Alicent@自由奔堂さんがいいね!した日記/コメント page.23

Alicent@自由奔堂さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

クロイ
クロイ日記
2019/10/21 02:59[web全体で公開]
😊 『箱舟はいっぱい』ネタバレなし感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず
KPさん、見学さん、参加者の皆様2日間ありがとうございました!!!とっても楽しかったです!!!

ちょっとした悔いはありますが、大体後悔せずに楽しく終われたので良かったです
いやぁ…良心が痛かったなぁ………(´・ω・`)
本当に辛くて悲しくて、すごい泣きそうになりながらも終幕を何とか終えました

本当に良く終われたなぁ〜……
中の人はもう絶望も喰らって、笑ってやらなきゃ、もうやってらんねぇ精神で、全てに貪欲に喰らい付いておりましたが、本当にもうやばかったです(´・ω・`)
思い返すだけでもう泣けてきます……酷く悲しい、辛い、苦しいとは思いますが、それすらも喰らって笑ってこその箱舟だと思うので、最後は笑って終わりました
いや、本当にありがとうございました!!!

皆様にたくさんの感謝とカスミソウとトルコキキョウとスイートピーの花をばら撒いて、日記を書く筆を止めようと思います
皆様、誠にありがとうございました!
いいね! 16
みさいる
みさいる日記
2019/10/20 01:38[web全体で公開]
😶 オンセでの初GM
ようやく、オンセで初GMを経験しました
残念ながら、大成功!とは言えない結果に終わりましたが…
それでも、シナリオの穴、GM力、何処が足りないかがはっきり分かりましたね

また、普段PLでやっていると気づかないGMの苦労を知ることが出来ました
モンスター一匹を用意するのも一苦労…
ダメー全て表示するようやく、オンセで初GMを経験しました
残念ながら、大成功!とは言えない結果に終わりましたが…
それでも、シナリオの穴、GM力、何処が足りないかがはっきり分かりましたね

また、普段PLでやっていると気づかないGMの苦労を知ることが出来ました
モンスター一匹を用意するのも一苦労…
ダメージの計算、時間の配分、PLさんが黙っている時の促し方、等々…
普段PLでやってる時は如何に楽しまされてる側か、ということが分かりましたね

また、同じ卓回しの様に見えて、先輩のGMと私のGMでは明らかに違うように思えるところが幾つかあります
敵が多いのが悪かった?これ以上に敵が多かったあの卓は何故大成功したのか?

今後、そういう所を突き合わせて、真似できるところはどんどん吸収していきたいですね…!
本当に、GMの皆さん、いつもお疲れ様です!
いいね! 28
明地
明地日記
2019/10/19 23:20[web全体で公開]
😶 【ダブルクロス】初心者向けのアレ②
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回のが他の方に比べるとガチ方向に振れすぎてて…っていうか「1回やったけどわかんなかった」って人向けのになってて妙に恥ずかしい明地です。
「はじめまして 20」スレの感想めでてえ!

というわけで今回はソフト&マイルドな感じでやりたいと思います。
第2回は「キャラ作成のコツ」について。

*はじめに*
ビルド解説ではないです。
いや最初はそのつもりだったんだけどコアすぎるよなあ…っと思ったので。

論点は以下の通り。
・各ハンドアウトに求められる役割とは?
・キャラ付けに困った!
というわけでイクゾー!(デッデッデデデ カーン デデデデ)

なお、この解説は筆者の明地の乏しい経験に基づく主観であり、独断と偏見であることにご留意ください。
プレイングの幅を狭めるつもりはないのです!!目安だと思っていただければ…。

