ササさんがいいね!した日記/コメント page.31
ササさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2025/07/01 21:37[web全体で公開] |
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| 2025/07/01 21:44[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『終末の赤き月、運命を超えし時』PL感想ッ!! 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 シナリオアンソロジー「神話」収録 あやさん。様作 『終末の赤き月、運命を超えし時』 1年半ぶりのケダオペPLでしたわ〜!!! ◆◆◆プレイPC◆◆◆ ◆ケダモノ名:ルシフェル ◆ケダモノ種:特別種:ルシフェル ※花嫁p全て表示する暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 シナリオアンソロジー「神話」収録 あやさん。様作 『終末の赤き月、運命を超えし時』 1年半ぶりのケダオペPLでしたわ〜!!! ◆◆◆プレイPC◆◆◆ ◆ケダモノ名:ルシフェル ◆ケダモノ種:特別種:ルシフェル ※花嫁p21「部分的なアンノウン」 ●権能:暴虐 / 欲望:契約、審美 ●疑似餌の姿:堕天使 ●住処 :グレ.イプニルの張り巡らされた岩場 ◆オペラ:"月喰らい" ●特技①:堕天の灯火(※「影跳び」と入れ替え) ●特技②:敬虔(※異説/「咆哮」と入れ替え) ●特技③:煙の幻灯(※「狩人の悪知恵」と入れ替え) ●特技④:飛翔(※異説/「ぺろり」と入れ替え) ●特技⑤:銀狼 ●伝説 :"堕天" ・伝説予言:あなたは"光の主"の御使でしたが…主から追放され、ケダモノとなりました。 "むかしむかし" かつて"光の主"に支えていた 純白の翼を持つ獣がおりました。 ルシフェル(光運ぶ者、光掲げる者)と 名付けられたその獣は、 主から厚く信頼を得て…… いつしか「天上の灯火」を 守り管理する役を仰遣ったのです。 ……しかし。 ある時、獣は火種を盗んで逃げました。 下界のとある土地 そこから聞こえた 己を信仰する者たちの祈りの声に いてもたってもいられなくなって。 ああ、ルシフェル様!ルシフェル様! 百年雨が止みません 草木は腐り、枯れ果てて 明日食うものすらありません…! 信仰者の助けの声に応えたい。 その動機に嘘偽りはありませんでしたが、 独断の元に火種を持ち出し 無断でそれを用いた事に対して 主は、大変お怒りになりました。 逆鱗に触れてしまったのです! かくして、 白き翼は裁きの光に黒く焼かれ 完全なる魂は不完全となり… 獣は、卑きケダモノへと零落しました。 "堕天"したのです。 ◆◆◆所感◆◆◆ 滅びゆく世界で、天使と手を取り運命に挑むシナリオ…とお聞きし。 「なら、堕天使でバディした〜い!」となり… ケダモノオペラ世界の「ルシフェル」を作成っ!!! サプリメントを購入して以来ずっとやりたかった「特別種(ケダモノ種を自作したり、複数の種のキメラができるよ!)」を選択。 ヤミオオカミをベースにキツネヴィの特技&異説を組み合わせてまぜまぜ… 「月絡みのシナリオなら"月喰らい"は外せないよな〜!(ど偏見)」という信念の元、あくまでヤミオオカミベースだと言い張ります(真顔) たとい、オペラと特技Aしか残っていなくとも……!() 「天使出てくるなら天界と因縁あるキャラにしよう!」で作ったキャラクターでしたが… それが存外シナリオにブッ刺さりまして。 近年稀に見るクリティカルヒットっ!!! 「シナリオ内容知ってて作った?」とGMからお言葉を頂いたり… シナリオ概要は穴が開くほど読み込みまくりましたが、概要以上のことはミリしらです!!!(迫真) 色々と好き放題やらせて頂いて…感謝しきりでした!!! 本当に楽しい4日間でした、ありがとうございました〜!!!💐💐💐💐💐
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| 2025/07/01 21:50[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『いさましいチビのホウキ③』GM完走ッ!!! アナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 ──時は、架空近代。 魔法ある世界。産業の発展の裏で、ホウキに乗った魔女たちが息づいていた頃… お役御免で仕舞われていたホウキが… 新たな持ち主を求めて家出!?!? 