるのもいいと思います。 ツールはどどんとふを使う予定なのですが、以前使わせてもらっていたところはなくなってしまったのですよね。 そのため前に立てていたファンデルヴァーは途中から公式を使わせてもらったのですが、一定時間使われない部屋は削除されるので、開催までにどこか他に使えそうなところを探してみようかな。 まあこれに関してはもし見つからなくても公式を注意して使えばいい話ですしね。
| 蝉丸 | |
| 2019/09/30 09:07[web全体で公開] |
🤔 ライアーゲームやってみたい ライアーゲームやってみたい…、ライアーゲームやってみたくない? キャラシは省略、PL本人がPCを兼ねる感じ。 参加者はとある場所に集められて、その場でゲームのルールが発表される感じね。 1番肝になるのは「ゲームのルール」ですが、 それは適当に既存のゲームからチョイスすればなんとかなる全て表示するライアーゲームやってみたい…、ライアーゲームやってみたくない? キャラシは省略、PL本人がPCを兼ねる感じ。 参加者はとある場所に集められて、その場でゲームのルールが発表される感じね。 1番肝になるのは「ゲームのルール」ですが、 それは適当に既存のゲームからチョイスすればなんとかなるだろう。 あとはPL毎に所持金を設けておき、 ゲームの度に増減する所持金に一喜一憂する感じ。 まだまだふわっとしてますが、 そんなセッションに需要はあるでしょうか? あれば今日にでも卓建てようかな?
| 山火事 | |
| 2019/09/24 20:35[web全体で公開] |
😶 徹底考察!なぜ強い?二丁拳銃マギシュー sw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います 全て表示するsw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います ※なおこちらは完全に個人の感想です、皆様と考え方の相違点があるかもしれません、ご了承ください 何が強い?二丁拳銃マギシュー! ①『命中判定』の『魔法ダメージ』 マギシューを強さを説明するならこれを挙げない訳にはいかないでしょう sw2.0では『物理防御』と違って『魔法防御』を挙げる手段は非常に限られております 物理魔法双方の耐性を伸ばす手段はまぁありますがいずれも上昇値が低く魔法へのメタとしては機能しきりません 故にsw2.0では魔法への対策として『精神抵抗力判定』というものが存在します こちらは相手の魔術判定の達成値と比較して達成値が同等以上ならばそのダメージを半減(※状況による)するものです こちらの精神抵抗力判定は全てのキャラが一定数以上その数値を伸ばすことができるためあらゆるキャラが魔法ダメージに対しての対抗策を持つことが出来るのです …が、二丁拳銃マギシューはそんな生温いことは許さない 二丁拳銃マギシューは魔法ダメージを精神抵抗力で対策出来る魔術判定ではなく命中判定で与えることができます 命中判定に対応する判定は回避力判定、こちらは近接戦闘系技能所持者のみが上昇させることが可能な数値でありその上昇手段は非常に限定されています、ありていにいえば伸ばしにくい つまり、二丁拳銃マギシューは『対応困難な魔法ダメージ』を『対応困難な命中判定』でぶっ放してくるわけです、強い …とここまで読んだsw2.0経験者は『それは全てPL側の話だろう!』とおっしゃるでしょう その通りです、魔法耐性が伸ばしにくい、回避力は伸ばしにくい、これはどちらもPL側での話… 但し、そんなものを踏み越えるのが二丁拳銃マギシュー 先ずは魔法耐性ですが、こちらはエネミー側でも持っているキャラは非常に少ないです、バニラ環境(※非サプリメント環境)ではほぼ見ないです そして相手の回避力についてですが…確かに高かったりマギシューの射撃攻撃に対するメタスキルを持っているキャラまでいる始末、普通に回避そのものはそのLV帯相当以上の数値であることが多いです で・す・が …sw2.0および2.5では、『とても命中が伸ばしやすい』環境が整えられています 特に2.0は顕著であり命中はとても伸びる、よく伸びる、すごく伸びる 生半可な対策しか持ってないエネミーの回避力などいともたやすく踏みつぶします ちなみに精神抵抗力はGM側の裁量で伸ばすことが出来るルールが整っており魔術判定の伸ばしにくさからもたやすく魔法ダメージが通らない環境が整っています これだけでも二丁拳銃マギシューが如何に狂っているかがよくわかるーんでしょう なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ②攻撃性能に対して『一切下がらない高度な防御性能』 