*ハンドアウト制ってなんなんだよ*
ダブルクロスはハンドアウト制を採用しています。
ハンドアウトとは、セッション開始前にGMから提示される「作成するキャラクターへの要望」ですね。
大雑把な言い方をすれば「シナリオにおける立ち位置」みたいなもんです。
シナリオによりけりですが、大体以下のような感じです。
〇PC1:主人公枠。シナリオ中におけるメイン主人公であり、対となるヒロインが存在する。
 もっぱらUGNイリーガル(普通の学生、そこらのお兄さんお姉さん)であることが多いです。
・シナリオのギミックに戸惑い、悩み、そして吹っ切れてクライマックスに挑む、セッション全体の花形です。
 身近な存在が渦中にあることが多く、感情を揺れ動かされることが多いです。
・見せ場が多い都合上、きちんとキメることが求められます。かっこよくRPしましょう!あなたが主役です。
〇PC2:もう一人の主人公枠。PC1とは違った視点からシナリオに関わる。
 こちらはUGNチルドレン(UGNで育った未成年)であることがほとんど。たまに違うことも。
・事件の別の側面を見ることになる役割です。また、生い立ち上、PC1とは明確に違う視点から事件を俯瞰します。
 PC1を相棒として支えるも良し、ダブル主人公として目立っても良しとなんでもできる枠ですね!
・荒れた戦闘マシンでも、剽軽な親友ポジでもよいのです。PC1と二人で主役を張りましょう!
〇PC3:まとめ役。シナリオで起こる事件の解決のために奔走する役割。後方からPC1と2を見守ろう。
 UGN支部長(現場責任者)であることが多い。成人か未成人はほぼ問われない。
・PC1と2が主役格であるとすれば、こちらは狂言回しとして彼らをまとめ、奮い立たせるのが仕事です。
 表立った指揮よりは、PC達のフォローやケアを担当するとよいでしょう。あくまで裏方、いぶし銀!
・大人として支えられるならどんな人でも大丈夫です。理想の大人になりきりましょう!
〇PC4:いわゆる自由枠。狂言回しとも。
 UGNエージェント(UGNで働く人)であることが多いが、まれにワークスが自由であることも。
〇PC5:完全自由枠。なんかいい感じに登場していい感じに発言してください。
 ワークスも自由であることが多いが、だいたいにおいて募集はPC4までのことが多いので見かけるのは稀。
・シナリオにおける事件の直接の関係者でないことが多いので、逆に設定の自由度が高いです。したがって人気も高い。
 しかし、直接関係していないがために、目立とうとしなければとことん存在感が薄れる役回りでもあります。
・自由であることを活かして(シナリオブレイクしない程度に)どんどん話に関わっていきましょう。
 開始前にGMやPLと「こんな演出したいんだけど」と相談しておくと吉!
※用語解説
・UGN…PCたちが所属することになる組織。超能力が拡散した世界の秩序を守るために色々している。
    記憶操作とか情報操作とか覚醒者の監視とか敵組織と戦ったりとか。
・FH……主にPC達が敵対することになる組織。人類の覚醒を促すためにテロとかしている。
    たまにPCがこちらに所属するセッションもある。
・ワークス…PC達が「自分はこれだ!」と確信している稼業。高校生やUGNエージェント、ヤクザなど。
・カヴァー…ワークスに対して、PC達の表向きの身分や立場。学生などはカヴァーとワークスが同じであることが多い。

*よくわかるキャラ付け*
〇協調性は忘れずに
なんにせよTRPGは参加者全員で協力するゲームです。
キャラの設定・演出に拘りすぎて、会話の雰囲気やテンポが悪くなっちゃうのは避けましょう。

〇口調や語尾でキャラ付け
たとえば、生真面目で堅物な人が常に語尾に「○○だにゃあ」ってつけてるだけでキャラが立ちませんか?
「無闇に能力を使っちゃいけないにゃあ。遅刻しそうなのは君の夜更かしが悪いんだにゃあ」
「平和な世に混乱をもたらす、悪いジャームはお仕置きだにゃあ!」
…っていうのはやりすぎました。
ともかく、キャラの印象は言葉遣いで決まるといっても過言ではないでしょう。なんせTRPGのほとんどは会話劇なのですから、立ち絵以上に、そのキャラが「何を」「どのように」発言するのか、という点は印象形成において非常に重要だと思われます。
しかし、我々の大半は優れた脚本家でもなければ、俳優でもありません。他人の思考と同調する…自分が考えもしないようなことを考えるのはとても難しく、ましてやアドリブでそれをするなど不可能でしょう。
そこで「口調」です。
・(いまどきそんな口調の女性はいねーよという突っ込みはさておき)包容力のある女性なら「〇〇だわ」とか。
・中性的でバリバリの戦闘職なら断定を多用する口調とか。
・メイドなら大げさなくらいの尊敬語とか。
・「〇〇じゃないよ」を
 「○○じゃねーよ」「○○ではありませんよ」「○○なわけねーだろォ?」
 という風に細かい言い回しをこだわるのもいいでしょう。
言っている内容はPLの地だとしても、それをPCの口調で包んでしまえば立派な「PCの発言」に見えます。
そして口調を工夫しているうちに、PCのことを理解し始め「いや、この子の設定を踏まえればこう言うはずだ…」とRPがしやすくなってきます。
キャラ付けを重視する場合、単に設定の濃度ではなく、それをRPにどう反映するかが重要になってくると思います。
その手段として、口調を工夫をするのは簡単かつ、参加者様の間やなによりPLご自身の印象に残りやすいのではないでしょうか。
ちなみに、上のにゃあにゃあ言ってる子の設定は以下です。
・FHの実験で生み出された、猫を起源とするレネゲイドビーイング。人としての姿は飼い主の葦原芽衣を転写したもの。
・猫を起源とするにしては規則正しい真面目な性格だが、これはFHによる”躾”と称された制御訓練によるもの。
・暴走して人の姿を保てなくなり、FHの研究施設を脱出したところを支部長に拾われた。以来UGNに所属している。
・最近覚醒したばかりのPC1のお目付け役として高校に潜入を始める。猫の姿で。
セリフから錬成しましたが、口調からこのくらい設定が生えました!どうしてもキャラの詳細が思いつかない場合、セリフから創造してみてもいいかもしれませんね。


