夏風さんがいいね!した日記/コメント page.66

夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/06/20 00:02[web全体で公開]
😍 アンサングデュエット むちゃくちゃ楽しかったの巻
描いちまった!!!!!!!!!!!!!
絵日記をなぁあああああああああ!!!!

異界化を受け入れるって。
本当に…ロマンに溢れてますわ。
異界化:幻想 がいい!!いいんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

https://twitter.com/oronaminc919/status/1406264097495154692?s=20ツイートを表示する描いちまった!!!!!!!!!!!!!
絵日記をなぁあああああああああ!!!!

異界化を受け入れるって。
本当に…ロマンに溢れてますわ。
異界化:幻想 がいい!!いいんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

いいね! 11
霞
日記
2021/06/19 09:52[web全体で公開]
😊 |わたしが版権キャラをつかわない理由...|
 
おはようございます、霞と申します。

今週の月曜日、夜鳥様主催の
「シノビガミ」セッションに
参加させていただきました。

初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、
リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、
前々から思うところもあり、応募させていただきました。
全て表示する 
おはようございます、霞と申します。

今週の月曜日、夜鳥様主催の
「シノビガミ」セッションに
参加させていただきました。

初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、
リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、
前々から思うところもあり、応募させていただきました。



完成したリプレイ(PIXIVで公開中)
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15439518
を読ませていただきながら、ちょうど3年程前、
ここに登録させていただいて間もないころに、

「消耗品にしないために」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kasumi1999&i=kasumi1999_152804794827

っていう日記記事を綴ったことを思い出しました。


・・・


ここに登録する前、「シノビガミ」や「インセイン」の
ルルブは所持していましたけど、遊べてはいませんでした...。
でも、ルルブ付属の公式リプレイを読むのがすごく楽しかったので、
リプレイ動画よりもテキストのリプレイの方に馴染みがありました。

そんなわけで、わたしもずっと、
ただセッションを遊ぶだけではなくて、
いつかセッションログを原案にした
リプレイや小説を執筆してみたいなー、
って思っていました。
(文才があるかどうかは問わないでくださいっ!)

そういうこともあって、今回、
お世話になっている夜鳥さんが新しい試みとして、
リプレイ化・小説化を始められるということで、
微力ではありますけど、
創作活動に協力させていただければと思い、
応募させていただきました。

・・・

今回はリプレイ化が前提ですので、
版権キャラの持ち込みは禁則事項で、
オリジナルのキャラクターを
新規にデザインすることになります。

金曜日の抽選後、ハンドアウトをいただいてから
月曜日夜のセッションまであまり時間がなかったのですけど、
週末をつかって、新しいキャラクターをデザインしました。

わたしの場合、一人のキャラクターを
なにもないところからデザインするのに、
かなり時間がかかってしまいます。

キャラクター設定に時間を費やす分、
忍法構成が残念なキャラになってしまうことも多くて、
戦闘(特に対立型)であまり活躍できないこともしばしばです。

そんな苦労をして、素人がつくったキャラクターより、
商用のプロのクリエイターさんがデザインした版権キャラクターを
そっくり流用する方が、キャラ設定に時間もかからないし、
ずっと魅力的なキャラクターを手軽に演じられるのかもしれません。

でも、今回に限らず、わたしは基本的に、
版権キャラを流用してセッションに持ち込むことは
しないようにしています。

・・・

商用のプロのプレイヤーさんが生み出す
個性豊かなキャラクター達、そして、
その魅力的なキャラクター達が織り成す
心を揺さぶる迫真のRPや
意表をつくどんでん返しの物語、

お金を払ってでも読みたいと思う、
読んでよかったなぁって思わせてくれる、
そんなすばらしい公式リプレイには
遠く及ばないのかもしれないけれど......、


―――それでも! たとえ素人なりにでも、

オリジナルなキャラクターをデザインして、
同卓する他のプレイヤーさん達が作成した
オリジナルなキャラクター達と共に、

セッションを主催するGMが導いてくださる
オリジナルなシナリオ世界を舞台にして、
サイコロ女神の気まぐれに振り回されながらも、

どこにもない新たな、予定調和ではない、
「オリジナルな物語」を紡いでいけること―――

100の質問の99番目にも書いていますけど、
そういうところに、わたしにとっての
「TRPGの楽しさ」があるのかなぁ、
って思うからです。


たしかに、なにもないところから
キャラクターを生み出す作業は、
アイデアをだすのにすごく苦しむし、
時間もかかります。

ですけど、自分が担当する
キャラクター(PC)をオリジナルに創案し、
そのシナリオ世界の住人として生きてきた
物語の登場人物として相応しい人物設定
をデザインする作業は、

