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Dさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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finch
finch日記
2023/11/27 23:01[友達まで公開]
😶 宇田川更夜について
宇田川更夜
出身:千葉県浦安市舞浜 17歳 166センチ52キロ
カブキ トーキー● カブキ◎
父は宇田川陽一郎、母は宇田川(旧姓:村上)三夜。一人娘。
母とは更夜5歳の時に死別。以降は父との二人暮し。オタク趣味あり。
父は科学ジャーナリストで更夜も父から多大な影響を受けている。

生全て表示する宇田川更夜
出身:千葉県浦安市舞浜 17歳 166センチ52キロ
カブキ トーキー● カブキ◎
父は宇田川陽一郎、母は宇田川(旧姓:村上)三夜。一人娘。
母とは更夜5歳の時に死別。以降は父との二人暮し。オタク趣味あり。
父は科学ジャーナリストで更夜も父から多大な影響を受けている。

生前は人類の理性と科学が未来を拓くと信じていたため
ドールとなってからは、自らの境遇とこの世界への怒りと絶望、憎悪などが心に渦巻いていた。
旅を経て姉妹との絆が深まったことに加え、ジャーク、ルイの行動を見て
自分の運命と使命について真剣に向き合うようになった。が、
シニカルな物言いや照れ隠しの軽口は元々の性格なので発言のノリは変わらない。

女性キャラを作ったことはあるが(ヒーズルの酔いどれサイキッカー京子)
初めて女性キャラを使うのとネクロニカという特殊な世界観ということを踏まえて
どういうキャラなら無理なくできるかを考えた結果、生まれたキャラ。
遊んでて楽しいから思いついたことを自制してないため
(止められるまで止めないスタイル)
記憶喪失って何って感じの好き勝手な発言してるけど、何か許してもらってるのでGMには感謝してます。

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BB
LeTS
LeTS日記
2023/08/12 17:33[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
今日は自分NCで内輪ネクロニカをやりましたよ。死人工場。

まぁリプレイは作るとして・・・
途中ぐだった所があるので、反省をしなければならない。
何が悪く、何が良く、何を調整すべきか。

少なくとも前回やったSAGAではこういう引っ掛かりはしなかったから、誘導不足な気がする。
NPC入全て表示する今日は自分NCで内輪ネクロニカをやりましたよ。死人工場。

まぁリプレイは作るとして・・・
途中ぐだった所があるので、反省をしなければならない。
何が悪く、何が良く、何を調整すべきか。

少なくとも前回やったSAGAではこういう引っ掛かりはしなかったから、誘導不足な気がする。
NPC入れてちょっと不安要素足そうってやったけど、プラス部分は成功してると思うが、マイナス部分が誘導不足と相乗おこしてる気がする。
ADパート巻いて6時間は、ちょっと長い?ぐだった部分が1時間以上あったからか。
ここで「さっさと先に進めるべきか、判断引き出すまで待つべきか」で待ったのも良くなかったのでは。

ただ、ぐだりの後のロールプレイはスムーズかつ自然に行われてたと思う。NPCの合いの手入れながら上手く出来た。
ただ、次のシーンに移る前に対話判定させるべきところをスルーしてしまったのがよくない。気を付けていない。

しかし、今回のシナリオでやりたかった事「おざなりになりがちなロールプレイを促す」については、糸口が見えてきた感じなので、成果はある。
次の戦闘は「ルールに則って一つ一つ確認しながらやる」なので、また時間がかかる気がするが、頑張ろう。
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finch
finch日記
2023/07/08 18:37[友達まで公開]
😆 ネクロニカ感想
箱庭編、箱舟編で合わせて実質10話以上ある長編キャンペーンお疲れ様でした。
完走した感想ですが、大変面白かったです。

以下つらつらと思いつくままに。
>GM アドベンチャーパートのゲーム性の薄いネクロニカを
独自の工夫でゲーム性と魅力を増していて毎回趣向が楽しかった。
バトルパートは苦全て表示する箱庭編、箱舟編で合わせて実質10話以上ある長編キャンペーンお疲れ様でした。
完走した感想ですが、大変面白かったです。

以下つらつらと思いつくままに。
>GM アドベンチャーパートのゲーム性の薄いネクロニカを
独自の工夫でゲーム性と魅力を増していて毎回趣向が楽しかった。
バトルパートは苦戦させつつも勝てるPLにとって理想的なバランスだった。
パラノイア編と違ってパーティの火力や攻撃手段、距離に偏りがあって
瞬間的な火力は出せるけど長距離ニガテ、敵の頭数が多いとヤバイというピーキーな構成な上で
プレイヤーに緊張感を持たせつつ勝たせる調整を毎度成立させてたの流石。

