笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.216
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| jet | |
| 2018/10/10 11:52[web全体で公開] |
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/10/10 08:38[web全体で公開] |
😆 必死(ボイセについて) 最近日記の頻度も上がってきました、飽き性な自分がここまで、熱中できるのだから TRPGは素晴らしい。 朝からボイセについての話題です。 ボイセの難点は知らない人と話すのですら大変なのにRPもしなければならないとなると頭がパンクすること。 さらに、比較的実家住み及び平家が多い日本では、夜中に全て表示する最近日記の頻度も上がってきました、飽き性な自分がここまで、熱中できるのだから TRPGは素晴らしい。 朝からボイセについての話題です。 ボイセの難点は知らない人と話すのですら大変なのにRPもしなければならないとなると頭がパンクすること。 さらに、比較的実家住み及び平家が多い日本では、夜中に大声をだすのが難しいこと。 究極はマイクを用意しなければならないことですね(笑 しかし、これを乗り越えて遊ぶ TRPGは絵もしれない中毒性がありますね! シナリオ作りたい、キャンペーンの続きもしたい、ステラナイツもしたい、全部やらなきゃいけねーってのが大変だな! あ、ステラナイツまだ席余ってますよ!今からルルブ買ってたも間に合う!
| ジャック | |
| 2018/10/09 21:36[web全体で公開] |
😶 自作シナリオ 自作シナリオの募集をしたのですが全員身内で埋まりました。 やはり初めて会う人の自作シナリオは怖いのかもしれません。 実際に私も自作シナリオのPL募集だと少し忌避します。 シナリオの内容が合わなかったり、バランスが悪いパターンになる可能性があるからです。 事実、そういったシナリオに参加して全て表示する自作シナリオの募集をしたのですが全員身内で埋まりました。 やはり初めて会う人の自作シナリオは怖いのかもしれません。 実際に私も自作シナリオのPL募集だと少し忌避します。 シナリオの内容が合わなかったり、バランスが悪いパターンになる可能性があるからです。 事実、そういったシナリオに参加してあまり面白くないって思ったこともあります。 今回は埋まったので良かったのですが、野良で集める場合は既存のシナリオのほうが 安心感がある気がします。 BOOTHで手に入れたシナリオもあるので今度は既存シナリオで野良募集しようかなと考えています。
| ノルトレフュー | |
| 2018/10/08 23:08[web全体で公開] |
😶 キャラ作成楽しいですよね ここのところ、銀剣のステラナイツのブリンガーとシース作ったり、CoCのキャラ作ったり。SW2.5のキャラ作ったりしましたが。 キャラは設定考えてる時が一番楽しいかもしれない。買物とか。 使う予定は一切ないんですけどね! 予定がないのでオンセンに登録もしない。 平日のセッション募集はほぼその時全て表示するここのところ、銀剣のステラナイツのブリンガーとシース作ったり、CoCのキャラ作ったり。SW2.5のキャラ作ったりしましたが。 キャラは設定考えてる時が一番楽しいかもしれない。買物とか。 使う予定は一切ないんですけどね! 予定がないのでオンセンに登録もしない。 平日のセッション募集はほぼその時間までに家に帰り着かないので入れないんですよね。21時までは怪しい。 わたしは悲しい……。 セッションに参加希望出す時に貼り付ければいいかなと思いますが、その時にはまた新しいキャラを作ると思うんですよね。 シナリオに沿ったキャラじゃないと困るしね。 でも突発に参加できるかもしれないのでやっぱり作るというか、もう趣味ですよねコレ。
| ろびん | |
| 2018/10/08 20:45[web全体で公開] |
