ネディアさんがいいね!した日記/コメント page.6
ネディアさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 零時 | |
| 2018/07/08 00:51[web全体で公開] |
| 沼ノ主カッピー | |
| 2018/07/06 14:51[web全体で公開] |
😶 初ロスト 昨晩、まかじぇ様立卓『幻想郷症候群』に参加させていただきました。今回参加したPLは、さらまん様、クロイ様、そして私の3名です。 導入直後で唐突なPVP(私のファンブルの所為)が始まり、クライマックス直前で御二方が発狂からの殺人癖でPVPが始まるというカオスなことになりました。他にもロリコンが現れた全て表示する昨晩、まかじぇ様立卓『幻想郷症候群』に参加させていただきました。今回参加したPLは、さらまん様、クロイ様、そして私の3名です。 導入直後で唐突なPVP(私のファンブルの所為)が始まり、クライマックス直前で御二方が発狂からの殺人癖でPVPが始まるというカオスなことになりました。他にもロリコンが現れたり神社でバレエを踊るオカマが煌めいたりしました。濃かったなぁホントに。 ですがそんな死ななさそうなメンバーですが、タイトル通り、ロストしました。そりゃあ迷いましたよ。でもそれが最善だと思い、決断した結果です。後悔はありません。それがクトゥルフですもの。 ……私の探索者、『梵之内・ベンサム・紅葉』の生き様をこの日記に残したいと思います。 彼は最後までオカマ道を貫きました。死してなお、彼は踊り続けるでしょう。高らかに笑いながら回るでしょう。たとえそこが地獄でも、夢の国でも、深淵の中でも、彼は輝き続けるでしょう。 【〜いつか再び咲かしてみせようオカマ道〜】 彼のモデルとなったキャラの名言をここに残して日記を〆ます。 最後ですが、まかじぇ様、さらまん様、クロイ様、楽しいセッションありがとうございました!
| 赤兎 | |
| 2018/07/04 13:05[web全体で公開] |
😶 新しい試みとロスト 最近COCのセッションにPL参加する際に高SAN値のキャラだと満足出来なくなってきた赤兎です、こんにちは。 というのも、発狂する事もクトゥルフの華だよなぁと思ったからでして。 SANチェックの成功率が高すぎるとクトゥルフのドキドキ感を損なってしまって勿体無いと思い、ダイスを振ってPOWが高すぎる全て表示する最近COCのセッションにPL参加する際に高SAN値のキャラだと満足出来なくなってきた赤兎です、こんにちは。 というのも、発狂する事もクトゥルフの華だよなぁと思ったからでして。 SANチェックの成功率が高すぎるとクトゥルフのドキドキ感を損なってしまって勿体無いと思い、ダイスを振ってPOWが高すぎる場合は再度振ってプレイする事が増えました。 SAN40-60くらいの探索者だといつ発狂するか分からないドキドキがあってオススメですよ! もちろんシナリオ難易度等も考慮して他のPLの皆様に(低SAN値のせいで)迷惑が掛からないようにする配慮は必要ですが。 という事もあり、前回タイマンシナリオを募集した際に正気度ロールの成功率に上限を設定してセッションを行ってみました。 最大成功率を60として正気度が61以上だった場合は60で判定を行い、減少は最大値から行うという形式です。 ex)SAN70の場合、正気度ロールを60で判定して失敗した後にSANが-3なら最大正気度が67となります。 こうする事で高いPOW、高いSANのキャラでもある程度スリルあるセッションが行えるのではないかと考えたのと、自分と同じような考えの方ですとお気に入りの継続キャラを使いたいのだけれどもSANが高すぎて・・と出し辛くなっているキャラを気軽にセッションに出せるのでは?という目的もあります。 初期値が70くらいのキャラですとセッション難易度にもよりますが数回セッションに参加すると90近く行ってしまう事も良くあるので(個人的にですが)出し辛くなってくるのですよね。 