ななせさんがいいね!した日記/コメント page.95
ななせさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2021/02/26 23:03[web全体で公開] |

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がらこ![]() | |
2021/02/26 19:41[web全体で公開] |
😶 日記につらつら書きましたけど 私は単純にコミュ障で人に意見言うときに反論されるのが怖いだけの超絶ビビリーマンなだけなので、別に「強いビルドじゃないと許せないし強いビルドしか作りたくない」とかってことはないですよ!! そこは自由にしてほしいの!! でも、自信を持ってやっているのか信念をもってやっているのかネタを引っ提げてやっ全て表示する私は単純にコミュ障で人に意見言うときに反論されるのが怖いだけの超絶ビビリーマンなだけなので、別に「強いビルドじゃないと許せないし強いビルドしか作りたくない」とかってことはないですよ!! そこは自由にしてほしいの!! でも、自信を持ってやっているのか信念をもってやっているのかネタを引っ提げてやっているのかは言ってもらえないと分からないから、こう、こう、意見の交わし合いが一方的になるのは避けたいっすねぇ~~~。ってなるので、こう、自分の意見をうまく言えるようになりたいし、人の意見もうまくくみ取れるようになりたいなぁって。 あ、うん。私の日記のことだろ? って思いながら今書いてます。そっちが空リプパンチならこっちも空リプキックするわよ。喧嘩なら受けて立つぞ上等だ。かかってこい。
肴![]() | |
2021/02/25 22:53[web全体で公開] |
😶 卓日記(sw2.5)×2!!(長文畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、野良卓PL参加してきたので卓日記のターンです! 今回は2卓分同時にお届けしていきますよー。 あとちょっと書き方を変えてみるの巻。 ○2/22『死者の軍勢』/GM:シリュウさん というわけで1卓目〜……ってこの日猫の日じゃん(いまさら)。連れてったのはうさぎさん(※リカント)ですけどね!! こちらは週末のGM卓用のデータをいじいじしつつオンセンを眺めてた時に立った超突発の戦闘卓。なんと開始まで1時間半! 新規で作るのは(立ち絵とか)大変かなーと思いながらも普段からお世話になってる名GMさん卓、とりあえずレギュを覗いてみれば……なんとちょうどいい子が手持ちにいるじゃあないか。『じゃあやるっきゃねぇっ」と参加申請に手を伸ばし、その後10分も経たずに埋まり切るの(なんならオーバーして人数増えた)のやっぱ大人気っすね!! お友達の卓が人気なのはちょっと嬉しいもんである。嬉しくない? まぁ閑話休題(それはともかく)。 今回連れて行ったのは前述の通り兎リカントの蹴りップラー、クロニエさん! そんでもって卓感想ダイジェスト〜。 ・恐ろしく早い導入「依頼受けて現地来ました」 ・ライトニング全巻き込まれの悲劇。そして回る事故 ・初めて見た戦闘中の「姿なき職人」。なるほど召喚ビルドは主動作使わない ・誰ももっていない〈受益者のシンボル〉。\忘れてた/ ・乱戦ルールはいまだに把握し切れない。でももう流石にこれで全部でしょ!(慢心 ・2〜3連続で命中クリを引く名馬「馬A」 ・の攻撃をクリで回避するハイレベルな攻防 ・が、直後の反撃キックが命中(1,1)(1,2) ・しかし当たるボス。いや指輪使ったけど ・敵の鷹の目はほんと厄介。しかも遠い……! ・「ランダム攻撃対象集中すれば!」→庇う&直タンク狙いで「集中はした」「違うそうじゃない」 ・TDでセービングマント→「いいの引いたじゃーん!」→「欲しい人〜」→「「「あ、あとで野伏のやつ買うので別にいいです」」」。うん、まぁ……マントってそうよね……w んん、思いつくまま書き出すだけでも結構いっぱい書けたね。 そんな感じで今回も楽しませていただきましたっ! 同卓してくれたGM・PLの皆様、ありがとうございましたー! ○2/24『竜に怒る竜』/GM:くまくじらさん さぁ既に日記が長々しいけど2卓目いってみよー。ちなみに日付は最終日日程を基準にする派ですよボクは。 こちらは卓日程がズレたので暇してたところを、その卓仲間が代わりに立ててくださった卓! ありがたやー。 お誘い卓なので好きなPC、つまり立ち絵依頼しちゃう程度にお気に入りのエルフシューターなクレアさんを持ち込んでいざ出陣である。 というわけで(3日分なので長い)ダイジェストスタート〜。 ・終わらない導入。無限に続きそうなギルドでのRP劇たのしい(無口キャラだけど) ・あついトマト推し。あと芋 ・依頼後のお料理を妖精に頼んでいざ出発 ・ヴァルグのこと犬って呼ぶのやめなよ! タイガーは猫じゃないんだぞ ・夕食時に襲いくる動物(お肉)。蛇は強敵でしたね…… ・というか悉く後衛に突っ込んでくるタイプのエネミー群。射手の体術とれるのはいつだ……!