「オリジナルな物語」を紡いでいく上で、

セッションに参加するプレイヤーが
最初にしなければならない
避けては通れない作業だと思うから、
おざなりにしたくはないんです。

・・・

件の日記を書いてからほぼ3年、
オンセンSNSさんでお世話になってきましたけど、
その想いやスタイルは変わってないのかなぁ、、、
って改めて思いました。

そんなわたしのキャラクターの拙いRPが、
セッションで紡ぎ出されるオリジナルストーリーに、
少しでも彩りを与えることができているのであれば、

同卓してくださったGMや他のプレイヤーの皆さまの
琴線に少しでも触れることができているのであれば、
望外の歓びです。
 

そういうわけで、
これまで一緒に遊んでくださった
皆さまに改めて感謝するとともに、
今後も、同卓しました際には、
どうぞよろしくおねがいもうしあげますっ。

最後まで目を通してくさり、
ありがとうございました。
 
 
いいね! 55
Kei
Kei日記
2021/06/18 20:34[web全体で公開]
😶 テキストセッションの良いところ
ご機嫌よう。

テキストセッションの最大の利点って、ログが残るとかそういう機能的なことではなくって。いえ、ログが全部残るというのは本当にとても重大なことなのですけれど。

それ以上に、エモエモなあれやこれやがあって涙とか鼻水とかが溢れ出ても、平然と装って「では、〜〜します」みたいにできることかと思っておりますの。
いいね! 37
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/06/17 23:05[web全体で公開]
😶 天秤は揺れる 絵日記
描いちまった…会心の出来映えだ…

https://twitter.com/oronaminc919/status/1405519566436925441?s=19
ツイートを表示する描いちまった…会心の出来映えだ…


いいね! 20
みさいる
みさいる日記
2021/06/17 21:57[web全体で公開]
🤔 ルールとGMはどっちが正義なのかというお話
ゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します https://youtu.be/Woo2XmRgtdQ @YouTubeより 

とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。
TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってると全て表示するゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します  @YouTubeより 

とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。
TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってるとは思いませんでしたが。皆さんご存知でしたか?
個人的に追っているVtuberさんも悩まされてるようで、大変だなあと外から見てました。
流石に大事なので、情報共有も込めて日記に備忘録として書かせていただきます。

前回書いた、「誰しも通るGMの「はしか」について」という日記がGMに対しての心得であるならば、今回はPLとしての心得、そして見学者としての心得でもあると思います。
と言っても、前回よりも更に簡潔なので、結論はこれだけです。
「GMが決めたらそれがその卓のルールであって、口出し無用」
動画と同じ事言ってますね。ほぼ受け売りになりました。詳細は動画見てください。

ルールは皆で楽しむために大事と言いつつも、どうしてここまでされてGMが守られているか、ご存知でしょうか。
それは、GMをやった事のある人にとっては当たり前ですが、GMをするのは大変だからです!
そして更に当たり前ですが、セッションはGMが居なければ成立しません。
奇特にもこの大変な役を引き受けて頂いて、セッションを盛り上げてくれるのがGMという訳ですね。
なので、GMは貴重であり、守るべき存在です。
どちらが正義かというのなら、GMが正義になるでしょう。

つまり、指摘やアドバイスをするのは構いませんが、GMの次の立卓へのモチベーションを下げる事は基本的に避けなければなりません。
GMがGMをやめたら、そのシステムやGMのセッションを楽しみにしていたPLにも影響があるので、そのPLの人達も、過度な指摘をしている人を見かけたら注意して上げることも大切かもしれません。
そこでその方が訂正して謝っていただければ、良き裁定者。
聞く耳を持たなければ、自分が気持ちよくなりたいだけの独善者として周知され、その噂は光と同じ速度(比喩ですが比喩じゃないです)で瞬く間に広がって行きます。

繰り返しますが、TRPGの世界はまだまだ狭く、信用(クレジット)がオンセの世界では大事な物になります。
恐ろしい程に意外と簡単に失う事もありますが、しかし実は、少しくらいルール裁定で失敗したくらいでは、クレジットを失う事はあまりありません。
きっと皆さんは、「TRPGを正しく遊びたい」のではなく「TRPGで楽しみたい」と思ってセッションしている筈です。
なので、「皆で楽しむ為に卓を建てよう」とGMのあなたがそう思っているのなら、ルールのミスも些細な問題です。

私自身がこの心得を忘れないように。
そしてあわよくばこの備忘録で、PLからの評判でGMのやる気を失ってる人の、少しでも背中を押せればと思います。
いいね! 52
みおと
みおと日記
2021/06/16 18:02[web全体で公開]
😆 この夏の、みおとの目標【TRPG編】
●長期シナリオのGMに挑戦する

