Alicent@自由奔堂さんがいいね!した日記/コメント page.115
Alicent@自由奔堂さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 雪 | |
| 2018/11/12 17:35[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2018/11/12 12:29[web全体で公開] |
🤔 暇なので雑記2 子供の頃はあまりテレビゲームを買い与えられなかった為、 ゲームのマップをノート等に描いて 鉛筆を転がしてダイスロールやって遊んだりしていました。 その後、そう言うのは卒業してテレビゲームを自分で買って遊ぶようになりました。 さらにその後、テレビゲームに飽きた私はTRPGにはまり子供の頃と似たようなことをやって遊んでいます。 なんと言うか、不思議な感じがしますね。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/11/12 05:13[web全体で公開] |
😶 根本的にゲーマー 私の人生で最も遊んだ物はゲームだ。おもちゃではなくボードゲームカードゲーム電子ゲーム。土遊びよりかけっこよりも明白なルールに基づくゲーム。 私の書くシナリオにはゲーマーだからこそのこだわりがある。 今遊んでいる実感を今楽しんでいる実感を与えたいのだ。それこそが私のゲーマーとしての美学 全て表示する 私の人生で最も遊んだ物はゲームだ。おもちゃではなくボードゲームカードゲーム電子ゲーム。土遊びよりかけっこよりも明白なルールに基づくゲーム。 私の書くシナリオにはゲーマーだからこそのこだわりがある。 今遊んでいる実感を今楽しんでいる実感を与えたいのだ。それこそが私のゲーマーとしての美学 小学生のころ友達とスマブラ遊んでいた時の思い出がある 「お前ネス使い過ぎだろ。一人勝ちばっかしやがって。次、残機1な」 「いいぜ、そのへなちょこリンクで倒せるかな」 「サムスダメだ、女だし。結局マリオが最強だな」 「二位がなんか言っているぜ。俺、次ランダムね」 こんなギャーギャーバカ騒ぎしながらゲームをする。ある意味私のゲームの理想と原風景はこれだ。煽り合いが多少あるが、子供ながらに上手い下手を理解して難易度調整をしながらゲームして勝っても負けても楽しんでいた。因みに私のへなちょこリンクは普通にボコボコにされた。フォックス強くない? 更にタッグ戦だと私と組むこと自体がハンデ扱いにされていたが、あの頃のなんて事のないゲームがなぜか一番ゲームで『遊んでいた』気がする。 私のやりたいゲームに勝ち負けは必要だけと一番重要じゃない。 実はとあるゲームで最上位ランカーまで昇りつめたこともあるが、私のゲームスタイルとランキングは合わなかった。ただ効率的に勝つ手段を選ぶだけでは私は満足できなかった。やっていることがゲームなのにまるで遊びじゃなくて競技をしている気分になっていた。ゲームしているのに遊びんでいる気がしない。電源を切るのには十分な理由だった。 TRPGはいい。色んな人の色んな楽しみ方を見て感じて、こっちが実践したり、そっちに体験してもらう 何となく寝れなくて昔のこと思いだして感傷に浸った日記。やっぱり私はゲームで遊ぶの大好きなゲーマーなのだ
| 天つ水 | |
| 2018/11/12 04:08[web全体で公開] |
🤔 ヤキモキ、そしてこれから (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるセッションに参加しました。 難易度が普通なのに殺意たけーなおいとびっくりしましたがいろんな方々がいて面白かったので私も楽しんでプレイすることができました。ロジック要素も久々に頭をフル回転してやっと言葉遊びかと気づいた時はとても嬉しかった。 だがそれは突然やってきた。 終盤間際、犯人を今までのヒントから炙り出しに成功し、次の行動何しようかな、と思い悩んで考えていたらシナリオ、いや世界の終わりを迎えた。比喩ではなくクトゥルフの根本的存在の消失が起きた。 このことが起きた時、私は次の進行までにどうしようか、どんなことが起きるのかな、と考えている最中で事態の処理に追いつかなかった。 理解するまでに時間かかったがようやく追いついた時には遅かった。