ミニ丸語さんがいいね!した日記/コメント page.71
ミニ丸語さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 葉賀奈 | |
| 2021/02/12 05:53[web全体で公開] |
| すゐち | |
| 2021/02/12 01:13[web全体で公開] |
😆 初日記です 色々SNS内を見回ってやっと勇気を出して動き始めました。 今年からこつこつとクトゥルフを楽しむようになって、色々初心者ながらに楽しんでいます。 なんというか膨大な量のシナリオが世にはあるんだなぁとびっくりしたり…。 卓内では、まだ戦闘のあるシナリオに1回しか行っていないので戦闘シ全て表示する色々SNS内を見回ってやっと勇気を出して動き始めました。 今年からこつこつとクトゥルフを楽しむようになって、色々初心者ながらに楽しんでいます。 なんというか膨大な量のシナリオが世にはあるんだなぁとびっくりしたり…。 卓内では、まだ戦闘のあるシナリオに1回しか行っていないので戦闘システムが不安だったり…。 上手くRP出来ない程度の本当に初心者です。 初心者ですが、KPも興味あるしココフォリアで部屋作りとかもしたい! …と野望とやる気だけはあるので色々勉強中です。 よろしくお願いいたします。 明日は身内と初ボイセで卓してきます!(いつもは半テキセ) 楽しみだけどドキドキする…。
| つぎの | |
| 2021/02/05 16:46[web全体で公開] |
😆 別にシナリオに限った事じゃないんですが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所謂「伏線」が散りばめられた話って、 如何してあんなにも愛おしいんでしょうね。 …… ……… …………。 あー、辞めた辞めた辞めた、ポエムるのやーめた。 元来煩悩まみれなんだから軽やか〜に 平たく言いましょうね。 (」゚O゚)」ダイスキダーン!!!!! 「伏線」が彼方此方にあって、終盤に掛けてグワァアァアァアァアァアァアァアッッ!!!!って畳み掛けてくるシナリオが好き!です!!大好き!!!! さり気無く描写に在ったモノが後々別のモノを指し示す暗喩になってたり…! ちっちゃいピース組み合わせてカチャッとでっかい一枚絵になったり…! タイトル回収がNPCの台詞から飛び出したり…! (」゚O゚)」ダイスキダー!!!!! 何食べたらそんなに素敵な作品が⁉︎…製作者様に足を向けて寝られない、、、 (」゚O゚)」ダイスキダー!!!!! 嗚呼、やっぱり好きだなあ…伏線回収系…(ログを見返して灰と化す)(セッション中に気づけなかった伏線要素を発見し悶えるPL) P.S.この間通過したシナリオが正に回収系のシナリオで、さり気無く出店で買ったとある品の名前があとになって神々しい方の口から飛び出し其れがシナリオのキー人物の暗喩だった事にじょうちょさん崩壊しただけです。叫ばずにはいられなかったので御免なさい(ここ迄一息)(特有の早口)
| カナヘビ | |
| 2021/02/03 13:22[web全体で公開] |
🤔 なんでセッション終わってからいいRP思いつくんだろうね 最近セッションやってて思う事はRPで面白いRPやろうと思うんだけど、結局いつもの丁寧キャラのままセッションが終わって、 感想戦やってる時とかにあの時にこのRPすれば面白いし、上手くいくのでは?ってのが多いような気がする、それでなんでその時に閃かないのって結構よくあるような気がするけど リアルアイデアが無いとキツいですなー まあいつも通りもっと経験を積もうと思う次第ですね
| たぬき | |
| 2021/02/03 03:03[web全体で公開] |
😶 徒然日記(たまには自分語り) 私がGMやるのが好きなのは何故だろうと記憶を辿ってみたところ、「お人形遊び」に行きついた。 幼いころ、姉や近所の友達と、リカちゃん人形やミクロマンなどを持ち寄って、おままごとしたり、ブンドドしたり。 楽しかった思い出がある。 それの延長線が自分にとってのTRPGなんだろうな。 三つ子の魂百までとはよく言ったもの。
| ヨイショ | |
| 2021/02/03 02:15[web全体で公開] |
😆 「祝」オンセンより初セッション シナリオ「くるくるさま」しんや様作 KP:ネディアさん PL:りょうがさん、ヨイショ 笑いあり謎解きありで楽しいシナリオでした! ノリのいいメンバーに恵まれて初対面なのに、めちゃめちゃ伸び伸び遊んでしまいました。 貴方様の分の生還チケットをご用意できませんでしたという感じで終わってしまいましたが、 楽しかったので満足です!
