阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.60

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2024/10/01 23:49[web全体で公開]
😶 へっぽこヘボット進めよススメ
特技はネジをクルクル回す
2016年にニチアサでやってたカオスなアニメですけどこの作品はよくわからんけど好きでしたよ。
おもちゃ販促アニメなんでキッズ向け。
でも内容がぶっ飛んでて主人公が箱庭で何回も周回してて似たキャラクターは階層互いまたは分岐違いの同位体とかリアタイしてたときちびっ子向けに全て表示する特技はネジをクルクル回す
2016年にニチアサでやってたカオスなアニメですけどこの作品はよくわからんけど好きでしたよ。
おもちゃ販促アニメなんでキッズ向け。
でも内容がぶっ飛んでて主人公が箱庭で何回も周回してて似たキャラクターは階層互いまたは分岐違いの同位体とかリアタイしてたときちびっ子向けにしては難解じゃないかと思ってたけど雰囲気と語彙遊びを推してたのかと思ってました。
公式ファンブックの解説読んでも内容入ってこん。(笑)
でも好きだった。
DVDBOX買うとおまけ特典でBlu-ray付いてきたとかなんなんってすごい特典だったね。

ヘボットの話しでした。
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ノルー
ノルー日記
2024/10/01 23:28[web全体で公開]
😶 「PCについて語るノルーの部屋」やってます。
「PCについて語るノルーの部屋」という試みを
今夜も突発的にやってみました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172779176597yuru8291
就寝前の数時間、
ちょっと喋りたいなあというお暇なお方がいらっしゃいましたら
お付き合い頂けると嬉しいです。
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井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2024/10/01 22:50[web全体で公開]
😆 マギロギキャンペーン<推し三部作>回させていただきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 推し三部作、再び!
 マギロギキャンペーンシナリオ<推しが次元の壁を越えてきた>、<次元の壁を越えて推しに会いに行った>、<次元の壁を越えた推しが仲間になった>……通称(自称)<推し三部作>(作者:嘉晴様)、無事完走致しました!……ハイ、2陣です!だって……回したくて……この陣も回してえ!と叫んだときにお声かけ頂きまして、回すに至りました!本当にありがとうございます!!

 今回参加してくださった魔法使いさんは、大学で天文学研究を行なっている学者な阿房宮司書さんでして、その研究がそのままサブカルチャーへと繋がり、「バトル要素のある天体モチーフのアイドルアニメ」の関係性オタクになっておりましたね!いやー「後方舞台袖スタッフ」になりたい系オタク……!そのスタンスを遺憾なく発揮してくださいましたね!!ちなみに天文学の解説動画もアップしているそうです……!!

 今回のシナリオは前回の感想でも触れましたが「自分の推しキャラが現実世界に現れる」、「今度はその推しキャラに会いに行く」、そして「映画化が決定した推し作品を舞台にカオスな事態が巻き起こる」というものでして、本当にPCと推しキャラの違いで雰囲気がガラッと変わることが改めて分かりましたね……!それぞれの物語がある……!

 その今回飛び出してきた推しキャラですが、先述のアイドルアニメの主人公さんでして「月」をモチーフとしたイケメンアイドルさん(しかも変身できる!)でしたね!!そのイラストですが、PLさんが提供してくださいました……!超絶イケメン……!!しかも差分まで……!!さらにさらにセッション前にそのアニメや推しキャラの設定をまとめてご提示していただいたのですが、その設定量がヤバい!!!主人公やパートナー、アイドルユニットのメンバーに敵対勢力まで事細かに練られておりまして……!!開始前から設定でぶん殴られたGMがこちらになります……^^ その設定を踏まえて推しキャラのRPを頑張りましたが、アイドルのRPって難しい……しかしファンサを意識して動いてみましたが、その度に司書さんは悶えてくださいました……!ありがとうございます……!!見ていてとても楽しかったです……!!やはり推しを前にしてしんどくなる姿は栄養価が高い……!!

 司書さん本当ね……!推しに対して挙動不審になったり、一周回って冷静になったり、しんどくなったり心臓を抑えたり、星座盤(魔道書)を強く握りしめてしまったり、助手に時に厳しく優しく接したり……色んなお姿を見せてくださいましたね!!また黒幕を煽るお姿も見せてくださいましたね!!いやーレスバRPは楽しい!!……あとちょっと口が悪くなるところもあって……よかったです……そして【読書】無双!!ソロシにおいて安定して秘密を抜ける【読書】はやはり強いですね……!!