喋るホウキと共に、持ち主探しの旅に全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 ──時は、架空近代。 魔法ある世界。産業の発展の裏で、ホウキに乗った魔女たちが息づいていた頃… お役御免で仕舞われていたホウキが… 新たな持ち主を求めて家出!?!? 喋るホウキと共に、持ち主探しの旅に出かけようーーー☆ 公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載 『いさましいチビのホウキ』 3陣目、完走!!!🧹🧹🧹 ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :マーナガルム(マーナ) ◆ケダモノ種:ヤミオオカミ ●権能:叡智 / 欲望:鑑賞 ●疑似餌の姿:荒野の蛮族戦士 ●住処 :円形闘技場 ●伝説 :終わりなき使命、少年と絵、ブドウの血の聖女、百年にも満たない話、魂の渡し船 ◆◆◆所感◆◆◆ キャラシを見た直後の私の第一声。 『…すご!?歴戦すぎん???』 伝説欄に並ぶ…シナリオ由来の伝説数は4!!! つまり、4シナリオ踏破の継続ケダモノ…ってコト! 内1つの『百年にも満たない話』は、私が開催した卓ということもあり…… 懐かしい旧友に再会したような感慨深さが…… (またお会いできるとは思わなかった…ウレシイ…ウレシイ) 継続ならではのロールが節々で光っていて、続投PCの良さがでてたな〜…! 前回の『百年にも満たない話』に続き、楽しませていただきましたっ…! ありがとう…ありがとう……💐💐💐💐💐
| パスタ | |
| 2025/07/01 22:05[web全体で公開] |
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/1【TRPG関係あり】 昨日使った低不透明度Gペンで落書きしました。 昨日のイラストも手を入れはしたのですが、あまり見栄えが変わらなかったので、自分のPCのイラストを描きました。 目の形や位置の調整に手こずりました。下半身のひねりが急すぎると身内に言われたので、ボリュームを調整しました。
| バルサミコ | |
| 2025/07/02 01:11[web全体で公開] |
😲 そういえばいいね!の数が100超えてた 去年くらいは同卓経験者限定だったりフレンド限定だったりと鎖国気味でしたが、1/10スケールという神シナリオのお陰で改革も進み、ご一緒した方からいいね!沢山いただけました〜 ウレシイネウレシイネ。 3桁超えると長くやってる人感出て…なんか良い! まぁ実情はだら〜っとKPやってるんですけどね! 今後ともヨロです!1/10スケール流行れ!
| ササミ | |
| 2025/07/01 19:16[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの課金を辞めました 毎月500円で『部屋のコピー機能』が使えて便利なんですが、 病気の後遺症で夕方から声が出ないのでGMできない ↓ 使ってないのでもったいない ↓ 課金終了 という流れです。 まぁ、復活する時にまた課金すればいいし、誤差かな? PLで遊ぶだけなら課金しなくても十分だし~ 少しずつオンセからフェードアウトしていますが、そのうち戻ってきますwww
| tougo | |
| 2025/06/29 00:19[web全体で公開] |
🤔 『春を知らず』に参加させて頂いて KP伊根さんの『春を知らず』に参加させて頂きました。 道中不穏な情報が集まるも、エンディングは安全なルートへ。 探偵社のメンバーとして他PCさんとも関係性ができ、不思議な、ほんわかとした後味の残るシナリオでした。 御一緒頂いた、エルディアさん、murataさん、KP伊根さん、ありがとうございましたっ。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/29 00:33[web全体で公開] |
😶 興味の有無で変わるもの ここ数日は珍しく卓がなかったので、一日中寝てダラダラしたり部屋の片づけをしたり銀食器磨いたりしていました。 銀は手入れが面倒というイメージの人もいるかと思いますが、そんなことはありません。使うたびに洗って拭いて、たまにポリッシュで磨いたりしてあげるだけです。少し黒ずみが強いようであれば、たっぷりの全て表示するここ数日は珍しく卓がなかったので、一日中寝てダラダラしたり部屋の片づけをしたり銀食器磨いたりしていました。 銀は手入れが面倒というイメージの人もいるかと思いますが、そんなことはありません。使うたびに洗って拭いて、たまにポリッシュで磨いたりしてあげるだけです。少し黒ずみが強いようであれば、たっぷりの塩とアルミホイルと一緒に数分ゆでるのもあり。 