赤茄子さんがいいね!した日記/コメント
赤茄子さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| mo-chan | |
| 2022/12/18 20:20[web全体で公開] |
| くずもっちー | |
| 2022/10/01 17:18[web全体で公開] |
😶 ひとまず…? ひとまず今日修理に行ってきました。結論から言いますとバッテリーがイカれてしまったようで…。 現在そのパーツをお取り寄せしてもらうのを待っている状態です。 端末は一旦使えるようになりましたが、今のままですとセッション中に頻繁に落ちてしまう可能性があるため、先週くらいまではセッションに参加できないと思います。 復帰して早々こんなことになってしまい申し訳ないです…。色々と迷惑をおかけしてしまって。 本格的に参加できるようになりましたら、その時はよろしくお願いいたします。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/08/14 19:59[web全体で公開] |
😶 電子書籍セール情報 https://bookwalker.jp/select/1709/ ブックウォーカー様にて、「7/11までに配信されたほぼ全作品」が40%コイン還元状態です。 8/15の09:59までだよ がんばってね ルルブ買う時はオンセン様のルールブックページからジャンプすると良いと思うよ おぼん しっぴつ しにかけ ちょうさまかせた https://trpgsession.com/search-rulebook.php
| 流割無月 | |
| 2022/07/13 06:37[web全体で公開] |
😶 注意喚起:ココフォの部屋の公開方法について 私の知り合いの卓で、何者かによってせっかく作ったココフォの部屋を勝手にいじられめちゃくちゃにされたというお話を耳にしました。 ココフォのURLは、ボイセならDiscordのテキストチャンネルに(それも誰が入ったかわかる状態にして)。 テキセなら募集ページの「会場」欄に、参加者のみに表示にチェ全て表示する私の知り合いの卓で、何者かによってせっかく作ったココフォの部屋を勝手にいじられめちゃくちゃにされたというお話を耳にしました。 ココフォのURLは、ボイセならDiscordのテキストチャンネルに(それも誰が入ったかわかる状態にして)。 テキセなら募集ページの「会場」欄に、参加者のみに表示にチェックを入れる。 これだけでもいたずらは減ると思います。 苦労して作ったであろうお部屋を勝手にめちゃくちゃにされるのは、私としてもたいへん悲しく思います。 皆さま、お気をつけてTRPGライフをお過ごしくださいませ。
| 月影アト | |
| 2022/06/13 22:42[web全体で公開] |
😊 DX3シナリオ『Adios』を公開! 何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。 シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。 シナリオデータ プレイヤー人数:1~2人 プレイ時間:8時間~ 消費経験点:初期作成経験点130点 PL必須ルルブ・サプリ ・全て表示する何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。 シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。 シナリオデータ プレイヤー人数:1~2人 プレイ時間:8時間~ 消費経験点:初期作成経験点130点 PL必須ルルブ・サプリ ・基本ルルブ①② ・上級ルールブック 准必須 ・エフェクトアーカイブ(エフェクトはEA準拠) ・ヒューマンリレーション ※その他ルールブックは相談して追加 概要 少人数のテキセでもサクッと遊べるDX3シナリオになります。 難易度もサンプルキャラで十分楽しめるようになっているので突発でも遊べるシナリオです。 ~あらすじ~ 君は先日FHが企てた大規模なレネゲイド拡散作戦のせいで大量発生したジャームを掃討したばかりだった。その次の日、取りこぼしがないか見回りしていたそのとき実体のないジャーム化した少女にとりつかれ、人質にされてしまう。 彼女は君に言う「復讐の手伝いをしろ」と。 これは全てが終わった後の物語― ▼シナリオリンク http://scenarch.com/scenarios/3575
| KRM姉貴 | |
| 2022/06/10 06:48[web全体で公開] |
🤔 GMとの付き合い方 あくまでも私個人の意見としてです GMが回してくれるから、卓は出来てます。 まず、卓をしてくれたGMに感謝。 よろしくお願いします。それだけでいいんです! その上で秘密に対してや、 ボスの難易度で感じたことは、遠慮なく言うべきです。 もし、隠したままだと、次回す時、 同じように全て表示するあくまでも私個人の意見としてです GMが回してくれるから、卓は出来てます。 まず、卓をしてくれたGMに感謝。 よろしくお願いします。それだけでいいんです! その上で秘密に対してや、 ボスの難易度で感じたことは、遠慮なく言うべきです。 もし、隠したままだと、次回す時、 同じように、違う人が不快になるからです。 言いたいことは言いましょう…とは思います。 …が、ですが、難しいのも事実。 周りの雰囲気も悪くしたくない →同時に不満を単純に理不尽に文句言いたい。 もしかしたらそこに、「言い方」などと言った 他要素があるかも知れません。 経験少ないGMが落ち込んで辞めていくかも知れません。 果たして、何が正解なんでしょう? 少なくても、私は、PLとGM両方が楽しめる。 そんなシナリオ制作をしていきたいと思います。 なので、私はシナリオに対する ご不満点は、今後に活かせる、最高の意見だと思っています