 魔法戦では【批評】がやはり強い!自動成功は安定して撃てるので……そして最終話では【暗章】により書警専用魔法の【彗星】が登場しましたね!!【彗星】はPLさんが前から使いたい!とおっしゃっていた魔法でして、GMとしても是非使ってほしい!と思っておりました……!それが!!とうとう最終話で!!振ってきた!!!いやー演出で殴られましたよ……
 EDではちょっとしたRPで司書さんを悶えさせました() いや違うんですよ……こう、「呼び方」っていいじゃないですか……実際このセッションでは「呼び方」を意識していたので……!!これからも推し活してくださいね!!

 大変長くなってしまいましたが、とてもとても楽しい時間を過ごすことができました!背黄青さん、本当にありがとうございました!!楽しめていたのであれば幸いです!!
 また次のマギロギセッションでよろしくお願い致します!!m (_ _) m
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ナギ
ナギ日記
2024/10/01 22:40[web全体で公開]
😆 D&D5eの初プレイ
ベーシックルールを読んでキャラを作っていたらやってみたくなったので
PHBを買ってDM募集して今日初プレイをしました

キャラはヒルドワーフの生命クレリック
低レベルの僧侶の武器攻撃は戦士に匹敵するのが昔のウィザードリィとかの伝統そのままだなぁ
ごろつきにウォーハンマーで攻撃していたら フ全て表示するベーシックルールを読んでキャラを作っていたらやってみたくなったので
PHBを買ってDM募集して今日初プレイをしました

キャラはヒルドワーフの生命クレリック
低レベルの僧侶の武器攻撃は戦士に匹敵するのが昔のウィザードリィとかの伝統そのままだなぁ
ごろつきにウォーハンマーで攻撃していたら ファイターがクリティカルヒットをもらいいきなりピンチに
だけど、私はクレリック ヒーリングワードを唱えれば攻撃の手を休めずに回復ができる!
・・・終わってから気づいたけど 生命の領域だから+3点の回復を忘れていた(1敗目)
ボス戦は質より量の物量 ソーサラーのマジミサで3体まとめて倒したり 
私やファイターの攻撃が当たらない中、半分くらいは片付けてくれた

楽しい卓をありがとうございます
また、10/3木曜日に私が初DMするので良ければいらしてください
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172748163347nagigmrm
2レベルレギュレーション卓になります
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七月
七月日記
2024/10/01 22:28[web全体で公開]
😊 嬉しい
ケダモノオペラのシナリオ集「人の朝、獣の夜」が今年の11月に発売されることに気づき、あまりに嬉しくて日記を書きました。嬉しい!
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はるるん
はるるん日記
2024/10/01 21:49[web全体で公開]
😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。
今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。

「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。
一度引き金を引いてしまえば止められない。
Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。

特にS全て表示する今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。

「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。
一度引き金を引いてしまえば止められない。
Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。

特にSNSは様々な人が閲覧する場所なので、まるで乱戦エリアにショットガンを撃ち込むようなものだ。
それじゃあ、「もう発言なんてしない方がいいのかな…」と思ってしまうかもしれないけど、言葉を紡がなければ想いは伝わらない。

僕も「みんなに笑顔を届けたい」「半歩進むために背中をそっと押してあげたい」「TRPGの楽しさを伝えたい」といった気持ちがある。
だからこそ、その思いがどうしたら多くの人に届きやすいかを考え、何度もChatGPTに添削してもらいながら、ネガティブや攻撃的な表現を見直している。
もちろん、どんなに注意しても誤解を招くこともあるし、間違えることもあるけど、少しでもそのリスクを減らすために、以下のことを意識している。

◆感情的な表現は控える
生の感情をダイレクトに表現することで、その人の本質が見えて良いこともある。
それは理解しているけど…だいたい怒りや悲しみの感情に任せて投稿すると後悔することになる。(ソースは僕
僕は瞬間湯沸かし器みたいな性格で、感情をうまくコントロールするのが難しいので、慎重に「一呼吸置く」ように心がけている←

◆ネガティブな表現を避ける
「〇〇は嫌い」や「〇〇はダメ」という内容は、共感を呼ぶ一方で反感も呼びやすい。
ネガティブな言葉は目を引きやすく、反応も多いけど、それでも「〇〇できる人って素晴らしいよね!」と肯定的に置き換えることを意識している。

◆攻撃的に見える言葉を避ける
強い表現や断定的な言葉は、相手にとって圧力や攻撃と感じられるかもしれない。
だから、「僕はこう感じた」とか「僕の考えでは」といった柔らかな表現を選ぶようにしている。

