ササさんの過去のタイムライン
2025年02月
| かものはし⇒ササ | |
| 2025/02/19 00:37[web全体で公開] |
| りんりん丸⇒ササ | |
| 2025/02/19 00:10[web全体で公開] |
おお、このキャラシのイラストが自作なんですね。めっちゃ凄いですやん♪基礎がしっかりいていないと描けない絵ですね。 ワシはこういうセンスや可愛いのは描けないです。プロっぽい。年賀状とか喜ばれそうです。(o^-’’)b グッ!
| ササ⇒かものはし | |
| 2025/02/18 20:47[web全体で公開] |
> 日記:積みルルブシステムをやりたい!! フタリソウサたのしめますように✨️ ゆかいなシステムがたくさんあるのでめぐり合わせはほんとうに貴重ですね🌱
| ササ⇒チャリンニ | |
| 2025/02/18 18:12[web全体で公開] |
> 日記:感想の書き方について【日記関連】 気になるテーマです! たくさん意見が集まるといいですね✨️ ササはあそんだあとすぐ寝ます。 たのしかった記憶以外蒸発するので日記がかけません。 慣れたら変わるかもしれません。 ただむかし書いた文章を読み返したときに思ったことがあります。 「感想と反省をわけておいてよかった」 思い出を振り返りたいときは感想編を読んで元気になります。 経験に頼りたいときは覚悟を決めて反省編を読みます。 混ぜて書くと過去の自分が不意打ちを仕掛けてくるのでこわいです。
| りんりん丸⇒ササ | |
| 2025/02/17 09:26[web全体で公開] |
ササさん、コメントありがとうございます。 グラデーションに幅をもたせる面の置き方とか、そんなことはあまり考えてなかったりします。 デッサンの練習が足りていないので、光源の当たり方とかおかしなとこばかりです。なのでぼかして誤魔化してます。 思い切った陰の付け方が出来たらいいのですが、背景もない立ち絵なので…まあ、普通にやってます。 ササさんのイラストも見てみたいですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
| k⇒ササ | |
| 2025/02/17 09:00[web全体で公開] |
そうだ!古事記にもそう書いてある!!! あと古事記の話の破綻具合はTRPGのリプレイじゃないとおかしいのでああいう神話っぽいヤツは全部リプレイですね サイコロがあらぶったのが行間から見えますね
| ササ⇒りんりん丸 | |
| 2025/02/16 19:59[web全体で公開] |
りんりん丸さんの立絵めとってもカッコイイですね! じんわりした光の表現がとくに……! グラデーションに幅をもたせる面の置き方がいいですね✨️ 明暗の色の選び方は似てるかもしれません!
| ササ⇒あっしゅ | |
| 2025/02/16 19:59[web全体で公開] |
色鉛筆のイラストめっっちゃすてきです! アナログの質感に勝るものはあるのか…!? 色鉛筆のあのぬくもりあふれる色味の正体はなんなんでしょうね グレーを重ねるというのはナイスなアイディアでございます 今度試してみようと思います! ありがとうございます!
| りんりん丸⇒ササ | |
| 2025/02/16 00:38[web全体で公開] |
> 日記:影の色 初めまして。光が当たって出来た落ち影は黒かグレーです。紙に描いた場合だと足元や地面に墨汁かなんかでベタを塗る感じです。が、空の下という状況なら青っぽく塗ります。 光が当たらず暗くなった陰は色分けした色を乗算で濃度を調整しながら塗ってます。奥の方は濃く、手前は淡い感じで塗ったり。主にアニメ塗りっぽいざっくりした場合です。 わりと細かく陰影をつけることが多いので乗算よりはベースの色を何割か濃くした色で塗ってます。その時の感覚ですね。1影、2影とかレイヤーを多く使ってしまいがちです。
| あっしゅ⇒ササ | |
| 2025/02/16 00:17[web全体で公開] |
> 日記:影の色 オイラはアナログ描きなので、色鉛筆です。 肌の陰をオレンジで塗ったり、元の色にグレイや黒を重ね塗りしたりしてますね~
| ササ | |
| 2025/02/15 19:35[web全体で公開] |
😶 影の色 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お絵かき好きのみなさんは どんな色で影を描きますか? ササはRGBで50下の色です。でも最近すこしお悩みです 暖色系は明るいところでRGB 230くらいの色も使えます 寒色系は眩しい感じがするので 180までの色を使います 50より下だと黒っぽく見えるのでその間の色を使います そうすると 寒色のときに使える色の幅がせまくなります 緑色すきなのに緑色なかなかうまく使えないのだ……🌱 (数字はざっくりです🌿)
| FLOWER⇒ササ | |
| 2025/02/14 22:04[web全体で公開] |
>ササさん そうですよね……。 キレイなブックカバーを眺めて、「この本には、どんな素晴らしい物語への扉が眠っているんだろう?」とワクワクしている時、傷がついているのは本当にショックです。 でも、考え方一つでそんな傷とも向き合えるのは、とてもステキなことだと思いました。 良いところを見つけ、まずは使ってみる。大事なことだと改めて思いました。 コメントありがとうございます!