ストーリーには何もわからない状態からだんだんわかっていく過程が楽しく
重要な設定やキャラを出すタイミングの手付きも良くて
自然な導線がひかれたおかげで行動方針に迷わずストーリーに集中できた。
(更新頻度の高いシナリオ理解のための年表や用語、地図、関係図もあったし。)
アドベンチャーパートにおける自分のロールや探索時の出目の腐り具合で
用意してた展開やテキストをだいぶお蔵入りさせてしまった感があり申し訳ない。
特にマーリンの復活と登場は山場の一つなのにあの時なぜかほぼスルーしてしまった点は大反省点。

箱庭編の好きなところは閉塞感、閉じた世界の空気感。
そこから創造主を倒し開かれた世界へという展開。(ワン子はおいといて)
箱舟編の好きなところは勢力もキャラも大量登場で物語と世界は一気にスケールアップして
その世界の命運はPCの選択の結果という自由度。
自由度の上で選択肢を用意してくれてある程度の結果を教えてくれる親切設計だから
PL間で選択肢に迷って長考に入らずスムーズに進行できたし。
今回のキャンペーンは外伝的な枠だと思ってたから予想以上に本編に関係してる意外性と緊張感。

ハイカベイリの適当な発言とマニューバのフレーバー好き勝手に書くの容認してくれて大感謝。
正直いつ「その発言はナシ」「その設定は不可」と言われてもしょうがないくらい趣味に走ってる自覚はあったので。

>Lさん
螺子のビジュアル単純に好き。
螺子の狂気点回復のサポートのおかげでハイカベイリの狂気点だのみの戦法が成立してた。
箱庭編ではハイカベイリを翻訳調で会話させたいということに拘っていて
ハイカベイリから螺子、ワン子への会話頻度がとくに低くなってたし
アドベンチャーパートでも発言タイミングを逃して進行をお任せしてしまい申し訳ない。
箱舟編ではハイカベイリが好き勝手に長文語るのをキャッチしてもらった上に
期待してた方向性の返答をくれるから勝手に通じ合ってる感を感じてた。
何度も言うけどリプレイ編集マジありがたいです。

>Dさん
ワン子が小学生にウケてブームになる世界はまだ来ないと思う。
箱庭編で毎回打点出せたの殺劇のためにワン子が毎度接敵して攻撃につきあってくれたおかげっす。
箱庭編ではLさんとともにアドベンチャーパートの進行お任せてしまい申し訳ない。
アーレリアへの未練が独占ということもあり接し方を模索してるうち
会話頻度が低くなってしまい十分に関係築けた感なくて反省してる。
アーレリアは安定した命中と火力があってかつサポートもできるから
バトルパートの計算がたてやすく安心感が増して頼りにしてた。
(ハイカベイリは一回火力を出すとそのターンは抜け殻になるタイプだから)

ハイカベイリについて
長編ということで自分の趣味を十分に注ぎ込むことができたし
GMと他のPLのおかげで自由にやらせてもらえたのでロールも思った通りにできたし
自分の作ったキャラの中で上位のお気に入り、続きがあるならまだ使い続けたいキャラ。
同じ理由で更夜もかなりお気に入り。
釘バットは予想以上に強かった。
自分で支援すれば、毎回敵の頭にフルスイングが命中する上に爆発で他の部位も壊すのは
GMにとって面倒だったと思う。

また書くかもしれないけど取りあえず以上。




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finch
finch日記
2023/04/21 21:33[web全体で公開]
😰 野暮で不粋で杞憂な悩み PCの家族を標的にされたらどうしよう
シナリオ中に非合法な手段をいとわない組織を敵にまわした時に
PCたちの家族や恋人友人も危険に晒されちゃうよなーって事だけど。

実際はそんな心配する必要ほぼ無いですけどね。
そういうのを主軸に据えたシナリオでもないなら面白さにあまり寄与しない要素だし陰鬱になるし。
(GMにその気は無いのに全て表示するシナリオ中に非合法な手段をいとわない組織を敵にまわした時に
PCたちの家族や恋人友人も危険に晒されちゃうよなーって事だけど。

