ミニ丸語さんがいいね!した日記/コメント page.27

ミニ丸語さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2024/06/13 00:19[web全体で公開]
😶 久しぶりのTRPG雑談会をやりました
今日は、告知していた雑談会をやりました。
昨日告知したのに、ちゃんと人が来てくれる…。

嬉しいですね~


雑談をしながら、クトゥルフのココフォリア部屋を公開していました。
GM権限を渡して、自由に触ってオンセでGMするノウハウを紹介。


また、雑談会やりたいですね~
皆さんのご参加、お待ちしています!!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/06/12 19:16[web全体で公開]
😊 【業務連絡】パソコン直りました!
本日、CPUの交換品が到着したので、ゲーミングPCを再セッティングしました!(りざれくしょーーーん!)
問題なく起動しました。しばらく様子を見ていましたが、以前のような電源落ちもなく安定しています。(イベントビューアーも確認しましたが、重大なエラーもなさそう)
ちょうど配信日だったWindowsUpdateだけ、いつもよりも時間掛かってハラハラしましたけど……無事にアプデも終了。

よ、よかった~~……
もう不具合はこりごりですーー(これっきりにして欲しいーー!)
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ゆうり
ゆうり日記
2024/06/12 15:22[web全体で公開]
😶  KPをやれる基準
まず、PLとして何の疑問も無い状態、というのが大前提ですよね…。
いつになることやら、ですが、いつか必ずやりたいです!
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ぽんすけ
ぽんすけ日記
2024/06/12 12:03[web全体で公開]
😶 ショゴス「私のために争わないで!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おくらばせながら、「わっ、前から氷山が?」、二日目の感想を書かせていただきます。

結論から言えば、ロスト1名、発狂2名となってしまいました。
…いや、まさか裏切り者のPCが最後の悪あがきで召喚するのがショゴスだなんて思わないじゃないですか。
しかも発狂した内の一人は私のPC…。もう一人の方は時間に遅れての参加だったのですが、来て早々SAN値チェック&発狂というまさか過ぎる結果に。
その結果、

私 異食症でショゴスがメロンムースに見える
もう一人 ショゴスに欲情

この所為で、ショゴス食べたいPC VS ショゴス大好きPC の対立構造が出来上がる寸前に…。

…あと探索箇所1個という佳境で何してんでしょうね

3日目に続きます!
(タイトルは雑談板の会話からいただきました)
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ササミ
ササミ日記
2024/06/11 21:55[web全体で公開]
😶 明日、予定が空いたから久しぶりに雑談会しませんか?
明日は、金曜日のインセイン卓のココフォリアを準備しようとしていましたが、調子良く進んだため完成してしまった。
さて、どうしよう。

これは、雑談会か!? 数ヵ月ぶりの雑談会なのか!?


【水曜日だから】テキセで雑談カフェ【雑談会場】
※ 終了しました
6/12(水) 開店は20:00~です。


質問、相談、なんでもアリです。時間がある人は、ぜひお越しください。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/11 20:13[web全体で公開]
😶 意外と何とかなるもんだ
明日は認知行動療法。お化粧していこうと思う。
カウンセリングを進めるためのレジュメを作るのが突貫であったが、意外とできたもんだ。
想えば、調子のよかった時期は突発セッションができる感じもあったし、
ショートキャンペーンもそれなりにリズミカルにできた。もちろん、当時の親友の助けもあったが。

全て表示する明日は認知行動療法。お化粧していこうと思う。
カウンセリングを進めるためのレジュメを作るのが突貫であったが、意外とできたもんだ。
想えば、調子のよかった時期は突発セッションができる感じもあったし、
ショートキャンペーンもそれなりにリズミカルにできた。もちろん、当時の親友の助けもあったが。