…単発4時間テキストセッションの経験はあれど
数回分割になるセッションのGMって初なのです。

さて「水底に沈みし想い」を7月と8月に1回ずつ
コミュニティのディスコードサーバーのメンバー
限定で回します。魔法の言葉  きっとうまくいく。



全て表示する●長期シナリオのGMに挑戦する

…単発4時間テキストセッションの経験はあれど
数回分割になるセッションのGMって初なのです。

さて「水底に沈みし想い」を7月と8月に1回ずつ
コミュニティのディスコードサーバーのメンバー
限定で回します。魔法の言葉  きっとうまくいく。



●初心者様歓迎卓用のシナリオを自作してみる

…【単発4時間テキストセッション】で絞ったら
なかなか遊べるシナリオが見つからないもので。

GMに大事なこと、PLに楽しいと思って貰いたい
という気持ち。シナリオでどんな事件が起きたら
みんなは何ができたら「楽しい」と思えるのか。
きっと、万人に共通しているとは限らないけれど
だから、TRPGにはいろんなシステムがあるのね。



●継続目標。キャラ絵は自作!!

…アナログでも、デジタルでも、とにかく自作が
間に合わないペースで、卓の予定を入れないこと。

TRPGは楽しいけど、そのほかの生活もキッチリ
できるようになること。何よりもリアルを大事に。



     以 上 !!
いいね! 31
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/06/16 00:29[web全体で公開]
😶 DLH体験卓立てました
前に言っていたデッドラインヒーローズ布教用のセッションです。
ルールブックは不要です。ヒーローもののTRPGに興味のある方はどうぞ。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162377073052senasan0508

また、セッションの日時は別途相談して決定する予定です。
いいね! 14
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/06/15 20:30[web全体で公開]
😶 天秤は揺れる 卓日記 デッドラインヒーローズ
おはこんばんは!
土下座や、し/にたくなるような感情をぶち抜いて見事決戦フェイズ踏破………!!

プレイヤーの皆様方には感謝しかありません。
こんなぽんこつGMの卓をダイスキ!神!最高!アイシテル!って言ってくれてありがとうな!!

えっ?そんな全て表示するおはこんばんは!
土下座や、し/にたくなるような感情をぶち抜いて見事決戦フェイズ踏破………!!

プレイヤーの皆様方には感謝しかありません。
こんなぽんこつGMの卓をダイスキ!神!最高!アイシテル!って言ってくれてありがとうな!!

えっ?そんなに全部は言われてない?
いいんだ。俺は心でそう受け取っている。


君たちは掴み取ったのだ、勝利を。

君たちは運命の天秤を傾けたのだ

絶望の未来ではなく

希望あふれる未来に。


最終回…!!!正真正銘の…!!最終回!!!!!

ーーーーーーー『最後の天秤』

キミはどう声を掛けるんだろうか。
キミはどう見送るんだろうか。
キミは…どんな思いでこの世界を去るのだろうか。


さぁ!悪巧みしようぜ!!!
プレイヤァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!
いいね! 17
皆無先生
皆無先生日記
2021/06/15 02:51[web全体で公開]
😆 部屋作り
現在仮完成段階にあるオリシ、「コヨーテ」のココフォリア部屋を作っています。
テストプレイを経て、いい感じに仕上がりましたらまた報告致します。

またこんど!
いいね! 12
セス
セス日記
2021/06/14 19:25[web全体で公開]
😆 [OGL][5e][自由砦CP]1488DR6月13日 突発! 若者達の冒険!!#4遊了!!
 どうも、セスです。

 祝TRPGオンラインセッションSNS5周年!
 SNSとしては6年目突入!
 セス個人としてはここは4年目ですね。

 今回の遊前日記。
2021/06/13 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR6月13日 突発! 若者達の冒険 遊前
全て表示する どうも、セスです。

 祝TRPGオンラインセッションSNS5周年!
 SNSとしては6年目突入!
 セス個人としてはここは4年目ですね。

 今回の遊前日記。
2021/06/13 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR6月13日 突発! 若者達の冒険 遊前
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162354801024

 さて、マスターセスとしては今月1回目(D&D5eのDM累計20回、マスター累計32回)の、
昨日15時よりDMセスのD&D 5eキャンペーンテキセ
 [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR6月13日 突発! 若者達の冒険 #4
(キャンペーンセッションとしては第5回目)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527359249Seth7
は、
「PCsパーティー全員無事!」
「遭遇したNPCsアンデットゴーレムさんたちは、すべて破壊!」
でした(草)

  今回セッションの一番のトピックスとしては、
「人生初のオンラインセッション参加者さん1名」
を入れた、
「マスター1名とプレイヤーさん4名、
 全員で5名での、
 ユドナリウムリィリィを使用したテキセ」
で遊んだことです(草)

