笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.213
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2018/11/01 12:35[web全体で公開] |
| ゆめの。 | |
| 2018/11/01 12:31[web全体で公開] |
😶 昨日のセッション! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は、ここはんさん主催の 「嘘つきと、謎解き」に参加させて頂きました!! PLの方は Mr.Cさん、マスケット太郎さん、天野さん、でした!! Mr.Cさんの風王さんは 初対面の印象はとても子供っぽい…(笑)でした! 最初と最後の差に戸惑いますね…w ヒントなども次々と見つけ、私が真っ先に信じた探索者さんでした💦 マスケット太郎さんの陽向さんは とてもRPが上手く、ギャンブラーらしい立ち振る舞いであり、 全員を引っ張っていくような存在でした! たまに見せる不敵な笑みが怪しくもありました…^^; 風王さんと同じくヒントを見つけて行ってくださいまして、 最後に信じることが出来ず申し訳ありません…。 天野さんの稲葉さんは 宗教家ということで、それらしい動きに言動 カメラによる撮影など、 なんとも不思議な人だな?っという印象でした。 最後の選択を、 全て任せる形になってしまい急かしてしまい、 本当に申し訳ありません…。 もっと色々書きたいですが、ネタバレが酷くなりそうなので完結に… 今回、私は本当にっ!お役に立てずっ!!! 申し訳ありませんでした…。 色々分かった後のアフタートークがとても面白かったですw 必ずみんなで嘘つきに復讐を…… KPのここはんさん!! 本当に面白く、楽しいシナリオでした!! 素晴らしいシナリオをありがとうございました!! 参加できたのが、とても嬉しかったです! また機会がありましたら、 みなさん!よろしくお願いしますっ!! あ!あと、キャラシのキャラ説の下の方に今回でのことを書き足したので参加された皆さん暇な時に見てあげてくださいw
| 綾 | |
| 2018/11/01 03:43[web全体で公開] |
😊 初クトゥルフやりました やわらか砂糖さんがKPのセッションをやらせていただきました。 TRPGに至っては十数年ぶり、クトゥルフでは初セッションすごい緊張しました。 ゲームをして思ったことはやっぱりTRPG好きなんだなぁと再確認 聞き耳成功率70%あるのになぜか30%ぐらいしか成功しなかった記憶が・・・ なんとか生還全て表示するやわらか砂糖さんがKPのセッションをやらせていただきました。 TRPGに至っては十数年ぶり、クトゥルフでは初セッションすごい緊張しました。 ゲームをして思ったことはやっぱりTRPG好きなんだなぁと再確認 聞き耳成功率70%あるのになぜか30%ぐらいしか成功しなかった記憶が・・・ なんとか生還できましたSAN値が回復して79になりました。 今日はダイスの女神に好かれてた気がします。 ハロウィンイベでコス選びに1が出るくらいでしたから。 キャラはセッション始まる30分前に制作完了でなんかへんてこなキャラになっちゃいました。 まぁテキセだからできたキャラですね。 今日も12時間後にセッションがあるので楽しみです 今日マスターを含め遊んでくださった皆様本当にありがとうございました。
| 霞 | |
| 2018/11/01 02:17[web全体で公開] |
🤔 「RP(ロールプレイ)」と「お芝居」と「なりきり」と 今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、 ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、 皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。 ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、 毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。 重度のTRPG脳なので、そ全て表示する 今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、 ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、 皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。 ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、 毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。 