◆一度送信前に立ち止まって読み直す
特に感情的なときほど、一度立ち止まって内容を読み直すことを心がけている。
「本当にこのままでいいのか」「相手にどう伝わるのか」を冷静に考えることで、余計なトラブルを防げるはず。


それでも100人中100人が肯定してくれることはない。
どんなに気をつけても、無意識に誰かを傷つけてしまうことはあるし、この日記を読んで傷ついてしまう人もいるかもしれない。
それでも、コーヒーをろ過しすぎたらただの水になってしまうように、主張をぼやかしすぎるとメッセージが伝わらなくなる。
慎重さは大事だけど、気軽に話し合えることも同じくらい大切だと思う。


僕なんて全然完璧じゃないし、失敗することも多々ある。
でも、それでいいと思う。失敗から学び、次に活かしていけばいい。


SNSでは顔が見えない分、誤解や摩擦も生まれやすい。
だからこそ、自分の発言がどう影響するかを考え、相手への敬意を持って慎重に発言することを常に心がけたい。
そして、少しでも伝えたいことが正しく伝わり、無駄に誰かを傷つけないようにするために、自分の言葉を見直す努力を続けていきたい。
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がいどう
がいどう日記
2024/10/01 21:19[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPG武器について
オリジナルでTRPG作るのにも考案することだらけ~
世界観、種族、エネミー、スキル、武器、その他諸々・・・

とりあえず、自作ながらの一通りまとめ
人によって解釈不一致ありかもですが
そこは許して欲しいです・・・

・片手剣+盾
盾で防御を上げたり
盾のスキルも使用可能

・両全て表示するオリジナルでTRPG作るのにも考案することだらけ~
世界観、種族、エネミー、スキル、武器、その他諸々・・・

とりあえず、自作ながらの一通りまとめ
人によって解釈不一致ありかもですが
そこは許して欲しいです・・・

・片手剣+盾
盾で防御を上げたり
盾のスキルも使用可能

・両手剣
単純に装備の威力が高い

・双剣
1度に2回攻撃等
攻撃回数多め。

・槍
前衛後衛にダメージを与えたり
槍投げで遠距離も可能
防御無視のスキルも・・・

・弓
基本遠距離攻撃で
状態異常付加や絶対命中もあり

・魔法
魔法攻撃による遠距離攻撃
状態異常や回復、ダメージ軽減など
ただし、単体火力は低め

こんな感じにまとめてます。


ここからは本来導入したいけど
他の武器と混同している
または、導入できなかったものについて


・ダガー・ナイフ類
双剣と似通ってしまうこと
「なら、双剣の火力を高くして
ナイフ類の火力を下げればいい!」
と思いましたがそうなったら
双剣の火力が高くなりがちになり
両手剣の存在意義がなくなってしまうことが懸念。

「なら、状態異常を付加すれば」と思いましたが
状態異常を付加できる弓があるうえに
弓は遠距離も可能、更にナイフ類より火力がある。
「いや、弓ってナイフの上位互換じゃん」
と言われても仕方がないので結果排除に・・・

本来、ナイフ類は軽い分
行動地や命中・場合によっては回避を上げたりなど
メリットを付加できるのですが。
今回のTRPGには命中率・回避率の概念が
ほとんどない上に基本戦闘はPC先行のため
軽量武器による上記のメリットが
死んでしまいました。


・次は拳闘士
アイアンフィストやパタなど
拳系のやつですが
こちらも、ナイフ類と似たような理由です
当時考案としては回避できないフェイント
攻撃回数が多いラッシュなどを考えましたが
そうなると、弓と双剣を足した性能の上に
火力の調整が難しかったため導入止めました。
こちらも軽量のためナイフ類と同じメリットが
付与されるべきですがそれも今回のシステムとは
合わなかったので以下略・・・


鈍器類
いわゆるウォーハンマーやメイス類とかですね
これらのイメージとしては盾持ちなどに強いイメージです
よく見かけるのは相手の防御力を下げる技とかですね。

ただ、序盤などは
防御の高い敵はあまりいないため
活用する機会が少なく
また、それらを考慮して防御を高い敵を多く出したり
防御が高すぎると戦闘がグダッてしまう可能性があるため
無くしました。