| 明日平 | |
| 2021/02/02 23:49[web全体で公開] |
😶 ロールプレイが下手な理由がわかったかも もしかしてセッションの時、結論から言うとロールプレイしにくいのかな 明日平はPLの時、困ると結論からいう癖がある気がする ○○という結果が欲しいので ××という判定を使って ▲▲ってことでどうですか? みたいなぶっちゃけ多用の喋りになってる気がする 例としては みんなと全て表示するもしかしてセッションの時、結論から言うとロールプレイしにくいのかな 明日平はPLの時、困ると結論からいう癖がある気がする ○○という結果が欲しいので ××という判定を使って ▲▲ってことでどうですか? みたいなぶっちゃけ多用の喋りになってる気がする 例としては みんなと病院で合流したいので 攻撃判定で戦闘員を倒したけど 巻き込まれたヒロインがケガをしたので病院に連れて行きます って感じにしたいんで攻撃判定していいですか? みたいな感じ うん、全然ロールプレイしてない気がする 同じことやるにしても PL「戦闘員を倒すぞ、「トォー」」 コロコロとさいころ振る GM「戦闘員は倒れたよ」 PL 突然「ヒロイン君、巻き込んですまなかった。や、足を怪我しているじゃないか」 GM(こいつ何言ってるだ)「いえいえ、かすり傷だから大丈夫・・・アイタ!」 PL「「やっぱり足を怪我してるじゃないか。女の子が傷物になっては大変だ」といっておんぶして病院に行ってみんなと合流します」 と結論を最後にするとロールプレイしてる感が出る気がする GMやるほうが多いからか 「とりあえず結論を言って何がしたいかわかるようにしてくれ」 って意識が強すぎるのかな もしかして、結論を言わないほうが掛け合いというかロールプレイは弾むのかな?
![]() | ありを |
| 2021/02/02 21:59[web全体で公開] |
😶 1月の総括 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2ヶ月目になり、ディスコードやココフォリアの使い方には慣れてきたんじゃないかと思っています。(ダイス振るの出遅れて待ってもらってるの申し訳ないな、となることは多々ありますが…) PLまた同卓ですね!となってキャラクターの違いなどを見たり、相変わらずすごいな、となることもありますし、KPの方の違いもこの人はこういう工夫でシナリオを回すんだなということを感じることができるのも楽しいです。 KPも知り合いに付き合いを頼んだのと一度だけ募集をして回させてもらいましたが、色々経験になり楽しかったし、もっとこうしたいなと色々考えています。 より忙しくなり時間を作るのに苦労しそうですが、まだまだ続けたいと思うので、よろしくお願いいたします。 The Derelict【サンディ・ピーターセン作】 KP:あきよし様 PL:べげた様、タナバミ様、闇に飲まれた様 補陀落船一夕で安心と信頼のあきよし様のKPでした。 はじめに与えられた情報からあれこれ考えつつ、キャラの能力を生かして考えて、なんとか状況を打開できて、と楽しかったです。始終わあわああっちにいってこっちにいってこうすべきだとPL会話とPCの濃いキャラクターがうまく噛み合ったセッションだったと思います。 時間がなくて、今回べげた様のキャラシで前日辺りにすごく急いで、とりあえず戦えるキャラクターにしてみよう、と作って行ったのですが、皆さんと仲良くできてよかったです。出目はふるいませんでしたが…ちなみに名前の元ネタは某マンガの未来のスーパーモデルでした。大雪山おろしとか、止まるんじゃねえよとか、途中諸々ネタも色々出て笑いました。 RPでそれぞれの個性が光っていてかつ関われて楽しめた気がします。あまり役に立たなかったのもご愛嬌ということで…うまく一緒に関われたティナちゃんがかわいかったかつ優秀だったのと、キャラ立ちが素敵な金持さん(キャラシ本当に参考になりました)そして頼れるアイザックくん…!今見ていたらしっかり募集文にエンジニアの言及がされていますね…………推奨は積極的に取ろうと思います。