🤔 GMは本当に難しい 本日2回目のGMを開催。 前回のシナリオの焼き直しなのでそんなに時間はかからないだろうと 思っていましたが結局予定を大幅にオーバーしてしまいました。 シナリオの内容、戦闘、情報提示などなど、反省する点ばかりのセッションでした。 休日の昼間でも需要がある事がわかったのが収穫でしょうか。 全て表示する本日2回目のGMを開催。 前回のシナリオの焼き直しなのでそんなに時間はかからないだろうと 思っていましたが結局予定を大幅にオーバーしてしまいました。 シナリオの内容、戦闘、情報提示などなど、反省する点ばかりのセッションでした。 休日の昼間でも需要がある事がわかったのが収穫でしょうか。 ともあれ最後までお付き合いいただいた うま骨さん、ねぎさん、美川さん、Ripvanさん 本当にありがとうございました。 特に美川さんには連続してご参加いただき、2回とも長時間オーバーと言う ご迷惑をお掛けしてしまい本当に申し訳ないです。 シナリオについてはいくつか案が出来ているのですが いかにコンパクトにまとめるかが課題ですかね。 とりあえず前後編のキャンペーンっぽい奴を作成中です。 (今月中に1回は卓立てたい所存。) 次回こそはキレイに最後まで進めたいなあ。
| しおんぬ | |
| 2018/10/08 11:58[web全体で公開] |
😊 いいね50、フレンド60突破御礼 気付けばいいね50突破、フレンドさんは60人以上になっていました。 ご一緒に卓を囲んでくださった方、何度も拙いKPのもとでPL参加してくださっている方、本当にありがとうございます。 始めた当初はこんなに早く、こんなに多くの方とセッションをご一緒できるとは思っていませんでした。 自分はご縁に恵ま全て表示する気付けばいいね50突破、フレンドさんは60人以上になっていました。 ご一緒に卓を囲んでくださった方、何度も拙いKPのもとでPL参加してくださっている方、本当にありがとうございます。 始めた当初はこんなに早く、こんなに多くの方とセッションをご一緒できるとは思っていませんでした。 自分はご縁に恵まれているなぁと感じています。 せっかくなので、Twitterアカウントをここで公開することにしてみます。 フレンドの方は、もしよろしければこちらでもお付き合いください。 @SShiou222 雑多垢なのでTRPG以外のことも呟いていますが、それでも大丈夫でしたらお願いします。 一言リプ頂ければ、フォローお返しします。一言なくても、どなたかわかればお返ししますw 日記にはセッションごとの細かい感想はあまり書かないですが、こちらではポツポツ呟いてたりします。 KPとしてもPLとしてもまだまだ半人前だなぁと実感するこの頃ですが、今後も全員が楽しめるをモットーにやっていきたいと思います!
| カフェオレ | |
| 2018/10/08 11:25[web全体で公開] |
🤔 KPをやる時の悩み 最近クトゥルフでKPをやる機会が何度かあるんですが、セッションをやるたびに想定時間を大きく上回る事が多く、やはり誘導を入れた方がいいのでだろうか?と何度も思ってしまうんですよね。 でも、PLの皆さんに悩みながら楽しんでもらいたいと言う思いもあり、あまり誘導を入れたくないとも思うんですよね。 やっぱりKPって難しいですね。
| チーズちくわ運★送 | |
| 2018/10/07 22:06[web全体で公開] |
😶 滝塚市走破(修造) 滝塚市シナリオ走破しました。 感動してリアルで涙がでるシナリオでした。 修造も無事生きて帰ってこれましたし、シナリオクリア報酬で神話技能が0になったので、修造さんはまだまだ現役で使わせていただきます。 みなさんお疲れ様でした( ´ ▽ ` )ノ
| クロイ | |
| 2018/10/07 21:33[web全体で公開] |
😆 滝塚市第6シナリオ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)滝塚市シナリオ第6弾 太極法師事件やって来ました!! ネタバレしないでの感想です(*・ω・) 絶望あり、感動あり、涙あり、笑いあり、出目荒ぶりありの楽しすぎるヤバイシナリオでした!! 今回の滝塚市のシナリオは涙なしにはプレイ出来ないです!(個人的な感想) 滝塚市第1~5弾シナリオプレイしてこその第6弾最高でした!!