最後に、斧類です
これはスキルは剣類と合同化してるため
斧特有のスキルは無いです。


まとめとして
ファンタジーは色んな武器があり
魅力的ですが今回のシステムに
合わなさそうなカテゴリーは
無くさざる終えませんでした。

また、カテゴリーを増やすなら
それなりに商品名スキル名を増やすのも
負担になります。
そこまでして差別化の妨げになるなら
実装しない方が良いかなと思う限りです。

正直無理して合わない武器を多く増やすぐらいなら
オリジナル止めて
アリアンやSWをやるという決断になってしまうので~。


ただ、今後実装したいなという武器もあります

・銃
銃種には詳しくないですが
マスケットのようなものをイメージしてます
これは状態異常付加は無しにして
弓より火力を上げる感じでいけそうです。

・切り替え武器(変形武器)
2種の武器性能を持つ武器を作ってみようかと
前の日記に書いてる感じです。
ただ、これは
アイデアが色々湧いてくるので
まとめて落ち着いたらですかね。


もし、このTRPGを商品化したりするなら
全然、駄作ですが身内卓で留める予定ですので
こんな感じで良いでしょ~
・・・・・多分(汗
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つぎの
つぎの日記
2024/10/01 21:07[web全体で公開]
🤔 【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても…
GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても
なんか、良くないかも…?

どっちかに偏り過ぎちゃうと、
もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね!

これといって
何かあったわけじゃないんですが
最近、そう思った事があって…

というのも、
超久々にとあるCoCシナリオに
PLとして参加全て表示するGMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても
なんか、良くないかも…?

どっちかに偏り過ぎちゃうと、
もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね!

これといって
何かあったわけじゃないんですが
最近、そう思った事があって…

というのも、
超久々にとあるCoCシナリオに
PLとして参加したのですが…

「あれっ!?こんなにPLって先の展開分かんないんだっけ!?!?」
って、ビビり散らかしまして(笑)

「自分がGMするならこう持ってくかな?」
「自分がこのシナリオ作者ならこうするかな?」
「じゃあ、ここら辺でこう演出(RP)するか…」
みたいな感じで、何となく予想はできるのですが、予想の域を出ないし…

なんか、GMしてる時とは
脳の領域、別のトコ使ってる感覚がしましたわ!
(PLサイドの感覚、忘れてかけてたよね…)(気をつけようっと!)(バランス大事!中道最高!)

(閑話休題)

別に、遊びなので
自分が楽しめるポジションの方で
遊べばいいじゃ〜ん!と
大前提として考えてはいるけど…

……っと、ここまで考えて、
スケジュール帳を見返し

「今年、自分9割方GMしてるくね?」
って、思い当たりました()

……う〜ん!w
主催側だと開催方法を指定しやすい(と思っている)ので致し方ないとはいえ…

単にPLするのに飢えてるだけかも…?(笑)
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ナツル
ナツル日記
2024/10/01 19:58[web全体で公開]
😶 暑い!
10月になろうと元気よく気温30度超えの地方よりこんばんは、私です
皆さんいかがお過ごしでしょうか?

小さい秋見つかんねえよぉぉぉぉぉぉお~~~~!!!!


さて、なんやかんやで10月ですね
今月からなぜか3ヶ月連続でライブ遠征だったり学生時代の友達と集まる約束をしていたり忘新年会全て表示する10月になろうと元気よく気温30度超えの地方よりこんばんは、私です
皆さんいかがお過ごしでしょうか?

小さい秋見つかんねえよぉぉぉぉぉぉお~~~~!!!!


さて、なんやかんやで10月ですね
今月からなぜか3ヶ月連続でライブ遠征だったり学生時代の友達と集まる約束をしていたり忘新年会やろう!と盛り上がったりでリアルのほうの予定がそれなりに入っています
あ、ありがてえ~!
友人と飲んでいるときにボドゲのプレゼンをしたら二人ほど興味を示してくれたのでこちらもまたウキウキと準備をしています

隙を見てTRPGも遊びたいですね
とりあえず今回させていただいているスカノのテキセが出目がよほど暴れなければ次回かその次には終わる…はず…!
楽しんでいただけているといいな…最後まで頑張るぞい!

それとありがたいことにBBTとDLHも卓参加予定があります。
BBTは再び当て書きシナリオ、というかBBT当て書きシナリオしか参加してないな…いつもお誘いいただきありがとうございます!!!!
果たしてホビアニ主人公みのあるPCのRPを完遂できるのか。マジで謎だ!!!!

DLHはなんだかすごいと噂はかねがね…というシナリオです
GMさんと悪だくみをしつつどうなるのか今から楽しみですぐへへ!
とにかく同卓いただいている皆さんにご迷惑はかけないようにしつつ…日程ですでに迷惑をかけているのでこれ以上はというね。はい……

それとスカノのCPも地味に自PC回だったりするので頑張りたいですね
やべえ事実がどんどん出てくるよぉと怯えています
たのし、楽しい……!