(そも取るのか? ・しかしガチタンクガーディアンがいる安心感。ダメージは0じゃ(無慈悲) ・悲報。こっちも火力不足(ででーん) ・始まるまごう事なき泥試合。戦況が……進まない……! ・蛇マジうるさくて笑う。最期まで仕事していくぅ ・( ˘ω˘)スヤァ担当神官と寝ぼけて捕獲される兎 ・見張りしつつのトランプ遊び。クレアさんは多分駆け引きが苦手 ・起きたら開墾されてる森。ドウシテ ・現在地ちゃんカワイイヤッター!! ・開幕吹き飛ぶアサシンA。突っ込んで全部止められたB。あと逃げたけど再登場のボス戦で上司の攻撃に巻き込まれて死んだC。哀れな…… ・妖精かわいい。リルドラメアもかわいい ・唐突に現れるマッチョメン。やはり筋肉はインパクトに残る ・その場で怪我を治すと出られなくなるドラゴネットェ ・髪留め外すムーブいいよね…… ・始まるボス戦。例によってリソース食い潰す泥試合開幕 ・妖怪イチタリナイさんちっすちっす。お帰りはあちらです ・呼ばれて飛び出てマッチョケン。お前もかクーシー ・上級戦闘の回避盾は単騎で敵止めてる時が一番輝くよね! ・絶妙にクリティカルを避けるブレードスカートwith自傷カース。完璧な出目コントロールです ・調子悪いkillヒアー様。いつもの殺意はどこですか? ・労働環境ブラックな召喚妖精s。疲れたよね……ごめんね……(行使(1,2)連発) ・ピンゾロ以外で成功はピンゾロのフラグ。というかうちの女神さまは出目関係ないピンチェックのときこそやらかしてくる印象あるんですけど。頼られないと拗ねる系なの? ・でもクレアさんは基準値盛りまくる系ビルドなので我慢してください。仲良くしようよ ・なにはともあれ無事帰宅! なお妖精さんに頼んでた料理は要素が混ざってたw んむ、やはり3日もあるとRPも多いから長くなったね! 全部読んだ猛者には拍手を贈りたい(パチパチパチパチ まぁそんな感じでこっちも以上〜。もちろん総評は「楽しかった」です! 同卓してくれたGM・PLの皆様、ありがとうございましたっ。 ではではここらで日記としてもおしまいにしようかしら。書き方変えてみたダイジェスト箇条書きver、この間某方の日記で見た形式ぱくrげふん、参考にしましたけどこれは書きやすいにゃあ……。今後も使ってこっと。 さてはてそれでは〆の挨拶。 ここまで読んでくださった方々も、ありがとうございました〜!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2021/02/25 21:56[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステム紹介(キャラバン旅もの 『キャラバンズ・レガシー』なるもののコアルールブックが3月末には出来上がりそうなので、自分を追い込む意味で日記。 とある大災害で世界地図が変わり、色々な物理法則がねじ曲がって、超技術や謎の生物が残った世界。 大規模な地殻変動は、人々から情報やインフラを奪いました。 国家間だけでなく、都市間全て表示する『キャラバンズ・レガシー』なるもののコアルールブックが3月末には出来上がりそうなので、自分を追い込む意味で日記。 とある大災害で世界地図が変わり、色々な物理法則がねじ曲がって、超技術や謎の生物が残った世界。 大規模な地殻変動は、人々から情報やインフラを奪いました。 国家間だけでなく、都市間の交流も断絶しかけている時代。 世界に『キャラバン』という職業が生まれます。 『キャラバン』は複数の「キャリッジ」……乗り物や人が集まってできています。 空飛ぶクジラ。 軍人が乗り込んだ鋼鉄製の蒸気列車。 学者が何人も乗ったスポーツカー。 移動式遊園地。 サムライが曳くスシ屋台。 災害前(今では神話ともされる昔)の技術や、災害後に生まれた生物を乗り物に、地図も何もない広大な世界に飛び出した人々が、キャラバンを構成しています。 キャラバンは町の外へ出られない人々の代わりに、 おいしいごはんを運んだり 偉いお姫様を運んだり 魔法の宝石を運んで悪い帝国に狙われたり 死が近い少女に海を見せてあげるために、町の外を行きま す 彼らは勇気と冒険の象徴。 さまざまな試練や憧れ、他者から略奪する悪いキャラバンや、災害後に生まれた生物の危険、地殻変動で生まれた大地の謎と戦いながら、ただ人やものを運ぶのです。 今はただの冒険でしょう。 ですが、キャラバンの通ったあとには色々なものが生まれます。 車輪の跡は道となり、道は人を導いて、そして他の道や町に繋がるのです。 キャラバンの人々は、知らぬうちに遺産を遺すのです。 人々の繋がり、絆、大災害からの復興の道を キャラバンズ・レガシー。 これは、あなたの旅がつくる、世界の物語です。 ということで、PCは各々キャリッジを作り、PCたちでキャラバンを結成して冒険する、そんなシステムです。 キャリッジは少ないデータで個性が表現できます。 能力値はたった4つ。 軍事力や娯楽能力、世界の理を知る叡智に、世界を変える運命力。 キャリッジに好きな設備を4つ乗っけるだけで、データが完成します。 もし分厚い装甲を四枚積んだら、装甲の分類が軍事なので、軍事が4に。 