次々と消えて行くPL、私も気まずさに苛まれ落としてしまった。こういう終わりもありかなと思ったがそれは解決にはならないなと後から感じた。最近リアル友人関係で思い悩んだことがあったからこそなのだろう。 彼らのことは深く知らないし、どういう人柄なのかも詳しく知らない。それでも私がセッションで感じたことは何よりも「楽しみ方」であると思う。個人個人制作キャラに思入れがあるし、継続探索者の場合でも歴戦の猛者とでも言うべきかそれなりの経験を積んできたからこそ出来るプレイ方法もある。これはリアルINT関係なく自分に根付くサガなのかとも思える。狂信プレイ、マンチプレイ、etc...キャラに応じて千差万別、十人十色。私個人憧れるRPをしてみたいが真剣になるとどうしても「素」の部分が出てしまい忘れることがある。 長ったらしく書いてしまって申し訳ない。ただ最後に言えることは「振り返ること」これは一期一会といえども重要だと思う。どんなに怒ったて泣いても構わない。ただ最後にそのことを振り返って行動を取れるかどうかだ。怒りの前では全てを忘れ、泣いた後での後悔の念は残るんだ。人間だもの、そういうこともある。一度その原因となったものに冷静になって振り返ればおのずと最善の手が見つかる。私自身「他人を疑うならまずは自分を先に疑え」という心情のもと行動していることもあり、一方的に決めるのでなく、周りの視野を広げて考えている。それは見えなかったものがある程度予想から予測に近づけるからだ。 また長くなってしまった…。やっぱり人間って難しいな。何も思わない人間なんて一人もいないからね。情の一つ二つは持つからね。 最後に(本当に最後だから!)またみなさんいっしょにプレイしましょう!あのセッションのメンツ全員で。無理にとは言わない。けどそれでも私は遊んでよかったと思える。 私も私にできることはしますのでよかったら再考してください。 ではでは失礼します。
| チーズちくわ運★送 | |
| 2018/11/12 02:30[web全体で公開] |
😆 「死否カらカいナ世界」中間報告GM:jack様 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)jack様のオリジナルシナリオ「死否カらカいナ世界」に参加させていただきました。 分割卓なので中間報告・・・・ 全 員 死 亡 難易度もかなり難しいく、どのような行動をしても常にリスクがつきまとう。 自分が使ってたキャラの性格もあるけどGMから 「あんた死ぬわよ」(細木数子風) と言われ、かなりピンチ状態で前半終了。 けど、ここまでロスト率が高いクトゥルフは初めてなので すごく楽しい。(ドM的思考なのかなぁ) 後半が楽しみです( ´ ▽ ` )ノ
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/11/11 19:46[web全体で公開] |
😶 昨日から事故多発…しかし、それもまた一興 昨日…厳密に言うと今朝から事故が多発しているツナ缶です。 1920年代アメリカ(アーカム)のCoCキャンペーンの1弾目で安定のファンブラーを見せ、戦闘時にはうちの女神がようやく戦闘狂に戻ってくれたらしくクリティカル連続しました…が1度目は避けられ、2度目はMA+キックで20を叩き出して…泥沼化する全て表示する昨日…厳密に言うと今朝から事故が多発しているツナ缶です。 1920年代アメリカ(アーカム)のCoCキャンペーンの1弾目で安定のファンブラーを見せ、戦闘時にはうちの女神がようやく戦闘狂に戻ってくれたらしくクリティカル連続しました…が1度目は避けられ、2度目はMA+キックで20を叩き出して…泥沼化するかと思っていた戦闘がこの一撃により終了、倒せると思っていなかった私とKPは困惑して、「MA+キック…怖い、怖い」と連呼してました。 セッション終了後の反省としては…PCの固定観念がかなり強くて、あまり探索に不向き野郎になり…アウトローなら…なんて考えてたんですが、2弾目からはその固定観念を捨てて突っ走ります(かなり一般人色強かったですが、色々あったので一般人色捨てようかとw) もう一組はもう、別のキャラシ作成してるとのことですが…まぁ、なんとかなりますって!!