では、調子をあの頃みたいにするには?
・メンタルの改善
・埋め合わせをしてもらっていた分の能力の改善
・体力の回復

どれもなかなか一筋縄じゃ行かない。
同じようなことを書いた気もする。

~~~~~~

T&Tがやりたい。雑談をしてたら突然そのワードが出てきたから。
とはいえ、T&Tの感じがいまだつかめていない。バランスどりとか、XPの与え方とか、
D&D4版5版みたいにシステマティックになっていない。
そのシステマティックなD&D5版でさえ間違えていた時期はあったが。
ドラキャスはどのみち4,5回で運が良ければLV2最強装備になっているゲームだからよかったけれども、
プレイがシンプルでも、マスターが大変なゲームは意外と多いと思う。
ゆうやけこやけやあおはるばーんっも、PLする分には考えずに楽しいの。
でも語り手や先生は非常に大変そう。そもわたしの貧相な発想力ではシナリオが作れない。
ファンタジーはシナリオの作り方こそまだ比較的やりやすいものの、
そのシステムごとの法則や技術、経験則、たとえばPLとしての経験とか強さのはかり方とかがあったほうがいいいにはいい。
まあ最初は失敗こそあれど、いきなりGMからやるのも楽しいが。ドラキャスがそうだった。

意外とGMしていないシステムもできる気はする。
というか、社会思想社の文庫版とかめっちゃ遊びたい。
PC確認後にnd6+xをいい塩梅に混ぜれば戦闘はどうにかなるっしょ。
とはいえ、人が集まるかどうかなんだ。すべてはそれなんだ。
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Mch
Mch日記
2024/06/11 06:52[web全体で公開]
😶 not for me
例えば同じ漫画、同じアニメを見ての感想が人によって違うように

同じ卓の募集を見て
Aさんは面白そうと思い Bさんはつまらなそうと思う

または同じGMの卓に参加して
Aさんは、すごく楽しかったと満足し また、この人の卓に参加したいと思い
Bさんは、ひどくつまらなかったと なんなら2度全て表示する例えば同じ漫画、同じアニメを見ての感想が人によって違うように

同じ卓の募集を見て
Aさんは面白そうと思い Bさんはつまらなそうと思う

または同じGMの卓に参加して
Aさんは、すごく楽しかったと満足し また、この人の卓に参加したいと思い
Bさんは、ひどくつまらなかったと なんなら2度と関わりたくないとさえ思う

そういうことは、あって当然だと思う

でも、同様に GM側にだって
XというGMにとって 遊びたいと思うPLさん もう相手をしたくないと思うPLさん
YというGMにとって 遊びたいと思うPLさん もう相手をしたくないと思うPLさん
というのが違うのも、また当然だと思う

それは 片方が悪いPL・悪いGMということばかりではなく
その人にとって for me か not for me か
そういう問題のことも、よくあると思う
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/06/11 01:10[web全体で公開]
😶 初GMセッション終了
すごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。

キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;)

「おい、もっとほかを探全て表示するすごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。

キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;)

「おい、もっとほかを探索せんのかい!」と呟きながら、先のテキストをチェックする。いろいろセッティングしてるんだけどなぁ…

公式シナリオは殺意が高いので、事故防止でLv2発進にしましたが…難なく撃退して行くキャラクターたち。
これは、なんも苦労なくクリアされてしまうんだろうかと思ってましたが…ラストの戦闘は少しだけピンチ感が出てたようです。

実はもっと敵の援軍がいるんだけど…どうしようかなぁと時計を見ると、時間がかかりそうだったので取りやめに。
こういうことも必要だし、まあ、楽しんでもらえたかわかりませんが、キャラクターたちの大勝利で終了。

反省点を挙げると、ココフォリアに慣れていない人がいたというのが多く、テキセということもあり、やはり時間がかかる。
いろいろな敵を出したので、操作が難しかった。チャット欄でキャラを切り替えるのを間違えたり、忘れてしまいがち。もっと上手くできる方法はないのだろうか…