0の能力値が出ても大丈夫。 能力値が0の能力値を使用した判定にはちょうせんできません。 ですが、キャラバンを結成すると話は違います キャラバン状態のときは、そのキャラバンに参加している全キャリッジの能力値の合計を、それぞれの能力値として扱えるのです。 足りないところは助け合いましょう。 それが仲間、未知の世界へ飛び出す友、キャラバンです。 簡単作成 簡単協力 多めの設備データが自由度をもたらす、(朱朱が知る限り)これまでに無いTRPG 『キャラバンズ・レガシー』 2021年4月にテストプレイ開始 来年には将来有望な学生イラストレーターさんを数名巻き込み、本格的なPDFルルブとする予定です。 あいつら雰囲気に合わせた曲作るとかいいやがった…大丈夫かな? テストプレイに参加していただけた方には、そのPDFルルブの最後に協力者として名前のりますー お金は入らないけどね!!(作者にも まぁ、気長にお待ちくださいー
がらこ![]() | |
2021/02/25 19:35[web全体で公開] |
😶 ありがてえ、ありがてえ(前回の日記の続き 立ち絵の日記にいいねをいただいたばかりか、お褒めのリプライに卓外の方からもキャラシにいいねを押してもらえたりしまして……。嬉し恥ずかしでございます。 このSNSの人たち、褒め上手なのでは……!? こんなんだからちょろいって言われるんだぞ! でもこういう時はちょろくなったっていいじゃない全て表示する 立ち絵の日記にいいねをいただいたばかりか、お褒めのリプライに卓外の方からもキャラシにいいねを押してもらえたりしまして……。嬉し恥ずかしでございます。 このSNSの人たち、褒め上手なのでは……!? こんなんだからちょろいって言われるんだぞ! でもこういう時はちょろくなったっていいじゃない悪くないんじゃない。 本当にありがとうございます。Twitterよりもいいね数多いの面白い。でも考えて見りゃ同行の士が多いのだからそうなるのも自然な流れなのかもしれない…!? 嬉しいリプもいいねも今後の活力になります。自分のキャラ用にしか描かないから上達が牛歩ですが、これからもちまちま精進していこうと思えました。ありがとうございます。ありがとうございます。
KAL666![]() | |
2021/02/25 12:55[web全体で公開] |
😶 よし、キャンペーンをやろう やろう。 やろう。 やるぞ。 本当にやるからな。 やりたいぞ。 やれたらいいなぁ。 やろっかなぁ。 やるぞ!
がらこ![]() | |
2021/02/24 23:59[web全体で公開] |
😆 ソドワのPC立ち絵を描ききった話 土曜から参加ののんびりCP卓で動かすことになったエルフ爺(271歳だから多分本当は中年)の立ち絵描き終わった~~~。 ので、キャラシを更新してぺたり! 全て表示する土曜から参加ののんびりCP卓で動かすことになったエルフ爺(271歳だから多分本当は中年)の立ち絵描き終わった~~~。 ので、キャラシを更新してぺたり! https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161371799273tab1garash&s=tab1garash ゆとシートの方に全体画像が載ってます。 私はまだ自分で全部ポーズを組めるほどスキルが無いので、今はよくこの本を活用しています。 https://www.amazon.co.jp/%E9%97%98%E3%81%86-%E8%A5%BF%E6%B4%8B-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BA%E9%9B%86-%E4%B8%A1%E8%A7%92%E6%BD%A4%E9%A6%99/dp/4837305385 これと和装武器のポーズ集を持ってて、大体ここか、pixivのポーズ集(トレスフリーを探そうね、過去の私よ…)を活用しています。 トレスしかまだできないよーーーーーーー! ポーズを頭の中のままアウトプットする指が欲しいです
柿の種![]() | |
2021/02/24 21:15[web全体で公開] |
😆 SW2.5 セッション日記 デモンズラインショートキャンペーン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近体の調子がやばい 何がやばいかといえばまずストレス性蕁麻疹、本当に蕁麻疹なのか搔きすぎによる皮膚の痛みなのかわからないレベルでかゆい そしてかゆみによって寝不足になる→ストレスになる以下エンドレス 次に寝ようと思ったタイミングで寝れない すっごい眠くてよく昼寝するけどその昼寝のタイミングで睡眠に入れない(これは軽傷) 気が付いたら寝落ちしている(こっちは重症) あとは腰がやばい、今も一生懸命ストレッチでほぐして何とか緩和を図っているが圧倒的に回復が遅いぜぇ うむむ、やはりこの体は年なのかなぁ 閑話休題 今回はTK16さん主催デモンズラインショートキャンペーンの総まとめの感想です 10月くらいから3か月くらい(内部時間20日前後くらいだったかな?)