という感じで頑張ってくださいwww その後、KPと参加PLさん交代でセッションすると聞き、見学させてもらった卓が3時間予定で進行し始めたのですが、まさかの30分で終わりました… ちなみに参加キャラはアーカムシナリオでちょこっと出てきたけど、凄くキャラが良くて人気が高くなったNPCの孫で「ステータス結構いいぞ!」と話していたのにいざ探索させてみると彼の孫らしくポンコツ可愛い感じになりました。 ネタバレしない、ネタバレ(?)← 【孫のSAN値がゴリっといった理由】 足がうまく動かなくなってぴょんぴょん出来なくなったこと あとは夢だと思ってるから平気 全員「「「そこじゃないだろwww」」」 そして、余った時間で別卓のキャラシ作成して、何を血迷ったか【クラヤミクライン】で作成したところ…30歳双子の兄弟、お互いのことが好きな【人外(この部分は捨てる)】の教師と警察官の探索者になり作成した方と共に「コイツらは生きて返してはいけない…ヤ(殺)らなければ…」と決意を固めました(ロスト率が高いシナリオ参戦予定だけど、完全に目的が違う←) そして、本日のステラナイツでブリンガーは先に作っていたので「明るい(楽観主義)死にたがりか…頑張ろ」と決意を決めていたんですが…… シースを当日に作ったら【ダンディなマゾヒスト】これはあかんと思ってダンディだけ変えたら【死にたがりなマゾヒスト】に転職して…暴走してました() 異世界出身者が多くて… ケモミミ幼女と叔父様ペア 王子様とご令嬢ペア テロリスト()とメンヘラマゾ(私)ペア 頭のネジが抜けてる人魚(私)と童話の収集家の苦労人ペア でした…幼女と叔父様ペア尊い… そして、私頑張ってシリアスやろうとしたらシリアルになりました…なんででしょうね? 兎に角今回は大暴走回(私だけ)でしたが、とても楽しかったです…幼女と叔父様ペアはずるい…尊い… 今度はコミュ内で監督しますが、野良でも監督できればな〜と思いました… しかし、ブーケの数量計算の問題をなんとかしなくては(多分、コミュ内だと更にブーケ凄そう)
| ソウマ | |
| 2018/11/11 18:54[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ初プレイ いやー、楽しかったです。 ダイスに任せてキャラ作ってみたらテロリストっぽいやつになりました。 最終的にはオカンになってましたけど笑 他の組も尊い感じでよかったです。 またやりたいです。
| ユッキー | |
| 2018/11/11 18:42[web全体で公開] |
😶 都市の消失に立ち会いました! 滝塚市の最後に立ち会って来ました。 何かもういっそスカッとするぐらいブッパでしたね。 ことのきさん、滝塚市を作り上げて頂きありがとうございました。 滝塚市は今までお疲れ様でした。 一緒にPLした物部皐@卓自粛中さん、わんこ先生@犬野郎さん、ぬむぬさん、しゅんさん、天つ水さんありがとうございました。 そして、ことのきさんありがとうございました。 また機会が御座いましたら宜しくお願い致します。
| しおんぬ | |
| 2018/11/11 11:30[web全体で公開] |
😟 初めてのオリシ作成 以前ちらっと話題にしたロストPC限定の非救済シナリオをちまちまと書き進めています。 最近なんだか自分でもオリシ書いてみたいなぁなんて思ったりもしていて、これがKPやる人の定めなのかなぁと怯えていますw 遅筆なのでいつ完成するのか目処が立たないのですが、ロスト供養シナリオについてはだいぶ形にな全て表示する以前ちらっと話題にしたロストPC限定の非救済シナリオをちまちまと書き進めています。 最近なんだか自分でもオリシ書いてみたいなぁなんて思ったりもしていて、これがKPやる人の定めなのかなぁと怯えていますw 遅筆なのでいつ完成するのか目処が立たないのですが、ロスト供養シナリオについてはだいぶ形になってきました。あとはギミックだけなのですが、そこを詰めるのが一番大変というか苦手です…… というか書きながらこんな感じで大丈夫なのか?クトゥルフなのか??と不安で仕方がありませんw できたらテストプレイしたいと思いますが、かなり特殊なシナリオなのでそもそも需要があるのかどうか疑問。 まずは初めてなわけですし、あまり気張らずに好きなように書いてみて、回してからまた調整していければいいのかなとは思っています。 オリシ書ける人はすごいなぁ、ギミック作れる人はすごいなぁと思いながら書き進めています!