なんか足りない気がしますが、今回はこの辺で終わります。
ぶっちゃけビルドについてもっと語りたいんだけど、そこまでするには字数と気力が足りないや…。
来週あたりに30%の確率で基本環境のキャラシ作成会を立てたいなあと思いますが、うーん、気力が足りない。
まずはサマリーを組んでから考えよう…。
いいね! 9
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2019/10/19 21:02[web全体で公開]
😶 まずは参加申請してくれ、話はそれからだ
初心者でも経験者でもこれは変わらないと思います(#^^#)
というか入りとしては、これで十分じゃないですかね? あとの具体的なことはセッション中か後に教えてくれますよ!

と、最近になって思うようになりました。そうなんだよなぁ、そもそも何を知りたいかが分からないから「まずは来てくれ」って言うしかないんだよなぁ……。
いいね! 22
ありんこ(新規卓△)
ありんこ(新規卓△)日記
2019/10/19 16:30[web全体で公開]
😶 初KP…やらせてもらいました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションで…初めてKPをやらせていただきましたぁー!!!(歓喜)
本当にサポートしてくださった方、参加してくださった方、覗きに来てくださった方…
全ての人に感謝です!!とっても良い経験になった!
最初はサブKPをやらせてもらう予定だったけど急に思い立ってKPを任せてもらえることに!
KP…やって良かった…

反省点…
一番大きな反省点は2,3時間予定のセッションで4時間以上、つまり倍の時間をかけてしまったこと…
時間を長めに設定しているKPさんの気持ちが痛いほどわかりました…
RPをやりまくりたい…やらせまくりたい…
でも予定の時間で終わらせるためには多少のRPは犠牲にしなければならないことを学びました。
調整がムズイんですの…

でも初めてKPをやるのにオリジナル部分を作るという暴挙に出ましたがそこは大丈夫でしたね!
皆様途中で「あ。そういうことか。」と仰っているのを見て、気づいてもらえた!
とひとり喜んでいましたw
あと蓮の花であのようなドラマが起きるとは思いませんでしたなぁ…
やはりメンバーによってRPが違って面白い!
早く立派に回せるようになりたーい!
いいね! 19
ナガネコ
ナガネコ日記
2019/10/18 21:54[web全体で公開]
😆 オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ(再掲)
個人的には『囲め』という表現に抵抗はあるのですが、オンセンSNSに登録したばかりの方々を歓迎していこうという流れはとても素敵だと思うので、ささやかですが、以前、日記にてまとめたものを再掲しようと思います。
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☆オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ
ht全て表示する個人的には『囲め』という表現に抵抗はあるのですが、オンセンSNSに登録したばかりの方々を歓迎していこうという流れはとても素敵だと思うので、ささやかですが、以前、日記にてまとめたものを再掲しようと思います。
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☆オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=naganeko&i=naganeko_154009955439

こちらは、私がオンセンルームをPLとして使わせていただく時に個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめたものです。
約1年前にまとめたものなので古い情報があるかもしれませんが、よろしければお使いくださいませ。
それでは、オンセンSNSで遊ぶ皆さんが素敵なセッションライフを過ごせますように~!
いいね! 18
明地
明地日記
2019/10/18 21:09[web全体で公開]
😶 【ダブルクロス】初心者向けのアレ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近卓に飢えている明地です。ダブルクロスかフタリソウサかネクロニカの卓立って…おねがい…

朱々さんが面白い企画を考案されていたので便乗しました。
私がダブルクロスをやり始めて困ったのは以下の三点です。
・判定がわかんねえ
・キャラ作成のコツがわかんねえ
・世界観がわかんねえ
何もわかってないやんけ!!!ちなみに今もぼちぼち理解していない
こんなんでも4回くらいセッションやってれば慣れてくるのですが、やはりこまごましたところで躓くとテンポが悪くなるものです。テキセだと特に時間を食うのでテンポは何よりも大事。
というわけで、ダブルクロスを遊ぶ上で私が初めてたての頃に困ったことを3回に分けて解説していきたいなあと思います。まだ初心者気分が抜けていませんがよろしくお願いします。
ところでセッション参加回数ってどうやって計算するんでしょうか。シナリオをこなした回数?


