雪にあさんがいいね!した日記/コメント page.4

雪にあさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハク
ハク日記
2026/08/09 02:16[web全体で公開]
😶 クトゥルフにおける武器の持ち込みについて
個人的主観による覚書です。
クトゥルフ神話TRPGでは様々な武器がある。
銃、剣、槍、斧、棒、爆弾、毒ガスなど多彩な武器だ。
だが基本的に実際のセッションにおいてこれら武器は持ち込みNGになることが多い。
実際の現実においてこれら武器の所持は基本的に違法だからだ。
銃や爆弾は威力が高すぎて全て表示する個人的主観による覚書です。
クトゥルフ神話TRPGでは様々な武器がある。
銃、剣、槍、斧、棒、爆弾、毒ガスなど多彩な武器だ。
だが基本的に実際のセッションにおいてこれら武器は持ち込みNGになることが多い。
実際の現実においてこれら武器の所持は基本的に違法だからだ。
銃や爆弾は威力が高すぎて戦闘パートで強力過ぎるから持ってきてほしくないという理由もあるが、これは別の理由なのでおいておく。
武器技能があっても武器が使えない、そうなればマーシャルアーツ+キックが幅を利かせる事になる。
実際に下手な武器技能よりも、威力が高く、素手である以上取り上げられたり脅威に思われ辛くなるのでマーシャルキックの方が強いのだ。
なので私の主観であるが銃と爆弾以外は基本的に持ち込み自由で良いと思う。
竹刀袋等に隠したりなどして隠し持てば良いし、そもそもキックなんかの方が優秀なのだから一々制限するには遊びの幅を減らして勿体ない。

クトゥルフはそもそも戦闘するのが間違っているので武器の持ち込みはダメだ、などの意見もあるがそれはそもそもが間違いだ。
クトゥルフは戦闘も楽しみの1つであり実際にルールブックに戦闘が想定されている以上戦闘を否定することそのものが間違いである。

要約
違法云々は探索者の行動がそもそも違法であり、そう強いてくる側も違法な奴らばかりなのだから法に拘っても仕方ない。
武器の持ち込みなんかキックとかの方が強いんだから制限しても遊びの幅が減るだけ
それよりも持ち込みOKにした方がマーシャルキックの脅威が相対的になくなるんだからいい。
ただし銃と爆弾は駄目な、強過ぎるから

長文お読みいただきありがとうございます。
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宮
日記
2026/08/08 12:13[web全体で公開]
😊 感謝
私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。
それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。
全て表示する私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。
それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。
それにも関わらず、CSの書き方や、ココフォリアの使い方、RPの先導、クリア後も優しく色々教えて頂いて…
2回目はテキストセッションにお邪魔し、その際も「」をつけて見分けるんですよと教えて頂いてました。
それ以降はテキスト中心の募集に入り成長して行き、今はまたボイスでもTRPGを楽しんでおります。

その甲斐ありまして、今はTRPG鯖に入ったり、よい方々と出会えたり、お友達ができて、有名シに回れる予定が立ちましたり、KPもできるようになったり、このオンセン以外でも楽しくTRPGライフを過ごせております。TRPG最高!
それもこれも慣れるために初心者と同卓してくださったお優しいGMさんPLさんのおかげなんです…!
まじ初心者期にサポートをして頂いた方々は本当に偉大な存在なんですね。その方々がいなかったら私は今こんなに楽しい思いをしていない
これを見ておられるかは分かりませんが、また同卓した際は深く感謝を申し上げたい…!

ちなみに一番初めのコーヒー店でお世話になったPLさん1名には、同じ鯖にもおりあれから何度も同卓しているのでもうすでに長文感謝DMをお送りしています
ほかの方はあれから同卓を一度もしていないので言えるチャンスがない...!今になり個人でお伝えもできるのですがわざわざ重いと思われそうなんですよね

いやあほんとに世の中にはいい人ばかりです、今になって強く思います
これの一つ前の日記に共感、返信してくださった方々にも頭が上がりません
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宮
日記
2026/08/07 22:34[web全体で公開]
😟 厳しく記載すべき…?(CoCハウスルール)
本日初めて日記を書きます宮です。
まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。
プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックが全て表示する本日初めて日記を書きます宮です。
まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。
プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックがなくて所持が分からずでしたり、
承認する際のCS確認で職業技能が間違っていたり、リプレイに憧れたから来たなど…

CS確認について、前までは「ガバ卓だからと」さらりと時短で流していてしまっていた私ですが、しっかりとしたPLさんにご指摘とご意見を頂いてからはじっくりと見るようになりました。
本当はみなさんにプロフィールに所持ルールブックの記載と、CSにはベースを必ず記載して頂けると見やすいのですが、そうは行きません。
そこで卓のルール提示するのに役立つのが「ハウスルール」です。他のKPさんも、特にCoCのKPをなさる方は大体持っているかと思います。

私のハウスルールが以下の物です
https://trpgsession.com/player/ha112110/character/177296343534ha112110/

私はあまり禁止事項を細かく記載しておりません。
なぜなら最低限の礼儀、常識は言わずともわかっていて欲しいからです。
(挨拶をする、迷惑をかけない、ルールブック所持が前提、版権を使わない等)
私自身、何も悪いことをしていないのにこれはダメあれはダメと先に言われると腰が引けるタイプなので…