あとべげた様の金持さんは前回みたPCとは違って積極的に話して引っ張っていってくれるキャラだったのでこんな人もされるんだなあと思ったり。 毎回ipadでメモを取りながら参加させていただいているのですが、今回mapの写真を取りつつ確認していたので特に自分用にはわかりやすかったのも印象的でした。 海外だからなのか、公式だからなのかこれがたまたまかキーパリングの裁量なのかわかりませんが(でもあきよし様の他2つ参加させていただいたものもそういう印象だったので、裁量なのかな) 選択肢ではなくて状況打開の方法も自分で考えさせて、しっかり考える時間をくださって、実行する、という工程に本当に楽しめました。 Dの信仰 KP:にゆが様 PL:シキミヤ様、iz様 シナリオの全貌が本当に最後の最後まで見えなかったです。そして最後の凝った演出に思わず声を漏らしてしまいました。最後のあれから、さらにKPの慣れた声になっていたところ、タイトル回収までなるほどと。最後の諸々の答え合わせの話も皆でできて楽しかったです。 卓最中はPCの性格も揃いも揃って社交的な性格ではない、PLと同じように戸惑っている、と感情移入していたなあと思います。 もう少し、最後、なにかできなかったかなあ、もう少し別に何かできていたんじゃないかなあと色々思うところはあったりします。でも私が参加したPCの性格的にも、状況的にも難しいかなあとか。あと私のHOに関係ある人物の気持ちに関してわかる気がするとか。つい思い出すと考えてしまうのは没入できていたからだと余韻があって思い出深いです。 にゆが様にはツイッターを改めてはじめるとっかかりになったご恩と、開始時間のこと!!もう一度確認すべきでした!これに懲りずよろしければリベンジさせてほしいなと思います。最近ぽつぽつ一緒になった人気がついたらフォローさせてもらっています。 個別の時に話したこと、ロール合わせてもらったこと、進行はみんなあたたかかったです。ありがとうございました。 ニャルラトホテプが来る KP:あきよし様 PL:毛糸様、ミニ丸語様、cuo.様 (のれん様) 引き続きあきよし様のKPにお世話になりました。 補陀落船一夕でも思ったのですが、理屈で考える範囲を広めにとって、うまくPLの提案を受け入れてくれるところがすごくいいなあと毎回思います。シナリオ全体でそれが如実だったと思うのですが、技能を振らせていただいたところ、すごく、印象的な思い出になりました…結果はよかったか判別しづらいですが……めちゃくちゃ死人が爆発が…………のれんさんの別の可能性の話を聞くと「もっとこうできたのでは!」と思わずにいられないのですが、これも一つのお話だなあと思います。 相変わらずミニ丸語さんのヨルムさんは出目も光っていてかっこよかったです。ご本人もしっかりされていて、本当に頼りになるなあと思いました。毛糸さんはPLでご一緒するのは初でしたがこんな感じなんだなあとなりました。進行含め、穏やか〜で心理学優秀なキャラでかっこよかったです。きめるところできめる感じ。cuo.様はRPの前に出ていく感じすごかったですが、色々身につまされる感じがしました。言葉を遮ってしまうこととか、私もよくあるので。これどうやってリズムを掴んでいくといいんだろうと毎回思います。 カタシロ (KP:ありを) 先月から引き続き知り合いに3度ほど回して私のKPをする練習をさせてもらったのですが、被るところあり、違うところありで楽しく回させてもらいました。 読み込んでないと色々やりにくくて、最終的にある程度カンペを用意しました…考えをまとめること、可能性を考えること、どうしてもアドリブは要求されるのでキャラクターの心理を落とし込んでおくこと、色々大変だけど面白いなとなりました。 部屋作りはそのあとなんですけど、これも操作なかなか難しいですね。でも楽しい。 PL:Aちゃん 君のようなカンのいい人間は尊敬するよ、でした(2日目あたりに「これ子供絶対〜〜〜だよ〜〜!」