【SAN値回復シナリオ】があるのであれば【SAN値喪失シナリオ】もあっても良いとは思うのですけどね(笑) 次に昨日ネディアさんの卓に参加して初ロストを経験してまいりました。 ネディアさんからどんなキャラでも良いと言われたのでSAN35、アイデア90の狂信者というちょと普通のセッションじゃ絶対に使わないキャラで参加してきました。 他のPLは以前もご一緒した事がある半畳さんとまいさんでしたので(変なキャラ出しても)大丈夫だろうという判断の元でセッションしてきたわけですが、想定としては発狂して危機に陥るかな?と思ってはいたのですが、何故かギリギリで踏みとどまり発狂はせずしかしダイス目は荒ぶりまくって90以上が出まくりという波乱のセッションでした。 当然最後の一番大事な場所でも90以上が2名でファンブル1名とばっちに女神に「死んでこい」と言われて、三人仲良くロストとなりました(笑) 上手く言葉で説明出来ませんが、ロストでのセッション終了は何か不思議な感じな気持ちになりますね。 良い経験が出来ました。ありがとうございます。
| 灯台番 | |
| 2018/07/01 16:07[web全体で公開] |
😶 楽しい 昨晩はクローズドのシナリオでしたー 幼女と性別不詳とお医者さんで探索しました…が SANチェック成功しすぎでは? 全然減らねぇぜ…この子の完成はどうなっているのか… 癒されるシーンがあったり とても楽しかったですー また機会がありましたら一緒にセッションお願いします (*・ω・) https://twitter.com/stRAIL3XctGMPHZ/status/1013814666592579584ツイートを表示する昨晩はクローズドのシナリオでしたー 幼女と性別不詳とお医者さんで探索しました…が SANチェック成功しすぎでは? 全然減らねぇぜ…この子の完成はどうなっているのか… 癒されるシーンがあったり とても楽しかったですー また機会がありましたら一緒にセッションお願いします (*・ω・)
| 赤兎 | |
| 2018/07/01 10:45[web全体で公開] |
😶 PL活動とKP活動と 基本的にCOCメインというよりほぼ専門な形でここに登録させて頂いてからセッションに参加していたのですが、ここ最近ちょっと別のTRPGにも参加する機会がありました。 マンガン電池さんの【CoC × サイフィク × パラノイア】のセッション、あかりさんとotohsanさんの【アホでもわかるパラノイア風全て表示する基本的にCOCメインというよりほぼ専門な形でここに登録させて頂いてからセッションに参加していたのですが、ここ最近ちょっと別のTRPGにも参加する機会がありました。 マンガン電池さんの【CoC × サイフィク × パラノイア】のセッション、あかりさんとotohsanさんの【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】に参加してきたのですが、どちらのTRPGもPVPを楽しむセッションでPL同士は和気あいあいとプレイしつつもPC同士では良い感じにギスギスするという具合で非常に楽しめました。 もちろんCOCも好きなのですが、たまには他のTRPGに触れてみるというのも中々楽しいものですね。 COCのPL日記については書こう書こうと思っているうちに10セッション以上溜まってしまってまぁそのうちきっと・・・といった感じですが基本的にどのセッションも楽しくPL同士で上手いことやれていて楽しくセッションさせて頂いているので中々にセッション運が良いのかなぁと思う今日この頃です(笑)。 KP活動ですが最近は公式シナリオをメインに色々回しておりました。 ①【ガシャン!】4回【クトゥルフ2015掲載シナリオ】 前にも日記で触れましたが、現代クローズドシナリオですが閉塞感をあまり感じでさせない作りになっていてPLさんの行動の自由度が割とあるシナリオです。 4回セッションを行いましたが毎回毎回PLさん達の行動が個性的でアドリブ対応する場面は多かったのですがKPとしてかなり楽しめた作品でした。 約4時間程のシナリオでシナリオ難易度は中程度、ロスト率は運も絡みますが20%程度でしょうか。 