神無月さんの過去のタイムライン
2019年03月
| 神無月 | |
| 2019/03/31 21:26[web全体で公開] |
| 神無月 | |
| 2019/03/16 15:41[web全体で公開] |
😶 それはそうと 歳をとると涙もろくなっていかんな。 具体的には明らかに「泣かせよう」という意図ではなくて、本当にさり気ない感動がいいんだ。 それはそうと、ソードワールド2.5のリプレイの『トレイン・トラベラーズ』が少々気になっています。 冒険者の拠点が列車で、移動するという点がかなりビビっときました。 今までリプレイには興味を示さなかった私ですが、これを機に手に取ってみるのも、また一興かと思う。 さて、そうと決まれば通販でポチリましょうかね。
| 神無月 | |
| 2019/03/15 17:27[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5Ⅲを注文したぞ。 今更な気もしなくもないかもしれないが、2.5のⅢを注文しました。 やはり、ここで注目するべきは、ソードワールドで痒い所に手が届く技能、アルケミストの存在だろう。 ガルド(お金)に余裕があれば気軽に使用でき、相手の回避を下げたり、攻撃力を底上げしたり、また防御力を上げたりと、非常に汎用性が高かったアルケミスト。やはり2.5の環境でも欲しくなるものです。 それから何気に初体験の種族レプラカーン。それから2.5からの新種族、ティエンス。 個人的にⅡに登場した種族メリアがかなり気に入っているので、こちらも楽しみだ。 今は2.5の卓に参加するのは難し時期だが、また落ち着いたら参加してみたいものです。
| 神無月 | |
| 2019/03/09 15:50[web全体で公開] |
🤔 割とある事なのだが。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あるあるかは私の経験なので隠します。 ちょっと主観が入っていますので、視聴注意です。 個別OPとか各PCの個別シーンで待っている間、雑談に華を咲かせようと試みるが…。 テキセだと話題や会話が30分や1時間も続く事は稀で、大抵の場合、10分15分辺りで雑談タブは沈黙に包まれる。 そういう私も30分1時間も持つ話題や話術は持ち合わせていないので、こういった待ち時間はただ画面を見つめるだけなのがよくある。 だから、個別シーンが長い時は気を付けようね。テキセの雑談で小一時間も持つのは稀だから。 本当はとてもNGな事なのだけど、待ち時間があまりにも長いと他の事やりだしていしまいそうで怖い。 ステラナイツみたいに「いいね!」を投げれるようにしたり、何とかして場を持たせないと、本当にただ画面を見つめるだけになってしまうから。 お目汚し失礼しました。
| 神無月 | |
| 2019/03/08 19:56[web全体で公開] |
😶 作ったPCを振り返ると 今まで作ったPCを振り返ると、漠然とイメージとなるモデルという元ネタがあって、それに合わせてPCを作成したパターンが多いなって思って。 逆に作成してから近いイメージを割り当てるのは中々少ないなと気づきました。 元ネタがあると作りやすいしね。ある程度は自然な流れなのかな。自然なのかな…? だけど、全くのオリジナルというのはほとんどないと思う。全くないとも言い切れないけど。 別の角度や観点でPCを作成したら、また違ったものが作れそうで面白そうだと思う。これからのPC作成の課題ですね。
| 神無月 | |
| 2019/03/07 16:29[web全体で公開] |
😶 今日も卓を立てました。 マージナルヒーローズのGMをしている私です。 今回も過去のシナリオをリサイクルしてみました。 興味がある人は是非参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1551943624253kamisimoakira6
![]() | システム⇒神無月 |
| 2019/03/07 16:27[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神無月さんは03月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【マージナルヒーローズ】【亡霊の嘆き Returns】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=1551943624253kamisimoakira6
| 神無月 | |
| 2019/03/01 16:43[web全体で公開] |
😶 シナリオが難航 アルシャードセイバーをしようとシナリオを考えてはいるものの、中々いいアイデアが浮かんでこないものですね。 ヒロインは一応決まってアイデアも固まってはいるのですが、肝心のBOSSやエネミーが思い浮かばない状況です。 クエスターであるPC達は敵対するエネミーがないと戦えないですし、かといってエネミーだからこそ、手を抜いてはいけないと思うのです。クライマックスへ移行してPCから「いや、だからお前誰だよ。」では味気ないですからね。 何気に敵キャラ作るのが一番苦労するんだよな。PCにとって倒しやすさや、倒してスッキリしてもらはないといけないですし。 アルシャードセイバーは結構昔のゲームだし、何気に結構シビアな部分もあるから、難しいな。