また、私は注意をする際もつい腰が低くなってしまいます。
返信する際にもお堅い人だと思われたくないためつい「〜」や「!」を使ってしまいます。
初対面でも卓内で笑いあってフランクに会話がしたいという考えがあるからです。
ですが、こんなに甘くてはダメですよね…
ルールを守ってこその楽しい卓が出来上がるのですから。
時にはキッパリお断りをする、またはとても細かくルールを決めているKPさんをお見かけします。
私はそこまで細かく禁止と言いたくないのですが、
俺のCoCハウスルールはこのような感じだぜ!や
このような禁止事項、注意を書いた方が良いなどのアドバイスやご意見を頂けると大変助かります…
また、立ち絵についてもどこまでセーフとしているか教えて頂きたいです。

長文失礼しました。想いを書き留めたものなので敬語などおかしいかもしれません。
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何奴
何奴日記
2026/08/07 17:03[web全体で公開]
😶 オンセン利用1日目
日記機能というのを見つけて早速使ってみる。
オンラインセッションの勝手はまだまだ分からない事だらけだがこれから身に付けていけたらと思う。
先ずはテストまで。
ところで最初のセッションってどうやって参加するんだ?
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/08/07 07:41[web全体で公開]
😶 おら背景画像さ描くだ
素材がねぇ、転載はしねぇ、でも検索しても見つからねぇ。

という感じで設定資料集やら画像集なら販売されてるかもしれませんが、転載やAI学習を恐れてかイメージ画像ですら表に出さないような配布、販売が増えてきた感があります。良いのがあっても連絡先無いせいで自分専用なんだな、と諦めたり。

とは言全て表示する素材がねぇ、転載はしねぇ、でも検索しても見つからねぇ。

という感じで設定資料集やら画像集なら販売されてるかもしれませんが、転載やAI学習を恐れてかイメージ画像ですら表に出さないような配布、販売が増えてきた感があります。良いのがあっても連絡先無いせいで自分専用なんだな、と諦めたり。

とは言ってもセッション部屋はあくまで遊び場であり、
展示場ではないのでやたらハイグレードで揃えても萎縮してしまいます。

なら学習されても関係ない、AI学習しても顔しかめられるような下手絵師が描いて配布するしかあるめぇ(余計なお世話)。

それはそれとして、オリキャラだとその人の感性になりますが、背景だとどうしても詳しい人との知識の乖離が出てしまうのが悩み所です。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/08/06 00:41[web全体で公開]
😶 怪獣の季節
夏です。
今年も怪獣達がやってきました。
相変らずの怪獣ぶりで何よりですが、今年は部屋を模様替えした関係でPCが奴らの手の届く位置にあるので、うっかり倒されないことを祈るばかりです。
いいね! 14
オダ福
オダ福日記
2026/07/28 22:50[web全体で公開]
😶 こんな卓はどうだろう?
夢の中にだけ現れる無人駅を舞台にした、会話メインで軽く探索推理型の突発RP…トーク型ADVなんてアイディアが浮かんでいる。

PCたちは眠っている間だけ駅を訪れ、目を覚ませばいつでも現実へ戻れる。
一方、駅には長い間目覚められず、自分の帰る場所さえ忘れてしまった人々がいる。
彼らと話して記憶全て表示する夢の中にだけ現れる無人駅を舞台にした、会話メインで軽く探索推理型の突発RP…トーク型ADVなんてアイディアが浮かんでいる。

PCたちは眠っている間だけ駅を訪れ、目を覚ませばいつでも現実へ戻れる。
一方、駅には長い間目覚められず、自分の帰る場所さえ忘れてしまった人々がいる。
彼らと話して記憶を探ったり、駅務室やホームを調べたり、他のPCが残した情報を繋げたりしながら、その人が目覚めるために必要なものを探していく。
会話だけして帰ってもいいし、探索や推理に踏み込んでもいい。途中参加や途中退出も、眠る・目覚めるという形で自然に扱える卓にしたい。どちらにしろ会話がメインにはなりそう

ビジュアルは、基本的に黄色と黒の二色だけがいいな。NIDANAやHALFMOON、SCHiMのような色彩。二色だけにすることで夢の世界を現実から切り離せたらいいな
気軽な突発RPの中で、会話や発見が少しずつ誰かの物語を完成させていく。
そんな卓はどうだろう。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/08/04 12:01[web全体で公開]
😶 救済措置に依存させない方法を考える
理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。

別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。

私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。

全て表示する理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。

別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。

私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。

・発動済みの罠と被害者を見せ不安を煽る演出にする。
・最初の一回はNPCが庇ってくれる演出にする。
・実力差大きすぎれば見逃す/見逃される演出にする。
・全滅するにしても善処したと納得できる演出にする。
・「倒す」だけでなく逃走や怪我も戦闘結果演出にする。
・そのセッション限定の特効は用意し隠す演出にする。

すっきりする結末自体は賞賛すべきですが、
当たり前にされるとシナリオとしては狭量に感じます。
報酬で反省を促す方がPL的にも成長する感じがします。
「救済措置」に頼らなかった人は自己肯定感が増し、
「救済措置」全乗せだった人も次回に活かす教訓にする、
そんなセッションを私はやりたい。
いいね! 16