のデモンズライン体験版のような内容でした 参加PL/PC ホリフルさん/ハズガン(庇う盾) 獏さん/ジルベルト(キルヒア神官) 千雨さん/グリム(デーモンルーラー) 私/ロイ(全力薙ぎ払いファイター) 導入は省略(え) 何せ3か月くらいの内容だ、あまりたらたら書いてても長くなるから私の中での思い出深いところを語ろうぞ ※デモンズラインは最大78日間(ここがリミットなため実質77日)コルガナ地方での問題を解決しながら進めていくある程度のランダム性があるシナリオになってます ・一日目にしてやってくる平原の主 ・1セッションごと最低1回はやってくるノマリ族(飲み会という名の生命抵抗) ・もしかして平原の主より強いただのモブ蛇とトラ2会 ・幻獣とアンデッドの集団も強敵(野宿、襲撃・・・うっ、頭が!) ・キルヒアは信徒に試練を与えたもう ・やはりフェローの行動はどこか愛らしい ・突然のGMの予定にない釣りイベント ・ラスボスはキマイラだった ※思い出したので追記 ・なんでか毎回残るHP2の敵にデモルラの必中魔法でとどめを刺す こんな感じだったろうか(もっと事件があった記憶) そうそう、デモンズラインだけなのかほかのセッションサプリもなのかはわからないけど、薙ぎ払い(というか範囲攻撃)強いね てのも出会ったら全員乱戦敵はHPの数がいるって感じの集団戦があるのですけどその時の範囲攻撃の処理が倍ダメっていうね、何回このSCP中薙ぎ払いに救われたかわからないほど活躍したぜ 実は先日に友達と2人でデモンズラインやったんですけどこの集団戦実は普通の敵と戦うよりつらいと実感 何せ敵の攻撃は必中、先攻とれなかったら防護点のないやつから削られていくほんとつらたんな仕様(その分攻撃力は低め) でもねなんでかこのSCP中一番防護点が低かったのはわがPCロイ(ファイター)だったからあまりつらすぎる状況には陥らなかったってのはデカかったですね ともあれなかなか濃密な3か月のセッションだったですね デモンズラインを丸々やろうと思ったら内部時間78日だから大体今回の4倍 テキセだと1年かかる(しかも順調に行って)ですよねぇ めちゃくちゃ大変だ() ともあれ何回もできることではないけど、SWの花形はやっぱりCPシナリオ、こういうのはまたやってみたいですね
がらこ![]() | |
2021/02/24 20:02[web全体で公開] |
😶 立ち絵のしんしん進捗カタツムリ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 線画おわた。割と好みになった。杖の絵はもう無理です私には(どシンプルな造形しか描けないぞ! この立ち絵が描けたらまさかの全員自作なり依頼なりでオリジナル立ち絵となったデモンズラインCP卓の男子描くんだ、私…!
TK16![]() | |
2021/02/24 19:43[web全体で公開] |
😶 か、変わった……!!? ユドナリウムリリィの仕様がバージョンアップされて色々増えていた…! https://cylinder-lily.com/ その中でも『誤操作防止のページ移動抑制メッセージの表示を追加』がめちゃくちゃ有難い……!!!!!!!! 作業中にミスってページ移全て表示するユドナリウムリリィの仕様がバージョンアップされて色々増えていた…! https://cylinder-lily.com/ その中でも『誤操作防止のページ移動抑制メッセージの表示を追加』がめちゃくちゃ有難い……!!!!!!!! 作業中にミスってページ移動し、今まで何回やる気が奈落へと突き落されたことか…(-ω-`) ログもコンバーターへ流し込まずとも保存できるようになったみたいですね。 ただ、その保存ができる【タブ設定】のところにある【全ログ消去】ボタンが怖すぎる。 こっちには抑制メッセージが出ない。 荒らしでなくても、セッション終わって「さぁ、ログ保存しようー」ってなった時に誤って押したりなんかしたら…。 へ、編集は新バージョンでやって、セッションは旧バージョンでやろうかな…(((-ω-`)))
がらこ![]() | |
2021/02/24 09:56[web全体で公開] |
😶 これこれ、こういうのでいいんだよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Twitterのだし一度畳むかと思って畳みつつ。 鼻筋に一つ加えるだけで顔が全然違うんだなってなってます。こう言う顔が描きたかったので描けて嬉しい。ペン入れのお時間やで(仕事なので休憩中と帰宅後やで
![]() | 零士![]() |
2021/02/23 20:18[web全体で公開] |
😆 初めてのTRPGセッション(SW2.5) 本日初めてTRPGのセッションを行いました。 オンセで使用する判定の計算式が飛んでしまいGMを初め同卓の方々に多々ご迷惑をおかけしましたがきちんと覚えることができた・・・と思います。 次回セッション参加時にはもう少しスムーズにダイス判定できるようになっていることを祈って…!