| ユッキー | |
| 2018/11/11 09:20[web全体で公開] |
😶 結構長編になりそう 新作を作ってますが元ネタがあるので元ネタを知らない人向けになりそうです。 第7章構成なので1章毎にSAN値回復をするつもりです。 ホラーシナリオなのでロスト率は・・・まぁやれば分かるでしょう。 いつか卓を立てるつもりです。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/11/11 07:30[web全体で公開] |
😶 ハッピーバースデー私! 人生は毎年続く。でも今日という日は今日だけだ。おっさんの誕生日とか知らんとか言わないで ハッピーバースデー! 私! 今日はケーキ買って唐揚げ揚げるんだ! 体重なんぞ気にしない そして明日は新登場の遊戯王のポテトチップス買いに行くんだ。デブまっしぐらだね。大丈夫じゃないけど、まあ一日全て表示する 人生は毎年続く。でも今日という日は今日だけだ。おっさんの誕生日とか知らんとか言わないで ハッピーバースデー! 私! 今日はケーキ買って唐揚げ揚げるんだ! 体重なんぞ気にしない そして明日は新登場の遊戯王のポテトチップス買いに行くんだ。デブまっしぐらだね。大丈夫じゃないけど、まあ一日で食べきるとかそういう事もないしね。 でね、今日はセッションの予定がないんだ。暇なんだ。用事がケーキと唐揚げと父のiPhoneに曲を入れるぐらいしかない。後は今日やらなくていい事だけど、本屋でSW2.5リプレイの予約かな。すぐに済むものばかりだよね。 もしかしたら、今夜にSW2.5のPC制作のみの卓を突発で立てるかもって話。私と同じ誕生日のPCを作ってハッピーバースデー! って祝おうかなと。それに対して虚しさがあまりなかったら立てるから。それじゃね
| マスター | |
| 2018/11/10 23:27[web全体で公開] |
😶 獣ノ森ってこんなゲーム(多分) 【募集人数】 3~4名 【シナリオタイトル】 山越ノ旅路(サンプルシナリオ)他 【システム紹介】 「獣ノ森」は呪われた仮面に取り憑かれたPC達が、森に覆われた異世界に迷い込み、その呪縛から逃れるために足掻くTRPGです。 仮面は君達の精神に直結し、現実に干渉す全て表示する【募集人数】 3~4名 【シナリオタイトル】 山越ノ旅路(サンプルシナリオ)他 【システム紹介】 「獣ノ森」は呪われた仮面に取り憑かれたPC達が、森に覆われた異世界に迷い込み、その呪縛から逃れるために足掻くTRPGです。 仮面は君達の精神に直結し、現実に干渉する超常の力<貌力>(ボウリョク)を与えてくれます。 しかし、その力は過剰です。 力に溺れ、現実に戻る事を拒絶し始めたPCはやがて、「獣」と化し、森に取り込まれてしまいます。 PC達にとって森には全ての絶望がありますが、唯一の救済もまた、森にしかありません。 いやがおうにもPC達は森へと還る事になるのです。 死と生が蔓延る「獣ノ森」へと―― 【どんなゲーム?】 仮面の力を使って「森」を探索します。 判定に使うサイコロは12面体1個と言う、とても珍しいシステムです。12面体サイコロを振って能力値以下の出目が出れば成功! なんですが、それだけで戦闘はもとより「キャンプ設営」「食料調達」「罠の設置」等、森で行われるサバイバルが全て出来てしまいます。 【シナリオ】 今回はルールブックに収録しているサンプルシナリオを遊びます。最大3回の連続シナリオです。 簡単な森の探索から始まり、幽霊屋敷の探索。最終話は巨大な獣と戦うモンハンチックな展開となります。時間が尽きるまで、行ける所まで行ってみようと思います。 【ゲームの雰囲気】 システム自体は致死率が高そうなダークファンタジーですが、そこかしこにバカテクスチャーが貼られているので暗い雰囲気にはならないかと思っています。 【最後に】 GMも初めて遊ぶシステムです。ルールの運用は巻末付録の優秀なサマリー様にに任せて、みんなでルールを楽しく学んでいきましょう! 今日はよろしくお願いします。 