タイプミスが多かったり、他にも忘れてたりでミスがあります。これは続けていけば慣れるだろうか?

個人的にはユドナリウムに切り替えるのが良さげな気がしましたが…ユドナリウムの卓作りがよくわからんです。
ココフォリアでの卓作りは90%は楽勝になってきたので、ユドナリウムを慣れるまで触ってみるのが悩む。
ココフォリアでマップを隠す(あれの正式な名称がわからん)のが手間がかかるので、どうしようか悩みましたが…隠して正解だったようです。

次はもっと長いシナリオを準備してますが、どうなってしまうのか!ビビっても仕方がないのでどんどん挑戦するぜ。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/06/11 01:00[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】延命病院 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これにて大団円!(ロール結果から目をそらして)
PL(敬称略):白樺、晴瑠、どうじょう、かみきた

【所感】
・火災現場から逃げ出してすぐに放火魔と対峙することになった探索者。幸い、車が近くにあったので逃走に成功
・メタ推理がさえわたり、一発で儀式場へ行けました
・水泳技能を持たせていたことが幸いし、NPC救出は一発成功
・そして戦闘に……冴えわたる回避18%&受け流し40%! うなるファンブル!
・それでも手数の差で押し切って勝利。やはり数は暴力なのだ……
・落ち着くところに落ち着いて大団円ですよ!(頻発したファンブルを無視して)
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散弾銃
散弾銃日記
2024/06/10 23:03[web全体で公開]
😶 TRPG全然関係ないズボラ飯の話
もやしを冷凍
↓
袋にちょっと穴開けてチンして解凍
↓
丼に入れてカツオの缶詰と油ごと混ぜる

がとても楽で美味しくてそれなりに栄養ありそうな気がして最近気に入っています。

因みにもやしを冷凍するのは、日持ちさせて食べたい時に食べられるようにするのもありますが、一度凍らせるとザクザク食感になって食べ応えがあるからです。

それはそうと楽して痩せたいです。ああ。
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ゆうり
ゆうり日記
2024/06/10 22:03[web全体で公開]
😭 静かなる明日を。
クソデカエモ爆感情がまだ残ってる。
大事なとこで先走ってごめんな…さい…
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Kei
Kei日記
2024/06/10 21:18[web全体で公開]
😶 TRPG まったく分かりませんの定期
ご機嫌よう。

わたくし常々思っていることがございまして。
MMORPG をされた方が良いのじゃないかしら?
ストラテジーゲームをされた方が良いのじゃないかしら?
それなのに、どうして TRPG なのかしら?
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/06/10 20:40[web全体で公開]
😶 よい子は真似してはいけないダイスによるランダム選択についての奇術の応用
戦闘開始。敵は深手を負っていてあと少しで倒れるが、そのかわりに一撃が怖い中ボス。
PL側はまだ体力に十分な余裕があるAと、体力が残りわずかなB。

GM「敵の攻撃対象だけど、ここはランダムに決めよう。どちらか、1d2振ってみて」
⇒Aが振って1を出した場合
GM「1だね。Aを攻撃するよ」
全て表示する戦闘開始。敵は深手を負っていてあと少しで倒れるが、そのかわりに一撃が怖い中ボス。
PL側はまだ体力に十分な余裕があるAと、体力が残りわずかなB。

GM「敵の攻撃対象だけど、ここはランダムに決めよう。どちらか、1d2振ってみて」
⇒Aが振って1を出した場合
GM「1だね。Aを攻撃するよ」
⇒Aが振って2を出した場合
GM「2だね。Aを攻撃するよ」
⇒Bが振って1を出した場合
GM「1だね。Aを攻撃するよ」
⇒Bが振って2を出した場合
GM「2だね。Aを攻撃するよ」

これが基本である。健闘を祈る。
いいね! 17
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/10 17:44[web全体で公開]