と最後に何が出てくるか具体的に言われてしかも合ってて色々堪えた) 頭がいい反面キャラの置かれた状況と気持ちをしっかり考えてくれたので「本当はこの子はこういう子だけど、〜〜だったからそうやって行動できなかったよ…」と。 またやろう!と言ってくれたのでまた誘いたいです。ありがとう! PL:マーカーフォックス様 キャラシを拝見したとき「ものすごく重い設定を持ったキャラで、もはや小説が書けそうだけど、この方をゲストとして回せるのか、大丈夫なのか…」となっていたのですがすごく丁寧で楽しい掛け合いができました。むしろ最後にはこの子は本当に、本当はいい子なんですよ!とお前に何がわかるのか感はするのですが、そう思いました。本当に安心したし、参加してくださってありがたかったです。 子供の名前はこれやってよかったのかな感はいまだにあります。私の方は楽しかったですが相手のキャラクターに感情移入してしまいますね。 Aちゃんと同じく「素だったら絶対違った」と話してくれたのにもうんうんと、そういう塩梅が複雑なシナリオだなあとも改めて感じました。 PL:Nさん キャラシ作り、操作の方法、おおまかなルール教えるところから巻き込んだのですが、ほんとありがとうでした。素の声で「え、え〜〜〜〜????」と言われて申し訳ない反面嬉しくなってしまいました。新鮮だ…キャラがNさんだった……そしてNさんのことがまた少しよくわかった気がしました。キャラ絵を書いてまた付き合ってほしい。君のために用意するからさ……ほんといつもありがとう…好きだ… 【初回し】苦難の民は陰界と消ゆ【7版コンバート】 KP:まる様 PL:なゆた様、シア様、ケロ様 TheAirPlaneでお世話になったまる様のKPで、前回やらかしたものの(いつもやらかしている…)リベンジのつもりもあって参加させていただきました。はからずもケロ様シア様はその時のメンバーでもあったりして、PCの違いににやにやしてしまいました。シア様のおじさんはおじさんでも違った感じでしかしかっこいいし歴戦の猛者か準備万端すぎでメモ欄の行がすごいし、ケロ様は卑屈かつ冴え渡るツッコミでキャラ立ちしている。初対面でしたが、なゆた様はしっかりRPしつつも話をしっかり回してくれている。まる様KPは提案をにこにこ承諾してくれる感じで場面背景の反面始終安心できるセッションでした。 TheAirPlaneに続き、今回も7版コンバートでしたが、最後に工夫まで凝らして色々楽しませてもらいました。こういう形での改変ができるのはすごいなと思います。ルールブックを読み込むとできることで楽しめる要素を色々考えられそうでいいですね。読み込んでらっしゃるんだなぁと。 あとそういえばNPCキャラクターの立ち絵がなかったのですが、自然に話が進められて必ずしも必要ではないのだなとも感じました。話の読み込みや受け答え、あと音楽などで想像させることができるんだなと、場面づくりって大事だなとも思いました。 今回キャラクターに関してちょっと意見を交わすことがあったのですが、私は何にしよう、と漠然となると考えすぎるきらいがあるので男女比半々で、「こういう定型のキャラクターはしたことがないな」という個性付と技能がふれそうなものを頼りに作っています。自分がするものに関しては好き嫌いはなくて、キャラクターがこうだからよりもお話をたどって複数人いれば勝手にドラマは生まれてくれると思うので。(勿論好みのキャラクター作り自体を重視するものも、動画としての演出をしてというのも見てるのは好きです) そして意外という意見を受けた今回の小津さんは今までした中で一番発言しやすいキャラクターでした…掛け合いで付き合って頂き、技能面では助けていただいてありがとうございました。最終局面はある種ヒロインだった気がします。レースのハンカチ、鴨見さんに手当の時に使えばよかったかもしれません。 本当に推奨技能は取りましょう。固い決意。 瞳の奥の五芒星 KP:ミランディス様 PL:すに様、01様、さかぜ様 多分ミランディス様が怖いなと思うのはルール設定をすごくしっかりしてくださるからだと改めて納得した卓でした。