諸々の合間を縫って何かしらGMもやりたいなあと目論んでいます。
まあ、無理はしない程度にね
どこかでお会いできた時はどうぞよろしくお願いいたします!!!
いいね! 14
マット
マット日記
2024/10/01 19:54[web全体で公開]
💀 リアルダイスが荒ぶる荒ぶる
引っ越しして10月から新しい場合での新生活ってのに

・引っ越し前日、荷造り最中に39度の発熱でぶっ倒れる。
・引っ越し業者が約束の時間を間違えて午前中にやって来る。
・役所手続きに必ず必要な書類を家に忘れてトンボ帰り
・本格的にシンクを使ったところ水漏れ発覚、しかもすぐに直らない壊れっぷり


この数日間、ファンブル多くない?
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/10/01 19:29[web全体で公開]
😷 体調悪化
熱っぽい、鼻が出てる、のどが痛い。
これは。
明日できるかわからんくなって来た。
オフセの準備もあるというのに。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/10/01 18:54[web全体で公開]
😲 女神様も転生しちゃったという話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやもう、びっくりしちゃいました。
このネット社会な時代に、こんな事ってあるんだっていう驚き。

胃痛通り越して、呆気に取られてしまいましたね。背後でうっかり女神様が転生しちゃうくらいに。


先日、継続参加を辞退させていただいたCPにおいて、出戻り要請っぽい内容ののコメントをいただいたんです。
私としても、別に何がなんでもダメという訳じゃなかったので、先日のアレを撤回いただけるなら、まぁ戻っても良いかなーって思ってたんです。

なのですが、その出戻り要請。爆弾付きでした。
何を隠そう、恨み言と抱き合わせだったんです!いやもうびっくり。ネットマナーとかそれ以前な気もする。

戻ってきて欲しいけれど、恨み言言うから聞き流してね!
GM側に過失があったのは認めるけれど、募集時に「どうか最後まで参加ください」って書いてあった約束ごとを守らないPLが悪いんだよ!

って、これ先日書かれてたGMは偉くて尊い(自賛)に尽きる気がする。



私はだいぶ緩い自覚はあるから、説得されたら戻る気はあったし、発言の撤回があったら綺麗さっぱり水に流すつもりもあったんよ。

まさかの言い訳と恨み言爆弾セットで、1人でも離脱するならCP終わらせるぞ?って脅し文句までセット売りされるとは思わなかったわ。

別の方も書いてたけれど、GMしてくれる人は尊敬するし、尊い......まぁ尊いと思う。偉いかと言うと....敬意を表するっていう意味合いでは偉いかもしれない。でもそれはそのPLさん自身に敬意を表するものであって、別にGMが偉いわけじゃないのよ。

ルール処理とか裁定周りとかゴールデンルールとか、そういうのでGMが優位にあるのは、セッションを円滑に進めるために定義されている要素でしかなくって、PLとGMはあくまでも対等で、どっちが偉いとか尊いとかないのよ。どっちも互いを尊重するものであって、どっちも尊いのよ。


そこを勘違いされてる方を多く見かける気もする。GMだからと言って、何やっても、何言っても許されるわけじゃないねん。

お互いに尊重しあって、ちゃんと伝わるように言葉を選んで、伝わるように努力して。大変だけど、互いに努力してこそ楽しいセッションになるのよ。

ましてや。
【あとこれは完全な恨み言ですので、どうか聞き流してください。】
いやいやいやいや。
聞き流せるわけ無いでしょうよ!?
恨み言聞き流せる人いたら、悟りを開けるわ!!

.....まぁ世の中広いので、1人だけ知ってるけど、そういうプレイヤーさん。菩薩も真っ青な広い心で許してあげる人を1人だけ私は知ってる。

でもね。私には無理よ!?
だいぶ甘々だって言われるけれども、真正面からぶつけられて聞き流せるほど人間出来てないよ!?
私にも心はあるし、限度もある。回数じゃなくて深さ的な意味で。

流石にこれをニッコリ許して出戻りできる人は、結構少ないんじゃないかなぁ。

嫌なら出てけ発言とか、テストプレイだからと言ってPLを軽んじる発言とか、撤回する意思を示されたら戻る気だった私でもね。反省してそうな要素皆無で、過失(過失? 日記に書いておいて過失ってなんだ)はあれどもPL責めしてて、恨み言までセットでお気持ち表明されて、さぁ戻ってこいって言われても無理や。