演出やギミックも楽しめるシナリオで、ホラー映画が好きな方はより楽しめるかもしれません。 ②【超時間よりの闖入者 】1回【アカシック13掲載】 こちらは現代シティですが実質ほぼクローズドのシナリオで、ほぼほぼ一本道のシナリオです。 ネタバレになるので詳細は書けませんが、登場するNPCをKPがどう演出するかによってシリアスと茶番の要素をどちらでも楽しめる作品です。 約2時間程度で終わるシナリオで、公式に記載されている難易度は低となっていますが、ロスト率は20-30%程度はあるかと思われます。 短時間で現代クトゥルフをさくっと楽しむのには良いシナリオかもしれません。 ③【フェリーの怪 】2回【アカシック13掲載】 タイトルの通りフェリー上でクトゥルフ的な事件が起こる現代クローズドシナリオとなっています。 シナリオ自体の道筋は結構シンプルに作られていますが余白の部分がそれなりにあるのでKPが独自で遊べる(茶番等)シナリオです。 普通に回して2時間程度、ちょっと遊んで3時間程度かかりました。 特殊戦闘のあるシナリオですがそこをどう演出するのかがこのシナリオのキモかと思われます。 公式設定難易度は中でロスト率はPC次第で偏りが出ますが30%程度かと思われます。 短時間でハラハラ・ドキドキを楽しみたい方にオススメのシナリオです。 ④【ここで長く生きて 】2回【アカシック13掲載】 このシナリオ集の中での唯一のタイマンシナリオで現代クローズドシナリオです。 1年前に殺人事件が起こった家を探索者が訪れて・・といった感じの話でシンプルながらもクトゥルフ要素が色々入った良いシナリオだと思いました。 公式設定難易度が低なので熟練者の方には簡単なシナリオかもしれませんが、ギミック、演出等短時間でクトゥルフ要素を詰め込んだシナリオですので個人的には好きなシナリオでした。 プレイ時間は1-2時間程度でロスト率は20%程度でしょうか。 ホラー映画が怖いけどつい見てしまうような人が、SAN50くらいの探索者で参加して頂けると非常に(KPが)楽しめるシナリオです! 初心者の方にも是非オススメですね、クトゥルフ入門にも良いかと思います。 ⑤【黒いガレー船】1回【アカシック13掲載】 探索者達が休暇を楽しむ為に沿岸部のキャンプ場に行く所から始まる現代クローズドシナリオです。 このシナリオも着地点は決まっているのですが途中の進行のさせかたがかなり自由に作られているシナリオなのでセッションを行うKPによって内容が大分変わってくるシナリオかと思われます。 茶番と恐怖のバランスも中々良くKPも状況に応じてやれる事が多いのでKP回しでも楽しめるシナリオではないでしょうか。 公式設定難易度は中、ロスト率は10-20%程度かと思われます。 もし興味あるシナリオがあるのであれば言って頂ければ時間を調整して卓を立てますのでお気軽にどうぞ。
| マスマティあららぎ | |
| 2018/06/28 20:07[web全体で公開] |
😶 初セッションの失敗 先日初めてオンセンでプレイして、システム理解したし、親切な人が多いことがわかった。凄く楽しかった。 ただキャラの状態を保存し忘れたせいでSAN値が初期値のまま
| 黒町 | |
| 2018/06/25 23:34[web全体で公開] |
😶 GMとしての準備って… 何が必要なのかあれこれ考えてます。 ・新しくセッションを作る(ディスコードとスカイプ使える人、呪文とAF・技能上限) ・ルームの確認(ダイスがふれるか、不具合ないか、画像・BGMの再生確認) ・ハウスルール作成(心理学・回避・成長ロール・持ち物による補正・クリファンスペシャルについて・不定全て表示する何が必要なのかあれこれ考えてます。 ・新しくセッションを作る(ディスコードとスカイプ使える人、呪文とAF・技能上限) ・ルームの確認(ダイスがふれるか、不具合ないか、画像・BGMの再生確認) ・ハウスルール作成(心理学・回避・成長ロール・持ち物による補正・クリファンスペシャルについて・不定の狂気) ・シナリオの読み込み(NPCの立ち位置、敵のステータスや武器判定、各場面でのギミックとSAN値チェック確認、口上の練習、KP用のシナリオ整理) ・画像(NPC・神話生物・キャラ・MAP)とBGMの準備(各場面に合ったBGMを用意) ・参加者のキャラシ確認(職業基本ルルブ) ・セッション前の参加者への説明。 ●疑問と分からない事 ・シークレットダイスの振り方 ・対抗ロールの計算 ・技能の補正数値の基準 ・オンセンルームはこかげの湯? ・探索での一時的狂気の時間はどのくらい? ・ダイスボットはクトゥルフdb? ・ディスコードとスカイプの招待のやり方 改めて書き出すとめっちゃあるなぁ。GMの皆さんすげぇよ…。頭が上がらないわ。 KPって難しいなぁ(:3 」∠ )_
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/06/20 10:23[web全体で公開] |
😶 雑記:オススメの芋焼酎教えてください TRPGと関係あったり、なかったりどうでもいい事を長々と書くのですみませんっ(誰に謝罪しているんだろ…?) 書いたの見返して、文字数ギリギリ!長文やばいww(語彙力崩壊) 一番何が言いたかってことはタイトルに書いた通りです。「おすすすめの芋焼酎教えて下さい(土下座)」 最近全て表示するTRPGと関係あったり、なかったりどうでもいい事を長々と書くのですみませんっ(誰に謝罪しているんだろ…?) 書いたの見返して、文字数ギリギリ!長文やばいww(語彙力崩壊) 一番何が言いたかってことはタイトルに書いた通りです。「おすすすめの芋焼酎教えて下さい(土下座)」 最近COCのルールブックを眺めていると、未だにこの処理間違えていたとか、別にこういう風に処理しなくてもいい、など沢山出てきます。身内でKPやっているときは全然気にしてなかったのですが、オンセでKPとして募集させて頂いている以上、今まで曖昧な処理にしてしまったことをまず謝罪します。 またこれからも気がつかなうちに、一般的に広まってしまったルルブにないルールや自分が湾曲して捉えてしまったルールをあたかも当然のように言ってしまうことがあると思います。なるべくそうならないようにルルブを読み込もうとはしているのですが…頭が悪い人間なのでやはりは抜けてしまうことがあります。なので是非そういう時はルルブ上だとこれこれこうしてもいい、こういう方法もあるよ。などセッション中に教えて頂けると、私も勉強になりますし、なるべくPL様の思いつき提案には乗ってあげたい(シナリオブレイクは対応仕切れないのでお断りします)ので、声をかけて頂けると幸いです。 とは言っても自分がGMをする時絶対にこうすると定めているハウスルールは私の中でもございます。例えばスペシャル不適応の貫通は適応。 結構意味不明なハウスルールだと自分でも自負しております(スペシャルの存在を定期的に忘れ…ゲフンゲフン) こういうハウスルールに対する記載はセッションを募集する際の要項にこれからはきちんと記入するようにします。 恐らく全ての卓で言えることだと思いますが、募集要項には軽く目を通すだけでなく、きちんと目を通した上でPL申請した方がいいと思います。特に野良卓だとトラブルになりやすいので。 あとはそうですね…クトゥルフもそうですが最近TRPGの動画が非常に多いです。動画から興味を持って人口が増えるのは物凄い嬉しい・:*+.¥(( °ω° ))/.:+ 特に女性プレーヤーは確実に増えました!!!やったね!!!とは言っても私もまだまだ初心者のヒヨッコちゃんなのですが… ただ一つだけ、これは違うかな。と思ったのが「動画見てルール知ってるからルルブなんて不要」とPLから言われた時。 ルルブ持ってない人は絶対TRPGするな、なんてことは思いません。ルルブ未所持可としている卓は沢山あります。 しかし動画で学んだ知識というのは本当に全て正しいものなのでしょうか? COCを例に出すなら探索者が<永久的狂気>に陥った時。永久的とは別に生涯発狂していなくても良いのです。永久とは「一年」あるいは「生涯」を指す。 