| 明地 | |
| 2022/04/26 07:42[web全体で公開] |
😶 さようなら、幸せだった日々(卓完走) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拙作シナリオ『Days what you have been Happy』を完走したのでその感想となります。 ネタバレは避けていますが長いので畳みます。 12時間もの間、ジャームを自称する私とタイマンでセッションを行うという荒行に参加してくださったフリアさん。 またこの企画に参加申請してくださったお二人と関心を示してくださった方にあらためて感謝の言葉を申し上げます。 今日は午前休みなのでPCで書いてるがゆえに文章が長くて堅苦しいです。 今回のシナリオは私にとって、いろいろな練習のつもりでした。 詳しくは下の方にダラダラと書いてますが、「吟遊シナリオにならないために」と「たのしい鬱シナリオをつくるために」という2点の練習です。 その結果、お互いに大満足の結果に終わって何よりでした。 こう、論理的な悲劇をね!書きたかったのよ! お話の都合とか衝撃的な事実とかじゃなくて「ああ、こうなったらそうなるのも仕方ないよなあ」って思ってくれるような地獄のドツボに転がり落ちていくようなね! そしたらもうどストライクなのか満塁ホームランなのかよくわからんけどピッタリなPCを持ち込んでくださってね! 最ofthe高でした。ありがとうございます。 タイマンということでシナリオの流れはあるけど進行はわりかしPCの自由という感じで行きました。 その結果、本来想定していなかったボス大混戦のハードモードと化してしてしまい、ロストしちゃってメリバになったわけなんですけれども。 募集時に「99%ビターエンドになるよ」とは言ってますし、帰還ギミック的に五体満足で帰ってこられるわけでもなかったけど、まさかロストするとは想定していませんでした。 それでも、私もPLも胸を張って「これがこの子の結末だ」と言える最後でした。 これってすごくすごいことじゃないですか? 最後の最後で彼が15年の生涯で喉から手が出るほど欲しかった「居場所」が得られた……という、GMの用意した物語のみならずPC自身の物語も完結を迎えることができて、本当に良かったです。 私はこういう縦糸(シナリオ)と横糸(PCの設定)が交差しているのがすごく好きというか最高にTRPGやってんな!ってなるので……。 HOとしては誰がやっても良かった、でもこのセッションはあなたじゃなきゃいけなかった。 うーん、最高でしたね。 ヒロインは本来シャ〇マスの小〇果穂さんみたいな元気系だったのですが(その方が陰惨な物語とのコントラストが良くなると思った)、RPを見ているうちに「これ陰陽の差が激しすぎて打ち解けられないかも知れんね…」と思い直して土壇場でクール系に切り替わったという裏話があります。 そして私はなんとなく避けていたクール系ヒロインを今回で極めてしまいました。次回からどんどん使っていきます。 あらためて、ご同卓頂いたフリアさん、ありがとうございました。 今後はしばらくバッドエンドが実装されているだけのたのしいシナリオ作りに勤しみますのでどうぞよろしくお願いします。 また、直近でも二つほどご一緒しますがこちらもなにとぞよろしくお願いします。 (あと日記がなぜか新着日記に載っていない感じですぞ!) また、今後もこのシナリオの募集をかけていきたいと思ってますので、惜しくも抽選に外れたお二人、あるいはこれをみてどんな地獄か気になった方々、ふるってご参加ください! 最後に、PCの伊ケ崎道正くん、あなたの幸せだった日々にさようなら。 **** 以下は自分のフィードバックを固めるためのものなので、読み飛ばしてもらって結構です。 *「PLの自由」と「GMの物語」 このシナリオを作ろうと思ったきっかけなので解説していきます。 ダブルクロスって戦闘部分はプロレス(あるいは変態コンボ披露会)だと思っているので、大事なのはシナリオの部分だと常日頃から強く考えています。 しかし、超個人的な印象なのですが、シナリオを作りこもうとするほど、そこにPL/PCの介入できる部分が限定的になっていき、その極致として吟遊化してしまう……というジレンマを孕んでいるように感じます。 これを『「PLの自由」と「GMの物語」の対立』と呼んでいるのですが。 (もちろんこの問題をうまく解決している方はたくさんいらっしゃいますし、特定の誰かをやり玉に挙げているわけではありません) これを避けるためにPL/PCの自由な行動を安易に認めてしまうと、4人余りが色々動いた結果GMがうまくまとめ切れなくなってしまう可能性もあり、まさしくがんじがらめの様相を呈しています。 私はこのジレンマに悩んだ結果、どちらも両立するために長時間タイマンシナリオを作成するという蛮行に及びました。 