重度のTRPG脳なので、そんなときでも登場人物に感情移入して、 「わたしだったら、こーするかな/こう言うかな」みたいな感じで観てますけど、 このキャラクターは次にこういうセリフを言うだろうな、 っていうのが結構ピタッと当たるようになってきて、 「あれ、、わたし、案外、脚本家になれるんじゃないの??」 なんて思ったり。。(ぇ ・・・ 日記等で「なりきりや演技が苦手だから、RPできない」っていうご意見をときどき聞きます。 でも、わたしは、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」って、 実は「演技」ではないんじゃないかなって思ってます。 (まして、単なる、既存キャラの模倣としての「なりきり」や「ごっこ遊び」とは本質的に異なってます) 以前の日記で、「わたしはRP重視のスタイルです」みたいなこと書きましたけど、 そんなふうに「RPは、なりきり/演技」っていわれることに、どこか違和感をもってしまいます。。 ただ、その違和感の正体をうまく言葉にすることができずにいたのですけど、 映画やドラマを観ていて、最近、その答えが少し整理できてきたように思います。 といっても、そもそもTRPGにおける「RP(ロールプレイ)」の定義が曖昧で、 語る人によって違っていますから、違和感を感じるのは当然といえば当然です。 1人のプレイヤーがゲームの駒としてパーティメンバー全員を操作するコンピュータRPGか、 1人のプレイヤーが1人のキャラクターだけを演じるテーブルトークRPG、 どちらを先に遊んだか、その原体験でRPに対する認識も異ってくるのかもしれません。 キャラクターの「演技(なりきり)」や「演出」をさしてRPという人もいれば (たぶんこれが一般的な解釈のようなのですけど…)、 「職業的な役割分担」こそが(古典的な、狭義の)RPだという人もいます。 職業だけでなく「人間関係的な役割/役柄」(リーダー、ムードメーカー等)を 演じることも含めてRPだという人もいます。 あるいは「物語上の役割」(ハンドアウト制の場合、特に)を演じることまで RPと定義する人もいます。 ・・・ 結論からいうと、わたしは、「物語上の役割を演じる」ことまでぜんぶ含めてRPだと考えています。 そして、わたしにとって、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」の本質は、 強いていうなら、「シミュレーション」なのかなぁ、って考えてます。 TRPGのプレイヤーがしていることは、 「人物設定(キャラクターデザイン)」から始まって、 ゲーム的な「行動選択」をして、 「結果判定」するためのサイコロをロールして、 「台詞」や「描写」を考えて「演出」します。 演劇にたとえていうと、「脚本(の一部)」+「演技」+「演出」でしょうか。 それらを一人ですべて、しかも即応的・即興的にこなしているわけです。 ただ、表面に見えるセリフや描写はたしかに演技的なんだけど、、 でもそれは表層には直接顕れてこない深層の設定から積み上げた結果が、 演出を伴って顕在化しているのであって、 その根底に「シミュレーション」があっての「RP」だと捉えています。 ・・・ 高名な脚本家の倉本聰さんは、 物語の主要な登場人物(キャラクター)の「行動原理」を設定するときに どこで生まれ、どのように育ち、どのような経歴を歩んできたのか、 略年表を一人一人につくるのだと聞いたことがあります。 (一部のシステムに導入されているライフパスをさらに詳しくしたようなものですね) 物語は、そういう人生背景をもった一人一人の「糸」の絡まりとして紡がれていきます。 創作された架空の人物ではありますけど、架空の人物であるからこそ、 ドラマ内の物語と直接関係がなさそうな設定であっても、 そういう設定がないと、役を演じる俳優さんもより深い人物理解ができず、 どこか嘘くさくて、まったく共感もできない、 リアリティのないうすっぺらなお芝居/ドラマ になってしまう、のだそうです。 セッション内のPC/NPCもまた、単なる「点」の存在ではなくって、 物語の中の登場人物として、そのセッションの舞台に集うまでに それぞれに人生背景(ライフパス)を歩んできた「線」であり、 セッションは、持ち寄られたPCという複数の糸が、紡ぎ織りなしていく物語です。 そうした設定に基づいてデザインされたキャラクター(登場人物)が、 シナリオ内の場面(シーン)のシチュエーションにおかれたときに、 他の登場人物(PCあるいはNPC、エキストラ)と邂逅したときに、 どのように感じて、どのように反応し、 どのように考えて、どのように行動するのか(あるいはしないのか) 設定された行動原理との間に齟齬がないように、 キャラクター(担当PC)の心情を考えて、 セリフや動作の描写を演出し、 そして行動を選択する ―――これって、考えてみると、つまり、 要するに「シミュレーション」なんですよね。 