| ササ | |
| 2025/02/14 21:38[web全体で公開] |
🤔 リアル目星に挑戦してみませんか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、色について考えるできごとがありました。 (自分の目は正しく色を認識できているかな?) 気になったので確かめる方法を探してみました。 そこでためしたのが『ColorCatchGame』です。 色の違うタイルをひとつ選ぶ簡単なゲームです。 お絵かき好きな方はハイスコアを目指せるかも。 ディスプレイの色を確認するのにも役立ちます。 もしよかったら挑戦してみてくださいませ🌈👀
| ササ⇒FLOWER | |
| 2025/02/14 21:26[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】ブックカバーの傷と電子書籍への思い 新品に傷はしゅんとします。 本はだいじに扱います。 ルルブもそうでした。 いろんなひとの話を聞いてからは 戦友とおもって傷を労ることにしました。 紙を使ういろんな技術が増えているので、 書籍は電子にしようかなと考えてます。 だれかに紹介するときもサッと見せてあげられるかもしれません。 でもきっとおきにいりの一冊を枕元に置く習慣はかわらないとおもいます。
| ササ⇒ナツル | |
| 2025/02/13 21:03[web全体で公開] |
> 日記:ガラクティア「階段井戸の水質調査」 クリーチャーのフレーバーをじょうずに演出したすてきな迷宮でした! またぜひあそびたいです!
| ササ | |
| 2025/02/13 20:59[web全体で公開] |
😆 🌱ダイアレクト:†閃光の異星邦人† ~セイクリッド・エスパリアン~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※実際の流れと異なる部分を含む場合があります※ ゆうべ火星人がほろびました。 11年後のベビーブームからすべてははじまります。 どうぞ備えてください。 今回あそんだシステムはダイアレクト。 ホロウヒルさん発ということでユニークさは折り紙付きでしょう。 単語を作って場面を演じます。 とってもシンプルなルールですね。 わたしは朝あなたをみかけたら「あけおめ」と声をかけます。 あなたは「かがみびらき」と答えるだけでだいじょうぶです。 ふしぎですか? では滅亡した文化を振り返りながら会話を読み解いてみましょう。 あなたの自我は2045年に火星に送られた14歳の超能力者の卵として目覚めます。 2000人の仲間たちと過ごした時間は5年を越えました。 生活に必要なものはすべて満たされています。 このうえ必要なものはなんでしょう? ダイアレクトは「ことば」だとおしえてくれました。 おたがいをよく知らない少年たちが意思を通わせるためには共通の鳴き声が必要です。 「あいさつ」を作ろうというアイディアにみんながうなずきました。 火星は赤い砂に覆われた世界だといいます。 その環境では「赤」が「無色」としてあつかわれるかもしれません。 景観に乏しい場所では日の出がおおきな意味をもつと思いませんか? そうしたアイディアの連鎖から「目覚めとともに赤く染まる瞳」という意味で「朱御眼(あけおめ)」という挨拶がうまれました。 これはTRPGです。 わたしたちは挨拶を生み出しました。 それだけで場面を演じるのはむずかしいかもしれません。 ダイアレクトはその単語から派生する言葉を作ること提案してくれました。 わたしたちは「あけおめ」に答えることばを求めました。 そのことばにはなぜかおめでたい響き感じたので「鏡眼見開(かがみびらき)」と答えることにしました。 「瞳の色を映す鏡」という意味です。 わたしたちはそうやって、地球になかった状況を表す言葉を作り、意思疎通を繰り返し、足りない言葉を補っていきました。 いつしか地球のことを忘れ独自の文化を築き上げました。 それは滅亡を約束された繁栄です。 ダイアレクトはメインフェーズで3つの時代を経過します。 わたしたちの生み出した言葉はすべて時代の波に飲まれて消えました。 「七つの閃光(セイクリッド・ハルモニア)」 「千年の系譜(ソウルレガシー)」 「神との契約(セクリッド・コンダクター」 そして「共鳴者(ソウル・パス)」 もしもこれらの言葉を眼にしたあなたが火星を訪れる機会があったら、先史文明特別保護区のガイドを務めるレッサーパンダをたずねてみてください。きっと涙を浮かべながら「本当の火星人」と出会える場所に案内してくれるでしょう。 ご紹介が遅れましたが、わたしたちは初めにわたしたち自身をあらわす言葉を作りました。 