物腰柔らか、うっかりやらかしにも優しく対応、でもその世界の手の中で踊っている感がすごかったです。ここでの「難しい」は運やロジックに気がつくことよりも、これがおかしい、と気がついてから、これが正しいと踏み込む意思で、つまり石を投げました。これが恒例行事となっていること、このセッションに行くと話したときの通過済みの方らの反応を理解しました… 作中ずっと辛くて、いわゆる「エモい」「しんどい」じゃない辛さがあったのですが一番辛いのは私ではなかったので…でも最後には「これはこれでおいしい!」と結局皆で笑って終われたので皆の大勝利だと思います。全員生還できて本当によかったです!!でもここもKPの苦しませるだけ苦しめた上の絶妙な裁量でやはり掌の上だと思うのであった… 勇気を出して人に託したのですが、自分でなんとかするべきだった〜!と思います。ログを見て、より地野さんが好きになりました。「中間管理職アタック!」 私のPCの技は「火迅閃光キック!!」でした。ガイナックス系です。 またPCの話ですが、15歳の火迅燿子(こばやしようこ)ちゃん、で行きました。そして卓後に少し漢字を変えました。迅→疾 名前でこういう個性があるんだと(日本のこういう文化は便利だと思う)わかりやすく、音としては呼びやすいものにしたい思っているのですが、逆にこれはわかりにくかったなあと。しょうこちゃん呼びをされていたけど確かにと思います。ひらがなでみるとどうしてもそう見える。 ありがとうございました!
| 御月 | |
| 2021/02/02 13:37[web全体で公開] |
😊 や っ た ぜ ! ついに課題やテストがすべて終わり、解放! さっそくKPの感を取り戻すために沼男を回すぜ!! ヒャッハー!地獄へ突き落してやるぜぇーーー!!!
| まる=チーズ。 | |
| 2021/02/02 12:54[web全体で公開] |
😶 おかしい…っ! PC・PLからのヘイトを受けなくちゃいけないNPCなのに、やればやるほど喜ばれるんですが…!! この界隈は歪んだ性癖が多いのか…!
| 二色 | |
| 2021/02/02 11:37[web全体で公開] |
🤔 どなたか高APP向けのシナリオやりませんか! こんな日記を見てくださってありがとうございます。 いきなり募集するには勇気が足りなかったので、さきに日記で様子を見ることにしました。 シナリオについては一番下をご覧ください。中間に独り言入ってます。 ***初KPという予防線を張っています*** 初KPとしてどんなものを回したいか考え全て表示するこんな日記を見てくださってありがとうございます。 いきなり募集するには勇気が足りなかったので、さきに日記で様子を見ることにしました。 シナリオについては一番下をご覧ください。中間に独り言入ってます。 ***初KPという予防線を張っています*** 初KPとしてどんなものを回したいか考えた結果、自分の心に正直に生きることにしました。 つまり、お顔の良いPC達のわちゃわちゃを見たい! ただただ、それだけを胸に回します。立ち絵が美しいと心が沸き立つ…! 私は綺麗な女性も、可愛い女性も、イケてる男性も、美形な男性もみんな好きです。 というか、ピクルー等で作られた立ち絵?すごい好きです… え、シナリオのチョイス?・・・高APP シナリオ 検索 シナリオ名:貌-カオ- 作者様 :夜浦 様 傾向 :胸ク/ソ系現代社会シティシナリオ(作者様談) 推定時間 :2~3時間(RPによって伸びる可能性あり) 人数 :3人(満たない場合は1名分はお助けKPC出せます) 必須技能 :KPとNPCに対する海より広い心 推奨技能 :《目星》《心理学》《各種交渉技能》、あと顔面力 備考 :高APP(15以上)推奨、大学生や探偵などの探索者がいると有難いです。 ロストはないと思いますが、発狂は3チャンくらいあります。 シナリオ上KPがPCに対して強いセリフを言う場合があります。 日程 :2月10日21:00~か、それ以降(調整) 注意事項 :シナリオのセリフ上、KPがPCに対して強い言葉を言う場合がございます。 初心者KP クトゥルフ6版(必須)、2010、2015適用可 継続探索者可能 特徴表は2つまで適用可 探索者たちの元に、可憐な女性がやってきてこう言った。 「友達がとても綺麗になったの」 以上です。よろしくお願いします。