明日立卓予定の「獣ノ森」がどんなゲームなのかを簡単にまとめてみました。やっつけにしてはそこそこな感じだったので公開してみます。 まだオンセンでは卓が立ってないよねぇ。面白かったら立ててみましょうか? 少なくともサンプルシナリオの三連作は読んでてとても面白かったよ。 【宣伝】 現在、11/23にインセイン「クラヤミガイロ」を立てています。 プレイヤーさんは3名来られていて、定員まで残り1名! 奮ってのご参加、お待ちしております♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154157629567master2000
| 定評 | |
| 2018/11/10 23:15[web全体で公開] |
😲 お題PC作成とCoC「豊穣神社」 昨日一昨日とオンセを楽しみました定評です。 一昨日はシノビガミを遊ばせていただく予定でしたが、参加者の方の機材トラブル等もあり延期に。 代わりになにかしようという事で、GMはちこさんが提案してくださったのがお題からキャラを作るというもの。 用意してもらった画像を元にそれぞれのイメージでDX全て表示する昨日一昨日とオンセを楽しみました定評です。 一昨日はシノビガミを遊ばせていただく予定でしたが、参加者の方の機材トラブル等もあり延期に。 代わりになにかしようという事で、GMはちこさんが提案してくださったのがお題からキャラを作るというもの。 用意してもらった画像を元にそれぞれのイメージでDX3のPCを作成…やってみました! 今回のお題の画像は金髪の楽器やってそう(勝手なイメージ)なイケメン。画像貼れないのがかなしみ。 私はひと目見てこいつはスピードタイプでリズムに乗って拳で殴ってくるやつだ!と思いそれに準じたPCを作成したのですが… やはり人のイメージはそれぞれ異なるもので、他PLの方では光をイメージしたPC、逆に敢えての暗い血等のイメージPCと様々でした。 キャラ作成の練習にもなるし、その人の考え方に触れることも出来るのでこういうのも中々面白いかもしれませんね…! 昨日は同じくKPはちこさんでCoC「豊穣神社」に参加させていただきました。 よくご一緒に遊ばせていただいているメンバーということも有り、たまには地を出したPCを作ろうということで、 バリバリ関西弁な大学生PCを作成。普段の言葉でRPしようとして変な関西弁になったりもしましたが…w シナリオは可愛いけど自由な幼女PCちゃんに振り回されながらの神社探索。 シナリオの結果としては無事生還は出来ました…が、先輩と慕っていたPCさんがロスト。 亡骸を回収することも出来ず逃げ出しました。すまぬ…すまぬ… 私のリアルINTの低さが露呈したりもしましたが、楽しいセッションでした!タケノコは晩夏にはないよ!! 参加者の皆様、ありがとうございました。 明日は久しぶりのSW2.5…ファイタープリーストな神官戦士でがんばるぞい!
| 矛盾 | |
| 2018/11/10 20:13[web全体で公開] |
😆 セッション2回目 いやぁ、面白かった。 語彙力がなくて申し訳ない…。でも、楽しかった。 同人 鳥子のキャラはだいぶ固まってた?と思うので、RPもやりやすくなってました。 参加者もKPも面白く、ステキな方々だったので見てて面白かったし、勉強になりました。 自分のちょっとゲス?な面に勝手にへこんだり、黒幕のこ全て表示するいやぁ、面白かった。 語彙力がなくて申し訳ない…。でも、楽しかった。 同人 鳥子のキャラはだいぶ固まってた?と思うので、RPもやりやすくなってました。 参加者もKPも面白く、ステキな方々だったので見てて面白かったし、勉強になりました。 自分のちょっとゲス?な面に勝手にへこんだり、黒幕のことに気づけずキィーッ!ってなったりと、色々とありましたが それも含めていいセッションだったと思います。 自分の性格は、直していくとして…次は負けない。( 最後に繰り返しになりますが とても楽しいセッションをありがとうございました! KPとPLの皆様に感謝感謝!