その名は「†閃光の異星邦人†(セイクリッド・エスパリアン)」 超能力に目覚めし14歳の少年たちにふさわしい呼び名だと思っていただければ光栄です。🌱 🌿 2度目のダイアレクトでした! 1度目が衝撃的すぎて2度目もたのしめるかな?と思いましたが、とってもたのしかったです! とくに舞台設定に加えられた厨二病的要素がすてきでした。 全体を通して思春期の去来を見届ける感覚が加わって悲壮感がやわらいだ印象です。 替わりに独特の痛々しさが加わり印象深いセッションとなりました。 ご参加のみなさまそれぞれの得意分野が共鳴して非常にユニークな展開になったとおもいます。 シンプルで自由なルールですがお話がまとまりやすい工夫がされていてあそびやすいです。 TRPGにかぎらずいろんなゲームの中でも特別な体験ができるシステムだと思いました。 ぜひ一度ふれてみてください! ご同卓いただいたみなさまありがとうございました! またぜひあそびましょう! おやすみなさい🌿
| ササ | |
| 2025/02/12 01:27[web全体で公開] |
😆 🌱階段井戸の水質調査 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゆうべはVRでロボットを操縦してあそびました 機体の感覚がじぶんにフィードバックされるシステムになっていて臨場感たっぷりです あそばせてもらったシステムは『ガラクティア』 機械の体に魂を乗せてモンスターのおたからをかっさらうダンジョンクローラー『TRPG』です ルールはとってもシンプル 世界観もカジュアルです きづかいを求められる大人向けの表現もみあたらず おいそがしい大人から刺激をもとめるお子さんまで気軽にハクスラをたのしめます ―――さて今回のおしごとは われらがホームタウン『骨髪霊園』を悩ませる水問題に挑みます。 ときはポストアポカリプス。水資源の確保は至上の命題なのです。 ぼくらの町は古代の防衛拠点に端を発する由緒正しき『歓楽街』。 『骨髪霊園』でとれる『丈夫な糸』と布織物はみんなの誇りです。 ところでこの町は昔から『土地由来の風土病』に苛まれています。 いったいなにが原因なのかさっぱり解りません。なぜでしょうね。 ぼくらのしごとは数百年前にほろびた文明のおたからの回収です。 やんちゃな変異生物がうようよしている町の外で活動できるのは、 機械の体を操縦できるぼくたち『回収団』をおいて他にいません。 今回いっしょにおしごとした仲間はドクターミズクラとロンさん。 いつもは朗らかな二人だけど瞳に走る鋭い輝きはプロのものです。 リーダーのドクターミズクラはいきものにくわしいおじいちゃん。 ウシのミルクの味を語れる男。ウミウシってミルクが出るんだね。 終末世界のムツゴロウ。元気にはたらく機械の足腰がおきにいり。 おしごと中ずっとたったか走っていきものをつつきまわしてたよ。 アイテムキーパーはロンさん。弓でならした射撃の腕はピカイチ。 うまれそだった故郷をクリーチャー津波に飲み込まれたんだって。 ひとみに宿る魂の灯が見えない標的を照らします。心眼の狙撃手。 クリーチャーはかわいい見た目だけどロンさんは本質を射抜くよ。 二人の活躍でおしごとは順調。おめあての水源を探し当てました。 このご時世水はどんなおたからよりもだいじな命のみなもとです。 これでぼくらの骨髪霊園も息を吹きえ返してくれるといいですね。 滅びた世界の新しい生態系を垣間見たすてきな経験になりました。 プレイヤーとしてもとてもたのしいセッションでした! 限られた材料をじょうずにつかったストーリーを感じる盤面配置が印象的でした。 通過済みのシナリオとは思えないくらい新鮮にたのしかったです! ご参加のみなさまともなごやかな雰囲気であそべていい思い出になりました。 ぜひまたあそびましょう! おやすみなさい🌿
| もみじ⇒ササ | |
| 2025/02/11 02:35[web全体で公開] |
>>ササさん どーも! ササ_サン、ハジメマシテ! モミジニンジャデス。 むむ、妖狐好きと見抜かれておったか。 オリジナル詠唱!? いいねいいね、アドリブでやる時もありんす♪ 暗がりの洞窟での戦闘において、 雷鳴よ、闇を切り裂き我が力を示せ!来雷(らいらい)! なーんて。 最近遊んでるキャンペーンで、各シナリオ名をドイツ語にして飾っているのぢゃが、シナリオタイトル決めた後にドイツ語に1度訳して、更に適正な文体に組み替える作業が中々徒労してるなぁと感じます。 いやぁ嬉しい疲れですの♪
| ササ⇒もみじ | |
| 2025/02/10 17:11[web全体で公開] |