ことsw2.0においては二丁拳銃マギシューと比肩する存在として語られるのが『魔力撃グラ』 端的に言えばダメージ固定値を滅茶苦茶に高めて3連攻撃するという超ロマンアタックです しかしこちらは明確なデメリットとして各種魔法への耐性の低下があります 加えてこのビルドを可能とするグラップラーは物理耐性を伸ばしにくく 前述の通り回避力はとても伸ばしにくいのに加え魔力撃グラップラーは攻撃時に回避力がさらに下がります さらに言えば魔力撃グラップラーは必要経験点がとても多いというデメリットもあるためとても難しいビルドと言えるでしょう では二丁拳銃マギシューもそういったデメリットがあるのでは…? ないです、全くと言っていいほどないです マギシューを縛る枷は何一つないです、はい、異常ですね♡ 魔法耐性も回避力も下がりませんし組み方次第ですが物理耐性の維持も可能です 厳密に言えば物理耐性と回避力の両立は難しいといえますがまぁ逆に言えばその程度 他のアタッカータイプは攻撃性能と引き換えに回避も物理も耐性は捨てなければなりませんが 二丁拳銃マギシューはそれらを維持したまま先述の攻撃性能を発揮できます 加えて決定的なのは魔力撃グラップラーは『完全な接近が必須』なのに対して 二丁拳銃マギシューは『完全に接近しなくても攻撃性能を発揮できる』という点 要するに相手の持つ強力な近接攻撃に晒される必要性が全くと言っていいほど皆無なのです なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ③非常に優秀な『スカウト適正』 いきなり何を言い出すんだとおっしゃる方が大半でしょうこのお話 とても大事なお話なのです sw2.0におけるスカウトという職業はとても大切な職業でありまして 正に無くてはならないといって差し支えない技能です そしてそのスカウトに必要なのが敏捷と知力のステータス 二丁拳銃マギシューの回避型はこのどちらをも満たすことの出来るビルドなのです 実はこのスカウト適正、殆どの強いビルドで満たすことが難しいのです 具体的に言えばsw2.0及び2.5では敏捷のステータスがアドバンテージに結び付きにくいのです それをアドバンテージにするにはsw2.0では余り強いとは言い切れない回避型を組む必要性があり結局アドバンテージを生みにくい、という話になるのです それに対しての適正を持つ回避型二丁拳銃マギシューは本当に強いと言えるでしょう 加えてスカウトには『ファストアクション』という行動回数を増やす強スキルがあり これのためだけにスカウトをとるという人までいるほど それとの親和性も二丁拳銃マギシューは高いため益々バケモノ化するのです と、簡単にはこんなところでしょうか、 まだまだ強さの秘訣は沢山ありますが一番言えるのは 二丁拳銃マギシューは最強 ということです、お目汚し質問しました、ここまでのご視聴ありがとうございました
| まるーや | |
| 2019/08/23 15:11[web全体で公開] |
😶 るるぶ所持未所持について個人の見解 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「続けて遊びたいなら、中古でいいからルールブックをぜひ購入してほしい」けど 「初見さん向けにルルブなくても、予めGMが用意したシートとサマリーだけで遊べる布教卓・体験卓」ももっと流行ると嬉しいな なんてこんなこと書いたかというと、知り合いがダブルクロスでルルブ上下と上級買って、結局肌に合わなくてやめちゃった(ルルブも捨ててしまった)から、相性はあると思うし お金は有限なんですよね… けど、ゲームデータは「著作物」だから、そのまま頒布すると結局漫画村のようなことになるので 「体験卓で使ったキャラのデータは、成長などをさせないで一回ぽっきりの使いきりにする」のが一番じゃないかしら。 そのためには「あらかじめGM側で名前や性別・出自を決めるなどして、愛着を沸かせすぎない」工夫も必要になるのかと。 技を組み合わせるタイプのゲームなら、使える技に制限をかけてもいいですね。 続きは製品版で!戦法ですよ。 仕事が一段落したらブラッドムーン布教するんだ…
| ナナシ@名無し | |
| 2019/08/20 23:54[web全体で公開] |
😊 キャンペーン完了! 三か月、計十六回に及ぶキャンペーンが終了しました! 参加していただいた皆さん、本当にありがとうございます! 反省点が多く見えましたが、とりあえず今は完了できた喜びをかみしめたいと思います! 最後までお付き合いいただき、本当にありがとうございます! お疲れさまでした!