という話を妹にしたところ、「でも革の手入れは嫌がるじゃん」と言われましたが、それはそうです。だって使うたびに拭いて、しかもそれ以外にもクリーナーで磨いたりワックスで手入れしたりしないといけないなんて面倒くさいじゃないですか。 ここまで聞いて「え、どっちも同じじゃないの?」と思ったあなた。実は正解です。どっちも「使うたびに拭く」「定期的に専用クリーナーで手入れをする」というのは同じですからね。 ではなぜ銀は面倒くさくなくて革は面倒くさいのか。それは私が銀食器が好きで興味があるけれど、革製品に興味がないからです。好きなものに構うのは苦ではないですが、そうでないものに構わないといけないというのは苦になるのです。たとえ労力自体が同じであっても。 そう、つまり興味を持つだけでその作業の労力というのは(感じる分には)減るのです。 この工程はなぜこうなのか、やることにどういう意味があるのか、一度考えながらやってみましょう。 ……と念じながら鞄の手入れをしてみたのですが、やっぱり面倒くさいんだよなあ……やらないと傷むというのは分かっていますが(というか手入れが甘くて既に傷んでる)、どうしたものか。うーむ。
| パスタ | |
| 2025/06/28 22:11[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/28【TRPG関係無し】 モノクロイラストに戻りました。 やはりこのくらいのイラストになると2時間以上かかりますね。 ですが、上達に主眼を置くなら、さらに1枚に時間をかけた方がいいと思うので、複数日で完成させる絵にもとりかかりたいところです。1日で終わらせなくていいなら、他の練習にも時間を割り振れるので、そっちの方が良さそうです。
| ササミ | |
| 2025/06/29 10:06[web全体で公開] |
😶 歴史は繰り返すのか!? それとも学習しないだけなのか? Steamのサマーセール始まりました。 積みゲーが200本超えているのに、どうしてもセール品を見てしまいます。 今回買ったもの STEINS;GATE Xbox360とPS3版を持っているのに、倉庫から出すのが面倒って理由で買っちゃったwww 未解決事件は終わらせないといけない全て表示するSteamのサマーセール始まりました。 積みゲーが200本超えているのに、どうしてもセール品を見てしまいます。 今回買ったもの STEINS;GATE Xbox360とPS3版を持っているのに、倉庫から出すのが面倒って理由で買っちゃったwww 未解決事件は終わらせないといけないから TRPGの参加者にオススメされてウィッシュリストに入っていたからね~ ファミレスを享受せよ 雰囲気がいい!! ボーダーランズ3 1と2は面白かったし、何より安かったから Beyond: Two Souls 評価が高いので買っちゃたけど、しばらく積みっぱなしになりそう 複数PCを使っているので、Steamって本当に便利なんですよ。 セーブデータの共有とかワークショップのMOD管理とか便利すぎて他に移行できませんwww
| べいろす | |
| 2025/06/29 15:23[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】束ねる者 もみじGMさんの卓にいったんです。もみじGMさんの卓。 そしたらSW2.5初プレイ者がいたんです。かこめーーー!! 初プレイ者さんはグラップラーで、他のPCの倍の火力を発揮しつつ、紙装甲で微ピンチになったりしてSW2.5な感じでよき。 わたくしはデーモンルーラーフェンサーきゅんを出撃させつ全て表示するもみじGMさんの卓にいったんです。もみじGMさんの卓。 そしたらSW2.5初プレイ者がいたんです。かこめーーー!! 初プレイ者さんはグラップラーで、他のPCの倍の火力を発揮しつつ、紙装甲で微ピンチになったりしてSW2.5な感じでよき。 わたくしはデーモンルーラーフェンサーきゅんを出撃させつつ「魔力撃するならメイスしかないな!?」という悟りを得ました。初期作成だと命中率がですね・・・。 シナリオは「偶然に陰謀の発端に触れる」という、第一話な感じでございました。 洞窟に女の子が捕まっていて、カニさんタコさんうみうしさん全員が「化けてるんじゃない?」と疑う進行。 その後同じメンツでわたくしが過去シナリオ流用でGMをやる流れとなりました:) フフ......へただなあ、もみじGMさん。へたっぴさ........! 欲望の解放のさせ方がへた....。もみじGMさんが本当に欲しいのは...初プレイ者さんの隣で自分もPLをやる......これを下のレンジでチンして....ホッカホッカにしてさ......冷えたビールで飲りたい......!だろ....?