 実は、
「このキャンペーンオンセですが、
 5名で遊ぶのは、
 今回が初めて!(走召糸色木亥火暴)」
で、
「これまでの4オンセは、
 7名以上とかの1マスター6-7プレイヤーさんで遊んでました」
です。

 これは、
「たったプレイヤーさん2〜3名の増加だけ」
と思えますが、
「今回のセッションログ=リプレイ」
にあるように、
「6〜7PCsパーティーだと、
 オンセ中、
 テキセ=チャットでもボイセでも、
 物理的にPLs間での、
 相互の意思疎通が難し過ぎる(走召糸色木亥火暴)」
と言おうか、
「特にPCsパーティーとしての合意形成(絶体絶命)」
という、
「経験的かつ感想的な意見で一致」
してましたですwww

 これは、
「コミュ障とかそんな機能不全的な話とかでは無くて、
 複数人間での物理的なチャット=文字のみでの意思疎通時間/速度と、
 その相互理解と合意形成についての<
   参加者人数分の物理的な総量の限界値的な話」
ですねwww

 つまり、
「4PCsパーティーで、
 ギリギリ、4PCs間のチャットやボイセでの相互の意思疎通が可能?」
って感想ですね(大草原)

 まぁ、この辺ですが、
「メタな話は無意味」
ということで、
「既にリプレイに上げているセッションログを参照」
していただければ、
「明々白々」
ですが、
「具体的には、
 セッション時間は約3時間=180分、
 ゲーム内時間で60分=6探索ターン、
 戦闘遭遇は3回、
 平均戦闘ラウンドは3ラウンド、
 戦ったNPCs数は合計で2+3+3=8体」
なので、
「合計9戦闘ラウンドで平均参加数4PCs+3NPCs=7」
なので、
「180分/7(4PCs+3NPCs)/9戦闘ラウンド=2.8571分=約2分51秒」
ということで、
「およそ一人当たりの1回の手番処理時間は、
 約2分51秒」
と、
「オンラインセッションで、
 参加者1名の手番1回相当の処理時間が、
 約3分を切っている快調ペース」
でした(大草原)

 この辺は、
「セスの過去の遊了日記を読んでいただけると分かります」
が、
「チャット主体でのTRPGオンラインセッションで、
 参加者1名の1回の手番相当処理が3分以下ならば、
 ほぼ普通的な進行ペース」
との、
「メタな話は無意味」
で、
「その時のセッションログ=リプレイから算出した考察」
が記載されています。

 個人差はあると思いますが、
「卓上での集団対面形式だと、
 この1名の1回の手番処理は、
 体感的にまとめて1分以下では?」
との考察もあり、
「これがチャットセッション時間は、
 卓上対面形式セッション時間の、
 最低3倍以上は時間がかかる」
の仮説的な論拠となってます。

 まぁ、
「前世紀1980年代頭のパソコン通信とかで書いていた」
ように、
「目でモニター見て、
 耳でスピーカーからの音を聴いて、
 手でキーボード入力している限りは、
 まだまだダメ過ぎ!
 最低で有線での神経直脳接続!!
 ジャック イン!!!」
で、
「勿論、
 早く全人類超人ロック化してくれ!(走召糸色木亥火暴)」
で、
「無線=テレパシーで意思疎通かつ全感覚共有可能www」
で、
「裸で恒星間飛行移動とかのウルトラマン ファミリー化は、
 超人ロック化の次でいいから!!!(まぁ、まっ裸でなくてもいいけどwww)」
ですね(大草原)

「それらは、もはや人類では無い、
 別のナニカ」
ですが(言迷)  


 そして、
「なぜ今回のおよそ一人当たりの1回の手番処理時間は、
 約2分51秒」
が、
「すごいのか?!」
というと、
「今回人生初オンラインセッション参加者さん1名が、
 初D&D5eセッション!
 かつ、
 初ユドナリウムセッション!」
だったにも関わらず、
「他のPLsさんたちのサポートなどもあり、
 今回のおよそ一人当たりの1回の手番処理時間は、
 約2分51秒だったから!」
ですね(ハラショー! スバラシー!!)