| まるーや | |
| 2019/08/18 10:14[web全体で公開] |
😶 それはさておき 甲子園の土のレネビーの話で昔盛り上がったことあります 負けていった球児の無念が甲子園の土にたっぷり宿って、PCに戦いを挑みに行くという
| セネス | |
| 2019/08/16 23:24[web全体で公開] |
😶 どうでもいい事 なら書くなと思うかもしれませんが。その様な方はブラウザバックお願いします。 メタリックガーディアンでロボットの絵が書けないのでプラモデルの写真を拝借してましたが、 そのプラモデルを入手しました。(個人的に期待コンセプトが好み) とりあえず組み立てて写真を撮って差し替え予定です。
| 鈴蘭 | |
| 2019/08/07 21:40[web全体で公開] |
🤬 ※ちょっと怒です※見たら不快になるかもです。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日昼間に参加したCoC オリジナルシナリオでKPさんが頑張って作ったもので セッション中もKPさんがいろいろ考えながら 分かりやすくまわしてくれて とてもとても楽しいものでした。 ただね、ただね、 あるPLの方があまりにも酷すぎて 途中から静かに怒ってました。 その1、何も言わずに遅刻 その2、セッションをしながら動画を観てるのか 途中その音が“大音量”で流れ、セッションを遮られる その3、『眠い…寝落ちしそう』と ルームのチャット欄に書き込み その4、『探索する気ありません← というか分からないので話しだけ聞いときますね』 とチャット欄に書き込み その5、他のPLが探索結果を KPから教えてもらってる間 マップに表示されてるキャラの立ち絵を 増やしたり拡大縮小させて遊んでる。 …は? 貴 方 は 何 を し に こ こ に 来 て る の で す か ? まだ遅刻はわかる それぞれにも都合と言うものがありますでしょう。 でもそれ以外は何? 動画観たいなら何故セッションに参加したのですか? 眠いってそれをボイスで言わず チャット欄に入力した意味は? 分からないって気持ちはわかりますが、 それならTRPGですもの 他の PLの考え方を聞くのも有りだと思います。 『探索する気ありません←』って何? KPが話してる間、画像で遊び始めるって 冗談抜きで何しに来たのですか? だから分からないんじゃないのですか? 今回のKPさんはお優しい方でしたので きっとご自分の中に不快感だけが 残る形になってしまったのではないかと思うと 心苦しく思います。 私がKPなら低い声でキレます。 それくらい失礼極まりないことだと思います。 顔も見えない何してるかも見えない オンラインですもの、 何をしてても、何を考えてても自由ですよ。えぇ。 ただしその向こうには相手がいること、 相手のことを考えて言動を選ぶことは 学生だから、初心者だから以前に 最低限のマナーではないのでしょうか? 今日の言動が学生だから、初心者だから 許されると思っているのでしたら 学生の方や初心者の方に大変失礼極まりないです。 相当な迷惑になります。 出来れば今後一切お会いしたくもないです。
| 神無月 | |
| 2019/08/02 18:54[web全体で公開] |
😶 使わないルルブを読んでいたら。 アリアンロッドがやりたくなった。 でも、私は過去に自身のPCの扱いでもめて、キャンペーン一つをダメにしてしまっている。 ダメだ…、私一人だけガチビルドを強要されるのは、もう嫌なんだ…(´;ω;`) 私ももっと緩いPC作成であそびたいんだ。 ロマン極振りでなくてもいい。ある程度あそんだビルドがしたいのだ。
| オヤツ | |
| 2019/08/01 10:38[web全体で公開] |
🤢 シノビガミで大失敗… GMとして大失敗しちゃいました。ええ、秘密の受け渡しに漏れがあったんです… そのせいで、シナリオもグットエンディングっぽいものに向かうことはできませんでした。 この失敗は、個人的にもメンタル持っていかれますね。もっと気を使えばよかった… GMやるメンタルもっていかれ全て表示するGMとして大失敗しちゃいました。ええ、秘密の受け渡しに漏れがあったんです… そのせいで、シナリオもグットエンディングっぽいものに向かうことはできませんでした。 この失敗は、個人的にもメンタル持っていかれますね。もっと気を使えばよかった… GMやるメンタルもっていかれたなぁ… いや、まだだこの反省をいかしてつぎから失敗しなければいいんだ! ってことで次のシナリオもつくってるのでもしよろしければこちらもテストプレイにお付き合いいただければと思います。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156462199606yoshikiti228