| 東条慈英 | |
| 2025/06/29 18:18[web全体で公開] |
😶 天下繚乱キャンペーン 昨日は秋葉原卓ゲー部さんにて、天下繚乱のキャンペーン第四話でした。 普段は赤羽のあくありうむさんなんですが、予約でいっぱいだったそうでこちらに。 卓同士の声とかもそんなに気にならず、ドリンクサービスやおやつなど、とても嬉しいサービスがあって、こちらもとても良い環境でした。 さてここからはほ全て表示する昨日は秋葉原卓ゲー部さんにて、天下繚乱のキャンペーン第四話でした。 普段は赤羽のあくありうむさんなんですが、予約でいっぱいだったそうでこちらに。 卓同士の声とかもそんなに気にならず、ドリンクサービスやおやつなど、とても嬉しいサービスがあって、こちらもとても良い環境でした。 さてここからはほぼセッションを思い返した独り言。 キャンペーンの内容は伏せるとして、前回エンディングでちょっと唐突な超人プレイに走ったのを悔やんでいたので、あまり突拍子もないことは言わんでおこう、というのはちゃんと守れた、筈。 まあ発言自体は少なかったけど今回はPC4だったし、ちゃんとエンゼルギアの世界から来たことをGMにも拾ってもらっていて()、ヒロインの境遇をエンゼルギアのNPCに例えてもらったことで、より解像度が増した、というね。 具体的には草薙紫音(エンゼルギア最愛のNPCの一人)と同じだ、と。 そうなると、自分のPCとも境遇が近い(ラルフと光子の子)、ということになり、助けようとするモチベーションも爆上げですよ。 戦闘も、クリティカル値8で当てに行って敵の体力を着実に削って、次に繋げられた。 与ダメージに若干物足りなさがあるので、次回最終話で追加奥義を一枠貰えたのがすごく有り難い。 PCが青龍/蘭学者/未来人(一刀両断/驚天動地/黄龍顕現)なので(未来人どころか異世界人なのだが)、更なる攻撃力を、というと《光芒一閃》で直接ダメージ叩き込むしかなかろう、と。 それには敵の奥義使用回数のカウントを、今まで以上にちゃんとやらないと。折角打った奥義が打ち消されると、滅茶苦茶ガッカリするので。 あ、光芒一閃の演出を何にするか、今から考えておかないと。
| 千変万化 | |
| 2025/06/29 18:39[web全体で公開] |
😶 雑記 ただのひとりごと 1週間後くらいに日本行きの飛行機乗るぞ~! 以前おすすめしてもらったリプレイとかソドワのサプリ買いたいけどそれ以前に僕の体が日本の環境に耐えられるかの問題が出てくるなぁ...日本気温30℃超えてるとか聞いたけど大丈夫かな...こっち気温15℃とかだから環境の変化で溶けたりしそうだなぁ... 全て表示する1週間後くらいに日本行きの飛行機乗るぞ~! 以前おすすめしてもらったリプレイとかソドワのサプリ買いたいけどそれ以前に僕の体が日本の環境に耐えられるかの問題が出てくるなぁ...日本気温30℃超えてるとか聞いたけど大丈夫かな...こっち気温15℃とかだから環境の変化で溶けたりしそうだなぁ... とりあえず第一目標は熱中症にならないようにする事かな(前回行った時にはなったけど今回は注意してれば大丈夫だと思いたい...) スウェーデンと日本の気温違いすぎる... なんならスウェーデン人と日本人の体質違いすぎて生き残れる気がしない... なんでこんな気温でまともに生き残れるの...マジすごいよ日本人..._(´ཀ‘」 ∠)_
| パスタ | |
| 2025/06/27 22:33[web全体で公開] |
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/6/27【TRPG関係無し】 今日も落書きでお茶を濁す。 以前ほどの創作意欲はまだ戻ってないですね。 今月初めから結構描いてきたので、描いたものの手直しとかするのも悪くないかもしれません。
| だーさん3 | |
| 2025/06/28 11:02[web全体で公開] |