柿の種![]() | |
2021/02/23 20:17[web全体で公開] |
🤔 SW2,5 セッション日記 狼と目覚めし王 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっちまったぜ 私の中のオタク魂をくすぐった結果 漫画の方だけとはいえ アニメに感化されて無職転生全14巻スピンオフ6巻大人買いしちゃったぜ♪ いや、面白かったから買ったんですよ?最初はアニメに感化されただけだと思って1~4巻だけ買ったんですけど見事に沼ってしまって・・・・ 閑話休題 今回は1/9と1/20に肴GM「狼と目覚めし王」をやってまいりました記録です(1日の予定がリアル事情につき割ってもらった) 私の中ではもはや定番となりつつある肴GM卓いつもお世話になっております(`・ω・´)ゞ 参加PL/PCじゃ 私/リリー(ティダン神官) しゃんはいさん/コレット(2刀流マギシュー) とらさくさん/ピエール(バイキャスソーサラー) しろうさん/カーリャ(神官フェンサー) 霧咲さん/ドロシー(2刀流ソサグラップラー) なんと参加PCすべてマジックユーザー しかもみんなメイン技能とまではいかなくても最低限使えるレベル以上を携えての参戦でした でシナリオじゃ 導入では私たちPTに町の近くにランカンスロープの集落ができたとのことでその調査にて森の奥へと向かっていた矢先、おそらく集落で飼われているオオカミ(ヴァルグ)を見つけました 弱っているようで最初に私たちは意思疎通を図ろうとしたのですが・・・・ なんとヴァルグ語所持者がいません() と困っていたところわれらがPTのソーサラーがタングを使用!何とか意思疎通を図ることができました なぜか回復しないHPが呪いによるものだと判明すぐさま呪い解除を行います(一発解除だぜ) そうして意思疎通するとどうやら敵はアンデッド、 そしてわがPTには用意したかのようにティダン信徒が2人もいるではありませんか(後は察せ) そうしてランカイスロープの集落を攻略していったのですが 当然用意していたように用意したわけじゃないので大苦戦 私がキュアハートでも全快することないダメージを受け続け、あまつさえ気絶者が出て割とてんやわんやになりながらもなんとかBOSS戦を乗り切った私たち 死者を出すこともなくハッピーエンドを迎えることができました(ちゃんちゃん♪) さてさて反省 最近私拡大数をメインとするPCを高レベル帯で使ってなかった弊害からか魔晶石の使用の仕方のルールを間違えて、低い点数の魔晶石しか買ってなかったぜ() おかげでMPは完全に0で戦闘を終える大失態(大量MPにもかかわらず) いやまぁ計算通りならいいんだけど途中気絶者出してるしもっとやりようあったなって思った感じでした()
魁星![]() | |
2021/02/23 05:26[web全体で公開] |
😶 GMPL日記【ため込んだ】今日まで参加したSW2.5の卓日記を放出するのぜ【つけがきた】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さぁさぁ気付いたらドチャクソ日記が溜まってたぞーーー!!!() 一気に消費するぞーー!! おーーーー!!!! 1卓目:『【レッツゴー】忘れられし古の守護者【3回目】』(GM:私) はい、3回目を回してきました。毎度お馴染み忘れられし卓でした。 今回はね、本当に波乱万丈で…… The・修正祭りーーーーー!!!!! 3回目にして大量のガバが発覚だぁ!!(泣) ハイレブナントハイレブナントオーガバーサーカー異様に強い中ボスレイスgbgb記述呪歌gbgb記述ボス特殊能力その他諸々……() ハッハァーーー!!! 直すぜぇ超直すぜぇ!! いやぁ、1回2回と回して、案外気づかないもんなんですねぇ……熟練GMの方々からの指摘でようやく判明するという…… とりあえず楽しんではいただけていたみたい(と信じたい)ので、さらなるブラッシュアップを施してまた回すぞー ……まぁ、時期的に毎月回せるかは怪しいところではあるけれど あ、最後の最後、ギルマスの1ゾロが見えて一気にポンコツ化したのはとっても心が満たされました(真っ黒な笑顔) 2卓目:『妖精少女の探し物』(GM:我) はい、募集時にはなぁんにもできてなかったという曰く付きのシナリオです() 内容としてはまぁ、ランダムウィルダネスダンジョンです(ウィルダネスいる?)