GMは物語を作りこむ、PL/PCはそれに対して自由に動いてもらう。GMはその結果をシナリオに反映していく。一対一であればそのすり合わせが容易になると考えてのことです。フリアさんにはその実験体第1号を務めていただきました。 結論から言うと楽しかったです。 これまでも、監督のしやすさからオリシは小人数制を採用していましたが、今後もこの方針で行こうと思います。 *ストレスを楽しんでもらうために 私は鬱展開が大好きです。 しかし、それを「エンタメ」として消費するためには細心の注意を払わねばなりません。 いわゆる「しんどいシナリオ」とは、ストレスを楽しんでもらうものです。ゆえにこそ、ストレスをどうにかして楽しめるように工夫する必要があります。 PLがPCに強く感情移入している状況で鬱展開(=ストレス)が与えられた場合、それは単なるPCを襲う試練ではなく「PLに対する攻撃」になってしまいます。 このシナリオを作るにあたって注意したのはその点でした。 そこで、PLとPCを切り離して考えることができればよいのではないかと考えました。 すなわち、「PLは次に何が起きるか予想できるけど、PCにはわからないから甘受するしかない」という状況をできるだけ多く作るようにしたのです。 そのために意識したのは『とにかく伝える』『「衝撃の展開」を減らす』ことでした。「衝撃の事実」は存在するけれど、セリフや情報収集でわかりやすすぎるくらいに明示し、PLにいざ明らかになるその瞬間の準備をしてもらう。不意打ちのように明らかにすること(=「衝撃の展開」)はできるだけ避ける……という感じです。 他にも、『募集時や雑談で99%ビターエンドを迎えると伝える』『幕間でPLが得た/気付いた情報を確かめるためRP会話をするシーンを取り入れる』など、「PLが考え、PCにRPさせる」というワンテンポを挟めるように尽力しました。 というのも、この後の展開を予想できればどのようにRPするかも決めやすく、またストレス要素も予想できるので、それに耐えて楽しむことができるからです。 結論から言うとうまくいきました。 参加者様の日記から引用させていただきますと、「地獄の窯を開けるとわかっていても開けなきゃいけない」とのことです。めっちゃうまくいってるやん!! もちろん全くなくしてしまうとそれはそれで盛り上がりに欠けるので、いくつか用意はさせていただきましたが。 今後取り入れていきたいアイデアとしては、『クロウリングケイオス』に記載されている「シルバーキーカード」があります。「ちょっとタイム、しんどい」というときにそのカードを明示することでいったん休憩にし、重要な情報だけ伝えてそのシーンは切り上げるという手法です。 楽しめるように配慮しているとはいえ、シナリオ的にストレスを与える構造になっているので、PLの裁量で一時停止できるルールを取り入れていくべきだなとも思いました。 *終わりに このシナリオ、実は早い段階で完成していたのですが、どうしても「悲劇を弄することで楽しんでいるのはGMである私だけじゃないか?」という想いがぬぐえずにお蔵入りしていました。 が、あることがきっかけで「だったらPLに楽しんでもらえるように工夫すりゃいいだろ!!」と考え直して、上記の長ったらしいアレコレを取り入れて半ばヤケクソで募集しました。 その結果楽しんでもらえたので何よりです。これを糧にどんどん鬱シナリオを書いていこうと思いました。 いややっぱ普通のシナリオも書きたいわ。
| mouryou | |
| 2022/03/25 19:30[web全体で公開] |
😊 圧倒的…成長!! 昨年秋頃から「ダブルクロスだけでなくシノビガミでGMできるようになろう」と決意し、はや半年。 回せるシナリオが1,2つしかないや…と嘆いていた私が、いまや自作シナリオを完成させるに至りました。びっくりだ! 「バディムービー」特殊型 全て表示する昨年秋頃から「ダブルクロスだけでなくシノビガミでGMできるようになろう」と決意し、はや半年。 回せるシナリオが1,2つしかないや…と嘆いていた私が、いまや自作シナリオを完成させるに至りました。びっくりだ! 「バディムービー」特殊型 https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYrqX8jAQM 武闘派鞍馬と頭脳派比良坂というタイプの違う二人の忍者が織りなす、バディ物調のシナリオです。 あ、比良坂と鞍馬は私の推し流派です。自分でシナリオ書くと、自分の好きな設定を付与できるのって、本当にすごいですよね…。(当たり前ですが) 自分の手ごまのPCをシミュレーションして一人脳内セッションしたり、作成過程も何かと楽しかったです。 でも、一番楽しかったのは、やっぱりセッションでした!PLの方々が全てにおいて素晴らしかった。 (これだよ、私が望んでいたものは~~)って各サイクル各シーン毎に思っていた。 感想もアドバイスも頂けて、大変ありがたかったです。シナリオを作って公開する勇気と、次への意欲が沸き立ちました。 よーし、また回すぞ~!興味ある方はぜひお声かけ下さいね! この調子でいずれは別のシステムもGMになり…ゆくゆくは自作シナリオを書くんだい! 目標はザ・ループTRPGとインセイン、そして来月翻訳版が発売予定のサイバーパンクTRPG!! めっちゃ期待大!!