架空の物語の架空の登場人物のお芝居を、 いかにリアリティを感じさせるか、 わたしも、それを心がけて、 キャラクター(PC)をデザインして、 「RP」しているつもりです。 そのシステム、シナリオが提示している物語の舞台の中の登場人物の一人として、 「(違和感なく)いかにも在りそうな人物」として設定できているか、演じきれているか、 それを意識するようにしています。 そんなふうにセッションで提示される物語の舞台設定を大切にすることもまた、 システムやワールド(世界観)をデザインしているゲームデザイナー、 シナリオ(物語のプロット)を提供いただいているシナリオライター セッションを準備し主催しているGM/KP へのリスペクトでもあると思って遊ばせていただいています。 そんなわけで、わたしのキャラメイクはとにかく時間がかかります。 1人の新規キャラをデザインするときには、少なくとも一週間くらいは必要です。 セッション開始直前にハンドアウトをいただいても間に合わないので、突発セッションは苦手です。 キャラクターシートにはぜんぶ書きませんけど、メモ帳にはいろいろと設定を書いてあります。 セッションの流れに合わせて、使えそうな設定を引っ張りだしてくるようにしてます。 この半年ほどの間にキャラメイクして登録したキャラクターが20人を超えましたけど、 実のところ何十人ものキャラクターを演じ別けるようなお芝居の才覚もありませんので、 練り上げた数人のキャラクターを継続して成長させていく方が好みだったりします。 セッション履歴(セッションログ)は、経験値や功績点だけでは語れない、 そのキャラクター(PC)が積み重ねてきたキャリアそのものなんです。 実在しない架空の人物ではありますけど、物語の中では実際に生きている人、なんです。 できれば死なせたくないし、だから可能な限り生還するルートを模索しながら最後まで足掻きます。 なので、次から次にキャラを作成しては使い捨てていくようなプレイスタイルは 基本的に好みません(っていうか、正直、あまり共感できません)。 *** そういう意味で、TRPGのプレイヤーは、担当するPCについて、 キャラクターをゲームのコマとして操り、ゲーム的な選択をすることに加えて、 「(キャラの)原案/原作者」と「脚本家」と「俳優」と「演出家」として 同時並行的かつ即興的なRPをこなさないといけない、 実は非常に高度な知的遊戯を趣味として遊んでいることになるんじゃないのかなぁ、 なんて感じています。 実際のところ、どんなプレイヤーでも、担当するPCについて、 多かれ少なかれ、そういうシミュレーションをしていると思います。 逆に、もし、そういう設定がないままの、表面的な「なりきり/演技」だけで、 登場人物(PC)の「シミュレーションができていない」のであれば、 それは「RPをできていない」=「本当の意味でTRPGを遊んでいるわけではない」 ということと同じなのではないのかなぁ、とも思ったり…。 というわけで、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」は、 決して単なる「なりきり」や「演技」なのではなく、 キャラクター設定のデザインから始まり、その設定に基づいて、 物語の中の架空の人物に命を吹き込む「シミュレーション」なのではないか、 っていうのが、今のわたしの「RP」にについての個人的見解・スタンスです。 (いうまでもないことですけど、、そうではない見解を批判しているわけではありませんっ。。) たまにしか日記を書かないせいか、書くとまた長くなっちゃいましたけど、 最後まで乱筆乱文を読んでいただきありがとうございました。 ――― 皆さんにとっての「RP」はどんな意味なのでしょうか。
| オラフ | |
| 2018/10/31 23:46[web全体で公開] |
😆 新キャラ ダブルクロスの新キャラ。 今回だけならウロボロスピュアでエフェクトのLv最大値を上げて 低燃費使用がおいしいが、ロング使用となると今後の成長を考えて ウロボロス:ブラックドッグのクロスの方がつぶしが効く。 悩むなぁ。 『原初』系エフェクトと通常取得エフェクト、クロスのが重ねやすい。 ウロボロスは取り回しに難ある単独エフェクト的なのが多いのよね。 調達しないと攻撃手段が素手のみってなピーキー具合。 一般人設定だからね。 あぁ、セッションが楽しみずら。
| びこーず | |
| 2018/10/30 01:18[web全体で公開] |