| ユッキー | |
| 2018/10/07 18:11[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ「かんじょう」二悔目 今回は参加して頂いたのはペンギン(哲学するピゴセリス)さん、うないもさん、しおんぬさんの3人でした。 最初にお誘いしていたまかじぇさんは急遽予定が入った為、その後しおんぬさんが参加して頂きました。 セッション中にうないもさんが体調不良の為、途中不参加となってしまいペンギン(哲学するピゴセリス)さ全て表示する今回は参加して頂いたのはペンギン(哲学するピゴセリス)さん、うないもさん、しおんぬさんの3人でした。 最初にお誘いしていたまかじぇさんは急遽予定が入った為、その後しおんぬさんが参加して頂きました。 セッション中にうないもさんが体調不良の為、途中不参加となってしまいペンギン(哲学するピゴセリス)さんとしおんぬさんの2人での探索に切り替わりました。 今回は見学で大和さんが居りましたので途中でNPCの操作をお願いしました。 結果はトゥルーエンドでした。 テスト回より微妙に良くなっていたとKPをして思えたので良かったです。 参加して頂いたペンギン(哲学するピゴセリス)さん、うないもさん、しおんぬさん、見学して頂いた大和さん本当にありがとうございました。 また機会が御座いましたら宜しくお願い致します。
| てります | |
| 2018/10/07 17:00[web全体で公開] |
😊 いよいよ、初GM前日、、、 やばい、ないがどうというよりもヤバイ。 初めてオンセに突撃した時以上に緊張してます。 初GMということがありながらも参加申請してくださった方々には本当に感謝しています。 さて準備に戻りますか、、
| 淡雪 | |
| 2018/10/05 23:43[web全体で公開] |
😶 柘榴色の弔い、テストプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオ、『柘榴色の弔い』のテストプレイが終わりましたー……き、緊張した…… 今回が初めてのオリジナルシナリオ公開ということで、正直なところ昼間っから胃痛がひどいことひどいこと…最終手段として酒をひっかけて緊張というか頭のネジを緩めながらやりました。おかげで何とか終わらせることが出来ました。 内容としては、部屋全体の目星というのをどうするかという問題点が出ましたね。詳しく知りたいのなら、という言い方の方が良さそうかなーと参加者の方に教えていただきました。 また、神話生物を出していないためクトゥルフ感はないだろうなー、どっちかと言うとこれは脱出ゲームだろうなーと思っていた矢先にクトゥルフ感あるよと言われてすごく嬉しかったですね。 あと、まさかの公開しないのかという問いかけ。想定外だったので本当にびっくりしました。公開は………もう少しテストプレイやって気が向いたらかな…… さて、そんな感じで拙いシナリオにも関わらずテストプレイに参加して頂いたPLの皆様方、誠にありがとうございます。もしシナリオをまた書くようなことがございましたら楽しんでいただけるよう、頑張ります
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/10/05 18:51[web全体で公開] |
😆 買ったぜ タイトル通り、今話題の「ステラナイツ」買いましたねぇ! まだ読んでませんが、読んだら卓を立てます。もちろんボイセだよ! RPしたいよね。 あと一緒にクトゥルフ2015も買いました。今更だね)^o^( 新しいシステムやりたみの中にシナリオをつくり民もありゅ... とりあえず目が痛い(眼精疲労 あ、今日の卓準備しなきゃ・・(充実
| 豆乳コーヒー | |
| 2018/10/05 01:55[web全体で公開] |
🤔 テキストオンセGM所感 書いてるやつ投稿したと思ったら投稿してなかった。何を言って(以下略 導入がながすぎた! 約3時間戦闘とか色々あったけど、そう!まだだれも!ダンジョンに入っていないのである!! クトゥルフの様に気づいたら知らん部屋にいたレベルがちょうどいいのかも。 あと戦闘は時間がかかる!人数多いともっとかかる!もう単発なら戦闘1回だけでいいような気がしてきた。 反省点が多いけど、次回に活かそう
| 定評 | |
| 2018/10/05 00:05[web全体で公開] |