| 白餡子 | |
| 2019/07/29 21:14[web全体で公開] |
😶 「蒼天のヴィラシエル」体験会感想(※長い) 昨晩は「蒼天のヴィラシエル」の体験会セッションに参加させていただいてました。 楽しすぎて私の語彙力でそれが伝えられるか分かりませんがちゃんと感想書いていきます! ・PC作成 事前にGMさんがメモを用意してくださっていて、メモを確認しながらのPC作成。 私を含めた参加者三人ともキャラの種族全て表示する昨晩は「蒼天のヴィラシエル」の体験会セッションに参加させていただいてました。 楽しすぎて私の語彙力でそれが伝えられるか分かりませんがちゃんと感想書いていきます! ・PC作成 事前にGMさんがメモを用意してくださっていて、メモを確認しながらのPC作成。 私を含めた参加者三人ともキャラの種族性別あたりはもうとんとん拍子で進んでいきました。 私なんか楽しみにしすぎてちょっとした設定まで練ってきてたので本当にこの辺はあっさり終わった…。 意外と時間がかかったのがスキルの選択。 「蒼天のヴィラシエル」には木材、石材、鉱石の採集以外にも基本となるスキルがあり、そこからさらに派生スキルが存在しました。 これをとるのが非常に悩ましい! スキルの前提条件なんかはもちろんあるのですが、どういう系統をとっていくのかというのは本当にそのPCで取りたいものを取っていいのでとても悩みました。 悩んだ結果、最終的に装飾品と可食可能な物を採集するスキルに特化させたPCになるようスキルを習得しました。 ・素材採集 初回セッションでは素材納品のクエストをこなすためにスキルを使って素材の採集を行いました。 で、このメインのシーンなのですが基本的には手番制でして、手番でメインのPCがスキルのためのダイスロールを行います。そこに他のPCもRPで参加すると協力を得られたということになり、ボーナスがつく形です。 判定自体は結構あっさりなので、協力する時のRPで盛り上がるのが楽しいですね! 素材も昨晩GMさんが教えてくださった物だけでもファンタジー感あるアイテムいっぱいで、早く手元にルルブが届くのが楽しみです。ファンタジーアイテムの説明見るの大好き…。 ・バトルスタイルもシンプル、だけどそこが面白い 先日も書いた通り「蒼天のヴィラシエル」には戦闘もあります。 3つのバトルスタイルから自分のPCにあっていると思うものをPC作成のときに選んで、戦闘ではそのバトルスタイルを活かして戦います。 戦闘は最初に3d6のダイスを振り、その出目にあったナンバーの戦闘行動がとれるという形式です。 これを「チャージ」といい、チャージはある分だけ自分の手番で使っていいし、使わなかった分は次のラウンドに持ち越しも可能。 また戦闘行動の内容もかなりシンプルで効果はこうですよ、と書かれてるくらいで実際の戦闘描写はダイスの結果に合わせてPLが自由に書いてもOKな感じでした。 昨晩の戦闘では突然飛来(誤表現ではない)した猪を相手に三人で奮闘。ちょっとコントめいた瞬間はあったものの、出目が事故って試合が泥沼化することもなく終了して、猪は後のエンディングで登場することに…! ・クエスト報告と報酬、そしてエンディング 無事に素材採集を終えて、クエストの報告。報酬は納品数に応じて変化し、PCにそれぞれ金銭で支払われました。 ちなみに、納品数を超えた分はさらに納品してもいいし、相談してPCの所持品にすることも可能です。 私のPCも自分の手番で手に入れた染料向きの花の種を所持品としていただきました。 エンディングでは先述した猪を鍋にし、PC三人で美味しい猪鍋をいただいて和やかなムード。セッションも無事終了しました。 やはり体験会ということもあり、ルールの把握で昨日は手一杯な部分もありましたがそれを含めてももうとても楽しいシステム! 先日の日記では某牧場経営ゲームが好きな人に向いてるかも、と書きましたが実際その通りだなと改めて感じました。 他にも、某四角いブロックで色々する有名ゲームや、錬金術ゲーム(の初期の頃)の雰囲気が好きな人にもオススメしたいというのが個人的な感想です。 未だに興奮冷めやらぬ、といった具合で文章がだいぶとっ散らかっていますが、本当に楽しいセッションでした! GMさん、同席された二人のPLさん、有難うございました。 そして、もし私の日記で興味を持たれた方がいましたら! 「蒼天のヴィラシエル」のルルブが通販サイトで現在在庫少数となっているようなので、購入の決断はお早めに!(ダイマ) 以上、「蒼天のヴィラシエル」体験会セッション感想でした。