😢 【メンタル】つらい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は朝から苛立ちがひどいです。
こういう時こそ体を動かすべきなのでしょうけど、
今日は都合で朝食を食べなかったせいか、動くだけの気力がなくなってます。
今日起きたら椅子の埃取りと昼飯とカウンセリングの返信以外は寝て、今に至ります。
やっぱり薬を増やしてもらうか。明日医者に行く用事ができましたとさ。

いま、自分が何をしたいのか、わからなくなってきています。何しても楽しくない。
もちろんTRPGへの情熱も目減りしている。もともと最近あまりないのだが。お金もないのでメンタルは落ちるばかり。
おそとのプール早く解禁にならないかなと思いながら、節約生活。これがつらい。
今夏は遊べる最後の夏になるやもしれぬと毎年思いながら夏を遊んでいるのですが、やっぱりきついものがありますね。
誰かと行きたいんだけどなあ。その誰かってのが一人もいない。高校の同期も嫌がるし。

とりあえず家の冷蔵庫の中の、夕飯以外のものを食い荒らすか。

追記
オンラインカウンセラーと意見が合わずつらかったのを、
いま元友人の妹と会話していたら、一つ活路を見つけた。
セカンドオピニオンは大事。
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ササミ
ササミ日記
2024/06/09 18:28[web全体で公開]
😶 新しいTRPG関連の本を予約してみた
プレミア価格になってしまった【まるごと一冊冒険企画局】が、新しくなって販売されるっぽいです。
ということで、早速予約しました。

改訂版にしてはページ数が少なくなっているのが気になりますが、今から楽しみです。
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しへん23
しへん23日記
2024/06/09 15:11[web全体で公開]
😆 例の日記からオンセ4回参加したぞい
蜘蛛祭(違)からオンセ4回参加しているのですが、とても楽しく遊ばせていただいております。(幸いにもロスト無)
七伏市には2回行けましたし、ダイスの女神は微笑んでくれましたし、RPも本当に楽しい。
一番、爆笑したのは、やっぱりビー玉ですかね…キャラが出来上がってる人、本当素晴らしいなぁ…

立全て表示する蜘蛛祭(違)からオンセ4回参加しているのですが、とても楽しく遊ばせていただいております。(幸いにもロスト無)
七伏市には2回行けましたし、ダイスの女神は微笑んでくれましたし、RPも本当に楽しい。
一番、爆笑したのは、やっぱりビー玉ですかね…キャラが出来上がってる人、本当素晴らしいなぁ…

立ち絵を自分で描くぞい縛りをしているので、新規限定の突発的なセッションにはまだまだ参加できないのですが、新規PCをたくさん作っておきたいと改めて思いました。あとは、毎回記憶リセット・成長しないPCですね…でも、一度動かすと愛着わくので、またどこかにそのまま行かせてあげたくなっちゃうんですよねえ…(;´∀`)時には、クトゥルフ神話1以上のPCが必須だったりすることもあるので、そういう子も増やしたい。悩ましい。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/06/09 12:54[web全体で公開]
😶 最近思っている事
相変わらずセッションできるアテがないのでネットでTRPG関連の話を色々漁っています。
X(旧Twitter)の方はもう政治関連の話ばかり流れて来て怒りを持って同調させようとしてくるので疲れてきました。
かと言って見てしまった以上何もしない訳にもいかず。
難しいですね。

TRPG関連につい全て表示する相変わらずセッションできるアテがないのでネットでTRPG関連の話を色々漁っています。
X(旧Twitter)の方はもう政治関連の話ばかり流れて来て怒りを持って同調させようとしてくるので疲れてきました。
かと言って見てしまった以上何もしない訳にもいかず。
難しいですね。

TRPG関連についてはもう短いシナリオは居場所が無いのかも、と思って来ています。
1日で終わる短編シナリオや数時間で終わるシナリオは「お茶を濁された」と感じる人が多くなっているようです。
オンセの発達に伴い数十時間かかるシナリオでも途中セーブによる中断ができるようになり
セッション回数が増える事もオフセに比べると随分楽になっているからかな、と思います。
僕はオフセでやっていた者なのでその頃の癖が抜けず、短いシナリオを考えて回すようにしていたのですが
今の時代にそぐわない、アップデートできていない。
色々な生の意見を見ているとどうもそう感じます。