😶 【INS記録】ちくたくちくたく にハラハラした! はい、まいど。 先日のダメージをまだ引き摺っているびこーずでございます。 OKAMA「あんなの私のキャラじゃないわっ!」 今日の要点:インセイン『ちくたくちくたく』(べた様作)に参加してきた! 開催は10/16と10/29の2日で、21:00からで、メンバーは以下の通り ◯GM:は全て表示するはい、まいど。 先日のダメージをまだ引き摺っているびこーずでございます。 OKAMA「あんなの私のキャラじゃないわっ!」 今日の要点:インセイン『ちくたくちくたく』(べた様作)に参加してきた! 開催は10/16と10/29の2日で、21:00からで、メンバーは以下の通り ◯GM:はちこさん ◯PC1:香峰さん → 連城都喜(コミュ力お化けのパーリーピーポー) ○PC2:びこーず → 井川哲郎(説明不要のリアクション芸人) ○PC3:高菜さん → 佐藤桜(GMに”さくらたん”と言わしめるひたむきな女の子) ○PC4:マスターさん → 佐治原十字(見つめ合うと素直におしゃべりできない系コミュ障) 全員が学生という、私には修羅の道だったのですが、周りのPC,PLに支えられてなんとかプレイすることができました。 まだシーン制に慣れておらず、状況の描写でかなりとんでもないことをしてしまった気がします。 家…エントリー…う、頭が! はちこさんGMのインセイン卓は二度目なのですが、テキパキと処理を回しつつもRPをフォローまでしてくれる”至れり尽くせり感”は今回も健在でした。 マスターさんともPLは二度目で、私のようにルールに翻弄されるのではなく、ルールを自分のものにして”遊んでいる”姿勢を見ると流石だなぁと思います。 香峰さん、高菜さんとは初めましてだったのですが、お二人がインセイン初心者と言う割には私よりも頭一つも二つも抜けてルールを理解していらっしゃって、なんだがお恥ずかしい気分になりました 私自身まだインセインのルール読み込みが足りないと思いましたので、もう少し精進してインセインの面白さをちゃんと理解したいな―と思いました。 それだけこれまでのインセインセッションが楽しかったからなんです。 なので今回もGM、PLの皆様、ありがとうございました。 またどこかの卓でご一緒できれば幸いです! 以上 OKAMAも私のキャラでは無いからね! びこーずでございました。 もう失礼しちゃうわ。
| ユッキー | |
| 2018/10/29 23:37[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツのシナリオを作りました! ルルブのシナリオを参考にしながらシナリオを作ってみました! ルルブ無しの方でも参加可能で卓を立てるつもりなので興味がある方は是非参加して下さい。 一応、11月末までに立てるつもりです。 まだ色のスキルとかパソコンに入力していないので準備中です。
| 鈴 | |
| 2018/10/29 23:28[web全体で公開] |
😶 【初日記】初めてセッションを探してみた (クトゥルフ神話)TRPGやりたいなあ、と思ってセッションを探してみたけれど…。やりたいものは見つかったけど、全員ボイチャ可の方で申請しづらい…><(TRPGオンセンについて無知なのも要因の1つ…) こういうときってどうすればいいんだろうなあ・・・
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/29 19:58[web全体で公開] |
😶 ステラナイツ…リプレイを途中まで拝見して… …やばいですね。これ…状況によっては萌え死にしそう…………… 尊い。という理由が分かった気がしますww しかし………年的に厳しいものを感じる…(^ω^)せめて10代…のうちに出会いたかったですわ。 年齢とか平気な人は多分全然平気なのでしょうが() もし見学OKな卓があったら観客しにいきたいですね~~(*^^*)(俳優は絶対無理)
| ユッキー | |
| 2018/10/29 02:12[web全体で公開] |
😶 銀剣ステラナイツをやりました! 最高に楽しいセッションとなりました! 自分のキャラが腹ペコ系ツンデレとゆるふわ系キャラでRPがめちゃめちゃ楽しかったです。 他の方のRPを見るのも自分が演じるのもどちらも楽しめるステラナイツでした! あーもうメッチャ尊いっすわー!
| ユッキー | |
| 2018/10/28 18:47[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ「優しい世界」 今回やったシナリオは「のんびりほのぼの」をコンセプトに作ったシナリオでKPしててめっちゃほっこりしました。 PLさんは大和ゆきさんとぬむぬさんのお二人で大和さんKPのインセインのシナリオをやった後に時間が余ったので回させて頂きました。 KPとしてもほっこりして面白いシナリオとなりました。 大和ゆきさんとぬむぬさん本当にありがとうございました。 また是非ご一緒したら宜しくお願いします。
| 日凪 | |
| 2018/10/22 11:15[web全体で公開] |
😊 Happy Birthday!!! どうもどうも!この度無事20歳を迎えました日凪と申します! 今までセッションで出会った皆様、また、これからセッションで出会う皆様。 また1年TRPGに精進してまいりますので、よろしくお願い致します!