(募集時にウィルダネスって言っちゃったから必要)(なら仕方ない) 私がこれまでお邪魔させていただいたランダム系シナリオを参考に「d66s」(d66じゃないよ)でイベント決めてーってやってく感じで組み立てました。よう頑張ったよワシ…… シナリオ自体はね……ちょっと胸ク/ソ系だったんですが結局最後はギャグになるのね……これはもう因果だな() あとはここでも多少のガバが見つかったり。これはまぁ、最終的にPCの報酬につながったし、修正自体は容易だから、まだセーフ() 今回もフェリシアいぢめられたし、NPCもいぢめられたのでとっても心があたたかくなりました(澄み切った笑顔) 3卓目:『【使いたく】突然の邪竜討伐!?【なったから】』(GM:me) 今回は、以前とはエネミーを変えてやりました。ついでに前回はなかったフェリシアいぢめもちゃんと取り入れつつ。 えー、Lv.15エネミーがLv.12PTに瞬殺(1R裏にすら来なかった)されました() こんなことある!?!? いやいやいや、Lv.15の、しかも2.0時代のエネミーをほぼ改変なしでコンバートしたものだったから難易度自体は高いはずだったんだけど!? ジャb……某幻獣君が速攻倒れちゃったからいろいろ頑張って耐えさせるハメに…… ついでに適当にノリでやったアドリブで新たなシナリオが派生してしまったし。ついでにいえば使い捨てNPCの予定だった子がいつの間にかステータスまでできちゃったし() はい、鋭意製作中でーす() でもその前にもう1個シナリオ作ってるんでしばしまたれよ(申し訳ぬぇ) 多分出来上がったのは1部の人のトラウマに突き刺さります。断言する(現に自分がやられそう) ちなみに新キャラの元ネタは私の推しです。猫娘症◯群という漫画の主人公でな、それはもう可愛くてな、私の性癖を歪まs((((((((( 新キャラちゃんは絶対いぢめませんとここに誓います(宣誓) 4卓目:『砂塵の要塞』(GM:しゃんはいさん) 某卓(2卓目の前半)で、『GMかCPのPLしかしてないから、たまには野良PLしてー』とぼやきましたところ、『よろしい立てて進ぜよう』と立てて下さった卓の2卓目でした。 やはりしゃんはいさんは良質なエモを補給してくれますね、やはりエモに満たされた二日間でした。 それに、やはり流石なのは、ユドナを十全に使った演出ですね。地形やテーブル設定をあれほどまでに活かすとは……目からうろこでしたほんとに 内容は触れようものなら連鎖的にいろいろ出てきてしまうんで一応伏せ。それでも機能とかうまいこと使えばあそこまでエモい演出ができるんだなーって。やっぱ名GMですわ(n度目) やっぱり熟練GMの方の卓にお邪魔すると、発見がたくさんありますね。ほんともう私みたいに勘と独断と偏見と感覚とアドリブでやってるようなガバ量産型とは比べ物にならないほどの完成度よ() あの子が再び出てくるシナリオ、待ってます♡(無茶ぶり) 5卓目:『姉妹の絆~妹・グレーテルの場合~』(GM:しゃんはいさん) これは今さっきやってきました。夜更かし(AM5:00)してたら偶然立ってるのを発見して『こりゃ参加しないという選択肢はねぇうひゃらひゃほーい!』と突撃。申請したのが日曜5時、起きたのが大体16時、キャラ作成に当てた時間は多分2時間内という超過密スケジュールで、月曜、学校から帰って1時間寝ようと思い布団に入って気付いたら卓開始10分前というギリッギリだったというのは裏話() 以前、ぼやきからの5連卓(わかる人にはわかる)で姉編には参加してたんで、姉妹編シナリオはこれでコンプ! やっぱりよき……(断末魔) いやぁ、いいですねぇ姉妹百合……(本来は多分違う)百合が性癖の私は画面向こうで悶えることに()ついでにPCにまで波及しちゃったZE!☆ やっぱ私のPC壊れましたわぁ、ウ=ス異本に熱中したり姉妹百合見て鼻血出したり……え、いつものこと? HAHAHAなんのことやら(目そらし) でもやっぱ、オドオド系美少女は可愛いのなんの……ウ=ス異本(内容はそっち系)読んで真っ赤になったり、[ネタバレ自主規制]にくっついたりとかもう、可愛い…… 魁星 の 性癖 が 拡張された! うぇっへへやっぱ最高だぁ……(末期患者) あ、☆☆☆のシナリオは今構築中です。あのシナリオでしか出てこなかったあの子を再び出すんだ……! というわけで! 同卓してくださったPLのみなさまに卓立ててくださったGMのみなさまありがとうございました!