PLはGMのコマではない。
PLはGMの奴隷ではない。
PLは心無い人形じゃない。

そして約束は、提示した側が守られるように心を尽くしていてこそ、効力がある。突っぱねた側が約束を引き合いに出しても意味ないよ。

どうしても思い通りにしたいなら、何があっても許容できるような身内で遊ぶか、ソロセッションにするべきだと私は思います。

合う合わないのレベルじゃないから、もう関わりたくないな。ちょっとこれはプレイスタイルが違いすぎる。
いいね! 21
がいどう
がいどう日記
2024/10/01 18:46[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPG
前回トピックの中に
帝国にカラクリ武器などがあればという
言葉があったので、一つ考えてみた。

一つで二つの武器の役割を行える
カラクリ武器又は切り替え武器とかどうだろうか
ブラッドボーンやモンハンの
スラッシュアックスやチャージアックスのような感じの・・・
複数の武器種をもって切り全て表示する前回トピックの中に
帝国にカラクリ武器などがあればという
言葉があったので、一つ考えてみた。

一つで二つの武器の役割を行える
カラクリ武器又は切り替え武器とかどうだろうか
ブラッドボーンやモンハンの
スラッシュアックスやチャージアックスのような感じの・・・
複数の武器種をもって切り替えるのに
通常は1ターン使うけど
切り替え武器はターン消費なしで切り替え可能とか・・・

メリットは
・1人で多彩な戦い方ができる
・(多分)RPなどが楽しい

デメリットは
・複数の武器のスキルを会得しないと輝けない
・器用貧乏になりがちかも・・・

メリットだらけだと
その武器しか使わなくなるだろうけど
これくらいならバランス取れるかな
あと、割と切り替え武器事態を高値にしてみるとか・・・

そのうち切り替え武器作ってみて
テストプレイもしてみるべきかな・・・
いいね! 10
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/01 18:29[web全体で公開]
😟 オンセンの通知が
来ない…! どうして…

メールの受け取りは切ってるから当然来ないのでそれはいいんですが。
以前卓を立てたりPLで参加した時はスマホにプッシュ通知?っていうんですかね、それが来てたのに今回は全然来ない…。
地味にとても困るので、もし全体的な不具合なら早く収まるといいなあ…。
いいね! 19
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/10/01 18:11[web全体で公開]
😶 相性が気になってきたら
 TRPGとはコミュニケーションという土台の上に成り立つゲームであり、人間同士の関係、相性とは切って離せない。
 初対面やあまり知り合っていない仲間とマッチングすることもある「野良卓」では、誰も悪くなくても相性が悪かったり、関係が悪くなってしまうことが多い。これはもう仕方ないことであり、野良卓にい全て表示する TRPGとはコミュニケーションという土台の上に成り立つゲームであり、人間同士の関係、相性とは切って離せない。
 初対面やあまり知り合っていない仲間とマッチングすることもある「野良卓」では、誰も悪くなくても相性が悪かったり、関係が悪くなってしまうことが多い。これはもう仕方ないことであり、野良卓にいる以上、募集、応募した以上、覚悟した上で臨まなければならないだろう。

 相性がいい人とだけ遊びたい。そんな事は誰もが思っていることなのである。そして、この場合の解決方法はある。
「気の置けない仲間を作れ」。コレに尽きる。
 気の置けない相手というのは、要するに、何度か同卓を繰り返して関係が強固になり、気楽にセッションをするようになれた仲間だ。手に入れるのはとても難しいが、その分特典も大きい。
 TRPGを長くプレイしている人は、ときどき布教のための卓や、初心者対応卓を立てる時以外は、ほとんど身内の仲間にこもっていつも楽しく遊んでいることが多い。
 その分野良卓は悲惨だということもあるのだ。仲間を手に入れられるようなマトモな人は、野良卓なんか放浪する必要はあまり無いのだから。

 今回は気の置けない仲間を作るためのこつのようなものを、書いておくとする。

◆気の置けない仲間を作るには
●広く人と関わること
 野良卓で人との相性に苦しんでいるのに、気の置けない仲間を作るには野良卓に参加しなければならないのだ。
 ややこしい話になるが、気の置けない仲間を作るならまず広く人と関わらなければ見つけることすら出来ない。
 そのために一番いい方法が結局は「野良卓」なのである。
 次に、コミュニティに参加するという手もある。