実際はそんな心配する必要ほぼ無いですけどね。
そういうのを主軸に据えたシナリオでもないなら面白さにあまり寄与しない要素だし陰鬱になるし。
(GMにその気は無いのにプレイヤーたちが防衛策を練って本筋がそっちのけってのはあったような。)
そんな展開に遭遇した記憶もない。
でもシリアス系のシナリオで本気で敵対してる組織がPCたちの周辺人物には危害加えたり
そういう脅しや示威行為をする可能性は常にあるわけで、と思う。

解決策としてありそうなの考えてもどれもなーと。
・PCたちは天涯孤独である。(PC全員が?)
・GMがPLにそういうことは起きないと明言する。(PCの主観としては問題は解決してないような)
・PCたちの家族や恋人は自分で身を守れるくらい強い。(PCの親しい人たち全員が?)
・敵は特殊な美学や価値観を持っているためPCたち以外は狙わない。(それが確かであれば安心)
・敵は警察や公権力に介入されるのを嫌ってPCの周辺人物までは手を出してこない。(まあまあ安心)
・短期間で決着をつけて因縁は即解消する。(そうできればいいんだけど)
・頼れる味方サイドに保護してもらう。(安全かもしれないけどリスクはあり守られる対象のこれまでの日常とは違う)
・親しい人たちは危害を受ける。(そういうシナリオならそれはそれで受け入れます)

ダラダラ書いたけどシナリオ中に大きな敵を作った時に
いつ自分のキャラの周辺人物を攻撃されるかもとほぼ無用な心配で内心ビクビクするって話でした。
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B
LeTS
LeTS日記
2023/01/23 11:26[web全体で公開]
😶 去年のまとめとか。
あ、そうだ。
新年明けましてお目出とう御座います。今年も宜しくお願い致します。

去年のまとめです。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166078544117leafwoodts00&s=leafwoodts00
10回プレイし全て表示するあ、そうだ。
新年明けましてお目出とう御座います。今年も宜しくお願い致します。

去年のまとめです。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166078544117leafwoodts00&s=leafwoodts00
10回プレイしました。分割も含めて。
目標にしてた「公開セッションに参加する」も達成できました。
やったー。


月1回以上プレイしたいねー、と言うのはまぁニア。
GM二人体制ではあるけど、SWの方が色々あってプレイできなかったのは残念。サレちゃんの活躍に期待したい。
ネクロニカは外伝2話を進めてる状況だけど、これ、本編戻ったりするのかな・・・NCを引き付ける新作ゲームが出なければもっとシナリオできる?今はミンサガのリマスターを周回してるっぽい。
あと、自分で開催して三人体制にしたらもっとプレイできるよ。がんばれ。


公開セッションに参加できたのは大変有意義でした。とても楽しめました。
一緒にプレイしていただけた方々も素敵でした。

ただ、スケジュール調整が問題と言うか常にキャンセルの不安を抱えてるので、あんまりホイホイ応募は出来ないかなぁ。
悩ましいね。


新規で誘った面々に対するセッションが1回しか出来てないのはちょっと不満。
環境変更があって、開催日をどうするか悩んでる状態でよろしくない。
こちらは、「まずシナリオを固めてプレイできる状態にする→全員にスケジュールヒアリング」をしていかないといけない。
とりあえず話をする所から。


バリバリの方々と見比べると、回数とかで見劣りしてしまう状況ですが、それはそう言うものなので気にせず頑張っていきましょう。


今年の目標は・・・
「去年色々やりたい事を書き出して停滞しているので、全部クリアにする」
です。


追記
あー。マスタリングのリハビリと言うか練習みたいなところが出来てる、と考えて、
「これまでやってこなかったエモーショナルセッション」
を自分で開催する、と言うのもいいかもしれない。
・公開シナリオをシナリオセットに登録して、自分で使えるようにする
・単話を中心に、新キャラもどんどん作ってもらう
・全体的につなげる事を考えない。数が出たら俯瞰してつなげられる点について考えるとして、それは来年の課題とする。
ってところかなぁ。
壮大な連話は他の二人に任せて、違う方向性でやっていきたいね。
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LeTS
LeTS日記
2020/12/13 21:58[web全体で公開]
😶 ネクロニカのセッションやる事にしました。
身内卓ですが。

年末年始の予定詰めてたら年末が休みなのにがら空きだったのでどうしようかなーみたいな話をしてて、GM二人が起卓するつもりがなさそうだったので勧められて。

試験用に途中まで作ってるシナリオセットがあるからいいか、と思って受けたんですが、GMとかいつぶりだろう・・・
20余年ぶり!?
マジで?コワイッ
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B