| トノカ | |
| 2018/10/21 03:55[web全体で公開] |
😶 【ネタバレなしCoC日記】堕ちた先に在ったのは 今回は猫砂糖様GM、『堕ちた先に在ったのは』へと行って参りました。先ずは皆様、セッションお疲れ様でした! さて、それでは今回の旅のメンバーを御紹介致します。 適切なキーパリングを最初から一貫して続け、PL達のRPを優先して下さった優しき神の声(ファンブルコール付き)、GMの猫砂糖様! 全て表示する今回は猫砂糖様GM、『堕ちた先に在ったのは』へと行って参りました。先ずは皆様、セッションお疲れ様でした! さて、それでは今回の旅のメンバーを御紹介致します。 適切なキーパリングを最初から一貫して続け、PL達のRPを優先して下さった優しき神の声(ファンブルコール付き)、GMの猫砂糖様! PT最年少の紅一点、鋼の心でSANが減らない美人システムエンジニア、多分出目は一番高かったんじゃないですね……蝶野 鏡子さん!(PLトビウオッ様) 目星、医学、聞き耳、図書館、様々な場面で圧倒的な安定率を誇ったPTのセーフティネット、女性の為に体を張れるナイスガイ、野秋 悠さん!(PL一青様) そして最後に、39歳のコスプレ探偵オタク、何か肩の辺りがずっと可愛い事になっていた探偵協会の伝導者、伏木 探で御座います。(PLトノカ) さてさて、今回のセッションの感想なのですが……端的に言うと、めっちゃほのぼのして癒されました! いやー、導入からガンガン茶番を入れて行った結果なのもありますが、PC同士が全員小説スキーと言う事で、最初から最後まで仲良し三人組の不思議体験ツアーと化してましたね! 本当に一から十までRPを続け、探索しながらもネタをガンガン挟んで行ったんですが、こんなに良い雰囲気で話が進み、終始RPが(謎解き中も)途切れないセッションは初めてでした。いやー、本当に楽しかったです! シナリオ自体も素晴らしく、初心者にもオススメ出来る内容ですので、興味がある方は是非やってみて下さいね! それでは、今日はこの辺で!
| エンダーマン | |
| 2018/10/20 21:46[web全体で公開] |
😟 未だ終わらず PCの(かなり大雑把な)設定は出来た、データも出来た。 だが、それ以外が終わらない、設定の詰めもまだ辻褄合わせが終わらず、更に言えば名前もまだ決まってない。(CNは別) 素直に設定の詰め方と様々な名前思い付くネーミングセンスが欲しい
| ことのき | |
| 2018/10/20 20:49[web全体で公開] |
😶 シークレットエンド到達 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まかじぇさんとhiroさんが滝塚市不説教事件シークレットエンド到達いたしました。 13回目にてようやく出ましたシークレットエンド ・・・初見じゃ無理でしょうねぇ
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/20 19:17[web全体で公開] |
😶 ちょっと思ったこと 女性が多いコミュで普段GMしてるからあんまり思わないんですが……女性PLで男性に囲まれるのが怖くて(?)ボイセ出来ないよー( ̄・ω・ ̄)とかあるんですかね?? 案外テキセ募集に女性PL集まる印象があるので……もちろん女性で人見知り一切しない方も多いですが(私も一切気にしない…というか私に女子力全て表示する女性が多いコミュで普段GMしてるからあんまり思わないんですが……女性PLで男性に囲まれるのが怖くて(?)ボイセ出来ないよー( ̄・ω・ ̄)とかあるんですかね?? 案外テキセ募集に女性PL集まる印象があるので……もちろん女性で人見知り一切しない方も多いですが(私も一切気にしない…というか私に女子力ないからなぁ…) けっこうソドワやCOCのユーザーってオンセに限定して考えると女性の割合大分高い気がするんです けどボイセでは圧倒的男性率を誇る気がする……?気のせいかも知れませんがwww 女性の方ともセッションしたいなぁ〜キャッキャウフフしたいなぁ〜 けどけど女性限ボイセ卓とか募集欄にあったら「は??」ってなる気がするしなぁ……(´・ω・`) あ、一応自分、芋焼酎とペチャパイ美少女妹キャラが好きな性格オッサンですが………生態学上正真正銘の女の子(笑)なんでボイセ興味あるけどまだ怖い…とかいう可愛い女の子がいたら飛んでいく所存であります(ง ´⊙ω⊙`)ว
