Dさんがいいね!した日記/コメント
Dさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| finch | |
2025/05/13 21:04 [友達まで公開] |
😶 ソードワールドのこと5 キリノア編でスターブレイカー(ハーシュハイザーが使ってたグレートソード、たぶんこの名前だった)を パワーアップさせてくれたNPC誰だったか。 キャンペーンの途中で会って「面白い武器を持ってるな、もっと強くしてやろう」と言われて 預けて終盤にパワーアップが完了して戻ってくると 打撃力50だったのが打撃力100か200になってテンション上がった。
| LeTS | |
2025/05/10 09:06 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 サタスペのフォーマット作ってたんだけど、なんか俺は進行のレベル解釈間違ってない? 現状は、 ・計画フェイズ ターン数日時 情報収集・調達 ・実行フェイズ 血戦・ケチャップ ・浪漫 ・アフタープレイ で章題作ってるけど、一番上のレベルはターン数日時で、そこに計画・実行・浪漫が含全て表示するサタスペのフォーマット作ってたんだけど、なんか俺は進行のレベル解釈間違ってない? 現状は、 ・計画フェイズ ターン数日時 情報収集・調達 ・実行フェイズ 血戦・ケチャップ ・浪漫 ・アフタープレイ で章題作ってるけど、一番上のレベルはターン数日時で、そこに計画・実行・浪漫が含まれるんじゃね? なんでこうなったんだ? 計画フェイズの情報収集を主に据えてプレイしてるから、かな。 ターン日時を表示 計画フェイズ 情報収集・調達 実行フェイズ 血戦・ケチャップ・浪漫 ターンが経過して、次のターン日時を表示 こっちの方が良くない? ちょっとまた検討しよう・・・
| finch | |
2025/05/11 21:18 [友達まで公開] |
😶 ソードワールドのこと4 DEKOさんがGMのキャンペーン最終話(聖王教団編?)。 敵組織幹部のかっこいい剣士が裏切ってPC側について 一緒にラスダンに乗り込むことになったんだけど プレイヤーたちがコイツの本心をいまいち信用できないと 「組織を裏切った証として幹部の首を持ってくるとか手土産ないの?」 「改心したと言全て表示するDEKOさんがGMのキャンペーン最終話(聖王教団編?)。 敵組織幹部のかっこいい剣士が裏切ってPC側について 一緒にラスダンに乗り込むことになったんだけど プレイヤーたちがコイツの本心をいまいち信用できないと 「組織を裏切った証として幹部の首を持ってくるとか手土産ないの?」 「改心したと言うけどこいつに殺されたNPCいるよね?」 「その魔剣くれたら信用してもいい」 とか言ってなかなか納得せず、その剣士とは結構ギスギスした雰囲気のまま一緒にラスダン行ってラスボス倒した。 今だったらメタ発言でGMから信用してOKという言質取ってカッコいい雰囲気で共闘してたなと思う。
| LeTS | |
2025/05/08 00:59 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.com/sp/replay/topic173475322527/ 昨日のネタ分を検討して、リプレイ末尾にPCの行動履歴とか情報収集の進捗とかをまとめてみる。 ・中断時点までのPC視点での行動目標 ・ターンの行動と結果 ・行動前PCは行動確認欄を空白にして全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/replay/topic173475322527/ 昨日のネタ分を検討して、リプレイ末尾にPCの行動履歴とか情報収集の進捗とかをまとめてみる。 ・中断時点までのPC視点での行動目標 ・ターンの行動と結果 ・行動前PCは行動確認欄を空白にしておく。 ・PCのやりたい事やPLとしてやっておきたいメモを記載。(申告制) ・ついでに、概要表と情報収集表を合体。 ・情報収集表の色訳は「PCが持っている趣味のタグ」にパーソナルカラー配置。 ・獲得済みターゲットトピックは黄色を配置して、下段に開示された情報を記載。 こんな感じ。 なんかまた、書き過ぎてガチャガチャしてる気がする・・・ まぁ、あんまりなら後から削ればいいかね。
| LeTS | |
2025/05/06 18:07 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.com/sp/replay/topic173475322527/ 末尾の表が有効そうなので採用。 ターゲットトピックについて調査が始まってるものだけ表を作っていたが、未調査のものも表示。 情報収集のタイトルの所で名前の次にターゲットトピックが無かったので追加。 ぼちぼち見直しながら手入れをする。
| LeTS | |
2025/05/07 02:10 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集ネタ 追加するかどうかはともかく。 現状サタスペのリプレイは分割セッションの備忘録項目を付加した状態だが、メンバーにコメント貰って思いついた、 ・現在何ターン目で(これはある) ・誰がどこに居て(これは無い) ・誰が何をしている途中で(これも無い) ・情報収集の状況はこうなっている(これはあ全て表示する追加するかどうかはともかく。 現状サタスペのリプレイは分割セッションの備忘録項目を付加した状態だが、メンバーにコメント貰って思いついた、 ・現在何ターン目で(これはある) ・誰がどこに居て(これは無い) ・誰が何をしている途中で(これも無い) ・情報収集の状況はこうなっている(これはある) 当たりの情報がまとまってたら見直し易いのではないか?と言うの。 いつーーーーーーーーーーーーーーーー 場所 動向コメント PC1 十三 Aについて情報収取中 PC2 官庁街 Bに浪漫仕掛け中 みたいな表にまとめるの。 便利な気がするけど、リプレイ読み直す必要が無くなる? んんー? まぁリプレイ部分はセッション積んでシナリオが終わったら完成で、備忘録はその際に消えればいいか、別に。
| LeTS | |
2025/05/03 02:52 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.com/sp/topic/topic173475322527/ 最近やりはじめたサタスペのリプレイですが、1セッションが短くなりがちな現状”次のセッション前の復習として読み返す”事が目的の一つであるので、試しに「最新(リプレイ末尾)に現在の進行状況を記載」してみる事に。 サタスペではフェイズが明確に分かれているので、計画的行動で誰が何をしているのかと言うのと情報収集の進行表を合成して掲載。 役に立つかなぁ?