初回は『判定について』(ぶっちゃけキャラ作成は適当でも何とかなる)

*行為判定*
ダブルクロスで「○○で判定してください」「○○判定です」と言われたときや「戦闘」で使うやつですね。
コマンドは『どどんとふ』か『オンセンルーム(このサイト)』で若干違います。
以下の2通りです。
◎どどんとふ:●dx+◆@▲>=■
◎オンセンルーム:●dx▲+◆>=■
  ●:指定された技能の【能力値】(【肉体】【感覚】【精神】【社会】)
     +ダイスボーナス(侵蝕率、エフェクトの効果)
    実際に振るダイスの数、という認識です。
  ◆:固定値…指定された<技能>(<白兵>、<回避>、<意志>、<交渉>など)のレベル
  ▲:クリティカル値…基本的に10、《コンセントレイト》などを組み合わせることによって低下
    クリティカル値が10のときは「@~」以降は省略しても回ります。
  ■:達成難易度。別に書かなくてもよい。
・ミドルフェイズの情報収集から戦闘の命中判定まで、あらゆる判定はこれで行います。
・侵蝕率によるダイスボーナスを入れ忘れがちになります。ご注意ください!(5敗)
 あと戦闘中は《コンセントレイト》によるクリティカル値低下もコマンドに入れ忘れたりします。ご注意!!(2敗)
・「判定のダイスを+/-〇個する」という効果のエフェクトで、その対象となるのはこちらになります。
 後述のダメージロールと混同しないようにしましょう(3敗)
・「リアクション」は、例えば敵の攻撃に対する<回避>などです。
 この場合、敵の行為判定による「達成値を難易度として」こちらも指定された技能で行為判定を行います。
ex)相手の攻撃の命中判定の達成値が36→難易度36として<回避>で判定
  ちなみに達成値30台はほとんど避けられません。
◎ファンブルについて
大量にダイスを振るというシステム上、『ファンブルしない』、と考えてよいです。
よほど情報収集が苦手ならともかく、戦闘で基本的に10個前後ダイスを振って、その出目が全部「1」なんてことはめったにありませんから!ちなみに私は戦闘中に二回続けてファンブルしたことがあります。
・ファンブルして出目が「1」だった場合、技能レベルを足して「1」以上になったとしても失敗となります。
◎参照
・ルルブ1p185…行為判定について
・ルルブ1p189…行為判定について② リプレイ形式なのでわかりやすい
・ルルブ1p214…侵蝕率によるダイスボーナス エフェクトのレベルボーナスもついでに付箋を貼っておくとよい

◎例
・情報収集するよ!<情報:メディア>で難易度は8!
 キミの【社会】は2で<情報:メディア>は1、現在の侵蝕率は58%だ!
 →[2]dx+[1]@[10]>=[8] / [2]dx[10]+[1]>=[8]

・戦闘で相手に攻撃するよ!命中判定だ!
 キミの【肉体】は5で<白兵>は4、《コンセントレイト》を組み合わせてクリティカル値は7だ!
 侵蝕率は64%!エフェクトの効果でダイスは+5個だ!
 →(11[5+1+5)]dx+[4]@[7] / [11]dx[7]+[4]
〇ちなみに、武器によっては命中時の達成値にマイナスがかかることがあります。
 そんなときは達成値(技能レベル)からマイナス分を引こう!

◎宿題
・命中判定だ!暴走する車のタイヤを狙撃せよ!
 キミの【感覚】は3で<射撃>は4、《コンセントレイト》によりクリティカル値は8だ!
 現在侵蝕率は98%!難易度は14!エフェクトの効果でダイスは+6個!
→( )dx+( )@( )>=( ) / ( )dx( )+( )>=( )