永久発狂の期間はKPが決めていいことになっています。あんまり一般的には広まっていない気がします(私が知らなかっただけかもしれませんが…w) 冒頭でもちょろっと書きましたが、結構COCのルルブは細かい文字で「こうしてもいい」「KPが決めていい」と書かれている文言が多いです。それを全て把握できる動画は恐らく存在しないかと思います。 ルルブ所持者相手なら何ページにこう書いてあるから…こうすると伝えれば納得してくるでしょう。(多分) ルルブ未所持者とも楽しくプレーしたい。だけど、ルルブなくてもいいとは思って欲しくない… 自分でも何を書いているのかよく分からないのですが、ちょっと前に思うことがあったので、お目汚しついでに私の我儘で勝手な思いを書いてみました_:(´ཀ`」 ∠): また話が変わるのですが… コメントの返信し忘れ、伝助さんへの記入忘れ本当に申し訳ないです!!特に普段遊んで頂いてるコミュの方にはご迷惑を多々お掛けして(/ _ ; )1日経っても返信していなかったら見落としている可能性が高いのです……( ; ; ) そして最近、バニラアイスをツマミに芋焼酎に劇ハマりしてしまいました。元々甘いお酒が好きで、ウッォカ、カシス、カルーア、梅酒、赤、白(すっごく安くてめっちゃ甘い)は我が家にも置いてあったのですが…最近はおジュース以外にも興味が出てきて…(о´∀`о)。◯(上司に言ったらそれが老化だと言われた) 芋焼酎のここがいい!とか語れる程の知識は無いのですが…そしてこの蔵元が美味しいとかも全然分からない( ;∀;)おススメあったらこっそりと教えていただけると嬉しいです…・:*+.¥(( °ω° ))/.:+ 因みに今飲んでいるのは宮本酒造の「のみよし」(芋の中では呑みやすい方だと言われて購入したら、やみつきに…) あ、お酒は20になってからですよ!体感的に20代ぐらいの子でアルコール性肝硬変で来る患者の多くは10代からの飲酒が多い気がします!肝硬変って肝癌へ移行したりする凄く危険な病気です。お酒は適量接収は身体にいいのですが、健康診断で肝機能引っかかった〜病院嫌いだから行くのやめた〜肝硬変になった〜なんかお腹膨れてきた〜全身の肌がまっ黄になった〜なんだか羽が生えたみたいに手が震える〜救急車で運ばれた〜エコーと腹部CTしたら肝臓にmass指摘されましたとか笑えないんで(冗談抜きで)
| ぽん太@番頭 | |
| 2018/06/16 09:38[web全体で公開] |
😶 感謝の気持ちでいっぱいです 皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます! TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。 これも皆さまに支えあってのことと思っています。 これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、 どうぞ宜しくお願い致します。
| 黒町 | |
| 2018/06/08 00:50[web全体で公開] |
😶 ここ最近のセッション感想 死んだ目で先程帰宅した私です。こんばんわ。 ここ最近のセッション感想を久しぶりに書こうかと思い立ったので画面の前でキーボードカタカタしてます。 どうでもいいけど肩痛い(´・ω・`) ★KPびこーずさん主催 『純白の呼び声』 私を含め3人の探索者たちで二泊三日の座禅体験ツアーへ参加して全て表示する死んだ目で先程帰宅した私です。こんばんわ。 ここ最近のセッション感想を久しぶりに書こうかと思い立ったので画面の前でキーボードカタカタしてます。 どうでもいいけど肩痛い(´・ω・`) ★KPびこーずさん主催 『純白の呼び声』 私を含め3人の探索者たちで二泊三日の座禅体験ツアーへ参加してきました。PLとPCはプレイヤーヤマモトさんの九条院舞さん、ちまきさんの多田雷鳴ちゃん、私の縞蛇藤十郎です。 今回は見学者もいるという事と、初めてのメンバーという事で緊張していて導入はぎこちなかったですが、RPするにつれそれぞれのキャラと役割がどんどん際立ってきました。