 この結果は、
「TRPGのセッショングループとしては、
 自画自賛していい内容!(走召糸色木亥火暴)」
ですねwww

 いやぁー、
「実際にマスターでセッション参加してしましたが、
 やればできる!(走召糸色木亥火暴)」
の実感でしたよ、
「実は、
  今回のセッションを始める前は、
 まぁ、
 最悪ぐだくだ覚悟(南無)」
でしたのでwwwwwww


 そして、
「そういうセッションには、
 サイコロの女神の祝福!がるものだ!!」
を、
「今回のリブレイ=セッションログを見ていただければ分かりますが、
 女神の祝福を証明するように、
 1戦闘ラウンドで、
 3PCsが出目20クリティカルヒット連発!!!」
という、
「現時点で、
 セス個人的には150回程度のオンセ経験ですが、
 最高の出目20連発!(走召糸色木亥火暴)」
でした(正直に笑ったwww)

 卓上40数年間でも、
「確か1戦闘ラウンドで6PCsが出目20連続で、
 6連続クリティカルヒット!が1回、
 の最高記録しか無い!」
と記憶=手書きノートのどこかにメモ書きがあるはず、
ですが、
「1戦闘ラウンドで、
 3PCsが出目20クリティカルヒット連発!!!
 は、
 卓上だと1年に1回程度発生してましたが、
 オンラインセッションでは初」
でした(確かに卓上の方がオンラインよりも3倍くらい多くサイコロ振るので・・・)


 ということで、
「本キャンペーンの進行的には、
 やっとNPC中ボスをチラ見(走召糸色木亥火暴)」
したところで、
「今回のセッションは終わりwww」
ということで、
「全5回で、
 ダンジョン1レベルの序盤が完全に終わって、
 中盤に入った!」
というキャンペーン進行状態でした(大草原)


 今後のキャンペーン進行の予想としては、
「今回のペースなら、
 次クールの三ヶ月でダンジョン1レベル中盤3回、
 次々クールの三ヶ月でダンジョン1レベル後半3回、
 次々々クールの三ヶ月でダンジョン2レベル序盤へ突入!」
のキャンペーン進行予想でしょうかね。

 掲示板セッションと並行して遊んでますので、
「ちょっとその絡みで、
 どうなのかは正確には不明」
ですが・・・
(まぁ、ダンジョン以外の活動の方が難度は高いですよね、
 だって一般的には、あまり冒険の合間のキャンペーンを遊ぶような
 キャンペーンの遊び方、卓上でもオンラインでもほぼ遊ばれて無いので・・・・・)


 最後に、
「既に次クールの三ヶ月間=2021年7,8,9月の、
 本キャンペーンのセッション募集は登録済み」
ですので、
「出入り自由の完全オープンキャンペーン、
 かつ、
 オンラインセッションと掲示板セッションの並行進行!」
ということで、
「見学、一見様、なんでもOK」
なので、
「ご興味とスケジュールのご都合の合う方々のご参加をお待ちしております」
です。


 でわ、次回の遊前日記でお会いしましょう。

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投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


参加者募集中!

2021/6/26(土) 20時より PathFinder 2e
[10才児CP] サンドポイント4597AR6月26日夏行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527280882Seth7


読み物
 
2021/04/23 [オンセンTRPG] 2021年4月 お薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161916886060

2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704


コミュニティー

[OGL][PathFinder 2e]
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


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いいね! 9
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/06/14 14:47[web全体で公開]
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年
皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます!

TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、
本日で5年を迎えることができました。

これも皆さまあってのことと思っております。
本当にありがとうございます!

これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。
どうぞよろしくお願い致します。
いいね! 121
タカ
タカ日記
2021/06/13 20:29[web全体で公開]
😶 のろけ
TwitterのTRPG関連TL眺めてると、まあいろいろな話題が上がりますね。学級会やら同じ人が同じことを延々繰り返したり....あまり深追いはせずにチラ見程度ですが....
オンラインセッションを見学→参加するようになって1年弱ですが、過去やってたオフセ含め幸いすべてにおいて楽しかった記憶しかあ全て表示するTwitterのTRPG関連TL眺めてると、まあいろいろな話題が上がりますね。学級会やら同じ人が同じことを延々繰り返したり....あまり深追いはせずにチラ見程度ですが....
オンラインセッションを見学→参加するようになって1年弱ですが、過去やってたオフセ含め幸いすべてにおいて楽しかった記憶しかありませんww

もともと積極的に人に絡んでいく性分ではなく、遠目からチラチラ見ながら「....よかったら一緒に遊びますか?」と声かけられるのを待つような人間だったわけですが、よき人たちに囲まれ「今が一番楽しい」と言える現状でありますw

最近生活環境が変わって仕事他いろいろ忙しく、TRPGに割ける時間は激減しましたが、おおむね不自由なく過ごしております。(だが休日は圧倒的に足りないっ....!)
一緒に遊んでくれる方々への感謝と尊重を忘れずに生きていきたいものです。

あ、コロナさんはいい加減にしてくださいよ?
いいね! 23
団長
団長日記
2021/06/11 14:24[web全体で公開]
🤔 アリアンロッドRPGとこのすばTRPG
ツイッターなどで「似てるならアリアンロッドっでいいじゃーん」みたいに
言われてて『違いもあって面白いよ!』という部分を書きたかった様な日記。