| mouryou | |
| 2022/02/20 12:41[web全体で公開] |
😶 シノビガミ公式シナリオ「楽園」をもう一度遊びたい。 声をかけられたらいつでも「楽園」を回せるよう、シナリオ集からテキストを書き写そうとしていたのですが、 PC全員のハンドアウト見ていて、(あ、またPLとして遊びたい……)という欲望をおさえきれず、作業を断念……。 ひょーー誰か回してくれえ~~~!!そしたら私も回せるから~~!
| 雪 | |
| 2021/12/05 23:38[web全体で公開] |
😶 人理 感想 〆 後半かなりぶっちゃけた感想なので注意。ついでに長いよ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PL紹介と行きましょうか。今回は前から行われているキャンペーンなのでPL紹介はサラッと流しましょう。特に特筆すべき事象が増えたわけでもなし。 ……それでもたくさん書くんだろうな。というかめっちゃ長くなったから後半興味ない人と、忠告を受けた人はUターンするように!忠告したからね!後でもう一回するからね PC1契者約束さん。エルリラさんことエルノさん。名前変えると初対面になりそうですがその文句を言う資格は私には無し。 日記でも書いて覚えるしかないですね。まあそれはそれとして。 結局奥義を使わず余裕を見せて勝利。出目も相変わらず化物……まあ今回の参加者は私除いて化物みたいな出目してるので全員に言うのが面倒なのでここで言いますが、化物化物してるのでかなり活躍してらっしゃいました。 PC2朝露蜜柑さんことおもちさん。こちらは変わってないようで安心。 6にいてほぼ凪ることなく高打点ぶちこみまくった人。後半は凪ですがまあ相手も凪なので関係なし。そこも含めて運がいいお方。 今回ハメトリくんのRPしなかったので珍しく生身で突っ込んだのかと思ったのですが違うのでしょうかね?まあ戦闘面では誰もRPしてなかったので分からずじまいですが。 RPも面白く、私に付き合わせた人でもあるので琴線を入れさせていただきました。 PC4水合百生さんことゴモクさん。 相克にサトリに交叉に、火力も補助もできる万能の人。 前半出目は振るわなかったですが対して影響もなく後半コンボを決めていた人。 差分が意外と豊富な人でもあります。同卓した人は笑顔の仮面のとおり信じてあげてください。擬似妖魔みたいな方ですが。 シナリオ感想キャンペ感想共々話しますが、ここでワンクッション。 今回に関しては私PC3からの主観であり、また、私個人の意見となります。ゆえ、この先見ている皆様方の不快になる文章が見受けられる可能性がありますが、ご理解のほどよろしくお願いします。GMであるザッパトルテさんは確実に気分を害すので、見ないほうがいいです。 ついでに言うとおそらく手直しも入るでしょうし、これを見たからといってこのキャンペ全てが分かるわけでもなく、また、GMのザッパトルテさんのシナリオ全てが悪い、ザッパトルテさんが悪いというわけではないのでご注意を。 というわけで散々保険をかけたので行きますか。そして即目に入らぬようたくさん改行もします。 ちなみに全体琴線は受け取りませんでしたが、理由はここでボロクソに言うからですね。ええ。絶対気分悪くしますし。 ついでに言うならば、私のやる気がないのが見て取れる状態でしたからね。私普段RPバリバリするタイプですが今回だけはする気も起きませんでしたし いて楽しかったと言われましたが、結局として私がむしろいないほうがいい結果になっていたのは変わりありませぬし。とりあえず感想レッツゴー! というわけで感想。一言で言うと、徹頭徹尾PC3がいなくても成り立つシナリオ、そしてキャンペーンでした。 シナリオ面でも、秘密でも、そして敵の構成PC配分進行全てをとってもPC3がいる意味が皆無でした。 PCほか全員と比較した際、PC3のみが外部の人間であり、とっかかりをつかもうにも周りとの接点がなさすぎてつかめないのが現状です。 そこを補うのが記者という名目でしょうが、結局赤の他人であることには変わりなし。地域内の記者ならば面識がありとっかかりの可能性も生まれましたがね。まあ比良坂に情報送るスパイのようなものなので秘密バレたら尚の事関わりづらいですが。 まあこれはただ単純なRPに関するぐちなので感想いきましょう感想。 