😶 上手いプレイヤーは聞き上手 遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。 シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。 状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。 そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助全て表示する遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。 シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。 状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。 そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助かります。 この逆をやってこられるプレイヤーさんは・・・察してくださいね(苦笑) もちろん異論は認めます。 卓についた参加者が楽しい時間を共有できるようにしたいですね。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2025/06/28 11:27[web全体で公開] |
😶 DMさんの心をざわつかせる言葉・三選 「これテストプレイしたのかよ」 市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w 公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w 「敵が物足りないな」 そういう配置にしてます。 エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんで全て表示する「これテストプレイしたのかよ」 市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w 公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w 「敵が物足りないな」 そういう配置にしてます。 エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんですよ。 この逆でダイスの出目が爆発した時「敵が強すぎる」もききますw 女神の気まぐれに責任は持てませんよw 「DMに勝った」 この言葉を聞くとどんなDMさんとどんなTRPG競技やってたんだろうと気になります。w TRPGはPLとDMが競うゲームじゃないと思います。<個人の感想ね 他にざわつかせる言葉あったら教えてください。 良いアドベンチャーを。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/06/28 15:29[web全体で公開] |
🤔 TRPGの戦闘デザインについて考える これまで自分が、DM(GM)側、PC側両方に参加してみて得た知見を共有します。 (グリッドマップ戦闘を想定しています) 1,ボスデータは強く作る。そのうえで、状況を見てDMは加減をする。 弱く作ったものを強くはできないので、やや強めに作っておく。 DMの出目が荒ぶったりなどして、PC側が全て表示するこれまで自分が、DM(GM)側、PC側両方に参加してみて得た知見を共有します。 (グリッドマップ戦闘を想定しています) 1,ボスデータは強く作る。そのうえで、状況を見てDMは加減をする。 弱く作ったものを強くはできないので、やや強めに作っておく。 DMの出目が荒ぶったりなどして、PC側が思った以上にピンチになってしまったら、余裕ぶるなどしつつ、敢えてHPがいっぱいあるPCに攻撃を振り分けるなどをしてうまく回す。 (でもたいていは、強めに作ってもPCの方がもっと強いので必要ない) 2,雑魚敵をわらわらさせる 数は正義なので、雑魚でも数が多いと強い。 ただし、雑魚敵を全部遠隔攻撃キャラにするのは止めよう。遠くから(例えば崖の上からとか)一方的に矢で射られたらPCが辛くなる! (PCサイドで参加したとき、私は辛くなりました)(でもそういうシナリオ、あったりするんだよなぁ~D&D5e) あとは重要なこととして、雑魚は途中でビビッて逃げてもいいのだ!(状況や経過時間を見てコントロール) 3,マップ内に戦況を覆せるギミックを入れてみる 不利な戦況がぐるっと覆るととても楽しいぞ! 敵も味方も利用できるギミックにすると、さらに緊張感が高まります(局所的な争奪戦が勃発して)。 これとは別に、戦闘の満足度を高める方法として 「初期位置に、近接戦闘PCがすぐに殴れる敵を少なくとも1体以上配置する」 (改変せずにシナリオ設定そのままのバトルにして、「初ターンに前衛の殴れる敵がいない」をやらかしたことがあります。移動だけでターンが終わるほど悲しいことはないですからね……) 「初期位置に、範囲魔法PCが喜ぶような固まった雑魚一団をどこか配置しておく」 (術師が振るイニシアチブダイスの手にも力が入ろうもの) 良いバトルを~~