確かにこの二つはほぼ同じシステムで構成されていますが、結構な差別化ができていると思います。

まずアリアンロッドには『ギルドサポート』というギルド全て表示するツイッターなどで「似てるならアリアンロッドっでいいじゃーん」みたいに
言われてて『違いもあって面白いよ!』という部分を書きたかった様な日記。

確かにこの二つはほぼ同じシステムで構成されていますが、結構な差別化ができていると思います。

まずアリアンロッドには『ギルドサポート』というギルドを組むことで
色々な能力をパーティーが使えるという売りの代名詞的システムがあります。

これがこのすばTRPGにはなく代わりに『チート』という個人の特徴や能力を伸ばす物があります。
『チート』によって原作と同じくPC一人一人を一部能力特化にしたり個性を付けやすくなっています。

ここがアリアンロッドとこのすばTRPGの違い部分ではありますが
しかしこの『チート』は『ギルドサポート』の変わりでもあるため結構強力な効果を持っています。
シナリオのバランスをブレイクしてしまうかもとリプレイ内でも言われているほどです。
そこでチートを使うかはGMの自己判断である・なしを決めていいとルルブで公式に書かれています。

これが非常にありがたい、アリアンロッドで勝手にギルドなしと言うと「なんだかなぁ…」となりそうですが
このすばTRPGでは『チート』なしもOKなので、なしにする事で特別じゃない冒険者と言うスタイルでもプレイができます。

『ギルドサポート』でパーティーの戦略の幅を広げることができるアリアンロッド
『チート』によって個人の個性や特徴を伸ばしたり増やせるのがこのすばTRPGと
言う感じでこの辺が二つの明確な違いとしての面白さを感じましたね。他にも一部スキルなどで違いがありますが。
そこはどちらが優れていて「こっちの方が面白いんだよ!」とかが言いたい訳でもなく。
どちらも違って遊んでいて楽しいという事を自分用に書き連ねて置きたかったというのがこの日記です。
(アリアンロッドでも事前に言っておけばギルドなしでも大体の人は納得してくれると思いますし)

後確かにアリアンロッドの方が長い歴史があり、サプリなどでエネミーやアイテムのデータなどもかなり充実しています。
そこで公式で用意されているのがコンバートルールです。
これを使う事でアリアンロッドのデータをこのすばTRPGでも使えます。
なのでアリアンロッドをプレイしいると二倍かサプリの分更に倍お得にこのすばTRPGを楽しむ事ができ得をした気分になります。
逆も可能なのでこのすばTRPGで気に入ったデータをアリアンロッドで使えば
アリアンロッドもさらに楽しむ事ができ更に更に得をした様な気分になる事ができます!
このすばの上級ルールに載っている魔王軍キャラ作成法なんかは敵エネミーを作成する時かなり役立つのではと思っています。
アリアンロッドのエネミーガイドなどは単純にデータ量が豊富なのでものすごく役に立ちます
(同じコンバートできるので『アルシャードセイバー』や『剣の街の異邦人TRPG』などがあります。)
長々と書いていますが私が言いたいのはどっちも違いがあり、楽しいのでお勧めですという事!
いいね! 22
セス
セス日記
2021/06/10 19:02[web全体で公開]
😆 [余談][パソコン][D&D5e] これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅごぉーっ!
 どうも、セスです。
 メーカーとかの回し者でも、何でも無いのでたたみません。


 さて、この系の日記は、

2021/03/05 [余談][VR][TableTop] これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅよんーっ!
全て表示する どうも、セスです。
 メーカーとかの回し者でも、何でも無いのでたたみません。


 さて、この系の日記は、

2021/03/05 [余談][VR][TableTop] これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅよんーっ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161490723020

以来の、
「丸々1クール=三ヶ月ぶりのお久しぶりぶり」
ですねwww


 では、今回のブツ!
https://www.gamespark.jp/article/2021/06/10/109380.html


 まんま、
「D&D 5eをパソコン=PCに!(走召糸色木亥火暴)」
ですwwwww

 まだ、
「現状では、日本語未対応!(走召糸色木亥火暴)」
ですwwwwwww

 且つ、
「勿論、
   現状ではマスター機能とかも無い(走召糸色木亥火暴)」
ですがwwwwwwwwwwwwww


 まぁ、
「グラフックは固定でもいいので、
 マスターのシナリオ作成機能と、
 そのシナリオをキャンペーンとして遊べるようなキャンペーン機能、
 そのキャンペーン機能で、
 キャラクターデータ=PCs/NPCs/Monsters管理機能!」
が、
「実装されて、
 オンラインセッションシステム一式で、
 ちゃんと市販されるといいのですが・・・・・・・」


 頑張れ!(勿論、買って遊んてますがwww)


 つーか、
「メーカーもTRPGを書籍販売形式で出すのは、
 いい加減やめてくれ!(走召糸色木亥火暴)」
ですな、ほんとに(合掌)


 でわでわ!