*ダメージロール*
攻撃が命中したときに使います。相手に与えるダメージの元値を決めるロールですね。
この値から「装甲値」や「ガード値」「HPダメージ減算値」などで軽減された値が実際のダメージ(HPダメージ)です。
計算方法は以下の通りです。
◎[命中達成値の十の位+1]D10+[攻撃力]+[その他の効果]
  …〇D10のところが面倒ですね。具体的には以下です。
・[命中達成値の十の位+1]D10
例えば、命中達成値が[46]だった場合、この値は[4+1]D10→5D10、になります。
 ・宿題 では命中達成値が[21]の場合は?
・エフェクトなどによる「相手のダイスを±〇個する」という効果の対象ではありません。
 もちろん、ダメージロールのダイスを増加させるものもありますが、「判定のダイス」とは無関係だと思って下さい。


疲れたので今回はこの辺で…。
私もルールにガバいところがたくさんあるので、ひょっとしたら上の解説で間違っているものもあるかもしれません。大筋はあってるはずです…。(しかしそもそもダブルクロス自体ガバガバルールである)
書いてるうちに「そういえば戦闘の流れほど面倒なもんはなかった!」と思い当たってしまったのですが、
うん、説明も面倒くさい。
(セットアップ→イニシアチブ→Aさん[マイナー+メジャー]→イニシアチブ→Bさん[マイナー+メジャー]→イニシアチブ→Cさん[]…クリンナップ)
 好きなタイミングでオートタイミングのエフェクトを宣言できるって感じ
この辺はキャラ作成会と戦闘練習会をやってお茶を濁すことになりそうです。11月までに気力が残っていたらやります。
それまでは各シンドロームの特徴でもまとめていようかなあ…。

それにしても水木金日のどれかに単発卓立ってほしいなあ………私もやったんだからさ(同調圧力)
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L4
L4日記
2019/10/18 16:58[web全体で公開]
😊 「カーネーションは凛として枯れる」PL感想
オンセンに入って早一か月。様々なセッションに参加させていただいたのですが、それでもネットに
慣れておらず、ネットを怖がっていました。そんな自分がいつまでたっても抑えられない気持ちに
なっているので初めて日記にこの気持ちを綴ろうと思います。

10月12日から三日間、「カーネーションは凛として全て表示するオンセンに入って早一か月。様々なセッションに参加させていただいたのですが、それでもネットに
慣れておらず、ネットを怖がっていました。そんな自分がいつまでたっても抑えられない気持ちに
なっているので初めて日記にこの気持ちを綴ろうと思います。

10月12日から三日間、「カーネーションは凛として枯れる」というシナリオに参加させてもらいました。
一言でいうととても「情」に溢れた内容でした。他のPLさん方の感情のこもったRP、KPさんのNPCのRPそして
キーパリング…すごい…よかった………。自分もそれに影響されて時間を忘れるくらいRP…いや、このセッション
という世界にのめり込んでしまいました。ただ、そのせいで時間が伸びてしまったことは反省しております。申し訳ない。

そして、自分が何よりもよかったぁ…と思えたのは、今回やり切ったと思えたことです。RP大好きなくせにそこにおいてはまだまだ未熟という中で今回のセッション以外にも様々なセッションに参加させてもらいました。毎回、それぞれそこにしかない楽しみがあって心満たされていたのですが、RP少なすぎたなぁ…もう少しやっておけばさらに楽しめたろうなぁと悔しくも思っていました。しかし、その中でもっとこうしたらいいんじゃない?とアドバイスをくれる方々がいてそれを参考にしてやってみたら今回ものすごく楽しめました!今回楽しめたのはもちろん一緒にセッションしたPLさん方、KPさんのおかげでもありますが、今までのセッションでご一緒になった方々のおかげでもあるなぁと強く思いました。

自分がしたい、自分らしいプレイをさせてくれたKPさん、PLさん方。そして、それを気づかせてくれた沢山の方々に
本当に感謝感激です!まだまだ未熟者ですが、これからもよろしくお願いします!
いいね! 11
しおんぬ
しおんぬ日記
2019/10/18 15:55[web全体で公開]
🤔 オリシを強化したい
最近オリシへのモチベーションが高まっているので、回していきたい。
しかし11月も12月もあらかた予定が埋まりそう!
隙間で突発も立てたりしていたら、いよいよ卓疲れがしてきたので今後はもう少し自重したいと思います……

せっかく書いているオリシをブラッシュアップしていきたいので、今後意識的に回全て表示する最近オリシへのモチベーションが高まっているので、回していきたい。
しかし11月も12月もあらかた予定が埋まりそう!
隙間で突発も立てたりしていたら、いよいよ卓疲れがしてきたので今後はもう少し自重したいと思います……

せっかく書いているオリシをブラッシュアップしていきたいので、今後意識的に回していきたいと思います。
あとはテストKPさんにも回して頂くつもりです。
シナリオによっては何らかの形で公開していく予定です。