😆 明日はDX3 今週末も台風で土曜日に釣りに行く予定が潰れました定評です。ふぁっきゅー台風。 さて、明日の夜は以前キャラシを作っていたDX3のセッションになります。 DX3はRP要素が多いと聞いており、楽しみながらもかなり緊張します。 参加者の皆様は当日よろしくお願いいたします。 日曜日は、オフセで全て表示する今週末も台風で土曜日に釣りに行く予定が潰れました定評です。ふぁっきゅー台風。 さて、明日の夜は以前キャラシを作っていたDX3のセッションになります。 DX3はRP要素が多いと聞いており、楽しみながらもかなり緊張します。 参加者の皆様は当日よろしくお願いいたします。 日曜日は、オフセでブラインド・ミトスのオンリーコンに参加してきます。 ブラインドミトスは買うだけ買って全く触れていないルルブの一つで、自分の好きな小説等々のキャラクターを そのまま使えたり出来そうなのが楽しそうですね。残念ながらオンセンではあまりプレイされていない様ですが…。 …こちらは流石に台風で中止…なんてことは無い…はず。
| うさたーん | |
| 2018/10/03 03:06[web全体で公開] |
🤔 ボクが PL5 人を避ける 4 つの理由 *** 以下の文章は自分の場合であり、他の方を非難する意図はありませんし、PL5 名卓に絶対参加しないというわけでもありません。 「そういう考えもある」程度に考えて頂けると幸いです。 *** 特にボクが GM をする場合は 5 人以上では募集しません。 理由はこんな感じ。 1. 全て表示する*** 以下の文章は自分の場合であり、他の方を非難する意図はありませんし、PL5 名卓に絶対参加しないというわけでもありません。 「そういう考えもある」程度に考えて頂けると幸いです。 *** 特にボクが GM をする場合は 5 人以上では募集しません。 理由はこんな感じ。 1. PL5 人だと単純に 1 人あたりのダウンタイムが長くなる 2. 1 に関連して 1 人あたりの RP の時間が少なくなる 3. GM の作業量が多くなり、処理しきれず余計な時間がかかったり、ミスが多くなる、公平なフォローアップが行き届かない等が起きる可能性が高くなる 4. 人数が増えれば予定調整が大変になる 1、2、3 に関しては PL の満足度に関わってくる問題です。 1、2 は人の RP を見ているだけで満足という方も多いですが、 3 の問題は大きいと思います。GM 次第ですね。 4 は長期キャンペーン卓で障害になる事がありますよね。 公平な RP の時間についてはサイフィクのサイクル制は優れているなあと思いますが 結局セッション時間を頭数で割ることになるので 1、2 は回避できなかったり。 逆に SW、D&D、ログホラなどの戦闘が多いシステムであれば、人数は多くないと成り立たないという事もあったり、 フィアスコのようなキャラクターの関係性でストーリーが広がるようなナラティブ系のシステムも人数は多めの方が良い場合もあります。 極端な例だと聖杯戦争などは 14 人で丸 1 日プレイするという事もあるので、最終的にはプレイする人の好みや許容度、システムによりけりといった所に落ち着くかなと思います。 とりあえず初めて GM をやる方は 3 を考慮して PL 数を決めると良いかなあと思います。
| アーリング | |
| 2018/10/02 20:38[web全体で公開] |
😊 感謝の心。 昨日の日記がアーリング史上過去最高数の「いいね!」を頂きました。ありがとうございます。 いいね!を押されなくても「知ってほしい」日記だったので、見てもらえただけで十分ではあるのですが、これだけのオンセンユーザーさんが見て、「知って」いただけたのだと思うと、やはり素直に嬉しいです。 コ全て表示する 昨日の日記がアーリング史上過去最高数の「いいね!」を頂きました。ありがとうございます。 いいね!を押されなくても「知ってほしい」日記だったので、見てもらえただけで十分ではあるのですが、これだけのオンセンユーザーさんが見て、「知って」いただけたのだと思うと、やはり素直に嬉しいです。 コメントでも色々嬉しい声かけや、お久しぶりもあったりしました。 こういう人と人との交流のきっかけになるから、嬉しいんですよね。TRPGも、このオンセンも。 上手くいくことばかりじゃないけれど、だからこそ上手くいったときや楽しかったときを大事にしていきたいな、と思いました。 今日はこれからウタカゼを遊んできます! 行ってきまーす♪
| アーリング | |
| 2018/10/01 20:40[web全体で公開] |