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投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


参加者募集中!

2021/6/13(日) 15時より D&D5版
[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR6月13日 突発! 若者達の冒険 第5回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527359249Seth7

2021/6/26(土) 20時より PathFinder 2e
[10才児CP] サンドポイント4597AR6月26日夏行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527280882Seth7


読み物
 
2021/04/23 [オンセンTRPG] 2021年4月 お薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161916886060

2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704


コミュニティー

[OGL][PathFinder 2e]
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


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りんりん丸
りんりん丸日記
2021/06/09 23:38[web全体で公開]
😊 ついに冒険の装備が!
門をくぐりオンセンの街に来て数日、とうとうapple から新型ipadの発送通知がキタ━━\(´∀`●)/━━ン
これでセッションツールが出来るよね? あとはDiscord用のヘッドセットをamazonで物色してみよう。
これでいいのかよくわかってないのだが (ちょっと不安💦)
高級なプレートメイルをゲットした気分(๑˃̵ᴗ˂̵)و ヨシ!
これで次はキャラクター作成だ!!!
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And
And日記
2021/06/09 22:02[web全体で公開]
😆 D&D新シナリオ登場!
D&Dの新サプリ & 新シナリオが公開されました!
今回の新シナリオ「The Wild Beyond the Witchlight」では、冒険者たちは妖精の世界で冒険を繰り広げるとのことです。

D&Dでは人々が暮らす世界とは別に、妖精たちの世界フェイワイルドがあって、そこで妖精や魔女が生活し全て表示するD&Dの新サプリ & 新シナリオが公開されました!
今回の新シナリオ「The Wild Beyond the Witchlight」では、冒険者たちは妖精の世界で冒険を繰り広げるとのことです。

D&Dでは人々が暮らす世界とは別に、妖精たちの世界フェイワイルドがあって、そこで妖精や魔女が生活してるんですね~
細かい世界設定とかはこのあたり( https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/mop/mop_ch2.html )が詳しいです。

新しい舞台での冒険が待ち遠しいですね!


ところで、来週あたりにD&Dのセッションをするので、メンバー募集中です
偶然にも妖精たちが登場するシナリオですので、気になった方がいれば参加いただけると嬉しいです~
初心者の方でも問題ないので、よろしくお願いします!m(_ _)m
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162308983013And
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はがね
はがね日記
2021/06/09 21:43[web全体で公開]
🤔 井の中の蛙、大海に出る。
「久しぶりにやったけどやっぱTRPGは楽しいなあ…!」
「…」
「……」
「…でも、ルルブと違って、≪同卓してくれる人≫を探すの、難しいなあ…」

というわけで、オンラインセッションの世界に一歩漕ぎだした、はがね と申します。
好きなTRPGシステムはダブルクロス3rd。CoCもやります全て表示する「久しぶりにやったけどやっぱTRPGは楽しいなあ…!」
「…」
「……」
「…でも、ルルブと違って、≪同卓してくれる人≫を探すの、難しいなあ…」

というわけで、オンラインセッションの世界に一歩漕ぎだした、はがね と申します。
好きなTRPGシステムはダブルクロス3rd。CoCもやります。
TRPG経験は、身内卓で若干(二桁いくかいかないか程度)。GM/KPも2回ほどあります。

…とはいえ、オンセの知識は全くなし。さて、何から始めたものか…。
取り敢えず100の質問を埋めて…
全く面識のない人のセッション募集に突撃して良いものなのだろうか?コミュニティってやつの門戸を叩けばいいのか…?

不安いっぱいの船出だけど、取り敢えずまずは行動をおこすっきゃない!…かな?
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PETRA
PETRA日記
2021/06/09 21:05[web全体で公開]
😶 D&D放浪記~クレリックのこと
やっとD&D第5版プレイヤー用ベーシックルールを読了。
引き続きプレイヤーズハンドブックを読む予定。

で、何が良かったって、次の文。
「一部の都市では、僧職は政治的地位であり、より高い権威に至る踏み台であると思われており、神との交感はまったく
 必要治されない。どんな宗教組織でも、本当の全て表示するやっとD&D第5版プレイヤー用ベーシックルールを読了。
引き続きプレイヤーズハンドブックを読む予定。

で、何が良かったって、次の文。
「一部の都市では、僧職は政治的地位であり、より高い権威に至る踏み台であると思われており、神との交感はまったく
 必要治されない。どんな宗教組織でも、本当のクレリックは数少ない。」

クレリックの役割は仲間の傷を癒やすことじゃないぞと涙ながらに力説したあの頃、同時に
「どうしてこの大司教は組織内の地位が高いだけでイコール高レベルのクレリックたり得るのだ?」
と常々疑問に思っておりました。(CD&Dはそういうシステムでしたよね?)