まず一つ目のシナリオ、堕天では秘密で使命変更があったのにも関わらず結局としてクライマックス前に使命が達成されてしまうのでクライマックスをやる意義がありませんでした。ほかの人たちはともかくとして。 情報を全部集める系統の秘密でもなく、単純に自然とクライマックス前に達成されるようなものだったので尚の事参加する意義が感じられませんでした。 ……文句だけ言うのも癪なので、いいところも話します。 導入のワクワク感とか、PCの秘密(私を除いて)、あと秘密の選択をPCに任せるのも良し。 まあ後でも話しますが、私以外は全員満足してるはずです。濃密なセッションでしたからね。 はぁい二つ目のシナリオ。死地。これに関してはGMとのすれ違い……まあどちらが悪い論争は億劫かつくだらないので追求しないとして、私の秘密が私が持つに足る理由ではありませんでした。場所系NPCの方が混乱起きにくいんじゃね?とも思います。そういう系統は真っ先にに調べられますし。 結局として今回もクライマックスが入った瞬間使命達成。またもやクライマックスをやる意義なし。 RPとしてのやる気はありましたが、結局として接点もクソもないのでRPできず消化不良。構成がアレなので活躍しなかった点は放置。それは私が悪い。 ここもいいところを話します。 バランスよく秘密が組まれているし、活躍の少ないPC3、PC4に活躍の場を与えようと秘密にいいことを書いてあるのは良し。PC3に関してはお前が持ってなくてもいい的な秘密ですが。それを抜きにしても重要な秘密でした。 ボスもいい感じの絶望感は醸し出していると思います。今回に関しては単純に6でファンブルしなかったPLの豪運と、回避に失敗しまくってしまったことが原因なのでバランスはあれでいいと思いますよ。ここで暴威つけると全滅しかねないですし。 三つ目のシナリオ。人理。これはまあ……うん。 これに関しては今までどれくらいこの事件に関われたかでやる気が変わってくるので、秘密云々評価云々は横に置きます。THE決戦ってやつですしね。 今回に関しては最初から最後までやる気は水平線を保ってました。とはいえ、RPするべきところはちゃんとしてますよ。そこは手を抜かないのが私ですから。 まあ私はほぼ関わり合いになれなかったのでプロ2でノビーしてるだけでしたが。 ただボスが全然多対一の構成じゃなかったのが不満です。攻撃忍法と攻撃奥義がある場合は暴威を1でもつけないとどちらかが確実に腐ります。見越がある場合は尚更です。 奥義が追加されたり、判定に修正が加えられたりするのならば、それ相応に鬼にしても文句は言われないでしょう。 ついでに言えば今回頭おかしい出目してる人たちが相手なので尚更です。二個目で一切凪にならずに倒せた時点で警戒するべきでした。 まあ……出目基準の調整は本来愚策ですが、あの人たちは別です。ええ。 総評としては一番最初に述べたとおり、私は、私は(ここ重要)かかわり合いにあまりなれなかった点が不満です。 PC1とPC2は言わずもがな、PC4は町の神父かつPC1とPC2が求めているものと接点もあります。PC3だけですからね。最初から何も接点ないかつ赤の他人かつ事件と何ら関わりをもたないのは。 逆に言えば、PC3以外は強いつながりが生まれるのでかなりRPもやりやすかったでしょう。そこは良し。 シナリオとしても十分満足いくものでした。ただ、PC3としてやるくらいだったら見てるほうが不純な感想が浮かばない分よかったなとは素直な感想です。 PC3が記者である意味は全くなく、一つ目で比良坂に情報を届ける意味も全くなく(二つ目以降一切比良坂の名前は出てきませんので)、そして穴を見つけた役割がPC3でなくてもいい訳です。 ちなみにですが、私このシナリオが嫌いなわけではないです。むしろ好きです。幼馴染が実は〜とか、封印されている悪しきものが〜とか、普通にwktkするシナリオでした。 ただ私の敗因は真っ直ぐに受け止めすぎたことだと思います。 一個目では比良坂が出てきたり、仇なすものがいた場合〜のような秘密があったのでいろいろ準備していたのですが、クライマックス前に使命が完遂する始末。ついでに「あのまま見てるよりはよかった」という言葉も頂き、「仕方がねえだろ!こっちやることねえんだから!」と一本背負いしたくなる気持ちに駆られました。呪いでピンで持ってる奴潰されましたし。 二個目は気を取り直して秘密を受け取った直後の「え?これワイである意味ある?」ですし、前の件もあって「あっこれ絶対クライマックス前か直後に完了する奴や」と思ってそれが的中します。 