| 霊龍 | |
| 2021/02/01 23:56[web全体で公開] |
😶 「Oh! My! Buddy!」初回しを終えて 【ネタバレなし】 普段はオリジナルシナリオを回していますが、徐々に既存シナリオも回し始めております。 主に私が良いなーっと思ったものを、時に改変したり表現をいじったりして回しますので、 「こいつ、こんなシナリオの傾向が好きなんだなー。」 というのが、垣間見えると思います。 さて、初回ししてきたわけですが…全て表示する普段はオリジナルシナリオを回していますが、徐々に既存シナリオも回し始めております。 主に私が良いなーっと思ったものを、時に改変したり表現をいじったりして回しますので、 「こいつ、こんなシナリオの傾向が好きなんだなー。」 というのが、垣間見えると思います。 さて、初回ししてきたわけですが…これは出目が悪いのでしょうか。 3時間半の内に クリティカル7回 ファンブル11回 (100ファン3、4回ほど) ダイスの女神に見捨てられ、生還者ならず。 心苦しく、複雑な思いです。 PLの方には楽しんでいただけたようですが、出目がもう少し良ければ もっと楽しんでいただけたのではないかと、もう少しサポートできたのではないか…と 色々、反省しております 今後も回していくので、もちょっとマシなキーパリングができるよう精進します。 あと・・・はじめてテキスト読んでて酸欠になりました。 PLの方には不快な思いをさせてしまったかもしれないと思うと、これまた反省です。 オリジナルシナリオ、並びに既存シナリオも回していくので これからもどうかよろしくお願いいたします。
| 二十四節季 | |
| 2021/02/01 20:59[web全体で公開] |
😶 初めての大正クトゥルフ 或る探偵の回想録に参加させていただきました。 大正クトゥルフはとても興味があり、お誘いいただけたことを大変嬉しく思います。 大正時代のレトロな雰囲気を思う存分堪能できて、脳みそや精神がお年寄りな私にとって、テーマパークにでもいるかのような感覚でした。 今回、探偵と助手のコンビ物シナリオであ全て表示する或る探偵の回想録に参加させていただきました。 大正クトゥルフはとても興味があり、お誘いいただけたことを大変嬉しく思います。 大正時代のレトロな雰囲気を思う存分堪能できて、脳みそや精神がお年寄りな私にとって、テーマパークにでもいるかのような感覚でした。 今回、探偵と助手のコンビ物シナリオであり、私は助手をさせていただきました。 クールで有能・優秀な探偵と、お人好しでボケがちな助手というベタなコンビができて、非常に楽しいセッションとなりました。 バディ物の楽しみとは、凸凹したキャラクター同士がそれぞれを補い合い、そしてキャラを立てつつ、物語を進められる所なんじゃないかと改めて思います。 同卓していただいた方が、文豪を元ネタにしたPCを作成されていたので、それに便乗して私もPCを作成しました。 この時点で特に考えず、名前の雰囲気で選んでいたのですが、セッション当日、元ネタにしていた文豪同士に関わりがあった、という話を聞かされ、クリティカルを出した気分になりました。 (その後のセッションで出目が悪すぎたので、ここで運を使いきったのかもしれない) 後日元ネタを調べてみると、意外にもPCの精神性に似通った部分があったり、元ネタ同士のほっこりする話が見れたりして、キャラクターがさらに深まった気がします。 ちゃんと元ネタの勉強をして、次回に挑みたいですね。
| KAL666 | |
| 2021/02/01 13:11[web全体で公開] |
😶 全然関係ない話 最近、フラッシュ広告? とかで、やたらと悪女系に転生したりするマンガが 増えてるような。 転生ものから、どうにかして新しいジャンルを 開拓したいのかなぁ?