柿の種![]() | |
2021/02/22 22:34[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 リアルセッション日記 ルルブⅠサンプルシナリオ蛮族を討伐せよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※冒頭は少しうっぷん晴らしに書いたのでセッション日記のみを見たい方は閑話休題以降まで飛ばしてください 少し文章にするにしては不快なことを語ります 私ある方の挙げられている日記が煩わしいなぁってずっと思ってたんですよ そんなでオンセン管理の人にちょっと相談したら 私が気が付いていなかったのか途中からついたのかはわからないんですけど 特定の相手を見なくて済むミュート機能あったんですね それをやってから私のところから映るオンセンの通知がすっごいすっきりしました いやはや、別段普段は私そういうのは気にしないたちなんですけど、あまりにも度が過ぎてると感じたんですよねぇ 特にそれのせいで流れる通知を探すのが一苦労だったんで 閑話休題 今回はリアルセッションです888888 ちなみになんですけど私以前GMやったことないって言ったことあるんですけど あれは嘘だ() 居や厳密にはオンセンにてやったことなく身内のみのなぁなぁみたいな感じでならやったことあるよっていう程度ですので私的には回数に含めませんってだけです それはさておき セッション内容はSW2.5ルルブⅠ記載のサンプルシナリオ蛮族を討伐せよ(前・後編) 友達にSW2.5を布教しようと年始にお参りしてからやってまいりました なのでいつもとはちょっと違う感じでPC紹介 私/GM/GMPCで2刀流ファイター A家主/かばう神官 B自転車戦士/ソーサラー C超初心者/シューター とまぁちょいとバランス的には後ろよりのPT構成 今回はとくに超初心者(以下C)に楽しんでもらおうと思ってサブ技能にスカウトを勧めたんですけど・・・・ なんとエルフ生まれ射手を選んで3回目のダイスで器用と敏捷で最大値を引きよった・・・! ま、まぁ楽しんでもらうからには能力値高いことに越したことないし↑全然焦ってないんだからね() とまぁ一瞬グラダイを疑ったけどダイスを用意したのも私、疑う余地もなくねシナリオをやりましたよ ひとまずPLのみんなはその日に冒険者登録してもらったところから始まってもらいCのPCに一つの依頼を勧めてPT募集をしてもらったんですが一つ問題、CのPC以外全員 女 性 ! なんかナンパしてる風になってメンバー全員で笑ってしまいましたw いやはや、この導入はキャラ作成以前から決めていたんですけどPCの性別しっかりと確認しておくべきだったぜ(なおしっかりキャラシを確認したうえで♀にした主犯格←) そういえばなんか私の周りみんななんか標準的に強い人間ってあんまり触らないなぁって思ってた矢先、 最初の戦闘は問題ありませんでしたよ 問題は第二戦 スカウト持ちの出目が全☆滅♪ まじか・・・・って思ってまぁたかがボルグ後攻でもなんとかなるやろうって一応ヒラメでも先制取れないことないし(敵先制値11故)GMPCを振ったら出目6.6♪ ・・・・うん、特にそういう能力があるわけでもないのにPCの活躍をGMPCがとるってこういうことを言うんだね() とまぁこんなちょっとした事件もあったんだけど、さすがスカウトいろんな場面で活躍できるからわかりやすく初心者にも楽しさを経験させれたと思いました そして流石サンプルシナリオ、いい感じの敵のバランス、いろんな判定を要求する場面がありますから初心者にはうてつけのシナリオだと改めて思いました
プリン丸![]() | |
2021/02/22 19:49[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション感想「甘露なる奈落【甘味増量版】」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、シリュウさんGMによります突発セッションに参加してきました! 5人募集のところに5人目で滑り込みセーフ申請したので、使用キャラクターは周りに合わせよう、なんてのんきに構えてましたら、開始6時間前の時点でキャラ提示してる人が1人(もう1人提示されてましたが都合5キャラから選ぶ、って形でした)このまま他の人の作成待ちしてたらやばいなーってことで、立場をわきまえずにキャラ投入しました。 そこで一思案。「後から提示する人の選択肢を最も縛らずに済むにはどうしたらいいか?」 私の出した答えは「かぶっても構わない技能のみで構成する」でした。 ファイターメインの前衛アタッカーにサブ技能でエンハンサーとアルケミストを少しずつかじって完成です。 これなら、この後どんな技能構成のキャラが来てもそんなに困りません。前衛が複数いるデメリットってないし、エンハンサー被りを気にする人も見たことないですからね。 賦術の選択肢はギリギリまで保留にしましたけども。モノによっては被ると悲しみを背負うので。 というわけで投入しました、冒険初心者設定の全力攻撃アタッカー(探索技能皆無)ですけども。 シナリオの基本進行がランダムイベントの繰り返しにて進む形だったこともあり、探索技能のなさがあんまり気になりませんでした。発生するイベントにロールプレイにてリアクションしていけばいいわけですので。 戦闘は都合2回ありましたが。4レベルキャップ環境下の王道、全力攻撃と薙ぎ払い搭載のキャラが役に立たないはずがなく。 雑魚敵まとめて薙ぎ払ったのちにボスに全力攻撃をぶん回す、という理想的な動きができました。 ロールプレイ的にも、世にも珍妙な奈落に挑んで四苦八苦する駆け出し冒険者を存分に堪能できました。 パーティ面子のフォローを存分に受けられるおいしい立ち位置だったんじゃないかと思います。 というわけで、実に楽しいセッションでした。 GMはじめ参加者の皆さん、ありがとうございました!また御縁がありましたらよろしくお願いします。