| ことのき | |
| 2018/10/20 18:48[web全体で公開] |
😶 プロレスはいいぞ 本日見学させていただいたシナリオで プロレスラーが3名そろいまして 本編という名の前座をプロレスで乗り切り アフターセッションのプロレスで名勝負を繰り広げてくださいました。 KPのぽんさん、PLのhiroさん、朔望さん、ワラビさん、トビウオッさん 誠にありがとうございました。
| Shou | |
| 2018/10/20 12:09[web全体で公開] |
😶 大分ネガティブな考えが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々考えると、やっぱ自分GM向いてないんじゃね? と言う感があるなあ。 事前に考えていた内容も、実際にことが起こってみれば「ああ、そりゃそういう判断するわな」って言うのがすっかり抜けてたり
| まる=チーズ。 | |
| 2018/10/20 09:50[web全体で公開] |
😶 技能振りについて。 まだまだ初心者なので、推奨技能中心に振りがちですが……(目星、図書館など) ほんとはキャラのフレーバー要素だらけの、くっそどうでもいい技能に振りたい。(芸術:釣り、とか変装70とか) そして、それが思わぬところで活躍できたらとても嬉しい! だけど、その前に「この技能で振れますか?」とRP中に言えるようにならねば。
| 明日平 | |
| 2018/10/19 23:41[web全体で公開] |
😶 セッションしてない時間(長いので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGという趣味はお金がめちゃくちゃかかるわけではない いや、もちろん沼にはまって、ルルブだサプリだ遠征のための交通費だ交際費だとかけていけばいくらでもかかるわけだけど 常識の範囲で収まる程度のお金のかけ方で趣味として成り立つと思います(高校生以下だとお金の面では厳しいだろうけど) 逆にお金をかければ直接うまくなったり、強くなったりするわけでもないのもある意味良いところなんでしょう (お金をかけたほうがセッションしやすくなるという面は多分にありますが) お金以上にネックになるのは時間か仲間で、 オンラインというブレイクスルーがあったにせよ 自分の空いてる時間に卓が立ってないだの 卓を立てたけど人が集まらないだの よく聞く話です そんなわけでほとんどの人はTRPGに使える時間のほとんどを実際のセッションの時間として使えるわけではないと思います もちろん実際のセッションの時間以外にもGMでもPLでも準備(シナリオやキャラの作成など)の時間は必要なんですけど その準備時間とセッション時間がTRPGに使える時間のすべてという方は少ないと思います この実セッションには直接つながらないがTRPGのことを考えている時間… 一人で妄想したり、友達とTRPG談義したり、あるいはオンセンに入り浸ったり…別に何でもいいんです …が改めて大事な気がしてきた もちろん実際セッションしてる時間は尊い しかし、いつもいつもセッションできるわけでない以上 セッションの成功率はあげたいし、中身も濃いものにしたい (もちろんうまくいかなかったと感じるセッションも貴重な経験なんですが) このセッションの成功率や中身の濃さを上げるのが経験や引き出しなのかなぁと最近思います (もちろん、メンツのあうあわないや個人の性格や人間性の問題も大きいですが、これは一朝一夕に変えられないのでここでは話しから省きます) 経験や引き出しの多さにつながるのが「実セッションには直接つながらないがTRPGのことを考えている時間」なのかなと思います 大昔の若いころは妄想したりTRPG談義したりはずいぶんやってそれが身になって今の明日平はある気がする でも年を取って時間が色々貴重になってTRPG談義してた友人とも疎遠になって、そういう時間が取れてない 何が言いたいかというと明日平は妄想する時間と、妄想を垂れ流す量が圧倒的に足りてないということ 別にオンセンの日記で垂れ流してもいいんだろうけど… 昨日も書いたけどここで垂れ流すとオンセのネタにはできなくなるのがネック どうしたもんか