> 日記:詠唱 幽冥に誘われし異境の妖仙よ、太古の霊廟に戒められた禁教の祝詞を聞食せ! <<フロイト・ミヒ=アンゲネーム>> (<<はじめまして>> おきつねさまこんばんは 漢字やドイツ語が入った呪文とかワクワクします♥️)
| ササ⇒灰 | |
| 2025/02/10 01:45[web全体で公開] |
> 日記:何もない部屋(CoC) ヒントに気づくまではどの部屋もあやしく見えて いちど気づいたらだいじな場所がわかるようになるというのはいかがでしょうか 廃墟ならホコリのあとだったり 潜入なら監視カメラのコンセントに違和感をおぼえるかもしれません 移動するたび起きてた判定はそういうことか~~っ ってなれたら気持ちよさそうです あるいは「目を引くもののない部屋を抜けて違和感を感じる場所にたどり着いた」として 道すがらPCが見た景色を共有できるとマップの作り込みが伝わってワクワクできそうなきがします
| あちち⇒ササ | |
| 2025/02/08 17:19[web全体で公開] |
こんにちは。 コメントありがとうございます。 お褒めいただき、嬉しいです。 さきほど、肉チョモランマ様の『モンスター』のMVを拝見しました。 明るくて、聞いていて楽しく、心地よい印象を受けました。 お互いに、良いセッションをです!
| ササ⇒あちち | |
| 2025/02/08 13:09[web全体で公開] |
> 日記:青春バンドTRPG『ストラトシャウト』募集中です! とっても良い曲ですね こんなに透明な歌はじめて聞きました! ササの卒うたは肉チョモのモンスターです!(隙自)
| ナギ⇒ササ | |
| 2025/02/06 22:53[web全体で公開] |
見学者も楽しめてよかったです! RPをしているんだか、キーワードを拾うゲームをしているのだか 私の暴走RPがあったので周りを見ましょうという戒めです
| ソーキュー⇒ササ | |
| 2025/02/05 19:53[web全体で公開] |
確かに無難な伝え方ではあるかと思いますけれど、それがどこまで受け入れられるかというのはあるかもしれませんね。 あまり厳しくしてしまうと人が寄り付かなくなるしなあ……と思っています。
| ササ⇒ソーキュー | |
| 2025/02/05 18:48[web全体で公開] |
> 日記:職業技能、いくつ取るか? 気になっていた話題です いろんな意見が集まるといいですね ササはあたらしいともだちとあそぶ時に一緒にあそぶのが難しい振り方を防ぐやさしい伝え方のひとつだと考えています
| ササ | |
| 2025/02/04 19:48[web全体で公開] |
😊 日記とふれあうことをこころがけたひと月 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセはログが残ることもあって卓日記が盛んな印象を受けました とくにドラマティックな冒険譚は振り返りもたのしさが伝わります ふだんから文章を書くことに親しんでいるかたはやはり能筆ですね ササはよくボイセに参加してます ボイセだとアフタープレイで感想を交換しながらチルアウトします 気持ちが整うせいか 日記に向かっても書くことが思いつきません 日記をみわたしてみてみんなそうなのかも?と思ったいち月でした
| あちち⇒ササ | |
| 2025/02/03 17:11[web全体で公開] |
ササさん、はじめまして。 私、あちちと申します。 コメントを頂き、ありがとうございます。 楽しそうだと思っていただけても、励みになります!
| ササ⇒あちち | |
| 2025/02/03 14:24[web全体で公開] |
> 日記:🎸バンドTRPGやろうぜぇぇぇぇぇぇ!!!!🥁🎤 あちちさん はじめまして めっちゃ楽しそう👀✨️ですね!! ちょうどいい大きさの空き時間がないので応援までもうしあげます🤞
| だーさん3⇒ササ | |
| 2025/02/02 19:52[web全体で公開] |
> 日記:100質更新しようかな🌿 駆け出し冒険者は数々の経験を経てベテラン冒険者になるので「今」のステータスにした方が依頼というお誘いがくるのではなかろうかと。👍
| ササ⇒灰 | |
| 2025/02/01 19:57[web全体で公開] |
お気遣いありがとうございます。 ネタバレ的にはCoCにふれる頻度がすくなく内容を覚えてるうちは直に回る機会がなさそうなので私のほうは問題ございません 見学の目的はCoC触れてないなぁだったりお部屋の勉強したいなぁだったり雨ふってるなぁだったりなのでお手煩いでしたらお断りくださって差し支えありません👌