またTwitterでお題を貰ったので、お題シナリオも書いてみようと思います。
最近やること多くて常に時間が足りない……
しかしどれも自分で詰めているものばかり……

そういえば「しおんぬさんは頼めば回してくれそうだけど忙しそうで声をかけられない」という噂?を聞きました。
確かに回せるシナリオなら、頼まれれば回します。
遠慮なくお声がけ頂ければ予定を空けます。
ただ、定期卓やら先にご要望頂いた卓やらを先に回しておりますので、場合によりだいぶ先になってしまう可能性はあります!
一応言われたものはメモしてるはずなので、その内お迎えに上がりますw
なので私でよければ気軽にお声がけください〜
いいね! 21
綾
日記
2019/10/18 15:55[web全体で公開]
😶 昨日はHelloHero導入後半戦終了
3人用キャンペーンシナリオの3話目導入が終わりました
いやはや導入で2日かかるシナリオってなかなかないですよね
本編は1日で終わりますけどね
さて自分の卓の事は置いていおいて
こりかんさんのピクシブのファンボックスに支援しました
えっと300円と500円があってまぁサービスは同じなんですが全て表示する3人用キャンペーンシナリオの3話目導入が終わりました
いやはや導入で2日かかるシナリオってなかなかないですよね
本編は1日で終わりますけどね
さて自分の卓の事は置いていおいて
こりかんさんのピクシブのファンボックスに支援しました
えっと300円と500円があってまぁサービスは同じなんですが
訳ありで500円の方にしました
仕方ないよね可愛いんだし、画像ですがカードっぽいのももらいました
まぁ名前が書いてあるのでアップは出来ませんが嬉しい限りです
昨日聞いたらネームレスカルトなどの差分もあると聞いたのでぽっちっとですよ
でもやった買いはあったかなと思います
こりかんさんの所のシナリオ好きなんですよね
もっとスムーズに廻したいです
今日はそのネームレスカルトの3回目
頑張って準備しよう
そのうち音楽も合うのがあればいいなぁって思います
いいね! 7
聖堂天音
聖堂天音日記
2019/10/17 16:52[web全体で公開]
😊 今日、初めてルルブを買いました。
去年の春辺りからTRPGに興味を持ち、値段が手頃なソードワールド2.5のルルブ一巻だけを買いました。
こういう買い物は初めてだったので、まずはお試しって感じです。

今夜から早速ルルブを開いてみようと思います。
いいね! 33
クロイ
クロイ日記
2019/10/17 13:23[web全体で公開]
😊 『カーネーションは凛として枯れる』KP感想ネタバレなし
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレはなしで感想を書かせて頂きます
まずは参加者&見学者の皆さん、3日間の長時間お疲れ様でした!!!

そして、謝罪と反省を……
ゆっくりとやりすぎて後半凄い駆け足でやってすみません、時間かかりすぎてすみません
本当に申し訳ありませんでした(´;ω;`)

3輪目も立卓させて頂くつもりなので、前回と今回の反省を生かして更にいいセッションになるように精進させていただきます
こんなぐだぐだKPにお付き合い下さり、誠にありがとうございました!(*´∀`*)

今回も皆さん本当にいいRPして頂いて、見ているKP側としては、進行をしながらも泣きそうになるぐらい胸を打たれながらKPしておりました
皆さんとこんなに素晴らしい卓を囲む事が出来てとても嬉しかったです
本当に本当に皆さんありがとうございました!!!
いいね! 11
トノカ
トノカ日記
2019/10/17 08:32[web全体で公開]
😶 フタリソウサ感想
先週土曜日に開催された『怪盗からの誘惑を全部やろう企画』にてプレイした2シナリオの感想です。

ちなみにGMはまんぼうさん、相方はらずぅさんで最初から最後まで行きますよ! GMの酷使無双状態。


『世界が終わる日』探偵:無垢 六花

後輩である助手のみゆきと共に、再び謎(ロック)解き全て表示する先週土曜日に開催された『怪盗からの誘惑を全部やろう企画』にてプレイした2シナリオの感想です。

ちなみにGMはまんぼうさん、相方はらずぅさんで最初から最後まで行きますよ! GMの酷使無双状態。


『世界が終わる日』探偵:無垢 六花

後輩である助手のみゆきと共に、再び謎(ロック)解きへ! らずぅさんと一緒にCoCからコンバートした元探索者の仲良しコンビです。
ちなみに六花は女子大生ロックアーティスト、みゆきは女子大生コスプレイヤーですね。
取り敢えず『世界が終わると言われても、割りと良くあるし……(探索並感)』みたいな空気で始まったシナリオでしたが、密室空間と言う事で調査の障害は『みゆきの尿意』に即決しました。
余裕がなくなる度に押し寄せる尿意。果たしてみゆきが『世界が終われ』となる前に無事に脱出出来るのか。と言うシナリオでしたね。最悪に備えておまるを製作し始めるみゆきに、ちょっかいを掛ける六花と言う、いつもと変わらない日常です。
あ、真実の扉はアンロックになりました。ロックな解答でした。