がらこ![]() | |
2021/02/22 17:52[web全体で公開] |
😶 イケメンとはなんだ。どうやって発動する? https://twitter.com/clo_c1/status/1363768452989603841?s=21 https://twitter.com/clo_c1/status/1363772042542080001?s=21 271歳男エルフのドルイド神官を描こうと四苦八苦ナウツイートを表示する 271歳男エルフのドルイド神官を描こうと四苦八苦ナウ
パスタ![]() | |
2021/02/21 22:36[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】19回目のオンセ。そして、夜明けの明星卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)19回目のオンセはココフォリア。何度か経験してきて、このツールにも少しは慣れてきたかな?と思い始めています。 さて、今回のシナリオは、時間経過ごとにイベントが発生してそれらをこなしていく、という内容でした。 同時に発生するイベントは二つでPCをどのように配分するかを決めないといけません。 イベントの内容も敵地への偵察や、侵入者への対処などバラエティー豊か。どのようにイベントを乗り越えていくかPT全員で頭をひねりながら乗り越えていきます。 どのイベントが起こるのかはダイス目によって決められるので、ランダムで、そしてイベントの内容も最初からは明らかにされていない状態でした。得られる情報が断片的だと、~なら~だろう、といった感覚的な推測が多分に混じってきます。すると、導かれる結論も人によって変わってきて、意見の対立が生まれたりもします。白黒つけられるだけの情報が不足している状況で、いかに意見をまとめるか、妥協しあうか、が私は難しいと感じました。 しかし、そういった対立も乗り越えて、一丸になりシナリオを達成することができました。人と人とのコミュニケーションは、難しいところもありますが、同時に楽しいものだなと感じました。 今回も素敵な時間を過ごすことが出来ました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
柿の種![]() | |
2021/02/21 21:44[web全体で公開] |
😆 SW2.5 セッション日記 黄金をひとしずく (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さてさて久々に書いたセッション日記 実はフリーソフトにてワードを導入したんですけどまとめてUPするとほかの人に迷惑かかるなぁって私気が付いたんですよ(今更) こんなしょうもない迷惑でミュートされて肝心の人たちに見られなかったら悲しいじゃないですか なのでせめて1日置きにUPを分けようかなぁって思った次第 閑話休題 さてさて 今回はGMしろうさん卓「黄金をひとしずく」に参加した日記でございまする 日付は12/30雪も降る寒い年末でした 参加者/PCは 私/レントン(メインアルケミストかばう盾型) とらさくさん/シャルロット(ライフォス神官) 獏さん/アクトゥス(全力薙ぎ払いファイター) 松明さん/フェトア(マギシュー) トパーズさん/ウィル(魔法戦士) 以上5名の参加でした さてさて肝心のシナリオなんですがフィオナ女史(NPC)からの依頼で実家に伝わる古文書の内容、花と黄金の村についての調査依頼でした 町から1日の距離依頼料は出来高制当然受けるしかない!(何せアルケミストは金欠が常故・・・・) てなわけで黄金村の付近にたどり着いた一行、そこで待ち受けていたのは! 花!襲い来る罠!花!酒!そして勘のいい熊!! 一言でいうとこんな感じでしたw BOSSに関しましてもしろうGMのこだわりの一品、多部位なのに減らせば減らすほど強化していく仕様、どこから削るかメンバーで相談しながらもなんとか撃破をしました! いやはやPTのバランスによって倒す順番が変わる多部位単一敵ってなかなか新鮮でよかったです そしてメインアルケミスト、今回はかばう盾を優先した技能構成にしたけどやはり連続賦術、せめてこれだけでも欲しかったぜ・・・・・ 話は変わるけどしろうさんの卓は実は2回目だったりするのですが途中の敵のはしょ・・・・・省略の仕方は勉強になるなぁって思いました 重要な戦いじゃない、だけどここで時間を取りたくないっていうときは簡易戦闘(2.0のことじゃないよ)で済ませるのも手何だというのがよく実感できます(特にBOSS戦をメインとしたいならなおのこと) まぁ、途中の戦闘が肩慣らしという人もいるだろうし、全部大事なんだ!っていう人もいるだろうからそこは私がマスタリングしたときに参考にする程度にさせてもらおうと思うこの頃