私特有の秘密を完全な秘密として隠しておきたい性格で曖昧にGMに伝えたことも相まって戦犯に。ついでに周りの出目が良すぎて、そして活躍の機会が存分に失われる呪いもありやる気ゲージは下降の一途をたどっていましたし。 三個目は単純に決戦準備だったので下降しませんでしたが、上がることもなく横ばいに。結局使用機会は一回のみでしたしね、秘密の効果。使う必要もありませんでしたし。 真っ直ぐに受け止め、先々を真剣に考え、感情移入するのが私のTRPGなのですが、今回ばかりはそれでよけに心が折れたという結果になりました。 期待しすぎていたというのもあります。そして出目やRPで当然影に隠れることも想定するべきだったのです。 期待しすぎるから、高く望むから落とされた時の衝撃は凄まじいものになる。久しく忘れていた事でもあります。 とはいえ、キャンペーンに参加する意欲が失われたということはありませぬが、しばらくはトラウマになりそうですね。 私なんていなくていいなんて、TRPGじゃ経験したくありませんでしたから。 とは言っても三年無勝、RP単騎で死ぬほど頑張ってきている私です。めげずに再起します。多分。 でもしばらくはいいですねー。キャンペーン。迫る卓が嫌になってくるなんて経験するとは思いませんでしたよ。 とは言っても先も言ったとおり、ザッパトルテさんが嫌いなわけではないし、参加者であるエルノさん、ゴモクさん。おもちさんも嫌いではありません。全員好きです。RPも構成も回し方も何もかも。 今回の運が悪すぎただけです。たまたまこういう秘密が来て、たまたまこういう出目になって、たまたまいれ違いやRPが噛み合わなくて、たまたま何の役にも立たなかった。 数百と卓を経験すれば一度や二度こういうこともあるでしょう。それでTRPGが嫌いになるならそれはそこまで。その程度の気持ちだったということです。 私のTRPGに対しての情熱は高いですからね!次は活躍してやりますとも! ……今回は深く刃が心に突き刺さって抜けなくなりそうですがね。それが普通になるまでちょっとキャンペーンはお預けというやつです。 今ある卓をすべて終わらせたならば少し休みましょう。傷ついた状態で走っても自分が満足いくRPなんてできるはずもありません。 心の傷が癒えるのは……来年のいつくらいになるでしょうかね。いつものように忘れてくれるといいのですが。 ザッパトルテさんごめんなさい。ここまで見てくれているのならば、上の感想を全部読んだ証拠です。自分のシナリオを一個人の意見とは言えかなりボロクソに叩いているので当然いい気分じゃないでしょう。 期待の裏返しと言い訳をしても、吐いた言葉は変わりませんから。 これ以降ザッパトルテさんが開催するキャンペやセッションからお断りが来るとしても、私は今素直な感想をぶつけたかったです。 覚悟は決まってるとは言いません。今もこれ投稿するかすごい悩んでます。 でも私は参加させてもらい、GMとして卓を立ててもらっている以上表面上だけの感想よりまっすぐな感想を伝えたいです。 あれだけやる気のなさが目立っていたのに「すごい楽しかったです!」なんて言っても嘘ですし冷めますし。 まあ、ザッパトルテさんがこの一件で気分を害し、二度と参加して欲しくないのならば私も文句を言いません。 それを一言伝えてくれれば、友達も解除して別の場所でゆるりとTRPGをします。 日記は相変わらず書きますがそこはご了承を。ただ同卓しないよう細心の注意を払うのみです。 長くなりすぎて文字制限に引っかかりましたね。ちょうどいいので終わりにしましょう。 ではではまた会う日まで。
| 小太郎 | |
| 2021/11/30 20:29[web全体で公開] |
😶 もしかして 私は基本的にココフォリアを利用しまして、単発、キャンペーンどちらの場合でもキャラクターメモにはキャラの性格とか背景とかそういう設定を結構書き込むタイプなんですが。 …同卓した方のキャラクターメモは大体PL、PC名と持ち物とかくらいで、設定書いてない方が多いんですよね…。 …もしかして、私って少数派…? と最近思いました。まぁ、設定考えるの楽しいので、今後も書いていきますけど。
![]() | エルトン |
| 2021/11/23 17:35[web全体で公開] |