『見えている犯人』助手:影絡 ククリ

短めのシナリオでしたが楽しかったですよ、信虎様! そんなこんなでお掃除大好き現場荒らし常習犯ペアで行って参りました!
ちなみにご主人様が信虎様で、ククリはメイドです。仕事をするのは信虎様で、ククリは遊びます。死体が転がり喜ぶ様は、いつも通りの変わらない日常です。(不謹慎)
元々暇潰しを探していたククリの頭の体操兼、信虎様の善意でサクサクっと解決しましたが、ククリはサンマの塩焼きが美味しかった事しか覚えていません。取り敢えず全ての元凶にお礼を言っておきました。美味しかったです。あ、ちなみに動画にする予定です。


まだ後12シナリオ+キャンペーンが残っていますが、まあまったりやっていきましょう、それでは!
いいね! 15
エアー提督
エアー提督日記
2019/10/16 22:59[web全体で公開]
😰 土日暇だー。
珍しく土日にセッション入れてないんだよなぁ…。
台風の中もセッションしてたというのに。
いつもならSW2.5かシノビガミの卓に特攻するとこだけど、まだ一回しかやってないこのすばTRPGやりたい。
初参加はサンプルキャラだったし、キャラメイクがいまいちわからんのですよねー。
いいね! 7
kangetsu
kangetsu日記
2019/10/16 22:39[web全体で公開]
😶 Tales from the Loop
ちょっと前に、ルルブが無料で配布されていたのでDLしたのでした、Tales from the Loop というゲーム。
ちょうど気になっていたんだよねー。

どういうゲームかと言うと。
時代は1980年代、基本的にはこの我々が住んでる世界。ただ科学が妙に進んでいて、日本製のロボットやすごい磁全て表示するちょっと前に、ルルブが無料で配布されていたのでDLしたのでした、Tales from the Loop というゲーム。
ちょうど気になっていたんだよねー。

どういうゲームかと言うと。
時代は1980年代、基本的にはこの我々が住んでる世界。ただ科学が妙に進んでいて、日本製のロボットやすごい磁力を使った動力の乗り物が動いていたりする。
PCたちは10才から15才までの普通の子供たち。
彼らが住む町には巨大粒子加速器「The Loop」が建設されて、そのために町にはいろいろな不思議なことが起きるのね。
恐竜が町に現れた? とか、大人たちが行方不明になった? とかとか・・・
雰囲気的には、グーニーズとかスタンド・バイ・ミーとかそんな感じの。

こういう感じのゲームなので、戦闘用のルールがあったりするわけではないし、むしろ「Kids」(PCたちはこう呼ばれる)は死なない、ってルールに明言されている。

まだあまり読めてないので全然うまいこと説明できていないので、よかったらこちらの紹介ページも見てみてね!
https://www.4gamer.net/games/468/G046879/20190708085/

ルールは簡単だし、雰囲気もいいしで、これは一度実際にやってみたいなー。
興味ある人、いる?
いいね! 11
カイ
カイ日記
2019/10/16 08:36[web全体で公開]
😶 クトゥルフルルブの新刊
クトゥルフにも手を出してみたかったのでルルブ購入を決意したものの、調べたら年末にルルブの新刊が出るらしい
待つか、2冊買うか悩ましい...
いいね! 9
トノカ
トノカ日記
2019/10/14 05:30[web全体で公開]
😶 CoCネタバレなし感想
少し前のものになりますが、PLで行かせて頂いた卓のみの感想になります。しおんぬさん卓『忘れものの丘』、オヤツさん卓『魔女の家』、一応ネタバレなしで行きます。


・しおんぬさんGM『忘れものの丘』 使用PC:飛岳メモリー

一月前のセッションになりますが、未だに結構覚えていますね。しおんぬ全て表示する少し前のものになりますが、PLで行かせて頂いた卓のみの感想になります。しおんぬさん卓『忘れものの丘』、オヤツさん卓『魔女の家』、一応ネタバレなしで行きます。