| finch | |
2025/04/30 22:33 [友達まで公開] |
😶 ソードワールドのこと3 エクスデス編って何パーティ使ってたっけ?3、4? 俺のキャラは パーティA イン・ローダー(ファリス神官) パーティB アウト・ローダー(ファラリス神官) パーティC アイスコフィンから救出された記憶喪失の戦士(プレロールドキャラ 正体はファーレンハイト) ここまでは合ってると思うけど当時全て表示するエクスデス編って何パーティ使ってたっけ?3、4? 俺のキャラは パーティA イン・ローダー(ファリス神官) パーティB アウト・ローダー(ファラリス神官) パーティC アイスコフィンから救出された記憶喪失の戦士(プレロールドキャラ 正体はファーレンハイト) ここまでは合ってると思うけど当時、他に竜言語魔法使いも作った気がする。 あとファーレンハイトは何故アイスコフィンに封じられてたのか明かされたはずだけど忘れたな。 誰かに負けたのか、合意の上で対エクスデスに備えて老化防ぐために封じられてたのか。
| LeTS | |
2025/04/29 10:57 [web全体で公開] |
😶 今日のセッション 今日は、今やってるサタスペのシナリオ「修行編第2話」の2ターン目昼計画的行動までやったよ。 1ターンしか進んでないけど、まぁそういうもんだよ。
| LeTS | |
2025/04/29 12:26 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.com/sp/replay/topic173475322527/ リプレイの更新しました。さっきやった分を追加。 テンプレ作ってるのと1セッションが短いから更新もすぐ終わるわね。 情報収集のタグテーブル書いてるときが楽しい。
| LeTS | |
2025/04/18 13:33 [web全体で公開] |
😶 リプレイの更新。 https://trpgsession.com/sp/replay/topic173475322527/ 最近やり始めたサタスペ!の2話目の2回目のセッションが出来たので、リプレイにして更新。 前回が12月だったから、やっぱりこうやってログを読み返せるようにしないと、なんもわかんなくなるね。 追記 そういえば、プレイの区切りを色々考えてたのを見直して思い出したので差し込んだ。
| LeTS | |
2025/04/19 18:57 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集とか。 とりあえず作ったヤツを修正。 https://trpgsession.com/sp/replay/topic173475322527/ タグとゼニは判りづらいので墨括弧【】で囲った。 誤字があったので直した。 →参照元の修行編1と入門編も誤字が判明したので直した。 リプレイを元に24年全て表示するとりあえず作ったヤツを修正。 https://trpgsession.com/sp/replay/topic173475322527/ タグとゼニは判りづらいので墨括弧【】で囲った。 誤字があったので直した。 →参照元の修行編1と入門編も誤字が判明したので直した。 リプレイを元に24年のセッションをまとめてプレイログちゃんに記録。 https://trpgsession.com/sp/player/leafwoodts00/character/166078544117leafwoodts00/ 24年は4シナリオでした。(セッション自体は複数やってる) で、それを見てたらリプレイ用テンプレをシナリオセットに書き出してたのを思い出したので、サタスペ分のリプレイテンプレもシナリオセットに書き出し。 https://trpgsession.com/sp/scenarioset/leafwoodts00_174505556380/ GMの体調不良であんまりプレイできてないねー。 お前がやれば?とも思うんだけど、なんか違うんだよね。 むしろDさんのソードワールド再開してほしい・・・
| finch | |
2025/04/20 11:00 [友達まで公開] |
😶 ソードワールドのこと2 機兵が出てきてから最初のほうのキャンペーン。 俺はエラーザ・サードってキャラ使ってた。 PCたちは機兵製造ギルドか国から機兵の性能を3割向上させるという画期的な製造マニュアルを どこかの機兵製造工廠都市に運ぶことを依頼されていろいろあったけど、どうにか任務を達成。 そこで機兵製造を取り仕切る全て表示する機兵が出てきてから最初のほうのキャンペーン。 俺はエラーザ・サードってキャラ使ってた。 PCたちは機兵製造ギルドか国から機兵の性能を3割向上させるという画期的な製造マニュアルを どこかの機兵製造工廠都市に運ぶことを依頼されていろいろあったけど、どうにか任務を達成。 そこで機兵製造を取り仕切る責任者から明かされる真相。 実はそのマニュアルは敵対勢力を欺くための囮で(機兵の性能が多少アップするのは本当) PCの誰かが持ってた何でもないように思えたアクセサリーか小道具こそ事態を打開する真の本命だった。 プレイヤーもPCもマニュアルを本命と思い込んでて死守してたから真相に驚いた。 こういうのはあんまりTRPGの経験が無くて 依頼について裏を読んだり疑念を持ったりしないころ限定で味わえる経験だったなと印象深い。 ただ驚きのほうに引っ張られて肝心の本命のアイテムが何でどういう効果があって事態を好転させることになるのかは覚えてないという。
2025/05/20 22:57
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