😶 宣伝とシノビガミとアールズ・エージェント オリジナルシステムの異界対策班アールズ・エージェント、本日開催のテストプレイセッションを募集してます! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163731990800eltone402 コミュニティにルールブックのリンクも記載しているので興全て表示するオリジナルシステムの異界対策班アールズ・エージェント、本日開催のテストプレイセッションを募集してます! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163731990800eltone402 コミュニティにルールブックのリンクも記載しているので興味があれば是非 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163671232127 宣伝が終わった所で、シノビガミとアールズ・エージェントの事について 自分はシノビガミが好きなのですが、プレイしてる中で同時に問題もあると考えていました。 それがアールズ・エージェントを作ったきっかけの一つであり、このシステムはシノビガミの影響を強く受けています 「所属を選ぶ」「スキルを駆使して戦ったり探索する」なんかはわかりやすいですね。 そして自分が思ったシノビガミの問題は ①時間がかかる これはそのままですね。 ②しっかり考えられたキャラクターが強い 当たり前といえば当たり前の事ではあるんですが。ただシノビガミではビルドの強弱がかなり激しいように感じました。まぁ自分は強ビルドを使っていた側なんですが! ③情報系の忍法が役に立たない場合がある 全部の秘密が公開される事を前提にしていたり、シナリオ構造が単純なものだと秘密取得系や秘密を守る系の忍法が役にたたない事がありました。だからといってGMに毎度そういう忍法が生きるようなシナリオを要求するのもどうかなという気持ちも。 他にもまだあったりするのですが、とりあえずここまで もしアールズ・エージェントのテストプレイをして頂けるのであれば、こういう所が改善されているかみてもらえると助かります!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/11/19 21:28[web全体で公開] |
😶 これには思わず上司もにっこり 悔しい思いをしたくないので 仕事を完璧に仕上げたったぞー!!!ノーミス!!!! 上司のミスもフォロー!同僚のミスもフォロー! 声も明るく元気に!やってやりましたわ!! 憎き同僚はミス連発してたけどしーらね!自業自得! …ということが吹っ飛んだ、別の同僚の話なんですが 「いまだにね全て表示する悔しい思いをしたくないので 仕事を完璧に仕上げたったぞー!!!ノーミス!!!! 上司のミスもフォロー!同僚のミスもフォロー! 声も明るく元気に!やってやりましたわ!! 憎き同僚はミス連発してたけどしーらね!自業自得! …ということが吹っ飛んだ、別の同僚の話なんですが 「いまだにね…木のつく名前の人たちの名前と顔が一致しない。」 と、話した次の日に「鈴木」さんのことを「高木」さんと呼び続けていたっていう。 鈴木さんも「おっ、そういうノリですね?」っていう受け取り方。 同僚内部での、この差が凄い。 しかも会話内容が「週休何日だと嬉しいか」 「もういくらでも休めちゃいますよぉ!」 働く方じゃないっていう愉快なエレベーター会話。 「昭和の日、明治の日、令和の日、大正の日、縄文の日とかいけますね」 増える増える祝日。この話はたぶん数度目。 給料について考えることはやめた。だって金曜日だから。 そして足取り軽く去っていく愉快な面子。最後まで高木さんと呼ばれていた鈴木さん。 つっこめなかったです!!!!!!(’ω’) 金曜日の魔力ってすげーと思いました!!!!!!!(’ω’)
| ドジョウ | |
| 2021/11/18 21:12[web全体で公開] |
😟 自分の自作シナリオあるある 導入の文章とかめっちゃ面白そうだし(※個人的感想です)、仕掛け要素も面白そうな設計じゃん!(※個人的感想です) で、オチは?! …と読んでいったら完成していない。 未完のままフォルダに突っ込んでおいて、忘却の彼方に追いやってしまっていた中途半端な自作シナリオの山よ… 過去の自分に問いたい。全て表示する導入の文章とかめっちゃ面白そうだし(※個人的感想です)、仕掛け要素も面白そうな設計じゃん!(※個人的感想です) で、オチは?! …と読んでいったら完成していない。 未完のままフォルダに突っ込んでおいて、忘却の彼方に追いやってしまっていた中途半端な自作シナリオの山よ… 過去の自分に問いたい。 絶対面白そうな導入(※個人的感想です)なのに、なぜオチがないんだ、展開を途中の文章で止めているんだ、なぜ「未来の自分へのメモで分かるでしょ」の感覚で意味の分からないメモだけを残しているんだ伝わらないよ!! でも勿体なくてゴミ箱には捨てられない。 今日もまたそっと閉じられる自作シナリオのフォルダ。