●相手を大事にすること
 いきなりジャブを食らわせて、ハッハッハと陽気に流してくれる相手を見つけて付き合うという手もあるが、初対面の印象はいかなる時にも土台になるので、最初は大人しくしておくことをオススメする。
「人は第一印象がほとんど」とよく言われるとおり、第一印象が最悪だったら基本的に誰も付き合ってはくれない。
 最初からふるいにかけるやり方は相当根気よくやらないといけないし、その前に悪評が立ってコミュニティでの立場が危うくなりかねないので、やはり初対面の人相手にはくれぐれも大人しくしておくほうがよい。

◆野良卓で気をつけること
●相手の嫌が「りそうな」ことはするな
 相手の嫌が「る」ことはするな、ではなく、嫌がり「そうな」ことはするな、とあえて言わせていただく。
 いくら自分がやりたくても、相手は自分をよく知らないということをよく自覚して、何重にも保険をかけて慎重にコンセンサスを取った方がよい。
 そもそも何度か同卓した仲間がいない場で、もしかしたら他人を不快にさせるかもしれない表現は慎むべきだ。

 私はさらに慎重だ。
 今、何度か遊んでいる相手とセッションの擦り合わせ中で、同性愛者の変態キャラクターを作っている。相手は私からすればもう十分そんなキャラクターを出せるほどには気の置けない相手なのだが、それでも「良いですか? ガチで海外の大人向けアニメ(例:ヘルヴァボス)くらいの下ネタ飛ばしますけど良いですか!?」と何度か繰り返しているし、いざ相手がイヤになったら真面目に話すロールはすると宣言したり保険をかけまくっている。
 シナリオからして特殊なので、キャラクター設定も特殊にならざるを得なかったのだが、それでも「相手の嫌がりそうなことは極力避ける、もし問題が起きたら軌道修正できる路線を残す」を今から徹底している。

 特殊なキャラクターをプレイ出来る気の置けない仲間に対してもこうするので、そもそも私は、そんなキャラクターは野良卓では出さない。

●セッション・ゼロを重視する
「セッション・ゼロ」とは、セッションを行う前、シナリオが始まる前段階で、キャラクター作成と、セッションにおけるPC同士の設定のすり合わせ、打ち合わせを行う場である。
 セッションでなにかやり遂げたいことがあるなら、このセッション・ゼロの時点で同卓者に相談し、合意を取り付け、協力を仰ぐことを重視していただきたい。
 同卓者と自分のビジョンを共有するのだ。
 これが意外と忘れやすい。「相談するのが面倒」「恥ずかしいし」「サプライズにしたい」という意見もあるが、やめた方がいい。TRPGをここ2年くらい熱狂的にやり続けた私が言うが、ホントにやめた方がいい。

 ルーニー行為やら、不仲ロールプレイやら、同卓者の理解と協力が必要なものを、いきなりブン投げるのはホントに良くない。
 ノリがいい人なら付き合ってもくれるが、人間3人も集まれば三者三様の反応を見せることを、肝に銘じておくことが必要だ。

●自分は「悪い人」だと開き直るな
 たまに見かけるが、自分はそれほど良い人じゃないから、と前置きして二窓行為、孤立など、仲間の嫌がることをするプレイヤーはいる。
 これは何度でも言っておくが、人間関係において相手を嫌な気持ちにさせておいて「自分はどうせ悪い人だから」はなんの免罪符にもならないどころか、甘ったれてるだけである。
 それを繰り返せばいずれ誰からも嫌われて、気の置けない仲間すら離れていく。私はそうして自滅する人を見てきた。
「どうせ私なんて」「今更変われない」「好きでこんな性格なんじゃない」そう言いながら相手を不快にさせ、誰もが周りから離れていくということを繰り返す人だ。

 せめてこう思うといい。
「自分は未熟かもしれない。でも仲間に愛されるプレイヤーでありたい」
いいね! 32
伊吹
伊吹日記
2024/10/01 17:19[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5サプリメント アビスブレイカー ‐奈落と魔界‐
奈落と魔界――アルフレイム最大級の秘密がついに明かされる。奈落魔法の使い手「アビスゲイザー」、魔神を討つ「ダークハンター」の新技能に魔物やアイテム、“奈落の魔域”生成ルールなど、SW2.5を大幅拡張!
2024年11月20日発売とのことです。

略称がABになりそうですが、エンシェントブルーは全て表示する奈落と魔界――アルフレイム最大級の秘密がついに明かされる。奈落魔法の使い手「アビスゲイザー」、魔神を討つ「ダークハンター」の新技能に魔物やアイテム、“奈落の魔域”生成ルールなど、SW2.5を大幅拡張!
2024年11月20日発売とのことです。

略称がABになりそうですが、エンシェントブルーはゲームブックでありサプリとして参照しないから被って問題ないってことかな?