なによりびこーずさんのKPとしての技量が素晴らしく、私達のPCをちゃんと把握してくれているという徹底ぶりに感激しました。(セッション開始前はご迷惑をおかけしてすみませんでした( ;∀;)) 九条院さんは独特なキャラながら心理学でどんどん謎を解明していき、多田ちゃんには活発な性格と勇気で情報収集をして頂きました!え?私?お話してただけです(’ω’) また、今回はPL会議を逐一行い全員の意見を交換したうえでセッションを進めていきました。特にNPCを信用するかしないかの会話ではヤマモトさんは数字とこれまでの経緯から冷静に判断、ちまきさんは感情のまま純粋に考えて、私は決め手があるまで警戒しつづけると、お互いタイプが違うため、あーでもないこーでもないと話し合いながら何とかクリアできました! KPとPL全員が全力で挑んだセッションは、終了後満足感で一杯でした。素晴らしいシナリオを作って下さったびこーずさんと、一緒にクリアまでたどり着けたヤマモトさんとちまきさんには感謝です!また、見学にきてくださった赤兎さん、スバルさん、 狐宵さんも最後までお付き合い頂きありがとうございました! ★KPまかじぇさん主催 『血は歯車のように』 はい、昨日の日記見た人は言わなくても分かると思います。ロストしましたハハッ!(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ 今回初のハンドアウトを使ってのキャラ作成を行い私は探偵の大狼玄冴を、もう一人のPL 胃痛なhiro@バルムンクさんは芸術:早食いを持つ遠縁宗治さんを今回の探索者に選びました。 開始前2人は中学からの幼馴染という設定で行こうと決めました。導入は別々ながらも一緒に行動するときはお互いに助け合ったり協力し合ったり、時には遠縁さんの早食いをタイマーで測ったりと相棒のような、コンビのような関係が徐々にできていき、終盤までスムーズに探索していました。 クライマックスではまかじぇさんの演技がこれでもかという位に輝いており、私達もやる気十分! そして…、はい…。ここから先はPL側のダイスが腐っていたのとKPのダイスが神がかっていたのが災いして……めでたくロストしました。全力で泣きました。最終的に泣きついてロスト救済シナリオ立ててくださいました。まかじぇさん神です。崇めます。 そんなわけで週末はまたこのメンバーでセッションいってきます!ロスト救済シナリオ初めてなので楽しみつつやっていきます!まかじぇさん、hiroさんありがとうございました! 早く忙しいの終わらせてまた沢山セッションしたいですねぇ(´Д`) 基本私のプレイスタイルは「死にたくない」です。生きるために最後まで疑ってかかる奴ですが、セッションは楽しくやっていく事をモットーにしてますのでこれからもよろしくお願いします(’ω’)ノ
| クロイ | |
| 2018/06/05 00:59[web全体で公開] |
😢 男子校で両想いになれんかった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)くそー穴掘に最後の最後でやられた(;`д´)くやしいですっ! 両片思いだった修くんと結ばれる為精一杯頑張ってだけどダイスの女神に阻止された。(´・ω・`) 最後は修くんと結ばれると言う意地で頑張ってたのに 悔しいけど最高に楽しいセッションでした。(﹡ˆ﹀ˆ﹡) 今度があるならまた菅原くんで参加したいなと考えてますwww
| 霞 | |
| 2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
| 律 | |
| 2018/06/03 23:56[web全体で公開] |
😶 あなたの腕に魅了されて 初のオンセンルームで戸惑いめっちゃありましたが、優しいKPでよかったです! 最初で不定になってそれからずっとサイコパスでしたがサイコパス卓楽しかったです💕 結局SAN値を32持っていかれたような気はするが、KPに「サイコパス吸血鬼ぬいぐるみキャッチャー」と名付けられたので満足です✨