そう!社会的地位の高さがすなわち高位のクレリックではない、必ずしも神の寵愛(?)を受けているわけではない
長年のファンタジー世界の疑問、ひいては法の世界の矛盾がここに解明明記されたのです!ハレルヤ!

私のハンドルネームを見ればわかる人はわかりますが、私はクレリックの研究者です。クレリックはいかに
プレイするべきか、また、どういう立場であるべきか常々考えております。
うまく出来るかはわかりませんが、「これぞクレリック!」というキャラクターをプレイしてみたいと思います。

もちっとルールを読んでからどっかのセッションにお邪魔しよう。
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L_PLS
L_PLS日記
2021/06/09 00:30[web全体で公開]
😶 インセイン、D&D、ザ・ループなど
ここ一週間の卓はGMしていて、緊張しました。

ひとつはインセインの対立型2人シナリオ「相対の月」。
殺人を犯したアンドロイドとその死刑執行人であるアンドロイド。
その二体が過ごす最後の夜……という出だしなのですが、
対立型って繊細なところもあるから、シナリオよく読み込んで、ルールもよく読全て表示するここ一週間の卓はGMしていて、緊張しました。

ひとつはインセインの対立型2人シナリオ「相対の月」。
殺人を犯したアンドロイドとその死刑執行人であるアンドロイド。
その二体が過ごす最後の夜……という出だしなのですが、
対立型って繊細なところもあるから、シナリオよく読み込んで、ルールもよく読み込んで、臨みました。
PLふたりには楽しんでもらえたようでほんとによかった!

もうひとつはD&D5版初心者グループに廻しているキャンペーンで、ドラゴンと対峙させたこと。
D&Dを遊んでる方は、多かれ少なかれドラゴンに追い込まれたことがあるのではないでしょうか?
初めて出会うドラゴンに、みんな戦慄していて、やっぱりドラゴンは偉大だなぁと思うとともに
ダイスの出目やPLの行動選択によっては簡単に死者が出るため、GMやっていても緊張します。
(実際に過去の自分がGMした卓でドラゴンが冒険者を死亡させたこともありますし)
ですが、初心者グループとはいえ、半年くらいはD&Dをやっているメンツ、ギリギリでしたが、死亡者無くドラゴンを撃退できました。GMもホッとしましたw

6月は気になるTRPGシステムとして、天下繚乱の新版とザ・ループTRPGが発売されます。というかされました。
天下繚乱は旧版でキャンペーンをやった思い出深いシステムですし、ザ・ループは翻訳される前に、自家翻訳でGMしたシステムで、なかなかどちらも思い出深い。
はやく遊びたいです。


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うめお
うめお日記
2021/06/07 23:11[web全体で公開]
😶 初エモクロアと荒ぶるダイス
エモクロアTRPG「BOX in BOX」を回していただきました。初エモクロア!

が、ダイスが荒ぶってしまい、私の共鳴者の攻撃が全然当たらず、NPCの共鳴値が10になってしまいました。
ナンテコッタ!!(頭抱え

こうなってしまった以上、PLの希望としては、私の共鳴者は激しい後悔の念を抱全て表示するエモクロアTRPG「BOX in BOX」を回していただきました。初エモクロア!

が、ダイスが荒ぶってしまい、私の共鳴者の攻撃が全然当たらず、NPCの共鳴値が10になってしまいました。
ナンテコッタ!!(頭抱え

こうなってしまった以上、PLの希望としては、私の共鳴者は激しい後悔の念を抱えて生きていて欲しい。
だって攻撃当たらなすぎたからね!確か2回ファンブったしね!
(あと、火力についてはキャラメイクを見直す課題としよう)

でも、そういう過去を抱えたキャラが、また別の怪異に巻き込まれるのも、それはそれでアリか!
と、一晩明けて思いました。
ちょっと重い設定が生えたぞー!頑張れー!w


エモクロア自体はキャラメイクも解りやすくて、RPで代用技能の提案をこじつけるのが捗って楽しかったですw
またやりたいし、「あ、これは巻き込まれ系のシナリオだ!」と思ったら、今回の共鳴者も起用していこうと思ってます。
DLをしてくださったみおとさん、ありがとうございました!
ストーリー的には無念でしたが、私は楽しかったですよ!
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