| 二色 | |
| 2021/02/01 08:25[web全体で公開] |
😶 卓を立てるタイミングについて シナリオをリプレイ等で見てしまったりして回れないものを回したいと思ってココフォリア部屋を作ったはいいんですが、タイミングが分からず卓立てができない...(´・ω・‘) 立てたいけど、色々な不安が...あって... 今考えてもしょうがないことなんですけど、どうすればいいんだ..._:(´ཀ‘」 ∠): 勇気が出ない... KPさん方は偉大だな...
| ゆー | |
| 2021/01/31 23:55[web全体で公開] |
😶 一ヶ月 オンセン登録からちょうど一ヶ月経ちました。 ここまでの感想はざっと「向いてないな」で、特に失敗したセッションで痛感していたのですが。昨日と今日のセッションが凄く楽しかったので、もうちょっとやってみようと思っています。向いていないものでも楽しいと思えるのはいい事なんじゃないかと言う感じで。 今日のセッションは特に楽しくて、なんだかご褒美を貰った気分です。お相手してくださった皆様ありがとうございました。
| あきら | |
| 2021/01/31 21:24[web全体で公開] |
😶 キーボードを変えました! 使用しているキーボードを静音キーボードに変えてみました。 カチャカチャ音がないのは慣れるまで不思議な感じですがここまで静かになるとは…という感じです。 こんなに変わるならもっと早く変えても良かったな。
| リョーマ | |
| 2021/01/31 19:01[web全体で公開] |
😶 ついに傀逅をクリア&生存報告 しばらく諸事情で卓ができず、今年初めての卓で分割日程が奇跡的にジャストフィットかつ、壊胎やってからずっとやりたかった傀逅をやっと通過できた。 卓の感想は本当にRPが熱すぎた。ヒーローのようなかっこいいRPだけじゃなくヒーローならではの葛藤溢れるRPも楽しい! これまでのロールプレイで一番カロリー全て表示するしばらく諸事情で卓ができず、今年初めての卓で分割日程が奇跡的にジャストフィットかつ、壊胎やってからずっとやりたかった傀逅をやっと通過できた。 卓の感想は本当にRPが熱すぎた。ヒーローのようなかっこいいRPだけじゃなくヒーローならではの葛藤溢れるRPも楽しい! これまでのロールプレイで一番カロリー消費したかもしれない。 しかもKP側もPCの大切な人を探り探りながら頑張ってRPしてくれたし、グダグダな時間が戦闘の出目の悪さ以外ほぼ全くと言っていいほどなかった。 最後はなんとか生還できて本当によかった。最終的にお土産もたっぷりもらって満足。 同卓した鮭ハラミさんのPCもこちらとは別ベクトルの魅力を見せてくれて、感服でしたわ。 GMのpinevillageさん、PLの鮭ハラミさん、二日にわたる濃密で楽しいセッションをありがとうございました。 P.S.卓復帰しました。もう月末ですが、今年もよろしくお願いします。 今年の目標は、GMとしては回せるシナリオを増やす、PLとしては自分のRPとキャラメイクを貫く。 こんな感じで頑張っていきますので、よろしくお願いします。
| ナウいヤングマン | |
| 2021/01/31 17:28[web全体で公開] |
😶 きみは何するマン? TRPGは、イラスト、シナリオ、 会場づくりや、ロールプレイが上手い人だけのものじゃない みたいなtwitterのつぶやきを見て。 そりゃあそうだなって。 表現するために磨いたスキルがあれば もちろん人目につきやすい。 でもきっとそれだけじゃなくて、 ルルブを深く読み込んだ、歩全て表示するTRPGは、イラスト、シナリオ、 会場づくりや、ロールプレイが上手い人だけのものじゃない みたいなtwitterのつぶやきを見て。 そりゃあそうだなって。 表現するために磨いたスキルがあれば もちろん人目につきやすい。 でもきっとそれだけじゃなくて、 ルルブを深く読み込んだ、歩くルルブマン。 悩むGMPLにそっと助け船を出せる、気遣いできるマン。 居てくれるとホッとする、なごみのホットマン。 目に見えないつよつよマンは、他にもいっぱいいる。 そういう人に出会うには、実際遊んでみるしかなかったり 本人も気づいていなかったりするんだろう。 そんな「あの人呼ぼうぜ」って思える 楽しい時間を作るマンに、ぼくもなっていきたいな。