| BEN | |
| 2019/07/28 07:03[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】βテスト 直前追加募集ッ おかげさまで今日、明日と開催と相成ります! まだ枠に余裕がありますので、興味のある方はご参集くださいッ!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156091594889keito299 チーム分けして対戦します!ハンドアウトもどき! 全て表示するおかげさまで今日、明日と開催と相成ります! まだ枠に余裕がありますので、興味のある方はご参集くださいッ!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156091594889keito299 チーム分けして対戦します!ハンドアウトもどき! 《Aクラン》 怪しげな老人から遺跡の情報を手に入れ、今ようやく最深部に到達しようとしているッ! レリック(遺産)が眠るとされるフロアにエレベーターが止まり、一歩踏み出したその時だ! ズズン…! 瞬間、天井が抜け、姿を現したのは、これまで幾度となく邪魔され続けてきた商売敵(Bクラン)ではないかッ!! 《Bクラン》 今まで散々苦労した。連中(Aクラン)に敗北を喫してからというもの、あらゆる事が上手くいかなくなった。 ここに来てようやく、ハナを明かすチャンスが到来したのだ! 床を破壊して最深部に到達!レリックは目の前だッ!! …だがその前に、軽ーくひと捻りしてやろうではないか。
| 鈴蘭 | |
| 2019/07/20 22:35[web全体で公開] |
😆 ここに来て 約1ヶ月くらい経ちました。 それまで月1遊べれば良い方だったCoCも 1ヶ月で10回以上楽しめてる。 沢山の面白い方に出会うことが出来た。 今までほぼ毎日やってた晩酌も 寝落ち防止のため セッションのある日は飲まなくなった。 今までは仕事後遊びに行くことが多かったけど 全て表示する約1ヶ月くらい経ちました。 それまで月1遊べれば良い方だったCoCも 1ヶ月で10回以上楽しめてる。 沢山の面白い方に出会うことが出来た。 今までほぼ毎日やってた晩酌も 寝落ち防止のため セッションのある日は飲まなくなった。 今までは仕事後遊びに行くことが多かったけど 面白そうなセッションを見つけたら 参加するため直ぐに帰ることが多くなった。 …結果的に出費が抑えられて 健康的に体重が落ちました笑 オンセンでの出会いに感謝! んでもって思いがけない結果に感謝!
| 明日平 | |
| 2019/07/20 21:16[web全体で公開] |
😶 楽しかったことと嫌だったこと 個々の日記でもほかのSNSでも何でもいいんですけど 人それぞれいろんなことを書きますよね それがタイトルにある、楽しかったことだったり、嫌だったことだったり、もちろんそのほかにも告知だったりいろいろです ただ、楽しかったことはその場で一緒に楽しんだ仲間と話したり、自分の中で反芻したりであま全て表示する個々の日記でもほかのSNSでも何でもいいんですけど 人それぞれいろんなことを書きますよね それがタイトルにある、楽しかったことだったり、嫌だったことだったり、もちろんそのほかにも告知だったりいろいろです ただ、楽しかったことはその場で一緒に楽しんだ仲間と話したり、自分の中で反芻したりであまり日記なんかに書かなくても済みます でも、嫌だったことは自分の中に溜め込んじゃってるといつか爆発する だからどこかで発散させなきゃいけないわけで、日記のネタにはしやすいのかなと思います そんなわけで嫌だったことの日記は目につくのかなと思ってます これは何も嫌だったことは日記に書くなということではないです 嫌だったことはどこかで発散する必要があるので日記に書くのは次に進むのに必要なステップだと思います ただ、オンセンだとセッション楽しかったなどの日記も多く雰囲気があまり悪くならないのが素晴らしいと思います 自分もなるべくTRPGで楽しいことがあったら日記にしていこうと思います とりあえず明日の初KPが楽しめるようにしようと思います