「短いシナリオは空いている隙間に入れるなら兎も角新規でやるとなるとがっかりする」
「駒遊びには良いけれど本気になれない」
こういった投稿を見かけたので、今はそう言う意見が多いのでしょう。
時代に合わない遊び方を覚えてしまった、そう感じます。
いいね! 15
ゆかり@色々
ゆかり@色々日記
2024/06/09 12:34[web全体で公開]
😊 呪いの影響がデカすぎる
昨日、ネクロニカセッションをいたしました(他の方も日記書いております)
自キャラは、僕っ子お姉さん(のはず)で【ソロリティ】だったんですが……
記憶のカケラで「呪い」を引いてしまったが為に様々な場面でフラッシュバックし呪いのせいで狂気判定を失敗し、その流れで行為判定を失敗し、「何もわから〜ん」状全て表示する昨日、ネクロニカセッションをいたしました(他の方も日記書いております)
自キャラは、僕っ子お姉さん(のはず)で【ソロリティ】だったんですが……
記憶のカケラで「呪い」を引いてしまったが為に様々な場面でフラッシュバックし呪いのせいで狂気判定を失敗し、その流れで行為判定を失敗し、「何もわから〜ん」状況を作り出しました……

極めつけは、
「僕が読んでみよう(本系の判定)」
ダイスロール→失敗
「もう少しお姉さんだったら…」
そしてその後の判定で一番幼い(色んな意味で)子が成功し、お姉さんの座は崩れ去りました……

次のバトルパートも楽しみです(次こそはお姉さんになります)
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ヲシダ
ヲシダ日記
2024/06/09 08:02[web全体で公開]
😆 昨日はオフセ
昨日は地元コンベンションでオフセに参加してきました。
楽しかったー♪
肝心なところで2回ファンブルして足を引っ張ってしまいましたが……w
キャラのセリフでしゃべろうかと思ったのですが、口頭だとどうしても照れちゃって難しいですね。
滑舌が悪いからというのもあるのですが。
半端に演技を入れよう全て表示する昨日は地元コンベンションでオフセに参加してきました。
楽しかったー♪
肝心なところで2回ファンブルして足を引っ張ってしまいましたが……w
キャラのセリフでしゃべろうかと思ったのですが、口頭だとどうしても照れちゃって難しいですね。
滑舌が悪いからというのもあるのですが。
半端に演技を入れようとしてPC発言と半端だと無礼になってしまうこともあるし、あまり無理しない方がいいのかもしれません。
キャラの台詞表現を重視したい時はテキセ、声つきでは遠回しな表現、という感じでいこうかしら。
その場でやりやすい自然体が一番ですね。
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那緒
那緒日記
2024/06/08 22:54[web全体で公開]
🤔 先達の皆様に質問です!
ここで質問って大丈夫ですかね?もし他に質問可能な所がございましたら、是非ご教授ください。

タイトルの通り、今回は先達の皆様にお伺いしたい事がございまして。
それはズバリ、「KPの時、PCへの探索情報の与え方をどうしていますか?」と言うものです。

私はRPをするのも見るのも大好きでござい全て表示するここで質問って大丈夫ですかね?もし他に質問可能な所がございましたら、是非ご教授ください。

タイトルの通り、今回は先達の皆様にお伺いしたい事がございまして。
それはズバリ、「KPの時、PCへの探索情報の与え方をどうしていますか?」と言うものです。

私はRPをするのも見るのも大好きでございまして。数年前に友人とセッションした際に気付いたのですが、
A「RPを優先してもらう(難易度を落とす)為に、『ここで目星どうぞー』と振れる技能を事前に言う(逆説的に他の技能はフレーバーくらいでしか振れない)」
B「探索を楽しんでもらう為に、KPは敢えて何も言わずに、四苦八苦しているPLを見る(その裏で振られた技能に対応する情報を生成しまくるんですけどね……)」
の2つのKPの仕方があるのではと思ったのです。ここで難しいのが、
・Bを望んでいるPL達には、AのKPのやり方では淡白になってしまうかもしれない。
・RPをしたいのが1番なPLからしたら、BのKPのやり方ではダイス処理も相まって遅延野郎・出しゃばり野郎と思われてしまうかもしれない(慣れている方は何か美味い手があるのかもしれませんね)。
と言うものです。PLの時は「あ、このKPさんBのやり方だから、RPは少なめだな」とかでいける気がするのですが、KPだとどうにも難しくて……。

私は「これは募集ページなりで事前に言っておくしかないのか……?」と思っているのですが……先達の皆様はどうしておりますか?
いいね! 11