・しおんぬさんGM『忘れものの丘』 使用PC:飛岳メモリー

一月前のセッションになりますが、未だに結構覚えていますね。しおんぬさんのオリシです。
概要は記憶喪失の依頼人の記憶を探すという物ですが、シティシナリオだったのもあり、色々と遊ばせて頂きました。
やはりシティはNPCとの絡みが楽しく、私もRP重視で終始何かしらのロールをしていた気がしますが、パーティーのバランスが良かったのもあり、シナリオで詰まる事はありませんでしたね。まあ途中、自己責任のファンブルラッシュ+敵のクリティカルで即死しかけましたが。

でもシティでこれだけふざけずにシナリオに遵守したのは久し振りな気がしますね……私もシリアスモードでしたよ。シティって大体エンディングぶっ壊れますからねえ!(GMによる)
最後に呪文も有意義に使って終われましたし、CoCらしいCoCをやりたい方はしおんぬさん卓は良いんじゃないでしょうか? 面白かったです。


・オヤツさんGM『魔女の家』使用PC:Dr.S(ドクターエス)

初めてお邪魔させて頂いたオヤツさん卓のオリシです。何かフリゲの元ネタが有るようですが、私はやった事ありませんでしたね。ちなみにダーク系のクローズドです。謎解きよりも探索色が強いと感じました。

前回に続いてドシリアスなシナリオでしたので、私もシナリオに遵守した真面目なロールで沢山情報を抜きましたよ! 皆さんのキャラクターが濃かった事もあり、真面目なロールをして、真面目に探索するだけで活躍出来るのが楽でしたね。やっぱり、普通が一番だと思います。
そう言えば、一番頭おかしそうな方が一人だけ100ファンロストしてましたが、あれだけふざけたら残当ですね!! ダイスの女神は非情なのですよ……ちなみに私は同じ100ファン組でも無傷で生存してます! 悔しいでしょうねぇ……日頃の行いの差かな?


まあ、そんなこんなで2卓とも楽しめました。後者の後にもまた卓やったんですが、それもとても楽しかったです。クマさんのRP冴えてましたねえ! それでは。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2019/10/14 02:51[web全体で公開]
😶 TRPGって
本当に、人間対人間、なんだなぁーって思いました。
ゲームしてたのに、いつの間にか。
反省会盛り上がるって!ふふふ…
本当にこの世界、すきやなぁ、あたい。
みんなで仲良く楽しくやっていきたいぜ〜
ってなわけでこれからもよろしく!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/10/14 02:38[web全体で公開]
😶 初心者にルルブをすすめるとき
初心者
「TRPG始めたいんですけど、なにかいいルールブックはありますか?」

25年前
「うーん、お金がないだろうし、そうだな、ソードワールドか、T&Tだな。あれなら安いし、ルールもわかりやすい」

現代
「うーん、お金がないだろうし、そうだな、ソードワールド(2.5)か、T&T(完全版サプリのサマリー)だな。あれなら安いし、ルールもわかりやすい」

25年間日本のTRPGは何をしてきたのか……。
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あるるん
あるるん日記
2019/10/14 00:14[web全体で公開]
😶 CoCの突発卓とか立ててみたい
ちょっと気軽に、2~3人で、3時間くらいで終われるような、そんなシナリオを1つも書いてないのであった(白目)
オフセで5~6時間で、4~5人のシナリオばっかりで。
しかもその6時間のシナリオを、ボイスで回したら9時間に化けた。
あまりにも、簡単になりすぎたらクリアしたときの充実感とかなくなって全て表示するちょっと気軽に、2~3人で、3時間くらいで終われるような、そんなシナリオを1つも書いてないのであった(白目)
オフセで5~6時間で、4~5人のシナリオばっかりで。
しかもその6時間のシナリオを、ボイスで回したら9時間に化けた。
あまりにも、簡単になりすぎたらクリアしたときの充実感とかなくなってしまわないかな?とか、色々考えたらなかなか3時間くらいで終われそうなのって難しい。
ガーデンオーダーあたりだと、3時間で十分楽しめるシナリオができそうなんだけどな~~
やっぱり戦闘メインのTRPGなのか、探索メインのTRPGなのかでかかる時間が雲泥の差に。
ルアル知識に言いくるめ(対KP)必須なCoCは、どうしても時間が長くなる傾向ですね。
かといって、ガーデンオーダーの突発卓とか立てても来てくれるPLさんいなさそう…
やっぱりがんばってCoCの短編シナリオ考えろってことですかね。
クローズ脱出系だったらなんとかなりそうかな?
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