🤔 「怒る」前に「視野を広く」ということ。 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと全て表示する 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと時間に余裕のある時にしたためた次第です★ きっかけはTwitterで先日TRPGのお悩みつぶやきを見たからなんですが。 (それもまた別の話になっちゃうんで今回は割愛) 野良卓でGMをすることが多い身としては、初心者さん・経験者さんにかかわらず「ほえええ!?」とびっくりすることもままあります。 そんなときにいつも思うのが、「さて、どうしようか」ということ。 今さら原因を叩いたり、現状を嘆いても始まりません。だって既に、そのPLさんは卓に参加しているのだから。 なので、「何が問題なのか」「どうすれば自分の望む方向に事態が動くのか」を考えるわけですが‥‥ここで気づくことは「人それぞれ」ということ。 びっっっっくりするくらい、PLさんによって文化が違うんですよね、TRPG。だから、まずは責めずに聞いてみることだと思うんです。 例えば、これはどうでしょう。 俺はSW2.0が多いので、SW2.0に絞った実話を並べてみます。 ---------------------------------------------------------------------------- ・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。 ・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。 ・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。 ・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。 ・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。 ---------------------------------------------------------------------------- この時点で、人によって【セーフ】・【アウト】の基準は個人によってバラバラなんじゃないかなと思います。 俺がGMをするときには(PLとしてはまた別なので今回は置いておきます)以上の点は全て【アウト】の部類に属します。 ですが、ここで「こいつは悪いPLだ!」と叩くことが良いとは思いません。 怒りに任せて叩く前に、「それ以外」の点に目を向けてみたり、個別に聞いてみたりするとこんなことがわかったりします。 ---------------------------------------------------------------------------- ・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。 →PLさん曰く「モンハンみたいに集合時刻に集まってキャラシートを作る。完成したらセッションが始まる、のかと思ってました」(ちなみにTRPG初体験PLさん) ・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。 →見学者さん曰く「サークルで初心者さんにアドバイスするときは、セッション参加者以外でも見学席からやることがよくある」 ・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。 →見学者さんの参加している別キャンペーンを覗きに行くと、むしろGMも歓迎している。 ・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。 →PLさんはクトゥルフがメイン。そちらでは「ミッションをこなして報酬をもらう」という文化自体がなかった。 加えて、参加している卓を見学したら「手に入れたアーティファクトやアイテムは発見した人の物」という流れが多い(ように見えました)。 ・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。 →そのPLさんがよくプレイしているキャラクター登録制のサイトでは普通だった。 むしろ、キャラクターの最大レベルは他のPCに揃える気遣いすら見せてくれていた。 ついでに言うと、ダブルクロスやシノビガミとかでは、初期作成以外では経験点が違うのはわりと普通。 ---------------------------------------------------------------------------- とまあ、このように「GM/PLともに悪気はないのに噛み合わなかった」という事態もあるわけです。 そしてそれを知っていれば、怒る前にできることがあるんじゃないかと。 例えばそれは、「サンプルキャラクターのキャラシートを出して、『今回はこれでプレイしてね』とする」とか、「見学席に『他の卓ではいいのかもだけど、【この卓では】やめてね』」と促すとか、手に入れたアイテムを「GM権限でPT全員の共有アイテムとする」とか。 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された気分になる」からじゃないかな、と。 でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に間違っている、とは決して言えない。 だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃないかと思ったりします。 で、今回の日記で言いたかったことはというとですね。 想像力でこういうことが普段からできる人はいいんです。俺も個人的に何人もそういうGM/PLさん知ってますし、「すごいなあ・・・・・」って尊敬もしてます。 でも「知らないことは想像しにくい」んですよね。 なので、今回は俺の経験から「知って」もらえたらなー、と思って書き留めてみました。 スポーツとかなら勝敗があるし、後になってもめないように厳格なルールもあるんですが、TRPGは基本的に「GMや卓ごとに細かなルールが違う」ので、郷に入っては郷に従えといっても手探りなことが多いんですよね。 でもそれは、「卓に参加しているGM/PLさんの合意があれば、ルールの融通が利くし、楽しむためならルールだって変えていいんだぜ」っていう柔軟さかと思ってます。 (もちろん、何をもって「楽しい」とするかについては、また長文になってしまうのでここでは省きますが) TRPGをする人に悪い人はいない、とは言いません。 でも、その人は悪人ではなく、まだ子どもだったり、違う常識の世界で育ってきた人かもしれません。 TRPGをする人で、自分と合わない人もいます。 でも、その人も別のところでは「むしろ歓迎されるプレイスタイル」だったりするかもしれません。住み分けは、大事。 考え方のすり合わせや議論を避けたい人もいます。 でも、その人はわがままなのではなく「自分でできる限りのことは自分でしたい」だけだったり、単にそこに割く時間がないだけかもしれません。 せっかく人と遊ぶゲームなんだもん、お互い楽しめるように気持ちに余裕をもって臨みたいですね、TRPG。
| 紅月 | |
| 2018/10/01 20:24[web全体で公開] |
😶 【銀剣のステラナイツ】購入しましたの巻 お久しぶりです、今年の夏はお腹の不調でずっとぐったりしていてネットでもリアルでも碌に活動できなかった紅月です。 過敏性腸症候群君は絶対に許さない。 そんな感じでTRPGから遠のいておりましたが、普段からなりきりRPに命をかけるレベルでRP重視の私が”物語を紡ぐ”ことを重視する新作TRPGが発全て表示するお久しぶりです、今年の夏はお腹の不調でずっとぐったりしていてネットでもリアルでも碌に活動できなかった紅月です。 過敏性腸症候群君は絶対に許さない。 そんな感じでTRPGから遠のいておりましたが、普段からなりきりRPに命をかけるレベルでRP重視の私が”物語を紡ぐ”ことを重視する新作TRPGが発売されると聞き、公式リプレイも見て「これはもう買うしかねえ!」となった勢いで某密林さんで購入してきました。本当は昨日届く予定だったのが台風の侵略により本日になるハプニングに見舞われつつ(入金した時はまさか台風がくるとは思っていなかったので配達員さんに申し訳なかったです……)ざっと流し読みしてきましたので例のごとく感想を書こうと思います。 まず本文の文体というか説明の仕方というのが、結構ラフな感じだなという印象を受けました。初心者に優しく!という心遣いを説明のいたるところから感じられたりと、良くも悪くも他のルルブとは違うと感じます。 ぶっちゃけた言い方をしてしまうと限界オタクみたいな語彙だなと思いました(小並感)尊いとかうちのこよそのこというワードが当たり前の様にさらっと出てくる辺り、一次創作勢を取り込むことを狙っているのかもしれません。全然関係ないですが私は一次創作とTRPGプレイヤーを兼ねているので普通に狙い打たれて死にました。ステラナイツ、良さみが深い…… あとはやはり、公式も全面に押し出しているパートナーの関係性の自由度の高さと、深くて濃いRPをするためのシステム側からのサポートが手厚いなと感じます!ここまでキャラクターRPのサポートが充実しているシステムもなかなか無いんじゃないでしょうか。RP最初の出だしに迷いがちな自分としてはお題表などのサポートはすごくありがたいです。 エクリプスを使うことで敵側の日常を垣間見つつ、最期には戦って倒すことになるあたりも、特にしんどい感じのアレが好きな方におすすめです(消える語彙) 色々書きましたが、とりあえず「私はRPでキャラクターの心情やセリフを表現するのが好き!」って方でバディものに抵抗がない方はとりあえず買ってください。リプレイもついててわかりやすいです!RPプレイヤー全人類買って(迫真) ステラナイツの卓ちょこちょこ立ってるみたいなので体調見つつ遊んでみたいものです。