詳細は以下の通りです。
https://www.kadokawa.co.jp/product/322407001630/
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夏風
夏風日記
2024/10/01 17:11[web全体で公開]
😶 24年9月のPL参加セッション
CoC『タイトル未発表』
作/KP:ナウいヤングマンさん
嫌なヤツだけど子供に優しい助教授で
とある調査をしてきました。
なかなか扱いやすいキャラクターでした。

スカノ『シネマ!』
GM:ナツルさん
毒舌持ち跳躍ファーリー砲撃手大活躍。
すべてのリソースを使い切り
いい感じに空全て表示するCoC『タイトル未発表』
作/KP:ナウいヤングマンさん
嫌なヤツだけど子供に優しい助教授で
とある調査をしてきました。
なかなか扱いやすいキャラクターでした。

スカノ『シネマ!』
GM:ナツルさん
毒舌持ち跳躍ファーリー砲撃手大活躍。
すべてのリソースを使い切り
いい感じに空の旅を終えたのでした。


GM多め月でした。

新システムとそのシナリオ集を
ハイスピードリリースしましたが
ダウンロード状況いいですね。

調子に乗ってシナリオ集もう一個作ろうと
シナリオ作ってます。

今、ファンタジーの口なので
歪みのアカシックのシナリオは
もう少しお待ち下さい。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/10/01 16:23[web全体で公開]
😶 慣れてる事ではあるんだけど(ボヤき)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと嫌なタイミングで発動しちゃったなあ…
まあ相性が悪いってだけの話なんだけど
またかあ、尽きないなあって感じなんだけど

今ここじゃなくてお願いしたかったなあ……

私は人の好き嫌いが激しい方だと思うけど、それ以上に他人が私言動を見てどう受け取るかの差が激しい。
あー、何というか、基本そういう扱いでいい人はいないんだよー。

界隈全体でそんな感じだった時に比べれば楽だし、今となってはあー、またかあ、でいいんだけど、何故こうもタイミングが悪いのか。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/10/01 15:58[web全体で公開]
😶 シナリオのエンディング
僕が一番遊んでいるダブルクロスでは公式のシナリオやリプレイではハッピーエンドではあるが少し苦みがある、といった塩梅のエンディングを迎える事があります。
各PCがシナリオに関わる動機になる人間関係である「ロイス」がすでに死んでいる事から開始する事もありますし
大事な存在ゆえに非日常から遠ざける。そ全て表示する僕が一番遊んでいるダブルクロスでは公式のシナリオやリプレイではハッピーエンドではあるが少し苦みがある、といった塩梅のエンディングを迎える事があります。
各PCがシナリオに関わる動機になる人間関係である「ロイス」がすでに死んでいる事から開始する事もありますし
大事な存在ゆえに非日常から遠ざける。そのために突き放すと言った事や
公式でも事後処理として記憶操作する事があるため、それでPCと会った記憶そのものを消すと言う形で別れを描く事が多々あります。
僕はこの「日常を守った」達成感と「わずかに残る苦み」が大好物で、そう言ったシナリオを良く作ります。
しかし直接僕のシナリオに物申された事はまだ無いのですが、ネットの話などを見ているとダブルクロスに関わらず「一人だけハッピーエンドじゃなかった」と言う不満の意見や「シナリオ制作者のひとりよがり」と言うような不満の意見を目にする事があります。
もしかするとそう言った「バッドエンドではなくハッピーエンドではあるがすべてうまく行った訳ではない、何かしらの別れを経験する」ような話は今はあまり好まれないのかも知れませんね。

考えてみるとある意味当然でエンターテイメントとして見ると経験するPL側は「頑張ったのにそれに見合った報酬が無い」と見えると萎えるのは分かりますし
HOの番号が後ろの方、俗にいうラージナンバーは事件の核心から遠い分失うものが無いと見えるのに、事件の中心側のスモールナンバーは事件の中心として頑張って来たのに全てが報われる訳ではない、となると格差を感じてしまうのもあるかも知れません。

万人が納得いくようなシナリオを描くのはかくも難しいものですね。
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みそづけ
みそづけ日記
2024/10/01 12:28[web全体で公開]
😶 はじめまして
みそづけです!
まだキャラもなにもできていませんが
よろしくです
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