| トパーズ | |
| 2021/11/14 20:38[web全体で公開] |
😶 おっと、珍しい。(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夕飯で卵割ったら、黄身が2個出て来た。双子だー!(なお、むしゃむしゃした模様)
| ろって | |
| 2021/07/18 18:09[web全体で公開] |
🤔 テストプレイのお願いってどうやれば…? ネタのひとつがそれっぽく固まってきた。 となると、誰かにやってもらいたいなーと そんな気持ちになってくる。 ただ危惧していることがあって。 まず、このネタが私の初シナリオだ。 (抜けも漏れもたくさんあるだろう) さらに言えばジャンルは面白系だ。 (ハマらないと間延びするかもしれない全て表示するネタのひとつがそれっぽく固まってきた。 となると、誰かにやってもらいたいなーと そんな気持ちになってくる。 ただ危惧していることがあって。 まず、このネタが私の初シナリオだ。 (抜けも漏れもたくさんあるだろう) さらに言えばジャンルは面白系だ。 (ハマらないと間延びするかもしれない) 実践でエモクロアのルールやシステムを覚えよう!を コンセプトに作っているが、説明過多な気もする。 間違っている内容だってあるかもしれない。 私以外のDLが回しにくい可能性だってある。 ええい、ままよ! と声に出してみたはいいけれど 踏ん切りはまだつかない私でした。 (・e・)
| LeTS | |
| 2021/03/26 06:27[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ 敵専用マニューバの検討 敵専用マニューバ 悪意2(未調整) 名称 タイミング コスト 射程 効果 エネルギー・ロス ダメージ なし 自身 命中部位のパーツを全て「使用済み」とする。 攻撃を受けた部位からエネルギーが流れ出すようなイメージです。一時的に萎んでしまう様な描写や麻痺の様な描写を考えていま全て表示する敵専用マニューバ 悪意2(未調整) 名称 タイミング コスト 射程 効果 エネルギー・ロス ダメージ なし 自身 命中部位のパーツを全て「使用済み」とする。 攻撃を受けた部位からエネルギーが流れ出すようなイメージです。一時的に萎んでしまう様な描写や麻痺の様な描写を考えています。(へちまスポンジ、でググりましょう) 通常、オートやアクションマニューバのパーツに使用チェックはつきませんが、このマニューバで被害を受けた場合はチェックを入れ、そのターンに全て使用できない状態となります。(防御を使用してダメージを受けなかった場合は効果がでません) これは「最大行動値+n」と言ったパーツにも影響し、次のターンの行動値回復量が下がります。 (使用チェックのリセットのタイミングがルールに明言されていないようなので、行動値に関しては適用しない用法もありえる。その場合は悪意を下げる) こないだ考えたネクロニカでの”エナジードレイン”を実際投入するとしたら、こんな感じかなぁと。 マジEDでもいいけど。 その場合、一撃で寵愛点10点以上失うのでなかなかの緊張感になるけど、喧嘩になりそうでもあるので妥協案のスキル。 追記 これだと切断より更に弱い。やはりパーツの喪失をいれるべきでは?
| 鈍足草亀 | |
| 2021/03/11 12:27[web全体で公開] |
😶 やっぱり絵師さんは凄いなー (´・ω・)胸がぺったんこのキャラでもちゃんと女の子に見える…(胸の膨らみがないとなんか中性の男に見える絵をカキカキ)
| 赤座シキ | |
| 2021/01/30 00:50[web全体で公開] |
😊 初めてのシノビガミ! 初めてシノビガミのセッションに参加しました。 周りの皆さんが優しくてとても楽しめました! 本当の使命は達成できませんでしたが、私としては十分満足な結果になりました!