| 天つ水 | |
| 2018/11/10 15:57[web全体で公開] |
😆 キャラシ作成にあたって2 小清水さんを作成の際、ダイス振った結果学力が高くなり頭いいキャラないかなと考えた結果、さっちんが思いつき ラインハルトさん作成の際、筋力とダメボ見ていいガタイのゴリラ(強いという意味で)を考えたら獣殿しか思い浮かばなかった。あの作品群めっちゃ内容濃いからね、仕方ないね
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/11/10 08:55[web全体で公開] |
😶 COC募集のお知らせ ほいっ最近は身内間でやってたのでこっちにはあまり出てきませんでしたが久々にこちらで卓を建てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154172984194shinka0820 オリジナルシナリオになっております。 「切ね全て表示するほいっ最近は身内間でやってたのでこっちにはあまり出てきませんでしたが久々にこちらで卓を建てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154172984194shinka0820 オリジナルシナリオになっております。 「切ねぇ終わり方だったなぁ…」 「終わって1時間はどんよりした」 とか嬉しいお言葉をプレイされた方から頂くようなシナリオです。 めずらしいタイプのシナリオだとは思いますがクトゥルフしてるかなーと個人的には考えてますな!! 募集文、だいぶ長ったらしいこと書いてるけどとりあえずちゃんと詳細内容よめよ!!!ってことです。 じゃないと揉めてお互い面倒になるんで… 初心者さんにもちゃんとレクチャーはしますのでお気軽に来てくださいませ^^ それでは待ってまーす!!
| はちこ | |
| 2018/11/10 01:55[web全体で公開] |
😶 卓日記 「このセッション終わったら日記書くんだ」からの「まて、このセッションが近いからそれ終わってから・・・…」というコンボを続けすぎてキリがないので、直近のセッションだけでも日記をですね、書こうと。 まず、ありがたいことに参加者の方に日記に書いていただいている金曜定期のDX3[cut intwo;Wor全て表示する「このセッション終わったら日記書くんだ」からの「まて、このセッションが近いからそれ終わってから・・・…」というコンボを続けすぎてキリがないので、直近のセッションだけでも日記をですね、書こうと。 まず、ありがたいことに参加者の方に日記に書いていただいている金曜定期のDX3[cut intwo;World stage]ですが、来週クライマックスを迎えます。 ルルブ未所持でも参加できますよと立てたのですが、これまたありがたいことに参加前に皆さま基本ルルブを購入してくださいまして……。 スケジュールの問題で全員が集まれない日も遊んだりと、本当に稀なレベルで和気あいあいとセッションさせていただいてます。 ありがとうございます。 そして、シンさんGMのマギカロギア「暗き淵への迷宮」では外典/猟鬼のPCで参加させていただきました。 堕落ルール採用のシナリオで、開始前までは「絶対!契約しない!運命の力使わない!」と吹いていたのに、アンカーとの契約を全部やりきってしまいましたよ、えぇ。 そうでもしないと勝てそうになかったんだもん!心残りは頭がパーンしてたせいで、シナリオアンカーの心までは救えなかったというところですね。 毎回、最後は息切れして余裕がなくなる悪い癖があるなと自覚したので、次は反省を活かして最後までスタミナ切れしないようにしたいです。 ちなみに、シンさんとはオンセンで出会って、オンセン外でもちょこちょこ遊んでいただいていて感謝しきりです。 インセインのGMもやりました。 「ちくたくちくたく」で、大団円で終了でした。 数度目ましての方と、はじめましての方とで遊んだのですがみなさん大人でいらっしゃるので、ぎこちなさもなく、つつがなく(つつがなく?)いやいや、色々ありつつでしたが、楽しく遊ぶことができました。 ただね!もう少し、こう世界が壊れていく狂気感をもっと上手に演出できたんじゃないかとか、口出しすぎだったなとか、いやいや初心者歓迎で立てたし、もう少しあそこはフォローしてもよかったのかなとか、反省がつきません。 ちなみにセッション中に「はちこのことは嫌いになっても、インセインのことは嫌いにならないでください」と言いましたが、出来ればはちこのことも嫌いにならずにまた遊んでもらえたら嬉しいですね。 CoCのKPもしたんですよ。 今日やったのは「豊穣神社」 先に書いた、DX3に参加してくださっている皆さま相手にまわしてきました。 このシナリオをまわすのは2回目なんですけど、シンプルであるがゆえに塩梅が非常に難しいんですよ……。 露骨な誘導過ぎてぬるく感じさせちゃったらシナリオ製作者にも参加者にも申し訳ないですし、かといって突き放しスタンスでやると、難易度高いなというシナリオでして。 好きなシナリオなんですが、であるからこそ、このシナリオの魅力を最大に引き出したいと思ってちょっと空回りしてしまったかもしれません。 よかったら、タイマンですけどサイコメイズ回しますんで、懲りずにまた遊んでもらえると幸いです。 今継続参加中のインセインと、マギカロギアのセッションは終わったら書くんだ(フラグ?)
